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CATALOGUE AUTOMNE-HIVER 2015
Jeux de SociEtE - Jeux de ROle
Puzzles en bois - DEs - Cartes - Tarots
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
TABLE DES MATIÈRES :
NOUVEAUTÉS (après le dernier salon de Drummondville)..PAGE 4
NOUVEAUTÉS...........................PAGE 8
AMBIANCE................................PAGE 17
FAMILLE....................................PAGE 26
JEUNESSE...................................PAGE 42
ÉDUCATIFS................................PAGE 56
PASSIONNÉS..............................PAGE 61
JEUX DE RÔLES.........................PAGE 82
REMUE MÉNINGES...................PAGE 84
DÉS.............................................PAGE 87
TAROTS......................................PAGE 93
INDEX ALPHABÉTIQUE............PAGE 94
AGE MINIMUM
INFORMATIONS SUR LES JEUX
NOMBRE DE JOUEURS
DURÉE MOYENNE
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
APReS DRUMMONDVILLE SEPTEMBRE 2 015
TRÉSOR DES DRAGONS
Pour découvrir ces trésors, il suffit de retourner les dalles du sol de la caverne et
de pouvoir emporter ce qui s’y trouve. Mais à condition de ne pas tomber sur un
petit dragon ou une araignée.
Un jeu de mémoire et de déduction, nominé au « Kinderspiel des Jahres » en 2004.
5+
2-5
POINTS FORTS : Jeu de mémoire doublé d’une prise de décision
(est-ce que je continu quitte à tout perdre...?)
20
Contient : 49 tuiles : 26 trésors, 8 diamants,
12 dragons, 3 araignées, 1 règle du jeu.
N O UVE A UT E S
Code : OYATRE
5+
2-6
20
LE JEU AUX MILLE TITRES
C’est un jeu de souvenir et d’imagination :
Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont
placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le
fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a
retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et
rejoue. Sinon, il recache les deux personnages et son tour est fini.
(est-ce que je continu quitte à tout perdre...?)
Contient : 49 tuiles : 26 trésors, 8 diamants,
12 dragons, 3 araignées, 1 règle du jeu.
4
Code : OYAJEU
APReS DRUMMONDVILLE SEPTEMBRE 2015
BULLICK
8+
2+
5
Code : BULBUL
Bullick tient son origine d’un jeu de bluff et de stratégie, mieux connu sous
le nom de « Bullshit Poker », qui s’est répandu parmi les courtiers de Wall
Street, dans les bars et les tavernes au 20ème siècle. À cette époque, on y
jouait en utilisant les numéros de série sur les billets de banque pour jouer
une forme dérivée du jeu de Poker.
Jouez à Bullick n’importe où, n’importe quand, n’importe comment: en
marchant, en courant, en dansant, en faisant la file à l’épicerie, en autobus,
en métro, dans le spa et bien plus encore! Soyez prudent, car ce jeu peut
entraîner une dépendance !
Points forts :
Facile à jouer, Bullick™© est un jeu d’enchères qui allie chance et stratégie ainsi qu’une affiche
à collectionner. Soyez prêts à vous livrer à un passe-temps des plus amusants
Votre équipement est prêt, votre destrier en pleine forme, votre guide
10+
peu recommandable, il est temps de partir à l’aventure dans les contrées
inexplorées de Dominion !
Vous découvrirez dans cette nouvelle extension les cartes « Taverne »,
2-4
utilisables au moment de son choix, les cartes « Événement », offrant de
nouvelles options d’achat à l’ensemble des joueurs, et les cartes « Itinérant
» qui se transformeront au cours de la partie.
Contenu :
400 cartes,6 plateaux Taverne,60 jetons,30 nouvelles cartes Royaume1 livret
de règles du jeu.
Code : RIO510FR
40
SAUVE QUI PEUT
12+
3-6
90
NO UVE A UTE S
DOMINION AVENTURES
Votre équipement est prêt, votre destrier en pleine forme, votre guide peu recommandable, il est temps de partir à l’aventure dans les contrées inexplorées de
Dominion !
Vous découvrirez dans cette nouvelle extension les cartes « Taverne », utilisables au
moment de son choix, les cartes « Événement », offrant de nouvelles options d’achat
à l’ensemble des joueurs, et les cartes « Itinérant » qui se transformeront au cours
de la partie.
Contenu :
400 cartes,6 plateaux Taverne,60 jetons,30 nouvelles cartes Royaume1 livret de
règles du jeu.
Code : ARGSQP
5
APReS DRUMMONDVILLE SEPTEMBRE 2 015
RELIQUES & CO.
Saurez-vous vous forger une réputation digne du plus intrépide et du plus célèbre
aventurier de tous les temps ?
À votre tour, lancez les dés et envoyez vos explorateurs réaliser différentes missions.
Lancez des expéditions dans la jungle, la montagne ou le désert pouramasser un
maximum de reliques (parchemins, fossiles, statuettes ou gemmes) etvendez-les aux
musées ou aux collectionneurs privés pour faire fortune.
12+
2-4
N O UVE A UT E S
60
Utilisez votre argent pour améliorer vos cartes ou en acheter
de nouvelles. Augmentez ainsi votre nombre d’explorateurs,
découvrez de nouvelles missions, améliorez votre capacité de
recherche, gagnez plus d’argent et associez certaines de vos
cartes pour optimiser les effets. Il vous faudra faire preuve de
stratégie et d’opportunisme, car les possibilités sont multiples
et le jeu peut basculer à tout moment.
Code : IELREL
FOR SALE
10+
3-6
30
Code : IELFOR
Offrez-vous les maisons de vos rêves !
Enchérissez habilement pour acheter les bâtisses les plus prestigieuses sans
vous ruiner. Une fois toutes les maisons distribuées, revendez vos acquisitions
au bon moment pour empocher les plus gros chèques et forcez vos adversaires
à payer le prix fort pour devenir le roi de l’immobilier !
Principe du jeu :
Le jeu se déroule en deux phases : la phase d’Achat et la phase de Vente, qui se
déroulent chacune en plusieurs manches.
Phase d’Achat de maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes
Maison que de joueurs. Les joueurs enchérissent les uns après les autres en
plaçant devant eux des pièces de monnaie. Lorsqu’un joueur passe, il récupère
la carte Maison de plus petite Valeur encore disponible, et récupère la moitié de son enchère. Le dernier joueur, qui récupère donc la carte
avec la plus grande valeur, dépense quant à lui la totalité de son enchère !
Quand toutes les cartes Maison ont été achetées, la phase Vente des maisons commence.
Phase de Vente des maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes Chèque que de joueurs.
Les joueurs choisissent chacun une carte Maison de leur main et la révèle simultanément. Le joueur qui a joué la Maison avec la plus grande
valeur prend le chèque le plus élevé, et ainsi de suite.
Lorsque toutes les cartes Maison ont été vendues et que tous les chèques ont été ramassés, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur.
6
APReS DRUMMONDVILLE SEPTEMBRE 2015
NO UVE A UTE S
7
AMBIANCE
10+
6-12
Code : LUIMAF
20
MAFIA DE CUBA
La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles »
hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand
retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à
ses sbires. Il faut dire que celle-ci
possède un double fond, sous un
premier rang de cigares se trouve
une cachette remplie de diamants !
MAFIA DE CUBA EXTENSION : REVOLUCION
1 faux diamant, 6 nouveaux personnages, 1 autocollant de
rappel des règles et 1 règle de jeu
N O UVE A UT E S
Code : LUIMAF02
TOP FACE
Réunissez petits et grands autour de 3 jeux différents à la difficulté croissante :
« Le grand concours », « La course infernale » et « Tous fous ! ». Un sablier,
un sac en tissu, mais surtout 2 paquets avec les mêmes 62 cartes de grimaces
d’enfants, parents, grands-parents et… animaux ! À deviner et faire deviner.
Avis d’une orthophoniste : Ce jeu est vraiment génial car par rapport au matériel
plus “orthophonique”, il est rigolo et cela motive beaucoup les enfants. Il me sert,
entre autres, à travailler l’imitation et les praxies bucco-faciales. Il me permet
aussi de travailler l’attention vers le visage et
le pointage (des photos). On peut jouer en
mime, en mémory… Je m’en sers notamment
avec des enfants qui ne parlent que très
peu à 4 ou 5 ans.
Marion – Orthophoniste –
7+
3-8
15
Code : BUZTOP
TARGETS
7+
2-4
15
Code : BLATAR
8
Un peu de dextérité pour un jeu de dés, un peu de chance pour beaucoup d'ambiance !
Dans Targets, chacun des joueurs a en sa possession 3 dés qu'il place l'un sur l'autre
sur un palet. Tour à tour, les joueurs effectuent une pichenette sur le dé
au sommet de la tour afin de s'arrêter sur l'un des trois disques placés
au centre de la table. A la fin de la manche, le joueur majoritaire sur
un disque le remporte.
Si au cours de la manche, un joueur atteint le centre d'un
disque, il doit annoncer "Targets" et s'empare alors de
celui-ci, regardant fièrement ses adversaires...
THE GAME
FAMILLE
Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes,
2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais
cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses
cartes en main ?
Le jeu s'appelle "The Game" parce que l'on joue ensemble
contre le jeu. Les joueurs doivent coopérer, prendre
des décisions ensemble et ne pas craquer quand la
pression monte !
8+
1-5
20
Code : OYAGAM
Code : BLAHUU
HUUUE!
8+
20
D'abord, il n'y a pas deux courses identiques, puisqu'un tirage, en début de
partie, détermine le nombre de favoris et de tocards. Ensuite, les valeurs des
cartes en main sont relatives à la situation de la course. Une carte « 2 », par
exemple, doit s'apprécier en fonction du rythme de la course, à l'instant « t »,
ainsi que de la place du cheval concerné. Le rythme de la course peut varier
de 0 à 2. Une carte permet de gagner ou de perdre N places dans la course, N
étant la différence entre le rythme et la carte jouée. Ainsi, si le rythme est à 2,
l'effet d'une carte 2 est de ne pas affecter le cheval joué.
Si le rythme avait été à 1, cette même carte permettrait de gagner une place
dans la course.
ELEMON
Avec le jeu Elemon, redécouvrez le temps de l’alchimie...mais avec quelques
changements inattendus ! De petites créatures incarnant les Éléments viennent
nous en livrer les secrets autour d’un jeu de plateau familial plein de fantaisie et
d’imagination dans un univers original.
Avec les cartes qui sont distribuées au départ, les joueurs doivent faire des
combinaisons d’Elemons qui invoqueront le gigamon correspondant permettant de
créer des potions et d’être le premier à fabriquer la Pierre philosophale.
Pour gagner, les alchimistes ont 2 options : ils peuvent soit fabriquer la Pierre
Philosophale, soit accumuler des points d’alchimie en concoctant des potions ou en
invoquant des monstres élémentaires appelés Gigamons.
NO UVE A UTE S
2-7
Il faut parfois se méfier des apparences. Huuue ! ressemble à un jeu de paris
sur les courses de chevaux, et pourtant ses mécanismes sont tout à fait
innovants.
8+
1-5
20
Code : EGELE
Contenu : 1 plateau, 14 gigamons, 14 socles, 24 pions Potion, 42 cartes Elemon, 3
aides-mémoire, 6 jetons Rocher, 18 jetons Flamme, 18 jetons Elemon, 18 jetons
Action, 2 pions Déplacement, 1 pierre philosophale, 1 dé en mousse, 1 règle.
9
FAMILLE
WELCOME TO THE DUNGEON
8+
2-4
30
N O UVE A UT E S
Code : IELWEL
Entrez si vous l'osez ! Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut
entrer . Vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à
affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou
laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?
Principe du jeu : Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros
(+6armes et protections). Chaque manche se déroule en 2 phases.
La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre. La phase d'Enchère se termine lorsque
tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et
entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non.
La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul
face aux monstres ! Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé
de la partie.
Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois
victorieux du Donjon
KABUKI
Distribuez les masques sans vous tromper !
Les acteurs sont prêts à monter sur scène ! Distribuez les masques à chacun d’entre eux
en prenant garde à ne pas donner deux fois le même masque au même acteur. Pas si facile
quand les masques se ressemblent tant ! Soyez attentifs pour ne pas vous tromper, car vos
adversaires n’hésiteront pas à relever vos erreurs…
Principe du jeu :
Face à vous sont placés une pile de carte Masques face cachée et 4 cartes Acteurs.
À votre tour, piochez un masque et posez-le sur la pile d'’un des acteurs . Attention : un
même acteur ne doit jamais recevoir deux fois le même masque ! Si vous commettez cette
erreur et qu’un autre joueur s’en rend compte, il peut s’emparer de l’un de vos 5 jetons.
En revanche, si un autre joueur vous accuse à tort, c’est lui qui perd un point de victoire.
La manche prend fin dès que l'un des joueurs perd tous ses Points de Victoire ou lorsque
tous les masques ont été distribués.
Celui qui a le plus de Points après 3 manches est déclaré vainqueur.
10+
2-6
20
Code : IELCAB
ARAMINI CIRCUS
8+
2-4
20
Code : IELARA
10
En tant que Monsieur Loyal, il vous revient d'organiser au mieux le déménagement de votre
cirque, et notamment de sa ménagerie ! Mais il vous faudra être le plus rapide pour arriver
le premier à destination. Regroupez vos animaux, récupérez les bons wagons et préparez
votre train pour le départ !
À votre tour, vous pouvez réaliser 2 actions parmi 3 possibles :
• Piocher la première carte Animal de la pioche ou défausse pour l’ajouter à votre main.
• Récupérer un des 4 wagons disponibles : défaussez les animaux correspondant pour ajouter le wagon à votre train. Si sa valeur ou sa couleur ne correspond pas à celle du wagon
précédent, placez-le dans votre réserve
• Troquer votre jeton Échange : échangez votre jeton Échange contre celui d’un autre joueur.
Chaque jeton Échange permet de convertir une paire d'un certain animal en un autre animal
de votre choix.
Le premier joueur à placer au moins 18 animaux (ou 16, à 4 joueurs) dans son train remporte
la partie.
FAMILLE
8+
2-4
30
PIRATOONS
Observation, rapidité, anticipation, opportunisme et bluff vous seront nécessaires
pour gagner la plus grande épopée pirate de tous les temps !
Construisez le plus grand, le plus beau, le mieux équipé des bateaux et engagez
l'équipage le plus vaillant et l'on chantera vos exploits dans toutes les tavernes et sur
toutes les mers du globe!
Code : BLAPIR
FIN FINAUD VOYAGE
12+
3-9
Fin Finaud voyage : 198 questions sur les différents pays et 202 questions sur
le monde en général.
Découvrez les drapeaux et les capitales des 198 pays.
Apprenez à localiser les 198 pays et à nommer leur continent.
Plus on joue, plus on découvre notre planète.
30
Code : KIKIFIN04
FLOUK
Alors que leur planète se meurt, 5 tribus aliens sont envoyées sur Terre avec le statut de réfugié
cosmique. Ces races intelligentes doivent alors cohabiter dans les mêmes villages.
Il y a là les féroces Napils à l’appétit insatiable, les courtois
Bloups, experts en communication, les adorables Moutas, qui
vivent en communauté, les habiles Paroks et les sombres Faars,
gardiens des esprits...
Code : ESGFLOZY
7+
NO UVE A UTE S
• Malgré un nom qui pourrait laisser imaginer un jeu plutôt délirant, Piratoons
est un jeu riche et intelligent, qui parvient à réunir de nombreux mécanismestout
en restant fluide: enchères en simultané et contre le temps, mises à poings
fermés, placement et connexion de tuiles, prises de majorité.
• Malgré la richesse du jeu, les règles de Piratoons sont simples, intuitives
et d'une grande fluidité. On peut facilement l'expliquer à des amis pour leur
faire découvrir le jeu, et on peut y jouer en famille avec des enfants à partir de 8 à 10 ans.
• On ne s'ennuie pas une seconde avec Piratoons, car tous les mécanismes sont
simultanés: on joue donc en permanence et on ne doit jamais attendre son tour. C'est ce qui explique
que l'on a l'impression de faire des tas de choses sur une durée de jeu finalement limitée.
3-6
20
Code : ESGFLOUK
FLOUK EXTENSION : LES ZYBRIDES
Bienvenue à la deuxième génération de réfugiés !
Des P’TITS FLOUKS nés sur Terre, mais aussi des ZYBRIDES qui ont hérité des caractéristiques des
2 races de leurs parents... Cette extension ne peut pas se jouer sans le jeu de base FLOUK (nouvelle ou ancienne édition).
Contenu du jeu : 1 paquet avec le nouveau design et 1 paquet avec le design de l'ancienne édition de Flouk chacun composé de 10 cartes
P’tits Flouks, 5 cartes P’tits Chefs, 14 cartes Action, 1 carte Décret et 1 règle.
11
JEUNESSE
BLACK STORIES JUNIOR
8+
2-50
Une toute nouvelle série de Black Stories pour les plus jeunes. Chaque boite contient 50 énigmes à décoder. Il faudra écouter
attentivement le/la conteur/euse pour découvrir les indices cachés.
Avec l’aide de tes amis et de ton sens de la déduction, il te faudra percer l’énigme.
HISTOIRES DE FILLES
HISTOIRES NOCTURNES
HISTOIRES DE FANTOMES
30
Code : KIKIBSJ01
Code : KIKIBSJ03
Code : KIKIBSJ02
N O UVE A UT E S
SABOTEUR LE DUEL
Charité bien ordonnée commence par soi-même…
Les 2 joueurs devront décider soit de coopérer soit de creuser chacun de leur côté. De toute
façon, il faudra bien saboter les efforts de l‘autre joueur pour accumuler plus d‘or que lui !
Le jeu reprend la plupart des mécanismes de Saboteur, mais chaque joueur a maintenant sa
propre carte de départ et devra décider de partager ses tunnels ou pas...
Code : KIKISAB3
10+
1-2
30
ÇA SE FÊTE, 50 JEUX POUR LES FÊTES D’ENFANTS
8+
X
X
C’est le temps de faire la fête, mais comment amuser tout ce beau monde ?
Voici 50 jeux faciles à animer qui demandent peu de matériel comme quelques crayons, une
bouteille, du papier, un adulte mais toujours des amis !
50 jeux, 50 activités pour une fête réussie !
Code : KIKI50FET
SPEED CUPS 2
Speed Cups 2 est une extension de son jeu homonyme. Il
•
•
12
contient 2 jeux de gobelets et 19 cartes. Mais vous pouvez
y jouer sans le jeu de base (il ne vous manquera que la
clochette). Avec Speed Cups 2, vous pouvez:
Élargir les parties à 6 joueurs (combinez les 2 boîtes)
Jouer à deux (la boîte n°2 suffit)
Les 19 cartes proposées présentent des situations plus complexes à reproduire. Cette fois,
aux notions d'alignement et d'emboîtement, on ajoute aussi les notions de "devant-derrière"
et d'empilement.
5+
2
30
Code : KIKISPE02
JEUNESSE
MAITRE RENARD
Les joueurs incarnent de malins petits renardeaux qui font de leur mieux pour
impressionner le Maître Renard lors d'expéditions nocturnes dans les fermes voisines.
À chaque tour, 3 nouvelles cartes Missions sont révélées pour désigner les objets et
animaux à trouver. Tous les joueurs placent ensuite leur masque de renard devant leur
2-4 yeux de manière à ne plus rien voir. Tous en même temps, et à l'aide d'une seule main,
ils tentent alors de reconnaître à tâtons : cochons, chiens, vaches, fromages ou encore
poules, et de récupérer ceux correspondant à leur mission.
Dès qu'un joueur pense avoir attrapé les 3
objectifs, il crie "STOP" et met fin à
la chasse.
Code : IELMAI
Chaque pion Butin ramassé rapporte
1 point (matérialisé par un jeton Œuf), mais attention : chaque erreur en fait perdre un !
• Un jeu original et trépidant où tout le monde joue en même temps, les yeux bandés.
• 29 jolis pions en bois agréables à manipuler et à reconnaître au toucher.
7+
20
LA CHASSE AUX GIGAMONS
Code : ELEGIG
8+
1
Code : FCTAD
X
5+
2-4
15
TADAAAA!
Un jeu de cartes (truquées !) et une baguette magique (pour le fun !) qui te
permettront de réaliser 5 tours de cartes : de quoi épater tes potes dans la
cour !
Contenu :
1 jeu de 54 cartes
1 baguette
1 livret explicatif des tours
REBONDS
Un jeu non basé sur la rapidité où les joueurs jouent à tour de rôle, le
premier qui se débarrasse de tous ses ballons gagne la partie.
Pour cela, tu dois poser un ballon d’une couleur différente de celles
visibles sur les 3 piles de défausse. Ou tu peux faire rebondir un
ballon identique vers l’un de tes adversaires.
Sois tactique en tenant compte des informations indiquées sur le dos des
NO UVE A UTE S
La Chasse aux Gigamons est un mémory amélioré, dans lequel il faut être le premier
à acquérir 3 monstres, des Gigamons, pour gagner la partie. La bonne idée est que
la victoire s'obtient en deux temps: d'abord, il faut faire preuve de mémoire pour
attraper des paires d'Elemons et profiter de leur pouvoir, et ensuite il faut réunir
trois Elemons identique pour gagner un Gigamon.
• Magnifique graphisme
• Un jeu de mémory transcendé par la subtilité des
règles d'optimisation.
8+
2-5
15
Code : ZOEREB
cartes de tes adversaires, pour mieux les gêner. Sois malin en jouant tes cartes inconnues avec ou sans risque pour
mieux rebondir... ....et méfie-toi des interdictions de l’arbitre ! A toi de jouer ! Chaque joueur possède 8 cartes BALLON :
5 en main et 3 inconnues faces cachées sur la table.
13
PASSIONNES
MEXICA
C’est en 1325, sur une grande île d’un lac d’Amérique centrale, que les Aztèques, voyant
enfin se réaliser une vieille prophétie, décident de bâtir la ville de Tenochtitlan qui va
rapidement devenir la capitale de leur empire (avant que de devenir Mexico). Vous êtes
un « Pilli Mexica », un grand noble chargé de la construction de ses futurs quartiers.
2-4 Avec un système de points d’actions, pour les délimiter, faites creuser des canaux
d’irrigation et de navigation, fondez-les officiellement avant les autres et contrez leurs
plans. Edifiez dans chaque quartier, un ou plusieurs temples,
plus imposants que ceux construits par vos rivaux
afin d’augmenter votre prestige à leur dépens.
Code : SUPMEX
Celui qui en aura le plus à la fin du jeu, sera déclaré
vainqueur, et appelé par l’empereur aux plus hautes fonctions ! N’attendez pas, l’avenir de la cité et celui de
votre peuple ne dépendent plus que de vous !
10+
90
N O UVE A UT E S
SAPIENS
Sapiens est un jeu court et facile d'accès pour un public familial, avec suffisamment de
profondeur pour séduire les "gamers".
Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils
vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points
de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points
d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes. Le jeu repose sur
des mécanismes instinctifs empruntés aux dominos, qu'il améliore grâce à l'ajout de
quelques ingrédients intéressants :
Le fait de poser ses tuiles sur des plateaux personnels (modulaires) amène au jeu une
dynamique singulière et un feeling de "puzzle-game".
Le fait d'avoir deux scores distincts à gérer (Nourriture et Abri), tout en sachant
qu'on ne pourra conserver que le plus faible des deux en fin de partie pour le
comparer à celui des autres joueurs, est source d'enjeux et dilemmes intéressants
pour les joueurs tout au long de la partie. Les pouvoirs spéciaux liés aux huit Scènes
différentes représentées sur les tuiles amènent beaucoup d'interaction et de subtilités
stratégiques
10+
2-4
45
Code : CATSAP
ALCHIMISTES
Bienvenue dans l'univers des alchimistes !
2 à 4 joueurs vont incarner des alchimistes débutants se menant une âpre compétition pour
découvrir les secrets de cet art mystique.
Différentes voies mèneront à la victoire, mais
2-4 publier ses Théories est certainement le meilleur
moyen de l’emporter… si elles s’avèrent exactes !
