VASSE Emmanuel
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VASSE Emmanuel
VASSE Emmanuel Designer numérique 2D/3D Senior Formateur Graphiste publicitaire Email : [email protected] Site: graphix.chez.com/ Paris 75012 Tel 06 38 49 85 92 COMPETENCES /LOGICIELS Compétences: Modélisation full et low polygone (pc/console, on-line/off-line.) Texture basse (Pixel inclus) et haute résolution. Dessin vectoriel (Photoshop). Level design, game design Animation (Formation continue à l’école d’animation des Gobelins). Conception de sites web. Eclairage et scène. Bonnes bases de dessin (Ecole de dessin section graphiste publicitaire). Grande polyvalence (expérience dans divers "métiers" sur de nombreux supports, vision globale) Maitrise des impératifs de production (temps/contraintes techniques très fortes) Organisation forte. Formateur. Travail en équipe et communication transversale aisée. Sens artistique et sens du gameplay au service du projet. Adaptation aux nouveaux outils de production (logiciel et méthode propre à chaque projet) Anglais (formation continue niveau d’eq. TOEIC 305 ) Logiciels principaux utilisés: 3D Studio Max, Photoshop, Première, Promotion, Webacappella… PARCOURS PROFESSIONNELS • 2010/13 • 2009 • 2005/2008 • 2005 FREELANCE Conception de sites Web (Graphisme, mise en page, photographies, e-commerce…) Formateur à l’ICAN (Institut de Création et d'Animation Numériques), Spécialités 2D/3D. Intervenant à l’Ecole de l’Image des GOBELINS (Mastère Spécialisé Interactive Digital Experiences avec l’Enjmin) MAGIC POCKETS 2D/vecteur Jeu pour enfants: L’ile aux dauphins: Aventures sous-marines sur Nintendo DS VIVENDI GAME MOBILE Pixels/3D sur téléphones portables Jeux: Virtual Villagers (+ version I-Phone), Prison break, Urban attack, Red Baron. ETRANGES LIBELLULES Textures sur le projet ARTHUR et les Minimoys (PS2) Inspiré de l’univers de Luc Besson. • 2002/2004 • 2000/2002 KIENDO - Réalisation d’un projet multimédia ayant un rapport avec le secteur de l’immobilier et de l’architecture (visite virtuelle). - Réalisation d'une démo de jeu vidéo en temps réel (2D/3D) personnel (concept, graphisme), d’un projet de Bande Dessinée (Co scénariste) et de jeux de société à partir d’un même l'univers. KALISTO ENTERTAINMENT (PARIS) Jeu 3D New-York Race (inspiré du film le 5ème Elément de Luc Besson), course de voitures volantes. • 1998/1999 CRYO NETWORKS Projets Jeux: Venise, Fog (Temps Réel, 2D/3D, Edition de niveau, 100% online) Scotland Yard, Deo Gratias (2d isométrique, sprite 3D, cinématique, animation) Projet Multimédia: Cryonics, logiciel permettant de créer son site en 3D facilement (2D/3D interface) • 1994/1997 CRYO INTERACTIVE Projets Jeux: Troisième Millénaire (Pc) - intégrations d'éléments 2D/3D dans décors photos retouchés Hardline (Pc) - jeu filmé - intégrations d'éléments filmés (Post-production, montage ) Dany (Snes) - Pixel 100% Projets Ludo-éducatifs: Chine (Pc), Egypte (Pc), Versailles (Pc) : 3D et animation en images de synthèse Postproduction: Effets d'éléments de controles informatiques sur le film Cinquième Elément de Luc Besson Effets sur le film Mille merveilles de l'Univers Divers : Le Deuxième Monde et plusieurs participations sur d’autres plateformes : Megadrive, 3DO, CD32 • 1992/1993 Vrp pour la société Electrolux. • 1987/1992 (auteur) MICROIDS Graphisme pixel et Participation sur Superski 2 (Amiga) et adaptations diverses (Atari ST) LORICIEL Conception (game design, level design) et graphisme pixel Jeux: The Magician, Outboard, Quadrel (Atari ST/Amiga/Amstrad/Pc) LANKHOR Conception (game design, level design) et graphisme pixel Jeu: G.Nius (Atari ST/Amiga) • Mi 1986 à fin 1987 maquettiste/dessinateur (+roughs, illustrations) En agence de publicité dans les sociétés suivantes : GREEN SPAR, DECISION MARKETING, GRIFF'IS ETUDES • 1983/1986 ESAM (Etudes Supérieures des Arts Modernes) Trois ans de formations et obtention d'un BTS de Graphiste Publicitaire, agréé par l'Education Nationale.