CYBERADDICTION ET TCC
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CYBERADDICTION ET TCC
CYBERADDICTION ET TCC Conférence didactique de Gabriel Thorens 1er colloque francophone de pratiques en thérapie comportementale et cognitive Lyon 28, 29 et 30 mai 2015 WOW : la quintessence d’une thérapie réussie WOW fait partie des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG). Ce sont des jeux en ligne dans lesquels le joueur est représenté par un avatar (personnage du Jeu) et durant lesquels on accomplit les tâches qui deviennent de plus en plus complexes (les quêtes) dans un environnement virtuel qui évolue sans cesse. Plus on avance dans le jeu, plus on doit collaborer avec les autres joueurs, ce qui crée des liens et un sentiment d’appartenance à un groupe. (Informations tirées d’Addiction Suisse, Focus d’octobre 2010 sur la Cyberaddiction.) G. Thorens nous présente de manière très surprenante et originale son idée que les jeux vidéo tels que World of Warcraft (WOW) partagent, surpassent ou mettent au défi les différents aspects d’une TCC. Accessibilité - 24/24h - toutes les langues et partout Coûts de la santé - Gratuit au début et après environ 15euros/mois Empowerment - Psychoéducation par les patients (les joueurs) pour les patients (joueurs) 1er pas : Analyse fonctionnelle - Qui êtes-vous: un avatar (choix des attributs) - Qu’est-ce que vous faites, pensez, … : les core beliefs Début de la thérapie - Début rapide mais exposition progressive facile : la quête « bienvenue » avec un milieu sympa Progression au rythme du patient - Exposition de plus en plus difficile Groupe thérapeutique - Proposition d’intégrer les groupes thérapeutiques adaptés : les guild Psychométrie - Psychométrie individualisée actualisée en temps réel : niveau de progression, profil 100% de réussite - 11 millions de gens depuis 10 ans - Changements de protocoles - Les mêmes chances pour chacun au départ : net democracy - Vous ne pouvez que progresser : leveling Suivi intensif - Jusqu’à 70h/semaine ; 7/7j - Temps moyen : 25h/sem - Système performant d’anti drop-out Récompense - Conditionnement : renforcement positif aléatoire - Aspect social → Comment être attractif en tant que thérapeute face à ce système parfait ???? Cyberaddiction Qu’est-ce que la cyberaddiction ? - Rien ? un concept qui n’existe pas ? - Un enjeu relationnel ? - Une étape à l’adolescence ? - Une addiction ? Il est probable que la cyberaddiction soit un ensemble de plusieurs de ces aspects. Notre conception dépend du modèle que l’on s’est construit 2 types de cyberaddiction - Généralisée - Spécifique : vecteur d’une addiction préexistante Les critères de la cyberaddiction selon Petry - Le craving - La tolérance - Le manque - La perte de contrôle - La focalisation sur le produit - La poursuite du comportement malgré les conséquences négatives - Le mensonge - L’escapisme (échapper à son environnement) - Les conséquences sociales négatives Et si c’était une addiction, peut-on appliquer les mêmes principes ? - Entretien motivationnel - Abstinence versus consommation contrôlée - Réduction des risques - Prévention de la rechute Début précoce - Déficit du comportement dans le réel Traitement TCC La TCC porte sur le double focus - Activités on-line - Activités off-line Approches aspécifiques - Psychoéducation - Prévention : structurelle et individuelle - Approche motivationnelle : beaucoup d’ambivalence « Bon usage du virtuel » (un peu de provocation) - Laisse-t-on une tireuse à bière dans la chambre d’un ado de 16 ans ? peut-on laisser un ordinateur avec accès à internet sans surveillance, ni explication ? - Le sport : un problème majeur de santé publique (en raison des blessures). Et internet ? Il n’y a que peu de risque de mort Objectifs thérapeutiques - Faire la distinction entre réel et virtuel : quel attrait du réel ? - Abstinence spécifique - Consommation contrôlée Interventions spécifiques - Evaluation des activités on-line (carnet de consommation) - Mise en place des stoppeurs externes pour éviter l’automatisation (timer, modifier l’environnement, supprimer son avatar, contrôle parental sur l’ordinateur) - Limiter le temps en ligne - Alliance thérapeutique Compétences du thérapeute - On a moins de connaissance que les patients ! - C’est l’occasion de laisser le patient nous décrire le jeu et sa relation avec ce dernier → Cyberaddiction : une nouvelle clinique sur des vieux mécanismes Texte fait pas Daisy JOYE