VASSE Emmanuel

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VASSE Emmanuel
VASSE Emmanuel
Designer numérique 2D/3D Senior
Formateur
Graphiste publicitaire
Email :
[email protected]
Site: graphix.chez.com/
Paris 75012
Tel 06 38 49 85 92
COMPETENCES /LOGICIELS
Compétences:
Modélisation full et low polygone (pc/console, on-line/off-line.)
Texture basse (Pixel inclus) et haute résolution. Dessin vectoriel (Photoshop).
Level design, game design
Animation (Formation continue à l’école d’animation des Gobelins).
Conception de sites web.
Eclairage et scène.
Bonnes bases de dessin (Ecole de dessin section graphiste publicitaire).
Grande polyvalence (expérience dans divers "métiers" sur de nombreux supports, vision globale)
Maitrise des impératifs de production (temps/contraintes techniques très fortes) Organisation forte.
Formateur.
Travail en équipe et communication transversale aisée.
Sens artistique et sens du gameplay au service du projet.
Adaptation aux nouveaux outils de production (logiciel et méthode propre à chaque projet)
Anglais (formation continue niveau d’eq. TOEIC 305 )
Logiciels principaux utilisés:
3D Studio Max, Photoshop, Première, Promotion, Webacappella…
PARCOURS PROFESSIONNELS
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2010/13
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2009
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2005/2008
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2005
FREELANCE
Conception de sites Web (Graphisme, mise en page, photographies, e-commerce…)
Formateur à l’ICAN (Institut de Création et d'Animation Numériques), Spécialités 2D/3D.
Intervenant à l’Ecole de l’Image des GOBELINS (Mastère Spécialisé Interactive Digital Experiences avec l’Enjmin)
MAGIC POCKETS
2D/vecteur
Jeu pour enfants: L’ile aux dauphins: Aventures sous-marines sur Nintendo DS
VIVENDI GAME MOBILE
Pixels/3D sur téléphones portables
Jeux: Virtual Villagers (+ version I-Phone), Prison break, Urban attack, Red Baron.
ETRANGES LIBELLULES
Textures sur le projet ARTHUR et les Minimoys (PS2) Inspiré de l’univers de Luc Besson.
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2002/2004
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2000/2002
KIENDO
- Réalisation d’un projet multimédia ayant un rapport avec le secteur de l’immobilier et
de l’architecture (visite virtuelle).
- Réalisation d'une démo de jeu vidéo en temps réel (2D/3D) personnel (concept, graphisme),
d’un projet de Bande Dessinée (Co scénariste) et de jeux de société à partir d’un même l'univers.
KALISTO ENTERTAINMENT (PARIS)
Jeu 3D New-York Race (inspiré du film le 5ème Elément de Luc Besson), course de voitures volantes.
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1998/1999
CRYO NETWORKS
Projets Jeux: Venise, Fog (Temps Réel, 2D/3D, Edition de niveau, 100% online)
Scotland Yard, Deo Gratias (2d isométrique, sprite 3D, cinématique, animation)
Projet Multimédia: Cryonics, logiciel permettant de créer son site en 3D facilement (2D/3D interface)
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1994/1997
CRYO INTERACTIVE
Projets Jeux: Troisième Millénaire (Pc) - intégrations d'éléments 2D/3D dans décors photos retouchés
Hardline (Pc) - jeu filmé - intégrations d'éléments filmés (Post-production, montage )
Dany (Snes) - Pixel 100%
Projets Ludo-éducatifs: Chine (Pc), Egypte (Pc), Versailles (Pc) : 3D et animation en images de synthèse
Postproduction: Effets d'éléments de controles informatiques sur le film Cinquième Elément de Luc Besson
Effets sur le film Mille merveilles de l'Univers
Divers : Le Deuxième Monde et plusieurs participations sur d’autres plateformes : Megadrive, 3DO, CD32
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1992/1993
Vrp pour la société Electrolux.
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1987/1992 (auteur)
MICROIDS
Graphisme pixel et Participation sur Superski 2 (Amiga) et adaptations diverses (Atari ST)
LORICIEL
Conception (game design, level design) et graphisme pixel
Jeux: The Magician, Outboard, Quadrel (Atari ST/Amiga/Amstrad/Pc)
LANKHOR
Conception (game design, level design) et graphisme pixel
Jeu: G.Nius (Atari ST/Amiga)
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Mi 1986 à fin 1987
maquettiste/dessinateur (+roughs, illustrations)
En agence de publicité dans les sociétés suivantes : GREEN SPAR, DECISION MARKETING, GRIFF'IS
ETUDES
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1983/1986
ESAM (Etudes Supérieures des Arts Modernes)
Trois ans de formations et obtention d'un BTS de Graphiste Publicitaire, agréé par l'Education Nationale.