DomuS3D® Pegasus Mode d`emploi 1

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DomuS3D® Pegasus Mode d`emploi 1
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
1
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Dernière révision - 23 septembre 2014
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
2
Félicitations, vous et votre DomuS3D® Pegasus êtes fait l’un pour l'autre.
Nous vous remercions de vous joindre à nous, et bienvenue à bord !
Cher client,
Permettez-moi de vous remercier chaleureusement pour avoir choisi DomuS3D®.
Comme vous le savez déjà, DomuS3D® est la technologie leader du design d'intérieur pour le Carrelage, les Matériaux de
revêtement, les Sanitaires et l’industrie de l'ameublement, avec une expérience de 25 ans avec les plus importants Fabricants
et les points de vente dans le monde.
C'est pour cette raison qu’avec le logiciel, vous avez la possibilité de profiter de la plus grande collection de bibliothèques
disponible.
Notre département des Catalogues travaille de jour en jour dans le but de partager avec vous les nouveaux articles à la
mode, afin que vous puissiez accélérer votre processus de conception pour votre client : Maticad est consciente que grâce à
cette ample quantité d’éléments et de catalogues de carrelage, il vous sera possible de faire des conceptions plus rapides et
plus efficaces.
Par ailleurs, le Département du développement de DomuS3D® est toujours en train d’évoluer le logiciel en bénéficiant des
nouvelles technologies pour le design d'intérieur spécifiques aux susdits marchés.
Tout cela pour vous faire comprendre que vous avez fait le bon choix pour votre entreprise.
Notre objectif, maintenant, est de commencer à vous aider pour la formation de cette application, de sorte que vous serez
bientôt prêt à utiliser toute la puissance de DomuS3D® et en mesure de l’apprécier.
Merci encore pour votre choix : profiter bien de votre DomuS3D® Pegasus !
Ing. Massimo Rossini
Conseiller d’administration, Maticad s.r.l.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
3
Sommaire
CONCERNANT CE MANUEL ...................................................................................................................................9
OBJECTIF DU MANUEL .........................................................................................................................................9
ORGANISATION DU MANUEL ................................................................................................................................9
COMMENT UTILISER CE MANUEL ........................................................................................................................10
HYPOTHESES ET METHODES ...............................................................................................................................10
Glisser - Déposer .................................................................................................................... 11
Le projet d’exemple................................................................................................................. 11
PARTIE 1 ..................................................................................................................................... 12
INTRODUCTION........................................................................................................................ 12
LES NOUVEAUTES DE DOMUS3D® PEGASUS .....................................................................................................12
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES MATERIELS ET LOGICIELS DE L’ORDINATEUR ...................................................13
PROCEDURE D’INSTALLATION DE LA VERSION MONOPOSTE ................................................................................15
LA VERSION CLIENT/SERVEUR.....................................................................................................................18
PROCEDURE D’INSTALLATION DE LA VERSION CLIENT/SERVEUR...................................................................19
Installation module SERVEUR................................................................................................ 19
Installation du module CLIENT .............................................................................................. 21
LANGUES DISPONIBLES ......................................................................................................................................22
FONCTIONNEMENT ET CONFIGURATION ....................................................................... 23
MISE A JOUR D’IMAGES ET CHAPITRES DE CE MANUEL ........................................................................................24
DEMARRAGE DU LOGICIEL .................................................................................................................................24
PAGE LIVE !.......................................................................................................................................................24
BARRE DES OUTILS ............................................................................................................................................25
RACCOURCI PAR DEFAUT ...................................................................................................................................27
PANNEAU DES PROPRIETES ................................................................................................................................29
COMPOSANTS....................................................................................................................................................35
TELECHARGEMENT DES CATALOGUES........................................................................... 39
LE SERVICE DE TELECHARGEMENT DES CATALOGUES .........................................................................................40
CONDITIONS D'UTILISATION ...............................................................................................................................40
COMMENT UTILISER LE MODULE DE TELECHARGEMENT CATALOGUES ................................................................40
Etape 1/5 : Inscription............................................................................................................. 40
Etape 2/5 : se connecter .......................................................................................................... 41
Etape 3/5 : Accès aux catalogues ............................................................................................ 41
Etape 4/5 : téléchargement catalogues.................................................................................... 42
Etape 5/5 : installation catalogues .......................................................................................... 42
Téléchargement d’un seul objet............................................................................................... 43
PARTIE 2 ..................................................................................................................................... 44
GUIDE RAPIDE .......................................................................................................................... 44
POURQUOI UN GUIDE RAPIDE ............................................................................................................................44
En utilisant des modèles existants ........................................................................................... 44
Déplacer des parois ................................................................................................................ 45
Placer des portes et des fenêtres ............................................................................................. 45
Positionner des objets dans la Planimétrie ............................................................................. 46
Comment ouvrir la fenêtre de Navigation ............................................................................... 46
(Comment Naviguer) Avec votre souris................................................................................... 47
(Revêtement au sol) Avec un seul carreau (Modèle plein)....................................................... 47
(Revêtement des parois) Toutes les parois avec un seul carreau (Modèle plein)..................... 48
Lancer un processus de rendering........................................................................................... 49
Le projet d’exemple................................................................................................................. 50
PARTIE 3 ..................................................................................................................................... 51
CHAPITRE 1 : PLANIMETRIE ................................................................................................ 51
En utilisant des modèles existants ........................................................................................... 51
Utilisation des outils CAO 2D (dans un projet vide) ............................................................... 52
Enregistrer dans la fenêtre Composants.................................................................................. 54
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
4
COMMENT SE DEPLACER ....................................................................................................................................55
Avec votre souris ..................................................................................................................... 55
Avec votre clavier.................................................................................................................... 55
MODIFICATION..................................................................................................................................................56
Déplacer des parois ................................................................................................................ 56
Hauteur et la largeur des parois ............................................................................................. 56
Colonnes ................................................................................................................................. 56
Ouvertures / Niches................................................................................................................. 57
Plafonds inclinés ..................................................................................................................... 57
Déplacer des angles ................................................................................................................ 58
Diviser les parois existantes.................................................................................................... 58
Diviser la pièce ....................................................................................................................... 58
ANNULER (UNDO).............................................................................................................................................59
RACCOURCIS DISPONIBLES DANS LA FENETRE DE PLANIMETRIE ..........................................................................59
ACCROCHAGES DISPONIBLES EN PLANIMETRIE ...................................................................................................60
CHAPITRE 2 : NAVIGATION .................................................................................................. 61
LA FENETRE DE NAVIGATION ............................................................................................................................61
Introduction............................................................................................................................. 61
Comment ouvrir la fenêtre de Navigation ............................................................................... 61
Actualiser la vue...................................................................................................................... 62
COMMENT SE DEPLACER ....................................................................................................................................62
Avec votre souris ..................................................................................................................... 62
Avec votre clavier.................................................................................................................... 62
Avec votre Space Navigator .................................................................................................... 63
Utilisation des points de vues standard ................................................................................... 64
LES FONCTIONS UTILES DE LA NAVIGATION .......................................................................................................64
Enregistrer le point de vue actuel............................................................................................ 64
Changement de l’ouverture focale........................................................................................... 64
Mettre un arrière-plan............................................................................................................. 65
Les effets avancés dans la fenêtre de Navigation..................................................................... 65
CHAPITRE 3 : ELEMENTS ...................................................................................................... 67
AJOUTER AU PROJET ..........................................................................................................................................67
Choisir à partir de la fenêtre des Composants ........................................................................ 67
Placer des portes et des fenêtres ............................................................................................. 68
Propriétés des Portes et des Fenêtres...................................................................................... 68
Positionner des objets dans la Planimétrie ............................................................................. 69
Pour éviter la rotation automatique ........................................................................................ 69
Aligner un objet à des parois inclinées.................................................................................... 69
Positionnement précis dans la Planimétrie ............................................................................. 70
Positionner des objets dans la fenêtre de Navigation .............................................................. 70
D’un fichier externe (DXF/3DS) ............................................................................................. 70
D’un fichier externe (DAE) ..................................................................................................... 71
Dessiner avec les outils CAO 2D ............................................................................................ 72
MODIFICATION..................................................................................................................................................72
Déplacer.................................................................................................................................. 72
Pivoter..................................................................................................................................... 72
Copier ..................................................................................................................................... 73
Supprimer................................................................................................................................ 73
Modifier la dimension d'un objet (Redimensionner)................................................................ 73
Étirer un objet (Etendre) ......................................................................................................... 73
Copie-Miroir ........................................................................................................................... 74
Modifier les informations des éléments ................................................................................... 74
MATERIAUX ......................................................................................................................................................75
Vérifier les matériaux existants ............................................................................................... 75
Assigner un nouveau matériau de la fenêtre Composants ....................................................... 75
Assigner un matériau à tous les parois et au plafond .............................................................. 76
CHAPITRE 4 : POSE DE MATERIEL DE REVETEMENT.................................................. 77
REVETEMENT AU SOL ........................................................................................................................................77
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Avec un seul carreau (Modèle plein)....................................................................................... 77
En utilisant des schémas dynamiques...................................................................................... 78
Modifier le joint de schémas existants..................................................................................... 79
Modifier l'origine (point de départ) du schéma ....................................................................... 79
Supprimer le revêtement du sol ............................................................................................... 80
Modifier tout le revêtement du sol ........................................................................................... 80
Changer seulement quelques carreaux.................................................................................... 80
REVETEMENT DES PAROIS ..................................................................................................................................81
Toutes les parois avec un seul carreau (Modèle plein)............................................................ 81
Retour en arrière de la dernière rangée.................................................................................. 82
Modifier la hauteur des rangées.............................................................................................. 82
Enregistrer un panneau dynamique......................................................................................... 82
Déplacer les rangées vers le haut / vers le bas........................................................................ 83
Une seule paroi avec un seul carreau (Modèle plein) ............................................................. 83
Modifier l’origine et l'alignement d’une rangée ...................................................................... 84
En utilisant des schémas dynamiques...................................................................................... 85
Carreler un angle pour une cabine de douche ........................................................................ 85
Pose verticale.......................................................................................................................... 86
Carreler une insertion............................................................................................................. 86
LES FONCTIONS AVANCEES ................................................................................................................................88
Carreler un plan de travail...................................................................................................... 88
Changer la couleur existante du joint...................................................................................... 88
Pivoter un carrelage existant .................................................................................................. 89
Comment passer du sol aux parois en 2D ............................................................................... 89
CHAPITRE 5 : RENDERING .................................................................................................... 90
INTRODUCTION .................................................................................................................................................90
Choisir le moteur de Rendering............................................................................................... 90
Comparaison entre Mental Ray® et V-Ray ............................................................................. 91
RENDERING EN UTILISANT V-RAY .....................................................................................................................92
Lancer un processus de rendering........................................................................................... 92
V-Ray RT................................................................................................................................. 98
Comment gérer les lumières.................................................................................................. 102
La lumière du soleil (soleil et ciel) ........................................................................................ 102
Section de la lumière du soleil............................................................................................... 102
Les lumières artificielles ....................................................................................................... 107
Lumière faite par des ouvertures et des fenêtres (Portal light).............................................. 110
Matériaux et le rendu avec V-Ray ......................................................................................... 111
Matériaux pour les objets et éléments de décorations ........................................................... 111
Carte de placage de relief (Bump Maps)............................................................................... 124
Pierres : Carte de déplacement ............................................................................................. 124
Paramètres Matériaux Avancés............................................................................................. 126
Les matériaux dans les projets .............................................................................................. 128
RENDERING EN UTILISANT MENTAL RAY® ........................................................................................................129
Lancer un processus de Rendering........................................................................................ 129
La gestion des lumières ......................................................................................................... 133
Lumière naturelle (solaire).................................................................................................... 133
Lumière artificielle................................................................................................................ 135
Lumière diffusée par les ouvertures (Portal light)................................................................. 138
LA GESTION DES MATERIAUX ...........................................................................................................................139
Matériaux pour objet et éléments de décoration ................................................................... 139
Gestion des matériaux dans le projet .................................................................................... 139
Gestion dans la base de données des matériaux pour les objets............................................ 145
Matériaux pour carrelage ..................................................................................................... 146
RENDER MANAGER .........................................................................................................................................147
Licence .................................................................................................................................. 147
Le render job......................................................................................................................... 147
Comment utiliser Render Manager ....................................................................................... 148
Les résultats de rendering ..................................................................................................... 150
BIBLIOGRAPHIE ...............................................................................................................................................151
mental ray®, Livre en Anglais .............................................................................................. 151
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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mental ray®, Livre en Italien ................................................................................................ 151
V-Ray, Livre en Anglais......................................................................................................... 151
V-Ray, Livre en Italien .......................................................................................................... 151
CHAPITRE 6 : DEVIS, IMPRESSION, PARTAGE .............................................................. 152
DEVIS .............................................................................................................................................................152
Calculer le devis du projet .................................................................................................... 152
Calcul optimisé ou exacte...................................................................................................... 153
Changer le facteur de chute .................................................................................................. 154
Exportation du devis.............................................................................................................. 154
Imprimer le devis................................................................................................................... 155
IMPRIMER .......................................................................................................................................................157
Impression pour le carreleur................................................................................................. 157
Sols / Parois impression de l’aire de la pièce........................................................................ 159
Impression du résumer du projet........................................................................................... 160
PARTAGE ........................................................................................................................................................162
Partager un seul Panorama .................................................................................................. 162
Panoramas avancés............................................................................................................... 164
Module TouchFly .................................................................................................................. 164
CHAPITRE 7 : BASE DE DONNEES...................................................................................... 165
ENTRETIEN .....................................................................................................................................................165
Procédure de sauvegarde pour la version monoposte ........................................................... 165
Procédure de sauvegarde pour la version Client-Serveur..................................................... 165
CARRELAGE ....................................................................................................................................................165
Créez votre propre carrelage ................................................................................................ 165
Charger de multiples carreaux avec 1 clic ............................................................................ 166
ELEMENTS DE DECORATION (OBJET)................................................................................................................167
Charger un nouvel objet dans la bibliothèque....................................................................... 167
Grouper des objets existants en un seul article dans la bibliothèque .................................... 167
Charger une liste des prix complète dans la base de données de l'application...................... 168
CHAPITRE 8: MODULE TOUCHFLY .................................................................................. 172
TOUCHFLY : DISPONIBLE AVEC LA VERSION ULTIMATE ....................................................................................172
QUE PUIS-JE FAIRE AVEC TOUCHFLY?..............................................................................................................172
Compléter les bibliothèques de l'application......................................................................... 172
Partager et Afficher les bibliothèques complétées sur un iPad.............................................. 172
Partager et Afficher les bibliothèques complétées sur les écrans tactiles.............................. 172
Créer des panoramas avec des pièces multiples.................................................................... 172
UTILISATION DE L'EDITEUR ..............................................................................................................................173
Comment personnaliser (complété) un catalogue existant .................................................... 173
Compléter un Panoramas 360° ............................................................................................. 174
Connecter des Panoramas les uns aux autres ....................................................................... 174
PARTAGER LES CATALOGUES COMPLETES ........................................................................................................176
Créer une sélection................................................................................................................ 176
Synchroniser une liste de lecture sur votre iPad ................................................................... 176
Naviguer dans un catalogue avec TouchFly pour iPad......................................................... 178
Panier : comment enregistrer les articles choisis.................................................................. 180
CHAPITRE 9: MODULE DES MEUBLES MODULAIRES................................................. 181
COMMENT CELA FONCTIONNE..........................................................................................................................181
INSTALLER ET ENREGISTRER LE MODULE SUPPLEMENTAIRE ..............................................................................182
Télécharger le DVD d’installation ........................................................................................ 182
COMMENT UTILISER UN MODULE INTEGRE DANS DOMUS3D® ...........................................................................182
Démarrer le module intégré .................................................................................................. 182
Importation d’un meuble modulaire dans un projet .............................................................. 183
Modifier une composition...................................................................................................... 183
LA FORMATION, LES CONTACTS ET LE SAV......................................................................................................183
Apprendre à utiliser Arredocad............................................................................................. 183
Données de la société............................................................................................................ 183
Service après-vente ............................................................................................................... 183
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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PARTIE 4 ................................................................................................................................... 184
LE PROJET DE DEMONSTRATION..................................................................................... 184
Planimétrie............................................................................................................................ 185
Portes et fenêtres................................................................................................................... 186
Positionner des objets ........................................................................................................... 187
Carreler le sol ....................................................................................................................... 190
Carreler les parois ................................................................................................................ 192
Changer les matériaux aux objets ......................................................................................... 195
Faire un Rendering de la scène............................................................................................. 197
Téléchargement du project .................................................................................................... 200
PARTIE 5 ................................................................................................................................... 201
ANNEXES .................................................................................................................................. 201
FOIRE AUX QUESTIONS (FAQ) ........................................................................................................................201
Introduction........................................................................................................................... 201
Installation/Mise à jour ......................................................................................................... 201
Démarrage de l’application .................................................................................................. 202
Base de données .................................................................................................................... 203
Page Live .............................................................................................................................. 204
Projet .................................................................................................................................... 204
Carreler et Navigation .......................................................................................................... 205
Rendering.............................................................................................................................. 205
Fermeture du logiciel inattendue........................................................................................... 206
QU’EST-CE QU’IL Y A DE NOUVEAU DANS PEGASUS PAR RAPPORT A ANTARES: LA LISTE DETAILLEE ..................207
Interface de l’application : Barre des outils et raccourcis .................................................... 207
Page Live! ............................................................................................................................. 207
Fenêtre de Navigation ........................................................................................................... 207
Coin de Douche..................................................................................................................... 208
Tapis...................................................................................................................................... 209
Tapis et Pose verticale .......................................................................................................... 209
Devis ..................................................................................................................................... 209
Nouveau moteur de rendering V-Ray .................................................................................... 209
Rendering “dynamique” avec V-Ray RT............................................................................... 210
Rendering distribué avec V-Ray ............................................................................................ 211
Render Manager.................................................................................................................... 211
Pièces multiples..................................................................................................................... 211
Impression technique de pose................................................................................................ 212
Ouverture pour plafond plat.................................................................................................. 212
Changement de carreau ........................................................................................................ 212
Fenêtre Composants.............................................................................................................. 213
Module meubles modulaires.................................................................................................. 213
CONTACTS ......................................................................................................................................................215
L’équipe du Service Après-Vente........................................................................................... 215
Département des Catalogues................................................................................................. 215
Bureau du Marketing ............................................................................................................ 215
Bureau de Comptabilité......................................................................................................... 215
Suggestions et améliorations : Liste de suggestions .............................................................. 216
EPILOGUE .......................................................................................................................................................217
INDEX ............................................................................................... ERRORE. IL SEGNALIBRO NON È DEFINITO.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Concernant ce manuel
Le manuel de référence est un guide général qui contient toutes les informations nécessaires pour faire fonctionner le
logiciel.
Le manuel est organisé par fonction, selon l'ordre logique des phases de réalisation du projet, à commencer par les
opérations les plus courantes jusqu'aux plus avancées.
Ce manuel se réfère à l'application DomuS3D® Pegasus, compatible avec est compatible avec les systèmes d'exploitation
Windows™ Vista (avec SP2), Windows™ 7 (avec SP1), Windows™ 8.1 et est disponible en deux versions :
 Licence monoposte (aussi appelée licence Stand-alone) est la licence classique mono-utilisateur qui nécessite un
dongle pour fonctionner. Il est également possible d’installer le logiciel sur plusieurs ordinateurs, mais le programme
fonctionnera seulement sur celui où le dongle est inséré.
