JEU DE PISTE C`EST ParTI PoUr LE SafarI

Transcription

JEU DE PISTE C`EST ParTI PoUr LE SafarI
C’est parti pour
Le safari
JEU DE PISTE
C’est Parti pour
Le Safari
l Conseils d’utilisation
• Noter le nom des enfants sur la première page du livret.
• Avant de réaliser chaque activité :
- se rendre à l’élément cité dans le livret enfant ;
- laisser les enfants observer et manipuler ;
- discuter avec eux des expériences et observations réalisées.
• Pour réaliser l’activité :
- s’assurer que chaque enfant a ouvert son livret à la bonne page ;
- lire la consigne avec eux ;
- laisser les enfants réaliser l’activité ;
- débattre des réalisations et corriger dès que tous les enfants ont terminé
l’activité.
• Temps conseillé pour chaque étape : 10 minutes.
• Les solutions figurent dans le présent livret.
• Si une étape est réalisée en moins de 10 minutes, proposé aux enfants de
personnaliser la dernière page de leur livret.
A noter :
La première étape n’est pas forcément celle du livret.
Par contre, il faut suivre l’ordre des étapes.
Page 1
Page 2
étape
Chez les fourmis
l Activité 1
C’est parti pour
Le safari
étape
du tout petit
C’est parti pour
Le safari
l Activité 1
La reine et l’ouvrière
Solution :
Solution :
l Activité 2 La fourmilière
Solution :
l Activité 2
Solution :
Page 3
Page 4
étape
Qui est qui ?
C’est parti pour
Le safari
l Activités 1 et 2
étape
à pattes
C’est parti pour
Le safari
l Activité 1
Solutions :
Solution :
Un seul animal a la capacité de nager et de voler.
C’est un vertébré : le poisson volant.
l Activité 2
Débattre avec les enfants de l’importance de la mobilité de
toutes les articulations et notamment au niveau des hanches.
Page 5
Page 6
étape
à la sortie de l’œuf
C’est parti pour
Le safari
l Activité 1
Solution :
Débat : remarquer que les petits issus d’un œuf sont rapidement
indépendants, alors que ceux ayant grandi dans le ventre de leur mère
restent dépendants d’elle.
l Activité 1
Règle du jeu :
Répartir les pièces entre les enfants (éventuellement accompagnateur
compris).
Principe du jeu : associer à chaque animal une peau et à chaque peau un
animal.
Exemple :
L’animal généralement choisi comme étant le plus doux est le mouton.
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