Règle du bras de fer

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Règle du bras de fer
Règles du Bras de Fer pour Dark Earth
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Le bras de Fer, coutume ancestrale pleine de testostérone dans lesquels des mâles s'affrontent
afin de démontrer leur supériorité face à un autre mâle. Plutôt qu'un duel meurtrier pour
régler un différent, suite à un affront, les plus musclés et les moins courageux préféreront
cette optique. Pari, tricherie... tout y est ! (Issu de l'ancien Écho de l'Obscur, vol 1)
Règle du bras de fer :
Le bras de fer permet de régler bien des
différents, et ceci au même titre que le défi
de beuverie.
Test de Force + Forcer opposé à un
Résistance + Endurer de l’adversaire, ces
jets doivent s’effectuer en opposition
active.
Les participants devenant chacun à leur
tour « forceur » puis « résistant ». (le
personnage ayant la plus grande Hargne
commence le combat en tant que
« forceur », en cas d’égalité c’est au MJ de
déterminer le forceur (pile ou face ?)
Le premier concurrent à avoir atteint 10
réussites
(obtenue
de
manière
cumulative/soustractive) a vaincu son
adversaire. L’énergie peut être utilisée lors
du bras de fer dans la limite habituel.
L’énergie utilisée est récupérée à la fin
bras de fer (sauf un point pour chaque bras
de fer).
Prestance + impressionner :
En opposition avec Trempe + Surmonter,
en début de combat, ce jet sert a
démoraliser l’adversaire, a coup de
contraction de biceps en acier, et autres
phrases
insultantes.
Les
réussites
excédentaires servent à faire perdre des
points d’énergies à l’adversaire, si celui-ci
arrive à 0 il abandonne le bras de fer avant
même d’avoir commencé.
Chacun des 2 participants à le droit
d’impressionner.
Hargne + surprendre :
Peut s’utiliser uniquement lorsque le
combattant est en mauvaise posture (c'està-dire que l’adversaire a au moins 7
réussites) et en phase de « forceur »
uniquement.
Il faut effectuer un test de Hargne +
Surprendre qui s’ajoute au potentiel de
Force + Forcer. Pour effectuer ce test il
faut dépenser 3 points d’énergies, cela peut
être rentable: c’est tenter le tout pour le
tout et c'est souvent la dernière chance de
na pas se faire écrasé lamentablement (et
en plus cela fait des retournements de
situation très cinématographique cf. « Over
the Top » avec Sylvester Stallone).
Trempe + motiver : (le public)
Ce jet doit être effectué par le MJ, pour
refléter les encouragements du public, pour
chaque groupe de supporters en opposition
active. Le potentiel de chaque groupe est
déterminé par le nombre de personne (ou
groupes
de
personnes)
participant
activement par leur cris et autres
encouragements en tout genre. Des
modificateurs peuvent être appliqué si un
orateur particulièrement performant est
dans l’un des publics (personne connue,
voix de stentor…).
Ce Test peut être utilisé au début du
combat ou à tout moment qui semble
approprier au MJ (ex : situations critiques,
évolution des rapports de forces dans le
publiques…).
L’excèdent de réussites permet a l’un des
participants de regagner autant de points
d’énergie (utilisable pour le bras de fer)
Règles du Bras de Fer pour Dark Earth
dans la limite de 1.5x sont énergie
maximal.
Règle subsidiaire :
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Di Mac, une sombre brute épaisse habitué
à finir ses nuits dans tous bars mal famés
du stallite affronte Alec, un noble
défenseur de la lumière (mais musclé).
Di-Mac :
La Triche :
(L’adversaire ne peut pas remarquer la
triche car il est trop concentré sur le
bras de fer)
Lever le coude (pour le forceur
uniquement): compte pour X (montant
choisit par le PJ) réussites immédiate au
test de Force + Forcer.
Plus X sera la grand plus la triche sera
visible par l’arbitre sur un test de Sens +
Chercher.
Valeur de X.
1
SR de l’arbitre.