 Licence Client / Serveur : cette installation typique répond aux besoins de plusieurs postes de travail partageant la
même base de données/ catalogues installée sur une machine serveur. Cette installation nécessite le raccordement de
plusieurs ordinateurs (clients) ou par l'intermédiaire d'un réseau local (LAN) ou via un réseau basé sur Internet (VPN) à
condition qu'il soit suffisamment puissant en termes d'efficacité et de rapidité de transfert de données. Dans ce cas, le
dongle de protection est branché seulement sur la machine serveur (ou tout autre ordinateur du réseau, à condition
qu’il soit toujours actif). Le designer sera capable de se connecter à partir de n'importe quel ordinateur du réseau, en
s’identifiant grâce son nom d'utilisateur et son mot de passe. L'administrateur du système se chargera de la création
de sauvegardes directement sur le serveur (et nous encourageons à planifier des sauvegardes quotidiennes ou
hebdomadaires), et des statistiques seront disponibles pour le contrôle d’efficacité et de la productivité des designers.
Objectif du manuel
Ce manuel a été écrit pour :



Apprendre aux nouveaux utilisateurs de DomuS3D® le processus de mise en place de l’architecture d’un projet, et
l’insertion d’objets 3D, de revêtements au sol, aux murs et d’objets. Les nouveaux utilisateurs apprendront
également tous les aspects relatifs au rendering d’une scène en utilisant le meilleur et le plus efficace des modes,
pour avoir plus de succès sur le plan de la commercialisation. Du côté technique, les utilisateurs seront guidés vers
le devis et les impressions techniques du projet, de sorte que successivement l’installateur soit en mesure de
comprendre comment le travail devra être fait. Enfin, comment savoir gérer les catalogues internes (base de
données) est cruciale afin de disposer des éléments nécessaires lors de la conception et de la planification, correcte
lorsque que l’on en a besoin ;
Apprendre à ceux qui sont déjà clients avec des versions précédentes quelles sont les nouvelles fonctions
disponibles dans la dernière version (Pegasus) ; le manuel leur donnera la possibilité de se concentrer seulement
sur celles-ci ;
Donner aux utilisateurs expérimentés DomuS3D® des informations de pointe afin de leur permettre d’améliorer
leurs connaissances du logiciel. Même si vous êtes un utilisateur avancé, il y a toujours quelque chose de plus et de
nouveau à connaitre, et nous sommes ici pour les partager avec vous tous les détails de l'application. La première
version du manuel, prévu pour Février 2014, ne peut pas comprendre la section avancée, mais elle a été prévue
pour la deuxième version (Avril 2014). Pour cette raison, nous vous encourageons à tenir votre manuel à jour, en
vous connectant sur la page Live du logiciel et de vérifier si une nouvelle version est disponible ;
Organisation du manuel
Ce Manuel est organisé en cinq parties différentes :
1.
Partie 1 : L'installation et la configuration du logiciel, il y est expliqué la configuration matérielle (hardware), nous
vous suggérons de traiter cet argument avant l'installation, ainsi que la procédure à suivre pour l’installation et la
configuration de l'Application. Rappelez-vous que ce guide se réfère à la version monoposte, si vous possédez une
version client / serveur, veuillez contacter l'équipe du SAV afin de recevoir toutes les informations nécessaires
concernant la complexité de votre réseau / installation.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
9
2.
3.
4.
5.
Partie 2 : Le guide de démarrage rapide est un résumé des plus importantes fonctions (décrites en détail dans la
partie 3) que l’on doit connaitre pour créer un projet. Cette partie peut être consultée si l’on n'a pas le temps de
lire le manuel en entier.
Partie 2 : Le Manuel d’emploi du logiciel, il y est expliqué l'état de l’art de l’Application. Il couvre tout,
l'architecture de la pièce, les objets 3D, la gestion des matériaux de revêtements, le rendering, les impressions
techniques, etc...
Partie 3 : Un projet d’exemple, il y est expliqué un exemple complet, étape par étape de création d'un projet
standard. Les versions ultérieures du manuel peuvent contenir plus d'un seul projet, divisé en différents niveaux de
difficulté. Selon vos compétences, choisissez celui qui vous semble le meilleur pour vous.
Partie 4 : Les annexes, elle contient des sections comme FAQ et Guide de dépannage, qui peuvent être utiles en cas
de quelques difficultés pendant le processus de création
Comment utiliser ce manuel
Comme un auteur qui a mis beaucoup de travail dans ce livre, nous serions heureux si tout le monde qui prenait ce livre en
lisant chaque mot, de la première à la dernière page. Mais, en réalité, nous savons que très peu de gens lisent des livres
techniques de cette façon. Tout le monde lit et absorbe l'information à sa manière, de sorte que vous allez utiliser ce livre
comme il vous plaira.
Mais, comme suggestion, si vous commencez à utiliser DomuS3D® dès maintenant, nous aimerions vous recommander de
jeter au moins un coup d'œil à la Partie 1 (L'installation et la configuration du logiciel), nous vous recommandons de lire
attentivement la partie 2 (Le Manuel d’emploi du logiciel) et enfin d’utiliser d’abord l'exemple de projet que vous pouvez
trouver dans la partie 3.
Si vous êtes pressé de commencer ou si vous avez déjà utilisé un peu DomuS3D®, concentrez-vous sur les paragraphes liés
aux fonctions que vous souhaitez apprendre plus profondément ; à cet effet le sommaire détaillé avec la liste de toutes les
fonctions décrites dans cette version du manuel, il vous aidera à trouver la fonction que vous souhaitez acquérir.
Enfin, une extension très utile de ce manuel peut être trouvée dans la structure d'apprentissage vidéo vous pouvez trouver à
l'intérieur de la page Live de l'application. L’équipe du SAV Maticad travaille constamment sur de nouveaux films, nous vous
encourageons donc avoir un regard sur cette section de temps en temps.
Hypothèses et méthodes
Dans le manuel, nous allons parler de DomuS3D® et l'Application. Ils se réfèrent au même concept, qui est le logiciel que
vous venez d'acheter et d'installer.
La version monoposte (Standalone) est également appelé SA dans ce manuel.
La version Client / Serveur est également appelé CS dans ce manuel.
Quand on parle de DomuS3D® (ou l'Application) nous nous référons à des fonctions qui sont disponibles de la même manière
dans la version SA et CS, en cas de divergence, nous précisons ce qu’elles sont différentes dans la version monoposte par
rapport à la version Client / Serveur.
L'Application est disponible sur votre marché avec des modules différents, tous ne sont pas inclus dans le paquet standard,
car ils peuvent être commandés séparément, même en un moment successif.
Les modules supplémentaires (en option) seront identifiés dans le manuel par le symbole suivant.
Si vous venez juste de faire la mise à jour de la version Antares (c'est la version précédente de Pegasus) il peut être utile de
vous faire remarquer tout ce qui est nouveau dans la version Pegasus. A cet effet, vérifiez autour des sections indiquées avec
l'image suivante, ils se réfèrent à des nouveautés de la dernière version.
Aussi, si vous voulez avoir une liste rapide des nouveautés, consultez le paragraphe dédié, plus loin dans cette
section.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
10
Cette image signifie que vous devez sélectionner l'objet / entité en 1 clic avec le bouton gauche de la souris
Cette image signifie que vous devez cliquer deux fois avec le bouton gauche de la souris sur l'objet / entité
Cette image signifie que vous devez sélectionner l'objet / entité en 1 clic avec le bouton droit de la souris
Cette image signifie que vous devez faire tourner la molette de la souris (le cas échéant) afin de réaliser l'action
proposée
Cette image signifie que vous devez rester appuyé sur la molette de la souris (le cas échéant) afin de réaliser l'action
proposée
Glisser - Déposer
Nous allons souvent parler à propos de Glisser-Déposer. C'est une façon de travailler qui vous permet de choisir des objets de
la fenêtre Composants et de les placer dans le projet. L'étape de Glisser consiste à cliquer avec le bouton gauche de la souris
sur l'objet, maintenir ce bouton enfoncé et déplacez le curseur dans le projet. L'étape de Déposer consiste à libérer l'objet
dans la fenêtre de projet (parfois cela signifie en cliquant à nouveau avec le bouton gauche de la souris afin de décider de la
position de l'objet)
Le projet d’exemple
Le projet d’exemple vous guidera étape par étape lors de la création de votre premier projet DomuS3D®. Il est important
que, juste après l'installation et téléchargement des catalogues, vous passiez un certain temps à vous exercer avec ce projet,
car il montre les caractéristiques les plus importantes et utiles pour votre utilisation quotidienne.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
11
Partie 1
Introduction
Les nouveautés de DomuS3D® Pegasus
Si vous êtes déjà utilisateur de DomuS3D® Antares, vous pouvez trouver les nouveautés de Pegasus dans un seul
endroit. Ici vous pouvez trouver une liste rapide de ce qui est nouveau dans Pegasus par rapport à la version Antares,
avec le chapitre où trouver l'information. Voir l'annexe pour trouver une liste détaillée et documentée des nouveautés
disponibles dans Pegasus.
Base de données
La version SA de Pegasus peut désormais compter sur un SQL Runtime Local DB
Interface de l’Application
Nouvelle Interface, Barre des outils et Raccourcis sont maintenant disponibles
Page Live
Les nouveautés dans la fenêtre Composants
Téléchargement d’un seul élément
Mise à jour automatique quand il y a des nouveautés sur les catalogues
Auto apprentissage : section vidéo
SAV : outils pour connexion
Planimétrie
La fonction Subdiviser la pièce permet de dessiner des parois internes et de divisé une pièce existante en
deux
Carreler
Les rangées sur la paroi peuvent être déplacés vers le haut / bas pour une meilleure personnalisation
La hauteur de la rangée peut être modifiée manuellement et / ou en spécifiant le nombre de carreaux
Améliorations sur les fonctions génériques (liste détaillée en annexe)
Nouveaux modèles disponibles à partir de Carreaux Fabricants
Divers
Nouvel ordre des commandes de la fenêtre pour le coin de douche
Choix rapide entre le calcul du devis standard et le devis précis dans la fenêtre Devis
Meubles modulaires
Intégration avec IMOS-Net et ArredoCAD (en option)
Navigation
Nouveau moteur pour le nouveau module de navigation
Oculus Rift
Rendering
moteur de rendering V-Ray (en option)
Rendering distribué (en option)
Nouveau Render Manager (en option)
TilePlanner
Intégration avec TilePlanner : le projet réalisé par l'utilisateur final sur Internet peut être importé dans
DomuS3D®
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
12
Chapitre 7
Introduction
Introduction
Introduction
Introduction
Introduction
Introduction
Chapitre 1
Chapitre 4
Annexe
Chapitre 4
Chapitre 6
Chapitre 9
Chapitre 2
Release 2
Chapitre 5
Release 2
Chapitre 5
--
Caractéristiques techniques matériels et logiciels de l’ordinateur
Les composants matériels et logiciels nécessaires pour le bon fonctionnement du logiciel, peuvent varier selon le type
d'utilisation de l'utilisateur et en fonction des modules utilisés : la procédure de rendering standard ainsi que la conception
de pièces individuelles ou multiples, ont besoin de systèmes plus puissants.
Dans la prochaine section, nous énumérons la configuration matérielle (hardware) ; ces détails indiqués comme recommandé
sont importants si vous envisagez d'utiliser les fonctions Avancées de l'Application, comme le rendu.
Caractéristiques techniques matériels
Composants
Système d’exploitation
Caractéristiques
Windows™ Vista avec SP2, Windows™ 7 avec SP1,
Windows™ 8.1 ou successifs (autant pour la version
32 bits  x86 que celle à 64 bits  x64).
N.B. L'application est 32 bits, alors que le moteur de
rendering est disponible à 32 et 64 bits. Bien sûr, la
version 64 bits ne fonctionne que sur des systèmes
d'exploitation 64 bits.
CPU
Processeurs Intel Core i5, i7 (i7  recommandé) ou
similaires et/ou successifs, Si possible Quad core ou,
encore mieux, avec un numéro de "Core"
supérieure à 4
Disque dur
En ce qui concerne les disques durs, utilisez de
préférence ceux avec une vitesse de 7200 tours par
minute ou 10000 tpm. En termes de performances,
les disques SSD sont optimaux. L’application
nécessite de 3 à 8 Go d'espace de disque dur libre
pour l'installation (selon les modules installés), mais
nous vous recommandons d'avoir au moins 30 Go
d'espace de disque dur libre pour accueillir les
catalogues de carrelage et des éléments de
décoration (téléchargeable à partir de la page Live!
par Internet) et les projets que vous réaliserez.
RAM
4 Go (pour les systèmes d'exploitation 32 bits), si
possible 8 ou 16 Go (pour les systèmes
d'exploitation 64 bits).
Pour une navigation fluide et efficace, une carte
graphique haute performance est recommandée,
supportant DirectX 11.0 ou successif, avec au moins
1 Go de RAM dédiée (2 Go recommandé).
Nous vous suggérons également de consulter le lien
ci-dessous, où vous pouvez trouver des cartes
graphiques, que nous avons spécifiquement
testées :
Carte graphique
http://www.domus3d.com/fr/Public_Area/Info_Are
a/requisiti.html
Nous déconseillons fortement l'utilisation de cartes
graphiques intégrées dans l’ordinateur, car elles
sont suffisantes pour les besoins normaux de
"bureautique", mais tout à fait insuffisantes pour les
applications graphiques et CAO : la fonction de
navigation 3D, en particulier, souffrirez de graves
limitations.
Lecteur DVD
Pour installer l'Application, à
téléchargement à partir d'Internet
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
13
moins
d’un
Connexion Internet
Souris 3D:
SpaceMouse
SpaceNavigator
Pour télécharger de nouveaux catalogues et les
bibliothèques, les corrections de l’Application,
accédez à la section d’auto apprentissage et
d’utiliser les services basés sur Internet grâce à la
page Live !
Nous vous recommandons d’associer à la souris
standard le 3DConnexion SpaceNavigator: de cette
façon, vous pourrez utiliser les deux mains dans la
fenêtre de navigation. Le premier afin de se
déplacer avec le SpaceNavigator, le deuxième à
déposer / changer des éléments avec la souris
standard
Nous suggérons toujours de vérifier sur la page Web consacrée à la configuration matérielle :
http://www.domus3d.com/fr/Public_Area/Info_Area/requisiti.html
Maticad, en effet, tient cette page mise à jour en fonction des nouvelles technologies disponibles et des caractéristiques des
nouvelles versions de DomuS3D®.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
14
Procédure d’installation de la version Monoposte
Le logiciel utilise un verrouillage matériel (dongle) qui peut être inséré sur n'importe quel port USB disponible.
Une condition préalable pour pouvoir installer et utiliser DomuS3D® Pegasus est que le système d'exploitation de
l’ordinateur doit être successif à Windows XP, car celui-ci n'est plus supporté, et donc il n'est pas compatible avec le logiciel.
Si l’on essaye d'installer le logiciel sur ce système d’exploitation, la procédure d'installation informera l'utilisateur.
La procédure d'installation va installer les composants suivants :
-
Microsoft NET Framework 4.5.1 complet
Microsoft SQL Server 2012 Express SP1 Native Client
Microsoft Solver Foundation
Service de Bonjour
Les principaux pilotes matériels
Application DomuS3D®
Voici le guide étape par étape pour installer le programme :
1. Vérifiez si vous disposez des privilèges d'administrateur sur l’ordinateur ; différemment, certaines parties de l'installation
peuvent n’être pas autorisés, défectueuses ou même partiellement installée. Si aucun nom d'utilisateur et de mot de
passe n’est nécessaire lors de la connexion à Windows™, cela signifie généralement que l'utilisateur est configuré comme
administrateur de l'ordinateur.
Insérez le support d'installation dans le lecteur et veuillez attendre que s’affiche automatiquement la fenêtre de la
procédure. Si automatisme ne fonctionne pas, ou si l’installation a été téléchargé à partir d'Internet, exécutez
manuellement le fichier
Autorun.exe dans le dossier d'installation du logiciel.
2. Insérez le DVD d'installation dans le lecteur, et attendez que la fenêtre de démarrage apparaisse. Il montrera quelque
chose de similaire à l'image suivante :
Nouvelle installation
Une version précédente a été détectée  Mode MISE A JOUR
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
15
Si une version précédente installée n’a pas été détectée, la procédure se prépare pour l’installation, alors qu’en cas
contraire il sera offert à l'utilisateur la possibilité d'importer toutes les données de l'installation précédente, comme
d’effectuer la sauvegarde de cette version à travers le bouton approprié.
Pour la procédure d'installation, cliquez sur le bouton rond Install DomuS3D. Dans le cas où soit installée une version
précédente du logiciel, elle apparaitra dans un tableau distinct (image de droite), et dans la dernière phase de
l'installation il sera offert à l'utilisateur la possibilité d'importer les données à partir de celle-ci (mode de mise à niveau).
Après avoir cliqué sur le bouton d’installation, s’affiche la fenêtre suivante où seront disponibles les boutons pour les
langues d’installation compatibles avec le système d'exploitation installé. Si vous souhaitez obtenir plus de détails sur le
système d'exploitation sur lequel vous en train d’effectuer l’installation, est disponible le bouton "Info" en haut au
centre:
La procédure d'installation vérifiera automatiquement la langue du système d'exploitation, mais vous pouvez changer la
langue d'installation parmi celles disponibles pour votre système d'exploitation et DVD. Si la langue nécessaire n'est pas
disponible dans la liste, contactez le Fabricant afin de vérifier les langues disponibles pour cette version. Enfin, rappelezvous toujours que même si vous n’avez pas sélectionné la bonne langue pour l'installation, vous serez en mesure de
changer la langue de l'Application même plus tard, tout en l'utilisant.
3. La procédure d'installation se déroule en 2 étapes différentes : dans une première étape, l’installation vérifie si le
système d'exploitation a tous les cadres d’application nécessaires. A la fin de cette première étape il peut être nécessaire
de redémarrer l’ordinateur. Confirmez et redémarrez, le processus reprendra automatiquement en passant à l'étape
suivante.
4. Dans la deuxième étape DomuS3D® sera installé : quelques fenêtres de dialogues très simples vous permettent de
compléter l'installation de manière optimale.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
16
Début d’installation
Accepter les termes du contrat de la licence
Choisir le dossier d'installation du logiciel
Accepter le redémarrage final
Fin de l’installation
Dans le cadre d’une mise à jour à partir d’une version précédente s’affichera une autre fenêtre pour importer ou non les
données (catalogues et projets) de l'installation précédente pour pouvoir continuer à les utiliser dans la nouvelle version :
il est vivement conseillé de le faire, même si vous pensez que vous n'en aurez plus besoin, parce que, par la suite, il NE
SERA PAS possible de récupérer vos anciens projets. Une autre recommandation afin de préserver l’importation des
projets successivement, c’est d'exporter les fichiers des projets en créant ainsi un dossier de référence dans lequel
chaque fichier représentera une sauvegarde complète d'un projet.
5. A la fin de la procédure d'installation, branchez le dongle sur l'un des ports USB disponibles. ATTENTION : le dongle
représente la licence du logiciel et donc toute sa valeur commerciale. Gardez-le avec un soin extrême, car en cas de
perte ou de vol il NE POURRA PAS être remplacé, exactement comme pour n’importe quel autre bien matériel. Dans le
malencontreux cas où ceci arrive, pour revenir à être opérationnel, il vous faudra acheter une licence secondaire.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
17
La version CLIENT/SERVEUR
La version client-serveur diffère de la version monoposte pour certaines caractéristiques opérationnelles et de gestion des
données :
-
Elle dispose d'une base de données centralisée SQL Server.
Elle permet de partager avec tous les utilisateurs les catalogues, les panneaux et les projets du logiciel, en se
connectant sur n'importe ordinateur dans l'entreprise.
L'administrateur du système a la possibilité d’effectuer des sauvegardes systématiques et régulières de la plateforme, en empêchant ainsi toute défaillance des disques dur ou de perte accidentelle de données.
Elle utilise un seul dongle de protection (qui peut également être inséré sur un autre ordinateur du serveur), qui
permet à l'administrateur de contrôler l'accès de chaque utilisateurs.
