L`interaction tangible et réalité augmentée L interaction

Transcription

L`interaction tangible et réalité augmentée L interaction
L’interaction
L
interaction tangible et réalité augmentée
Lundi 26 et 27 août 2013 à l’ESTIA - BIDART
Nous vivons dans un monde de plus en plus numérique. cependant nos corps et nos esprits sont naturellement conçus pour
interagir avec le monde physique. Les produits du 21ème siècle sont et seront une synthèse des éléments numériques et
physiques et, pour l'utilisateur, ceux-ci deviendront impossibles à distinguer. Comme nous concevons des produits physiques /
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tt virtualité
i t lité augmentée.
té
numériques
hybrides,
comprendre
ou confondons
par
Comprendre et découvrir :
Les théories du domaine du tangible
l’interaction au travers d’objets intelligents
Les applications de la réalité augmentée pour les entreprises
Apprendre à :
modéliser, concevoir et spécifier des systèmes tangibles
méthodes et modèles d’interaction de l'utilisateur avec les SIM (Systèmes Interactifs Mixtes),
également connus sous les noms de réalité augmentée, systèmes sensibles au contexte, virtualité
augmentée, etc.
comment suivre le processus de conception des SIM
utiliser le modèle de l’interaction instrumentale fondée sur la notion d'instrument d'interaction, entre
l'utilisateur et les objets qu'il manipule
appliquer les méthodes et modèles dans un domaine spécifique :
exemple du domaine de la musique : développement de nouveaux contrôleurs et de nouveaux
artefacts musicaux,
musicaux synthétiseur tangible modulaire (Reactable).
(Reactable)
connaître les enjeux et les perspectives de la réalité augmentée
utiliser les bons outils pour concevoir des applications de réalité augmentée portables
Entreprises informatiques développant de nouveaux produits et services s’inscrivant dans
ll’informatique
informatique ubiquitaire, la réalité augmentée et/ou ll’internet
internet des objets.
Ces deux jours de formation se dérouleront de façon interactive, Ces contenus d’enseignement
peuvent être complétés par des ateliers pratiques des jeudi et vendredi 29 et 30 août auxquels il est
possible de s’inscrire en complément des 26 et 27 août.
Partenaires du projet
FORMATION
Lundi 26 août
•
9-10 h – Accueil (N. Couture)
•
10-12 h - Introduction à l’interaction
tangible * (E. Hornecker)
•
12-14 h - Repas
•
14-16 h - Modèles pour l’interaction *
(M. Beaudoin Lafon et E. Dubois)
•
16-18 h –Enjeux et perspectives de la
réalité augmentée (JM. Cieutat)
Mardi 27 août
•
9-11 h : synthétiseur modulaire et
physicalité * (M. Kaltenbrunner et A.
Dix)
•
11-12 h : Outils pour la réalité
augmentée (A.Van Poucke)
•
12 13h30 – Repas
12-13h30
R
•
13:30-17 h – Cas d’application pour la
réalité augmentée : témoignages des
professionnels (animation : A. Clay-Estia)
–
Iklax (O. Lagadec)
–
Sig image (E. Baldisser)
–
Maxsea
* Les interventions sont en anglais
TARIF POUR FRAIS D’ORGANISATION
100 euros pour les deux jours (incluant les
repas)
Intervenants
Michel Beaudouin-Lafon est professeur d’informatique à
l’université Paris-Sud. Il vient de passer deux ans comme
professeur invité à l’université de Stanford.
Ses recherches s’intéressent aux aspects fondamentaux de
l’interaction homme-machine, l’ingénierie de ces systèmes
interactifs et aux outils supportant le travail collaboratif.
Alan Dix est Professeur à l’Université de Birmingham
g
( )
(UK)
spécialisé dans les interactions homme-machine au HCI
Centre.
Emmanuel Dubois est professeur d’informatique à
l’université de Toulouse. Il dirige le groupe Elipse (IRIT),
spécialisé dans la conception,
conception
la modélisation et
l’expérimentation d’IHM avancé en contexte d’interactions
complexes (3D, marché de masse, handicap)
Eva Hornecker est professeur en IHM à l’Université de Weimar
(Bauhaus). Sa recherche se focalise sur la compréhension et la
conception des interactions sociales avec et autour du bureau, en
particulier les interfaces tangibles et the “embodied interaction”.
Martin Kaltenbrunner est professeur à l’université des Arts
and Design à Linz. Il est co-concepteur de la Reactable, un
synthétiseur tangible modulaire. Ses recherches sur le thème de
l’interaction tangible ont été appliquées à de nombreux projets
scientifiques et artistiques.
Créateur en 2006 d’une agence de communication spécialisée
dans l’identité sonore et la communication sonore dénommée
O’Music, Owen Lagadec a créé en 2008 la société iklax-Media.
Cette dernière propose des solutions mobiles multiplateformes
et des applications multimédia pour iPhone et combine ainsi
multimédia et mobilité dans ses produits.
Emeric Baldisser est chef de Projet Recherche Appliquée au
sein
i de
d SIG-IMAGE,
SIG IMAGE société
ié é éditrice
édi i de
d logiciels
l i i l métier
é i pour la
l
conception, la gestion et la maintenance de réseaux secs.
Cette formation est cofinancé par AFIHM, l'Université Franco-Allemande, HESSO et TRANSTIC.
Le projet Transtic est cofinancé dans le cadre de la politique de cohésion de
l’UE au sein du programme de coopération territoriale Espagne-France-Andorre
2007-2013
2007
2013 (POCTEFA – www.poctefa.eu). Son objectif principal est de
développer la coopération transfrontalière grâce au développement
d’entreprises, d’outils et de service TIC.
Partenaires du projet

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