Et c’est bien là tout le problème…
Les joueurs acquièrent des connaissances en
Code : IELALC
mélangeant des Ingrédients et en testant les
résultats obtenus grâce à une application (sur tablette ou smartphone) permettant de scanner
et reconnaître les cartes du jeu. Ils vont progressivement déduire comment fabriquer les Potions
qu’ils pourront vendre aux Aventuriers. Les Pièces d’Or ainsi gagnées pourront servir à acheter des
Artefacts magiques, très chers certes, mais très puissants. La Réputation des joueurs évoluera au
gré de leurs publications, mais pourra aussi chuter si leurs Théories s’avèrent erronées. A la fin de
la partie, la Réputation, la valeur des Artefacts et les Subventions obtenues seront converties en
points deVictoire. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de Victoire sera déclaré vainqueur.
13+
90
14
PASSIONNES
ANTIQUE (Seconde Edition)
12+
3-6
90
Code : OYAANT
ANTIQUE Seconde édition est un jeu de stratégie avec pour thème l'évolution
et les luttes des anciennes civilisations. Les anciennes civilisations créent des
villes, construisent des temples, naviguent sur les mers et réalisent des progrès
scientifiques.
Deux scénarios sont disponibles en fonction de la face du plateau de jeu utilisée,
les joueurs peuvent choisir parmi les Grecs, les Romains, les tribus germaniques, les Phéniciens, les Carthaginois, les Perses, les Arabes, les Egyptiens et
les Babyloniens.
Chaque nation va essayer de recruter des rois, des savants, des généraux, des
citoyens et des navigateurs célèbres. La nation qui réussit en premier à recruter un nombre déterminé de ces personnages historiques gagne la partie. Vous
devez mener une de ces nations à la victoire !
Méfiez-vous des ennemis qui essayeront de conquérir vos villes et détruire
vos temples.
Cette nouvelle édition du jeu Antique de 2005 diffère sur plusieurs points.
Vous y trouverez aussi deux nouvelles cartes avec un nouveau graphisme.
Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir
d'installer une paix durable, les grands
seigneurs du Japon féodal se livrent une
guerre sans merci.
Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière
est menacée. Saurez-vous diriger vos
troupes et lire les desseins de l'ennemi pour
prendre le contrôle du champ de bataille et
mener vos samouraïs à la victoire ?
12+
2-4
30
Code : SUPKEN
NO UVE A UTE S
KENJIN
Un jeu symétrique avec des mains de départ identiques. Le jeu marche particulièrement bien
à 2 joueurs mais il prend une autre dimension à 4 joueurs (en équipe ou en individuel).
LES POILUS
Pour gagner, et faire envoler la colombe de la paix, il va falloir se soutenir les uns les autres afin de
faire face aux peurs qui hantaient les enterrés vivants : assauts ennemis, froid, nuit noire, attaques
de gaz…
C'est donc à un jeu de coopération que nous
conviés. Les joueurs sont à tour de
10+ sommes
rôle chefs de groupe et décident à quel rythme
ils vont tenter de combattre tous ensemble les
phobies.
2-5
30
Les mécanismes originaux sont au service d'un jeu différent. On gagne ou on perd tous
ensemble. Et si on perd, on a hâte de remettre ça
15
PASSIONNES
10+
2
60
N O UVE A UT E S
Jouez héroïquement, jouez méchamment, jouez à Heroes of Normandie !
Nous avons repris les mécaniques ludiques de Frontière et y avons donné un petit coup
de fouet. Ce système a eu un certain succès pour son efficacité dénué de complexité
et beaucoup de joueurs ont apprécié sa simplicité et sa profondeur. Mais nous sommes
allé encore plus loin et l’avons dépouillé de tout ce qui pouvait interférer dans le
rythme du jeu sans abandonner son élégante mécanique. Heroes of Normandie est
un jeu à l’échelle squad/platoon. Le jeu oppose deux armées. Ces armées, Allemands
contre Américains, sont constituées de tout ce qui fait une force de combat. Infanterie,
tanks, véhicules blindés, canons… et héros ! Chaque unité a ses propres caractéristiques inscrites sur son pion, chaque élément de terrain affiche ses règles spéciales.
Tout peut être consulté d’un simple coup d’œil, plus besoin d’ouvrir le livre de règles à
tout bout de champ (de bataille).
Code : DEVHON
Common Wealth Army Box
Code : DEVHON04
Common Wealth Army Box
Code : DEVHON03
Common Wealth Army Box
Code : DEVHON02
DEVIL PIG NEWS N°1 FR
Code : DEVHON18
DEVIL PIG NEWS N°1 FR
Code : DEVHON17
D-Day
Code : DEVHON05
16
AVEC AUSSI DE NOMBREUSES EXTENSIONS :
River Set
Code : DEVHON06
BRITISH WEAPON PLATOON (ALT)
CANADIAN INFPLATOON (ALT)
EXTRA TERRAIN SET 2
GE 21EME PZ
La Ferme Fortifiée
Code : DEVHON14
Code : DEVHON15
Code : DEVHON08
Coce : DEVHON16
Code :DEVHON07
Battleground Set
Code : DEVHON19
Carentan
Code : DEVHON20
NOUVELLES UNITÉS US&GE
SS-PANZERGRENADIER
US RANGERS
US RIFLE PLATOON
WITTMANN’S TIGERS
Sainte-Mère L’Église
Code : DEVHON21
Code : DEVHON09
Code : DEVHON12
Code : DEVHON11
Code : DEVHON10
Code : DEVHON13
AMBIANCE
SOMMAIRE DE LA SECTION
JEUX D’AMBIANCE
Pingo-Pingo ...................................................................................................................................Page 14
Dungeon Fighter ...........................................................................................................................Page 15
Fin Finaud ......................................................................................................................................Page 16
Ta Yeule ..........................................................................................................................................Page 16
Black Stories ..................................................................................................................................Page 17
Sur La Route 50 Jeux ....................................................................................................................Page 17
Loups Garous ................................................................................................................................Page 18
Skull & Roses .................................................................................................................................Page 18
The Resistance ................................................................................................................................Page19
Wink ...............................................................................................................................................Page 19
Nosferatu ........................................................................................................................................Page 19
Zik ...................................................................................................................................................Page 20
Caractere ........................................................................................................................................Page 20
Crazy Time ....................................................................................................................................Page 20
Gobb’it ............................................................................................................................................Page 21
Onk Onk ........................................................................................................................................Page 21
Rimtik .............................................................................................................................................Page 21
17
PINGO-PINGO
AMBIANCE
La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui
recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de
tout chasseur de trésor.
Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île
fabuleuse ! À peine débarqué, vous comprenez que votre quête ne sera pas aussi
simple que prévue : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis
des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux
pièges et attaquent tous les intrus sans sommation !
Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin
tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf.
6+
2-5
15
Code : IELPING
Des pistolets à fléchettes, un cd qui va rythmer la partie, une actions trépidante où vous aller fouiller des
trésors, tirer sur les ennemis dans une aventure folle et accessible à tous.
Un maximum de rigolade dans cette
réédition améliorée de Squad Seven. Soyez vous-même : pensez comme tout le monde !
LE TRUC LE +
8+
Dans ce jeu, les joueurs doivent deviner les avis des autres et penser comme la majorité
pour gagner la partie. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ! Amusez-vous à
argumenter votre décision pour des discussions sans queue ni tête qui feront rire tous
les joueurs !
Un bébé est-il plus fort qu’un ballon ? La tolérance est-elle plus utile qu’un chocolat ?
Faites le bon choix, votez comme les autres ! À chaque tour, 5 mots sont proposés. Parmi
eux, choisissez lequel est le truc le plus... démodé, clair ou rural.
Votre but : faire partie de la majorité ! Si vous avez voté comme les autres, défaussez-vous
d’un jeton Solo. Soyez le premier à ne plus en avoir pour l’emporter !
Le truc le + est un jeu fun et délirant pour jouer en famille ou entre amis !
3-8
20
Code : IELTRU
MYSTÈRES
10+
3-8
45
18
Code : IELMYS
Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur. En tant
que Maître des Mystères, faites deviner aux enquêteurs un mot
secret en donnant des indices à partir de catégories choisies par
les autres joueurs.
Le Maître devra être malin dans les indices qu’il donne car son
but est que les enquêteurs trouvent la solution, mais le plus
tard possible !S’il donne des indices trop faciles, les enquêteurs
trouvent tout de suite, et le Maître ne marque que peu de points...
Mais s’il donne des indices trop tirés par les cheveux, les enquêteurs ne trouveront pas et le Maître ne marquera aucun point !
À lui donc de trouver le juste milieu et de bien «doser» ses
indices.
Le jeu est simple, fluide et efficace. Tactique et prise de risque sont au rendez-vous.
DUNGEON FIGHTER
Dungeon Fighter est un jeu coopératif qui combine dextérité, aventure et une bonne dose d’humour !
10+
1-6
Code : IELDUN
Code : IELDUN02
EXTENSION: AVIS DE TEMPÊTE
45
AMBIANCE
Vous et votre groupe de héros explorez un donjon et faites face à des hordes de monstres grotesques (et le plus souvent légèrement
cinglés) qui infestent ses salles. Votre arme pour survivre ? Les dés ! Lancez-les, faites-les rebondir sur la table et atterrir sur
l’énorme cible pour terrasser vos terribles ennemis !
• Ici on lance VRAIMENT les dés : sur une
cible qui représente les monstres.
• On saute, on tourne, on ferme les yeux,
on vise la cible... et surtout on rigole
beaucoup !
Code : IELDUN03
EXTENSION : FEU A VOLONTÉ
Jouez avec le feu ! Cette extension de Dungeon Fighter contient un peu de tout,
et surtout tout ce qu’il vous faut : de nouveaux monstres brûlants, une nouvelle
Prenez l’air avec cette nouvelle extension pour le jeu Dungeon Fighter !
héroïne qui aime jouer avec les allumettes, de nouveaux objets pour enflammer
Vous avez survécu aux Montagnes de Feu et aux Profondeurs de la Mer Gelée ?
vos parties et un nouveau Boss de Fin explosif…
Bravo : vous avez terminé votre entrainement ! Il est désormais temps de passer aux
Découvrez également les secrets de la magie du feu. Gagnez de l’expérience et
choses sérieuses en vous aventurant dans le Canyon aux Mille Vents de l’Effroi !
apprenez des sorts surpuissants, jetez vos dés à travers le Cercle de Feu, faitesCette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour
les rebondir par-dessus un mur de flamme, évitez les explosions et lancez de
s’envoyer en l’air : de nouveaux monstres aériens, une nouvelle héroïne qui met des
terribles boule de feu ! Chaud devant !
vents aux dés, de nouveaux objets pour prendre de l’altitude et un nouveau Boss de
Une extension pleine à craquer de fun ! De nouveaux défis, de nouveaux monstres,
Fin au souffle destructeur…
de nouvelles armes, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles nouveautés ! Un univers
Découvrez également les secrets de la magie de l’air, gagnez toujours plus
d’expérience, apprenez des sorts vivifiants, lancez vos dés sur une rampe aérienne, toujours aussi délirant et désopilant.
atteignez la cible flottant au centre de la table et préparez-vous à la plus décoiffante
EXTENSION : ROCK & ROLL
de vos aventures !
EXTENSION : RAZ DE MARÉE
Jetez vous à l’eau !
Vous êtes sortis vivants des Montagnes de Feu
? Bravo à vous ! Pour vous récompenser, votre
bon Roi vous envoie dans l’endroit rêvé pour
vous rafraîchir : les Profondeurs de la Mer Gelée. Code : IELDUN04
Cette extension de Dungeon Fighter contient : de nouveaux
monstres bien trempés, un nouveau héros qui parle aux perroquets, de nouveaux objets pour arroser vos ennemis et un
nouveau Boss de Fin, très grand et très ancien...
Cette extension de Dungeon Fighter
contient tout ce dont un aventurier a
besoin pour remettre les pieds sur terre :
de nouveaux monstres bien ancrés au sol,
un nouveau héros aux coups sismiques,
de nouveaux objets pour devenir dur
comme la pierre et deux nouveaux Boss de Fin : l’incarnation de la
nature destructrice et l’ultime adversaire de tout aventurier : le
maîtres des éléments lui-même.
Découvrez également les secrets de la magie de la terre, gagnez
vos derniers points d’expérience, apprenez des sorts 100% bio,
tirez à travers le mur de pierre et préparez-vous à la plus rocailleuse de vos aventures !
Code : IELDUN05
19
AMBIANCE
FIN FINAUD
Fin Finaud, c’est facile :
1 - choisissez une de vos questions.
2 - choisissez à qui vous la posez et faites une prédiction sur sa (ou leur) réponse(s).
3 - Si le ou les joueurs visés répondent comme vous l’avez prédit : vous gagnez des points!
400 questions, 6 façons de marquer des points : pas de besoin d’être Fin Finaud pour gagner !
• Facile à apprendre, rapide et très amusant.
• Un système novateur pour un jeu de questions.
• Des connaissances générales pour un public très large.
• Un prix très concurrentiel.
• Compact et très facile à transporter.
14+
3-7
20
FIN FINAUD DANS LA CUISINECode : KIKIFIN01
Pour son premier chapitre, Fin Finaud vous emporte dans le monde de la cuisine et des aliments du Québec et d’ailleurs.
De l’histoire, des ingrédients, des anecdotes, baladez-vous dans le monde de la cuisine.
FIN FINAUD QUESTIONNE TOUT Code : KIKIFIN02
Fin Finaud revient avec cette fois des questions de connaissances générales conçues au Québec!
Histoire, Musique, Cinéma, Nature, Science, Écologie, Geek, les Mots, Célébrités, Citations, Animaux, Géographie, Littérature,
Jeux, Jouets, Construction, Santé, Télévision...
FIN FINAUD JOUE AVEC LES MOTSCode : KIKIFIN03
Fin Finaud revient avec des questions sur les mots de la langue Française.
L’histoire des mots, des orthographes étranges, les pièges de la langue française... et pas mal de surprises que vous aimerez
raconter en soirée !
TA YEULE !
Un des joueurs devient le meneur : il pige une carte Réflexion et la lit à voix haute :
« Je crois que je t’aime !»
Chaque joueur doit alors choisir une des 4 répliques sur sa carte et la lire avec
conviction ou encore mieux avec émotion.
Quand tous les joueurs ont eu droit de réplique, le meneur annonce son verdict et
dit « Ta Yeule ! » au joueur qui selon lui a donné la pire réplique.
14+
3-6
15
20
Code : KIKITAY
Un jeu qui fait immédiatement rire, parler entre amis et qui s’explique en 30
secondes !
(Version québécoise du jeu Taggle )
BLACK STORIES
AMBIANCE
Un jeu d’énigmes macabres pour deux joueurs et plus, extrêmement accrocheur, créateur
d’ambiance et simple à expliquer : que demander de plus ?
Enfin un jeu pour ceux pour qui la curiosité n’est pas un vilain défaut !
Des histoires, des énigmes, des cadavres et de nombreuses versions
(polar, moyen-âge, faits vécus, sexe&crime, cinéma,...)
14+
pour que le plaisir de résoudre des mystères reste intact !
3-15
10
BLACK STORIES..........Code : KIKIBS01F BLACK STORIES 2..........Code : KIKIBS02F BLACK STORIES 3 .......... Code : KIKIBS09F
BLACK STORIES Ed. Cinéma .......... Code : KIKIBS03F
BLACK STORIES Polar..........Code : KIKIBS10F
BLACK STORIES 4 .......... Code : KIKIBS12F
BLACK STORIES Faits Vécus..........Code : KIKIBS05F
BLACK STORIES Mort de Rires ..........Code : KIKIBS06F
BLACK STORIES Moyen Âge..........Code : KIKIBS07F
BLACK STORIES Sexe & Crime .......... Code : KIKIBS08F
BLACK STORIES Mort de rire 2 .......... Code : KIKIBS11F
SUR LA ROUTE 50 JEUX POUR LES PETITS VOYAGEURS
50 jeux pour les petits voyageurs !
5+
Peu importe la destination, c’est le voyage qui compte. Ne vous ennuyez plus
jamais sur la route ! 50 jeux simples et amusants qui vous feront apprécier
les grands trajets. Et c’est : «Oh non on arrive !» que vous entendrez.
2+
Calculer, réfléchir, deviner, inventer des histoires, s’amuser...
voici de quoi passer un bon voyage !
• Une façon amusante d’éviter les
«C’est quand qu’on arrive ?».
• Plusieurs jeux dans une même boîte.
Code : KIKI50SUR
• Éditeur québécois.
10
21
AMBIANCE
les LOUPS-GAROUS
Vous pouvez aussi retrouver les Loups-Garous dans sa version classique. Un jeu
où des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et dévorent
une victime chaque nuit. Les furieux villageois parviendront-ils à les éliminer?
Ce jeu est devenu un classique.
Le jeu d’ambiance idéal pour les larges groupes de joueurs.
La référence pour passer un excellent moment dans un climat de rôles
secrets, et donc de doutes, de bluff, de discussions animées.
Et n’oubliez pas ses 2 extensions qui permettent d’apporter de nouveaux
personnages ou des cartes événements pour rendre le jeu encore plus riche !
10+
8-18
30
Code : LUIPAC
LOUPS-GAROUS : LE PACTE
LE LOUP-GAROU QUI CONTIENT TOUS LES LOUPS-GAROUS !
Code : LUIPKG0
Pour la première fois retrouvez réunis «Les Loups-Garous de Thiercelieux»,
«Nouvelle Lune», «Le Village» et «Personnages».
Le tout avec des cartes de luxe en carton rigide, 2 sacs pour tout ranger,
une superbe boîte...
Une magnifique édition de luxe pour ceux qui veulent tout en un !
Code : LUIKG13
Code : LUIPER
SKULL
Pour les connaisseurs, voici la véritable édition de Skull, ramené du bout du monde par
l'ancêtre de l'auteur. Heureux soient les novices, qui auront le plaisir de découvrir un des plus
grands jeux de bluff du 2e millénaire!
• Un pur jeu de bluff.
• Très vite expliqué, on embarque
vite dans la partie.
•Se joue rapidement.
• Boîtier et matériel originaux.
Code : LUISKUR (Red)
Code : LUISKU
SKULL&ROSES / SKULL&ROSES RED
Skull & Roses est un pur jeu de bluff dans lequel vous devez faire preuve de sang
froid, d'audace et de subtilité face aux impitoyables gangs adverses.
Votre défi: retourner un maximum de cartes sans découvrir de crâne.
Vous pouvez combiner les différentes boîtes de Skull & Roses pour
choisir vos gangs et pour jouer jusqu’à 12 joueurs.
22
10+
3-6
15
Code : LUISKUS
LA RÉSISTANCE
13+
5-10 • Excellent jeu pour les amateurs des Loups-Garous.
• Ne requiert pas d’animateur.
• Bluff, déductions et psychologie vous permettront
d'arriver à vos fins.
• Un des rares jeux pour 5 à 10 joueurs.
30
AMBIANCE
Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un
gouvernement puissant, mais corrompu. Les joueurs incarnent des membres de la Résistance et doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Mais attention :
certains d'entre eux sont des traîtres à la solde de l'Empire.
Code: IBCRESF
WINK
Voir sans être vu et communiquer sans être intercepté.
Chaque tour de jeu vous avez un nouveau partenaire secret que vous devez
découvrir sans être découvert par les autres joueurs. Faites-vous reconnaître par votre partenaire (et réciproquement) à l’aide de clins d’œil, sans
vous faire remarquer par les autres.
À chaque fois que vous et votre partenaire parvenez à vous reconnaître par
un clin d’œil discret, vous marquez chacun un point.
À chaque fois que vous révélez le lien caché entre deux autres partenaires
en interceptant un clin d’œil, vous marquez les deux points qu’ils auraient dû
marquer.
• Aussi drôle en famille qu’entre amis.
• Un jeu original, court et facile qui vous plongera dans une ambiance de
fous rires un brin paranoïaque !
8+
4-8
30
Code : LETWIN
10+
5-8
30
NOSFERATU
Un jeu de tactique, d'équipe, de bluff et de sang-froid sur un thème vampirique.
Rigolade, mensonge droit dans les yeux, des chasseurs traîtres qui aident indirectement
le vampire!
Parfois, le vampire, peut rester dans son coin et jubiler de voir les autres joueurs débattre verbalement avec accusation et coups de pieu à la clé !
Code : GRONOS
Mauvaise foi, bluff, embrouille, tactique. La personne qui joue Reinfield peut
vraiment semer la zizanie avec un bon placement de morsure.
Un excellent jeu d'ambiance que l'on peut sortir avec tout le monde, et même avec les non joueurs !
23
AMBIANCE
ZIK
Un futur gros hit des jeux d'ambiance.
Rapide à prendre en main et en bouche, le jeu consiste à reconstituer des airs et des
chansons connus (d'une très grande variété, de Led Zeppelin à Stromae) avec des
onomatopées qui ne s'enchaînent pas toujours comme on le
veut. Le but étant
de faire deviner/ou reconnaître ces airs à ses
adversaires pour gagner des points.
10+
3+
20
Une minute a suffit pour déclencher un fou rire
général autour de la table : quoi de plus efficace !!?
Code : BLAZIK
CARACTÈRE
15+
Caractère est certainement le plus réussi des jeux de connaissance
des autres qui ait jamais été conçu.
4-8
60
La principale difficulté dans ce type de jeu est de créer des questions difficiles, parfois dérangeantes, sans tomber dans le grivois ou
le malsain. Il est préférable de jouer entre amis se connaissant bien.
• Découverte des autres joueurs. • Les 3 extensions peuvent ajouter plus de questions au jeu de base
ou se jouer seules !
Code : FK0010
CRAZY TIME
Quelque part dans l'univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour permettre au
temps de s'écouler. L'éternité étant très longue, ils ont inventé pour égayer cette activité, un
jeu dont les règles changent à chaque partie !
Préparez-vous à activer vos zygomatiques autant que vos neurones dans ce jeu délirant qui
mélange déduction, rapidité et fous rires avec des parties toujours différentes !
La véritable astuce du jeu vient dans l'ajout entre chaque manche, d'une nouvelle règle
(loi) qui vient rajouter de nouvelles contraintes au jeu. De plus, cette règle, un joueur ne la connaitra pas car on l'aura congédié de la table. À son retour, durant le
jeu, bien souvent à ses dépends, il faudra qu'il la devine.
On retourne nos cartes, on annonce des heures, on fait attention aux règles de
bases, on tape sur la carte centrale, on se dénonce.
Crazy Time est un petit jeu de rapidité très malin où tout ne repose pas sur
de la simple acuité visuelle mais aussi sur la logique et malice.
24
12+
4-7
30
Code : ILVCRA
GOBB’IT
3-8
15
Code : OLDGOB
AMBIANCE
Un jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d’adrénaline !
Novateur dans les jeux de rapidité :
comme dans la chaine alimentaire, tapez
sur les paquets des autres si vous pouvez
10+ les manger mais protégez votre paquet si
on veut vous manger.
Et en plus, même mort on continue de jouer !
Observation, rapidité , réflexes et fou rires
garantis.
• Novateur dans ce type de jeux.
• Simplicité et rapidité.
• Amusant pour les enfants comme pour les
adultes.
• Même éliminé vous jouez quand même !
ONK-ONK
Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de
passe en rythme dangereux et détonnant.
Dans Onk-Onk, soyez le dernier a
posséder encore une vie. Endurance
et observation, vos deux seuls alliés,
vous permettront d’envoyer des poissons-bombes sur les autres joueurs
pour leur faire perdre des vie.
Mais attention, ne perdez
pas le rythme !
10+
4-8
15
RIMTIK
Code : OLDONK
Selon la légende, les aras des lointaines forêts tropicales d'Amérique du Sud auraient pris l'habitude de nommer leurs chefs
à l'issue d'impitoyables joutes de rimes.
Trouver un mot qui rime avec le précédent tout
en posant des cartes... trouver des mots qui ne
riment pas tout en posant des cartes...