L’on définit Serveur un poste de travail sur lequel le moteur "serveur" de la plate-forme est installé. Sur le serveur sont
présents :
-
La base de données (c'est un SQL Server, ODBC compliant);
Les données relatives aux projets, aux panneaux, au carrelage, aux éléments de décoration, aux matériaux, etc.;
Le dongle d'accès et de protection du système;
Les services qui régissent l'échange d'informations entre le Serveur et le Client.
L’ordinateur Serveur doit répondre aux conditions suivantes :
-
Il doit être toujours allumé et accessible sur le réseau par tous les Client ;
Il ne nécessite d’aucune puissance spéciale pour le traitement graphique parce que son travail est de gérer les
données des projets et des catalogues en alimentant et en satisfaisant les exigences des ordinateurs Client ;
Un système d'exploitation Microsoft Windows Server est recommandé pour cet ordinateur.
L’on définit Client un poste de travail présent dans le réseau d'entreprise (LAN, Intranet, VPN) avec un système d'exploitation
Microsoft Windows 8.1, 8, 7 ou Vista), sur lequel sont effectué les projets, et à partir duquel chaque utilisateur peut effectuer
la connexion à la plate-forme de conception.
Du point de vue de la configuration matérielle (Hardware), les Client ont les mêmes considérations exprimées dans le
paragraphe initial sur les conditions matérielles et logicielles pour une licence monoposte.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
18
Une dernière considération concernant le réseau : le système peut fonctionner non seulement au sein d'un réseau local
(LAN), dans lequel les vitesses spécifiques sont 10 Mbps ou 100 Mbps, mais aussi dans les situations de "réseau étendu" avec
une connexion VPN sur Internet : c’est le cas de sociétés qui ont des succursales situées dans des villes différentes, reliées
entre elles par un réseau (VPN  Virtual Private Network): les conditions nécessaires afin d'assurer son bon fonctionnement
sont les suivantes:
-
Les ordinateurs des différentes succursales doivent se «voir» entre eux et doivent être en mesure de partager des
fichiers et des dossiers exactement comme s'ils étaient à l'intérieur d'un réseau local (LAN) ;
La vitesse de la bande passante sur le réseau ne doit pas être inférieure à 2 Mbps. Il s'agit d’une vitesse en dessous
de laquelle les temps d'attente pendant les différentes phases de la conception deviendraient tels qu'ils ne
pourraient pas être considérés acceptables pour une productivité adéquate.
Procédure d’installation de la version CLIENT/SERVEUR
Le logiciel utilise un verrouillage matériel (dongle) qui peut être inséré sur n'importe quel port USB disponible.
Une condition préalable pour pouvoir installer et utiliser DomuS3D® Pegasus est que le système d'exploitation de
l’ordinateur doit être successif à Windows XP, car celui-ci n'est plus supporté, et donc il n'est pas compatible avec le logiciel.
Si l’on essaye d'installer le logiciel sur ce système d’exploitation, la procédure d'installation informera l'utilisateur.
Pour l’installation, veuillez procéder à installer d’abord le SERVEUR :
Installation module SERVEUR
La procédure d’installation du logiciel installe d’abord les composants suivants :
-
Microsoft .NET Framework 4.5.1 Full
Microsoft SQL Server 2012 Express SP1 Native Client
Microsoft Solver Foundation
Service Bonjour
Driver SafeNet pour le dongle de verrouillage matériel hardware
Application DomuS3D® Pegasus
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
19
Voici la procédure étape par étape pour installer le module serveur :
Choix du dossier installation du logiciel
Paramètres relatifs aux ports TCP utilisés
En ce qui concerne les paramètres des ports TCP utilisés par le logiciel, il est important de vérifier que ces ports soient
ouverts et non bloqués par un pare-feu. Si une adresse de celles énumérées est déjà utilisée par une autre application, il est
possible de la modifier manuellement en indiquant une valeur numérique différente. Enfin, il est conseillé de noter les
valeurs prédéfinies, car lors de l'installation des Client, elles pourraient être vérifiées ou elles pourraient être nécessaires si
l'automatique ne parvient pas à les afficher.
Une fois installé, le module SERVEUR, l’on peut passer à l'installation des Client sur chaque ordinateur que l’on souhaite
utiliser pour la conception. Il est possible d’installer le module Client sur un nombre d'ordinateurs supérieur à celui supporté
et autorisé par la licence : le nombre maximal d'utilisateurs autorisés, en effet, est constamment contrôlé par le module
Serveur qui vérifie l'utilisation simultanée, quel que soit l'ordinateur utilisé.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
20
Installation du module CLIENT
L’installation des Client est la même que celle de la version monoposte.
Installation des composants du système
Début de l’installation du module Client
Accepter les termes du contrat de la licence
Choix du dossier d’installation du logiciel
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
21
Paramètres pour la connexion avec le Serveur
Après les entrées l’on confirme pour procéder
Fin de l’installation
Accepter le redémarrage final
Langues disponibles
Les langues disponibles pour l'installation sont les suivantes : anglais, français, allemand, italien, russe(*), tchèque(*), roumain,
portugais, hongrois, hébreu(*), persan(*), grec(*), serbe(*), croate, arabe(*).
(*) Signifie que cette langue n'est pas contenue dans le DVD d'installation standard, contacter le service marketing (Les détails
sont à la fin du manuel) si vous voulez commander un DVD pour les langues.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
22
FONCTIONNEMENT ET CONFIGURATION
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
23
Mise à jour d’images et chapitres de ce manuel
Veuillez, considérez que votre version du logiciel peut être légèrement différente de celle utilisée lors de l'écriture de cette
version du manuel. Surtout en ce qui concerne l'interface du logiciel (barre des outils, boîtes de dialogue, ...), il pourrait y
avoir quelques légères différences sur les boutons, les textes et les traductions, etc... Si une nouvelle version du manuel est
disponible veuillez la télécharger à partir de la page Live !, car elle contiendra probablement ces différences que vous n’avez
pas trouvées. Si vous utilisez une ancienne version de DomuS3D®, veuillez considérer que certaines fonctions que vous
pourrez trouvé sur le mode d'emploi ne seront pas disponibles dans votre version.
Démarrage du logiciel
Pour démarrer le logiciel effectuez un double-clique sur l'icône disponible sur votre bureau
Page Live!
Lorsque l'application s'ouvre, au début, vous pouvez voir ce que l'on appelle page Live!
Vous verrez bientôt que DomuS3D® vous permettra de travailler à des zones distinctes, appelées Fenêtre ou Onglets.
La page Live! est la fenêtre de démarrage : elle peut varier en fonction de la disponibilité de la connexion Internet.
Lorsque vous êtes connecté à Internet, vous pouvez accéder à :
- la formation en ligne, où vous pouvez regarder des films concernant les caractéristiques les plus importantes de
l'Application. Avec ce manuel, vous trouverez des références à ces films, afin que vous puissiez voir le film lié à la fonction
que vous évaluez
- les nouveaux éléments d'ameublement dans les bibliothèques des objets 3D : de cette façon vous pouvez voir ce qui est
nouveau venant du Département des Catalogues de Maticad
- les catalogues : si vous avez adhérez à l’abonnement du téléchargement des Catalogues, vous pouvez commencer à
télécharger carrelage, objets, matériaux ... les catalogues peuvent utiliser lors de la conception. Plus tard dans ce chapitre,
vous verrez comment vous inscrire pour le téléchargement des catalogues
- les projets : dans cette section, vous pouvez ouvrir l'un des derniers projets que vous avez réalisé, plutôt que de chercher
un exercice antérieur, ou en créer un nouveau
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
24
- la section des exemples de projets (disponible à partir de 2ème version) elle vous permettra de télécharger des exemples de
projets que Maticad partagera avec vous : Ces projets permettent d'approfondir certaines fonctions et astuces de
l’Application, car y sera également disponible une brève description de ce qui sera intéressant dans le projet.
- beaucoup plus de fonctions : comme il s'agit d'une page Web, considérez que son apparence peut varier et Maticad
pourrait changer son format et / ou ajouter / supprimer des services web et des fonctions
Vous pouvez personnaliser les sections de la page Live ! en les glissant-déposant dans une position différente dans la
fenêtre. Choisissez la zone que vous souhaitez déplacer en cliquant sur le titre avec le bouton gauche de la souris ; en le
maintenant enfoncé déplacer la dans sa nouvelle position.
Barre des outils
Si vous avez fermé le page Live ! et que vous voulez l'ouvrir à nouveau, cliquez sur le bouton d'Accueil dans l’onglet de la
Barre des outils, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous.
La Barre des outils est une liste de boutons en haut de l'écran. Chaque touche correspond à une seule commande, que vous
pouvez exécuter.
Une des caractéristiques de la Barre des outils est qu'elle est organisée en structure multi-niveaux (cartes de
commandement) et elle regroupe le plus grand nombre de commandes corrélées pour chaque niveau.
Chaque fois que vous avez besoin de trouver une commande, ouvrez l'Onglet de la Barre des outils de la commande
correspondante.
Vous pouvez lancer une commande de 2 façons différentes : en cliquant sur le bouton sur la Barre des outils avec
votre souris, ou en lançant le raccourci correspondant. Un raccourci est une combinaison de touches du clavier qui
vous permet de lancer rapidement les commandes plus communes et les plus utilisées (il s'agit d'une norme dans toute
application basée sur Windows™). A la fin de ce paragraphe, vous
pouvez trouver un tableau contenant les raccourcis par défaut que vous
pouvez utiliser immédiatement après l'installation.
En démarrant de la version Pegasus vous pouvez personnaliser vos
propres raccourcis, de sorte que vous pouvez aligner les combinaisons
de DomuS3D® à ceux que vous utilisez déjà sur d'autres systèmes. Vous
pouvez le faire en sélectionnant la commande "Autres commandes..."
disponibles dans la petite flèche liée à la Barre des outils sur le haut de la
page, comme vous pouvez le voir dans cette image.
Lorsque vous accédez à la boite dialogue de personnalisation de la Barre des outils,
aller sur le deuxième onglet, Clavier, et chercher la commande qui vous intéresse.
Si la commande a déjà un raccourci attribué, vous le verrez dans le champ des
Affections des touches (dans cette image vous pouvez voir Ctrl + N, qui est le raccourci
par défaut pour créer un nouveau projet).
Vous pouvez le supprimer et en créer un nouveau : en cliquant sur le bouton gauche
de la souris dans le champ "Appuyer sur une nouvelle touche de raccourci" afin de
l'activer, puis utilisez le clavier pour spécifier la nouvelle combinaison, enfin cliquez sur
le bouton Affecter.
Le raccourci est maintenant prêt à fonctionner. Si vous avez spécifié un raccourci déjà utilisé par une autre commande, le
nouveau remplacera l'ancien.
Nous vous suggérons d’utiliser les raccourcis, car ils peuvent augmenter considérablement votre vitesse lors de l’élaboration :
il y a, en effet, de nombreuses commandes que vous toujours utilisez dans votre activité quotidienne. Ils sont toujours les
mêmes, donc pour ces commandes, il est très utile d'utiliser des combinaisons de touches plutôt que de les chercher avec
votre souris : cela vous permettra d'économiser un pas mal de temps.
(Le plus important d'entre eux est Ctrl + S, car il vous permet d'enregistrer le projet courant en un fragment de seconde.
Comme pour tous, il est important d'économiser le temps de sauvegarde des projets, afin d'éviter toute perte de projet en cas
de mauvais fonctionnements de l’ordinateur).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
25
Veuillez, prendre note que le bouton de la langue vous permet de changer la langue du logiciel. Si vous avez une version
Client-Serveur, il est important que tous les clients se réfèrent à la même langue et unité de mesure. Une différente
configuration peut provoquer de mauvais fonctionnements du logiciel.
Dès que vous avez installé le logiciel, nous vous conseillons de regarder les commandes disponibles dans le groupe de Fichier:
Comme vous pouvez le voir, il y a plusieurs options disponibles dans cette boite de dialogue :
-
La création de nouveaux projets
-
L’ouverture et l'enregistrement de ceux qui existent déjà
-
Partager votre projet sur Internet et votre iPad / tablette Android
La suppression des projets de la base de données interne
L'ajout de documents aux projets (il est possible d'inclure des e-mails, PDF, images et n’importe quel fichier pour le
projet, afin que vous puissiez trouver des éléments d'information plus tard, quand vous aurez besoin de vous
rappeler tous les détails)
Importation et exportation des projets
…
Ouvrir la section des propriétés (Options)
Il est important de passer un peu de temps sur le panneau Propriétés de l'Application, car c’est là où vous pouvez configurer
l’aspect de votre Application. Nous le verrons successivement dans la prochaine section.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
26
Raccourci par défaut
Il s'agit de la liste des raccourcis disponibles par défaut à l'installation. Comme vous le savez déjà, vous pouvez les
personnaliser selon votre besoin.
Les lignes rouges se réfèrent à des raccourcis, qu’il est préférable de laisser inchangé, car ils sont utilisés par l'application.
Raccourcis
Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl+N
Ctrl+O
Ctrl+S
Ctrl+Maj.+S
Ctrl+D
Ctrl+F4
Ctrl+W
Ctrl+I
Alt+F4
Maj.+F6
F3
Ctrl+P
Suppr.
Ctrl+Suppr.
Commande
Annuler la dernière opération
Répéter la dernière opération
Nouveau projet
Ouvrir un projet
Enregistrer un projet
Enregistrer le projet comme (vous permettra de copier le projet en cours)
Ouvrir les détails du projet
Fermer le projet en cours
Fermer la fenêtre en cours (ferme le projet si la fenêtre est sur Planimétrie)
Ouvrir l'image
Fermer l’Application
Navigation d’un projet (change vers ou ouvre la fenêtre de navigation)
Gestion des Vues (gère les vues enregistrées ou enregistre celle en cours)
Obtenir le devis du projet
Supprimer l’entité sélectionnée
Supprimer le carrelage du projet (vous pouvez spécifier les carreaux à supprimer : Sol,
Utilisable dans
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Tous
Planimétrie
Planimétrie/Navigation
Tous
Planimétrie
Tous
Parois, Objets)
Ctrl+T
Maj.+F7
Maj.+M
Ctrl+U
Alt+H
Alt+O
Alt+M
Alt+T
Ctrl+C
Ctrl+V
F5
Ouvrir la fenêtre visualisation paroi (2D)
Ouvrir la fenêtre de navigation PLEIN ÉCRAN
(sélectionner et) Déplacer des objets
Créer un objet cubique 3D
Changer la hauteur de la paroi
Créer un trou / niche dans la paroi
Déplacer la paroi
Insérer un texte en Planimétrie
Copier les surfaces carrelées
Coller les surfaces carrelées copiées
Zoom fenêtre
Ctrl+Maj.+Z
Zoom max
Ctrl+F2
F2
Ctrl+H
Ctrl+Alt+O
Ctrl+E
Ctrl+F3
Alt+L
Alt+R
Alt+A
Alt+C
Alt+P
Maj.+L
Ctrl+L
Alt+L
Ctrl+M
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+5
Imprimer dossier de projet
Imprimer Planimétrie du projet
Partager projet (par e-mail, publier sur le Web, publier sur tablette Android / iOS)
Ouvrir les Préférences du logiciel (Options)
Ouvrir les fichiers journaux de l'Application (ne pas utiliser ce raccourci)
Imprimer les détails techniques pour l'installateur
Tracer une ligne (Outils CAO 2D)
Tracer un rectangle (Outils CAO 2D)
Tracer un arc (par point-point-rayon, Outils CAO 2D)
Tracer un cercle (par centre + rayon, Outils CAO 2D)
Tracer une polyligne (Outils CAO 2D)
Ouvrir la boite de dialogue des propriétés de la lumière (naturelle) du soleil
Nouvelle lumière
Supprimer une lumière
Ouvrir le panneau de contrôle des matériaux du projet
Déplacer l'observateur dans le centre de la pièce
Déplacer l'observateur sur le côté gauche de la pièce
Déplacer l'observateur sur le côté droit de la pièce
Déplacer l'observateur en haut de la pièce
Déplacer l'observateur en bas de la pièce
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
27
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie/2D Paroi
2D Paroi
2D Paroi
Planimétrie/2D
Paroi/Panneau
Planimétrie/2D
Paroi/Panneau
Planimétrie
Planimétrie
Tous
Tous
Tous
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Navigation
Navigation
Navigation
Navigation
Navigation
Ctrl+6
Ctrl Flèche gauche
Ctrl Flèche droite
O
S
P
Barre d’espace
H
Tab
+/R
A
Flèche
Ctrl+F9
Tab
Déplacer l'observateur afin de voir la pièce d'en haut
Déplacer l'observateur à la précédente vue enregistrée (le cas échéant)
Déplacer l'observateur à la précédente vue enregistrée (le cas échéant)
Tout en traçant les entités, activer / désactiver le mode orthogonal
Activer / désactiver l’accrochage à la grille de la Planimétrie
Tout en déplaçant pièces/ objets / carrelage /... cliquez plusieurs fois pour
sélectionner le point d’ancrage
Tout en glissant des objets 3D activer / désactiver l'orientation automatique
des objets sur les parois
Tout en glissant des objets 3D prendre l'élévation d'un objet de référence,
simplement en cliquant dessus
Lors de l'élaboration / déplacement d’entités, l’on peut basculer entre les
champs pour taper les valeurs exactes
Tout en déplacement un objet, le tourner de 45 ° dans sens ou sens inverse
des aiguilles d’une montre
Toute en déplacement un objet, faire pivoter l'objet en tapant le degré
souhaité, et permettant également de définir une nouvelle élévation
Tout en déplacement un objet, l'aligner à une ligne de référence, il sera
nécessaire de la choisir
Déplacer (déplacement) la planimétrie à gauche / droite / haut / bas
Dans un projet à pièces multiples, il est possible de cacher / afficher les
lignes bleues indiquant la pièce active
Dans un projet à pièces multiples, il est possible de passer à la pièce active
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Navigation
Navigation
Navigation
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Planimétrie
Navigation
Navigation
Panneau des Propriétés
La boite de dialogue Propriétés de l'Application peut être ouvert en cliquant sur Fichier  Options.
Nous vous suggérons de le regarder avant de commencer l’élaboration, de sorte que vous pouvez personnaliser le
comportement de votre Application.
Les options (également appelés Préférences sont indiqués plus loin dans ce manuel) contiennent plusieurs sections : nous
vous les expliquerons une par une.
Général
 Voir le carrelage en mode teinte unique
Cette case permet une vue rapide et générale du carrelage posé : l'activation de cette case permet de visualiser chaque
carreau avec une couleur différente attribuée automatiquement par le logiciel et calculée sur une approximation de la
vraie couleur du carreau.
Ce mode peut être utile dans le cas de projets avec de grandes surfaces carrelées (par exemple les centres commerciaux,
les aéroports, etc.) où un rendering simplifié du carrelage accélère et rend plus facile l'élaboration en particulier en
"temps réel" la représentation graphique, aussi appelé Navigation virtuelle.
 Afficher (Voir) les éléments en Modifier Revêtement
Cette case permet d’afficher / de cacher les objets 3D contre la paroi, quand vous regardez cette paroi dans une fenêtre
2D.
 Sélection Avancées articles
Cette case offre à l'utilisateur un choix plus directe et détaillée dans la recherche du carrelage dans la base de données,
en spécifiant divers domaines comme la série, fabricant, dimension, code, etc...
Par conséquent, une interface de sélection différente est utilisée, dédiée aux utilisateurs plus expérimentés.
 Ouverture et sauvegarde du fichier du projet
Le logiciel enregistre habituellement tous les projets dans la base de données interne : cela signifie que l'utilisateur n'a
pas besoin de prendre soin de l'emplacement du fichier du projet sur le disque, c’est l'Application qui gère le fichier du
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
29
projet. Vous avez, en effet, la possibilité de changer cette façon de travailler, en décidant où enregistrer le fichier du
projet, en faisant ce choix vous travaillerez de la même façon que celle avec des programmes comme Excel, Word et bien
d'autres, où vous ouvrez et enregistrez des fichiers où vous le voulez. Dans cette configuration, effectuez un double-clic
sur le fichier du projet (son extension est : pjp), il ouvrira automatiquement le logiciel en chargeant le projet sélectionné.
