Après-midi découverte d`outils
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Après-midi découverte d`outils
7à Taboo Island Thèmes Public Adolescent Jeune adulte/adulte Addiction Education à la sexualité Type Jeu pédagogique Type de structure pouvant exploiter cet outil Collège, lycée, centre socioculturel, association de loisirs, association de prévention, foyer d’hébergement, réseau d’information jeunesse, mission locale, centre de planification, association de prévention Objectifs Mobiliser et approfondir les connaissances autour de l’éducation à la sexualité et des addictions Faire émerger les représentations par rapport à la sexualité et aux addictions Favoriser les échanges autour de ces thématiques groupe Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil « Taboo Island » est construit de la même manière que le célèbre jeu Taboo, à la différence que celui-ci s’articule autour de deux grands thèmes : la vie affective et sexuelle, symbolisée par la couleur bleue et la consommation de drogues, par la couleur verte. Il existe deux niveaux de difficultés que l’on repère en fonction de la nuance de couleur des cartes : claire ou foncée. Cet outil peut être exploité auprès d’un groupe de 12 joueurs maximum répartis en petits groupes. L’avantage du travail en équipe est qu’il évite un effet de stigmatisation dans le cas où une personne ne maitrise pas le sujet et qu’il crée une dynamique de groupe. En amont de son intervention, l’animateur sélectionne les cartes en fonction des objectifs de son projet et du niveau des participants. Il s’assure que le cadre de son animation facilite l’échange et l’écoute. Après s’être répartis en groupes, les participants circulent sur le plateau de jeu et, en fonction de la case sur laquelle ils tombent, font deviner à l’équipe adverse un mot de la thématique concernée. La difficulté est qu’ils ne doivent en aucun cas prononcer les termes listés. Pour certaines cartes, il est possible de faire deviner le mot en réalisant un jeu de rôle. Le temps de réponse est limité par un sablier. L’équipe avance du nombre de mots trouvés. L’équipe qui arrive sur la case finale la première, remporte la partie. L’animateur rebondit sur les termes qui ont été deviné, stimule les échanges et veille à ce que les règles du jeu soient respectées. Afin d’alimenter le débat, il peut proposer des pistes de réflexion et/ou des informations complémentaires. Pour cela, il doit maitriser son sujet en ayant fait en amont quelques recherches pour approfondir ses connaissances. Descriptif de l’outil 1 plateau de jeu, 50 cartes et un guide pédagogique Il est possible de créer ses propres cartes ou bien d’en inventer sur d’autres thématiques. Il est également envisageable de ne pas utiliser le plateau afin d’éviter le côté « jeu de société » ou dans le cas d’une utilisation sur un stand. Cet outil présente un réel intérêt essentiellement dans le cadre d’une introduction à une intervention sur le long terme sur le sujet. Il permet d’aborder la thématique tout en douceur et de connaitre l’état des connaissances des participants. Il peut ensuite être complété par l’intervention d’un professionnel, un débat… Ses atouts La présentation physique de l’outil est attrayante. Les participants ne doivent pas nécessairement maitriser le sujet avant de jouer. Les règles sont simples et connues de tous. Ce jeu favorise l’échange et la discussion. L’outil propose un large éventail de termes à approfondir dans le champ des addictions et de la sexualité Le jeu propose des variantes (avec ou sans plateau de jeu, seul ou en équipe, description orale ou jeux de rôles). En amont d’une intervention, cette séance permet de « déblayer » le sujet. Du fait de la spontanéité demandée par la dynamique ludique, les participants auront tendance à dire les premières choses qui leur passent par la tête, ce qui peut dévoiler leurs représentations et donner une bonne opportunité de corriger les idées reçues qui pourraient émerger. Ses limites L’outil manque de cohérence d’ensemble de par l’association entre la thématique de la vie sexuelle et affective et celle des addictions. Il aurait pu être envisagé de créer un outil plus global, consacré aux conduites à risques en général. Cet outil ne permet pas d’approfondir la thématique abordée. Afin que l’intervention ne s’arrête pas à la dynamique ludique, le professionnel préparera en amont des questionnements à aborder en fonction des différents mots devinés. Le guide pédagogique pourrait être plus complet et proposer une partie théorique ainsi que des pistes d’exploitation pour rebondir sur les termes abordés. Autres remarques Cet outil est téléchargeable gratuitement sur le site Internet du CRIPS Ile-de-France : http://www.lecrips-idf.net/miscellaneous/animatheque-taboo.htm Accessibilité En prêt à l’ERD Editeur : CRIPS Ile-de-France, 2011 Gratuit Gratuit Fiche d’analyse réalisée lors d’une analyse de groupe le 21/11/2016