10+
3-8
Code : OLDRIM
15
RIMTIK est un jeu joyeux et trépidant
ou observation, rapidité et verbiage
s'entremêlent astucieusement.
• Simplicité et ambiance
au rendez vous !
• Un jeu de mots innovant.
25
FAMILLE
SOMMAIRE DE LA SECTION
JEUX EN FAMILLE
King of Tokyo.........................................Page 24
King of New-York..................................Page 24
Pina Pirata .............................................Page 25
Ghooost....................................................Page 25
Le Roi des Nains....................................Page 25
Héros à Louer............ ............................Page 26
En Route Vers les Indes.........................Page 26
Agent Hunter..........................................Page 26
Lemming Mafia......................................Page 27
Pictomania...............................................Page 27
Whizz Bing Bang...................................Page 27
8 Minutes Pour Un Empire..................Page 28
Robin........................................................Page 28
Chicane Dans La Cabane.....................Page 28
Bohnanza+...............................................Page 29
Saboteur +..............................................Page 29
Dés Pirates..............................................Page 29
Au Feu.....................................................Page 30
Stupide Vautour.....................................Page 30
Atlantis......................................................Page 30
C’est Chien / C’est Cochon...................Page 31
Non Merci.................................................Page 31
6 Qui Prend............... ............................Page 31
26
Un Mouton à la Mer..............................Page 31
Prohis........................................................Page 32
The Boss...................................................Page 32
Armadora.................................................Page 32
Medieval Academy..................................Page 33
Speak Easy.................................................Page 33
Gaia............................................................Page 33
30 Carats.....................................................Page 34
El Gaucho...................................................Page 34
Saboteur +.................................................Page
29
Maka Bana................................................Page 34
Color Addict............................................Page 35
Bonjour Robert / Bonjour Simone.......Page 35
La Guerre Des Tuques............................Page 35
Speed.........................................................Page 35
Qui Bouffe Qui............ ............................Page 36
Boomerang...............................................Page 36
A Bas Les Romains..................................Page 36
Tokaido.....................................................Page 37
Shinobi Wat Aah......................................Page 37
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
KING OF NEW YORK
10+
30
Code : IELKONY
FAMILLE
2-6
Ce jeu est un stand-alone pouvant se jouer seul ou mélangé à "King of Tokyo"
Préparez-vous pour la suite de King of Tokyo, le jeu phénomène de Richard Garfield !
Qui d'entre vous régnera sur New York?
King of New York apporte son lot de nouveautés, à commencer par 6 nouveaux
monstres aussi drôles que terrifiants. Vous pourrez désormais détruire les
immeubles sur votre passage, mais attendez-vous à vous faire arroser de plomb
et d'explosifs, car les New-Yorkais ne sont pas du genre à se laisser faire !
Heureusement que vous pourrez également écraser quelques chars et croquer
quelques avions de chasse pour leur montrer qui est le plus fort !
Attirez les feux des projecteurs, faites crépiter les flashs, et devenez une star
des médias. À moins que vous ne préfériez être proclamé Gardien de la Ville et
combattre aux côtés de Dame Liberté?
KING OF TOKYO
King Kong ? Godzilla ? Un Robot Géant ?... qui deviendra le roi des monstres de Tokyo !
Un peu comme au Yum, lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous
soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire.
À vous d'adopter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo
au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps...
• Graphisme magnifique.
• Jeu où chance et stratégie sont en harmonie.
• Rapide et intense.
• L'univers des mangas et des jeux vidéos !
• Convient parfaitement à des jeunes garçons actifs.
• Les adultes s'amusent aussi beaucoup à ce jeu.
Code : IELKING
EXTENSIONS : POWER UP
Prenez les pleins pouvoirs ! C'est le retour des monstres avec cette première extension explosive pour King of
Tokyo ! La lutte pour devenir le Roi de Tokyo passe au niveau supérieur ! Les monstres évoluent et bénéficient de
nouveaux pouvoirs : chacun dispose désormais d’un paquet de cartes "Évolution" qu’il pourra gagner et utiliser
en cours de partie. De plus, un nouveau prétendant au trône est arrivé en
ville et compte bien démontrer sa maîtrise de l’art de la baffe :
le terrible Pandakaï !
• Un nouveau personnage inédit !
• De nouvelles mécaniques de jeu pour enrichir vos parties !
EXTENSIONS : HALLOWEEN
Code : IELKING03
Code : IELKING02
King of Tokyo on aime, alors on en redemande ! Et cette fois-ci on fête Halloween. Venez avec votre costume !
Deux invités surprise : l’incroyable Pumpkin Jack et l’effrayant Boogie Woogie ! Tous deux viennent
avec un nouveau concept de cartes évolution. Joyeux Halloween !
• 2 nouveaux monstres avec leurs propres cartes d'évolution.
• 12 nouvelles cartes de pouvoir.
• 6 dés spéciaux
Bref, un incontournable pour les fans de King of Tokyo! 27
PIÑA PIRATA
FAMILLE
Partez à la recherche de l'Ananas d'Or !
La carte qui mène au fabuleux Ananas d’Or a été éparpillée en plusieurs morceaux
dans les Caraïbes. Vous devez la reconstituer en premier pour devenir le plus
célèbre des pirates !
Piña Pirata est un jeu de cartes palpitant pour toute la famille dans lequel le
but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Des tuiles
Aventure amènent des changements de règles à chaque manche pour toujours
plus de rebondissements ! Jouez au mieux vos membres d’équipage,
adaptez-vous aux nouvelles règles et partez en quête de l’Ananas d’Or !
Une règle de base connue de tous, naturelle à appréhender
et rassurante pour les débutants. Des règles spéciales
apparaissant progressivement, pour des parties fun et
toujours différentes !
7+
2-6
30
Code : IELPIN
Si vous avez aimé le "Roi des Nains", vous devriez adorer Pina Pirata. GHOOOST!
10+
Bravo : vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit
hanté… À vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur
faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le
jardin de vos voisins !
3-5
Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs vont tenter de
se débarrasser au plus vite de toutes leurs cartes : celles de leur main, bien entendu,
mais surtout celles de leur "manoir".
30
• Nouveau jeu de Richard Garfield : un petit jeu avec un grand nom !
• Un jeu de carte simple, dynamique et tactique, dans la lignée du Roi des Nains.
• De grandes cartes et une jolie boîte magnifiquement mises en valeur par des
illustrations drôles et épurées.
Code : IELGHO
LE ROI DES NAINS
Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l'est encore plus! Qui sera
le prochain Roi des Nains? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui
sera élu à ce rang ô combien convoité.
Ce jeu est idéal pour apprendre ce qu'est un jeu de cartes à contrats. Il possède
tous les atouts des classiques comme le 500, le bridge ou le tarot. C'est un succès.
28
• Facile à comprendre.
• Les parties sont rapides.
• Les amateurs des jeux de cartes comme le 500 adorent.
10+
3-5
30
Code : IELROI
HÉROS À LOUER
Recrutez une équipe de héros !
Les plus grands aventuriers du royaume se sont réunis ! Votre but : être le premier à recruter 6 héros différents pour partir à l'aventure !
Héros à louer est un jeu de bluff simple et tactique dans lequel vous devez tendre des pièges à vos adversaires et déjouer leurs plans.Soyez
observateur, suivez votre instinct et utilisez au mieux les pouvoirs de vos héros pour remporter la partie !
FAMILLE
10+
3-5
30
Le jeu est constitué de cartes numérotées de 1 à 7, chaque numéro représentant un héros
différent. Au cours de la partie, les joueurs vont se faire passer des cartes face cachée, en
donnant des indices sur la nature de la carte. Chacun à leur tour, les joueurs choisissent de
recruter le héros ou de passer. Lorsqu’un joueur possède 6 héros différents, il remporte
immédiatement la partie. S’il n’y a plus de cartes dans la pioche, le vainqueur est le joueur qui
possède le plus grand nombre de héros.
EN ROUTE VERS LES INDES
Exploration et commerce par-delà les océans
C’est l’époque des grands explorateurs ! Incarnez de puissants nobles et financez des expéditions
à la recherche de nouvelles routes vers les Indes Orientales.
Découvrez de nouvelles villes côtières, vendez des marchandises et construisez des bâtiments
pour remporter la victoire. Tirez avantage de vos technologies pour surpasser vos adversaires.
Mettez le cap sur les Indes ... et inscrivez votre nom dans l’Histoire !
Les joueurs gagnent des points de victoire
(PV) en découvrant de nouvelles villes
côtières, en vendant des marchandises et
en construisant des bâtiments. Les joueurs
peuvent également développer des technologies qui seront de puissants atouts au cours
de la partie.
14+
3-4
60
AGENT HUNTER
Bluff, tactique et déduction pour deux espions.
Récupérez les 10 cartes correspondant à votre faction et déposez-en trois face cachée devant vous afin de matérialiser vos planques.
À votre tour, vous avez le choix entre 3 actions :
- Attaquer votre adversaire avec un agent de votre main : choisissez une carte de votre main et
attaquez l'une des planques ennemies. Votre adversaire doit vous indiquer si la valeur de la carte
10+ attaquée est inférieure ou supérieure à celle que vous avez jouée. S'ils sont de même valeur, vous
débusquez avec succès la planque adverse et les 2 cartes sont laissées sur place face visible
(votre adversaire n'a plus que 2 planques en jeu).
depuis une planque
2 -- Attaquer
Échanger 2 espions : révélez une de vos cartes Planques, puis reprenez-la en main et choisissez-en une nouvelle. Posez ensuite un jeton Leurre à côté de n’importe laquelle de vos planques.
Le jeu prend fin dès qu'un joueur perd sa troisième planque. Chaque planque détruite et chaque
jeton Leurre associé rapporte un point de victoire. Le joueur qui a le plus de points de victoire
gagne la partie.
15
29
LEMMING MAFIA
8+
FAMILLE
3-8
20
Code: IEL69070
Dans Lemming Mafia, chaque lemming essaie d’échapper à la mafia et pour ça
il faut être le premier à sauter dans l’eau. Mais la mafia reste la mafia : votre
parrain vous a poliment menacé et gare à vous si son favori n‘arrive pas en tête.
Evidemment, tout n‘est pas si simple : il y en a qui vont se retrouver les deux
pattes dans le béton ou avec un contrat sur la tête.
Tout est permis dans le jeu
Lemming Mafia ! Heureusement,
avec un peu de chance, un bon
coup de marteau-piqueur ou le
pardon des parrains de la mafia,
vos lemmings pourront triompher de tous ces obstacles.
A vous de truquer judicieusement la course pour remporter un maximum de points et gagner
la partie !
PICTOMANIA
Le jeu de dessin plus que malin !
9+
Oubliez les grands chefs-d'oeuvre ! Pas besoin de savoir dessiner pour jouer
à Pictomania, il suffit que votre dessin ressemble à peu près à quelque chose.
Chaque joueur doit dessiner un mot et deviner en même temps ce que les
autres dessinent... Mais attention : si personne ne comprend ce que vous avez 3-6
dessiné, vous perdrez des points. Les plus rapides seront récompensés... ou
pas ! Dans Pictomania, il faut être
malin, observateur et aimer les
fous rires !
Avec Pictomania il revisite le jeu de dessin
en y apportant sa touche inimitable.
25
Code: IELPIC
Matériel : 6 ardoises pour dessiner; 6 marqueurs effaçables; 6 chiffons pour effacer; 6 lots de 5 jetons
Score; 6 lots de 7 cartes Pari; 13 cartes Noires; 5 jetons Bonus; 99 cartes Mots recto-verso avec 4 niveaux
de difficulté; 2 présentoirs de cartes; 1 livre de règles.
ZACK AND PACK
Zack et Pack déménagent ! Aidez-les en remplissant au mieux votre
10+ camionnette en prenant garde à ne rien laisser sur le trottoir !
L'astuce consiste à avoir la bonne camionnette pour
transporter les bons cartons. À chaque tour, les dés
3-6 décideront des colis que vous aurez à déménager.
Ensuite, on révèle les camionnettes disponibles.
Entre la camionnette où l'on ne peut rien empiler, celle
aux formes bizarres et celle, gigantesque, où tout rentre
largement (et même plus), il faut choisir la bonne… Mais gare à celui qui aura pris une
Code : IELZAC
camionnette trop grosse, qui aura entassé trop de colis ou qui en laissera la moitié sur le trottoir !
Principe du jeu : À chaque tour, lancez les dés et recevez le nombre de meubles et de cartons correspondant. Puis, tous en même temps
retournez la tuile camionnette qui se trouve en face de vous et choisissez la camionnette idéale parmi celles de vos adversaires pour
transporter toutes vos affaires. Attention, tout est une question d’observation et de rapidité ! Vous perdez des points si votre
camionnette est trop ou pas assez remplie. Dès qu’un joueur n’a plus de points, la partie prend fin. Le joueur qui a alors le plus de
points est déclaré vainqueur.
30
30
À LA CARTE & À LA CARTE EXTENSION : DESSERT
Faites des recettes, retournez des crêpes, mais attention de ne pas trop épicer, saler ou
brûler ! Un matériel splendide, oui il y a vraiment des casseroles !
Découvrez aussi l'extension " À LA CARTE : Dessert".
2-4
30
Code: IEL51024
• Matériel de jeu original et réaliste.
• Jeu dynamique et visuel.
• Moments loufoques et agréables garantis.
FAMILLE
8+
Un jeu qui demande dextérité pour marquer des points et un peu de malice
pour empêcher vos adversaires de compléter la recette parfaite. En famille
ou entre amis, ce jeu ne laisse personne indifférent.
Code: IELALAD
(Extension Dessert)
10+
3-5
60
INTRIGUES À VENISE
À tous ceux qui connaissaient son ancienne version : oui, c'est bien lui, Intrigues à
Venise est (enfin) de retour!
Une nouvelle boîte pour ce grand classique du jeu où se mélangent objectifs secrets,
coéquipier à découvrir avant l'équipe adverse, mouvements et intrigues dans la
Venise des Doges.
Et toujours cette tête masquée de carnaval à remuer et dont les billes indiquent quel
type de transport vous pourrez utiliser.
Et cette fois-ci on pourra même jouer l'ambassadeur qui permet de jouer jusqu'à 5
joueurs !
Code : IELINT
• Un classique toujours aussi bon.
• Une réédition au top. LA NUIT DU GRAND POULPE
7+
3-5
20
Code : SUPPOU
Il y a bien longtemps, Le Grand Poulpe, un Être cosmique aux pouvoirs divins, régnait sans partage
sur le monde! Aujourd'hui vous êtes l'un de ses élus et avez recruté des illuminés pour former un
culte à sa gloire. L'heure est enfin venue, vos rêves l'ont clairement indiqué : cette nuit les astres
seront correctement alignés pour effectuer le rituel d'appel Lui permettant de régner à nouveau.
Un jeu original, rapide, fluide et intense, avec un
mélange de tactique, de bluff et de négociation.
La mécanique basée sur des choix simultanés
vous pousse à toujours essayer de deviner ce que
vont jouer les autres pour les contrer. Le matériel
est pratique et très réussi.
Les illustrations de Djib sont magnifiques, elles
installent une ambiance délirante autour de la
table de jeu.
31
HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE
Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire
est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources…
le tout en moins de huit minutes !
À votre tour, achetez une carte Ressource
2-5 parmi les 6 disponibles, puis effectuez
l'action indiquée sur cette carte :
placez de nouvelles unités sur le plateau
pour renforcer vos positions, déplacez
Code : IELHUI
vos troupes pour conquérir de nouveaux
territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez
des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour
asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez
que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie. C'est simple, efficace, et grand public. Toutes les sensations d'un jeu de conquête
concentrées dans des parties très courtes. De vrais choix offerts pour mettre en place sa stratégie de jeu ! Un plateau de jeu réversible pour
varier les parties.
FAMILLE
13+
8
ROBIN
Volez aux riches et donnez aux pauvres ! Mais prenez garde : Plus vous approcherez du château, plus les risques seront grands. Tôt ou tard
vous devrez fuir les gardes du Sheriff dans la forêt de Sherwood!
Vous venez de rejoindre les joyeux compagnons de Robin des bois dans la forêt de Sherwood. Vous
pouvez vous rendre utile au camp de la forêt de Sherwood, attaquer des voyageurs sur la route du
château de Nottingham, apporter des missives de Robin, et patrouiller les environs pour récolter des
informations.
Vous voulez être le premier à accomplir 7
missions du même type pour devenir le nouveau
lieutenant de Robin. Bien entendu vos compagnons
veulent aussi devenir lieutenant, il vous faudra
donc être agile et courageux pour réussir avant
eux.
8+
2-6
20
Code : FLAROB
CHICANE DANS LA CABANE - NOUVELLE BOITE
8+
3-6
20
Code : FLARUM
32
Difficile de vivre ensemble dans une petite maison, la bagarre est si proche. Il y a
douze personnages dans la maison. Chaque joueur en possède secrètement deux
qu’il doit faire survivre le plus longtemps possible. Vous devez soit déplacer un
personnage dans une pièce adjacente, soit éliminer un personnage dans une pièce
qui en contient au moins deux.
• Règles qui s'expliquent en 3 minutes.
• Parties très rapides.
• Tout le monde comprend et s'amuse très vite.
• Sceau d'excellence 2013 du Protégez-Vous.
BOHNANZA +
2-7
60
Code : KIKIBIN18QP
FAMILLE
12+
Si vous ne connaissez pas encore Bohnanza, voici une excellente raison de découvrir
cet excellent jeu. Et si vous connaissiez déjà ce jeu , en voici une version améliorée :
"Bohnanza +" c'est plus de sortes de bines, plus de joueurs, plus de variantes pour
jouer encore plus longtemps.
Des règles retouchées pour un jeu encore plus profond. Et toujours le même plaisir.
On cultive des bines en essayant de mieux négocier ses échanges avec les autres
joueurs. Toujours autant d'interaction et maintenant vous pouvez même jouer à 2
joueurs !
• De 2 à 7 joueurs.
• Une réécriture des règles pour
plus d'efficacité.
• Toujours autant d'interactions
dans ce jeu fluide et simple.
SABOTEUR +
Les chercheurs d'or parcourent les
mines à la recherche d'un trésor, mais
parmi eux se cachent des saboteurs qui
tentent de faire échouer l'expédition. Les
chercheurs d'or parviendront-ils à démasquer les saboteurs et arriveront-ils
au trésor ?
• Excellent jeu d’ambiance.
• Plus de 480 000 copies vendues à l’échelle mondiale.
• La présentation est impeccable et les illustrations sympathiques.
• Un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
• "Saboteur +" contient le jeu de base et l’extension
• Permet de jouer à 2, en équipe ou jusqu’à 12 joueurs !
8+
2-12
30
Code: KIKISAB2
DÉS PIRATES
Code : KIKI0017
8+
2-5
30
Brassez les dés et essayez de faire la meilleure combinaison. Gagnez des points bonus grâce aux cartes mais
faites attention à ne pas pousser trop loin votre chance
car 3 têtes de mort et c'est fini !
Un jeu rapide où l'on doit faire des séries, faire des
choix et surtout savoir quand arrêter.
• Un vrai succès au festival Juste pour Jouer.
• Tellement simple à apprendre que les enfants comme
les adultes se prennent au jeu.
33
FAMILLE
10+
2-6
45
Code: KIKIFEU
AU FEU! 911 POMPIERS
Au Feu ! 911 pompiers est un jeu coopératif fun, à jouer en famille ou entre amis.
Tous les joueurs sont dans la même équipe, ils gagnent ou perdent ensemble.
Avec 4 niveaux de jeu (Familial, Recrue, Vétéran, Héroïque) il y a un défi adapté à tous les âges et tous les niveaux.
• Très beau matériel.
• Thématique réaliste et enlevante.
• Un jeu coopératif avec plein de rebondissements.
STUPIDE VAUTOUR
À chaque tour on retourne une carte de la pioche ; tous les joueurs posent alors une carte de
leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le
joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c’est celui qui a
posé la plus faible carte qui doit le prendre! Quand
2 joueurs jouent une carte de même valeur, ces 2
cartes sont immédiatement défaussées. Pour éviter
les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon
de clairvoyance et un brin de stratégie.
8+
2-5
20
Code: KIKIVAU
Stupide Vautour : un jeu simplissime et délirant qui
vaut le détour !
• Un super jeu de bluff. • Très rapide à jouer avec des règles d’une simplicité extrême.
• De bonnes parties de rigolade ! • Une très belle boîte en métal.
ATLANTIS
Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au
continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors.
Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il
est difficile de progresser.
• Mécanique simple et astucieuse et chaque partie est
différente.
• Plaira beaucoup aux amateurs de Carcassonne.
• Aussi bon à 2 qu’à 4 joueurs.
34
10+
2-4
60
Code : KIKIATL14
C'EST CHIEN !
C'EST COCHON !
8+
Avec une boîte vous jouez jusqu'à 5 joueurs et avec 2 boîtes
jusqu'à 8 joueurs ! Dans ce (ces) jeu(x), les chiens et les
cochons veulent former des équipes et chaque chef d'équipe
veut recruter plus d'équipiers que son adversaire.
1-5
15
Code : KIKICCH
Code : KIKICCO
Pour cela, tous les joueurs, en même temps vont piger des cartes posées sur la table. Mais il faut respecter LA règle du jeu : chaque
nouvelle carte pigée doit avoir zéro ou une seule différence maximum avec la précédente carte pigée. Petit ou grand, tout le monde
comprend cette règle et s'amuse à attraper plus vite que les autres joueurs le plus de cartes possibles. Il vous faudra être attentif, mais
il vous faudra aussi être rapide !
• Simple, rapide et très amusant. • Tout petit prix.
FAMILLE
Un jeu, deux boîtes différentes au choix.
NON MERCI !
8+
3-5
20
Les bons jeux de cartes peuvent être si simples! Prendre
une carte ou payer un jeton : il n'y a rien de sorcier.
Mais voilà, dans NON MERCI, c'est un dilemme: personne
ne veut des cartes, car elles font perdre des points, et il
y a trop peu de jetons pour toujours les refuser... Seule
solution: constituer des suites, qui ne font perdre que la
valeur de la carte la plus basse.
Code : KIKI4940F
• Le jeu le plus simple à apprendre .
6 QUI PREND !
6 Qui Prend! est un jeu que vous expliquerez facilement.
Idéal pour jouer en famille ou entre amis, il plaira aux amateurs de
UNO ou à tous les joueurs qui aiment faire une partie d'un jeu de cartes
facile à comprendre et qui crée une bonne ambiance autour de la table.
Code: KIKI6QP12
10+
2-10
45
UN MOUTON À LA MER
10+ De tempête en éclaircie, l'eau monte autour de l'île et les pauvres moutons se
pressent autour du phare pour y échapper.
3-5
Code: KIKI2960F
30
Bluff, sang-froid et réflexion vous permettront de leur porter secours. À la
deuxième manche, vous passerez votre main à votre voisin, fera-t-il mieux que
vous avec votre jeu ?
35
PROHIS
FAMILLE
Etats-Unis, les années 20. La loi Volstead interdit la fabrication et la vente d’alcool. La Prohibition
va néanmoins représenter une mine d’or pour les trafiquants osant défier les autorités. Du voyou
à l’homme politique respecté, nombreux sont ceux qui tentent leur chance sur ce juteux marché.
Une activité pourtant dangereuse car les agents de la prohibition, les Prohis, rôdent…
Dans Prohis chaque joueur incarne un contrebandier qui va tenter de faire fortune en
convoyant des marchandises illégales.
Un transport fortement périlleux puisque
les autres joueurs vont avoir la possibilité
de contrôler vos cargaisons, et même de
les confisquer s’ils trouvent des articles
douteux…
À la fin de la partie, le joueur ayant accumulé le plus de points en convoyant des
marchandises et en contrôlant les joueurs adverses remporte la partie.
10+
3-6
20
Code : BLAPRO
THE BOSS
Envoyez vos hommes de main à travers les villes des États-Unis afin d’accumuler un maximum d’argent. Saurez-vous bien juger et prévoir les villes
qui seront les plus payantes ou finirez-vous plutôt à l’hôpital, en prison ou même mort ? Un jeu de déduction et de bluff où vous devrez bien utiliser «
vos cartes » afin d’obtenir « The Boss ».
