TIPE origami final
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TIPE origami final
ORIGAMI ET MATHEMATIQUES L’origami comme outil mathématique et exploitation des mathématiques au service de l’origami. I. Théorie mathématique de l’origami A. Axiomes de Huzita-Hatori / Justin B. Nombres constructibles par origami et analogie avec la géométrie euclidienne II. Résolution par origami de problèmes classiques insolubles par la géométrie euclidienne A. Trisection de l’angle B. Duplication du cube • résolution de polynômes du troisième degré • construction de la racine cubique de 2 III. Exploitation mathématique de l’origami à des fins scientifiques et technologiques A. Algorithmes et diagrammes de plis B. Mise au point d’un algorithme de plis (sur des cartes de plis orthogonaux) C. Application en ingénierie 1 sur 8 I. Théorie mathématique de l’origami A. Axiomes de Huzita-Hatori/Justin SCHEMA OPERATI ON CONTRAINTE RESULTAT EN GENERAL NOMB RE (p1 ➢ p1, p2 ➢ p2) p1 ≠ p2 Droite p1p2 1 (p1 ➢ p2) p1 ≠ p2 Médiatrice de p1p2 1 (l1 ➢ l2) l1 ≠ l2 Bissectrice de l'angle délimité par l1 et l2 1, 2 Perpendiculaire à l1 passant par p1 1, 2 (p1 ➢ p1, l1 ➢ l1) (p1 -> l1, p2 -> p2) ¬ (p1 = p2, p1 appartient à l1) Solution équation du 2e degré 0, 1, 2 (p1 ➢ l1, p2 ➢ l2) {p1,p2} ⍧ l1 ou l2 et {p1,l1} # {p2,L2} et (p1⍧l1 ou p2⍧l2 ou l1&l2 = ∅) Solution équation du 3e degré 0, 1, 2, 3 ¬ (P appartient à l1 et l1 // l2) Projection de P sur l1 parallèlement à l2 0, 1 (P ➢ l1, l2 ➢ l2) 2 sur 8 B. Nombres constructibles par origami et analogie avec la géométrie euclidienne • Nombres constructibles par origami • Par pliages successifs d’une feuille (1 pli = ½, 2 plis = ¼ …) En ajoutant plusieurs plis les uns aux autres, on obtient tous les nombres de la forme a/(2n) MAIS méthode fastidieuse. • Méthode de James Branson : fractions binaires = décomposition de fractions en puissances négatives de 2. Début : Prendre une fraction binaire (ex : . 10011) Supprimer le chiffre de droite oui non Nombre de droite = 1 ? Plier l'arrête supérieure Plier l'arrête inférieure sur le dernier pli sur le dernier pli non Nombre de chiffre restant égal à 1 ? oui Fin : le dernier pli donne la proportion voulue Pour des fractions inférieures à 1 a priori, mais on peut aussi considérer un côté de longueur 1, 2, 5… ➢ Au final : permet de construire toutes les fractions de type a/(2^n) 3 sur 8 • Analogie avec la géométrie euclidienne GEOMETRIE EUCLIDIENNE ORIGAMIS Règle non graduée et compas > racines des équations linéaires d’ordre 2 > racines des équations linéaires d’ordre 3 > trisection de l'angle et duplication du cube : impossibles > trisection de l'angle et duplication du cube : possibles Axiomes 1 à 5 : permettent de construire l’ensemble des nombres constructibles par la géométrie euclidienne. Axiome 6 : procédé de construction puissant, dépassant la géométrie euclidienne ➢ Permet la résolution des équations du 3e degré à coefficients constructibles. II. Résolution par origami de problèmes classiques insolubles par la géométrique euclidienne A. Trisection de l’angle • But : diviser un angle en 3 parties égales • Impossible par la géométrie euclidienne • Possible avec : — courbes auxiliaires (trisectrices) — compas et règle graduée — pliage d’une feuille de papier ➢ solution rapide et simple 4 sur 8 B. Duplication du cube • Résolution de polynômes du 3ème degré à coefficients constructibles : • Construction de la racine cubique de 2 : Soit le polynôme t^3 - 2 = 0 Il suffit de poser les points A (1/2 , 2) et B (1,1) et d’effectuer le pli nécessaire. 5 sur 8 III. Exploitation mathématique de l’origami à des fins scientifiques et technologiques A. Algorithmes et diagrammes de plis • Un origami se base sur un diagramme de pli • 4 lois simples : - orientation des plis aux sommets (nb plis vallée – nb plis montagne = 2 ou -2) double coloration (colorier avec 2 couleurs sans qu’une même couleur ne se retrouve sur 2 formes adjacentes) à chaque sommet, somme des angles pairs = somme des angles impairs = 180° une feuille ne peut jamais pénétrer un pli • Relation fondamentale : Sujet ➢ Arbre (facile) ➢ Base (difficile) ➢ Modèle (facile) Arbre de pliage pour un scorpion Schéma de pli associé Modèle fini Base pliée 6 sur 8 B. Mise au point d’un algorithme de plis (sur cartes de plis orthogonaux) • Algorithme de pli d’une carte de pli orthogonale Principe de l’algorithme : — repérer les plis traversants — les plier en vérifiant la correspondance des autres plis qui se superposent — recommencer récursivement — vérifier qu’il n’y a plus aucun pli possible. Représentation d’une carte de plis : 4 listes imbriquées : — 1ère : la carte entière — 2ème : une colonne — 3ème : un carré avec toutes les couches (de bas en haut) — 4ème : une des couches du carré. Finalité de l’algorithme : Affichage du booléen « Carte entièrement pliée ? », le cas échéant, liste des plis à effectuer pour plier la carte. 7 sur 8 C. Applications en ingénierie Panneau solaire déployable dans l’espace Endoprothèse — Conception d’un airbag de voiture Lentille pliable (Eyeglass), projet pour le téléscope spatial James Webb 8 sur 8