je choisi - Librairie du Centre
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Contenu Au pays des contes Au royaume des jouets Bienvenue à Kawata Bonjour, me voilà! C’est bon pour la santé! C’est la fête! Comme c’est étrange! Je m’intéresse aux dinosaures La course aux œufs La ferme enchantée La fête de la citrouille La nature en couleurs La ronde des cœurs Mes amis, les fruits et les légumes Mes constructions Moi, j’aime lire et écrire! Mon école, je l’aime! Mon pays, c’est l’hiver! Noël, c’est tout un cadeau! Nos toutous veulent s’amuser Plaisirs d’artiste Plein de formes dans ma tête Prenons soin de notre planète Quel mystère! Un, deux, trois Un cirque fantastique Une pomme verte, une pomme rouge Vive le printemps! Introduction Pour amorcer un th•me de lÕensemble Je choisis, il suffit de choisir un dŽclencheur appropriŽ. Ce peut •tre une carte dÕexploration, ainsi quÕil est suggŽrŽ dans le guide pŽdagogique de Je joue et jÕapprends, un jeu, une comptine, un po•me, un conte, un livre ou une danse, selon les choix offerts. Il nÕest pas toujours nŽcessaire dÕamorcer le nouveau th•me le jour m•me o• lÕon prŽsentera les nouvelles fiches dÕactivitŽs. On pourra donc le faire souvent la veille. Le lendemain, les enfants reprendront lÕactivitŽ plus facilement et se rappelleront plus clairement la danse montrŽe la veille ou la comptine en partie mŽmorisŽe. Les dŽclencheurs proposŽs se caractŽrisent en fonction de leur grande variŽtŽ. On reconna”tra Žgalement leur simplicitŽ : les structures des textes sont souvent rŽpŽtitives ou cumulatives, ce qui facilite de beaucoup la rŽtention. Par ailleurs, les chansons ou les danses, faisant appel ˆ des airs connus, Žliminent le besoin de cassettes dÕaccompagnement. Souvent, les chansons peuvent •tre prŽsentŽes sous forme de po•mes ou de comptines en raison du rythme quÕelles sous-tendent. Le recours ˆ des marottes peut parfois •tre utile. Les personnages du matŽriel Je mÕorganise peuvent ainsi •tre mis ˆ contribution. On peut aussi proposer ˆ lÕŽl•ve de rŽaliser son propre cahier de chansons et de comptines ˆ partir des fiches de lÕŽl•ve que lÕon reproduira et quÕon lui remettra. AU PAYS DES CONTES Contenu Matrice Activités Fiche pédagogique 1. Chaque chose à sa place! — Nos châteaux (chanson sur l’air de J’ai un beau château!) 2. Du plus petit au plus grand et du plus grand au plus petit — C’est léger, c’est très lourd (comptine) — Belle fée (comptine et jeu) — Oyez! Oyez! (comptine) 3. Est-ce léger ou lourd? 4. J’ai un beau château! 5. Je deviens... un roi, une reine 6. J’enregistre mon conte Fiches de l’élève — Nos châteaux (chanson sur l’air de J’ai un beau château!) — C’est léger, c’est très lourd (comptine) — Belle fée (comptine) — Oyez! Oyez! (comptine) 7. La fée des dents 8. L’île magique 9. Oyez! Oyez! Le spectacle commence! 10. Quelle belle maison! 11. Un conte-accordéon Matrice du thème Titre : Au pays des contes Les chiffres renvoient aux activités du thème. Connaissances procédurales (savoir-faire) Faire des ensembles de petits, de moyens et de grands objets. 1 Placer des objets. 2 Estimer et comparer la masse de divers objets. 3 Construire un château. 4 Imiter une reine ou un roi. 5 Enregistrer son conte. 6 Raconter une visite de la fée des dents. 7 Fabriquer une île magique et présenter son aventure sur cette île. 8 Préparer et présenter une saynète intitulée «Les Trois Ours». 9 Construire la maison des trois ours. 10 Inventer un conte et l’illustrer dans un livre-accordéon. 11 Suivre les directives ou les pistes de réalisation. 1-11 S’exprimer correctement en français. 1-11 Prononcer clairement. 1-11 Faire des présentations. 1-11 Dicter des histoires, des messages... 6, 7, 8, 9, 11 Écrire des mots. 5, 6, 7, 8, 9, 11 Travailler avec ses mains. 5, 7, 9 Avoir le sens du rythme. 4 Inventer ou interpréter des jeux de rôles. 5, 7, 9 Se concentrer. 1-11 S’habiller sans aide. 5, 7, 9 Choisir ses activités sans aide. 1-11 Remettre le matériel en place. 1-11 Terminer une activité avant d’en entreprendre une autre. 1-11 Observer les routines et les règlements de la classe. 1-11 Réutiliser, récupérer ou recycler. 4, 5, 8, 9, 10 Comparer et classer des objets à partir de critères. 1, 3 Estimer et mesurer des longueurs à l’aide d’unités de mesure non conventionnelles. 1, 2 — Recueillir, organiser, représenter et interpréter des données. 