10+
2-6
45
• Nouvelle version qui inclue déjà l'extension 5-6 joueurs.
• Grande subtilité dans la stratégie malgré sa simplicité.
• Un excellent jeu de cartes dans une petite boîte.
• Facile à assimiler et à expliquer.
• Mécanique fluide et tours rapides.
• Parfait pour les voyages.
Code: BLABOS
ARMADORA
L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadora excite les convoitises : Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces.
Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers
pour y devenir majoritaire.
Anticipez. mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de
l'adversaire. bluffez... Un jeu malin et ingénieux, aux parties très différentes,
8+
vraiment sympathique!
Fluidité, rapidité, bluff, anticipation et
tactique !
2-4
• Simple d'accès.
• On se prend vite au jeu du prospecteur.
• Un jeu rapide de déduction, de pièges
et de bluff.
• Fonctionne très bien à 2 joueurs.
Code : BLAARM
30
36
MEDIEVAL ACADEMY
8+
30
Code : BLUMED
FAMILLE
2-5
Bienvenue jeunes écuyers à MEDIEVAL ACADEMY , l’académie de formation à la Chevalerie.
Medieval Academy est un jeu, rapide, efficace, convivial, mais non moins stratégique.
En effet il va falloir faire des choix, et les bons, afin d’exceller dans toutes les disciplines : joutes,
tournois, galanterie, études, service du roi, quêtes et
charité. Medieval Academy, sous ses airs de jeu léger,
cache un vrai jeu dans lequel la réflexion ou la gestion de
sa main de cartes sont très stratégiques.
Vous allez être face à de vrais dilemmes : la phase de
"draft", permet de constituer sa main en fonction de sa
stratégie, de l'état du jeu et de ce que font les autres.
Ensuite, l'ordre dans lequel on joue les cartes est fondamental car on peut construire une vrai stratégie avec
des choix, des impasses, des coups à plus ou moins long terme. De plus, ses règles simples en font un jeu qui
marche avec beaucoup de publics : des enfants aux passionnés. Enfin, les plateaux recto-verso permettent de
combiner les règles de bases et les règles avancées ce qui rend le jeu encore plus riche et augmente d'autant sa durée de vie.
SPEAK EASY
Les années 20, la prohibition et ses bars clandestins : les fameux Speakeasy. Vous êtes à la tête
d’un clan de gangsters. Parviendrez vous à trouver le Speakeasy de votre adversaire avant qu’il
ne trouve le vôtre ?
Pour cela il vous faudra envoyer
2 secrètement vos hommes de main
dans les rues de la ville pour faire fuir les
gangsters d’en face. Mais attention aux Agents
et aux Poupées qui élimineront même les plus forts
Code : CAPSPE
de vos hommes et n’oubliez pas de protéger votre
Speakeasy. Une modernisation du Stratego, plus subtil et sur le thème des années folles.
8+
30
GAÏA
Vainqueur du Plateau d'Or du public 2013 des Journées Ludiques de Québec, Gaïa est un jeu aux règles simples et
stratégiques qui satisfera la famille comme les amateurs de jeux rapides et intenses.
À la croisée des chemins d'un "Carcassonne" et d'un "Aventuriers du Rail", Gaïa vous propose de créer un
monde en 30 minutes : Créez des forêts, des mers, des déserts... Faites-y naitre la vie animale...
Puis bâtissez-y des cités et tentez de les peupler avec vos pions pour gagner.
Avec ses 2 niveaux de règles, vous
pourrez - Jouer avec les plus jeunes
(dès 8 ans) grâce à des règles de
base au principe très simple.
- Monter en stratégie en faisant
intervenir des pouvoirs qui vous
permettront de transformer Gaïa
(sécheresses, pluies, tremblements
de terre...) et même de voler les cités
des autres joueurs !
• Des parties rapides et intenses. • Des règles simples et évolutives.
8+
2-5
30
Code : TIKIGAIA01FR
37
30 CARATS
FAMILLE
8+
3-6
30
Code : GRO30C
30 Carats est simplement un
excellent jeu sur le commerce.
Son mécanisme central est
basé sur un équilibre parfait
(tous les joueurs possèdent exactement les mêmes
pierres précieuses au départ) et la circulation
instantanée des informations (chaque joueur connaît la valeur des pierres de sa
couleur, mais pas celle des autres) au moyen d’un astucieux système d’enchères.
En jargon financier, ce sont les bases de la théorie de l’efficience des marchés.
Mais nul besoin d’être un spécialiste : dans 30 Carats, seule la déduction et le bluff permettent la victoire. Ses règles simples et innovantes
en font un jeu amusant, accessible au plus grand nombre. 30 Carats a été récompensé lors de nombreux concours internationaux, applaudi
par les plus grands jurys pour ses mécaniques simples et originales, en Espagne, en France et en Suisse.
EL GAUCHO
Dans "El Gaucho" vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos dans l‘immensité de la Pampa
pour capturer autant de majestueux bœufs que possible. Vos gauchos exercent leurs capacités dans
un Rodéo de dés. Meilleurs ils sont pendant la formation, plus facilement ils attrapent des bœufs dans
les champs. Soyez intelligent et pénétrez les plans de vos adversaires avec des trucs méchants pour
leur arracher le bétail le plus précieux sous le nez ou balancez votre lasso pour enlever un de leurs
animaux.
Triez vos bœufs par race et groupez-les en troupeaux uniquement pour les vendre plus tard pour
autant de Pesos que possible.
Chaque joueur se sert successivement dans un lot de dés afin de réserver/acheter des vaches, ou
bien de prévoir des actions spéciales pour les tours suivants. Ces actions font le sel du jeu,
et nécessitent un minimum d'anticipation en fonction des choix de nos concurrents.
10+
2-4
60
Code : ARGELG
Simple d'accès, El Gaucho promet des parties familiales, et néanmoins tactiques!
MAKA BANA
Code : SWEMAK
Maka Bana est une île paradisiaque du Pacifique. Votre objectif est de construire plus
de paillottes que vos adversaires, si possible regroupées en villages pour obtenir plus
de points que les autres joueurs. Maka Bana est un jeu très subtil et s'explique
pourtant très rapidement. Chaque tour vous essayerez de construire une nouvelle cabane mais attention : tout le monde aura le droit d'interdire une région du plateau à la
construction. Arriverez-vous à construire malgré tout aux endroit autorisés ?
Un décor de rêve et un mécanisme de choix secret
simultané qui marche très bien, pas de hasard,
10+ mais de l'optimisation de placement, du bluff et des
coups d'éclat.
2-5
38
60
• Plein de rebondissements.
• Énormément d'interactions entre les joueurs.
• Pas de hasard, mais de la subtilité, du bluff et de
la rigolade. • Une toute nouvelle édition encore plus belle et
plus lisible.
COLOR ADDICT
7+
2+
FAMILLE
Code: FC410400
10
Le but dans Color Addict est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse. C'est un jeu simple,
très dynamique et super rigolo.
• Très rapide.
• Mécanique simple et efficace.
• Ambiance assurée.
• Plusieurs variantes possibles.
BONJOUR ROBERT / BONJOUR SIMONE
Le premier joueur retourne une carte. Si un personnage apparaît, tous les joueurs doivent le
saluer de la bonne manière (on s'incline pour saluer Li, on dit «hello!» à Sam, on met la main
sur le cœur pour saluer Ali, on dit «bonjour Robert» à Robert). Evidemment, on ne salue pas
une banane ou une plante verte! On s’emmêle! Si quelqu’un se trompe, il ramasse les cartes
déjà posées. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes, il gagne la partie.
Deux jeux avec des cartes différents qui peuvent être ajoutés pour encore plus de variété et
de rires !
Code : FKROB
(Bonjour Robert) Code : FKSIM
(Bonjour Simone)
6+
2-15
15
LA GUERRE DES TUQUES
8+
4-8
Code: DICGUE
30
Incarnez un des personnages cultes du film, rassemblez-vous en deux équipes et préparez- vous pour la bataille!
Tous les coups sont permis et les conséquences sont farfelues. L'équipe qui construira le
plus gros fort remportera la partie.
• Le thème est formidable.
• Très familial.
• Parties rapides.
• Se joue aussi 7 joueurs et plus !
SPEED
Speed est un jeu ou il ne fait pas bon prendre son temps. Il faut être le plus rapide à finir son paquet et donc à
jouer. Aucune pause n'est admise.
Une partie dure 30 secondes au maximum et on en sort complètement épuisé mais
heureux.
Comme les tas sont communs et qu'on est obligé de poser ses cartes une par une,
il est fréquent que l'adversaire pose sa carte juste avant vous et vous perdez du
temps...
• Court, simple, rapide.
• Tout petit prix.
8+
Code : ADL951019F
2
45
39
QUI BOUFFE QUI
Est-ce que vous serez capable d'être le prédateur le plus malin ?
8+
FAMILLE
Dans la grande chaine alimentaire essayez de jouer vos cartes pour manger un maximum de
proies mais faites attention à ce que vos adversaires ne jouent pas l'animal qui vous mangera avant. Il faut donc jouer malin pour manger sans être mangé !
1-6
20
Code : BRAOMN
"Qui Bouffe Qui" est une très belle surprise.
Un jeu qui peut provoquer de bons fou rires y compris
avec les enfants.
Dynamique, rigolo, vite expliqué,
un de nos coup de cœur !
BOOMERANG
8+
3-5
Code : LUIBOOM
30
Les joueurs sont des chasseurs aborigènes qui partent à la chasse.
Celui qui saura le mieux miser ses
boomerangs et les utiliser à bon
escient pour capturer les animaux
remportera la partie.
• Illustrations superbes et originales.
• Savant mélange d'enchère, prise de risque et de chance.
À BAS LES ROMAINS !
En 122, à la limite nord de l’empire romain, l’empereur Hadrien fait construire un mur dans l’actuelle Angleterre au sud de l’Écosse.
De l’autre côté, des clans calédoniens qui ne trouvent vraiment pas ça très bien et qui vont s'énerver.
Un mur, même avec des romains, ça ne devrait pas résister longtemps à la rage et la ruse des fiers guerriers en kilt.
Un jeu de cartes rapide avec des coups fourrés dans lequel vous devez programmer
astucieusement les combats qui
auront lieu pour en tirer le meilleur
parti. Un jeu tactique et drôle, dans
lequel le bluff et la lecture de
l'adversaire ont toute leur place.
40
Un peu de chaos, de bluff, de déduction et de chance pour un jeu rapide
et nerveux.
Code : LUIABA
TOKAIDO
Tokaido est un jeu de plateau et de parcours magnifiquement
illustré qui simule un voyage poétique au cœur de la culture japonaise.
8+
2-5
45
Code : FUNTOK
FAMILLE
Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à Edô.
Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez
découvrir mille merveilles. Dans le jeu Tokaido, vous devrez prendre le temps de
contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer
vos souvenirs.
• Un beau jeu de parcours très simple et poétique pour toute la famille.
• Une belle sensation de voyage à chaque partie.
TOKAIDO EXTENSION : CROSSROADS
L'extension du jeu le plus zen d'Antoine Bauza. Désormais, les étapes du Tokaido proposent aux Voyageurs de nouvelles options : des cerisiers en fleur, des établissements de bain luxueux, des amulettes porte-bonheur, des calliCode : FUNTOK02 graphies, des objets légendaires et même des salles de jeu clandestines ! Quelques nouveaux Voyageurs s’invitent
également sur le Tokaido...
5 nouveaux types de cartes, de nouveaux voyageurs et 1 plateau de jeu additionnel. De nouveaux choix offerts aux joueurs viennent enrichir le
parcours, pour des parties plus riches. De magnifiques illustrations signées Naïade, dans le style sobre et élégant du jeu de base.
SHINOBI WAT-AAH!
10+
2-4
Code : PURSHI
SHINOBI WAT-AAH est un magnifique jeu de cartes où vous êtes un seigneur
japonais qui envisage de s'assoir sur le trône impérial. Pour cela, vous aurez
recours aux grands clans de ninjas qui vous permettront d’imposer votre
puissance militaire face à vos adversaires.
45
Piochez une carte ou sacrifiez des points de victoire pour vous corrompre et
récupérer plus de cartes. Jouez plusieurs ninjas de la même couleur pour former un
nouveau clan et déclencher leurs pouvoirs ou compléter vos clans
existants avec de nouveaux ninjas ou un terrifiant Yokai, créature
fantastique aux pouvoirs redoutables !
Un mode de jeu avancé pour des parties plus longues et plus
stratégiques. Et des illustrations magistrales signées Naïade.
41
JEUNESSE
SOMMAIRE DE LA SECTION
JEUX JEUNESSE
La Cigale et la Fourmi........................Page 39
Les 3 Petits Cochon.............................Page 39
Baba Yaga .............................................Page 39
Le Lièvre et la Tortue...........................Page 39
Fun Farm..............................................Page 40
Joomba.................................................Page 40
Pousse Monstre...................................Page 40
Croa!....................................................Page 41
Mon Premier Casse Tête....................Page 41
Léo le Dragon......................................Page 41
Speed Cups..........................................Page 42
Le Trésor du Chateau..........................Page 42
Clac-Clac............................................Page 42
Candy...................................................Page 43
Captain Kid........................................Page 43
La Course des Tortues ......................Page 43
Ka-Boom............................................Page 44
Zoowaboo...........................................Page 44
Mange-Moi Si Tu Peux.......................Page 44
La Course Farfelue (...)......................Page 45
Quickly................................................Page 45
Promptoyo..........................................Page 45
Merlin Zinzin.....................................Page 45
42
Caméléon..................................................Page 45
Mon Premier Jeu des Familles..............Page 46
8 Familles D’aujourd’hui..........................Page 46
Cache Cache Souris.................................Page 46
Le Mémo des Grosses Bêtes....................Page 47
Jeux de 7 Familles.....................................Page 47
Le Petit Jeu des Dino/ du Chateau.........Page 47
Color Addict Kidz.....................................Page 48
Battle Gum................................................Page 48
Jack le Pirate..............................................Page 48
Yakatapé....................................................Page 48
Cartitou!....................................................Page 48
Chateau de Cartes....................................Page 49
Savoir Plus 7 Familles...............................Page 49
Même pas Peur...........................................Page 50
Même pas Mal...........................................Page 50
Pirates en Vue............................................Page 50
Trésors Volés.............................................Page 50
Tous au Poulailler/Potager/Ferme..........Page 51
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
LA CIGALE ET LA FOURMI
7+
2-5
JEUNESSE
20
Le quatrième volet des livret/contes de l'éditeur Purple Game est arrivé, et avec un conte
de choix : "La Cigale et la Fourmi".
La Cigale, ayant déchanté après l’été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien
têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l’insecte flémard : suivre la Fourmi
par divers chemins pour attraper son précieux butin.
Afin de passer l’hiver sans déboire, jouez tour à tour la Cigale ou la Fourmi et accumulez
des provisions qui vous mèneront vers la victoire !
Code : PURCIG
LES TROIS PETITS COCHONS
En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle
maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver.
Et voici un beau jeu sur ce thème ! Tout s'imbrique parfaitement au sein d'une mécanique cohérente qui amène
les petits à appréhender la stratégie et la gestion de manière douce : choix des dés à garder, phase de
construction à gérer de façon réfléchie et éventuellement gêner le jeu des autres joueurs.
• Une belle boîte contenant du matériel de qualité.
• un plaisir partagé par petits et grands.
• une part de hasard qui contribue bien à un poil de tension dans le jeu.
• le lancer de dés rappelle le yum, mais la présence des loups sur les dés
et les 2 différentes couleurs rendent les choix intéressants et tendus.
Code : PUR3PC
BABA YAGA
Vous aussi vous êtes tombés entre les mains de Baba Yaga ! Malgré tout, vous avez réussi à vous enfuir de sa
demeure. C’est alors que la sorcière s’est lancée à votre poursuite à bord de son chaudron magique! Afin de lui
échapper, vous devrez lancer trois sorts dont les ingrédients sont éparpillés dans cette étrange forêt… mais
dépêchez-vous! Baba Yaga est
déjà sur vos traces!
• Une belle boîte contenant du matériel de qualitéet de superbes illustrations.
• un célèbre conte russe mis en valeur dans un jeu super dynamique.
LE LIÈVRE ET LA TORTUE
Code : PURBAB
Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces
bois ? Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point !
Un bon matériel, des règles simples, une belle dimension tactiques, des détails qui donnent de la
profondeur au jeu : les animaux avancent différemment, le loup qui hurle empêche les
autres d'avancer, on peut bluffer sur son pari, etc.
Un beau jeu pour toute la famille.
Code : PURLIE
43
FUN FARM
Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur
arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires !
JEUNESSE
À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au
centre du cercle formé par les animaux de la ferme. On lance ensuite les 2 dés : si une carte
indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal
correspondant !
Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en
remporter plusieurs si différents
animaux doivent être capturés et s'il
est suffisamment habile de ses deux mains !
6+
2-10
15
Code : IELFUN
Un jeu de rapidité et d'observation simple et
amusant avec d'adorables petits animaux tout
ronds, pratiques à attraper.
JOOMBA
6+
2-8
Code: IELJOO
15
Tous les animaux rêvent de devenir le nouveau roi des animaux. À vous d’être le plus rapide à
trouver et imiter le cri de l’animal qui lance le défi. Mais attention ! Le défi n’est pas le même
selon la règle choisie et il n’est pas toujours si facile de trouver
les animaux correspondants.
Un jeu d'ambiance qui marche même avec les plus petits !
Ce jeu va vous rendre complètement Joomba !
Si vous aimez les jeux de rapidité qui mettent
l'ambiance, avec des règles simples,
Joomba est fait pour vous.
POUSSE-MONSTRE
Les monstres sont libérés dans le manoir!!!
Mais mamie est terriblement effrayée par les monstres il faut donc, ensemble,
attraper tous les monstres! Les cartes Monstre indiquent quel monstre doit être
attrapé: à l’aide des glissières poussez le monstre le plus vite possible au milieu de
la villa et faites-le tomber
dans le piège à monstres!
6+
2-4
20
Code : IELPOU
Celui qui a poussé le plus grand nombre de monstres dans le piège à la fin de la
partie et ainsi ramassé le plus de cartes Monstre, est déclaré "Meilleur Attrapeur de
Monstres" et remporte la partie.
44
• Mélange de rapidité et dextérité.
• Amusant pour toute la famille.
• Coopératif et compétitif.
CRÔA !
Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare
6+ qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles.
Apprenez à utiliser au mieux vos ressources :
les mâles pour faire des bébés et
agrandir votre colonie, les moustiques
2-4 et les nénuphars pour vous déployer
plus rapidement et les roseaux pour
vous reposer. Mais gare aux brochets
et aux grenouilles adverses qui ne vous
feront pas de cadeau !
Code : IELCRO
• Des parties rapides.
• Un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties.
JEUNESSE
30
MON PREMIER CASSE-TÊTE
Un Puzzle et un casse-tête !
Parce que les joueurs les plus jeunes ont eux aussi le droit de se remuer les méninges, voici enfin une
gamme de casse-têtes conçus pour les tout petits !
3+
1
10
Découvrez trois petits puzzles simples
et amusants dans lesquels l'enfant
devra associer des éléments et des
couleurs. Faites correspondre les oiseaux et les grenouilles à leurs pattes
dans Oiseaux en Folie (1) et La Mare aux
Grenouilles (2), ou aidez les petits lutins (3) à retrouver leurs champignons
dans Le Jardin Magique.
IELMPC03 (Le Jardin Magique)
IELMPC01 (Oiseaux en Folie)
IELMPC02 (La Mare aux Grenouilles)
LÉO LE DRAGON
Léo le Dragon est un jeu d'adresse et d'empilement destiné aux enfants dès 5 ans.
Léo le dragon a volé le trésor des chevaliers ! Il s’est réfugié en haut de son rocher. Vite, il faut l’attraper ! Le rocher est trop dur à escalader.
Empilez des objets pour vous fabriquer une échelle : un lit sur une baignoire qui tient en équilibre sur une horloge…
Attention à ne pas tout faire tomber ! Parfois Léo se réveille et fait tomber des
pierres. Votre bric-à-brac improvisé sera-t-il assez solide pour y résister ? Le
premier joueur qui arrive à faire tenir son chevalier sur son échelle en haut du
5+ rocher a gagné !
Destiné aux enfants dès 5 ans, le jeu Léo le Dragon s'adapte à tous les âges avec
ses deux niveaux de difficulté. En mode facile, lancez le dé et choisissez votre
2-4 objet pour construire votre échelle. En mode avancé, c’est votre adversaire qui
choisit pour vous !
• Jeux d'habileté évolutif.
• Boîte qui se transforme en montagne à escalader.
• Très beau matériel.
Code : IELLEO
10
45
SPEED CUPS
Un jeu de vitesse pour les petits qui amusera aussi les grands.
6+
JEUNESSE
Inspiré du Speed Stacking, les speed cups sont un jeu de rapidité simple et super
amusant. Chaque joueur a une pile de gobelets en face de lui.
Une carte est retournée sur la table et le premier joueur à organiser ses gobelets
devant lui comme la carte l'indique gagne. Des fois il vous faudra les empiler,
des fois les organiser de droite à gauche en face de vous mais
toujours dans le bon ordre !
2-4
15
Autre chose amusante :
il faut interpréter la carte où les gobelets sont parfois
représentés par des oiseaux, des tasses, des trains...
Code : KIKISPE01
Si vous avez aimé Clac-Clac, vous allez adorer Speed Cups !
LES TRÉSORS DU CHÂTEAU
Les enfants découvrent un château abandonné au milieu de la forêt. À leur surprise
la cour est remplie de pierres précieuses.
Pour se partager le butin ils inventent un jeu: chaque joueur choisi une couleur et
doit ramasser à l'aveuglette les différentes formes de cette couleur en passant la
main à travers la porte du château. Pas facile car on doit en premier mémoriser
où se trouvent ses pierres en regardant dans le château avant de tenter de les
ramasser en tâtonnant.
Les autres joueurs assistent au spectacle ! Quand on voit, on mémorise et
quand on touche on visualise !
5+
2-4
15
• Un beau château en 3D.
• Mémorisation.
• Visualisation dans l'espace.
• Développement du sens du toucher.
• Convient à toute la famille.
Code: KIKICLAC
CLAC CLAC
4+
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs
différentes. À chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle
couleur.
2-6
Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques
reproduisant cette combinaison.
Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut
utiliser qu’une seule main !
Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on
entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute
pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile !
10
46
Code : KIKITRE
• Excellent pour développer le sens de l’observation
• Et ça fait clac-clac !
CANDY
4+
Des bonbons multicolores en bois sur un tapis. Les joueurs doivent lancer trois
dés de couleurs avant de tenter de retrouver le plus rapidement possible le
bonbon comportant la bonne combinaison de couleurs .
• Excellent pour développer le sens de l’observation.
• Apprend à combiner formes et couleurs.
• Un matériel de grande qualité (bois et beau tapis).
• Prix attractif.
1-8
JEUNESSE
10
Code: BELCAN
CAPTAIN KIDD
3+
2-6
10
Un jeu de mémoire original sur le thème des pirates. On étale toutes les cartes
trésor sur la table et on place les 6 pirates sur des cartes, de façon à cacher les
couleurs des pierres précieuses. À son tour, un joueur jette le dé qui indique la
couleur de la pierre précieuse qu'il faut découvrir. Il soulève alors un pirate. Si la
couleur de la pierre n'est pas la bonne, il repose le pirate au même endroit. Si c'est la
bonne couleur il gagne la carte et pose le pirate sur une autre carte, avec une pierre
de la même couleur.
Code: BELCAP
On pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu de mémoire comme les autres mais en fait ce jeu
offre un défi beaucoup plus subtil : on ne vous demande pas de retenir des images mais
des combinaisons couleurs/pirates qui bougent sans cesse.
Un jeu de mémoire au mécanisme original où l'on doit retenir des combinaisons couleurs/pirates qui bougent sans
cesse. • Thème des pirates. • Beau matériel de jeu et pièces en bois.
