INFOGRAPHIE 3D Formation modulaire

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INFOGRAPHIE 3D Formation modulaire
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INFOGRAPHIE 3D
Formation modulaire
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Formation modulaire
Durée de la formation : 6 semaines
Semaines de 33 heures
Objectifs de la formation
Compréhension du processus du traitement des images de synthèse 3D de la modélisation à l’animation (3 DS MAX)
Organisation de la formation
L’enseignement théorique permet au participant de comprendre
et d’acquérir les principes de base dans le respect de la chronologie de production. Toutes les étapes importantes sont
appréhendées. La formation pratique intensive donne la possibilité de se consacrer à la réalisation informatique, d’en adopter
les mécanismes et les automatismes fondamentaux.
Pour la formation, les apprenants disposent d’un poste informatique par personne.
Théorie
• Présentation des objets ;
établissement d’un monde 3D
Présentation des interfaces
• Introduction à l’interface graphique
et utilisateur de 3 DS Max
Généralités
• Décomposition d’un objet 3D
(vocabulaire et principe de base)
• Qu’est-ce-que la 3D précalculée ?
• Qu’est-ce-que la 3D temps réel ?
Modélisations
• Les primitives
• poly éditables
• splines éditables
• patch éditable
• Les objets composés (booleen, loft…)
• Les modificateurs
• Les contraintes de la modélisation d’un
personnage en vue de son animation
Pré-requis pour l’entrée en formation et conditions d’admission
Maîtriser les techniques informatiques de base (environnement
Windows ou Mac OS). Connaissance d’un logiciel de retouche
d’image, Adobe Photoshop ou autre. Notions de dessin appréciées. Se renseigner au besoin auprès d’un conseiller pédagogique.
Texturage
• Créer et appliquer un matériau
• Création d’une texture sous Photoshop
(texture cyclique)
• Utilisation de la fenêtre de texturage
(UVW mapping/unwrap UV)
L’animation des modèles
• Animation d’objets
• Animation de personnages
• Animation sur trajectoire
• Les clips (mixer des animations
entre elles)
Création d’un squelette (bones)
• Création des bones
• le rigging (IK, assistants…)
• Les pondérations (skining)
Enregistrer et exporter
• Les formats d’enregistrement
• Les techniques d’exportation
Autograf se réserve le droit de modifier
L’éclairage
• Les éditeurs de sources lumineuses,
propriétés et paramètres, ombres portées et ombres propres, paramètres
d’environnement
les conditions générales de cette fiche
ainsi que les contenus des modules.
Rendu et mise en scène
• Caméra et propriétés
• Paramètres secondaires
• Propriété de rendu
• Introduction à mental ray
Contact : Dominique Lanfranca
AUTOGRAF
Tél. 01 43 70 00 22 - Fax 01 43 70 00 66 - Mél. : [email protected]
SAS au capital de 447 100 Euros - code NAF 8559A
35, rue Saint-Blaise 75020 Paris
Site : www.autograf.fr
N° de déclaration d’existence : 11 75 33 449 75 - Siret 325 206 878 000 44
Etablissement supérieur privé
d’enseignement technique