3 — Faire des constructions de toutes sortes à l’aide de matériaux commerciaux et de récupération. 4, 8, 10 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — Se familiariser avec l’ordinateur. 7, 10, 11 Se servir des appareils audiovisuels. 6 Produire un grand nombre d’idées. 1-11 Relier les idées. 1-11 Utiliser des stratégies ou des méthodes personnelles pour résoudre des problèmes. 1-11 Formuler le problème. 1-11 Faire des prédictions. 3 Proposer des solutions. 1-11 Expérimenter (recueillir et traiter les données). 3 Formuler les étapes de réalisation. 1-11 Interpréter à sa façon. 3 Effectuer un retour sur ses connaissances, sur sa démarche (métacognition). 1-11 Communiquer les résultats. 1-11 Utiliser diverses ressources (matérielles, humaines et physiques). 1-11 Faire des choix variés (quant au matériel, aux produits, à la façon de présenter). 1-11 Connaissances contextuelles (savoir-être) — — — — — — — — — — — — — — Raconter volontiers ses histoires. 6, 7, 8, 9, 11 Réagir positivement aux présentations des autres. 1-11 Apprécier les histoires racontées. 6, 7, 8, 9, 11 Avoir confiance en soi-même. 1-11 S’intéresser à trouver des solutions. 1-11 Travailler sans aide. 1-11 Exprimer ses sentiments. 1-11 Définir ses besoins, ses goûts, ses intérêts. 1-11 Participer volontairement aux activités. 1-11 Faire des choix (engagement verbal) et en assumer les conséquences. 1-11 Présenter un travail bien fait. 1-11 Assumer ses responsabilités à l’intérieur du groupe-classe. 1-11 Aider les autres. 1-11 Jouer en petits groupes. 1-11 Matrice du thème Titre : Au pays des contes (suite) Les chiffres renvoient aux activités du thème. Connaissances contextuelles (suite) — — — — — — — Écouter l’autre avec intérêt. 1-11 Attendre patiemment son tour. 1-11 Interagir volontiers avec les autres. 1-11 Se préoccuper de la propriété et de l’environnement. 1-11 Faire preuve d’originalité. 1-11 Montrer de la spontanéité. 1-11 Manifester de la curiosité. 1-11 Connaissances déclaratives (savoir) — Reconnaître l’existence de l’écrit dans son environnement (reconnaître son nom, le prénom de ses pairs, les lettres de l’alphabet, les lettres majuscules et minuscules, quelques mots, le point en fin de phrase...). 1, 3, 6, 7, 8, 9, 11 — Réciter des comptines et chanter des chansons. 4 — Identifier et nommer des figures planes. 1, 2, 10 — Identifier et représenter les nombres de 1 à 20. 1 — Découvrir la notion du temps. 1-11 Ressources matérielles — Références (dictionnaires illustrés, magazines, livres, étiquettes des prénoms des élèves, des enseignantes et des enseignants, affiches présentant des mots divers ou des expressions utiles). 1, 2, 3, 6, 7, 8, 9, 11 — Matériel d’arts visuels (papier, crayons, ficelle, cintres, cartons, matériel de récupération...). 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11 — Matériel d’écriture (crayons, feuilles, ordinateur, timbres et tampons encreurs...). 7, 8, 9, 11 — Matériel d’art dramatique (marionnettes, costumes...). 5, 7, 8, 9 — Matériel de musique (magnétophone, cassettes...). 6 Ressources humaines — Enseignant ou enseignante, enfants, éducateurs ou éducatrices, parents, stagiaires, bénévoles... 1-11 Fiche pédagogique CÕest lŽger, cÕest tr•s lourd Comptine Nos ch‰teaux Est-ce lŽger, est-ce lourd? Une pÕtite chaise, cÕest lŽger Un fauteuil, cÕest tr•s lourd Un berceau, cÕest lŽger Un grand lit, cÕest tr•s lourd Sur lÕair de JÕai un beau ch‰teau! RÕgarde le beau ch‰teau Ma tantÕ tire lire lire RÕgarde le beau ch‰teau Ma tantÕ tire lire lo. Est-ce lŽger, est-ce lourd? Une pÕtite fille, cÕest lŽger Un gros ours, cÕest tr•s lourd Un sourire, cÕest lŽger Une grande peur, cÕest tr•s lourd Le mien est bien beau Ma tantÕ tire lire lire Le mien est bien beau Ma tantÕ tire lire lo. Le tien est bien beau Ma tantÕ tire lire lire Le tien est bien beau Ma tantÕ tire lire lo. Activités complémentaires 1. Présenter la comptine à la suite de la lecture du conte Boucle d’or et les trois ours ou de tout autre conte approprié. Le sien est bien beau Ma tantÕ tire lire lire Le sien est bien beau Ma tantÕ tire lire lo. 2. Poursuivre la comptine selon l’alternance retenue (ex. : léger/très lourd… en utilisant des animaux, des fruits et légumes, des objets de la classe, etc.). Ex. : — Est-ce léger, est-ce lourd? Un papillon, c’est léger Un éléphant, c’est très lourd Un p’tit oiseau, c’est léger Un hippopotame, c’est très lourd Nos ch‰teaux sont beaux Ma tantÕ tire lire lire Nos ch‰teaux sont beaux Ma tantÕ tire lire lo. 3. Modifier la comptine en fonction des contes lus en classe. Activités complémentaires © CFORP, 1996 1. Mimer la chanson en faisant les gestes d’appropriation ou de désignation (main pointée vers soi ou vers autrui). 