Indicateur Boursier
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Indicateur Boursier
Instantané CADWALLON Milicien, tête de chien ! Indicateur Boursier Le but de cette ligne de scénarios est de proposer de façon synthétique des scénarios jouables avec des miliciens cadwës, mais ils peuvent être adaptés avec des gardes douaniers de Laelith ou la gardoche de Wastburg. Celui-ci est tiré de la série Justified. Si vous voulez le prolonger, nous vous proposerons par la suite plusieurs scénarios où les joueurs feront appel à un indicateur. Ces scénarios sont à jouer avant Indicateur Boursier. Lancer l’aventure. Les joueurs ont rendez-vous avec un indicateur un peu spécial : Thiopental le Gobelin. Loin de se cacher comme tout indic qui se respecte, Thiopental mène ses activités en plein jour dans un restaurant chic de Soma (la Planche à Clous du Petit Cadwë, par exemple, où il pourrait bénéficier de la protection de Grunga). Les supérieurs des joueurs les mettront en garde contre lui : Thiopental est considéré comme un véritable fléau chez les Ligueurs ou les miliciens du Joyau de Lanever. Le Gobelin joue parfaitement les imbéciles, et il est très difficile de savoir, dans ses affaires, qui utilise qui, et à quelles fins… Il serait même amusant que les joueurs aient déjà eu recours à lui dans d’autres scénarios. Il trône à une table, entouré de papiers et de journaux et reçoit, durant toute l’entrevue, plusieurs vagabonds qui viennent lui chuchoter des choses au creux de l’oreille et repartent prestement. Une exception toutefois dans cette valse des visiteurs : un orque plein de morgue que les joueurs identifieront plus tard comme Vijghor, le gros bras de Thiopental, celui qu’il envoie secouer les mauvais parieurs car le Gobelin est aussi bookmaker à ses heures perdues. Après avoir régalé vos personnages d’un repas à ses frais et leur avoir raconté ses rêves de richesse pour partir vivre aux Immobilis, le Gobelin leur fournit un tuyau de première : la planque de « Monsieur Boum », un ogre boutefeu activement recherché pour ses cambriolages explosifs… À vous de voir comment l’arrestation se déroule : « Monsieur Boum » livré pieds et poings liés sur le lit de Maîtresse Dominia, ou bien en pleine possession de ses moyens et prêt à livrer bataille contre vos joueurs… Bien joué les gars. Félicités par leurs chefs, les joueurs vont se voir confier une dernière mission : remettre à Thiopental sa récompense (plutôt conséquente et marquée). Problème : le Gobelin n’est plus à sa place favorite, bien au chaud dans son restaurant de luxe ! Et garder pour soi les ducats teintés reviendrait à se voir accuser de corruption, voire pire… Interrogée, Thélis, la charmante serveuse du restaurant, toute rouge de confusion, donnera l’adresse de Thiopental. Elle reconnaîtra facilement sa liaison avec le Gobelin, et avouera la promesse qu’il lui a faite de l’emmener aux Immobilis… Une fois chez l’indicateur, les enquêteurs croisent un jeune Barhan, un certain Marvilis d’Almoon. Marvilis plaisante sur la proximité de son nom avec celui du baron d’Almoon (un parent lointain selon lui) et annonce que son ami Thiopental est parti en vacances. Bizarre… le Gobelin semblait vraiment avoir besoin de sa fameuse récompense. Qu’est ce qui se passe au juste Marvilis d’Almoon, grand amateur de paris, est endetté jusqu’au cou auprès de Thiopental qui lui a envoyé l’orque Vijghor afin de recouvrer une partie de ses dettes. Le jeune Barhan a réussi à convaincre l’Orque d’enlever le Gobelin pour lui faire dire où se trouve sa fortune. Le Gobelin est retenu prisonnier dans la gentilhommière de Marvilis. Mais il endure stoïquement la situation, l’Orque se refusant de le torturer parce que le Gobelin s’est toujours montré réglo avec lui et le Barhan n’osant pas, par faiblesse d’esprit. Ses deux bourreaux ne tarderont pas à enlever Thélis, la jolie serveuse du restaurant où officiait Thiopental pour faire pression sur lui… sans succès, le Gobelin pensant qu’elle est de mèche avec eux. Les Pistes. Les supérieurs des joueurs vont leur mettre la pression pour retrouver Thiopental et ne pas laisser tarir une si belle source de renseignements. Ils seront également suffisamment attentifs pour que la récompense du Gobelin ne s’évapore pas dans la nature… Marvilis d’Almoon a été assez stupide pour donner sa véritable identité. Enquêter sur lui, apprendre ses problèmes de jeux et son adresse, ne seront que pures formalités. La disparition de la serveuse peut aussi être un moyen de mettre les joueurs sur la voie. Des témoins peuvent donner la description du Barhan et de l’Orque… La scène finale. L’Orque et le Barhan vont se disputer à propos du partage du magot. La serveuse va profiter d’un moment d’inattention des deux autres pour libérer le Gobelin et récupérer avec lui n’importe quoi qui pourrait servir d’arme. Les joueurs vont évidemment se pointer à ce moment, et se retrouver pris entre trois feux (il suffit toutefois de calmer le Gobelin et la serveuse, tous deux pris de panique).