ATTENTION : il est fortement recommandé de décider de qu’elle façon vous souhaitez travailler avec les fichiers de projet
juste après l'installation du logiciel. Nous découragerons de changer l’état de cette case après, car il vous sera difficile de
vous rappeler si le projet qui vous intéresse se trouve dans la base de données interne, ou dans l’ordinateur / réseau.
 Suggestions dynamiques (Infobulles)
Ce bouton active / désactive l'affichage des informations lorsque le curseur de la souris touche les zones sensibles telles
que les commandes et les éléments de conception (par exemple des parois).
 Boutons de Texte
Vous pouvez personnaliser le texte et les dimensions de police, leur dimension et leur couleur
 Revêtement continu du périmètre
Lorsque cette option est activée, l'application essaie de continuer à utiliser la partie restante de la coupe du carreau de
l’angle précédent, au lieu de commencer la nouvelle paroi avec un carreau complet (image à gauche). Cela donne une
continuité à la procédure de revêtement (vous pouvez le voir dans l'image de droite).
 Editeur WordML
L'Application vous permet d'avoir un aperçu de nombreuses impressions techniques dans une boite de dialogue
spécifique. Si vous avez MicrosoftTM Word installé sur votre ordinateur, vous pouvez décider de l'utiliser dans le logiciel
afin d’avoir un aperçu de l'impression. Si vous ne disposez pas d'un tel logiciel, cochez l'option Interne, de sorte que
l'Application utilise un éditeur interne pour afficher l’aperçu des impressions.
Dans les deux cas, en effet, vous serez en mesure de personnaliser l'impression finale, de la même façon que vous le
faites avec des documents dans Word : modifier les textes, images et logos (par exemple placer votre logo), des colonnes
et des tableaux, tout ceci pour que vous ayez le format que vous souhaitez.
 Données de la société
Vous pouvez personnaliser les informations utilisées par le logiciel lors de la création des impressions. Habituellement,
nous parlons des images et des textes. Après l'installation du logiciel, celui-ci utilise des images et des textes DomuS3D®
et Maticad standard. Vous pouvez les personnaliser afin d'avoir votre propre logo, nom de société et les détails (adresse,
etc...). En outre, vous pouvez charger plusieurs détails de société, afin d'imprimer vos projets pour vos différentes
marques, au cas où vous travailliez pour une entreprise qui offre des articles avec différents noms de marque.
 Ouvrir le dossier du logiciel
Parfois, il est utile de savoir dans quel dossier de l'ordinateur le logiciel a été installé (pour questions de SAV), de
sauvegarder vos propres images de carrelage dans ce dossier avant de les charger dans la base de données interne. En
cliquant sur ce bouton, l'Application ouvre le dossier contenant la racine du logiciel.
ATTENTION : ne pas changer, modifier ou supprimer des fichiers du logiciel, afin d'éviter de mauvais fonctionnements de
celui-ci.
 Impression technique pour le carreleur
Cette section vous permet de personnaliser les impressions techniques. Cette image vous montre quelques effets
graphiques que vous pouvez obtenir en activant les options individuelles :
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
30
 Cote origine revêtement : les origines de
zones carrelées sont indiqués (le symbole "« "identifie
l'origine et indique au carreleur de procéder de droite à
gauche, tandis que le symbole" »" indique la direction de
gauche à droite) et leur dimension est indiquée à gauche
ou sur le côté droit. Cette image vous montre une paroi
contenant un panneau standard, divisée en 2 parties
(généralement appelées surfaces carrelés plus loin dans
ce manuel) identifiés par des carreaux numérotées '5'.
Les flèches rouges indiquent le point de départ de ces
surfaces.
 Cotes automatique : en activant cette option,
les impressions techniques de pose montrent la distance entre l’angle et le point central de l’élément de décoration
collé à la paroi. Dans l'image précédente, les flèches bleues indiquent la distance (pour le lavabo et le miroir).
 Nombre de carreaux : en activant cette option, le modèle standard fil de fer d’impression technique pour le carreleur
est complété avec une énumération automatique du carrelage, afin d'être en mesure de relier la grille de numéros
indiquée (en y ajoutant des détails tels le code de l'article, le format, etc...) aux carreaux installés sur paroi. Cette
configuration est très utile pour les carreleurs, mais parfois, il est nécessaire de la désactiver, en particulier avec de la
mosaïque, car la dimension des tesselles ne permet pas d’avoir assez d'espace pour représenter tous les numéros.
Mesure
 Unité de mesure
Sur cet onglet vous pouvez changer l'unité de mesure avec laquelle vous voulez travailler. La valeur par défaut est en cm
(centimètres), mais vous pouvez également travailler en millimètres, mètres, pouces et pieds.
ATTENTION : pour les installations Client-Serveur tous les utilisateurs Client doivent travailler avec la même langue et la
même unité de mesure, car ce choix affecte la configuration de la base de données (qui, dans le cas d'une Client-Serveur,
est unique et donc la même pour tous les utilisateurs)
 Grille
Cette option est utilisée seulement dans la fenêtre de Planimétrie. Si elle est activée, l'Application dessine de petits
points sur le bureau. Ces points créent une «grille», comme une référence visuelle pour le concepteur. Cette grille est
juste un outil visuel, et n'a aucune incidence sur l’accrochage ou sur l'interaction avec la souris. Ce champ vous permet de
configurer la taille de la grille (horizontale et verticale)
 Pas
Cette option est utilisée seulement dans la fenêtre de Planimétrie. Si elle est activée, vous pourrez faire glisser sur la
feuille de dessin les objets de la mesure que vous aurez affichée. Est généralement utilisé, pour le pas, la même valeur
utilisée pour la grille, de sorte que vous pouvez voir où sont les accrochages sur la grille. (Si vous souhaitez désactiver
temporairement cette option pendant que vous faites glisser des objets, il vous suffit d’appuyer sur le bouton du
clavier S . Le bouton de la barre d'espace, en effet, active / désactive cette fonction même sans ouvrir de nouveau la
boite de dialogue Option)
 Axes
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Cette option est utilisée seulement dans la fenêtre de Planimétrie. C’est seulement un outil visuel. Les axes sont les petits
segments sur les côtés de la fenêtre de Planimétrie. Avec ces champs, vous pouvez spécifier la distance entre eux, une
référence visuelle.
 Corde de subdivision
Cette option est la longueur du segment que vous créerez en convertissant un arc, une courbe vectorielle ou un cercle en
une polyligne. En effet, l'Application a besoin de convertir toute entité non linéaire en une polyligne.
 Pas di rotation
Tout en faisant glisser un objet 3D dans la fenêtre de Planimétrie, vous pouvez faire pivoter l’objet dans le sens ou
inverse au aiguille d’une montre avec les boutons + et - du clavier. Ce champ vous permet de décider quel est la
rotation par défaut à chaque fois que vous cliquerez dessus.
Planimétrie
Cet onglet de la boite de dialogue Options vous permet de décider de la façon dont vous souhaitez tracer les parois :
couleurs, remplissage des parois internes, largeur standard et la hauteur des parois (il sera possible de les changer plus tard).
Dans le groupe Lumières, il est possible de choisir d’afficher ou non les lumières dans la Planimétrie (par une représentation
graphique) et de régler la hauteur standard qui sera utiliser à chaque fois que vous créerez une nouvelle lumière (il sera
possible de le changer plus tard).
Navigation et Rendering
 Navigation
C'est l’onglet où configurer l'apparence et la qualité de la fenêtre 3D (également appelée fenêtre de Navigation). Le
composant le plus important est la barre de défilement de la Qualité. Si vous la déplacez vers le Haut cela se traduira par
une meilleure image du projet qui pourra être vu dans la vue 3D. Nous vous suggérons de vérifier les différents niveaux
en comparant les images que vous pouvez voir en 3D, étant donné que plus la qualité que vous allez utiliser sera haute,
plus il aura un ralentissement de l'ordinateur pour afficher la scène, bien sûr en fonction de la puissance de l'ordinateur.
ATTENTION : nous vous conseillons d'utiliser la meilleur qualité possible uniquement si votre processeur et votre carte
graphique sont très puissants (typiquement processeurs Quad Core et GPU rapide, avec au moins 1 Go de RAM à bord :
pour de plus amples informations veuillez, vous connecter à la page du site Web de l'Application :
http://www.domus3d.com/fr/Public_Area/Info_Area/requisiti.html ).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Reportez-vous à la section Navigation (chapitre 2) pour toutes les informations concernant le Bouton Avancé.
Eléments interactifs : Cette option active / désactive les éléments dynamiques dans la fenêtre de navigation. Ces
éléments peuvent déplacer des articles / calques (c’est-à-dire qu’en cliquant sur des portes et des fenêtres dynamiques
l’on peut les ouvrir, ainsi que sur des meubles dynamiques l’on peut ouvrir leur porte de la même manière, l’on peut faire
glisser des panneaux de présentoirs afin de voir tous les différents panneaux, ou d’appliquer du carrelage à chaque
panneau ...). Cette option est activée par défaut, et n'affecte pas la vitesse de navigation, nous vous conseillons de le
désactiver seulement au cas où vous ne voulez pas accéder à cet effet tout en appuyant sur le bouton gauche de la souris
près de calques dynamiques.
L’option anticrénelage vous permet d'améliorer la netteté de l'image et de réduire l'effet de crénelage (segmentation des
obliques / lignes diagonales). Cette option force l'ordinateur à utiliser de plus de ressources matérielles, d'où la fenêtre 3D
pourrait un peu plus lent.
L’option Navigation fil de fer vous permet de naviguer dans la scène en mode fil de fer, c'est-à-dire juste avec la structure
des objets 3D, sans voir leurs couleurs et leurs carrelage / matériaux de revêtement. Elle peut être activée / désactivée
directement à partir de la fenêtre de navigation en sélectionnant le bouton du clavier F7 , donc c'est un mode très utile
lors du déplacement dans des projets très complexes, sans avoir d’ordinateurs puissants.
L’option Transparence vous permet de voir les matériaux transparents dans la fenêtre de navigation (verres, fenêtre,
bacs à douche, bouteilles, ...). Cette option force l'ordinateur à utiliser de plus de ressources matérielles, d'où la fenêtre 3D
pourrait un peu plus lent.
L’option Animation des vues prédéfinies permettra à l'Application de se déplacer en douceur entre les points de vue
enregistrés (celles prédéfinies, disponibles dans la barre des outils, mais aussi celles que vous enregistrerez par vousmême dans la scène). Cet effet permet de simuler un chemin comme en marchant lorsque vous vous déplacez dans la
scène avec votre client, avec un effet d'impact très élevé.
L’option Réflexions vous permet d'activer des effets de réflexion si les matériaux avec cet effet sont disponibles dans la
scène. L'effet de la réflexion n'est rien de plus qu'une simulation, et n'est pas soignée comme celle que vous pourriez voir
dans le rendering de la scène. Cette option force l'ordinateur à utiliser de plus de ressources matérielles, d'où la fenêtre
3D pourrait un peu plus lent.
 Rendering
Cette option vous permet de décider d'utiliser les moteurs graphiques avancés tels que mental ray® ou V-Ray, plutôt que
d'utiliser la qualité de navigation standard pour obtenir les images des scènes. Veuillez noter que les options mental ray®
et V-Ray peut être désactivées dans le cas où vous n'avez pas acquis une licence contenant ces moteurs de rendering
professionnel. Pour plus d'informations concernant comment utiliser mental ray® et V-Ray, nous vous conseillons de lire
la section relative (chapitre 5).
 Joints
Cette option vous permet d'améliorer la mise en évidence des lignes entre les carreaux, afin de mieux voir le joint.
Parfois, cet effet peut être utile en cas de couleurs vives du carrelage, ou en cas de valeurs basses du joint.
 Dimension de défaut Panorama
Avec ce champ, vous pouvez configurer la dimension par défaut (en pixels) pour les Panoramas 360°
Dongle de sécurité (Hardware)
Cet onglet vous présente (sur le volet de gauche de la boite de dialogue) les modules qui sont actuellement activées dans
votre dongle (licence). Sur le côté droit vous pouvez voir (à partir du haut) :
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
33
 Code du dongle : C'est le code de votre dongle (licence). Ce code sera nécessaire pour le SAV en cas de besoin pour
recevoir des informations sur l'utilisation du logiciel : vous pouvez le sélectionner avec votre souris, et le copier (Ctrl +
C)
 Achat de la mise à jour : vous pouvez accéder au magasin Maticad où acheter un module supplémentaire parmi ceux
disponibles pour votre logiciel, ou la mise à jour de la licence (dans le cas où vous utilisez une version d'essai, vous
pouvez également acheter la version définitive)
 Appliquer la mise à jour : l’on peut effectuer des mises à jour de l'application en utilisant un fichier v2c (du fournisseur
au client) envoyé par MATICAD, généralement après l'achat d'une extension fonctionnelle.
 Récupération d’informations : ce bouton vous permet de générer un fichier c2v (du client au fournisseur) contenant
toutes les informations trouvées dans votre dongle de sécurité (donc, votre licence)... Tel fichier peut être envoyé à
MATICAD par email pour toute vérification du dongle, renouvellement ou mise à jour.
Variables de système
Cet onglet vous permet de modifier les variables de l’Application stockées dans le registre du système de Windows™.
Comme ce sont des paramètres fondamentaux pour le fonctionnement du logiciel, il est fortement recommandé d'apporter
toute modification que si vous êtes sûr à ce sujet, ou dans le cas où vous êtes guidé par le SAV (pour ceux qui ont adhéré à
l’abonnement du SAV).
Rappelez-vous que des modifications non cohérentes des variables du système peuvent entraîner le logiciel à des
situations instabilités.
Si vous souhaitez modifier une valeur existante, cliquez sur le nom de la variable, modifiez la valeur dans le champ de droite
et cliquez sur Appliquer.
Si vous voulez supprimer une variable de registre, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer.
Evénements
Cet onglet répertorie les événements les plus importants enregistrés par l'Application, y compris les erreurs rencontrés en
travaillant dans DomuS3D®. Cette information sera importante pour le SAV afin de vous aider en cas de dépannage.
Le bouton Envoyer le fichier joint automatiquement et transmet le fichier au SAV (quand il y a une connexion Internet active
et une messagerie disponible sur l'ordinateur).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Composants
Jetons maintenant un coup d'œil à la fenêtre des Composants (qui se trouve sur la gauche du bureau de l'Application) ; la
fenêtre Composants vous montre le contenu de la bibliothèque interne (base de données) de l'Application.
Dans cette section du manuel, vous allez apprendre à personnaliser son apparence, dans les chapitres suivants de ce guide,
vous apprendrez comment utiliser les commandes disponibles ainsi que le processus de conception.
Projets
Il s'agit du premier onglet en partant du haut. Après l'installation de l'Application, il contient
des exemples de projets.
Plus loin, dans cette section vous pourrez voir les derniers projets que vous avez enregistrés,
avec leur aperçu.
Si le projet que vous voulez charger est listé dans cette fenêtre, il vous suffit simplement de
faire un double-clic sur l'image pour l'ouvrir à nouveau.
Le champ de recherche situé en haut de la fenêtre, vous permet rechercher un nom de client,
ou la description d’un projet : cette opportunité est très utile lorsque vous avez des centaines
de projets et vous avez besoin d'accéder rapidement à l'un d'eux. Nous vous encourageons
dans l'utilisation du champ de recherche afin d'accélérer votre
processus de sélection.
Le bouton Options (en bas des aperçus des projets) vous permet
de choisir la façon dont vous voulez lister les projets dans cette
fenêtre : il n'est pas très important de personnaliser cette section,
car le champ de recherche vous donne une flexibilité en vous
indiquant le projet avec lequel vous souhaitez travailler.
Pièces
Vous pouvez utiliser cet onglet des modèles de pièces de la fenêtre Composants, lors de la
l’élaboration. Si vous n'avez pas de projet ouvert, par un double-clic sur l'un des modèles
vous permettra de créer un nouveau projet, en l’utilisant comme modèle.
Si vous n'avez pas de projet ouvert, par un double clic sur l'un des modèles vous permet de
créer un nouveau projet, en utilisant comme modèle.
C'est un moyen très utile et rapide, par exemple, afin de créer des pièces carrées (et vous
serez en mesure de modifier la dimension de la pièce plus tard dans la fenêtre de
Planimétrie), ou pour créer des projets similaires pour les mêmes (ou différents) clients à
l'aide d’une même pièce et en évitant la conception à partir de zéro à nouveau.
Si vous faites un double-clic sur un modèle alors que vous avez déjà un projet ouvert, vous
serez en mesure d'ajouter cette pièce à l'existant ; ce qui est une des options que vous
pouvez utiliser afin de créer des agencements à pièces multiples.
N'oubliez pas que si vous choisissez une pièce et vous cliquez sur le bouton « SUPPR. » du
clavier, vous allez supprimer ce modèle de la base de données.
Et maintenant, la dernière question : «Comment puis-je personnaliser la collection des
modèles ? »
Lorsque vous dessinez une pièce (dans les prochaines sections vous apprendrez comment le faire) et que vous voulez la
sauvegarder dans les modèles de pièces, il vous suffit de faire un clic droit de la souris dans la pièce, et sélectionnez la
commande « Ajouter aux éléments », l’Application vous demandera de définir un nom au modèle. Nous vous encourageons
vivement à utiliser les modèles car ils vous permettront d'accélérer votre processus lors de la première visite d'un nouveau
client dans votre salle d’exposition.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
35
Carrelage
C'est l'un des Composants les plus utilisés, donc nous vous encourageons à définir les options
de visualisation que vous préférez.
Dans ce panneau, vous pouvez parcourir le carrelage (et tout autre matériau de revêtement)
disponible dans votre bibliothèque interne (également appelé base de données).
Dans cette section, nous nous occupons de la visualisation des Composant Carrelage, car les
autres contrôles seront décrits dans les chapitres suivants.
Si vous cliquez sur le bouton Options (au bas du carrelage), vous pouvez décider de comment
faire défiler le contenu du carrelage (dans la section Filtres) : il s'agit d'une décision
importante afin de trouver rapidement le carrelage avec lequel vous
voulez travailler.
Probablement la configuration la plus utilisée est celle que vous
pouvez voir dans l'image de droite : En sélectionnant cette option,
vous verrez la liste des fabricants en premier, une fois que vous
sélectionnez un fabricant, vous verrez la liste de ses collections, enfin
les formats disponibles dans la collection sélectionnée.
N'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser le champ de
recherche, par exemple, pour rechercher un élément par sa description, ou même en tapant le format
avec lequel vous voulez travailler, ou le nom du fabricant, afin de cacher temporairement les autres catalogues.
Cliquez sur ANNULER pour réinitialiser les critères de la recherche et de voir à nouveau le contenu complet de la
bibliothèque.
En faisant un double-clic sur une image de carreau, vous accédez à la boite de dialogue de modification, où vous pouvez
modifier la propriété du carreau (comme le code article, la description, le nom de la collection, ou encore le prix / matériel ...
dans la section avancée).
Vous apprendrez plus tard dans ce guide comment créer de nouveaux carreaux par vous-même.
Nous vous suggérons d’utiliser souvent les critères de recherche, afin de vous permettre de trouver les éléments que vous
souhaitez en une seconde. La façon dont le Champ de recherche travaille est très similaire au champ de recherche de Google.
Nous exposons ici quelques exemples de recherches de carrelage :
Texte tapé dans le champ de recherche
Nom du fabricant, ou une partie de celui-ci
(par exemple : Maticad, Mati)
Nom de la collection, ou une partie si
(par exemple : Naturae, Natu). Si il y a des noms disponibles
de collecte similaires, comme Naturae brillant, Naturae
extérieure, Naturae Slim ..., en écrivant simplement
«Naturae» vous les énumérez tous
30x30 (Format)
+
-
Les résultats donnés dans la fenêtre Composants
Vous verrez seulement le carrelage disponible du catalogue
du fabricant sélectionné
Vous verrez seulement le carrelage disponible de la
collection sélectionnée (parfois il peut arriver que le même
nom de collection, ou une partie de celui-ci, soit également
disponible dans d'autres catalogues. Dans ce cas, vous les
verrez tous)
Vous pouvez spécifier que vous voulez vous concentrer
seulement sur un format, comme 30x30, 30x60, .... Ce
format est compatible pour des unités de mesure en cm.
