Indicateur Boursier

Transcription

Indicateur Boursier
Instantané CADWALLON
Milicien, tête de chien !
Indicateur Boursier
Le but de cette ligne de scénarios est de proposer de
façon synthétique des scénarios jouables avec des
miliciens cadwës, mais ils peuvent être adaptés avec
des gardes douaniers de Laelith ou la gardoche de
Wastburg. Celui-ci est tiré de la série Justified. Si
vous voulez le prolonger, nous vous proposerons par
la suite plusieurs scénarios où les joueurs feront appel
à un indicateur. Ces scénarios sont à jouer avant
Indicateur Boursier.
Lancer l’aventure. Les joueurs ont rendez-vous avec
un indicateur un peu spécial : Thiopental le Gobelin.
Loin de se cacher comme tout indic qui se respecte,
Thiopental mène ses activités en plein jour dans un
restaurant chic de Soma (la Planche à Clous du Petit
Cadwë, par exemple, où il pourrait bénéficier de la
protection de Grunga). Les supérieurs des joueurs les
mettront en garde contre lui : Thiopental est
considéré comme un véritable fléau chez les Ligueurs
ou les miliciens du Joyau de Lanever. Le Gobelin
joue parfaitement les imbéciles, et il est très difficile
de savoir, dans ses affaires, qui utilise qui, et à
quelles fins… Il serait même amusant que les joueurs
aient déjà eu recours à lui dans d’autres scénarios.
Il trône à une table, entouré de papiers et de journaux
et reçoit, durant toute l’entrevue, plusieurs vagabonds
qui viennent lui chuchoter des choses au creux de
l’oreille et repartent prestement. Une exception
toutefois dans cette valse des visiteurs : un orque
plein de morgue que les joueurs identifieront plus
tard comme Vijghor, le gros bras de Thiopental,
celui qu’il envoie secouer les mauvais parieurs car le
Gobelin est aussi bookmaker à ses heures perdues.
Après avoir régalé vos personnages d’un repas à ses
frais et leur avoir raconté ses rêves de richesse pour
partir vivre aux Immobilis, le Gobelin leur fournit un
tuyau de première : la planque de « Monsieur
Boum », un ogre boutefeu activement recherché pour
ses cambriolages explosifs… À vous de voir
comment l’arrestation se déroule : « Monsieur
Boum » livré pieds et poings liés sur le lit de
Maîtresse Dominia, ou bien en pleine possession de
ses moyens et prêt à livrer bataille contre vos
joueurs…
Bien joué les gars. Félicités par leurs chefs, les
joueurs vont se voir confier une dernière mission :
remettre à Thiopental sa récompense (plutôt
conséquente et marquée). Problème : le Gobelin
n’est plus à sa place favorite, bien au chaud dans son
restaurant de luxe ! Et garder pour soi les ducats
teintés reviendrait à se voir accuser de corruption,
voire pire…
Interrogée, Thélis, la charmante serveuse du
restaurant, toute rouge de confusion, donnera
l’adresse de Thiopental. Elle reconnaîtra facilement
sa liaison avec le Gobelin, et avouera la promesse
qu’il lui a faite de l’emmener aux Immobilis…
Une fois chez l’indicateur, les enquêteurs croisent un
jeune Barhan, un certain Marvilis d’Almoon.
Marvilis plaisante sur la proximité de son nom avec
celui du baron d’Almoon (un parent lointain selon
lui) et annonce que son ami Thiopental est parti en
vacances. Bizarre… le Gobelin semblait vraiment
avoir besoin de sa fameuse récompense.
Qu’est ce qui se passe au juste
Marvilis d’Almoon, grand amateur de paris, est endetté
jusqu’au cou auprès de Thiopental qui lui a envoyé
l’orque Vijghor afin de recouvrer une partie de ses dettes.
Le jeune Barhan a réussi à convaincre l’Orque d’enlever
le Gobelin pour lui faire dire où se trouve sa fortune.
Le Gobelin est retenu prisonnier dans la gentilhommière
de Marvilis. Mais il endure stoïquement la situation,
l’Orque se refusant de le torturer parce que le Gobelin
s’est toujours montré réglo avec lui et le Barhan n’osant
pas, par faiblesse d’esprit.
Ses deux bourreaux ne tarderont pas à enlever Thélis, la
jolie serveuse du restaurant où officiait Thiopental pour
faire pression sur lui… sans succès, le Gobelin pensant
qu’elle est de mèche avec eux.
Les Pistes. Les supérieurs des joueurs vont leur
mettre la pression pour retrouver Thiopental et ne pas
laisser tarir une si belle source de renseignements. Ils
seront également suffisamment attentifs pour que la
récompense du Gobelin ne s’évapore pas dans la
nature…
Marvilis d’Almoon a été assez stupide pour donner sa
véritable identité. Enquêter sur lui, apprendre ses
problèmes de jeux et son adresse, ne seront que pures
formalités.
La disparition de la serveuse peut aussi être un
moyen de mettre les joueurs sur la voie. Des témoins
peuvent donner la description du Barhan et de
l’Orque…
La scène finale. L’Orque et le Barhan vont se
disputer à propos du partage du magot. La serveuse
va profiter d’un moment d’inattention des deux autres
pour libérer le Gobelin et récupérer avec lui
n’importe quoi qui pourrait servir d’arme. Les
joueurs vont évidemment se pointer à ce moment, et
se retrouver pris entre trois feux (il suffit toutefois de
calmer le Gobelin et la serveuse, tous deux pris de
panique).