REGLES JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 juin 2011

Transcription

REGLES JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 juin 2011
RENCONTRE JEUX COLLECTIFS CYCLE 2
Lors de la rencontre les élèves joueront à 3 jeux différents :
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La balle au but
Poules, Renards, Vipères
Les voleurs de pierres
LA BALLE AU BUT
Matériel et organisation :
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2 équipes différenciées avec des chasubles de couleur.
Un ballon.
But du jeu :
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Marquer plus de points que l’équipe adverse en posant le ballon dans la zone « d’en-but ».
Règles :
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L’engagement se fait au milieu du terrain.
Ne pas se déplacer la balle en main.
Aucun contact n'est autorisé, le défenseur doit être à une longueur de bras minimum.
Après un but, la remise en jeu se fait au milieu du terrain.
en- but
POULES, RENARDS, VIPERES
Matériel et organisation :
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Terrain non délimité avec 3 camps situés à égale distance les uns des autres
-
Foulards (queue) et éventuellement chasubles pour identifier les équipes :
o Poules – renards – vipères
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Plots pour délimiter les camps
But du jeu :
-
attraper la queue des joueurs de l’équipe que l’on poursuit sans se faire attraper la sienne
par les joueurs qui nous poursuivent.
-
Remarque : Dans ce type de jeu, le gain n’est pas primordial mais le groupe peut décider
d’une règle pour désigner le gagnant : (meilleur différentiel sur un temps donné).
Règles :
-
Les poules ne mangent que les vipères,
les vipères ne mordent que les renards
les renards ne mangent que les poules.
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La prise se fait par arrachage du foulard.
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Après le signal de départ, les animaux sortent de leur camp mais peuvent brièvement y
revenir à l’abri.
-
Un animal qui ramène sa proie ne peut être pris
-
Les proies capturées forment une chaîne dont un élément à un pied dans le camp du
prédateur. Toute la chaîne est délivrée si l’un d’eux est touché par un partenaire.
LES VOLEURS DE PIERRES
Matériel et organisation :
-
Cour ou gymnase, d’environ 30x20m.
Les lignes, centrale et limites terrain/cachette doivent être bien visibles (des plots ou lignes
larges)
-
huit objets (balles, gros bouchons, anneaux, sac de graines…) de deux couleurs pour
matérialiser les pierres précieuses ;
des chasubles de deux couleurs différentes.
deux cerceaux pour matérialiser les coffres-forts.
Terrain
la classe est partagée en deux équipes.
Cachette
Pierres
Voleurs
Coffres-forts
But du jeu :
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Ramener les pierres précieuses de l’autre équipe dans son coffre, sans se faire toucher.
Les joueurs peuvent se mettent d’accord sur le nombre de pierres gagnantes.
Règles :
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Un attaquant ne peut prendre qu’une pierre à la fois. Il la dépose dans son coffre-fort s’il n’a
pas été touché par un défenseur.
Aucun joueur ne peut sortir des limites.
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Lorsqu’un joueur est dans son terrain, il est en sécurité.
Lorsqu’un joueur est arrivé dans la cachette des adversaires, il est en sécurité.
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Lorsqu’un joueur pénètre chez l’adversaire, il n’est pas en sécurité.
-
Lorsqu’un joueur est touché dans le terrain adverse (2 possibilités)
o sans pierre → Il retourne dans sa maison, pose 1 pieds à l’intérieur et peut
rejouer.
o avec une pierre → il repose la pierre, Il retourne dans sa maison, pose 1 pieds à
l’intérieur et peut rejouer.

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