4
2
2
3
1
4+
automatique
Force + Forcer : 4D
Prestance + Impressionner : 5D
Hargne (4) + Surprendre : 5D
Trempe + Surmonter : 8D
Résistance + Endurer : 7D
Public : 2D
Energie : 10
Alec :
Force + Forcer : 5D
Prestance + Impressionner : 5D
Hargne (3) + Surprendre : 4D
Trempe + Surmonter : 6D
Résistance + Endurer : 5D
Public : 5D
Energie : 10
Le combat risque d’être assez équilibré :
Alec se bat sur terrain connu, il dispose
d’une grande partie du public avec lui :
Di-Mac souffre d’une popularité très faible
ici.
Arbitre moyen improvisé :
Effet du public :
Sens + Chercher : 4D
Arbitre « officiel » :
Sens + Chercher : 7D
En cas de tricherie faible (1 ou 2) le
tricheur reçoit un avertissement, à la
prochaine tricherie (détecté) il sera
disqualifié.
En cas de tricherie (parfois visible par le
public) l’événement peut tourner à la
baston générale.
Exemple de bras de fer :
Di mac : 1,1 (maladresse, personne ne
parle…)
Alec : 6, 6, 4, 5, 1, 2 (soit 5 points
d’énergies supplémentaires, compte tenue
du maximum possible de 15 pour Alec.)
Alec dispose de 15 points d’énergies pour
ce bras de fer.
Le deux adversaires s’impressionnent :
Alec Prestance + impressionner : 3R
Di-Mac Prestance + impressionner : 6R
Al Trempe + surmonter : 4R
DM Trempe + surmonter : 2R
Règles du Bras de Fer pour Dark Earth
Résultat : Di- mac perd tout d’abord 1
point d’énergie face à l’impressionnante
musculature de l’Adepte, qui est à son tour
stupéfait des grognements sauvages de Di
– Mac, il perd 2 points d’énergies.
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Alec feignant d’être battu, utilise la
technique du « Hargne + Surprendre », il
utilise donc 3 points d’énergie pour
effectuer ce test (reste 6).
Hargne + Surprendre 5R.
Alec : énergie 13.
Di-Mac : énergie 9.
Force + Forcer : 4R contre Résistance +
Endurer : 4R.
Les adversaires s’asseyent à la table, le
duel va commencer :
Alec retourne donc la situation pour 7
réussites accumulées dans ce Round.
ROUND 1 :
Di Mac avait 9R -7R (récupérer par Alec
ce round ci)=2R a l’avantage de Di Mac.
Di-mac commence les hostilités (il possède
le score de Hargne le plus important), il
mise sur sa force brute, il utilise 4 points
d’énergies (reste 6)
Force + Forcer : 6R contre Résistance +
Endurer : 3R. (=> +3R pour Di-mac)
Alec surpris par ce monstre utilise 2 points
d’énergies (reste 11) et force a son tour.
Force + Forcer : 4R contre Résistance +
Endurer : 10R. (=> +6R pour Di-mac)
Total Round 1: +9 pour Di-Mac
A la fin du premier Round Di Mac a donc
accumulé 9 Réussites sur 10 nécessaires
pour remporter le match. Le bras d’Alec
n’est plus qu’a quelques centimètres de la
table.
ROUND 3 :
Di Mac fou de rage sent la victoire
s’échapper, il décide de tricher et de lever
légèrement le coude.
Di Mac prend donc 2 réussites immédiates
sur son test de Force + Forcer
Force + Forcer : 4R
Résistance + Endurer : 4R
L’arbitre improvisé
(SR2) : 3R.
(+2)
contre
Sens + Chercher
L’arbitre détecte la tricherie et donne
donc un avertissement à Di Mac, le public
exulte !
Force + Forcer : 7R contre Résistance +
Endurer : 8R
ROUND 2 :
A la fin du Round Di Mac arrive à 5R
Di Mac continue sur sa lancée il utilise ses
dernières réserves d’énergies, 4 points
(reste 2).
(…) le combat entre les 2 protagonistes
continue, nulle ne sait qui va gagner à ce
stade du combat.
Alec utilise 2 points (reste 9) pour résister.
Force + Forcer : 6R contre Résistance +
Endurer : 8R. (=> +2R pour Alec, Di-mac
arrive a +7)
Réalisé par Gyfu avec la collaboration
d’Alec, issu de Écho de l'Obscur, vol 1
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