Toujours fournir le format compatible avec l'unité de
mesure choisie dans la fenêtre Options
Si vous tapez + devant le mot, vous demandez à sélectionner
tous les noms / descriptions qui contiennent ce mot
Si vous tapez - avant, vous demandez à sélectionner tous les
noms / descriptions qui ne contiennent pas ce mot
Schémas
Cet onglet vous permet de sélectionner le modèle dynamique à appliquer dans le projet.
Les motifs sont répartis en fonction des différents formats qu'ils sont à l'intérieur.
Vous apprendrez, plus loin dans ce guide, comment faire glisser et déposer les modèles
dynamiques afin de les appliquer sur le sol, les parois ou n'importe quelle surface dans le
projet, et la façon de les remplir avec du carrelage réel.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
36
Eléments de décorations
Cette onglet vous permet de voir tous les objets 3D disponibles (également appelés
éléments de décoration par l'Application) dans le catalogue d'application.
Les options de visualisation et les critères de recherche sont très similaires à celles déjà
prévues pour l’onglet Carrelage (sauf pour le format).
En faisant un double-clic sur un aperçu d’un élément vous accédez à la boite de dialogue qui
vous permet de visualiser / modifier les propriétés de l'élément (dans cette fenêtre, le
bouton Modifier vous permet de modifier les matériaux par défaut pour les calques de
l'objet).
Vous apprendrez plus loin dans ce guide comment créer (importation) de nouveaux objets
par vous-même.
Matériaux
Cette section contient tous les matériaux (textures) qui peuvent être attribués à des objets
3D dans le projet.
En faisant un double clic sur l’aperçu du matériel vous accédez à la boite de dialogue qui vous
permet de modifier les propriétés et les effets de la matière.
Vous apprendrez plus tard dans ce guide comment faire glisser et déposer des matériaux sur
des objets.
Le choix des matériaux peut varier en fonction du moteur de rendu avec lequel vous avez
choisi de travailler. Les matériaux pour Mental ray et V-Ray, en effet, peuvent différer les uns
des autres, il est donc possible que des collections matérielles ne soient pas identiques.
Vous apprendrez plus loin dans ce guide comment créer de nouveaux matériaux par vousmême.
Lumières
Cet onglet vous permet de glisser-déposer une lumière dans le projet.
Le double-clic n'est pas actif dans cet onglet, car vous ne pouvez pas modifier les propriétés
de la lumière : les lumières, en effet, sont répertoriés en fonction de leurs propres propriétés
et spécificités.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Images
Cet onglet répertorie les images que vous pouvez glisser-déposer dans votre projet.
Les images seront appliquées sur un plan (surface), vous pourrez les déposer dessus, en
adaptant leur dimension en fonction de la dimension du conteneur.
Vous pouvez ajouter vos propres images à cette onglet, tout simplement en collant
manuellement le fichier format JPG ou PNG que vous souhaitez ajouter, dans le dossier ...
\DomuS3D\Bitmap\Image
Si vous ne vous souvenez pas où vous avez installé le logiciel, vous pouvez demander à
l'application de l’ouvrir pour vous en cliquant sur le bouton « Ouvrir le dossier du logiciel »,
que vous pouvez trouver dans la fenêtre Options du logiciel (Fichier  Options), ou de
n’importe qu’elle fenêtre en cliquant en même temps sur les touches du clavier Ctrl + E .
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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TELECHARGEMENT DES CATALOGUES
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Le service de téléchargement des catalogues
DomuS3D® Pegasus vous permet de télécharger carrelage, panneaux, éléments de décoration, matériaux, modèles et projets
à partir d'Internet, de la page Live!. Ce module n'est pas inclus dans la version standard du logiciel, mais il est en option, donc
il est sujet à une cotisation annuelle à payer séparément.
Afin d'évaluer le module avant de l'acheter, vous pouvez vous référer au catalogue du fabricant MATICAD, qui est gratuit et
n'est lié à aucun abonnement. Dans les sections suivantes, vous pourrez apprendre à vous inscrire et télécharger des
catalogues à partir du Cloud.
Conditions d'utilisation
Certains des catalogues peuvent être téléchargés seulement si autorisé par le fabricant lui-même. Cela signifie que nous ne
pouvons pas vous accorder l'accès à tous les catalogues que vous voyez sur site Web de DomuS3D®, car pour ceux qui sont
bloqués par la Société elle-même seulement celle-ci vous confirmera votre demande de téléchargement. Pour les catalogues,
le fabricant est le SEUL responsable concernant l’autorisation au téléchargement, et MATICAD ne peut pas être tenu
responsable (en aucune raison) au cas où vous ne seriez pas autorisé au téléchargement.
Comment procéder avec le module, vous acceptez de partager vos données et informations (licence, adresse, ...) avec les
fabricants concernés par le module de téléchargement. MATICAD n'est pas responsable en cas de retard dans l'attente à
l'accès au catalogue, et / ou si les catalogues se sont pas complet au moment du téléchargement (car MATICAD dépend
totalement de la disponibilité du matériel fourni par les fabricants).
Le téléchargement des catalogues peut être utilisé uniquement à l'intérieur DomuS3D®. Tout autre usage abusif est interdit,
inclus la vente ou la fourniture à toute autre tierce partie, dans n'importe quel format.
Comment utiliser le module de téléchargement Catalogues
Etape 1/5 : Inscription
Sauf si vous voulez télécharger le matériel gratuit (carrelage et éléments de décoration marqués
comme MATICAD), vous devez vous inscrire avant d’avoir accès au module de téléchargement.
Dans l'image de gauche, vous voyez le lien que vous devez cliquer pour accéder au formulaire
d’inscription : Cliquez ici pour vous inscrire.
Il se trouve dans la section d'accueil, sur la gauche de la page Live!.
Vous devez, bien sûr, disposer d'une connexion Internet : nous vous conseillons d'utiliser ce
module que si vous avez une connexion rapide, car les catalogues peuvent avoir des dimensions
de plusieurs centaines de Mo, en fonction de ce que vous sélectionnerez avant de télécharger.
Pendant le processus d'inscription, veuillez fournir les données de la licence correctes liées à
votre dongle de sécurité : des informations erronées ou malveillantes sur la Société, peuvent amener à faire refuser
définitivement tout téléchargement du dongle de sécurité que vous utilisez.
Lorsque vous soumettez le formulaire d'inscription, un e-mail sera envoyé à l'adresse e-mail que vous avez spécifié ; ce
courrier électronique est crucial pour terminer le processus d'inscription.
Dans l'image suivante, vous pouvez voir l'e-mail que vous recevrez :
N’oubliez pas de finaliser le processus d'inscription en
cliquant sur le lien cliquez ici que vous trouverez dans
l'e-mail.
Enregistrer le nom d'utilisateur et mot de passe dans
un lieu sûr et ne pas les partager avec quiconque, car
ils sont vos références afin d'accéder aux catalogues.
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Etape 2/5 : se connecter
Ouvrez de nouveau l'application, allez sur la page Live!, et tapez votre nom d'utilisateur et votre mot
de passe, puis cliquez sur Connexion.
Si vous cochez la case « Sauvegarde du mot de passe », vous pourrez accéder automatiquement à la
zone réservée à la prochaine exécution de l'application.
Si vous ne voulez plus que l'application se connecte automatiquement à la prochaine exécution,
sélectionnez la case «Oublié le mot de passe».
Etape 3/5 : Accès aux catalogues
En cliquant sur le lien des Catalogues au-dessus de la page Live!, vous accédez à la section où vous pouvez décider sur
quelle typologie de catalogue vous rendre. Notez que dans cette page, vous pouvez apprendre à comprendre si oui ou
non un catalogue est déjà installé sur votre ordinateur, est téléchargeable librement, verrouillé par le fabricant, etc ...
L'image suivante indique l'état possible de catalogue:
Déplacez la souris sur les éléments de décoration, et sélectionnez MATICAD (ou tout autre fabricant). Vous verrez une
liste des typologies disponibles pour ce catalogue.
Vous pouvez sélectionner un (ou plusieurs) d'entre eux en
cochant la petite carré sur la gauche, et cliquez sur le
bouton AJOUTER PANIER.
En ce moment, vous n’avez pas téléchargé ce catalogue :
vous avez juste sélectionnez les articles qui vous intéressent
(le panier est un récipient des éléments / collections
sélectionnées).
La procédure de téléchargement réelle va commencer
après, à l'étape 4.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
41
Etape 4/5 : téléchargement catalogues
Dès que vous ajoutez des éléments dans votre panier, la section que vous pouvez voir sur cette image sera
disponible dans la colonne de gauche de la page Live!.
Si vous souhaitez continuer le téléchargement, cliquez sur le bouton Visualiser pour accéder à l'étape finale.
Comme vous pouvez le voir dans l'image suivante, en effet, le panier répertorie tous les éléments que vous
avez sélectionnés lors de la navigation dans les catalogues, il fourni également des informations sur la
dimension du téléchargement (en Mo).
Acceptez les conditions d'utilisation du service de
téléchargement catalogue (cliquez sur oui), enfin cliquez sur le
lien IMPORTATION DES ELEMENTS SELECTIONNES pour
commencer à télécharger les éléments sur votre ordinateur.
Comme la procédure de téléchargement peut prendre quelques
minutes / heures (selon la dimension du téléchargement et / ou
la vitesse de votre connexion Internet), lors du téléchargement,
vous pouvez continuer à travailler avec l’application.
Si vous voulez connaître l'état du téléchargement, cliquez sur le
bouton dans le groupe ACCEUIL de la barre des outils appelé
Transfer.
N'ayez pas peur si votre téléchargement n'a pas été achevé et que vous ayez besoin d'arrêter l’ordinateur, l'application se
mettera automatiquement en pause (en conservant le statut) et recommencera à nouveau la prochaine fois qu'il sera
exécuté.
Etape 5/5 : installation catalogues
A la fin du téléchargement, dans la page Live! vous verrez un message de l'application, qui vous informe de la
disponibilité des nouvelles collections pour votre ordinateur, il vous suffit de cliquez sur Installer sur les éléments afin de
charger définitivement les éléments de votre bibliothèque. Vous êtes maintenant prêt à les utiliser dans votre activité de
conception.
Note : l'application peut vous demander une confirmation pour écraser par de nouveaux matériaux téléchargés à partir
du Cloud ceux existants dans votre bibliothèque. Nous suggérons de toujours écraser tous les matériaux par les
nouveaux, car les nouveaux pourraient être plus optimisés pour le processus de rendering. Le seul inconvénient de ce
choix est que si vous avez auparavant modifié un matériau dans votre bibliothèque, vous pourriez perdre votre
personnalisation.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
42
Téléchargement d’un seul objet
Cette option est disponible seulement avec les éléments de décoration.
Si vous cliquez sur une typologie, vous accédez à la page suivante.
Ici vous pouvez immédiatement vérifier
les éléments qui sont déjà installés dans
votre application (descrits par ).
Mais, aussi, vous pouvez déplacer la
souris sur l'un d’eux, et dès que vous
voyez la flèche de téléchargement,
cliquez sur le bouton gauche de la souris
afin de confirmer le téléchargement.
De cette façon, l'élément sera
immédiatement téléchargé et installé
dans votre bibliothèque.
Cette option est utile dans le cas où vous
devez télécharger de façon urgente
quelques articles, et vous ne voulez pas
obtenir les typologies ou les collections
complètes.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
43
Partie 2
Guide Rapide
Pourquoi un Guide Rapide
Cette partie du manuel d’emploi est destiné à ceux qui n'ont pas le temps de lire immédiatement tout manuel, mais voudrait
créer leur premier projet rapidement.
Ce Guide Rapide combine les paragraphes les plus importantes que vous trouverez dans les chapitres suivants.
Même si vous commencez à lire cette partie, nous vous encourageons vivement à continuer la lecture du reste du manuel,
car vous y trouverez des informations détaillées et complètes qui sont essentielles pour l'utilisation quotidienne de
l'application.
En utilisant des modèles existants
(Extrait du chapitre 1) Si vous avez besoin de créer un projet et vous avez déjà une forme de
Planimétrie similaire disponible dans les modèles de pièce, vous pouvez l'utiliser pour créer
un projet en 1 clic.
(Pourquoi disons-nous : une Planimétrie similaire ? Parce que si vous avez besoin - disons –
d’une pièce rectangulaire, vous pouvez utiliser le modèle carré, et en modifier la dimension
très facilement juste après. Donc n'ayez pas peur si les dimensions des modèles ne sont pas
celles que vous avez vraiment besoin : si la forme est celle que vous avez besoin, il est de
loin préférable de l'utiliser et de modifier les dimensions des parois dans la fenêtre de
Planimétrie, plutôt que de le concevoir à partir de zéro)
Comme vous le voyez sur cette image, la fenêtre des Composants à un onglet intitulé
pièces : cet onglet contient des modèles de pièces que vous pouvez utiliser pour créer
facilement de nouveaux projets ou de nouvelles pièces avec cette forme.
Si vous n'avez pas de projet ouvert, et vous faites un double-clic sur le modèle dont vous avez besoin, l'application vous
permettra de créer un nouveau projet basé sur ce modèle. Vous avez juste besoin d'attribuer le nom du client (afin de
pourvoir faire une meilleure recherche et trouver ce projet plus tard) et vous serez, prêt à commencer à carreler ou à placer
des objets.
Si vous avez déjà un projet ouvert, et vous faites un double-clic sur un modèle, vous serez en mesure d'ajouter une deuxième
pièce au projet actuel (qui devient maintenant un projet à pièces multiples : nous nous concentrerons sur les projets à pièces
multiples plus tard dans ce manuel)
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
44
Déplacer des parois
(Extrait du chapitre 1) Vous pouvez déplacer n'importe quel mur à l'intérieur de
la fenêtre de Planimétrie.
Tout d'abord déplacer le curseur de la souris sur le côté interne de la paroi (vous
comprendrez que vous êtes sur la bonne position grâce au changement de
couleur de la paroi en bleu, et une petite info-bulle vous indique la dimension de
la paroi). Sur le côté interne de la paroi cliquez sur le bouton droit de la souris,
comme vous pouvez le voir dans l'image, et sélectionner la commande Déplacer.
L'application vous demande maintenant de préciser le point de départ du
mouvement : à l'aide du bouton gauche de la souris, vous pouvez spécifier
n'importe quel point de l'écran, comme point de départ et le point final sont juste
des références pour l'application afin de comprendre de quelle distance vous voulez
déplacer la paroi. Ensuite, vous sélectionnez le point de destination.
Notez que vous pouvez faire en même temps en utilisant la souris (en cliquant sur le
bouton gauche de la souris où vous voulez que soit le point de destination) ou
même en tapant la distance du mouvement dans les champs disponibles (un pour la
distance du mouvement, le seconde est relatif à l'orientation de mouvement: vous
pouvez passer de l'un à l'autre avec la touche clavier TAB ).
Dans le cas où vous auriez fait une erreur, utilisez le raccourci Ctrl + Z ou sur le bouton ANNULER dans
la partie supérieur gauche de la fenêtre de l'application, comme vous pouvez le voir dans l'image. Le
contraire de ANNULER est RETABLIR (le bouton spéculaire) dont le raccourci est Ctrl + Y .
Placer des portes et des fenêtres
(Extrait du chapitre 3) Des éléments architecturaux tels que les portes et les fenêtres sont généralement les premiers
éléments à être placés dans le projet. Lorsque vous installez le logiciel que vous avez déjà disponibles quelques portes et
fenêtres dans la bibliothèque de l'application.
Tout d'abord ouvrir la fenêtre de Planimétrie du projet, car les portes et les fenêtres peuvent être placées seulement dans
cette fenêtre. La prochaine étape est de rechercher la porte que vous souhaitez placer dans le projet : dans la fenêtre des
Composants (la fenêtre verticale sur la gauche, à moins que vous l’ayez déplacée ailleurs sur le bureau de l'application) en
cliquant sur l’onglet Eléments de décoration. Vous pouvez parcourir la bibliothèque en sélectionnant la Macro-typologie
correspondante (Architectonique) la typologie (Portes ou Portes ouvrables), enfin le fabricant que vous souhaitez.
Maintenant, vous devriez avoir une liste d’aperçu de portes disponibles dans cet onglet.
Gardez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l’aperçu, et
faites glisser la porte dans la fenêtre de Planimétrie,
maintenant que vous êtes sur le projet, vous pouvez relâcher
le bouton gauche.
Vous pouvez voir que tout en déplaçant la souris, vous allez
déplacer la porte aussi (c’est le rectangle rouge liée au
curseur de la souris). Vous ne pouvez pas relâcher la porte
au milieu de la pièce, alors déplacer le curseur de la souris
sur les parois internes du projet : vous remarquerez que la porte pivote automatiquement et s'aligne à la paroi, et devient
verte (ce qui confirme que vous pouvez maintenant la déposer). Maintenant que vous savez sur quelle paroi mettre la porte,
elle devient verte et une double saisie de mesure apparaît, vous donnant la distance entre la porte et l’angle gauche / droit
de la paroi. Pour déposer définitivement la porte, vous pouvez cliquer à nouveau sur le bouton gauche si la position est
correcte, mais si vous voulez être encore plus précis laisser la souris là où elle est, pour définir la paroi de destination, et
tapez la distance que vous voulez. Dans l'image ci-dessus vous pouvez voir que la distance choisie est celle entre la porte et
l’angle gauche de la paroi. Dans le cas où vous vouliez avoir une référence par rapport à l’angle de droite, cliquez sur le
bouton TAB du clavier pour basculer sur celle-ci, et entrez la distance.
Si vous souhaitez placer une fenêtre, revenez sur l’onglet, dans la fenêtre de recherche en parcourant les typologies ou en
écrivant « fenêtre » dans le champ de recherche, puis suivez les mêmes étapes précédentes, car les fenêtres ont le même
comportement que les portes.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
45
Notez que les portes et les fenêtres peuvent être déplacées seulement sur les parois internes de la pièce. Elles peuvent être
déposées que lorsque vous verrez la double saisie de mesure, si vous ne la voyez pas, cela signifie que le curseur de la souris
n'est pas sur une paroi interne de la pièce.
Si vous voulez sortir de la procédure, cliquez sur le bouton ECHAP du clavier, ou sur le bouton droit de la souris.
Enfin, parlons de la différence entre les typologies des Portes et des Portes ouvrables. Une porte (fenêtre) ouvrable n'est pas
un objet statique, et peut être ouvert / fermé par le concepteur pendant la navigation, en cliquant sur le bouton gauche de la
souris sur la poignée de la porte / fenêtre.
Nous vous rappelons que les fenêtres sont généralement transparentes, donc la lumière du soleil passe au travers ; par
contre les portes ne laisse pas entrer la lumière du soleil dans la scène si elles sont fermées. En les ouvrants (si elles sont
ouvrables) cela permettra à un peu de lumière du soleil d’entrer dans la pièce.
