Projet eps - Collège L`Oriette
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Projet eps - Collège L`Oriette
PROJETEPS 2016-2019 Collège de l’Oriette – Cossé le vivien LA DÉMARCHE DU PROJET EPS CONTEXTE LOCAL SOCLE COMMUN et caractéristiques des élèves et programmes EPS Projet EPS Le socle commun définit 5 domaines de compétences et de connaissances exigible pour un élève, afin de lui permettre de réussir son intégration sociale et économique future. L’analyse du contexte local permet d’identifier des priorités éducatives répondant aux caractéristiques propres des élèves de l’établissement. Le projet d’établissement définit ces priorités. Le projet d’EPS articule les objectifs nationaux (socle commun et programmes) avec les objectifs locaux (priorités du projet d’établissement) et devient le « programme local » d’enseignement de l’EPS. Un programme adapté au contexte et ciblant les enjeux les plus profitables aux élèves du collège. La démarche se décline pour le cycle 3 (classe de 6e ) et pour le cycle 4 (classes de 5e-4e-3e). Elle aboutie à l’identification d’enjeux de formation et d’enjeux d’apprentissage qui déterminent directement l’orientation des séquences enseignées. LES PRIORITÉS POUR LA 6E CYCLE 3 SOCLE COMMUN Domaine 1 Les langages pour penser et communiquer PRIORITÉS DE L’ÉTABLISSEMENT CARACTÉRISTIQUES DES ÉLÈVES DE 6eme ENJEUX DE FORMATION PRIORITÉS DE L’EPS -- Le niveau de compréhension est satisfaisant, à l’écoute et à la lecture. La qualité de leur engagement dans l’action est directement lié à ce niveau de compréhension. Néanmoins, les élèves manifestent certaines difficultés pour transposer leur pensée d’un mode de communication à l’autre. C’est le cas par exemple du « passage à l’écrit » ou encore de la description orale d’une action motrice. S’exprimer dans plusieurs formes de langages Domaine 2 Les méthodes et outils pour apprendre Axe 1 Garantir l’acquisition des connaissances et des compétences du socle commun L’engagement des élèves est souvent spontané et lié à un désir de « faire » mais pas forcément « d’apprendre ». Pour qu’ils s’investissent de façon plus appliquée et constructive, un guidage fort de l’enseignant est nécessaire, à toutes les étapes de l’apprentissage. La connaissance des leurs propres capacités et de leurs pouvoirs d’action est partielle, et pour beaucoup sous-estimée. Domaine 3 La formation de la personne et du citoyen Axe 3 Permettre à chaque élève de devenir un citoyen responsable Les faits d’incivilités entre individus sont rares et le respect des espaces et des individus est déjà installé. Cela ne signifie pas que la confiance entre eux est établie. Les mécanismes de répartitions des tâches ou de délégation des responsabilités sont parfois méconnus, esquivés, et dans quelques cas, difficilement acceptés. Domaine 4 Les systèmes naturels et les systèmes techniques Domaine 5 Les représentations du monde et l’activité humaine -- Axe 2 Préserver et renforcer l’ouverture de l’établissement sur le monde extérieur comme vecteur de l’action éducative La connaissance des techniques « conventionnelle » et de leur utilité est bien construite. Mais les relations de cause à effets sous-jacentes aux techniques sont méconnues. Les élèves sont capable de savoir ce qui fonctionne, mais ne savent pas comment cela fonctionne. Ces connaissances sont morcelées et souvent ne sont pas associées entre elles. On retrouve cette caractéristique La culture physique et sportive des élèves est hétérogène. Si une moitié d’élève environ pratique une activité extra-scolaire en milieu associatif, un tiers d’entre eux n’a quasiment aucune expérience en la matière. Le vécu EPS en école élémentaire est là aussi inégal. Si pour les élèves de la commune, la continuité avec le collège est bien assurée, pour plusieurs élèves issues de petites structures rurales, la rupture est plus