adobe director - niveau 2
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adobe director - niveau 2
DEP 199 3 UIS RÉSOLUTION SERVICES INFORMATIQUES Contacts Sites web & Achats en ligne 2-4, rue des Dardanelles Fax : 01 44 09 02 78 e-mail : [email protected] 75017 PARIS > Présentation du logiciel : Director est le plus puissant logiciel du marché, pour la production Multimédia. Niveau requis : Ce cours est destiné à des utilisateurs de Director souhaitant aller plus loin dans la programmation en lingo et ayant suivi la formation “Director - niveau 1”. Objectif pédagogique : Acquérir une connaissance approfondie de l’ensemble des contraintes de la programmation en lingo et de l’animation. Savoir intégrer des médias de différentes natures et être capable de réaliser des animations dans tous types d’applications : bornes interactives, site internet animé, CD-Rom intégrant textes, images, sons et séquences Quicktime. Durée : 3 jours. La formation sans fausse note 01 44 09 06 89 www.irsi.fr Adobe Director - Niveau 2 Progression pédagogique : Hiérarchie des différents scripts • Les scripts d’animation, d'images, d'images objets, de scénario, d'acteurs. Création de boutons. • Le branchement, la boucle, utilisation de " Go to the frame", "Go to, Play et Play Done", "Pause et continue", "Les marqueurs", "Rollover", "If then et If then else". Création de l'animation • L'animation interne, branchement d'une animation externe, création d'une boucle avec Lingo, utilisation des marqueurs avec Lingo,les tests, les puppets. Utilisation des esclaves • Puppetsprite, utilisation d'un puppetsound afin de commander un son, organisation, Soundplayfile, contrôle sur le Puppetsprite, Puppettempo, Puppett transition. Affichage des changements • Utilisation de la commande Updatestage, utilisation de Repeat Loop, utilisation de la fonction If Then Else, branchement d'une image qui contient un Puppet vers une image qui n'en contient pas. • L’utilisation différente des fonctions Case, Rollover, Mousecast, visible of sprite, membernum of sprite, number of member of castlib, set the cursor of sprite… • La gestion des vidéos par le lingo (movietime, movie rate etc…). • Introduction aux Miaw. • Tests sur les boucles. le service informatique sans fausse note Les gestionnaires • Définition d'un gestionnaire, hiérarchie des gestionnaires, création d'un gestionnaire dans un script d'animation avec appel depuis le scénario. • Utilisation de variables (set et quelques utilisations, put). • Commandes de positionnement. • Set the loc of sprite. • Création de plusieurs gestionnaires, • Utilisation de set the membernum of sprite, Repeat et Repeat While, Random, Forecolor, the clickon, Intersect, Utilisation d'arguments. Initiation à la notion de scripts parents et objets enfants • Notions de scripts Parents (exercice : helicopteres ou équivalent). • Commandes de positionnement, affichage de champs texte. • Utilisation de variables globales, test sur la fabrication des objets et modifications puis tests finaux. Optionnel • Introduction aux notions de listes. VENTE ASSISTANCE FORMATIONS MAINTENANCE Centre de formation déclaré sous le numéro 11 75 210 1675 RSI SA au capital de 45 734,71 euros RCS Paris - 391 838 315 000 11 - APE 6202A- Organisme de formation déclaré sous le numéro 11.75.210 1675