2. Modifier la chanson pour obtenir le féminin. Ex. maison!… la mienne… la tienne… la sienne, etc. — Est-ce léger, est-ce lourd? Une grenouille, c’est léger Un kangourou, c’est très lourd Une sauterelle, c’est léger Un gorille, c’est très lourd : J’ai une belle • • • • • • • • court/long (Pinocchio) haut/bas (Jacques et le haricot magique) gros/mince (Dumbo, l’éléphant) grand/petit (Alice au pays des merveilles) chaud/froid (La Petite Fille aux allumettes) beau/laid (La Belle et la Bête) fort/doux (Les Musiciens de Brême; Pierre et le loup) … 4. Mimer les gestes, quand c’est possible. Au pays des contes Belle fŽe Oyez! Oyez! Comptine Comptine Belle fŽe, ma belle fŽe, Toi si belle, toi si belle, Belle fŽe, ma belle fŽe, Touche-moi pour me changer! Avec ma baguette magique, je te change en É Oyez! Oyez! Le spectacle commence! Il y aura des chants, des mimes, De la danse et des surprises. Vite, vite, approchez, Allez-y, applaudissez. Bonne fŽe, ma bonne fŽe, Toi si bonne, toi si bonne, Bonne fŽe, ma bonne fŽe, Touche-moi pour me changer! Avec ma baguette magique, je te change en É Douce fŽe, ma douce fŽe, Toi si douce, toi si douce, Douce fŽe, ma douce fŽe, Touche-moi pour me changer! Avec ma baguette magique, je te change en É Gentille fŽe, ma gentille fŽe, Toi si gentille, toi si gentille, Gentille fŽe, ma gentille fŽe, Touche-moi pour me changer! Avec ma baguette magique, je te change en É Jeu Profiter de la lecture d’un conte merveilleux pour proposer cette comptine seule ou comportant un jeu intégré. © CFORP, 1996 D’abord, choisir un ou une enfant-fée et lui remettre une baguette magique. Les enfants peuvent circuler librement dans la classe en récitant la première strophe ou simplement s’asseoir en cercle. La fée intervient en touchant un ou une enfant et lui dit : Avec ma baguette magique, je te change en … (grenouille, statue, papillon, etc.). L’enfant que l’on touche mime le changement. Puis, on poursuit la comptine en faisant de même après chacune des strophes. 1 © CFORP, 1995 Chaque chose à sa place! 1. Je rassemble toutes sortes d’objets. 2. Je fais des ensembles pour regrouper les petits, les moyens et les grands objets. 3. Je présente mon classement au groupe. Au pays des contes 2 © CFORP, 1995 Du plus petit au plus grand et du plus grand au plus petit 1. Je rassemble différents objets. 2. Je regarde bien les objets et je les place par ordre de grandeur. 3. Je présente ma suite au groupe. Au pays des contes 3 © CFORP, 1995 Est-ce léger ou lourd? 1. Je rassemble plein d’objets. 2. Je devine quel objet est le plus lourd et lequel est le plus léger. 3. Je vais chercher une balance. 4. Je vérifie mes prédictions en me servant de la balance. 5. Je partage mes découvertes avec les autres. Au pays des contes 4 © CFORP, 1995 J’ai un beau château! 1. Je pense à ce qu’il me faut pour construire un château. 2. Je vais chercher le matériel dont j’ai besoin : — un jeu de construction — des cubes — des boîtes — des tables — des couvertures — du sable — des gobelets — des formes diverses — des personnages... 3. Je construis mon château. 4. Je m’amuse avec mon château. 5. Je partage mon plaisir avec le groupe. Au pays des contes 5 © CFORP, 1995 Je deviens... un roi, une reine 1. Je pense à ce que je veux être : un roi, une reine, un chevalier, une fée... 2. Je vais chercher le matériel dont j’ai besoin pour faire mon costume. 3. Je fabrique mon costume. 4. Je me déguise et je deviens mon personnage. 5. Je pense à un nom. 6. Je me présente au groupe. Au pays des contes 6 © CFORP, 1995 J’enregistre mon conte 1. Je vais chercher le matériel dont j’ai besoin pour enregistrer mon conte. 2. Je demande à la classe de ne pas faire trop de bruit. 3. J’enregistre mon conte. 4. Chaque fois que je tourne une page, je frappe dans mes mains. 5. J’écoute mon enregistrement. 6. Je présente mon enregistrement au groupe. 7. Je place mon livre et ma cassette dans le salon de lecture ou au poste d’écoute. Au pays des contes Pour commander ce produit, veuillez consulter le site Web du Centre franco-ontarien de ressources pédagogiques http://www.cforp.on.ca