REGLES JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 juin 2011
Transcription
REGLES JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 juin 2011
RENCONTRE JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 Lors de la rencontre les élèves joueront à 3 jeux différents : - La balle au but Poules, Renards, Vipères Les voleurs de pierres LA BALLE AU BUT Matériel et organisation : - 2 équipes différenciées avec des chasubles de couleur. Un ballon. But du jeu : - Marquer plus de points que l’équipe adverse en posant le ballon dans la zone « d’en-but ». Règles : - L’engagement se fait au milieu du terrain. Ne pas se déplacer la balle en main. Aucun contact n'est autorisé, le défenseur doit être à une longueur de bras minimum. Après un but, la remise en jeu se fait au milieu du terrain. en- but POULES, RENARDS, VIPERES Matériel et organisation : - Terrain non délimité avec 3 camps situés à égale distance les uns des autres - Foulards (queue) et éventuellement chasubles pour identifier les équipes : o Poules – renards – vipères - Plots pour délimiter les camps But du jeu : - attraper la queue des joueurs de l’équipe que l’on poursuit sans se faire attraper la sienne par les joueurs qui nous poursuivent. - Remarque : Dans ce type de jeu, le gain n’est pas primordial mais le groupe peut décider d’une règle pour désigner le gagnant : (meilleur différentiel sur un temps donné). Règles : - Les poules ne mangent que les vipères, les vipères ne mordent que les renards les renards ne mangent que les poules. - La prise se fait par arrachage du foulard. - Après le signal de départ, les animaux sortent de leur camp mais peuvent brièvement y revenir à l’abri. - Un animal qui ramène sa proie ne peut être pris - Les proies capturées forment une chaîne dont un élément à un pied dans le camp du prédateur. Toute la chaîne est délivrée si l’un d’eux est touché par un partenaire. LES VOLEURS DE PIERRES Matériel et organisation : - Cour ou gymnase, d’environ 30x20m. Les lignes, centrale et limites terrain/cachette doivent être bien visibles (des plots ou lignes larges) - huit objets (balles, gros bouchons, anneaux, sac de graines…) de deux couleurs pour matérialiser les pierres précieuses ; des chasubles de deux couleurs différentes. deux cerceaux pour matérialiser les coffres-forts. Terrain la classe est partagée en deux équipes. Cachette Pierres Voleurs Coffres-forts But du jeu : - Ramener les pierres précieuses de l’autre équipe dans son coffre, sans se faire toucher. Les joueurs peuvent se mettent d’accord sur le nombre de pierres gagnantes. Règles : - Un attaquant ne peut prendre qu’une pierre à la fois. Il la dépose dans son coffre-fort s’il n’a pas été touché par un défenseur. Aucun joueur ne peut sortir des limites. - Lorsqu’un joueur est dans son terrain, il est en sécurité. Lorsqu’un joueur est arrivé dans la cachette des adversaires, il est en sécurité. - Lorsqu’un joueur pénètre chez l’adversaire, il n’est pas en sécurité. - Lorsqu’un joueur est touché dans le terrain adverse (2 possibilités) o sans pierre → Il retourne dans sa maison, pose 1 pieds à l’intérieur et peut rejouer. o avec une pierre → il repose la pierre, Il retourne dans sa maison, pose 1 pieds à l’intérieur et peut rejouer.