Règles du jeu - Espacejeux.com

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Aide du jeu Roulette classique
Essayez de deviner le nombre sur lequel s'arrêtera la bille. Si votre mise
correspond au nombre sur lequel s'arrête la bille, vous gagnerez. Vos gains
dépendront du type de mise que vous avez placée et du montant de votre mise.
 Tous vos gains seront ajoutés à votre compte immédiatement.
 Si votre mise ne correspond pas au nombre sur lequel la bille s'est
arrêtée, vous perdrez votre mise.
Limites des mises
La mise minimale requise par partie est de 0,05 $.
La mise maximale permise par partie est de 250 $.
Comment jouer
1. Choisissez votre mise en touchant le jeton de votre choix, situé au bas de
l'écran. Un cercle doré indique votre sélection. Touchez le tapis de mise pour
placer une mise correspondant à la valeur du jeton sélectionné. Si désiré, chaque
toucher supplémentaire ajoutera la valeur du jeton sélectionné à votre mise.
Touchez un jeton différent pour changer la valeur de votre jeton. Il est possible
de mélanger des jetons de valeurs différentes sur la même mise. Faites glisser
les jetons vers la gauche ou la droite pour voir la valeur des autres jetons. La
valeur totale de la mise apparaît dans le coin supérieur gauche de l’écran de jeu.
(Note : Touchez le bouton Effacer pour enlever tous les jetons du tapis de
mise.)
2. Placez votre mise en touchant la zone de mise désirée sur le tapis de mise :
un jeton de la valeur choisie y sera déposé.
Vous pouvez miser sur toutes les mises standards. Celles-ci comprennent les
mises en plein (un numéro), les mises intérieures et les mises extérieures. Les
mises possibles sont expliquées plus loin, dans la section Mises et paiements.
3. Lorsque vos mises vous conviennent, touchez le bouton LANCER; le cylindre
tournera, et la bille s'arrêtera sur un numéro. Ce numéro est le résultat du
lancer.
Agrandir et détails des mises
Touchez le tapis de mise, en y laissant votre doigt, pour l'agrandir et afficher une
fenêtre contextuelle. Cette fenêtre fournit des renseignements au sujet des
mises potentielles. Elle indique :
 le type de mise (par exemple, une mise en plein);
 la mise actuelle (si un jeton a été placé);
 le multiplicateur applicable et le gain potentiel (calculé en fonction du
multiplicateur et de la valeur du jeton);
 la limite de la mise.
Enlevez votre doigt pour placer la mise (de la valeur du jeton sélectionné),
fermez la fenêtre contextuelle et ramenez l'affichage à sa taille normale.
Note : Si vous ne voulez pas placer votre mise, glissez le jeton en dehors du
tapis de mise et enlevez votre doigt.
Note : L'agrandissement de la fenêtre n'est pas disponible sur tous les appareils.
Autres fonctionnalités
Placer les jetons en les glissant
Choisissez un jeton et faites-le glisser sur le tapis, jusqu'à la position de mise
voulue.
Note : Cette fonction n'est pas disponible sur tous les appareils.
Boutons Effacer/Annuler/Doubler
Pour retirer toutes les mises présentes sur le tapis de mise, touchez le bouton
EFFACER.
Pour annuler la dernière mise effectuée, touchez le bouton ANNULER. Touchezle de nouveau pour annuler la mise suivante, etc.
Pour doubler toutes les mises présentes sur le tapis de mise, touchez le bouton
DOUBLER.
Boutons VOIR LA ROULETTE/VOIR LE TABLEAU DE JEU
Pour voir le cylindre pendant qu'il tourne, touchez le bouton VOIR LA
ROULETTE.
Touchez le bouton VOIR LE TABLEAU DE JEU pour retourner au tapis de mise.
Une fois la partie terminée
Si vous avez gagné
Une fenêtre contextuelle apparaîtra pour afficher le montant gagné. Touchez le
bouton OK pour fermer la fenêtre.
Les jetons gagnants restent sur le tapis de mise, et les boutons suivants
apparaissent :

EFFACER enlève tous les jetons.

MISER À NOUVEAU replace tous les jetons misés lors du lancer
précédent.

MISER À NOUVEAU ET LANCER replace tous les jetons misés lors
du lancer précédent et lance le cylindre.

LANCER lance le cylindre avec une mise constituée des jetons
gagnants présents sur le tapis de mise.
Si vous n'avez pas gagné
Aucun jeton n'est présent sur le tapis de mise, et les boutons suivants
apparaissent :

MISER À NOUVEAU replace tous les jetons misés lors du lancer
précédent.

MISER À NOUVEAU ET LANCER replace tous les jetons misés lors
du lancer précédent et lance le cylindre.
Mises et paiements
Mises intérieures
Ces mises sont placées sur un, deux, trois, quatre, cinq ou six numéros :
Type de
mise
Description
Paiement
En plein
(un seul
numéro)
Placer un seul jeton sur un seul numéro allant de
0 à 36.
X36
À cheval
Placer un jeton entre deux numéros adjacents.
X18
Transversale
pleine
Placer un jeton à l'extrémité d'une rangée pour
miser sur les trois numéros de cette rangée. Par
exemple, (13, 14, 15). Vous pouvez aussi placer
des mises transversales pleines sur le 0, en
plaçant un jeton à la jonction des numéros (0, 1,
2) et (0, 2, 3).
X12
En carré
Placer un jeton au coin de quatre numéros
adjacents. Cela s'applique aussi à une mise sur les
numéros 0, 1, 2 et 3 en plaçant une seule mise
X9
(en plaçant un jeton sur le coin inférieur des
numéros 0 et 1).
Sizain
Placer un jeton à l'extrémité du tableau, entre
deux rangées adjacentes de numéros.
X6
Mises extérieures
Ces mises sont placées sur des catégories de résultats :
N'importe
quelle
douzaine
1-12, 13-24, ou 25-36
X3
(3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36),
N'importe
(2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35) ou
quelle colonne
(1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34)
X3
1-18 ou 19-36 Une mise sur les numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36
X2
Pair ou impair
Une mise soit sur les numéros pairs (à l'exception du 0),
soit sur les numéros impairs.
Rouge ou noir
Une mise soit sur les numéros rouges, soit sur les numéros
X2
noirs.
X2
Ce jeu a un taux de retour théorique de 97,30 %, en tenant compte d'une
stratégie de jeu adéquate.
Toute défectuosité annule jeux et paiements.
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