Mission VirtualTech 3 Multimedia : du manga au jeu sérieux Tokyo
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Mission VirtualTech 3 Multimedia : du manga au jeu sérieux Tokyo
TRANSINNOVA Competence Network Executive Education Mission VirtualTech 3 Multimedia : du manga au jeu sérieux Tokyo-Osaka 19-27 novembre 2008 Projet au 20 avril (susceptible de modifications) La région de Tokyo-Osaka est, avec la Californie, l’un des deux pôles mondiaux d’excellence pour l’industrie du jeu vidéo. C’est là que les laboratoires de Nintendo et Sony réfléchissent aux prochaines générations de consoles, que Hayao Miyazaki crée son studio d’animation, que les héritiers du manga exercent leur créativité en produisant BD, animation et jeux vidéo mettant en scène les prochains avatars qui fascineront des dizaines de millions d’adeptes dans le monde. Secteur économique en pleine expansion, le jeu vidéo dépasse, par son chiffre d’affaires, le cinéma en salles et la musique enregistrée, avec un taux de croissance annuel moyen de 15 à 30% selon les pays. Industrie culturelle à part entière, enjeu considérable en termes de créativité comme en termes d’emplois, son développement irrigue en retour des secteurs entiers de l’industrie. La défense, la santé, l’ingénierie, l’industrie manufacturière, bénéficient d’équipements et de technologies (par exemple les techniques de simulation) produits à grande échelle pour les besoins de l’industrie du jeu. Le Japon, société de tradition millénaire, vit une rupture générationnelle encore plus accusée que sur notre continent. Par le manga et le jeu vidéo, les jeunes japonais sont pétris de virtuel, de robots, d’avatars au service de l’homme. La jeunesse mondiale est imprégnée des mangas japonaises qui ont façonné sa conception du beau. C’est à Tokyo et Osaka, que la mission VirtualTech3 s’attachera à percevoir l’interaction des conditions de cette réussite : technologies, valorisation de la recherche, ressources humaines. Mercredi 19 novembre Arrivée à Tokyo Transfert vers l'hôtel Accueil par Dany Kwintner, premier contact avec le Japon Temps libre (selon l'heure d'arrivée) Jeudi 20 novembre Rencontre avec Jetro Tokyo (réunion d'information sur Tokyo numérique et le Japon) Rencontre d'un représentant d'Hitachi ou Olympus, centre de recherche KDDI Visite à Akihabara (ville de l'électronique) Ou visite du Musée Studio Ghibli (studio créé en 1985 par Hayao Miyazaki, Isao Takahata et par la compagnie Tokuma Shoten, éditrice du magazine Animagen sur l'animation) Vendredi 21 novembre Rencontre des représentants des universités Keio et Tohoku à Tokyo Visite des laboratoires de recherche de Honda et de Sony (http://www.sonycsl.co.jp) Visite de la maison de production de mangas Gainax (http://www.gainax.co.jp/ http://fr.wikipedia.org/wiki/Studio_Gainax) Variante visite Digital Hollywood (studio de production et centre de formation) Samedi 22 novembre * Centre d'InterCommunication (NTT) (http://www.ntticc.or.jp/index_e.html) Réunion avec différents chercheurs et professeurs du IAMAS, Institute of Advanced Media Arts and Science (http://www.iamas.ac.jp/E/index.html) * KDDI Designing center, Innovation in the mobile industry (http://nerdwithswag.com/2007/10/23/kddi-design-center-cellphone-toys-r-us/) Temps libre au quartier Harajuku (quartier branché de Tokyo) Soirée : départ pour Osaka par Shivaïsme Transfert vers l'hôtel Dimanche 23 novembre Jour de congé, découverte de Kyoto et des traditions japonaises Lundi 24 novembre Réunion d'information avec Jetro Osaka et Préfecture d'Osaka Université d'Osaka Rencontre avec entreprises d'Osaka (éditeurs logiciels …) Mardi 25 novembre Visite de Panasonic, Sharp et/ou Sanyo Visite de Nintendo à Kyoto Mercredi 26 novembre Visites : Capcom (production jeux) Polyphony Digital (groupe Sony, créateur de Gran Turismo) Institut de recherche Mitsubishi Temps libre, souvenir et relâche Jeudi 27 départ de l'aéroport d’Osaka mi-journée arrivée Roissy CdG fin après-midi Transinnova, executive education F- 40, rue Gibert 76420 Bihorel [email protected] En partenariat avec : Dany Kwinter, Kaichu dot com, Osaka, Japon Yutaka Ujiie, SBF consulting, Palo Alto/Tokyo Yumiko Uegaki, Paris Ce programme pourra être adapté en fonction des demandes des inscrits en lien avec nos partenaires