LA COURSE DES TORTUES
Une course avec du bluff en plus.
5+
5 tortues en pile au départ.
Chaque enfant reçoit une tuile secrète représentant la couleur de sa
tortue. À son tour, chacun joue une carte pour faire avancer ou reculer
une tortue. Les tortues peuvent s’empiler, et si l’enfant en déplace une
sous une pile, il déplace la pile au complet. Lorsqu’une tortue atteint la
dernière case, on vérifie la couleur des tortues sur les tuiles secrètes
de chacun pour déterminer le gagnant.
2-5
20
• Parfait pour faire jouer 3 générations ensemble.
• Piéces en bois
• 52 cartes
Code : OYATOR
47
KA-BOOM
Un des jeux familiaux qui a fait sensation au
festival d'Essen 2013 (le plus grand festival de jeu
mondial).À tour de rôle les joueurs deviennent des
maîtres bâtisseurs. Ils ont le temps d'un sablier
pour construire des tours avec les pièces en bois
qui se trouvent sur la table. S'ils réussissent à
construire une tour telle qu'elle est décrite sur
une des tuiles posées sur la table : le maître
bâtisseur gagne des points.
6+
JEUNESSE
2-5
30
Code : HUCHKAB
Le problème du maître bâtisseur est que tous les autres joueurs tentent de détruire ses tours à grand coups de catapultes à dés. Et
pire : si les dés lancés tombent sur les faces "Ka Boom!" les adversaires tapent sur la table pour créer un tremblement de terre.
Ka-Boom est un jeu de construction intense, simple, et super amusant pour tous !
ZOOWABOO
Aidez les animaux de Zoowaboo à descendre les rapides du fleuve tumultueux!
Mais attention! Combien d'entre eux pourront tenir sur le radeau? Serez-vous
bon observateur afin de bien voter?
Saurez-vous faire de la place pour tout le groupe? À vous de décider du sort de
ces animaux attachants. Faites vite, car le temps file!
5+
2-4
20
Code : RIO421
• Jeu hautement dynamique .
• Permet aux jeunes d’exercer leur sens de l’observation et leur jugement.
• Matériel bien fait et coloré.
• Mélange bien coopération et compétition.
MANGE-MOI SI TU PEUX!
Redécouvrez vos personnages de contes préférés dans de nouvelles aventures !!!
Le Loup est revenu et il n’est pas content ! Mais le Petit Chaperon Rouge,
les Trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n’ont pas dit leur dernier
mot ! Incarnez tour à tour l’un de ces fameux personnages. En tant que
Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs dans leur sommeil
en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car
vos tendres victimes savent se défendre ! Avant que le joueur Loup ne
choisisse sa victime, les autres joueurs sélectionnent secrètement l’une
des deux possibilités suivantes : dormir ou tendre un piège.
6+
3-6
20
Pour cela, tournez la roue afin que la flèche indique le sommeil ou le piège.
Le joueur Loup et vos voisins ne doivent pas voir ce que vous avez choisi et rien ne vous
empêche de bluffer ou de raconter quelques petits mensonges…
Si le loup ne vous attaque pas et que vous dormez : vous gagnez des points de victoire.
En revanche, s'il vous attaque pendant votre sommeil, vous perdez le nombre de points
correspondant à la valeur de votre personnage et le loup, lui, en gagne tout autant.
Si vous avez choisi le piège et que le loup vous attaque : les rôles s'inversent et
c'est vous qui gagnez des points. Mais s'il ne vous attaque pas, vous ne gagnez rien.
48
Code : PURMAN
LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPS
5+
2-4
15
JEUNESSE
Code: ZOESOU
La course farfelue des souris des champs est une course délirante semée
d’embûches au parcours inconnu et renouvelé à chaque partie. À chaque partie des
scénarios drôles et inattendus. Un grand moment de détente et de rigolade pour
les enfants.
• Facile à apprendre .
• Le plateau de jeu change à chaque partie.
• Beaucoup d’interaction entre les joueurs.
• Se joue rapidement et les enfants adorent !
• Jeu fabriqué en éco-conception (encres végétales, carton recyclé,...).
QUICKLY
6+
Un jeu d’ambiance, où tu dois retrouver le plus rapidement possible la couleur d’un objet.
Attention à Quickly, le petit chien, qui viendra perturber la partie.
2-5
• Une préparation de jeu très rapide,
• Une règle de jeu simple à expliquer et à comprendre.
• En conclusion, QUICKLY est un jeu simple, fluide
• et évident, mais très amusant et surprenant !
10
Code : ZOEQUI
PROMPTOYO
5+
2-5
Code : ZOEPRO
15
Un jeu d’observation et de rapidité où il faut être le premier
à retrouver la carte dont les éléments sont identiques à ceux
du lancé de dés. Il faut être attentif et rapide car les cartes
se ressemblent mais sont toutes différentes !
• Très joliment illustré.
• Rapide et amusant.
• Développe le sens de l’observation de l’enfant.
MERLIN ZINZIN
Ce jeu est basé sur les livres à succès Merlin Zinzin de Marc Cantin. Aidez Merlin et ses amis à rejoindre le village de Brocéliande avant d'être dévoré par le monstrueux chat de Morphage. Il faudra
faire preuve d'adresse, de rapidité, d'agilité et de sang froid...
• Jeu d’adresse et de rapidité facile à expliquer.
• Un jeu coopératif court, très intense et très
amusant pour toute la famille.
• Même illustrateur que les romans Merlin Zinzin.
7+
2-6
Code : BLAZIN
15
CAMÉLÉON
5+
2-7
Code : BLACAM
10
Caméléon c'est un jeu de cartes qui voit se côtoyer, de manière assez improbable, des souris, des
chapeaux, des grenouilles, des chaussettes ou encore des cochons et des soleils. Caméléon c'est un
jeu coloré de mémoire et d'observation dans lequel il faudra aussi être le plus rapide pour gagner...
• Rigolo et simple. • Les parties sont rapides.
• Demande de l’observation et de la rapidité. • Même les adultes se laisseront prendre au jeu.
• Petit prix.
49
MON PREMIER JEU DE FAMILLES
4+
JEUNESSE
Mon premier jeu de familles des Jeux FK, un jeu de 7 familles spécialement
conçu pour les jeunes enfants. Souvent les enfants (vers 4-6 ans) ont
du mal à jouer au jeu de 7 familles car les familles sont composées de 8
membres, ce qui est trop pour eux.
Avec Mon Premier Jeu de Famille, ce problème est résolu car les familles
sont composées de 4 membres uniquement (Papa, Maman, Le Fils, La
Fille).
Code : FK744
2-6
15
• Un jeu tout en sourires avec de superbes illustrations.
8 FAMILLES D’AUJOURD’HUI
La vie moderne étant ce qu’elle est, le jeu classique des sept familles a
été reformé. Nous avons maintenant 8 familles et celles-ci n’ont pas le
même nombre de membres.
On y retrouvera entre autres des familles recomposées et d’autres qui
n’ont pas les archétypes traditionnels : le père, la mère, le grand-père,
8+
2-6
15
Code : FK0706
• Ajoute du dynamisme à un jeu classique.
• Simplicité déconcertante.
• Rapide et fluide.
CACHE-CACHE SOURIS
Tour à tour, Félix et Souricette posent des cartes entre eux. Un labyrinthe se forme progressivement. Certaines cartes ouvrent un passage,
d'autres présentent un obstacle (maison, vache, piège, épouvantail...).
Félix parviendra-t-il à se frayer un chemin ?
Souricette réussira-t-elle à se cacher ?
On démarre une partie puis l'on n'a qu'une envie : recommencer !
Peut se jouer en équipes.
4+
2-4
50
10
Code : FK0829
LE MÉMO DES GROSSES BÊTES
5+
1-4
Un beau jeu de mémoire pour les tout
petits : posez les cartes face en bas et
tentez de retrouver les paires.
Très bien illustré, ce jeu est un classique.
10
Code : FK0850
JEUNESSE
JEU DES 7 FAMILLES
Code : FK0850
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de
familles possible.
Le voisin, placé à la gauche du donneur, parle le premier.
Il demande une carte d’une famille de son choix, il cherche
à l'avoir en demandant à n’importe quel joueur et de façon
précise la carte quil veut et qu’il souhaite obtenir. Pour cela
il dit "Dans la famille... je demande...", par exemple "Dans
la famille Martin, je demande la fille". Si cet autre joueur
possède la carte il doit lui donner. Si le demandeur obtient
la carte qu'il voulait il peut rejouer une autre fois. S'il
n'obtient pas la carte demandée, il prend une carte dans la
pioche. Si la carte piochée est la carte demandée, le joueur
peut rejouer1,2, sinon c'est au tour du joueur à gauche du
demandeur de jouer.
Dès qu’un joueur réunit une famille, il la pose devant lui et
c'est au tour d'un autre joueur. Le gagnant est le joueur qui
pose devant lui le plus de familles complètes.
Code : FK0850
Code : FK0850
Code : FK0850
Code : FK0850
Code : FK0850
LE PETIT JEU DU CHÂTEAU
Un jeu de cartes poétique et évolutif. On pose les décors du château, puis les personnages les animent.Dans un premier temps, les joueurs
doivent former les lieux du château (la salle de bal, la cour, la façade, le donjon) sous forme de mini-puzzles de formats différents. On pioche
alors les autres cartes, qui représentent ces mêmes décors sous forme de saynètes animées. Les joueurs superposent les cartes sur les
décors placés devant eux. Il faut reformer une saynète animée pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des mini-puzzles. 3+
Code : FK0607
2-6
10
LE PETIT JEU DES DINOSAURES
Code : FK744
Un jeu de cartes évolutif. Observation et chance : on pioche et assemble des cartes pour reformer les dinosaures.Les cartes sont posées en
vrac sur la table. Celui qui tire la première carte d’un dinosaure la pose devant lui. Les cartes tirées ensuite vont au joueur qui a déjà entamé
la scène. On voit se reformer sous nos yeux ébahis le diplodocus, les ptérodactyles, le tricératops...
Il faut reformer devant soi un maximum de dinosaures pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des mini-puzzles.
51
COLOR ADDICT KIDZ
5+
Color Addict Kidz permet aux plus jeunes de s'adonner aux joies des jeux de rapidité à base de
formes et de couleurs.
Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte
2-4 avec la même forme ou la même couleur. Vous partagerez
les joies du Color Addict avec les plus jeunes grâce à ce
jeu pensé pour les plus petits. Plus simple et toujours
autant de plaisir…
Pas besoin de savoir lire pour s’amuser !
JEUNESSE
15
Code : FC416460
BATTLE GUM
6+
Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte supérieure ou égale à la précédente.
Attention à ne pas se faire piéger par les autres
joueurs et les cartes spéciales.
Adoptez la bonne stratégie sans vous mettre tout le
monde à dos.
Code : FC410450
2-4
15
JACK LE PIRATE
6+
Dans un repaire caché, non loin de l'île Tortue, les pirates se lancent dans des
parties de cartes endiablées. Munis de deux cartes chacun, qui aura le
fameux 21, le BlackJack ?
2-4 Qui osera demander une carte supplémentaire
au risque de dépasser 21 et de perdre ses pièces d'or
chèrement gagnées ?
15
Code : FC410445
YAKATAPÉ !
La bataille japonaise! Remporter toutes les cartes, c'est bien mais comme un samouraï, c'est
mieux.
Défie un joueur pour tenter de remporter ses
cartes mais n'oublie pas qu'à tout moment un
joueur rapide peut taper sur 2 cartes identiques et gagner la bataille.
C'est facile: Y'a qu'à taper! mais pas n'importe
Code : FC410430
quand...
5+
2-5
15
CARTITOU !
4+
Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en posant une carte ayant un point
commun avec la carte précédente :
un chapeau, une fleur, le pantalon...
2-4
52
15
Code : FCJC104
CHÂTEAU DE CARTES
5+
2-4
20
Plonge-toi dans le moyen-âge, au temps des bâtisseurs de château-forts
et sois le premier à finir le donjon.
Méfie-toi de tes adversaires les plus fourbes; ils
n'hésiteront pas à t'envoyer leurs catapultes,
leurs soldats ou même des dragons pour te
ralentir dans ta construction...
Code : FC410440
Disponibles : LE MONDE ANIMAL- LA MYTHOLOGIE - LES CONSTELLATIONS - LES OISEAUX - LES INSECTES - LES FRUITS ET LÉGUMES
LE CORPS HUMAIN - LE MONDE MARIN - LES PLANTES MÉDICINALES.- DINOSAURES - COMMERCANTS DE QUARTIER
JEUNESSE
7 FAMILLES - SAVOIR PLUS
Ce jeu est le classique "7 familles". Le but du jeu ? Former le plus
de familles possible, chaque famille étant composée de 7 cartes.
• Éducatif et divertissant.
• Bien illustré
.• Petit prix.
Code : FC0002420
Code : FC0002017
Code : FC0001485
4+
2-6
Code : FC0002048
Code : FC0002031
Code : FC0001416
20
Code : FC0001492
Code : FC0001508
Code : FC0002918
Code : FC0001478
53
MÊME PAS PEUR
La bataille adaptée en jeu coopératif. Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres ! Ils
auront sans doute le dernier mot ! Ici on gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble. Les
chevaliers n’ont qu’un but : sauver le royaume. Pourtant un seul d’entre eux connaîtra la gloire
2-4 de vaincre le dragon… Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille,
tout en apprenant la coopération, la gestion du risque, et l’utilisation d’additions simples.
6+
JEUNESSE
15
Code : EPBMEMPE
MÊME PAS MAL
Même pas mal est une adaptation du jeu de la
Bataille pour les jeunes joueurs ne sachant pas
compter. Ils peuvent en effet trouver quel chevalier a gagné la joute, en comparant la hauteur des
armes utilisées.
Code : EPBMEMMA
3+
2-4
10
PIRATES EN VUE
7+
2-6
30
PIRATES EN VUE est un jeu qui fourmille de matériel où les joueurs devront d'abord recruter
leur équipage puis partir à l'abordage des navires adverses pour tenter de s'emparer de leurs
précieux trésors. 3 niveaux de règles sont proposés, de la plus simple à la plus compliquée. On
recrute les meilleurs pirates, on passe à l'abordage,
on accumule des belles pièces d'or (très beau
matériel dans la boîte). Simple et efficace, ce jeu
satisfera tous les amateurs de bateaux, de canons
qui tonnent et d'affrontements au sabre.
Code : EPRPIRVU
TRÉSORS VOLÉS
Un pirate du navire "La Malédiction" s'est introduit sur
le voilier de Zélie pour lui dérober ses trésors...Une
enquête est organisée pour démasquer le coupable,
connaitre la nature du butin et l'endroit où celui-ci est
caché.
54
Ce jeu de déduction aux règles simples amuse les enfants tout en faisant travailler leurs neurones. Testé en
bibliothèque, ce jeu plait à toute la famille. Les enfants
en redemandent et les parents sont heureux de voir
qu'on peut apprendre la logique tout en s'amusant.
7+
2-4
10
Code : ESWTREVO
TOUS À LA FERME
4+
1-4
10
JEUNESSE
Tous à la ferme est un jeu de mémoire, de logique et de reconnaissance
des animaux de la ferme.
Il s'agit de faire entrer un à un tous les animaux de la ferme (lapin, canard,
poule, chèvre, mouton, cochon, vache, cheval et chien de berger), du plus
petit au plus grand, jusqu'au chien de berger qui ferme la marche. En
début de partie, chaque joueur choisit une ferme de couleur. Toutes les
cartes qui composent le jeu sont mélangées et retournées face cachée
sur la table.
Un jeu idéal pour les enfants qui leur permet d'apprendre tout en s'amusant avec un jeu plein de poésie.
Code : ESWTOUFE
TOUS AU POTAGER
4+
1-4
10
Code : ESWTOUFE
Créez un maximum de potagers composés de 7 rangées de fruits et légumes
différents. Associez 2 cartes, l’une représentant 5 rangées de fruits et légumes, et l’autre les 2 complémentaires. À chaque tour, une grande carte est
mise en jeu. Les joueurs doivent retrouver en premier et pointer du doigt la
petite carte complémentaire parmi les 20 réparties sur la table. L’association
est bonne si les 7 fruits et légumes sont présents dans le potager reconstitué.
Un jeu d’association et de reconnaissance visuelle.
3 règles de jeu différentes sont proposées : association, façon loto, ou en
solo.
* Je joue avec les fruits et légumes
* Je cherche ceux qui manquent et je dois les retrouver le plus vite possible
* Je peux aussi y jouer tout seul ou comme un loto
TOUS AU POULAILLER
Vite, vite, trouve un panier et ramasse le plus d’oeufs possible dans le
poulailler !
Un premier jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans avec des règles
évolutives pour les plus grands. Il s’agit de trouver un panier, puis de
chercher les oeufs frais, en laissant de côté les oeufs cassés et en
prenant bien soin d’éviter les poules qui défendent le poulailler. À cette
mécanique de base viennent ensuite s’ajouter des règles évolutives qui
permettent, après le bon apprentissage du premier niveau, d’introduire
de nouvelles règles pour un jeu de mémoire tout d’abord, puis de prise de
risque du type « stop ou encore ? ».
Au final, un jeu simple et évolutif, pour faire le tremplin entre l’univers des
jouets vers celui des jeux, grâce à un joli thème qui parle à chacun d’entre
nous, et qui ravira les plus jeunes.
* Mon tout premier jeu de société
* Je peux jouer avec 3 règles différentes
* Je trouve les oeufs je les mets dans mon panier, j’évite les poules
4+
1-4
10
Code : ESWTOUFE
55
EDUCATION
SOMMAIRE DE LA SECTION
JEUX ÉDUCATIFS
Bescherelle le Jeu............................................................................................................................Page 53
Bescherelle Super Défis.................................................................................................................Page 53
Foli Mots.. ......................................................................................................................................Page 53
Mini Foli Mots ...............................................................................................................................Page 53
Jugomaniac.....................................................................................................................................Page 53
Folix.................................................................................................................................................Page 53
Mini Folix.......................................................................................................................................Page 53
Cartatoto.........................................................................................................................................Page 54
Dessinetto.......................................................................................................................................Page 55
Cartapiou........................................................................................................................................Page 55
Le Jeu des Contraires.....................................................................................................................Page 55
Jarnac...............................................................................................................................................Page 55
Il est ou le Minou...........................................................................................................................Page 56
Drapeau Drapeau...........................................................................................................................Page 56
Vite la Différence...........................................................................................................................Page 56
Les Pieds dans le Plat.....................................................................................................................Page 56
56
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
BESCHERELLE : LE JEU
La référence pour jouer avec les conjugaisons et la langue française.
Savez-vous conjuguer tous les verbes ?
Dites-vous un ou une anagramme?
Un ou une astérisque ? Un en-tête?
Dites-vous une effraction ou une infraction au code de la route?
À essayer absolument!
• S’adapte aux différents niveaux de connaissance, enfants comme
adultes !
• Primé et recommandé par le Ministère de la Culture en France
• Se joue seul ou en groupe
• Interaction avec les autres joueurs Code : ANABES
FOLIMOTS
SUPER DEFI BESCHERELLE
les questions de différents niveaux permettent
de faire jouer petits et grands ensemble.
Le gagnant de la partie est celui qui parvient à
obtenir 10 cartes en répondant aux questions.
Pour répondre aux questions, il faut être le
premier à attraper le tourillon.
PETIT FOLI MOTS :
CORPS HUMAIN, VÊTEMENTS, ANIMAUX,
FRUITS & LÉGUMES.
Code : ANAFOLM02 (Corps)
Code : ANAFOLM03 (Animaux)
Code : ANAFOLM04 (Fruits)
30
Le Super Défi Bescherelle est un jeu de rapidité sur la conjugaison
et les pièges de la langue française. Il s’adresse à toute la famille :
Jamais l'orthographe n'aura été si
facile et si drôle...
Défie tes parents et tes amis. Trouve
vite les lettres, forme le mot et appuie
sur le buzzer!!! Mais attention aux
cartes pièges...
5 ans et +
Code : ANAFOLM01
Jamais la lecture et l’orthographe n’auront
été si faciles et si drôles! 80 cartes doubles
face pour apprendre de nouveaux mots.
1-8
EDUCATION
Mais aussi tous les autres jeux éducatifs
de l'éditeur Anaton :
7+
La boîte contient 110 cartes (660 questions), Code : ANABESSD
un tourillon en bois et une règle du jeu avec l’indication des
niveaux des questions
JUGOMANIAC
Apprends les conjugaisons en jouant avec
Jugomaniac: Défie tes parents et tes amis!
Trouve vite les lettres, conjugue le verbe en
action sur la carte et appuie sur la cloche!!!
Mais attention aux cartes pièges...
7 ans et +
Code : ANAJUG01
FOLIX
Jeu de mémoire, FOLIX est une vraie révolution au point de vue éducatif, car il transforme l'apprentissage des tables de multiplication en un jeu ludique plein de surprises. Il permet à l'enfant
de mémoriser ses tables inconsciemment et en s'amusant, grâce à son simple mais efficace
concept d'association de couleurs et de chiffres.
6+
1-8
30
MINI FOLIX
La version compacte du jeu Folix
Code : ANAFOL01
Code : ANAMINIF
57
CARTATOTO
Depuis quelques années France Cartes développe une gamme de jeux de cartes éducative et ludique basée sur des règles de jeux faciles à
comprendre par les enfants. Des variantes sont proposées pour diversifier les parties et s’adapter à l’âge des joueurs.
Ces jeux simples permettent aux enfants d’aborder des notions de mathématiques, d’anglais, de dessin ou de développer leur sens de l’observation et leur rapidité tout en s’amusant…
5+
EDUCATION
1
LES CHIFFRES
Code : FCCCHI
L’ALPHABET Code : FCCAL
LES ADDITIONS
Code : FCCADD
LES MULTIPLICATIONS
Code : FCCMULT
L’ANGLAIS
Code : FCCAAN2
58
L’ANGLAIS
Code : FCCAAN3
L’ANGLAIS
Code : FCCAAN1
X
DESSINETTO
4+
1-4
Code : FC410021
X
Un petit coup de coeur pour les enfants.
De grandes cartes présentées en 4 étapes pour apprendre à dessiner un éléphant, un robot, un
domino et plein d'autres dessins....
• Apprendre à dessiner.
• Modèles de difficulté croissante.
• Apprendre à écrire le nom du dessin
Un jeu simple et éducatif qui permet aux enfants d'aborder
des notions de mathématiques, de logique ou de
développer leur sens de l'observation et
leur rapidité tout en s'amusant!
Code : FCJC101
EDUCATION
CARTAPIOU : LES ANIMAUX
4+
2-4
15
LE JEU DES CONTRAIRES
4+
2-4
10
Code : FK0836
Formez le maximum d'associations de cartes (chaud / froid, rapide / lent...).
Distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. A tour de rôle, chacun
pioche dans le jeu de son voisin de droite.
Dès qu'un joueur parvient à former une
association de contraires (chaud/froid,
gros/maigre, en haut/en bas, jour/nuit.),
il dépose ces deux cartes devant lui.
Le gagnant est celui qui a constitué le
plus de paires.
JARNAC
La plus récente édition d’un classique des jeux de mots.
Le but du jeu, remplir son plateau de mots les plus longs possible.
Attention, l’opportunité manquée donne à l’adversaire le pouvoir de vous voler vos mots en
criant ‘Jarnac !’.
• Pour tous les amateurs de Scrabble qui
veulent un jeu plus adapté à 2 joueurs.
• Un des meilleurs jeux de mots pour 2
joueurs.
7+
2
40
Code: BLAJAR
59
IL EST OÙ LE MINOU ?
4+
2-4
EDUCATION
10
Code : KIKIMIN
"Il est où le Minou ?" est un jeu très amusant qui exerce la perception
et la représentation dans l'espace chez l'enfant comme chez l'adulte.
Un subtil jeu de mémoire, de visualisation dans l'espace qui développe
aussi le langage car il pousse le joueur à communiquer avec les autres
pour décrire une scène. Le minou a mis la pagaille dans la chambre !