Positionner des objets dans la Planimétrie
(Extrait du chapitre 3) Placer un objet 3D dans le plan du projet est aussi simple que de placer une porte. Voici les étapes à
suivre afin d'ajouter un objet au projet :
1. Recherche l'objet dans la fenêtre des Composants
2. Quand vous le voyez, cliquez sur le bouton gauche de la souris sur l'image de l’objet ; garder la souris enfoncée
3. Déplacez la souris sur la Planimétrie, et relâchez le bouton gauche de la souris
4. Déplacez l'objet vers l'endroit où vous souhaitez le déposer
5. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour le déposer
Comme déjà vu avec les portes, l'objet sera automatiquement tourner et
s'aligner sur la paroi dès que vous déplacez la souris sur la partie interne
d'une paroi. Lorsque l’objet est aligné à la paroi, la double saisie de
mesure apparaît, pour vous permettre de voir la distance entre l'objet et
l’angle gauche / droit de la paroi. Vous pouvez cliquer sur le bouton
gauche de la souris pour le déposer définitivement dans la position où est
la souris, ou vous pouvez taper la mesure exacte en utilisant la distance
gauche / droite (vous pouvez basculer entre les deux en cliquant sur le
bouton du clavier TAB). Tout en faisant glisser l'objet dans la Planimétrie,
vous pouvez utiliser les touches + / - du clavier pour faire pivoter l'objet de 45° pour ( + vers la droite, - vers la gauche).
Tout en faisant glisser l'objet dans la Planimétrie, vous pouvez utiliser le bouton R du clavier pour faire pivoter l'objet d'un
angle différent de 45°, et aussi pour changer rapidement son élévation du sol.
Comment ouvrir la fenêtre de Navigation
(Extrait du chapitre 2) Si vous venez de créer votre premier projet, la seule fenêtre ouverte (sauf la
page Live) du projet est la Planimétrie. Donc vous avez besoin d’ouvrir la fenêtre de Navigation
pour commencer à voir le projet en 3D. Vous pouvez le faire de 3 façons différentes :
1. Sélectionnez le bouton Naviguez disponible dans la barre des outils (voir groupe Vues 3D)
2. Utilisez le raccourci avec les touches du clavier Maj. + F6 (sauf si vous l’avez personnalisé
d'une manière différente)
3. Cliquez sur le bouton droit de la souris où (non sur les entités existantes) dans la fenêtre de
Planimétrie, et sélectionnez la commande de Navigation Virtuelle, comme vous pouvez le voir
dans cette image.
Si la fenêtre de navigation est déjà ouverte, en sélectionnant l'une des commandes ci-dessus
n’ouvrira pas une seconde fenêtre de Navigation, mais vous fera basculer sur la fenêtre déjà
ouverte.
Veuillez, noter que vous n'avez pas à fermer la fenêtre de Navigation une fois que vous voulez revenir dans la fenêtre de
Planimétrie, vous pouvez la laisser ouverte et continuer à travailler dans la Planimétrie ou dans la fenêtre de Modification
Revêtement. En l’utilisant plus, la fenêtre de Navigation n’exploite pas les ressources de votre ordinateur, et se met à jour
automatiquement une fois que vous la rendrez à nouveau visible.
Enfin, le raccourci Ctrl + Tab est très utile pour vous permettre de basculer entre les fenêtres ouvertes dans l'application.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
46
(Comment Naviguer) Avec votre souris
(Extrait du chapitre 2) Il est important d'apprendre à se déplacer dans la fenêtre de Navigation, quand vous voudrez atteindre
le point de vue souhaité, le plus vite possible tout en concevant en 3D.
Tout le monde à une souris connectée à son ordinateur, nous allons donc commencer à comprendre comment se déplacer à
l'aide des boutons standard de la souris.
Lorsque vous ouvrez la fenêtre de navigation, l'application déplace l’observateur :
- au milieu de la pièce, par défaut,
- au premier point de vue dans le cas où vous ayez auparavant enregistré dans le projet un ou plusieurs points de vue
De cette position, vous pouvez vous déplacer à l'aide des boutons de la souris de cette façon :
Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, l'observateur reste dans la même position dans la fenêtre,
mais les yeux / la tête se déplacerons en fonction de la direction que vous donnerez à la souris. Si vous vous
déplacez vers l'avant l'observateur s’inclinera vers le plafond. Si vous vous déplacez vers l'arrière l'observateur se
penchera sur le sol. Si vous vous déplacez à gauche / à droite l'observateur pivotera à gauche / à droite. Si vous êtes perdu
(et cela peut arriver la première fois que vous l’utilisez, ne vous inquiétez pas) cliquez sur le bouton 'N' du clavier afin de
normaliser la vue, c'est-à-dire restaurer la vue à l'inclinaison initiale.
Le bouton droit de la souris vous permet de vous déplacer (comme en marchant) dans la pièce (de changer de
position dans la fenêtre). Si vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et vous commencez à bouger la
souris, vous pourrez vous déplacer à l'intérieur de la pièce. Si vous vous déplacez vers l'avant, l'observateur
avancera, si vous vous déplacez vers l'arrière, l'observateur reculera. Si vous vous déplacez à droite / à gauche, observateur
se déplacera latéralement
Le bouton à molette est utilisée pour déplacer la position de l'observateur vers le haut / vers le bas. De cette façon,
vous pouvez facilement changer l'élévation des yeux.
Essayer de vous habituez un peu avec la souris pour devenir un expert : un bon exercice consiste d’aller d'un angle à l'opposé.
Bien sûr, vous aurez besoin d'utiliser à la fois le bouton gauche et le bouton droit : le bouton gauche défini la direction, tandis
que le bouton droit permet à l'observateur de marcher dans la scène.
Les joueurs sur ordinateur utilisent pour se déplacer, en plus de la souris, des touches du clavier, en particulier W, A, S, D.
(Revêtement au sol) Avec un seul carreau (Modèle plein)
(Extrait du chapitre 4) Ouvrez la fenêtre de Navigation, puis sélectionnez l’onglet Carrelage dans la fenêtre Composants.
Rechercher le carreau que vous souhaitez appliquer sur le sol. Avant de faire glisser le carreau sur le sol, regardez le panneau
de contrôle du carrelage afin de :
1.
2.
3.
Sélectionnez le mode de travail avec le bouton Sol
Tapez la valeur du joint et sélectionnez sa couleur au sol
Sélectionnez la destination Pièce active
Maintenant l'application sait où vous voulez appliquer le carreau, de sorte que vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de
la souris sur l’aperçu du carreau, et faites le glisser-déposer sur le sol.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
47
Vous devriez maintenant voir le carreau appliqué sur le sol. Si vous avez fait une erreur, vous pouvez modifier certains
paramètres de configuration (comme la rotation, ou le joint), et l'appliquer à nouveau. L'application se chargera de
supprimer automatiquement le revêtement précédent, et le changer avec le nouveau.
Si le carreau a été chargé dans la bibliothèque avec plusieurs images, l'application se chargera d’utiliser toutes les images
disponibles (effet Stonalisé). Vous pouvez vérifier s'il y a plusieurs images disponibles pour le même article en faisant un
double-clic sur l’aperçu du carreau : s'il y a plusieurs images la case Stonalisé sera activée, et vous verrez les images en boucle
dans la fenêtre d’aperçu de la boite de dialogue.
(Revêtement des parois) Toutes les parois avec un seul carreau (Modèle plein)
(Extrait du chapitre 4) Notez que lorsque vous travaillez sur les parois, chaque fois que vous faites glisser-déposer un carreau
sur une paroi, vous créez une nouvelle rangée sur celle-ci. Fondamentalement, vous créez une sorte de panneau dynamique
en ajoutant, rangée après rangée. Bien sûr, vous avez tout le contrôle dont vous avez besoin pour modifier la configuration
du panneau à tout moment. Nous allons voir comment dans les prochains paragraphes.
Ouvrez la fenêtre de Navigation, puis sélectionnez l’onglet Carrelage dans la fenêtre Composants.
Chercher le carreau que vous souhaitez appliquer sur les parois. Avant de faire glisser le carreau, consultez le panneau de
contrôle Carrelage afin de :
1.
2.
3.
4.
5.
Sélectionnez le mode de travail avec le bouton Revêtement (A)
Tapez la valeur du joint et sélectionnez sa couleur sur les parois
Spécifiez le nombre de ranges que vous souhaitez (B)
En (C) vous dites à l’application que vous souhaitez créer une
nouvelle rangée (plutôt que d'appliquer le carreau à une déjà
existante)
Sélectionnez la destination Pièce active (D)
Maintenant, l’application connaît la façon dont vous voulez appliquer le carreau, de sorte que vous pouvez cliquer sur le
bouton gauche de la souris sur l’aperçu du carreau, et le faire glisser-déposer sur la paroi (cela n’a pas d'importance sur
quelle paroi, car vous allez revêtir la Pièce active, c'est-à-dire toutes les parois).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
48
Vous devriez maintenant voir le carrelage appliqué sur la première rangée de la paroi. Notez que nous avons pivoté le
carreau de 90° (car son image est verticale, et nous voulions qu'il soit posé horizontalement), et nous avons appliqué trois
rangées de carreaux dans cette nouvelle rangée.
Maintenant, vous pouvez essayer de sélectionner un listel : dans l'image suivante, vous verrez que nous avons sélectionné un
nouveau format (34x2,5) changé la rotation à 0 (car l'image du listel est horizontal) et un nombre de rangée = 1 :
Lancer un processus de rendering
(Extrait du chapitre 5) Si vous voulez commencer un processus de rendering, ouvrez la fenêtre de
Navigation, déplacer le point de vue dans la position souhaitez, et sélectionnez la commande Image
complète disponible dans l’onglet Navigation de la barre des outils.
Même si V-Ray est capable d’avoir une configuration automatique de l'exposition de la scène, il peut parfois être nécessaire
de faire certains essais (de petite dimension) avant de lancer le processus final. Pour une image d’essai, nous conseillons de
ne pas utiliser une haute résolution et une haute qualité, car cela pourrais prendre beaucoup pour l’obtenir.
En regardant sur la section intitulée Qualité de l'image, vous verrez qu'il y a trois
différents niveaux de qualité (bas, moyen, haut). Plus vous demanderez une
qualité haute à l’application, plus il vous faudra du temps pour le rendering de
l'image, donc, au début (si vous n'êtes pas sûr sur l'installation de l'éclairage et des
matériaux), il est préférable de faire quelques essais en utilisant qualité moyenne
ou basse.
L’éclairage et l'exposition peuvent être réglés automatiquement par l’application : cliquez sur le bouton Photographique.
S’ouvrira une boite de dialogue d’aperçu de rendering, où vous pourrez choisir la typologie de l'exposition voulu. Avant de
commencer, notez que dans cette boite de dialogue vous pouvez décider si vous souhaitez créer une image de rendering
(cliquez sur OK), un travail (destiné à l'application Render Manager) ou un panorama à 360°. Positionnez le contrôle
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
49
d'exposition sur Automatique, et cliquez sur Calculer l’aperçu : l’application commencera le calcul avec des paramètres
optimisés et vous donnera un aperçu.
Afin de créer une configuration automatique l'application a besoin de faire plusieurs essais et de calculer l’illumination : pour
cette raison, vous devrez attendre quelques instants, selon la complexité du projet et la puissance de votre ordinateur (c'est
l'approche similaire à celle utilisée par les appareils photo numériques lorsque vous réglez l'exposition automatique).
Le projet d’exemple
Maintenant que vous avez vu les étapes les plus importantes pour créer votre premier projet (et si vous n'avez pas encore le
temps de lire les chapitres suivants), vous pouvez passer directement à la Partie 4, où vous y trouverez le processus étape par
étape pour créer un projet standard avec une complexité moyenne.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
50
Partie 3
Chapitre 1 : Planimétrie
En utilisant des modèles existants
Si vous avez besoin de créer un projet et vous avez déjà une forme de Planimétrie similaire
disponible dans les modèles de pièce, vous pouvez l'utiliser pour créer un projet en 1 clic.
(Pourquoi disons-nous : une Planimétrie similaire ? Parce que si vous avez besoin - disons –
d’une pièce rectangulaire, vous pouvez utiliser le modèle carré, et en modifier la dimension
très facilement juste après. Donc n'ayez pas peur si les dimensions des modèles ne sont pas
celles que vous avez vraiment besoin : si la forme est celle que vous avez besoin, il est de
loin préférable de l'utiliser et de modifier les dimensions des parois dans la fenêtre de
Planimétrie, plutôt que de le concevoir à partir de zéro)
Comme vous le voyez sur cette image, la fenêtre des Composants à un onglet intitulé
pièces : cet onglet contient des modèles de pièces que vous pouvez utiliser pour créer
facilement de nouveaux projets ou de nouvelles pièces avec cette forme.
Si vous n'avez pas de projet ouvert, et vous faites un double-clic sur le modèle dont vous avez besoin, l'application vous
permettra de créer un nouveau projet basé sur ce modèle. Vous avez juste besoin d'attribuer le nom du client (afin de
pourvoir faire une meilleure recherche et trouver ce projet plus tard) et vous serez, prêt à commencer à carreler ou à placer
des objets.
Si vous avez déjà un projet ouvert, et vous faites un double-clic sur un modèle, vous serez en mesure d'ajouter une deuxième
pièce au projet actuel (qui devient maintenant un projet à pièces multiples : nous nous concentrerons sur les projets à pièces
multiples plus tard dans ce manuel)
Pièce rectangulaire
Un autre moyen rapide pour créer un projet est d'utiliser le modèle Rectangle dans la barre des
outils, comme vous pouvez le voir sur cette image : la commande se trouve dans la section
ACCUEIL - groupe des Projets - mais celui-ci n'est pas disponible si vous avez déjà un projet ouvert.
Vous pouvez lancer la même fonction en sélectionnant la commande Fichier  Nouveau
Rectangle. Cette commande vous conduit à la fenêtre de projet standard, où vous pouvez remplir
les informations générales du projet, où vous avez la possibilité de spécifier la dimension du
rectangle, ainsi que la hauteur des parois. Dans le cas où vous tapiez la mauvaise dimension, ne vous inquiétez pas, car vous
serez toujours en mesure de changer la dimension du projet successivement pendant la conception (voir la section de
modification, plus loin dans ce chapitre).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
51
Dessin à main levée
Le dessin à main levée est généralement l'élément le plus utilisé pour dessiner un projet
personnalisé, car il vous permet de dessiner n'importe quelle forme dont vous avez besoin. Vous
pouvez utiliser cette commande de plusieurs façons :
- En cliquant sur le bouton Créer une pièce dans la barre des outils (dans la section ACCUEIL groupe Projets, il est désactivé, si un projet est déjà ouvert)
- En cliquant sur le raccourci Ctrl + N, qui peut être utilisé même si un projet est déjà ouvert
- En sélectionnant la commande Fichier  Nouveau  Dessin à main levée
Une fois spécifiées les informations générales du projet, l’application vous permettra de créer les angles de la pièce : vous
pouvez cliquer sur le bouton gauche
de la souris dans n'importe quel endroit pour commencer l'origine de la pièce.
Puis déplacez la souris vers l'emplacement du prochain angle, et cliquez à nouveau pour créer la paroi. Faites-le encore et
encore jusqu’à revenir au premier angle que vous avez créé. L'application reconnaîtra que la pièce est complète, et la
terminera pour vous.
Si vous avez fait une erreur sur l'un des angles que vous avez créé, vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur le bouton
droit
de la souris, et en sélectionnant la commande Undo point ; ce choix vous permettra de supprimer le dernier
angle, de sorte que vous pouvez le créé à nouveau.
Sur le bouton gauche de la souris, il est très rapide de dessiner les angles, grâce à l’accrochage de la grille de la Planimétrie,
mais parfois ce n'est pas aussi précis que ce que l’on le souhaiterait. Pour cette raison, si les parois des pièces sont
orthogonales (toutes horizontales et toutes verticales), vous pouvez utiliser une astuce afin de les obtenir plus rapidement et
plus précises : une fois défini le premier angle grâce au bouton gauche de la souris (tout point que vous choisirez comme
premier angle sera le bon), appuyez sur la touche O du clavier pour passer en mode orthogonal. Une fois que vous avez
cliqué sur le bouton O , vous pouvez voir que malgré la position de la souris, la paroi, que vous allez attirer sera toujours
verticale ou horizontale. Dans cette façon, vous pouvez spécifier la direction que vous voulez pour la paroi, et commencez à
taper la longueur de celle-ci (considérer l'unité de mesure que vous avez actuellement sélectionnée, qui est visible dans le
coin inférieur droit de la barre d'état de l'application). Cliquez sur le bouton Entrée lorsque vous avez fini de taper la
dimension, et vous verrez que la paroi est dessinée dans la Planimétrie. En déplaçant la souris dans une direction différente,
puis tapez à nouveau sur Entrée pour confirmer. Pour la dernière paroi, vous pouvez toujours cliquer sur le premier angle
de la pièce sur le bouton gauche de la souris, ou également en cliquant sur le bouton droit de la souris et sélectionnez
Fermer.
Utilisation des outils CAO 2D (dans un projet vide)
Les outils CAO 2D permette de créer les formes plus complexes, et de les utiliser pour créer de nouvelles pièces (également
des objets, comme vous il le sera décrit plus loin dans ce guide).
Vous allez maintenant apprendre à créer une nouvelle pièce à partir d'un projet vide (mais il est évident que vous pouvez
utiliser ces outils à tout moment dans votre projet, afin de créer d’autre pièces ou des objets 3D).
Tout d'abord fermez le projet existant, le cas échéant, et revenez sur la page Live!.
Dans l'onglet Accueil de la barre des outils, sélectionnez la commande Projet vide.
Comme toujours, l'application vous demandera les informations génériques du projet. Après avoir rempli les détails du
projet, vous avez accès au bureau, bien sûr, il sera vide.
Avant de commencer il est nécessaire de se rappeler que pour créer une pièce, vous devez créer une forme fermée (C’est
pourquoi, lorsque nous avons appris à dessiner à main levée, nous avons commencé et fermé la pièce sur le même point).
Commençons donc ! Ouvrez l'onglet de la barre des outils dédié aux outils CAO 2D. Ici vous avez à disposition plusieurs
commandes pour dessiner un modèle.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
52
Ligne: lorsque vous sélectionnez cette commande, vous pouvez définir le premier point sur le bouton gauche de la souris ou
insérer les point de coordonnées et puis appuyer sur la touche Entrée du clavier; pour le second, vous pouvez utiliser la
souris à nouveau, ou en tapant la longueur de la ligne et l'angle voulez avoir entre la ligne et l'axe X. L’application reste
toujours avec la commande ligne active, de sorte que vous puissiez dessiner une deuxième ligne à partir du dernier point de
la première. Si vous voulez arrêter de dessiner des lignes, appuyez sur la touche ECHAP du clavier ou un clic droit et
sélectionnez le menu Annuler. Si vous souhaitez modifier la ligne plus tard, sélectionnez-la sur le bouton gauche de la souris,
cliquez sur le nœud (la boule bleue) et faites-le glisser ailleurs. Si vous choisissez la ligne au milieu, vous pouvez la déplacer
long du bureau.
Rectangle : comme pour la ligne, vous pouvez dessiner un rectangle à l'aide du bouton gauche de la souris, ou en tapant les
premières coordonnées du point et son extension horizontale et verticale (appuyez sur Entrée pour confirmer les valeurs
entrées). Prenez note des valeurs négatives dans les champs : une fois que vous avez placé le premier point du rectangle,
essayez de déplacer la souris tout autour : vous verrez que les valeurs négatives changent selon le secteur où vous déplacez
la souris. C'est un moyen très utile pour comprendre quelle est la direction des valeurs négatives pour dessiner. Vous pouvez
modifier le rectangle (comme toute autre entité CAD 2D) facilement et de la même manière que vous l’avez fait avec la ligne
juste avant, c'est-à-dire en choisissant les lignes pour le déplacer, ou les nœuds de le modifier.
Cercle : il y a plusieurs façons de dessiner un cercle. La plus courante consiste à spécifier un centre et un rayon. Vous pouvez
définir le centre du cercle en utilisant le bouton gauche de la souris ou en tapant les coordonnées du centre, puis tapez la
valeur du rayon (ou en utilisant à nouveau la souris, pour profiter des accrochages disponibles dans la Planimétrie). Pour les
autres commandes pour dessiner un cercle, nous conseillons de les essayer par vous-mêmes car très simples et intuitives.
Arc :
-
Point-point rayon : préciser les points où vous voulez que l'arc débute et finisse, enfin, le rayon de l'arc. Comme
toujours, vous pouvez utiliser le bouton gauche de la souris pour définir les points nécessaires, plutôt que de saisir
les coordonnées du premier point, la distance et le rayon pour le second point puis la valeur du rayon.