marquée. Analyser sa pratique Assumer des rôles Observer pour bien comprendre Identifier une culture LES ENJEUX EN 6E CYCLE 3 CHAMP D’APPRENTISSAGE 1 Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée CHAMP D’APPRENTISSAGE 2 Adapter ses déplacements à des environnements variés CHAMP D’APPRENTISSAGE 3 S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique CHAMP D’APPRENTISSAGE 4 Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Enjeux d’apprentissage Enjeux de formation Déterminer des axes de progrès (pour soi ou les autres) Analyser sa pratique Analyser les actions et les performances Conduire un échauffement Collectif Utiliser les supports (topo, Légende) pour prélever des indices sur le milieu Etablir des relations entre le support et l’environement réel Accepter de se produire devant autrui Assumer des rôles Occuper différents rôles Harmoniser ses actions à celles des partenaires (prestation collective) S’approprier des principes d’efficacité des Techniques Identifier une culture S’approprier la symbolique d’un affrontement sportif LA PROGRAMMATION EN 6E : CYCLE 3 DOMAINE 1 Interagir dans différentes formes de langages DOMAINE 2 Analyser sa pratique DOMAINE 3 Assumer des rôles AP DEMI-FOND RELAIS DOMAINE 4 Observer pour mieux s’adapter DOMAINE 5 Identifier une culture badminton LUTTE Champ 1 Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Champ 2 Adapter ses déplacements à des environnements variés course d’orientation Champ 3 S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique ACROSPORT Champ 4 Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel LES PRIORITÉS POUR LE CYCLE 4 : 5E 4E 3E SOCLE COMMUN Domaine 1 Les langages pour penser et communiquer PRIORITÉS DE L’ÉTABLISSEMENT CARACTÉRISTIQUES DES ÉLÈVES DU CYCLE 4 ENJEUX DE FORMATION PRIORITÉS DE L'EPS -- La maitrise de plusieurs langages, de nature différentes (langue étrangère, langage mathématique ou corporel, etc.), commence à se développer, les mises en relations possibles entre ces différents mode de communication sont rendues difficile , notamment à cause d’une vision trop cloisonnée des discipline et des enseignements. Interagir dans différentes formes de langages Domaine 2 Les méthodes et outils pour apprendre Axe 1 Garantir l’acquisition des connaissances et des compétences du socle commun L’engagement des élèves dans un parcours d’apprentissage peut être très efficace quand l’objectif est compris et que les moyens à mobiliser sont facilement identifiés. Dans le cas contraire, ils se démobilise très rapidement. L’autonomie dans les apprentissages reste donc relative, et l’entêtement à reproduire des méthodes inefficaces persiste. Domaine 3 La formation de la personne et du citoyen Axe 3 Permettre à chaque élève de devenir un citoyen responsable La solidarité entre élèves et la coopération dans les apprentissages peut s’avérer bénéfique au sein d’un binôme ou d’un petit groupe d’élève. Mais la quantité et la qualité de ces relations diminue à mesure que le groupe augmente en nombre. Ce phénomène de repli peut aller jusqu’à une passivité assumée Domaine 4 Les systèmes naturels et les systèmes techniques Domaine 5 Les représentations du monde et l’activité humaine -- Axe 2 Préserver et renforcer l’ouverture de l’établissement sur le monde extérieur comme vecteur de l’action éducative L’état des connaissances permet de mieux anticiper les expériences. L’engagement des élèves gagne en lucidité, mais en retour, l’analyse des expériences ne permet pas souvent de réactualiser les connaissances. La connaissance de la variété des cultures physiques progresse. Les élèves sont capables de distinguer le sens des différentes modalités de pratique. Pour autant, le jugement porté sur ce qui sort de sa culture physique personnelle est péjoratif ou caricatural. Ce jugement négatif est renforcé chez les élèves n’ayant aucune pratique