Regardez une photo pendant quelques secondes :
saurez-vous reconstituer la scène avec le matériel fourni dans la
boite. Ou, plus difficile encore, si on vous présente la photo à l'envers...
et saurez-vous décrire la scène pour qu'un autre joueur puisse la
reconstituer ? Un jeu où les enfants peuvent battre les
adultes car leur mémoire est tellement plus vive !
• Jeux évolutif.
• Beau matériel.
• Éditeur et illustrateur québécois.
DRAPEAU DRAPEAU
Un jeu rapide d'observation et d'association basé
sur les drapeaux du monde.
Soyez le plus rapide à repérer les drapeaux identiques. Chaque carte
contient 8 drapeaux et il y a toujours un drapeau identique entre 2
cartes... et seulement un !
Amusez vous en famille tout en apprenant vos drapeaux, les
continents et la localisation des pays.
6+
1-6
10
Code : KIKIDRA
Code : KIKIVIT
4+
2-6
15
VITE LA DIFFÉRENCE
Simple et super efficace pour les petits et les grands:
Des cartes sont posées sur la table. Ces cartes sont double faces et de chaque côté de
la carte il y a le même dessin mais avec une petite différence (exemple : le clown sourit
d'un côté et il est triste de l'autre).Les joueurs ferment les yeux et vous retournez une
des cartes sur la table.
Les joueurs réouvrent les yeux. Qui sera le premier à trouver quel dessin a changé ?
Est-ce qu'on a fermé les lumières de la maison?
Est-ce le clown qui a changé d'humeur?
Voyez comment les histoires peuvent aider la mémoire!
LES PIEDS DANS LE PLAT !
Arriverez-vous à retenir tous les chiffres tabous et à les éviter ?
À votre tour posez une carte, additionnez-là aux cartes déjà posées, et
prenez garde à ce que le résultat ne soit jamais un des chiffres tabous
: mais vous en rappellerez-vous, car il y a en a de plus en plus ?
60
• Permet de travailler les additions et les soustractions en s'amusant.
• Très amusant et excellent pour la mémoire.
• Petit format / prix attractif.
7+
2-5
20
Code : KIKI5940F
SOMMAIRE DE LA SECTION
JEUX POUR PASSIONNÉS
Sang Rancune...........................................Page 69
The Convoi................................................Page 69
Andor.........................................................Page 70
Disque Monde..........................................Page 71
Madeira.....................................................Page 71
Uchronia...................................................Page 71
Le Testament du Duc de Crecy...........Page 72
Hansa Teutonica.......................................Page 72
Yunnan......................................................Page 72
Mage Knight.............................................Page 73
Versailles...................................................Page 73
Qwarriors..................................................Page 73
Dominion..................................................Page 74
Twin Tin Bots...........................................Page 75
Quantum...................................................Page 75
Fleet Commander.....................................Page 75
Rome & Carthage......................................Page 76
Tikal...........................................................Page 76
8 Masters Revenge.....................................Page 76
Rallyman...................................................Page 77
Strat............................................................Page 77
Black Rock City........................................Page 77
Killer Bunnies...........................................Page 77
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
PASSIONNES
Smash-Up............................................Page 58
Tzolk’in................................................Page 59
Zombie 15’ ...........................................Page 59
Galaxy Trucker....................................Page 60
Theseus................................................Page 60
Titanium Wars....................................Page 61
Space Alert..........................................Page 61
La Bataille des 5 Armées.....................Page 62
Guardians Chronicles........................Page 62
Asgard.................................................Page 62
Dungeon Lords...................................Page 63
Dungeon Petz......................................Page 63
Mythic Battles.....................................Page 64
Tash Kallar...........................................Page 64
Neuroshima Hex................................Page 65
Night Fall.............................................Page 65
Patchistory..........................................Page 66
Innovation..........................................Page 66
Yedo.....................................................Page 67
20e Siécle.............................................Page 67
Biblios..................................................Page 67
Last Will...............................................Page 68
Power Struggle....................................Page 68
Oddville...............................................Page 68
Kingsport Festival..............................Page 69
61
SMASH-UP
Vous avez aimé King of Toyo, vous allez ADORER "Smash Up" !
Rapide, drôle et hyper efficace, "Smash Up" est le jeu de cartes, qui permet enfin de répondre à des questions que tout le monde se pose
comme : Qui sont les plus forts entre les ninjas et les dinosaures? Les Pirates viennent-ils de l'espace ? Et peuvent-ils battre les magiciens ?
Des règles super rapides :
Choisissez 2 factions; vous avez choisi les Pirates et les Zombies ? Super ! Vous allez
donc jouer les Pirates-zombies et essayer de prendre le contrôle du monde contre, par
exemple, les Dinosaures-robots.
12+
• "Smash Up" est aux jeux de cartes ce que
King of Tokyo est aux jeux de dés.
• Beau, rapide, geek et pourtant
familial... que dire de plus.
2-4
PASSIONNES
45
Code : IELSMA
Dans les extensions de Smash-Up, les nouvelles cartes présentes permettent à 2 joueurs d’en découdre, mais en les
mélangeant avec le jeu de base vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif dans des parties jusqu’à 4 joueurs.
SMASH UP EXTENSION :
MÊME PAS MORT
SMASH UP EXTENSION :
CTHULHU FHTAGN !
Faites de la place pour le nouvel arrivage :
Dans cette extension culte, vous retrouvez
Plantes Carnivores, Steampunks, Fantômes et les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille
Ours montés veulent s’inviter dans vos parties ! d’Innsmouth, les horribles choses des Anciens
et ces bons vieux membres de l’Université
Miskatonic.
SMASH UP EXTENSION :
SÉRIE B
Quatre nouvelles factions tout droit
sorties des meilleures productions de
série B ! Les Voyageurs du Temps, les
Singes Cyborgs, les Métamorphes et
les Super Espions.
Code : IELSMA02
Code : IELSMA03
SMASH UP EXTENSION :
LA GROSSE BOITE POUR GEEK
Code : IELSMABB
62
Non seulement nous vous proposons
un réceptacle pour l’ensemble des
cartes de Smash Up existantes
(et pour bien des extensions à venir),
mais en plus nous avons inclus une
nouvelle faction dédiée aux geeks
fans de jeux, ainsi que de beaux
séparateurs pour trier, ranger et
retrouver simplement vos factions
favorites.
Code : IELSMA04
SMASH UP EXTENSION :
MONSTRES SACRÉS
Cette extension contient 4
nouvelles factions monstrueuses:
les Vampires, les Loups-garous,
les Savants fous et les Fourmis
géantes
Code : IELSMA05
TZOLK'IN, LE CALENDRIER MAYA
13+
2-4
90
Code : IELTZO
Une mécanique vraiment innovante pour des parties qui se suivent et ne sont jamais les
mêmes ! Des règles très claires pour un jeu de très haut niveau. Elles peuvent même être
rapidement expliquées puisque tout, ou presque, est symbolisé sur le plateau.
Les joueurs représentent différentes tribus Maya plaçant leurs ouvriers sur des engrenages
géants et comme ces derniers tournent, les ouvriers
sont emmenés dans des lieux différents avec ainsi une
action également différente. Il y a
différentes conditions de victoire :
faire plaisir aux dieux en plaçant
des crânes de cristal dans
des grottes profondes ou
construire de nombreux
temples sont deux parmi les
TZOLK’IN - EXTENSION : TRIBUS ET PROPHÉTIES
PASSIONNES
nombreuses possibilités... La partie se termine après un tour complet de l'engrenage central de Tzolk'in.
Tzolk'in est un excellent jeu exigeant, profond, et intense.
L'extension du jeu sensation !
La glorieuse civilisation maya traverse des heures troubles.
La nourriture se fait rare et les dieux sont sans merci.
Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre,
prêt à tout pour dominer. Devenez le leader de votre propre
Code : IELTZO02
tribu : commencez la partie avec votre propre capacité spéciale parmi 10 différentes et utilisez-la au mieux pour répondre aux besoins de
votre peuple. Désormais les dieux s’adressent à vous et leurs messages sont transmis par la voix des prophètes. Ils annoncent à chaque
partie 3 calamités parmi 13 qui vont se propager sur toutes les civilisations. Anticipez au mieux ces prophéties et vous éviterez de grands
désastres pour mener votre tribu vers la gloire.
Des parties toujours renouvelées grâce aux capacités uniques des leaders et aux calamités toujours différentes. Composez votre stratégie en
tenant compte des nouveaux défis apportés par les prophéties. Et désormais vous pouvez jouer jusqu'à 5 joueurs !
ZOMBIE 15
14+
2-5
15
Code : IELZOM
Une équipe d'adolescents de 15 ans, 15 scénarios de plus en plus difficiles, une bande
son de 15 minutes pour rythmer les parties... et bien plus de 15 zombies à affronter !....
Zombie 15’ est un jeu coopératif novateur et survitaminé dans lequel vous jouez tous
ensemble contre les zombies et le chrono. Entraidez-vous et discutez, mais attention à
ne pas perdre de temps : à chaque cri de zombies, ils surgissent autour de vous !
Avec des règles simples à appréhender mais offrant de vrais choix, Zombies 15’
propose une expérience ludique innovante et haletante pour tous les amateurs de
zombies, de coopération et de sensations fortes !
Zombie 15 est un jeu trépidant, ultra tendu, basé sur le réflexion et l’action en temps réel.
Courez dans la ville pour échapper aux zombies, trouvez de la
nourriture, unissez-vous pour survivre, gardez les
positions stratégiques, trouvez d’autres survivants, et découvrez la vérité sur cette épidémie :
Faites les bons choix pour affronter la horde de
mort-vivants et gagner, mais faites-les vite ! Et
c’est là la difficulté...
63
GALAXY TRUCKER
12+
2-4
60
L'espace est un lieu fort dangereux et les colonies les plus reculées ont de la difficulté à s'approvisionner. Devenez un camionneur de l'espace et tentez de faire fortune. Pour ce faire, vous
devrez construire le vaisseau le plus efficace le plus rapidement possible. Celui-ci devra être
solide et bien défendu, car l'espace regorge de pirates, d'astéroïdes et de contrebandiers.
• Jeu très original.
• Superbe matériel.
• Beaucoup d'ambiance et de plaisir.
• Tout le monde joue en même temps.
Code: IELGAL
GALAXY TRUCKER - EXTENSION :
NOS TOUT DERNIERS MODÈLES
PASSIONNES
Cette dernière extension pour le classique Galaxy Trucker vous
propose de construire 4 nouvelles Classes de vaisseaux parfaite
ment adaptées aux voyages intergalactiques :
Les vaisseaux de Classes IC et IIC seraient faciles à concevoir
ENCORE UNE GROSSE EXTENSION
et piloter sans les pliures trans-dimensionnelles qui viennent en
compliquer la construction et peuvent modifier (voire dupliquer !)
Du neuf pour Galaxy Trucker ! Ce sont
les attaques lors du vol. Les modèles IIIC
pleins de nouveaux éléments qui sont
sont... sphériques ! Un véritable casse-tête !
apportés dans cette extension :
Le modèle IVC est tellement monstrueux qu'il
de nouvelles technologies, des
faudra commencer sa construction en 4 parties
équipes de soutien, de nouveaux
séparées, à interconnecter au fur et à mesure...
vaisseaux et de nouvelles cartes
Vous pourrez donc partir en mission avec, selon
aventures.
les cas, 1 énorme vaisseau, ou plusieurs plus petits
Code : IELGAL03
engins à piloter indépendamment... Et à tout ceux
qui se disent "Super ! On va pouvoir construire l'Étoile Noire
Code : IELGAL04
de Star Wars !"... chuut ! Et profitez bien de cette extension !
THESEUS : LA STATION ABANDONNÉE
8+
2-4
45
Station Spatiale Theseus. À la dérive dans une galaxie lointaine.
Dans ses entrailles résonnent les pas des
Marines équipés de leur arsenal destructeur !
Des hurlements d'Aliens déchirent le silence
des couloirs sombres emplis de leurs oeufs
près à éclore !
Code : IELTHE
Un cache cache dans l'espace dans un vaisseau spatial entre différentes races , voilà ce que
propose le jeu avec des mécanismes originaux de placement de pions et de cartes. Chaque faction
a ses spécificités et chaque placement ses conséquences ! Prenez le contrôle d'une des 5 factions du
eu. Menez les Marines au combat. Placez intelligemment les pièges de vos Aliens. Obtenez des renseignements
sur la station avec les Scientifiques. Contrôler vos ennemis avec les Gris. Beaucoup de réflexion, rapide, intense, il
sera parfait dès 2 joueurs (comme à plus).
Créé par l'auteur de Neuroshima Hex, on pouvait s'attendre à un grand jeu : c'est chose faite.
64
TITANIUM WARS
12+
3-4
Les joueurs représentent les leaders de différentes factions (qui possèdent
chacun une capacité spéciale) et s'affrontent à chaque tour de jeu pour la
possession d'une nouvelle planète.
Construisez des bâtiments pour accéder à de nouvelles innovations technologiques. Agrandissez votre flotte et améliorez vos vaisseaux grâce à de puissants
équipements. Partez à la conquête de nouvelles planètes regorgeant de Titanium
et adaptez votre tactique pour vaincre les flottes ennemies !
60
Code : IELTIT
EXTENSION : CONFRONTATION
Code : IELTIT02
SPACE ALERT
12+
2-5
45
PASSIONNES
- 4 nouveaux Leaders.
- 6 nouvelles Planètes/Evénements.
- 6 nouveaux types de cartes pour l'Arsenal (2 Unités, 2 Améliorations, 2 Bâtiments).
- un nouveau lot de cartes Tactique. - le mode Versus pour jouer à 2 ou équipe contre équipe.
Rapidité, réflexes et coordination sont au programme de cette aventure spatiale
rythmée par une ambiance sonore originale.
Space Alert est un jeu coopératif où les joueurs incarnent l’équipage d'un
vaisseau spatial. Leur but : effectuer des missions périlleuses et survivre. Pour
ce faire il leur faudra effectuer des tâches en équipe, en coordonCode : IELSPA nant leurs actions pour être le plus efficace possible.
Le plus : une bande-son sur CD audio qui accompagne et rythme
les missions à une cadence effrénée, créant ainsi un stress et
une ambiance incroyables !
• Un jeu coopératif rapide, tendu et évolutif.
• Un jeu de programmation en temps réel
qui ne ressemble à aucun autre !
SPACE ALERT L'EXTENSION : LA NOUVELLE FRONTIÈRE
La traduction française attendue de l'extension pour le jeu coopératif en temps limité
avec bande sonore "Space Alert ".
Franchissez la Nouvelle Frontière et redécouvrez Space Alert grâce à 5 extensions
en une ! Jouez-les séparément ou mélangez-les pour affronter de nouveaux challenges toujours plus variés :
Nouvelles menaces - Nouveau niveau de difficulté - Doubles actions pour planifier de
façon encore plus subtilement vos actions - Spécialisations - Système d'expérience...
• 5 extensions en une.
• Un vrai renouvellement du jeu de base
Code : IELSPA02
65
13+
2
LA BATAILLE DES CINQ ARMÉES
90
Par les créateurs de la Guerre de l'Anneau, La Bataille des Cinq Armées est un jeu
de stratégie pour deux joueurs inspiré par la conclusion épique du roman de J.R.R
Tolkien, Bilbon le Hobbit. Dans La Bataille des Cinq Armées, un joueur contrôle les forces de Bolg, fils d'Azog – une horde puissante d'Orques,
de Ouargues et de Gobelins, renforcée par les Chauves-Souris Géantes de la Forêt Noire. Son adversaire contrôle les Peuples Libres – des
guerriers Elfes, de robustes Nains et de courageux Hommes du Lac, unis grâce à la sagesse du Magicien Gandalf.
LB5A est un excellent jeu, stratégique, épique, calculatoire et violent. La mécanique de jeu est très fluide et simple mais les règles regorgent
de subtilités qui s’adressent à des joueurs un peu expérimentés. Dès que vous avez la bête en main, c'est du pur bonheur, le matériel est
simplement magnifique, et nous permet de revivre cette grande bataille, dont l'issue, contrairement au livre, est toujours incertaine. Bref
très bon jeu que tout joueur se doit de posséder.
PASSIONNES
Code : IELBAT
GUARDIANS CHRONICLES
Le Professeur SKAROV met en œuvre ses
14+
plans machiavéliques. Fort heureusement, les membres de la Liberty Patrol
sont là. Au nombre de quatre, protecteurs des
innocents et ardents défenseurs de la Liberté, ils vont tenter de contrecarrer les projets 2-5
malfaisants de l’odieux personnage. Dans le jeu Guardians’ Chronicles, un joueur est
désigné pour endosser le rôle du Professeur SKAROV et l’amener à réaliser ses desseins maléfiques. Les autres participants incarnent les membres de la Liberty Patrol et
s’associent pour combattre la mégalomanie et l’action destructrice de ce scientifique
Code : REDGAR
pervers. Les héros devront faire face à une base réputée imprenable construite à l'aide
de 9 tuiles recto/verso et à de multiples pièges retors et sournois placés sur leur chemin. Le professeur commandera une armée de robots
et de mercenaires-ninjas capable de se mesurer à la stratégie concertée et aux puissants pouvoirs des héros décidés à réduire à néant ses
désirs de conquête. Le super groupe devra faire preuve d’ingéniosité et collaborer astucieusement afin de pulvériser les divers obstacles
mis en travers de sa route.
120
ASGARD
12+
2-4
90
Code : IELASG
La fin du monde est proche. L’ombre et la
lumière vont s’affronter.
Tous les Dieux savent ce que cela signifie
pour eux. Les frères combattront les frères
et personne ne pourra les arrêter. Odin,
Freyja, Týr, Loki, Hel, Thor, et Baldr forgent
leurs plans et promettent de grandes
récompenses à ceux qui les aideront.
Dans Asgard, vous devrez construire des
temples aux dieux pour leur demander des
faveurs, convaincre les braves guerriers et les puissants géants de combattre pour vous.
Vous pouvez influencer les dieux pour qu’ils combattent pour vous durant la bataille finale, le Ragnarök, celui dont tout dépend.
À vous de choisir votre camp : le bien ou le mal... On supporte les Dieux que l’on veut : Loki et sa bande ou Odin et les siens.
66
DUNGEON LORDS
13+
3-4
120
Code: IELDL01F
Un groupe d'aventuriers s'est mis en route pour éradiquer le Mal et accessoirement
piller tous les trésors d'un donjon. Mais voilà, vous êtes le Seigneur du Mal et ce donjon
est le vôtre! Vous devrez donc engager des monstres féroces pour protéger votre
donjon et permettre à vos gobelins d'accumuler de l'or. Réussirez-vous à avoir le donjon
le plus prestigieux?
• Beau clin d’œil aux amateurs de jeux de rôle.
• Superbement illustré.
• Jeu fluide, limpide et riche.
• Excellent mixte entre le thème et le jeu de gestion.
• Le principe du niveau de méchanceté est très original.
Les mignons petits monstres de Dungeon Petz vous ont fait craquer : vous allez adorer cette extension.
Cette première extension pour Dungeon Lords offre une quantité incroyable de nouveaux éléments :
De nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques. Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une
nouvelle classe de héros, ainsi que deux paladins supplémentaires. Et les joueurs ont désormais accès, en
plus des options habituelles, à une série d’actions uniques et différentes à chaque saison.
Ajoutez à tout ça une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie et vous obtenez une
extension indispensable à tous les amateurs de Dungeon Lords !
PASSIONNES
DUNGEON LORDS - EXTENSION : LA FOIRE AUX MONSTRES
Code : IELDL02F
DUNGEON PETZ
12+
Réalisez votre rêve et gérez une monstrerie ! Vous vous lancez dans l’aventure avec votre
petite famille, un peu d’or et une vieille cage branlante. Achetez des bébés monstres.
Nourrissez-les ! Regardez-les grandir ! Réussirez-vous à remporter le concours du plus
vilain monstre ? Quoi qu’il en soit, tenir une monstrerie n’aura jamais été aussi amusant.
3-4
60
• Thème fascinant.
• Incroyablement original.
Code: IELDPZ01
• Parfait pour les amateurs d’enchère.
• Plus simple et plus accessible que Dungeon Lords.
• Élever des monstres est extrêmement amusant.
DUNGEON PETZ - EXTENSION : MARCHÉ NOIR
Cette extension pour le jeu Dungeon Petz vous amène dans les ruelles sombres du marché noir !
Le marché noir est empli de tout ce dont votre monstrerie a besoin !
Achetez un collier à pointes pour votre monstre dans une boutique itinérante attachée au dos d’un géant
patibulaire. Découvrez les toutes dernières innovations en matière de traitement du caca.
Apprenez à fabriquer des sucreries. Au marché noir, vous pouvez tout trouver... à un certain prix.
En plus de tout cela vous découvrirez de nouveaux monstres, de nouvelles cages et extensions, et de
nouveaux artefacts.
Code : IELDPZ02
67
MYTHIC BATTLES
14+
2-4
Code: IELMYT
45
La Grèce mythique est en proie au chaos : Athéna et Hadès sont en guerre et ont envoyé leurs
plus grands héros au combat. Incarnez ces généraux de légende à la tête d’armées fantastiques et menez vos troupes à la victoire !
Mythic Battles est un jeu simulant des affrontements épiques et des batailles à couper le
souffle. Grâce à son système de jeu innovant, le Building Battle Board (BBB), mêlant des
principes de jeu de figurines, de jeu de plateau et de jeu de cartes, Mythic Battles vous offre
une expérience comme
vous n’en avez jamais connue.
PASSIONNES
• Système de combat innovant.
• Matériel magnifique.
• Très stratégique et pourtant assez court.
MYTHIC BATTLES EXTENSION 1
L'Extension n°1 pour le jeu Mythic Battles inclut de nouvelles unités et permet aux joueurs de renforcer
leurs armées tout en s’affrontant dans six nouvelles batailles épiques.
L'aube sanglante des Légendes. De nouveaux guerriers, avec des talents encore jamais vus, viennent gonfler les armées d'Hadès comme d'Athéna. De nouvelles tuiles projettent les batailles dans des
environnements toujours plus hostiles et dépaysant.
De nouveaux scénarios offrent aux joueurs des défis tendus exploitant les moindres subtilités des règles du
jeu. Enfin, des êtres exceptionnels aux pouvoirs surhumains offrent leurs services aux deux armées :
ce sont les Héros !
MYTHIC BATTLES
Code : IELMYT02
EXTENSION 2
L'heure est venue de payer le Tribut du Sang...
Cette deuxième extension pour Mythic Battles inclut de nouvelles Unités et permet ainsi aux joueurs de renforcer
leurs armées tout en s’affrontant à l’occasion de 6 nouvelles Batailles épiques.
L’extension n°2 propose également deux nouveaux Héros.
Code: IELMYT03
TASH-KALAR
Tash-Kalar - l’Arène des Légendes est le nouveau jeu de tactique et de stratégie de Vlaada Chvátil (Dungeon Lords,
Space Alert, Galaxy Trucker…), dans lequel vous invoquerez de puissantes créatures pour écraser vos
adversaires lors d’un combat épique. Choisissez votre faction et
lancez-vous dans la bataille : contrôlez la puissance mystique des
13+
Sylvains, relâchez la furie destructrice des Highlanders et maitrisez
les manœuvres incisives des Impériaux. Préparez vos plans, renforcez
vos positions puis déchainez toute votre puissance en invoquant une
immense créature légendaire pour devenir l’un des maîtres de
2-4
Tash-Kalar.
Des parties courtes et nerveuses, où les joueurs s'affrontent sans
merci. Un système de placement et de combinaisons riche et
novateur. Des illustrations magnifiques de David Cochard.
68
30
Code : IELTAS
NEUROSHIMA HEX ! 3.0
Neuroshima Hex revient sous sa version 3.0 !
13+
Parfaitement compatible avec ses versions précédentes,
cette boite de base a été boosté : De nouveaux Graphismes - Règles clarifiées - Un mode Solo !
Et un jeu toujours aussi passionnant !
