L`interaction tangible et réalité augmentée L interaction
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L`interaction tangible et réalité augmentée L interaction
L’interaction L interaction tangible et réalité augmentée Lundi 26 et 27 août 2013 à l’ESTIA - BIDART Nous vivons dans un monde de plus en plus numérique. cependant nos corps et nos esprits sont naturellement conçus pour interagir avec le monde physique. Les produits du 21ème siècle sont et seront une synthèse des éléments numériques et physiques et, pour l'utilisateur, ceux-ci deviendront impossibles à distinguer. Comme nous concevons des produits physiques / éi h b id nous devons d p d ce que nous perdons p d f d p cette tt virtualité i t lité augmentée. té numériques hybrides, comprendre ou confondons par Comprendre et découvrir : Les théories du domaine du tangible l’interaction au travers d’objets intelligents Les applications de la réalité augmentée pour les entreprises Apprendre à : modéliser, concevoir et spécifier des systèmes tangibles méthodes et modèles d’interaction de l'utilisateur avec les SIM (Systèmes Interactifs Mixtes), également connus sous les noms de réalité augmentée, systèmes sensibles au contexte, virtualité augmentée, etc. comment suivre le processus de conception des SIM utiliser le modèle de l’interaction instrumentale fondée sur la notion d'instrument d'interaction, entre l'utilisateur et les objets qu'il manipule appliquer les méthodes et modèles dans un domaine spécifique : exemple du domaine de la musique : développement de nouveaux contrôleurs et de nouveaux artefacts musicaux, musicaux synthétiseur tangible modulaire (Reactable). (Reactable) connaître les enjeux et les perspectives de la réalité augmentée utiliser les bons outils pour concevoir des applications de réalité augmentée portables Entreprises informatiques développant de nouveaux produits et services s’inscrivant dans ll’informatique informatique ubiquitaire, la réalité augmentée et/ou ll’internet internet des objets. Ces deux jours de formation se dérouleront de façon interactive, Ces contenus d’enseignement peuvent être complétés par des ateliers pratiques des jeudi et vendredi 29 et 30 août auxquels il est possible de s’inscrire en complément des 26 et 27 août. Partenaires du projet FORMATION Lundi 26 août • 9-10 h – Accueil (N. Couture) • 10-12 h - Introduction à l’interaction tangible * (E. Hornecker) • 12-14 h - Repas • 14-16 h - Modèles pour l’interaction * (M. Beaudoin Lafon et E. Dubois) • 16-18 h –Enjeux et perspectives de la réalité augmentée (JM. Cieutat) Mardi 27 août • 9-11 h : synthétiseur modulaire et physicalité * (M. Kaltenbrunner et A. Dix) • 11-12 h : Outils pour la réalité augmentée (A.Van Poucke) • 12 13h30 – Repas 12-13h30 R • 13:30-17 h – Cas d’application pour la réalité augmentée : témoignages des professionnels (animation : A. Clay-Estia) – Iklax (O. Lagadec) – Sig image (E. Baldisser) – Maxsea * Les interventions sont en anglais TARIF POUR FRAIS D’ORGANISATION 100 euros pour les deux jours (incluant les repas) Intervenants Michel Beaudouin-Lafon est professeur d’informatique à l’université Paris-Sud. Il vient de passer deux ans comme professeur invité à l’université de Stanford. Ses recherches s’intéressent aux aspects fondamentaux de l’interaction homme-machine, l’ingénierie de ces systèmes interactifs et aux outils supportant le travail collaboratif. Alan Dix est Professeur à l’Université de Birmingham g ( ) (UK) spécialisé dans les interactions homme-machine au HCI Centre. Emmanuel Dubois est professeur d’informatique à l’université de Toulouse. Il dirige le groupe Elipse (IRIT), spécialisé dans la conception, conception la modélisation et l’expérimentation d’IHM avancé en contexte d’interactions complexes (3D, marché de masse, handicap) Eva Hornecker est professeur en IHM à l’Université de Weimar (Bauhaus). Sa recherche se focalise sur la compréhension et la conception des interactions sociales avec et autour du bureau, en particulier les interfaces tangibles et the “embodied interaction”. Martin Kaltenbrunner est professeur à l’université des Arts and Design à Linz. Il est co-concepteur de la Reactable, un synthétiseur tangible modulaire. Ses recherches sur le thème de l’interaction tangible ont été appliquées à de nombreux projets scientifiques et artistiques. Créateur en 2006 d’une agence de communication spécialisée dans l’identité sonore et la communication sonore dénommée O’Music, Owen Lagadec a créé en 2008 la société iklax-Media. Cette dernière propose des solutions mobiles multiplateformes et des applications multimédia pour iPhone et combine ainsi multimédia et mobilité dans ses produits. Emeric Baldisser est chef de Projet Recherche Appliquée au sein i de d SIG-IMAGE, SIG IMAGE société ié é éditrice édi i de d logiciels l i i l métier é i pour la l conception, la gestion et la maintenance de réseaux secs. Cette formation est cofinancé par AFIHM, l'Université Franco-Allemande, HESSO et TRANSTIC. Le projet Transtic est cofinancé dans le cadre de la politique de cohésion de l’UE au sein du programme de coopération territoriale Espagne-France-Andorre 2007-2013 2007 2013 (POCTEFA – www.poctefa.eu). Son objectif principal est de développer la coopération transfrontalière grâce au développement d’entreprises, d’outils et de service TIC. Partenaires du projet