INFOGRAPHIE 3D Formation modulaire
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INFOGRAPHIE 3D Formation modulaire
image espace temps INFOGRAPHIE 3D Formation modulaire > Formation modulaire Durée de la formation : 6 semaines Semaines de 33 heures Objectifs de la formation Compréhension du processus du traitement des images de synthèse 3D de la modélisation à l’animation (3 DS MAX) Organisation de la formation L’enseignement théorique permet au participant de comprendre et d’acquérir les principes de base dans le respect de la chronologie de production. Toutes les étapes importantes sont appréhendées. La formation pratique intensive donne la possibilité de se consacrer à la réalisation informatique, d’en adopter les mécanismes et les automatismes fondamentaux. Pour la formation, les apprenants disposent d’un poste informatique par personne. Théorie • Présentation des objets ; établissement d’un monde 3D Présentation des interfaces • Introduction à l’interface graphique et utilisateur de 3 DS Max Généralités • Décomposition d’un objet 3D (vocabulaire et principe de base) • Qu’est-ce-que la 3D précalculée ? • Qu’est-ce-que la 3D temps réel ? Modélisations • Les primitives • poly éditables • splines éditables • patch éditable • Les objets composés (booleen, loft…) • Les modificateurs • Les contraintes de la modélisation d’un personnage en vue de son animation Pré-requis pour l’entrée en formation et conditions d’admission Maîtriser les techniques informatiques de base (environnement Windows ou Mac OS). Connaissance d’un logiciel de retouche d’image, Adobe Photoshop ou autre. Notions de dessin appréciées. Se renseigner au besoin auprès d’un conseiller pédagogique. Texturage • Créer et appliquer un matériau • Création d’une texture sous Photoshop (texture cyclique) • Utilisation de la fenêtre de texturage (UVW mapping/unwrap UV) L’animation des modèles • Animation d’objets • Animation de personnages • Animation sur trajectoire • Les clips (mixer des animations entre elles) Création d’un squelette (bones) • Création des bones • le rigging (IK, assistants…) • Les pondérations (skining) Enregistrer et exporter • Les formats d’enregistrement • Les techniques d’exportation Autograf se réserve le droit de modifier L’éclairage • Les éditeurs de sources lumineuses, propriétés et paramètres, ombres portées et ombres propres, paramètres d’environnement les conditions générales de cette fiche ainsi que les contenus des modules. Rendu et mise en scène • Caméra et propriétés • Paramètres secondaires • Propriété de rendu • Introduction à mental ray Contact : Dominique Lanfranca AUTOGRAF Tél. 01 43 70 00 22 - Fax 01 43 70 00 66 - Mél. : [email protected] SAS au capital de 447 100 Euros - code NAF 8559A 35, rue Saint-Blaise 75020 Paris Site : www.autograf.fr N° de déclaration d’existence : 11 75 33 449 75 - Siret 325 206 878 000 44 Etablissement supérieur privé d’enseignement technique