La boîte contient 4 armées qui sont prêtes à en découdre avec des stratégies différentes.
Peu de hasard mais une adaptation permanente aux armées que l'on tire. Très amusant et
pourtant très stratégique, Neuroshima Hex! vous donne envie d'essayer au
plus vite toutes les armées pour découvrir les nombreuses facettes
de ce jeu.
Et en plus : Neuroshima Hex! est un jeu rapide.
Jouer chacun pour soi ou en équipe, c'est à vous de choisir
quel type de jeu vous préférez. Les partie de 30 minutes vous
donnent envie de les enchainer et d'essayer de nouvelles
t
tactiques.
1-4
90
Code: IELNHEX01FR
Neo Jungle :
Code : IELNHEXNJ
New-York :
Code : IELNHEXNY
Mississippi : Code : IELNHEXMIS
Plusieurs extensions sont déjà disponibles :
Babel 13 : Code: IELNHEX02FR
Mephisto : Code: IELNHEXMEP
PASSIONNES
SMART
Code : IELNHEXSMA
NIGHTFALL
14+
2-5
Code: IELNIG
45
Nightfall est un jeu de cartes et de construction de deck intense et compétitif. Vos adversaires
et vous-même contrôlez de terrifiantes forces longtemps considérées comme étant pur
folklore, et chacune veut détruire les autres. Vos Créatures et vos Actions devront affaiblir vos
rivaux, afin que ceux-ci reconnaissent en vous le dominant de ce monde frappé par les ténèbres où seule compte la loi du plus fort.
•Simplicité de la mécanique.
•Action garantie.
•Interaction entre les joueurs.
•Superbes illustrations.
NIGHTFALL EXTENSION : LOI MARTIALE
• Profitez d’un nouvel effet de Blessure.
• Contrôlez de nouvelles Créatures et de
nouveaux pouvoirs.
Code: IELNIG2
69
PATCHISTORY
Un bijou du jeu de gestion.
Il
est
temps
d’agencer
différemment les évènements et de façonner
12+
l’Histoire selon vos désirs.
Votre civilisation verra naître des Héros tels qu’Aristote, Gandhi
ou Elizabeth I et sortir de terre des Merveilles comme les Jardins
2-5 Suspendus, la Tour Eiffel, la Grande Muraille de Chine et bien d’autres
encore. Patchistory vous propose de recréer votre propre Histoire
en développant la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait
jamais connue.
Dans Patchistory, prenez la tête d’une civilisation et
Code : IELPAT réécrivez l’Histoire ! En tant que leader, traversez
les siècles et gérez la guerre, le commerce, la
construction de monuments, le développement culturel, les innovations technologiques et le
recrutement de grands héros. Créez alors la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait
connue : la vôtre ! Patchistory est un jeu de civilisation complet mélangeant enchère, gestion
de ressources, diplomatie et placement. Votre civilisation se créera devant vous au fur et à
mesure de la partie grâce à un innovant et astucieux système d’agencement de tuiles. C'est
aussi un jeu de sacrifices permanents où chaque nouveau développement vous forcera à
abandonner, par son système de patchwork de tuiles, d'autres éléments si durement acquis...
PASSIONNES
90
INNOVATION
De la Préhistoire à l’Ère numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son apogée ! Accumulez
inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs.
Tactique, opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire!
• Excellent jeu de développement de
civilisation.
• Matériel facilement transportable et
superbement édité.
• Parties rapides.
• Nombreuses possibilités stratégiques.
• Plusieurs combos dévastateurs.
14+
2-4
60
Code: IELINN
INNOVATION - L'EXTENSION : ECHOES
La première extension pour le jeu "Innovation".
La lutte des civilisations pour marquer l’histoire n’a jamais été aussi acharnée !
Échos apporte la possibilité d’enfin jouer jusqu’à 5 joueurs, pas moins de 105 nouvelles Innovations et de
nouveaux effets grâce auxquels vos parties seront encore plus riches en rebondissements !
Bénéficiez des capacités du passé grâce aux Échos de vos anciennes Innovations, gagnez de l’Influence
directement grâce aux cartes de votre Zone de Jeu, anticipez la découverte d’Innovations en recherchant
des cartes de Périodes à venir.
Maîtrisez le temps et amenez votre civilisation à son apogée !
70
Code : IELINN02
YEDO
Japon, 1605. Hidetada Tokugawa
succède à son père en devenant
le nouveau Shogun. Il dirige tout le
pays depuis Yedo, cité actuellement
connue sous le nom de Tokyo.
2-5
En tant que chef de clan, c’est
l’occasion rêvée pour vous de
redistribuer les cartes du pouvoir
et de vous imposer face à vos
rivaux. Pour parvenir à votre but, les
Code : IELYED
chemins sont multiples. Découvrez
et accomplissez plus de 50 missions : participez à des campagnes militaires en l’honneur du Shogun, volez les registres des Geishas pour
faire chanter leurs clients, enlevez la fille d’un dignitaire pour qu’il se plie à votre volonté, assassinez un membre trop influent de la puissante
Église catholique… Dans l’ombre du pouvoir, tout est permis pour arriver à vos fins… quitte à trahir le Shogun !
14+
150
20ème SIECLE
Le XXème siècle. Comme toutes les autres nations,
votre pays est engagé dans une course au progrès
et au développement. Science et commerce contribuent à façonner son avenir, mais à quel prix ? La
prospérité ne peut se faire qu’en polluant toujours
plus et les grandes avancées technologiques peuvent
être désastreuses pour l’environnement. Comment ferez-vous face aux inévitables
catastrophes écologiques qui vous attendent ?
12+
PASSIONNES
• Jeu de stratégie et de tactique intense et profond.
• Objectif secret, placement d'ouvriers et enchères.
• Retournement de situations et parties pleines de rebondissement.
2-5
75
Code: IEL20E
• Thématique originale. • Système d’enchères efficace. • Pour joueurs intermédiaires ou avancés.
• Matériel de bonne qualité
.• Jeu très fluide.
BIBLIOS
10+
2-4
30
Code: IELBIBF
Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête
d'un monastère au Moyen Âge, en rivalité
avec d'autres abbés pour avoir la plus belle
bibliothèque de livres sacrés et profanes. Pour
parvenir à vos fins, il vous faudra acquérir les
ressources nécessaires à la fabrication des
enluminures, recruter les meilleurs copistes et
reproduire les œuvres les plus prisées. Pour
cela, vous aurez à votre disposition une quantité d'or limitée. Enfin, vous devrez éviter les foudres du
clergé et séduire les évêques et le pape pour atteindre votre objectif.
• Matériel agréable et beau .
• Le dilemme de la distribution des cartes.
• La tension du décompte.
71
LAST WILL
13+
2-5
60
Code : IELLAST
Dans Last Will, vous devez dépenser votre argent le plus vite possible. Allez dans les restaurants
les plus huppés de Londres pour nourrir votre chien puis partez au théâtre en charmante compagnie. Achetez les demeures les plus prisées et laissez-les dépérir puis revendez-les pour une
bouchée de pain pour vous rapprocher toujours plus de la faillite la plus totale !
• Thématique originale.
• Très bonne rejouabilité.
• Illustrations magnifiques.
• Règles simples.
• Parties dynamiques, fluides et tendues.
PASSIONNES
LAST WILL - EXTENSION : ENFIN VIRÉ !
Pas si simple d'être fauché... Le notaire a trouvé une clause cachée dans le testament de votre vieil oncle.
Pour hériter de la fortune de votre oncle, vous allez également devoir perdre votre boulot !
De nouveaux éléments pour renouveler les parties :
• Un nouveau plateau.
• Planification pour des parties toujours plus variées.
• De nouvelles cartes...
Code : IELLAST02
POWER STRUGGLE
12+
2-5
Code : IEL51019
90
Power Struggle est un jeu de simulation
des aspirations professionnelles de hauts
cadres d'entreprise. Vous pourrez recruter
des employés, ouvrir de nouveaux services,
réorganiser vos services, démissionner
d'un poste de directeur, corrompre d'autres
joueurs, obtenir des points de compétence et
utiliser une carte privilège.
• Thématique très présente et unique en son genre.
• Mécanique fluide et jeu rapide malgré son assez grande complexité.
• Grande rejouabilité.
• Pour joueurs avertis, un de nos coups de cœur des dernières années.
• Parfait pour ceux qui aiment les jeux de corruption et d’action/réaction stratégique.
ODD VILLE
Intrigues dans la cité de l'étrange
Les quatre grandes Guildes d'OddVille ont demandé
à plusieurs architectes de concevoir
leur ville : saurez-vous devenir le plus
renommé d'entre eux ?
10+
2-4
Utilisez au mieux vos ouvriers afin de récupérer des projets de
construction et les ressources nécessaires à leur réalisation.
Choisissez et placez vos bâtiments avec soin pour accroître votre
Code : IELODD
pouvoir et votre renommée tout en contrariant les plans de vos adversaires.
• Un jeu de gestion rapide et tactique qui offre de vrais choix à tous les tours.
• Une réalisation graphique exceptionnelle : la ville se construit sous vos yeux !
• Des parties toujours renouvelées grâce au grand nombre de cartes disponibles et à la construction commune de la ville.
45
72
KINGSPORT FESTIVAL
Le nouveau jeu des auteurs de Kingsburg
dans l'univers terrifiant de Lovecraft.
Devenez un cultiste et prenez le contrôle de
la ville...« Cette colonne ardente jaillissait
3-5 des profondeurs volcaniques. De cette
combustion n'émanait aucune chaleur, seule
la moiteur de la mort et de la pourriture. »
Le Festival, H.P. Lovecraft, 1923.
Dans les ténèbres inimaginables de Kingsport, vous êtes convoqués à une cérémonie profane, dans le but d'invoquer d'inconcevables horreurs.
Code : IELKPF
Devenez des cultistes et prenez le contrôle de la ville en appelant à vous créatures cosmiques et autres dieux impies qui vous accorderont
leurs faveurs. Préservez votre Santé Mentale, déjouez les plans des Investigateurs qui tenteront de vous arrêter et surmontez les obstacles
qui se dresseront sur votre route. Soyez enfin méchant. Ne vous contentez pas du moindre mal.
13+
90
Coopérez pour survivre... Mais trahissez pour gagner !
Après avoir pillé un donjon, vous vous partagez le butin en étalant tous les
trésors amassés.
Celui qui a porté le plus de coups fatals choisit en premier.
Pas besoin d’être celui qui tape le plus : Il faut juste être celui qui achève les
monstres !
Les amateurs de jeux simples au thème médiéval et fantastique (comme
Munchkin par exemple) auront là un jeu idéal pour passer une petite heure de
rigolades, de coups d'épées dans des monstres, et de coups de poignards dans
le dos des autres joueurs.
14+
3-6
PASSIONNES
SANG RANCUNE
40
Code : IELSAN
13+
2
30
Code: IELCON
CONVOI
Convoi est un jeu de cartes au thème fort et à la mécanique asymétrique pour deux joueurs et qui se déroule dans l’univers post-apocalyptique de Neuroshima (Neuroshima Hex !, 51ème État…). Dans ce monde
en ruine, l’humanité lutte pour sa survie face à une armée de machines.
• Deux armées complètement différentes.
• Le jeu allie stratégie, audace et bluff.
• Fluide, dynamique et addictif.
• Règles et illustrations intuitives.
73
ANDOR
10+
2-4
60
Entrez dans la Légende ! Le pays d'Andor est en danger, son avenir
repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous !
Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la
sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi Brandur, contrecarrez
les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour
sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait
jamais connue : Tarok le dragon noir !
Code: IELAND
PASSIONNES
• Jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès.
• Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre.
• Thème fort, belles illustrations et tutoriel bien fait qui permet de jouer rapidement : les
adultes comme les enfants adorent.
ANDOR - EXTENSION : LA LÉGENDE DE GARDÉTOILE
Andor a de nouveau besoin de ses héros : vous ! Pour vous
aider dans votre tâche, faites-vous conseiller par les habitants
d'Andor, utilisez de nouveaux objets et tentez d'apprivoiser une
meute de loups majestueux.
Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension qui vous
propose une légende épique et surprenante :
à chaque partie, vos trois objectifs (aider le prince, retrouver
Gardétoile et arrêter une terrible menace) changeront, ainsi que la
mise en place, pour vivre des quêtes toujours différentes.
Préparez-vous à la plus grande de vos aventures !
Code : IELAND02
ANDOR - EXTENSION : VOYAGE VERS LE NORD
Bon retour sur les terres d'Andor ! Ou plutôt sur les mers avec cette extension géante pour Andor.
Le Royaume d'Hadria est en danger ! Cette contrée secrète et légendaire a besoin des plus grands héros du royaume d’Andor : vous ! Parviendrez-vous à découvrir l’emplacement de cette île mystérieuse et à vaincre les sombres forces qui la menacent ?
Embarquez à bord de votre navire
pour explorer les Îles Embrumées,
protégez-les de terribles monstres
marins, puis tracez votre chemin
toujours plus au nord pour affronter
un mal oublié d’une incommensurable
puissance…
74
10+
2-4
60
Code : IELAND03
Cette extension vous propose d’incarner un nouveau héros et de quitter les contrées d’Andor à bord d’un navire pour découvrir deux
nouveaux territoires inexplorés. Lancez-vous dans quatre nouvelles légendes épiques, découvrez de nouvelles façons de jouer et faites
des choix ayant de l’impact sur la suite de l’histoire.
DISQUE-MONDE : LES SORCIÈRES
Un nouveau jeu de Martin Wallace sur le thème du Disque-Monde de Terry Pratchett. Il ne
s'agit pas d'une extension au précédent jeu du disque monde mais bien d'un jeu complet.
Il peut être joué en mode compétition les uns contre les autres, en coopération tous
ensemble main dans la main, ou en solo. On peut donc jouer de 1 à 4 joueurs !
1-4 Chaque joueur va jouer une sorcière
débutante, faisant ses armes sur les terres
de Lancre. Vous allez devoir apprendre
votre métier afin de lutter contre tous
les soucis que vous risquez de croiser
Code : IELDISQ02
sur le Disque-Monde. Il vous faudra d'ailleurs prendre garde à ne pas devenir une
sorcière noire, car le jeu pourrait vous y pousser...
13+
90
DISQUE-MONDE : ANKH MORPORK
PASSIONNES
Accessible à tous, vous n’avez pas besoin d’être un fan du Disque-monde pour y jouer, mais vous pourriez
bien le devenir ! Soyez prêt à tout pour atteindre votre objectif secret : placez vos espions à travers
la ville, profitez du chaos pour éliminer ceux de vos adversaires et rançonnez-les! Gare aux voleurs,
magiciens et assassins que vous croiserez sur la route vers le succès !
• Création de l’illustre Martin Wallace.
• Multiples conditions de victoire.
• Excellent mélange de thème et de gestion.
• Très accessible et pourtant profond.
Code: IELDISQ
MADEIRA
Gestion et commerce sur la Perle de l'Atlantique.
12+
Au cœur du 15ème siècle, La Couronne vous a mandatés pour gérer ce joyau, première étape du
prestigieux empire colonial portugais. Exploitez au mieux ses ressources, ouvrez des routes commerciales, contrôlez ses guildes et anticipez les besoins du vieux continent pour tirer profit 2-4
de vos nouvelles fonctions. Madeira est un jeu de gestion
exigeant basé sur une mécanique de dés originale
et novatrice. Gérez au mieux votre argent,
120
nourrissez votre population et surveillez les
pirates au large et vous pourrez faire prospérer
Code : IELMAD
l’économie de l’île et devenir le maître de Madère ! Un système original, qui force les joueurs à
faire des choix tout au long de la partie! Le plateau évolue durant la partie, forçant les joueurs à
adapter leur stratégie.
UCHRONIA
Uchronia mélange les époques et fait cohabiter les dinosaures et les cités antiques.
Jusqu'à 5 maisons dominantes s'affrontent pour le pouvoir. Votre objectif : contrôler la cité en
construisant un minimum de 7 lieux et en acquérant suffisamment de réputation et d'influence
pour parvenir à vos fins. Construisez des lieux pour augmenter votre influence ou attirez-vous
les faveurs de partisans, stockez des ressources
dans les entrepôts ou encore développez certains secteurs d'activité. Pas
de temps morts, de beaux combos de
cartes possibles et une belle tension
dans ce jeu de gestion de cartes aux
stratégies multiples.
14+
2-4
60
Code : IELUCH
75
LE TESTAMENT DU DUC DE CRECY
1729, quelques années avant la Révolution Française. La classe dirigeante est encore issue
de l'aristocratie, mais l'Histoire est en passe
de tout bouleverser. Vous, aristocrate fortuné
et bien né, réalisez que pour que votre famille
1-4 conserve son rang, il faut la préparer aux
changements à venir. Vous devez trouver de
nouveaux alliés. Vous devez vous unir à d'autres
familles, moins illustres, certes, mais plus
Code : IELDUC
nfluentes, afin que votre famille ne tombe pas
dans l'oubli. Le Testament du Duc de Crécy est un jeu de société passionnant pour 1 à 4 joueurs dans
lequel vous allez décider du devenir de votre famille sur trois générations. Prenez les rênes de son
destin, planifiez et protégez l'avenir de vos enfants, petits-enfants et arrière-petits-enfants. Trouvez-leur des conjoints parfaits, issus de
différents milieux ou natifs de puissantes nations étrangères. Honneur, fortune, prestige! tout cela sera nécessaire pour que votre famille
conserve à jamais la place qui est la sienne. Et n'oubliez pas, avant de prendre des décisions radicales, que la famille passe avant tout !
8+
60
PASSIONNES
HANSA TEUTONICA
Hansa Teutonica est un jeu de plateau et de gestion
qui vous place dans la peau d'un marchand de la
ligue hanséatique au moyen-âge.
12+
Développer votre réseau commercial ou établir de
2-5
nouveaux comptoirs commerciaux, voilà le type de
défis que vous propose le jeu Hansa Teutonica. Mais
avant tout il vous faudra développer vos compétences marchandes pour conforter vos privilèges.
Destiné aux joueurs aguerris et amateurs du genre, Hansa Teutonica est un jeu de placement d'une
grande richesse. La multiplicité des choix à votre disposition et les nombreuses stratégies possibles
pour vous assurer la victoire vous garantissent de longues heures de jeu.
Code : ARGHAN
Dans Hansa Teutonica, il vous faudra bien réfléchir aux conséquences de chacune de vos actions et suivre du coin
de l'oeil vos adversaires qui ne manqueront pas de vous mettre des bâtons dans les roues. En résumé, ce jeu puissant aux durées de partie
raisonnables (90 minutes) vous procurera de délicieuses sensations ludiques.
90
HANSA TEUTONICA EXTENSION : BRITANNIA
Hansa Teutonica Britannia est une extension pour Hansa Teutonica avec une carte de la
Grande Bretagne et des règles révisées pour 2 joueurs.
Code : ARGHAN02
YUNNAN
12+
2-5
76
Code : ARGYUN
90
Yunnan est un jeu d'enchères et de pose d'ouvriers sur le
thème du thé.
On doit donc d'abord enchérir sur différentes actions puis
ensuite "voyager" en déplaçant ses marchands.
Mais attention à l'inspecteur des impôts !
Le thème est bien rendu, avec de superbes illustrations.
Les règles ne sont pas difficiles et le jeu est très intéressant, puisqu'il comporte son lot de fourberie
(on peut expulser un adversaire d'une enchère, se faire virer par l'inspecteur, couper la route d'un
concurrent), de choix difficiles, mais aussi un côté compétitif, puisque chacun va essayer de gagner un
maximum d'argent pendant un tour.
MAGE KNIGHT
14+
1-4
Code : INTMAG
150
Mage Knight, un des jeux cultes de Vlaada Chvátil débarque en français.
Nous voici face à un gros et bon jeu de stratégie à la richesse incroyable.
Dans Mage Knight, vous allez pouvoir :
- Voyager dans des contrées inhospitalières - Explorer de sombres souterrains Combattre des monstres
- Vous entraîner pour
devenir (encore plus)
puissant - Prendre d'assaut
des forteresses, des tours de mage, voire même des villes entières - Lancer des sorts
- Dénicher des reliques - Suivre le rythme des jours et des nuits qui passent - Vous
faire aimer ou haïr de la population locale- Jouer en coopératif - Jouer en compétitif
si vous préférez - Jouer des scénarios et même jouer tout seul !
Voilà, Mage Knight c'est tout ça, et c'est aussi un jeu de deck building, un jeu d'aventure, avec des cartes, des pions, des cristaux, des dés, des
figurines... Que demander de plus ?
PASSIONNES
VERSAILLES
VERSAILLES est un jeu de société original où 2 à 5 joueurs interprètent les architectes
et les décorateurs travaillant ensemble à la réalisation du château de Versailles, tout
en rivalisant d’audace pour obtenir les faveurs du Roi, Louis XIV.
12+
2-5
90
Code : INTVER
Versailles est un jeu d’optimisation. Chaque action (et on en a UNE seule
par tour) doit donc être parfaite. Il faudra être tactique afin de promener
ses ouvriers et récolter les ressources, plans et autorisation de chantier
nécessaire à la construction des salles.
Le joueur peut ainsi obtenir des ressources, des tuiles ou faire apprendre de nouvelles compétences à ses ouvriers. Avec tout cela, il
construira des pièces dans le dédale du palais, aménagera les jardins et ajoutera des décorations impressionnantes. Enfin, à la fin de la
partie, Sa Majesté vient récompenser celui de ses serviteurs qui l’a le mieux servi.
14+
2-4
Code : INTQUA
30
QUARRIORS!
Nouvelle version en français du jeu de société mélangeant cartes et dés. En tant que
Quarrior, puissant guerrier mystique, partez en chasse dans la nature sauvage. Mais
vos rivaux vont lancer leurs créatures contre vous. Invoquez vos propres créatures,
et protégez-les de vos ennemis : à vous les honneurs et la gloire !
Quarriors ! est un jeu léger, un deck/dice-building d’apéro. Les parties sont courtes,
comptez entre 20 et 30 minutes, ce qui donnera furieusement envie d'en refaire une
ou deux autres parties à la suite.
• Fun, léger, rapide.
• Extrêmement fluide et agréable.
• Mélange de deck-building et de dé.
• Beaucoup d'interactions entre les joueurs.
77
8+
DOMINION
La ligne du jeu "Dominion" est désormais disponible auprès de Distribution le Valet.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu, en voici un rapide rappel :
2-4 Dominion est un jeu de cartes, où l'on constitue son paquet en jouant. Le principe
est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance les autres rois
Code : RIO370FR
(en somme avoir le plus de points de victoire à la table). Les cartes vont donc
(Dominion - jeu de base)
représenter cette ascension.
Au début vous avez quelques ressources monétaires et un minimum d'influence.
Vous allez donc acheter des cartes "actions" qui vous permettront de faire
l'acquisition d'autres cartes ou de mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires, des ressources ou des points
PASSIONNES
45
de victoires.
• Règles simples et originales
• Parties rapides
• Fonctionne bien de 2 à 4 joueurs
• Stratégies toujours renouvelées.
RIVAGES
Code : RIO404FR
INTRIGUE
Code : RIO390FR
L'ARRIÈRE-PAYS
Code : RIO454FR
AGE DES TENEBRES
Code : RIO481FR
PROSPÉRITÉ
Code : RIO422FR
78
ABONDANCE
Code : RIO446FR
GUILDES
Code : RIO496FR
TWIN TIN BOTS
Un jeu de programmation de robots
avec zéro hasard.
Dans Twin Tin Bots, chaque joueur
programme deux robots pour
2-6 récolter des cristaux. Les ordres
disponibles sont simples (avancer,
tourner, récolter, déposer, ...) mais il
y a deux robots à contrôler et un seul
ordre peut être modifié chaque tour!
Code : FLATWI Sans oublier les autres robots, qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront
pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux. Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe
Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci.