-
3 points : l'application vous demande de régler (l'un après l'autre) le premier, deuxième et troisième point de l'arc
Tangent point-rayon : vous devez sélectionner l'une des lignes existantes pour spécifier la tangente, l'endroit où
vous souhaitez que l'arc doit démarrer, le rayon de l'arc et enfin l'extension (magnitude) de l'arc.
Courbes : cette commande vous permet de dessiner des courbes vectorielles. Les courbes vectorielles
sont des lignes courbes, où la forme et les angles sont faits de points consécutifs. Comme vous
pouvez le voir sur cette image, la courbe suit la tangente constituée par le dernier point que vous
avez dessiné. Vous pouvez arrêter de dessiner la courbe vectorielle en cliquant sur le bouton droit de
la souris et en sélectionnant la commande Stop tandis que la commande Fermer fermera la forme, la
commande Continuer vous permettra de continuer à dessiner la courbe et la commande Annuler de
supprimer toute la courbe vectorielle que vous avez dessiné. Une fois conçu la courbe vectorielle, si vous y faites un
clic gauche dessus, vous pouvez la modifier simplement en choisissant les nœuds de la courbe vectorielle (les
boules bleues) en les faisant glisser jusqu'à une nouvelle position. Si vous faites un clic droit sur la courbe
vectorielle et sélectionnez Ajouter, vous pouvez créer un nouveau nœud dans la section de la courbe là où la souris
sera.
Polyligne: c'est le même comportement de la commande de dessin à main libre que vous avez déjà vu lors de la création d'un
nouveau projet, dans la section CAO 2D, avec un clic droit sur la souris, vous pouvez à tout moment décider d'arrêter le
dessin (pour les polylignes ouvertes) ou de la fermer. Si vous décidez de la fermer, l'application vous demandera si vous
voulez utiliser cette forme pour créer une pièce ou un objet. C'est la caractéristique la plus commune (et utilisé) du CAO 2D
pour dessiner des objets et de nouvelles pièces
Polyligne de sélection : Cette commande vous permet de regrouper les différentes entités en une seule polyligne. Rappelezvous que toutes les entités doivent être connectées les uns aux autres ; cette forme peut être un système fermé ou ouvert.
Afin de créer une polyligne de sélection, sélectionner toutes les entités (en les sélectionnant un par un sur le bouton gauche
de la souris ou en les faisant glisser afin de les inclure tous) et cliquez sur le bouton droit une fois la sélection terminée.
Pièce de sélection : cette commande vous permet de convertir un groupe d'entités en une pièce. Voici les conditions pour
être en mesure d'exécuter cette commande : les entités que vous allez sélectionner doivent être relié l'une à l'autre,
décrivant une forme fermée. En outre, toutes ces entités ne peuvent pas à être à l'intérieur d'une pièce existante. Toute
nouvelle pièce, en effet, doit être conçue en dehors de celles déjà existantes.
Texte : cette commande vous permet d’insérer un texte et des descriptions partout sur le plan. Sélectionnez le point où
commencer à insérer le texte, la hauteur des lettres (en utilisant le bouton gauche de la souris ou en tapant sa valeur),
l'orientation du texte (horizontal, diagonal, ...) et enfin ouvrir la boite dialogue où taper le texte que vous avez besoin et
choisir la couleur du texte. Rappelez-vous qu’avec un clic droit sur le texte, une fois enregistré dans le projet, vous pouvez le
déplacer, le faire pivoter, le changer à nouveau, ou le supprimer.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
53
Dimension : une fois que vous avez terminé votre conception de la pièce, il peut être utile d’avoir des cotes pour une
impression. L'application peut automatiquement créer une cote pour chaque paroi de la pièce, en sélectionnant la
commande Cote  Cotes automatiques, et de décider si vous voulez que les lignes soient placés à l'intérieur ou à l'extérieur
de la pièce. En effet, si vous voulez mesurer manuellement la Planimétrie, vous pouvez sélectionner la commande Cote 
Cote : sélectionnez la configuration voulu, procéder en sélectionnant le point de départ et la fin de la cote, ainsi que la
position de la cote que vous voulez. Il est très facile de suivre les instructions de l'application tout en dessinant : n'oubliez pas
que vous pouvez utiliser n'importe quel accrochage existant dans le projet, tel que ceux de la grille, les objets existants, ou les
entités CAO (parfois il est utile de dessiner des entités de construction pour avoir des accrochages disponibles dans le projet.
Rappelez-vous que les entités CAO 2D ne seront pas visibles dans la sortie graphique du projet, car ils sont seulement des
entités de construction).
Enregistrer dans la fenêtre Composants
Si vous pensez que la pièce que vous venez conçu peut être utile dans un avenir proche, vous pouvez l'enregistrer dans
l’onglet Pièce de la fenêtre Composants (aussi appelé Pièce d’exemples) et de l'utiliser à nouveau comme une forme de pièce
pour un nouveau projet. Vous pouvez procéder à l’enregistrement du modèle de pièce en cliquant sur le bouton droit de la
souris à l'intérieur de la pièce, et en sélectionnant la commande Ajouter aux Composants. L'application vous demandera de
donner un nom au modèle, de sorte que vous serez en mesure de le chercher plus tard (dans la fenêtre Composant onglet
Pièce) en utilisant le champ de recherche en haut. Comme vous le savez déjà, vous pouvez faire un double-clic dessus pour
créer un nouveau projet à partir de ce modèle.
Notez qu'un modèle de pièce contient seulement le sol et les parois de la pièce, il ne comprend pas les matériaux de
revêtement et / ou d’objets 3D (éléments de décoration) éventuellement disponibles dans le projet initial.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
54
Comment se déplacer
Avec votre souris
Vous pouvez déplacer la position de la pièce du Planimétrie de votre application en utilisant les contrôles de la souris :
En tournant le bouton à molette de la souris, vous pouvez modifier le zoom du projet
Lorsque vous zoomez, vous remarquerez que vous pouvez manquer la partie de projet qui vous intéresse. Avec le
mouvement de la souris suivante, vous pouvez apprendre à déplacer à nouveau la Planimétrie pour voir ce que
vous souhaitez.
En maintenant le bouton à molette de la souris enfoncé et en déplaçant la souris, vous pouvez effectuer un
mouvement panoramique dynamique. Faire un mouvement panoramique dynamique dans votre projet cela
signifie que vous déplacez la feuille de la Planimétrie pour voir la partie du projet sur laquelle vous voulez vous
concentrer. Le mouvement panoramique dynamique est généralement utile lorsque vous avez zoomé dans le
projet et que vous êtes hors de la zone souhaitée du projet.
Si vous faites un double-clic sur le bouton gauche de la souris à l'intérieur de la pièce, vous pourrez zoomer au
maximum le projet (c'est-à-dire que vous pourrez voir toute l'extension du projet).
C'est une commande très utile lorsque vous avez zoomé Avant/Arrière que vous fait un mouvement panoramique
dynamique de votre projet, et que vous avez besoin rapidement de rétablir la vue complète de celui-ci.
Si vous faites un clic droit dans la fenêtre de Planimétrie, un menu contextuel apparaît.
Un menu contextuel est une liste de commandes spécifique à l’objet / à l’entité que
vous venez de sélectionner.
Cette image vous montre un menu contextuel lié à un angle (notez le titre : n'importe
quel titre d’un menu contextuel vous dit de quoi il s'agit).
Prenez l’habitude peu à peu, pour constater que la position de là où vous faites un clic droit de la souris est très importante :
- Si vous faites un clic droit à l'intérieur de la pièce, vous verrez toutes les commandes relatives aux pièces
- Si vous faites un clic droit sur le côté interne de la paroi, vous verrez toutes les commandes relatives aux parois ;
- Si vous faites un clic droit sur l'une des lignes d'un objet, vous verrez toutes les commandes relatives aux objets
- Si vous faites un clic droit sur une lumière ou une de ses lignes, vous verrez toutes les commandes relatives aux
lumières
-…
Donc, c'est un raccourci très utile pour obtenir les commandes les plus utiles que vous devez utiliser pour un certain élément.
Avec votre clavier
Si vous voulez faire un Zoom Avant / Arrière sans la souris, vous pouvez aussi utiliser le boutons + et - du clavier.
+ pour Zoom Avant
- pour Zoom Arrière
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
55
Modification
Déplacer des parois
Vous pouvez déplacer n'importe quel mur à l'intérieur de la fenêtre de
Planimétrie.
Tout d'abord déplacer le curseur de la souris sur le côté interne de la paroi (vous
comprendrez que vous êtes sur la bonne position grâce au changement de
couleur de la paroi en bleu, et une petite info-bulle vous indique la dimension de
la paroi). Sur le côté interne de la paroi cliquez sur le bouton droit de la souris,
comme vous pouvez le voir dans l'image, et sélectionner la commande Déplacer.
L'application vous demande maintenant de préciser le point de départ du
mouvement : à l'aide du bouton gauche de la souris, vous pouvez spécifier
n'importe quel point de l'écran, comme point de départ et le point final sont juste
des références pour l'application afin de comprendre de quelle distance vous voulez
déplacer la paroi. Ensuite, vous sélectionnez le point de destination.
Notez que vous pouvez faire en même temps en utilisant la souris (en cliquant sur le
bouton gauche de la souris où vous voulez que soit le point de destination) ou
même en tapant la distance du mouvement dans les champs disponibles (un pour la
distance du mouvement, le seconde est relatif à l'orientation de mouvement: vous
pouvez passer de l'un à l'autre avec la touche clavier TAB ).
Dans le cas où vous auriez fait une erreur, utilisez le raccourci Ctrl + Z ou sur le bouton ANNULER dans
la partie supérieur gauche de la fenêtre de l'application, comme vous pouvez le voir dans l'image. Le
contraire de ANNULER est RETABLIR (le bouton spéculaire) dont le raccourci est Ctrl + Y .
Hauteur et la largeur des parois
Déplacez le curseur de la souris sur le côté interne de la paroi (comme vous l'avez vu dans la section ci-dessus). Sur le côté
interne de la paroi cliquez sur le bouton droit de la souris, et sélectionnez la commande Epaisseur : vous avez maintenant la
possibilité de voir l’épaisseur de la paroi, et de la modifier. Vous pouvez aussi demander à l'application de définir l’épaisseur
sur toutes les parois du projet, en activant le bouton de contrôle relatif.
Si vous voulez changer la hauteur des parois, cliquez de nouveau sur le côté interne de la paroi que vous souhaitez modifier,
puis sélectionnez la commande Hauteur. Dans ce cas, si le contrôle appelé « Appliquer à toutes les parois de la pièce » est
activé, vous pouvez spécifier une hauteur seulement, qui sera la nouvelle hauteur de toutes les parois du projet. Si vous
désactivez ce contrôle, vous faites référence seulement à la paroi sélectionnée, vous pouvez spécifier différentes valeurs de
hauteur pour les angles droit et gauche.
La différence par rapport aux versions précédentes, est que Pegasus ne plus supprime pas le carrelage que vous avez
déjà placés sur les parois avant la modification de la hauteur.
Colonnes
Avec cette commande, vous pouvez créer une colonne externe / interne à l'intérieur d'une paroi existante.
Déplacez le curseur sur le côté interne de la paroi où vous voulez créer la niche, puis cliquez sur le bouton droit de la souris
dessus et sélectionnez la commande Créer la colonne. En gardant toujours la souris sur la
partie interne de la paroi, indiquez où vous voulez que la niche commence : vous pouvez
utiliser le bouton gauche de la souris pour définir rapidement le point de départ, ou tapez la
distance de la niche par rapport à l'angle gauche / droit de la paroi (vous pouvez passer de
l'un à l'autre des champs de saisie avec la touche du clavier TAB ) et appuyez sur Entrée .
Puis spécifiez la dimension de la niche : vous pouvez rapidement la sélectionner sur le bouton gauche de la souris, ou en
tapant la dimension exacte et précise que vous voulez pour la niche. Enfin, indiquez à l'application si vous voulez que la niche
soit à l'intérieur ou à l'extérieur de la pièce : la direction de la souris servira de référence pour comprendre si elle sera à
l’intérieur ou à l’extérieur. Comme précédemment : cliquez sur le bouton gauche de la souris si vous voulez être rapide, ou
tapez l'extension interne / externe que vous souhaitez.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Ouvertures / Niches
Avec cette commande, vous pouvez créer des ouvertures à n'importe quel endroit de la paroi. ATTENTION : il n’est pas
nécessaire de créer des ouvertures avant de placer une fenêtre, car les fenêtres font toujours une ouverture en automatique
dans la paroi, même lorsque vous les déplacez successivement. Il faut donc utiliser cette commande que si vous désirez que
la paroi ai une vrai « ouverture architecturelle » dans celle-ci, ou si vous voulez créer une niche, comme nous le verrons dans
quelques instants. Déplacez le curseur sur le côté interne de la paroi là où vous voulez créer la niche, sur le bouton droit de la
souris dessus et sélectionnez la commande Insérer Ouverture / Niche.
Apparait a boite de dialogue des propriétés Ouverture / Niche, de sorte que vous pouvez spécifier les détails de l’ouverture /
la niche tels que la dimension et l’élévation.
Toutes les commandes de la boite de dialogue ne sont pas activées : ceux qui ne le sont pas, se réfèrent à des propriétés pour
les fenêtres et les portes. Vous les trouverez activées lorsque vous ouvrez les propriétés des portes / fenêtres.
Remarquez le groupe de commandes pour la niche dans l'image suivante sur la gauche : si la case « Activer » n'est pas coché,
cela signifie que vous allez créer une ouverture dans la paroi : vous verrez donc à l'extérieur de la pièce, et la lumière du soleil
pourra entrer dans la pièce pendant la navigation et / ou le processus de rendering.
Si vous cochez la case «Activer», vous pouvez décider de la profondeur de la niche, elle sera généralement inférieure à la
largeur de la paroi, de sorte que vous serez en mesure de voir la niche dans le mur.
Une fois que vous cliquez sur OK, l'application vous demandera de positionner l’ouverture / la niche dans le projet : vous
pouvez la voir la forme et la faire glisser tout autour de la pièce. Gardez la souris sur le côté interne de la paroi, et cliquez sur
le bouton gauche de la souris là où vous voulez l’insérer. Alternativement, vous pouvez spécifier avec la souris la paroi que
vous souhaitez, et entrez la distance entre l’ouverture / la niche et l’angle gauche / droit ; vous savez déjà que vous pouvez
basculer entre le champ gauche et droit à l'aide du bouton TAB du clavier.
Dans l'image de droite, vous pouvez comprendre la différence entre un trou (à gauche) et une niche (à droite en bas)
Plafonds inclinés
Lorsque vous créez un nouveau projet, l'application crée un plafond pour vous. L'élévation standard du plafond (et la hauteur
des parois) peut être modifié dans les préférences (Options) de l’application, comme vous l'avez vu dans le chapitre
Introduction.
Ce plafond est horizontal.
Si vous avez besoin de créer des plafonds inclinés, vous pouvez déplacer le curseur sur le
côté interne de la paroi que vous voulez que démarre le plafond incliné, puis cliquez sur le
bouton droit de la souris dessus et sélectionnez la commande Plafond incliné  Ajouter.
S’affiche la boite dialogue des propriétés du plafond incliné, où vous pouvez définir les
dimensions du plafond.
Si vous avez fait une erreur, vous pouvez modifier ce plafond à nouveau en cliquant sur le
bouton droit de la souris sur la ligne du plafond incliné et en sélectionnant la commande :
Plafond incliné  Propriétés (ou en faisant un double-clic sur le bouton gauche de la souris). La commande Plafond incliné 
Supprimer vous permet de supprimer le plafond incliné et de revenir à un plafond (standard) horizontal.
Si vous recherchez des fenêtres Velux dans la fenêtre des Composants, vous pourrez voir que ces fenêtres peuvent être
appliquées uniquement aux plafonds inclinés : avec Pegasus, en effet, vous pouvez les placer sur des plafonds
horizontaux. C'est une fonctionnalité très utile aussi pour permettre à la lumière naturelle entrer dans la scène par le haut.
Comme vous le verrez dans le chapitre relatif aux techniques de rendering, le soleil et la lumière naturelle sont très
importants pour un éclairage réaliste de la scène.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
57
Notez que si vous ajoutez un plafond incliné à des parois consécutives, l’application les fera fusionner automatiquement
autour de l’angle commun.
Déplacer des angles
Déplacer les angles peut être important lorsque vous souhaitez modifier les dimensions des pièces / des formes.
Déplacez le curseur sur l’angle que vous voulez déplacer, puis cliquez sur le bouton droit de la souris dessus et sélectionnez la
commande Déplacer (vérifier toujours le titre du menu contextuel que vous obtenez lorsque vous cliquez sur le bouton droit
de la souris, car il donne la typologie de l'objet / de l’entité au quelle il se réfère: si vous ne trouvez pas la commande que
vous recherchez, vous avez probablement fais un clic droit sur le mauvais objet donc fermer le menu contextuel en cliquant à
l'extérieur de celui-ci, et essayez à nouveau sur la bonne entité, en sélectionnant par exemple l'une de ses lignes de
construction).
Lorsque vous entrez dans le mode de déplacement de l'angle, vous pouvez glisser-déposer cet angle où vous le souhaitez.
Comme d'habitude, vous pouvez utiliser le bouton gauche de la souris pour la nouvelle position, ou vous pouvez être plus
précis en tapant la distance de la première position dans les champs spécifiques et cliquez sur le bouton Entrée du clavier.
Pendant le déplacement de l’angle, vous pouvez appuyer sur le bouton O du clavier pour activer le mode orthogonal, en
étant sûr de déplacer l’angle horizontalement ou verticalement.
Diviser les parois existantes
Il peut être utile de diviser les parois existantes du projet, parce que parfois vous pouvez avoir besoin de créer plusieurs
parois et de modifier la forme de la pièce, également vous pouvez avoir besoin de diviser les parois seulement pour carreler
de différentes façons.
Déplacez le curseur sur le côté interne de la paroi que vous voulez diviser, puis cliquez sur le bouton droit de la souris dessus
et sélectionnez la commande Diviser (vous pouvez également sélectionner le bouton Diviser disponible dans la section
Planimétrie de la barre des outils, dans le groupe Parois).
Maintenant l'application vous demande de définir l'endroit où diviser la paroi : comme d'habitude, vous pouvez utiliser le
bouton gauche de la souris pour diviser rapidement la paroi, même si vous savez que la souris est accrochée à la grille (sauf si
vous appuyez sur la touche S du clavier, comme vous le verrez dans la dernière section de ce chapitre).
En effet, si vous voulez être plus précis lors de la division de la paroi, au lieu d'utiliser le bouton gauche de la souris avec la
souris, vous pouvez saisir la distance entre le nouvel angle et ceux qui existent déjà. Vous savez déjà qu’en cliquant sur le
bouton du clavier TAB vous basculez entre la distance de gauche / de droite : celle mise en évidence définie celle qui est
active.
Ne pas oublier de regarder la barre d'état de l'application si vous ne vous souvenez pas l'unité de mesure avec laquelle vous
travaillez actuellement.
Enfin, il est important de noter que si la paroi a déjà été carrelée, en la divisant l'application enlèvera le carrelage existant et
la paroi sera de nouveau vide. Pour cette raison, il est important de décider comment gérer les murs de la pièce avant de
commencer à y insérer du carrelage.
Diviser la pièce
Il se pourrait que vous ayez besoin d’insérer des parois (et portes) à l’intérieur d’une pièce déjà créée. Vous disposiez déjà
d’une option pour dessiner un objet (une paroi interne) et le placer dans la pièce, mais vous ne pouviez pas y insérer des
portes : Nous ne vous décourager pas, car vous pouvez utiliser la nouvelle fonction (disponible à partir de DomuS3D®
Pegasus) qui vous permet de diviser une pièce.
