super-héros - Editions Eyrolles

Transcription

super-héros - Editions Eyrolles
Jean-Marc Lainé • Christophe Malgrain •
Jean-Jacques Dzialowski
CRÉEZ
VOS
SUPER-HÉROS
© Groupe Eyrolles 2008,
ISBN : 978-2-212-12356-2
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Quoi ? Venu d’une lointaine galaxie ou d’un futur inimaginable, voire des deux, le conquérant galactique dispose de
moyens technologiques sans comparaison avec les défenses
contemporaines. Il possède aussi une morale et des connaissances qui surpassent considérablement celles des Terriens.
Bref, tous les atouts sont de son côté.
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Pourquoi ? Le guerrier venu d’un lointain espace
ou d’un lointain futur cherche l’aventure, le défi, la conquête.
Il est possible qu’il profite de sa supériorité technologique pour
s’attaquer à des sociétés plus faibles. En ce cas, les super-héros
constituent la dernière ligne de défense face à cet « Attila de
l’espace ».
Comme qui ? Kang le Conquérant (Marvel) est un
Terrien venu d’un avenir militarisé. Sa capacité à se déplacer
dans le temps et à connaître notre avenir fait de lui un danger
évident. De même, les Krees et les Skrulls (Marvel), deux races
extraterrestres surarmées, font peser sur la Terre une menace
perpétuelle. Brainiac (DC) est un robot né dans une société extraterrestre évoluée. Quant à Mongul (DC), c’est un conquérant
qui utilise la technologie d’une culture alien capable de voyager
dans l’espace.
Une allure un peu ridicule,
surprenante, qui ne doit
pas faire oublier ce qu’il est :
un ennemi !
Un sourire sadique
et cruel est toujours
efficace.
Quel nom ? Votre
conquérant spatial vient de loin.
Sa culture n’utilise pas les mêmes noms ni les mêmes titres
que la nôtre. Vous pouvez donc
vous amuser avec les sonorités :
« Xoloff le Conquérant », « ÜberGlohrr le Guerrier », « Méta-Tech
le Vandale virtuel »…
Pari cosmique
Le Duc Oxian est un joueur cosmique,
dont les parties se jouent sur des galaxies
entières. Son allure ne laisse pas imaginer
à quel point il est dangereux.
L
e Duc Oxian est une forme artificielle de vie, née d’une manière inconcevable pour
un Terrien du XXIe siècle. Il fait partie des neuroformes, des créatures nouvelles et
indescriptibles. Oxian est un joueur, qui aime créer des situations complexes pour lancer des parties à l’échelle cosmique : les mouvements de ses pièces sur l’échiquier ont
des conséquences sur le système solaire entier.
Le conquérant spatial
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Le DUC OXIAN
(Dessin de Fernando Blanco)
Sa manière de se vêtir
rend le Duc Oxian éternel,
intemporel.
Les
super-vilains
Le traître
BAROUD
F
ils du grand espion Rick Ross II, Baroud a longtemps travaillé pour le CLASH (voir
p. 37) avant de retourner sa veste et de rejoindre son père à la tête de CRIMEN,
une organisation criminelle qui vise la domination du monde à travers le terrorisme.
Quoi ? La trahison est un coup
de théâtre classique, mais toujours efficace. Pour que votre traître agisse de
manière surprenante, il convient de le
développer attentivement afin de lui
donner épaisseur et charisme. Rapprochez-le des héros, faites-en leur ami,
afin de construire une relation privilégiée. Ainsi, les héros et les lecteurs
seront tout aussi surpris les uns que les
autres. Trouvez également une motivation solide (appât du gain, soif de puissance, vengeance…) qui crée un enjeu
fort dans l’intrigue.
Un air à la fois
farouche et moqueur.
Sous son imper,
Rick Ross cache
l’uniforme de CRIMEN.
Les mains dans les poches !
Le traître est sûr de son coup !
Quel nom ? Le choix est large. Considé-
Pourquoi ? Est-ce l’appât du gain qui guide
votre héros sur les chemins de la criminalité ? Ou bien
la folie ? Ou est-ce le chagrin, après la perte d’un être
cher, qui lui fait franchir toutes les limites ? Définissez
les raisons pour lesquelles votre personnage change
de camp, cela le rendra plus crédible encore. Il n’y a
rien de mieux qu’un vilain charismatique et attachant.
De père en fils
Infiltré au sein du CLASH, dont il
est devenu l’un des agents clés,
Rick Ross III a trahi l’agence
pour rejoindre son père, héros
de guerre, à la tête de CRIMEN.
Ses anciens partenaires sont
désormais prisonniers. Utilisez
de tels moments dramatiques
pour conclure un épisode et
laisser votre lecteur en plein
suspense !
(Dessin de Jean-Jacques Dzialowski)
Comme qui ? Les changements de camp sont fréquents chez
les super-héros, mais il s’agit souvent
d’un ancien vilain repenti qui intègre
un groupe. Beaucoup de membres
des X-Men ou des Avengers (Marvel)
ont commencé du mauvais côté de la
barrière. Quand un héros trahit, il ne
reste jamais longtemps dans le camp
des méchants. Voilà donc un aspect à
développer dans vos prochaines histoires.
rez votre traître comme n’importe quel autre personnage. S’il a des pouvoirs, donnez-lui un nom
en rapport : « Electri-King », « Master Matter »,
« Lord North ». S’il vient d’un milieu particulier,
trouvez un nom de code significatif : « Raide » ou
« Rafale » pour la guerre, « No-Name » pour l’espionnage…
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