Ce jeu est très prenant : on calcule , on anticipe et on s'adapte aux stratégies des autres. Il est important de signaler que la rejouabilité est
énorme ! D’une part par un mode en équipe mais aussi parce que Twin tin Bots a aussi plein de matériel pour ajouter des nouveautés comme
de la boue, des télé-porteurs, des blobs… Bref de quoi rendre vos parties encore plus délirantes !
10+
50
PASSIONNES
QUANTUM
“LANCEZ L’INTERCEPTEUR ! DÉPLACEZ LE VAISSEAU AMIRAL EN POSITION ORBITALE
ET RECONFIGUREZ CETTE STATION DE COMBAT !” Étendez votre empire. Améliorez votre
flotte. Surpassez vos ennemis.
Quantum est un jeu de stratégie et de conquête épique dans lequel chacun de vos dés
est un vaisseau spatial. Le 6 est un éclaireur agile, mais fragile, tandis que le 1 est une
station de combat, lente mais destructrice.
Pour gagner : construisez des cubes Quantum.
13+
2-4
60
Code : FUNQUA
Extracteurs d’énergie massifs, chaque nouveau cube fera
évoluer votre flotte d’une nouvelle manière. Personnalisez vos
affrontements : jouez sur un des 30 plateaux originaux inclus,
ou créez les vôtres.
Maitrisez votre destinée et lancez-vous dans la conquête des étoiles ! Un système de jeu original
et simple pour un gameplay fluide et intuitif. Des parties rapides et intenses avec beaucoup d'interactions entre les joueurs ! Un parti-pris
graphique sobre et élégant, servi par de somptueuses illustrations.
FLEET COMMANDER
12+
2
60
Code : CAPFLE
Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre ! Dans l’espace, frégates et
cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques.
Votre but : réduire l’armée adverse à néant !
L'apprentissage est vraiment rapide. Le jeu n'en est pas pour autant simpliste.
Le système se base sur des dés mais le chaos n'est pas le facteur dominant :
la stratégie prime grâce au choix de 3 dés parmi les 9, en ayant la
possibilité d'en mettre 2 de côté. Il s'agit donc de faire des choix.
Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale avec figurines doté d’un
système de jeu original, intensément tactique et pourtant très simple à
prendre en main, il offre une rejouabilité exceptionnelle et un plaisir de
jeu immédiat.
79
ROME ET CARTHAGE
10+
2-4
Code : GROROM
Romains, Grecs, Egyptiens et Carthaginois s’affrontent pour le contrôle du bassin méditerranéen.
C’est un jeu de stratégie familial où deux équipes s’affrontent.
Dans Rome & Carthage, les combats s’opèrent sans dé, mais avec des cartes. Les joueurs doivent
gérer leurs dépenses de points et ne pas hésiter à bluffer pour tromper l’équipe adverse.
60
Superbement illustré par Vincent Dutrait, l’édition de Rome & Carthage
2012 connaît un succès toujours grandissant.
PASSIONNES
Rome & Carthage est un grand jeu subtil, simple, élégant et rapide.
TIKAL
Les règles de Tikal sont très simples, mais le jeu... d'une profondeur incroyable !
Tikal est un jeu qui a fait ses preuves pour s'élever au panthéon des jeux à avoir
dans toute ludothèque. Les années ont passées mais Tikal reste une référence.
Tikal est un jeu qui permettra à tout joueur qui joue à des jeux "familiaux" de
franchir le pas vers les jeux "gamer" sans passer 1 heure à lire des règles.
Le matériel de bonne qualité et très
agréable, cela compte quand
on joue. Les finesses du jeu
12+
2-4
90
Code: RIO132
viendront rapidement et très vite vous utiliserez la version professionnelle
qui apporte énormément.
Les parties sont assez rapides, aucun joueur n'est laissé à la traîne. Ce jeu
conviendra aux constructeurs, aux conquérants, et aux filous parfois !
Une référence !
8 MASTERS REVENGE
Vous incarnez un maître en arts martiaux et devez, coup après coup, venir à bout de vos
adversaires. Vos 2 mains, représentées par les 2 cartes en jeu, sont vos seules armes.
Trouvez la faille dans la défense de votre adversaire pour lui infliger des dégâts. Dès que son
marqueur « santé » atteint la dernière case de sa
1-4 jauge de vie (variable en fonction du nombre de joueurs),
il est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte le
combat. Un jeu de combat aux poings sur vitaminé :
très nerveux, très original et formidablement
efficace, ce jeu parfaitement fluide procure
une vrai sensation de combat à la fois violent, tendu,
Code : SRP04 acharné, rusé, et tactique. Une fois la règle de base
assimilée, les joueurs peuvent incarner l’un des 8 combattants disponibles. Chaque combattant dispose de deux
techniques martiales, utilisables lorsqu’il est en « furie », qui offrent de nouvelles possibilités tactiques. Le jeu propose même un mode solo
dont le joueur peut déterminer librement le niveau de difficulté. Il se pratique également à 3 joueurs en mode « seul contre tous » et à
4 joueurs, chacun pour soi ou en équipe.
10+
30
80
RALLYMAN 4e EDITION
Code: RALRAL04
Au volant de votre Micro-voiture de rallye, maîtrisez
vitesse, virages, bosses, cordes, dérapages, notes du
copilote, choix de pneus, attaque, assistance, pression
des adversaires... pour établir le meilleur chrono lors
1-4 de rallyes très fidèlement simulés. Des milliers de
rallyes sont à inventer grâce aux 4 zones recto-asphalte/verso-neige, juxtaposables à volonté...
• Rapide, prenant et extrêmement fluide.
• Énormément de circuits à construire.
• Toute la tension d’une course de rallye.
• Peut se jouer seul pour essayer d'améliorer ses temps !
9+
45
STRAT
12+
2-4
30
PASSIONNES
Commençons par quelque chose d'assez rare : l'auteur québécois Luc Croteau a fait le
choix de faire fabriquer son jeu intégralement au Québec.
Et quel jeu ! Aussi facile à apprendre que les
dames et aussi stratégique que les échecs.
Méfiez-vous de la simplicité des règles car la
stratégie de haut niveau est là. Le but du jeu
est d'amasser le plus de points possible en
capturant les pions de ses adversaires et en
allant les mettre en sécurité sur les cases de
pointage. En respectant certaines règles simples
Code: STRAT01
de déplacement, le joueur capture les pions
adverses et les empile pour en faire des tours. Plus la tour contient de pions, plus elle est «payante».
Concentration et stratégie seront nécessaires pour ne pas tomber dans les pièges de votre adversaire.
BLACKROCK CITY
9+
2-4
Code : BLABLA
30
L'auteur de "The Boss" revient avec un nouveau jeu au même
format et tout aussi efficace. À la tête d'un groupe de huit bandits,
vous devrez à chaque tour décider d'attaquer une ville, une
diligence ou de renoncer à attaquer. Trouvez le bon moment pour
enchérir ou passer. Sous la menace du sheriff et contraint par le
temps vous devrez être concentré et lucide pour faire les bons
choix et gagner le plus d'or et d'argent possible.
• Des règles simples
• Des parties rapides
• Un très bon rapport qualité/prix
KILLER BUNNIES
Killer Bunnies est un jeu de cartes bourré d’action, dans lequel vous devez essayer de
garder en vie le plus de lapins possible, tout en éliminant les lapins adverses. Le problème est que vos adversaires ont le même objectif, qu’ils sont armés et qu’ils feront
tout pour vous empêcher de gagner.
• Thématique originale.
• Atmosphère très « cartoon ».
• Complexité comparable à Munchkin
• Beaucoup d’interaction entre les joueurs.
12+
2-8
75
Code: KIKIKIL01
81
Les Lames du Cardinal
Code : SDTLAM01
L'Appel de Cthulhu 6e édition
Bimbo, le jeu dont vous
êtes la vedette
JEUX DE ROLES
Code : SDT01
Code : SDTBIM01
L'Appel de Cthulhu : Musée de l'homme
Code : SDT38
Pouvait-on faire une édition parfaite du jeu de rôle culte
"L'Appel de Cthulhu" ?
Oui, la maison d'édition Sans-Détour le prouve.
LE jeu de rôle d’épouvante dans l’univers d’Howard Phillips Lovecraft existe désormais dans une édition que le monde anglophone envie
au monde francophone : plus que des livres de jeu de rôle, des œuvres dignes de n'importe quelle bibliothèque grâce à une édition
magnifique tant au niveau de la qualité de la reliure, des illustrations, que du fond !
Mais Sans-Détour c'est bien plus encore avec
des jeux de grandes qualité tant visuelle que sur le fond:
- Les lames du Cardinal pour jouer aux Mousquetaires.
- Bimbo (pour faire un remake d'un film de Tarentino!).
Pensez à visiter notre site http://www.distributionlevalet.com pour découvrir tous nos titres des éditions Sans-Détour.
82
Découvrez la gamme de jeu de rôle la plus populaire du moment !
Résultat de 10 années de développement et du plus gros playtest
jamais effectué auprès du public pour un jeu de rôle, Pathfinder
JdR vous propose de vivre une expérience de jeu unique grâce à
une vaste panoplie de livres magnifiquement illustrés qui
raviront les joueurs et les MJ les plus exigeants !
JEUX DE ROLES
Ce jeu de rôle se fonde sur les règles de
Donjons et Dragons édition 3.5 qu’il enrichit
et améliore. Il est largement compatible avec Donjons et Dragons 3.5, et constitue pour ses
fans une alternative à la quatrième édition de Donjons et Dragons, laquelle n’est pas compatible avec l’édition précédente. Avant de devenir
un jeu de rôle à part entière, Pathfinder était une gamme de campagnes destinées à être utilisées avec Donjons et Dragons 3.5, se déroulant
dans un monde distinct, Golarion, qui leur servait alors d’arrière-plan. Avec l’épanouissement du jeu, Golarion est devenu le monde de base
de l’univers de Pathfinder. Les campagnes sont publiées en séries de six ouvrages, accompagnées d’un livret de présentation destiné aux
joueurs. D’autres manuels, guides, boites de jeux, jeu de cartes et accéssoires sont aussi disponibles dans la gamme Pathfinder.
Mais vous pouvez aussi obtenir de chez Black Book Editions d’autres publications telles que :
Retrouvez sur notre site www.distributionlevalet.com toute la gamme des produits Black Book Editions
83
ALLUMEZ LES ÉNIGMES
Comment déplacer les allumettes pour transformer une étoile en dix triangles? Comment
corriger une équation si vous n’avez le droit de bouger qu’une seule allumette? Voici cinquante
énigmes qui vont stimuler votre créativité et nécessiter réflexion et ténacité. N’y allez pas à
l’aveuglette, et ne craquez surtout pas!
• 50 cartes énigme
• Boîte d’allumettes ininflammables
Code : KIKIENIG01
REMUE MENINGES
PUZZLES EN BOIS
DILEMMA GAMES
Code : IQ305
Code : IQ105
84
Code : IQ955
Code : IQ310
Code : IQ426
Code : IQ406
Code : IQ615
Code : IQ345
Code : IQ141
Code : IQ316
Code : IQ334
Code : IQ219
Code : IQ404
Code : IQ127
Code : IQ878
Code : IQ131A
REMUE MENINGES
Code : IQ101
Code : IQ131C
Code : IQ121
Code : IQ183
85
Code : IQ198
Code : IQ879
REMUE MENINGES
Code : IQ429
Code : IQ310A
Code : IQ620
Code : IQ503
Code : IQ421
Code : IQ422
Code : IQ160
Code : IQ152
Code : IQ913
86
Code : IQ344
Code : IQ172
CODE : IQ171
SOMMAIRE DE LA SECTION
ENSEMBLES DE DÉS
ET
DÉS À L’UNITÉ
DES
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
87
Une gamme de dés hors norme à prix doux :
Nos séries KOPLOW vous fournissent des dés réguliers,
jumbos ou géants, en mousse ou en plastique pour vos jeux de
rôles, jeux de société ou votre plaisir de collectionneur.
SETS DE 10 DÉS POLYHÉDRIQUES EN TUBE
OPAQUES
(de gauche à droite)
NoirKOP10053
Bleu KOP10054
VertKOP10055
Rouge KOP10056
Blanc KOP10057
Jaune KOP10058
Assortiment KOP10721
Exemple : noir
TRANSPARENTS
(de gauche à droite)
DES
Bleu
Clair
Vert
Rouge
Fumé
Jaune
Assortiment
Exemple : bleu
KOP09948
KOP09949
KOP09950
KOP09953
KOP09954
KOP09956
KOP10721
BRILLANTS
(de gauche à droite)
88
BleuKOP10025
Noir KOP10024
ClairKOP10026
Vert KOP10027
MauveKOP10028
Jaune KOP10029
Assortiment KOP10712
Exemple : vert
PERLÉS
(de gauche à droite)
Marin
KOP10076
Charbon KOP10073
Émeraude
KOP10074
Gris Clair
KOP10075
Mauve
KOP10077
Rouge KOP10078
Assortiment KOP10724
Exemple : mauve
OLYMPIQUES
(de gauche à droite)
Exemple : lot varié
Or KOP12249
Argent KOP12250
Bronze KOP12251
Assortiment KOP12248
DES
(de gauche à droite 1 à 6)
Exemple : feu
Furtif
Terre
Espace
Ninja Cobalte
Urbain
KOP09977
KOP09979 KOP09980
KOP09981
KOP09984
KOP09990
TACHETÉS
(de gauche à droite 7 à 12)
Mercure
Feu
Ouragan
Volcan
Framboise
Lotus
KOP12249
KOP09992
KOP09994
KOP13137
KOP09996
KOP09999
89
DÉS 30 FACES 33mm
DÉS RONDS
NoirKOP06006
Bleu
KOP06007
VertKOP06008
BlancKOP06010
JauneKOP06011
Rouge KOP06009
Blanc
Noir
Vert
Rouge
Bleu
KOP01736
KOP01730
KOP01731
KOP01734
KOP01732
DÉS 6 FACES EN BOIS
16mmKOP01894
18mmKOP02064
30mm
KOP02173
DÉS 20 FACES 55mm TRANSPARENT
DES
DÉS 20 FACES 55mm OPAQUE
Noir
Ivoire
Bleu
Vert
Rouge
Saphire/Or
Rubis/Or
Perle/Or
Émeraude/Or
Fumé/Or
KOP11676
KOP11664
KOP12106
KOP12107
KOP11677
SABLIERS
90
Jaune 3 min
Bleu 2 min
Blanc 1 min
Noir 30 sec
KOP044268
KOP04669
KOP04265
KOP04264
KOP18140
KOP17967
KOP18302
KOP18219
KOP18303
DÉS 6 FACES EN MOUSSE
16 mm25 mm50 mm100 mm
Bleu KOP16793
Bleu KOP10929
Bleu KOP10939
Bleu KOP10947
Vert KOP16794
Vert KOP10930
Vert KOP10940
Vert KOP10948
Rouge KOP16796
Rouge KOP10933
Rouge KOP10943
Rouge KOP10949
Jaune KOP16798
Jaune KOP10935
Jaune KOP10945
Jaune KOP10950
JEUX DE DÉS LEFT, CENTER, RIGHT
LCR en tube plastiqueKOP00002
LCR en boite métal
KOP00119
DES
PISTE À DÉS EN BOIS 10'' KOP11888
DÉS OPÉRATIONS 16MM
Chiffres 1 à 6 KOP16793
Chiffres 7 à 12 KOP16794
Chiffres 13 à 18 KOP16796
Chiffres 19 à 24 KOP16798
Chiffres 25 à 30KOP16798
+ et -
x et Rouge Jaune Jaune KOP10929
KOP10930
KOP10933
KOP10935
KOP10935
91
DES
Probablement les plus beaux dés sur le marché, CHESSEX fournit une très large gamme de dés pour vos jeux
de rôles ou vos jeux de société. Un plaisir aussi pour les joueurs comme pour les collectionneurs
92
Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm
Gemini - CHX29526
Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm
Signature - CHX29226
Sac assortiment de 50 Dés 6 - 12mm
Gemini - CHX29522
LO SCARABEO
LO SCARABEO
Visitez notre site www.distributionlevalet.com
pour découvrir notre gamme complète
LO SCARABEO
TAROTS, RUNES, PENDULES...
Cartes à jouer de collection, Tarots divinatoires, Pendules, Runes, Sac pour transporter vos dés, vos runes, ou vos
cartes...
Notre gamme Lo Scarabeo vous propose un large choix de grande qualité dans tous ces domaines.
93
INDEX PAR NOM DE JEUX :
Symboles
6 QUI PREND ! 35
7 FAMILLES - SAVOIR PLUS 53
8 FAMILLES D’AUJOURD’HUI 50
8 MASTERS REVENGE 80
20ème SIECLE 71
30 CARATS 38
A
À BAS LES ROMAINS ! 40
AGENT HUNTER 29
À LA CARTE 31
ALCHIMISTES 14
ALLUMEZ LES ÉNIGMES 84
ANDOR 74
ANTIQUE (Seconde Edition) 15
ARAMINI CIRCUS 10
ARMADORA 36
ASGARD 66
ATLANTIS 34
AU FEU! 34
B
BABA YAGA 43
BATTLE GUM 52
BESCHERELLE : LE JEU 57
BIBLIOS 71
Bimbo 82
BLACKROCK CITY 81
BLACK STORIES 21
BLACK STORIES JUNIOR 12
BOHNANZA + 33
BONJOUR ROBERT 39
BOOMERANG 40
BULLICK 5
C
CACHE-CACHE SOURIS 50
CAMÉLÉON 49
CANDY 47
CAPTAIN KIDD 47
CARACTÈRE 24
CARTAPIOU : LES ANIMAUX 59
CARTATOTO 58
CARTITOU ! 52
ÇA SE FÊTE, 50 JEUX POUR LES FÊTES
D’ENFANTS 12
C’EST CHIEN ! 35
CHÂTEAU DE CARTES 53
CHICANE DANS LA CABANE 32
CLAC CLAC 46
COLOR ADDICT 39
COLOR ADDICT KIDZ 52
CONVOI 73
CRAZY TIME 24
CRÔA ! 45
D
DÉS PIRATES 33
DESSINETTO 59
DISQUE-MONDE 75
DOMINION 78
DOMINION AVENTURES 5
DRAPEAU DRAPEAU 60
DUNGEON FIGHTER 19
DUNGEON LORDS 67
DUNGEON PETZ 67
E
ELEMON 9
EL GAUCHO 38
EN ROUTE VERS LES INDES 29
E PETIT JEU DU CHÂTEAU 51
F
FIN FINAUD 20
FIN FINAUD VOYAGE 11
FLEET COMMANDER 79
FLOUK 11
FLOUK EXTENSION : LES ZYBRIDES
11
FOLIMOTS 57
FOLIX 57
FOR SALE 6
FUN FARM 44
G
GAÏA 37
GALAXY TRUCKER 64
GHOOOST! 28
GOBB’IT 25
GUARDIANS CHRONICLES 66
H
HANSA TEUTONICA 76
Heroes of Normandie 16
HÉROS À LOUER 29
HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE 32
HUUUE! 9
I
IL EST OÙ LE MINOU ? 60
INNOVATION 70
INTRIGUES À VENISE 31
J
JACK LE PIRATE 52
JARNAC 59
JEU DES 7 FAMILLES 51
JOOMBA 44
JUGOMANIAC 57
K
KA-BOOM 48
KABUKI 10
KENJIN 15
KILLER BUNNIES 81
KING OF NEW YORK 27
KING OF TOKYO 27
KINGSPORT FESTIVAL 73
L
LA BATAILLE DES CINQ ARMÉES 66
LA CHASSE AUX GIGAMONS 13
LA CIGALE ET LA FOURMI 43
LA COURSE DES TORTUES 47
LA COURSE FARFELUE DES SOURIS
DES CHAMPS 49
LA GUERRE DES TUQUES 39
LA NUIT DU GRAND POULPE 31
L’Appel de Cthulhu 82
LA RÉSISTANCE 23
LAST WILL 72
LE JEU AUX MILLE TITRES 4, 6
LE JEU DES CONTRAIRES 59
LE LIÈVRE ET LA TORTUE 43
LE MÉMO DES GROSSES BÊTES 51
LEMMING MAFIA 30
LÉO LE DRAGON 45
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
LE PETIT JEU DES DINOSAURES 51
LE ROI DES NAINS 28
LES PIEDS DANS LE PLAT ! 60
LES POILUS 15
LES TRÉSORS DU CHÂTEAU 46
LES TROIS PETITS COCHONS 43
LE TESTAMENT DU DUC DE CRECY
76
LE TRUC LE + 18
LOUPS-GAROUS : LE PACTE 22
PIÑA PIRATA 28
PINGO-PINGO 18
PIRATES EN VUE 54
PIRATOONS 11
POUSSE-MONSTRE 44
POWER STRUGGLE 72
PROHIS 36
PROMPTOYO 49
M
QUANTUM 79
QUARRIORS! 77
QUI BOUFFE QUI 40
QUICKLY 49
MADEIRA 75
MAFIA DE CUBA 4, 5, 6, 8
MAFIA DE CUBA EXTENSION : REVOLUCION 8
MAGE KNIGHT 77
MAITRE RENARD 13
MAKA BANA 38
MANGE-MOI SI TU PEUX! 48
MEDIEVAL ACADEMY 37
MÊME PAS MAL 54
MÊME PAS PEUR 54
MERLIN ZINZIN 49
MEXICA 14
MINI FOLIX 57
MON PREMIER CASSE-TÊTE 45
MON PREMIER JEU DE FAMILLES 50
MYSTÈRES 18
MYTHIC BATTLES 68
N
NEUROSHIMA HEX ! 3.0 69
NIGHTFALL 69
NON MERCI ! 35
NOSFERATU 23
NOUVEAUTÉS 8
O
ODD VILLE 72
ONK-ONK 25
P
PATCHISTORY 70
Pathfinder 83
PETIT FOLI MOTS 57
PICTOMANIA 30
Q
R
RALLYMAN 81
REBONDS 13
RELIQUES & CO. 6
RIMTIK 25
ROBIN 32
ROME ET CARTHAGE 80
S
SABOTEUR + 33
SABOTEUR LE DUEL 12
SANG RANCUNE 73
SAPIENS 14
SAUVE QUI PEUT 5
SHINOBI WAT-AAH! 41
SKULL&ROSES 22
SMASH-UP 62
SPACE ALERT 65
SPEAK EASY 37
SPEED 39
SPEED CUPS 46
SPEED CUPS 2 12
STRAT 81
STUPIDE VAUTOUR 34
SUPER DEFI BESCHERELLE 57
SUR LA ROUTE 50 JEUX POUR LES
PETITS VOYAGEURS 21
THE BOSS 36
THE GAME 9
THESEUS : LA STATION ABANDONNÉE 64
TIKAL 80
TITANIUM WARS 65
TOKAIDO 41
TOP FACE 8
TOUS À LA FERME 55
TOUS AU POTAGER 55
TOUS AU POULAILLER 55
TRÉSOR DES DRAGONS 4, 5, 6
TRÉSORS VOLÉS 54
TWIN TIN BOTS 79
TZOLK’IN, LE CALENDRIER MAYA 63
U
UCHRONIA 75
UN MOUTON À LA MER 35
V
VERSAILLES 77
VITE LA DIFFÉRENCE 60
W
WELCOME TO THE DUNGEON 10
WINK 23
Y
YAKATAPÉ ! 52
YEDO 71
YUNNAN 76
Z
ZACK AND PACK 30
ZIK 24
ZOMBIE 15 63
ZOOWABOO 48
T
TADAAAA! 13
TASH-KALAR 68
TA YEULE ! 20
WWW.DISTRIBUTIONLEVALET.COM
ADRESSE
160 Rue St Viateur Est
Suite #412
Montréal, Québec
HEURES D’OUVERTURE
H2T 1A8
Du Lundi au Vendredi
de 10h à 17h
TÉLÉPHONE
FAX
Sans Frais 1-877-940-1107
514-508-1107
[email protected]
Marc Bolduc
DIRECTEUR
[email protected]
Camille Garçon
DIRECTEUR ADJOINT
[email protected]
Fabien Mangio
DIRECTEUR DES VENTES ET COMMUNICATIONS
[email protected]
www.distributionlevalet.com