extra-scolaire. Se mettre en projet Prendre des initiatives Observer pour mieux s’adapter Élargir son capital culturel LES ENJEUX DU CYCLE 4 : 5E 4E 3E CHAMP D’APPRENTISSAGE 1 Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Enjeux de formation Se mettre en projet CHAMP D’APPRENTISSAGE 2 Adapter ses déplacements à des environnements variés CHAMP D’APPRENTISSAGE 3 S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique Enjeux d’apprentissage Construire et mettre en œuvre des projets pour réaliser la meilleure performance possible Identifier les causes expliquant les raisons d’une réussite, d’adaptations ou de renoncement au cours du déplacement Choisir les formes corporelles les plus pertinentes pour servir un projet Analyser le déroulement d’une rencontre et identifier ses moments clefs Planifier les étapes de la création du projet Collaborer pour construire et réguler un projet de jeu Etoffer et Exploiter au mieux le potentiel de personnel ou celui de l’équipe Conduire un échauffement collectif Prendre des initiatives Conseiller un partenaire Contrôler son engagement émotionnel et veiller sur celui des autres Assurer le fonctionnement des règles collectives Élargir son capital culturel CHAMP D’APPRENTISSAGE 4 Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Expérimenter différentes formes « d’aventures » dans les pratiques de pleine nature Accompagner un partenaire dans la réussite de son projet Éprouver des expériences artistiques S’approprier les principes fondamentaux d’une démarche de création artistique S’approprier les principes tactiques d’un affrontement LA PROGRAMMATION DU CYCLE 4 : 5E 4E 3E DOMAINE 1 Interagir dans différentes formes de langages Champ 1 Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Champ 2 DOMAINE 2 Se mettre en projet 5e DOMAINE 4 Observer pour mieux s’adapter EPI DEMI-FOND/MATHS triathlon athlétique 5e Aventure et coopération en milieu naturel 4e Champ 3 5e S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique 4e SWING-GOLF course d’orientation 3e SWING-GOLF arts du cirque GYMNASTIQUE SPORTIVE EPI DANSE/ESPAGNOL 3e Champ 4 5e Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel 4e 3e DOMAINE 5 Élargir son capital culturel AP LONGUEUR 4e 3e DOMAINE 3 Prendre des initiatives ACROSPORT RUGBY AP TENNIS DE TABLE TENNIS DE TABLE JUDO BASKET-BALL badminton EPI RUGBY/ANGLAIS boxe-française LES MODALITÉS D’ÉVALUATION Ce qu’il y a à apprendre Echelle descriptive L’évaluation d’un module d’apprentissage est composé de 2 échelles descriptives. L’une pour la composante transversale de l’enseignement (domaines) et l’autre pour la composante disciplinaire (attendus de fin de cycle). Une échelle descriptive définit 4 étapes d’acquisition des compétences visées. Du niveau de maitrise insuffisant, puis fragile, jusqu’au niveau satisfaisant voire dépassé. L’évaluation du niveau de maitrise d’un élève dans une échelle peu être retranscrit sous la forme d’une note chiffrée. Cette note ne rend pas compte précisément des acquisition mais permet simplement de quantifier de façon plus ou moins objectif le niveau de maîtrise. Ici sont formulés les contenus enseignés dans l’activité support du module d’apprentissage. Ces contenus peuvent être transversaux (en lien avec un domaine) ou disciplinaire (en lien avec les attendus de fin de cycle dans un champ d’apprentissage). Les contenus ne sont pas rédigés ni classifiés selon une nomenclature précise, mais renvoient aux savoirs au sens large, aux savoir-faire et aux savoirêtre. Tous les contenus enseignés ne donnent pas forcément lieu à une évaluation dans l’échelle descriptive. Étape 1 DOMAINE du socle Descriptif du niveau de compétence observable chez l’élève… Étape 2 … 2 pts Attendus de fin de cycle Descriptif du niveau de compétence observable chez l’élève… 2 pts Étape 3 … 4 pts … … 7,5 pts … 4 pts Étape 4 10 pts … 7,5 pts 10 pts