Blender – Logo wwf

Transcription

Blender – Logo wwf
Blender – Logo wwf
Utilisation des courbes de Bézier pour créer un logo 3d à partir
d'uneimageenarrière-plan
Présentation
Nouspartonsd’uneimagequiseraaffichéeenarrière-pland’unevuestandard(nonuser)Ortho.
Les courbes de Bézier permettront de reconstruire les contours vectoriels. On pourra ensuite
extruder–chanfreinercetensembledecourbeset/ouletransformerenpolygonepouranimation
sinécessaire.
Préparation
PasserenvueZOrtho(Pavénumérique7puis5).
Maximaliserlavue(Ctrl+FlècheBasaveclecurseurdanslavue3d).
Importdenotreimagedefond
Afficherlemenudedroite(s'ilnel'estpasdéjà)et(toutenbas)activerBackgroundimagepuis
cliquersurleboutonAddimageetcharger(open)wwf-logo.png:
Ilestpossibledanscemêmepanneaudedéplacer/redimensionner/tournerl’imagedansl’écranet
dechangersatransparence(50%pardéfaut).
Encoreunefois,l’imageneserapasaffichéedanslesvuesdetypeuseret/ouperspective!
L'imageaffichéeenfond:
CréerunecourbedeBézier
ActiverMaj+ApuisCurve→BézierCurve
Ajouterdespoints–modifierlessegmentsdecourbes
Passerenédition(TAB)pourajouter(Ctrl+clicgauche/CG)despointsàlacourbe.Lespointset
leurs tangentes peuvent être sélectionnés et déplacés (clic droit/CD sur le point et glisser puis
valideravecCG)pourmodifierlacourbe.
Les courbes créées sont continues par défaut, mais on peut modifier les types de sommet des
points de la courbe: V . En mode Free, les 2 tangentes sont indépendantes et vréer un vrai
sommet.
Un point peut être ajouté entre deux points sélectionnés: Subdivide (Menu Curve Tools dans la
fenêtredegaucheouraccourciW).
SanssortirdumodeEdition,onpeutajouterdescourbes(Maj+A)àunréseauexistant.Blender
identifielescourbesextérieures/intérieures(pourlafutureextrusion).
Pourfermerunecourbe:sélectionnerlespointsextrêmespuisFill(F).
Onpeutaussicréerdirectementdes«cercles»deBézier(courbesà4pointsfermées)àmodifier
lorsquelesformessontdescourbesferméessimples(casdel'oreillegaucheetdesyeux).
Pourplusdeconfort
Désactiver l’affichage du manipulateur 3D qui peut être gênant. De même, l'affichage des
normalesdescourbesdeBézierpeutêtredésactivédanslepanneauCurveDisplaydelafenêtre
dedroite.
Letracévectorielterminé:
Extrusion
Désactiverl'affichagedel'imagedefond.QuitterlemodeEditionpourlemodeObjet(TAB).
Passer dans le panneau Object Data, panneau Shape et activer Bouton 2D. Cela garantit le
remplissagedesformesobtenuesparlescourbes:
DanslepanneauGeometry,augmenterlavaleurduchampExtrude.Demême,saisissezunevaleur
(1/10 de l'extrusion) pour Bevel (chanfrein). Un chanfrein accroche la lumière, ce qui donne un
renduplusintéressant:
Unsocleetdelacouleur
Créerunrectangleouunplanpourformerunsocle.Ajouterunmatériaupourchaqueobjet,noir
pourlepanda,blancpourlesocle.
Trackingcaméra–unobjetEmpty
Créerunélémentemptyaucentredurepère(Maj+CpuisMaj+A->empty)
Sélectionnerlacaméra,activerlepanneauconstraintetchoisirtrckTo.SélectionnerEmptypour
Target puis les axes d'origine et de destination (ils doivent être différents). On doi pouvoir
observerlesuiviendéplaçantlacaméra(modelocal).
Unpeud'animation
AfficherlavueCaméraetunevuepersp.
Placer la caméra pour l'éloigner du logo. Créer une image-clé Location en 0. Passer en 100 puis
déplacerlacmérapourl'amenersurlelogo,recréeruneimage-cléLocation.Vérifierl'animation
danslafenêtreTimeline.