Supposons que votre pièce actuelle est comme celle que vous voyez sur l'image en ci-dessous à gauche et que vous voulez la
diviser comme vous pouvez le voir sur l'image de droite.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
58
Cliquez sur le bouton droit de la souris à l'intérieur de la pièce, et sélectionnez la commande Subdiviser pièce. Vous aurez la
possibilité de dessiner des parois internes: la pièce de départ sera divisée en deux pièces, et le projet deviendra un projet à
pièces multiples. L'application tentera de garder le carrelage d'origine (le cas échéant sur les parois précédentes), et vous
serez en mesure d’insérer de nouvelles portes et portes dynamiques sur les parois entre les pièces.
Annuler (Undo)
Il est très important de noter que dans le cas où vous ayez fait une erreur, vous pouvez revenir à l'état précédent du projet
en cliquant sur le raccourci Ctrl + Z , comme d'habitude dans toutes les applications Windows ™. Vous
pouvez également faire la même sélection pour la commande ANNULER dans l’angle supérieur gauche de
la fenêtre de l'application, comme vous pouvez le voir dans cette image. Le contraire de ANNULER est
RETABLIR (le bouton spéculaire) dont le raccourci est Ctrl + Y .
Raccourcis disponibles dans la fenêtre de Planimétrie
‘TAB’
‘S’
‘O’
‘+/-’
‘P’
Quand vous déplacez des objets ou lorsque vous dessinez de nouvelles entités, vous avez des
champs que vous pouvez saisir dans le but d'être plus précis dans votre processus. Dans le cas
où il y a plus d'un champ de saisie, vous pouvez cliquer sur le bouton du clavier Tab pour
basculer entre les uns et les autres. Cliquez autant de fois que vous voulez, et rappeler vous
de ne pas déplacer la souris pendant la tabulation ou pendant que vous saisissez la mesure /
la distance, de sorte de continuer à travailler sur la paroi / l’objet que vous avez sélectionné.
Ce bouton vous permet d'activer / désactiver la grille de la Planimétrie. Lorsque la grille est activée, la souris sera
accrochée à la grille (en fonction de la dimension de la grille, qui peut être personnalisé dans les Options /
Préférences du logiciel), ce qui est utile pour dessiner / déplacer rapidement si le pas de la grille est compatible
avec la dimension dont vous avez besoin. Lorsque la grille est désactivée, la souris peut se déplacer partout dans
la planimétrie, beaucoup plus flexible, mais faites attention car il sera très difficile d’obtenir une dimension
requise, sauf si vous utilisez les champs de saisie.
Vous pouvez désactiver la grille en cliquant sur la touche S , alors que vous dessinez ou déplacez des objets ;
cliquez à nouveau pour activer à nouveau la grille.
Lorsque vous dessinez des pièces ou des entités CAO 2D, cette touche vous permet d'activer / désactiver le mode
orthogonale. Vous pouvez cliquer dessus même en dessinant.
Cette touche vous permet de zoomer en Avant/en Arrière sur la Planimétrie
Quand vous faites glisser un objet sur la Planimétrie, avec cette touche vous pouvez modifier le point d’encrage
en passant d’un angle de la forme à un autre. Vous changerez le point d’encrage autant de fois que vous
cliquerez sur le bouton P .
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Accrochages disponibles en Planimétrie
Dans le tableau suivant, vous trouverez les accrochages disponibles avec leur référence graphique et leur description. Les
accrochages sont disponibles dans la fenêtre de Planimétrie, pendant l'élaboration d’entités ou du déplacement d’objets.
Symbole
Description
Extrémité
S'accroche aux extrémités des
lignes, des arcs, des polylignes.
Proche
S'accroche sur tous les points
proches que vous pouvez trouver
sur les lignes, arcs, cercles,
polylignes.
Milieu
S'accroche à un point milieu d'une
entité référencée.
Perpendiculaire
S'accroche
à
un
point
perpendiculaire entre une ligne et
une autre ligne perpendiculaire.
Centre
S'accroche au centre d'un cercle ou
d’un rayon.
Tangente
S'accroche au point référencé par
une ligne dessinée et un cercle ou
un arc tangent.
Intersection
S'accroche au point de croisement
donné par l’intersection d’entités.
Vous pouvez activer / désactiver les accrochages en cliquant sur le bouton S du clavier ou sur le bouton
dans la barre
d'état. Si vous cliquez sur le bouton droit de la souris sur le bouton d’accrochage, et sélectionnez Réglages, vous ouvrez la
configuration des accrochages (voir image ci-dessous) où activer les accrochages que vous voulez qu’ils soient disponibles.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Chapitre 2 : Navigation
La fenêtre de Navigation
Introduction
La fenêtre de navigation est l'endroit où vous pouvez voir le projet en 3D, en se déplaçant tout autour pour changer le point
de vue souhaité. En outre, la fenêtre de Navigation vous permet d'interagir avec le projet, de modifier certaines parties de
celui-ci : par exemple, vous pouvez insérer de nouveaux objets et ameublement ou déplacer / supprimer ceux qui existent
déjà. Ou changer les matériaux de plusieurs façons comme carrelage / parois / objets, ...; Nous vous encourageons à
concevoir autant que possible dans la fenêtre de Navigation, surtout si vous vous trouvez avec votre client, afin qu'il / elle
maintienne son attention sur la scène en 3D.
A partir de cette fenêtre, vous pouvez choisir le meilleur point de vue que vous voudrez, pour lancer le processus de rendu de
sorte de créer une photographie de la scène.
La qualité graphique que vous voyez dans la fenêtre de Navigation, en effet, n'est pas la meilleur que vous pouvez réaliser
avec l'Application, la meilleur peut être atteint en utilisant l'un des Moteurs de Rendering disponibles (en option).
Même si la qualité graphique de la fenêtre de navigation ne sera jamais aussi bonne que celle du rendering, vous pouvez la
régler en allant dans les Préférences (Options), comme vous avez pu le voir dans le chapitre Introduction. Rappelez-vous que
la qualité de Navigation maximale peut être utilisée seulement avec des cartes graphiques et des ordinateurs à haute
performance.
Comment ouvrir la fenêtre de Navigation
Si vous venez de créer votre premier projet, la seule fenêtre ouverte (sauf la page Live) du projet
est la Planimétrie. Donc vous avez besoin d’ouvrir la fenêtre de Navigation pour commencer à voir
le projet en 3D. Vous pouvez le faire de 3 façons différentes :
1. Sélectionnez le bouton Naviguez disponible dans la barre des outils (voir groupe Vues 3D)
2. Utilisez le raccourci avec les touches du clavier Maj. + F6 (sauf si vous l’avez personnalisé
d'une manière différente)
3. Cliquez sur le bouton droit de la souris où (non sur les entités existantes) dans la fenêtre de
Planimétrie, et sélectionnez la commande de Navigation Virtuelle, comme vous pouvez le voir
dans cette image.
Si la fenêtre de navigation est déjà ouverte, en sélectionnant l'une des commandes ci-dessus
n’ouvrira pas une seconde fenêtre de Navigation, mais vous fera basculer sur la fenêtre déjà
ouverte.
Veuillez, noter que vous n'avez pas à fermer la fenêtre de Navigation une fois que vous voulez revenir dans la fenêtre de
Planimétrie, vous pouvez la laisser ouverte et continuer à travailler dans la Planimétrie ou dans la fenêtre de Modification
Revêtement. En l’utilisant plus, la fenêtre de Navigation n’exploite pas les ressources de votre ordinateur, et se met à jour
automatiquement une fois que vous la rendrez à nouveau visible.
Enfin, le raccourci Ctrl + Tab est très utile pour vous permettre de basculer entre les fenêtres ouvertes dans l'application.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
61
Actualiser la vue
Au cas où vous ne voyez pas les dernières modifications que vous avez faites en passant de la
fenêtre Planimétrie à la fenêtre de Navigation, forcez la mise à jour en sélectionnant le bouton
Actualiser la vue disponible dans le groupe Navigation de la barre des outils (voir image à
gauche).
Comment se déplacer
Avec votre souris
Il est important d'apprendre à se déplacer dans la fenêtre de Navigation, quand vous voudrez atteindre le point de vue
souhaité, le plus vite possible tout en concevant en 3D.
Tout le monde à une souris connectée à son ordinateur, nous allons donc commencer à comprendre comment se déplacer à
l'aide des boutons standard de la souris.
Lorsque vous ouvrez la fenêtre de navigation, l'application déplace l’observateur :
- au milieu de la pièce, par défaut,
- au premier point de vue dans le cas où vous ayez auparavant enregistré dans le projet un ou plusieurs points de vue
De cette position, vous pouvez vous déplacer à l'aide des boutons de la souris de cette façon :
Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, l'observateur reste dans la même position dans la fenêtre,
mais les yeux / la tête se déplacerons en fonction de la direction que vous donnerez à la souris. Si vous vous
déplacez vers l'avant l'observateur s’inclinera vers le plafond. Si vous vous déplacez vers l'arrière l'observateur se
penchera sur le sol. Si vous vous déplacez à gauche / à droite l'observateur pivotera à gauche / à droite. Si vous êtes perdu
(et cela peut arriver la première fois que vous l’utilisez, ne vous inquiétez pas) cliquez sur le bouton 'N' du clavier afin de
normaliser la vue, c'est-à-dire restaurer la vue à l'inclinaison initiale.
Le bouton droit de la souris vous permet de vous déplacer (comme en marchant) dans la pièce (de changer de
position dans la fenêtre). Si vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et vous commencez à bouger la
souris, vous pourrez vous déplacer à l'intérieur de la pièce. Si vous vous déplacez vers l'avant, l'observateur
avancera, si vous vous déplacez vers l'arrière, l'observateur reculera. Si vous vous déplacez à droite / à gauche, observateur
se déplacera latéralement
Le bouton à molette est utilisée pour déplacer la position de l'observateur vers le haut / vers le bas. De cette façon,
vous pouvez facilement changer l'élévation des yeux.
Essayer de vous habituez un peu avec la souris pour devenir un expert : un bon exercice consiste d’aller d'un angle à l'opposé.
Bien sûr, vous aurez besoin d'utiliser à la fois le bouton gauche et le bouton droit : le bouton gauche défini la direction, tandis
que le bouton droit permet à l'observateur de marcher dans la scène.
Les joueurs sur ordinateur utilisent pour se déplacer, en plus de la souris, des touches du clavier, en particulier W, A, S, D.
Avec votre clavier
Les mêmes mouvements que vous avez vus dans le paragraphe précédent peuvent être obtenus en utilisant les touches du
clavier. Il y a des boutons prédéfinis qui vous permettent de naviguer dans la scène, et vous
pouvez les personnaliser comme vous préférez. Si vous cliquez sur le bouton Configuration
Mouvements dans la barre des outils (groupe Navigation) vous ouvrez une boite dialogue où
pour vous pouvez voir la configuration actuelle, la changer ou si vous avez besoin d’ajuster la
rotation et la vitesse de la souris. La configuration actuelle est le standard des jeux pour ordinateur. Dans l'image suivante
vous pouvez voir la boite de dialogue de personnalisation de la Navigation.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
62
Notez que vous pouvez utiliser à la fois le clavier et les mouvements de la souris pour marcher plus vite dans la pièce :
essayez donc de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour définir la direction, et la touche W du clavier
(maintenez la enfoncée et relâchez la quand vous arrivez à destination) pour avancer.
Avec votre Space Navigator
Le Space Navigator est une manette de commande 3D réalisé par 3Dconnexion
(http://www.3dconnexion.com). Elle est faite pour les jeux ainsi que pour la
conception technique et les environnements graphiques, car il est facile de se
déplacer dans l'espace grâce cette commande flexible, comme vous pouvez le
voir dans cette image. Avec le Space Navigator se déplacer dans la scène devient
fluide et naturel ; en utilisant le clavier et la souris le déplacement n'est pas
continue, tandis qu’avec le Space Navigator vous pouvez marcher le long de la scène, sans vous
arrêtez tout le temps.
Lorsqu'il est utilisé conjointement avec la souris, il vous permet de travailler avec les deux mains dans la fenêtre de
Navigation : avec le Space Navigator vous vous déplacez dans la scène, avec la souris vous glissez-déposez le carrelage, les
objets et effectuer les modifications. Vous pouvez gagner beaucoup de temps lors de la conception et, surtout, laissez vos
clients bouche bée quand vous vous déplacez dans la pièce de façon si naturelle.
Dans l'image suivante vous pouvez voir la flexibilité du Space Navigator et ces mouvements. Le Space Navigator n'est pas
inclus avec l’Application, et peut être commandé séparément lors de l'achat du logiciel ou en ligne à de tiers fournisseurs.
Consultez le site de 3dconnexion pour plus d'informations sur ce matériel en option.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
63
Utilisation des points de vues standard
Les vues standard ne permettent pas de marcher dans la scène, mais ils sont un moyen très
rapide pour se rendre à des endroits prédéfinis dans la pièce.
Dans la barre des outils (groupe Navigation) vous trouverez 7 boutons (qui peuvent même être
personnalisés avec des raccourcis du clavier). Le plus gros vous permet de rejoindre le point de
vue initial lors de l'ouverture de la fenêtre de navigation (raccourci
standard Ctrl + 1 ). Les six autres vous permettent de vous déplacer tout
autour de la pièce, ou au-dessus d'elle, la vue Haut est très utile car elle vous
permet d'avoir une vue de la pièce d'en haut, comme vous pouvez le voir dans
cette image (raccourci standard est Ctrl + 6 ).
Les fonctions utiles de la Navigation
Enregistrer le point de vue actuel
Si vous souhaitez enregistrer un point de vue 3D pour y retourner dès la réouverture du projet, vous pouvez
cliquer sur le bouton Mes Vues sur la barre des outils dans le groupe Navigation. Vous obtenez le même résultat,
même en cliquant sur le bouton raccourci F3. Vous aurez accès à la boite dialogue de la gestion des vues, où
vous pouvez enregistrer la vue actuelle ou charger des points de vue enregistrés préalablement dans la liste.
Le raccourci F3 fonctionne à la fois dans la fenêtre de Planimétrie que dans celle de Navigation, mais seulement
dans cette dernière, vous pouvez enregistrer un point de vue.
Les vues enregistrées sont généralement importantes si vous voulez :
- Créer un film ou une promenade autour de la scène (comme nous le verrons dans les paragraphes suivants)
- Créer des rendus avec le même point de vue (en utilisant par exemple différents carrelage / couleurs / objets) afin de
proposer à votre client des variations de la scène depuis le même point de vue.
Le bouton de la corbeille dans la boite de dialogue vous permet de supprimer la vue sélectionnée.
Notez également que si vous avez enregistré des points de vue, lors de l'ouverture de la fenêtre de Navigation, l'Application
utilise le premier point de vue dans la liste comme position par défaut pour la navigation.
Changement de l’ouverture focale
Pendant la navigation, il pourrait être utile de modifier l’ouverture focale. C'est le même effet que vous obtenez
avec un appareil photo en ouvrant / fermant l'objectif. Il pourrait être utile de changer l’ouverture focale surtout
quand vous avez de très petites pièces.
Vous pouvez modifier l’ouverture focale en cliquant sur le bouton Ouverture focale sur la barre des outils dans le
groupe Navigation.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Mettre un arrière-plan
Si votre projet contient des fenêtres ou des ouvertures (éléments toujours très importants pour le rendu de la
scène, car la lumière du soleil est un élément crucial pour une très bonne image de rendu), il peut être utile de
permettre au client de voir une image externe réelle. Pour ce faire, vous pouvez ouvrir la fenêtre de
Navigation, déplacer le point de vue de sorte que vous puissiez voir à l'extérieur de la fenêtre et, cliquez sur le
bouton Arrière-plan disponible sur la barre des outils dans le groupe Navigation et
choisissez une image panoramique d’arrière-plan. Une fois que vous cliquez sur l'un
de ceux disponibles, vous pouvez voir immédiatement une image au dehors de la
fenêtre : déplacez la barre de défilement pour faire tourner l’arrière-plan sur l’angle
souhaité. Les arrière-plans, en effet, sont généralement des images panoramiques
qui vous permettent de voir à 360°. Vous pouvez trouver certains arrière-plans
disponibles avec l'installation, ou vous pouvez en télécharger de nouveaux à partir
de la section Catalogue de la page Live!.
Les arrière-plans sont des fichiers DDS (stockés dans le dossier ...
\DomuS3D\Bitmap\Backgrounds folder), et vous pouvez ajouter vos propres arrière-plans en copiant des fichiers dds, png ou
jpg dans ce dossier, ou en sélectionnant un nouveau dossier de travail pour les arrière-plans en utilisant le bouton ... indiqué
dans l’image. Dans le cas où vous utilisez des fichiers jpg ou png, vous ne serez pas en mesure de faire tourner l’arrière-plan,
car ce sont des images fixes.
Les effets avancés dans la fenêtre de Navigation
La fenêtre de navigation disponible à partir de la version Pegasus vous permet d'améliorer la qualité graphique si
votre ordinateur est équipé d'une carte graphique puissante.
Fermez la fenêtre de navigation (si elle est ouverte) et ouvrez la boite de dialogue des Propriétés de l'Application en
sélectionnant la commande Fichier Options. Comme vous le voyez dans l'image suivante, sélectionnez tous les effets de la
Navigation, ouvrez la section avancée et vérifier le contrôle de la lumière du soleil.
Ouvrez à nouveau la fenêtre de navigation et vérifiez la différence.
Vous devriez maintenant voir des parties plus détaillés, des finitions du carrelage et la qualité graphique de la
scène devrait être meilleur. Par contre, la Navigation pourrait être un peu plus lente (en fonction de la
complexité du projet et de la puissance de l'ordinateur).
En activant le contrôle de la Lumière naturelle vous êtes maintenant en mesure d'ouvrir la boite de dialogue de
la lumière naturelle directement en Navigation, en cliquant sur le bouton de la lumière naturelle sur la barre des
outils dans le groupe Navigation. Changez la position et l'intensité de soleil, et vérifier le résultat en temps réel
dans la fenêtre de navigation.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Comme vous pouvez le voir dans l'image, l'effet d'occlusion ambiante (disponible avec certaines finitions de carrelage) est
maintenant disponible dans la navigation, de sorte que vous pouvez avoir des effets d'ombres où les surfaces entrent en
contact.
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Chapitre 3 : Eléments
Ajouter au projet
Choisir à partir de la fenêtre des Composants
Comme vous devez parcourir la bibliothèque interne pour trouver les
objets nécessaires, il est important d'apprendre la façon d'utiliser la
fenêtre des composants.
La façon la plus rapide de trouver un article est d'utiliser le champ de
recherche, en tapant le code de l’article, ou sa description, le nom de la
collection, etc...
(Par exemple, si vous tapez un nom de fabricant, vous filtrez la
bibliothèque seulement avec les articles de cette société).
Plus est précis le texte que vous tapez, mieux seront les critères de
recherche et la sélection des articles. Si vous voulez revenir en arrière
sur votre sélection, cliquez sur ANNULER ou supprimer le texte et
appuyez sur le bouton Entrée du clavier.
Sinon, vous pouvez naviguer dans la fenêtre des Composants en
fonction de sa structure.
Après l'installation de l'application, le premier niveau est la macrotypologie : il s'agit d'une liste des principaux groupes d’objets. Si vous
cliquez sur l'une d'eux, vous verrez toutes les typologies liées à cette
macro-typologie. En effet, si vous voulez éviter la sélection des macrotypologies (ce qui signifie pour voir TOUTES les typologies disponibles),
cliquez sur SUIVANT. Une fois que vous sélectionnez une typologie,
vous pouvez voir la liste de tous les fabricants disponibles dans cette
sélection. Une fois que vous voyez l'objet que vous voulez utiliser,
cliquez sur l'aperçu et faites-le glisser dans la scène.
Si vous souhaitez personnaliser l'ordre d’affichage, ouvrez la section
Options, que vous trouverez au bas de l'écran (Notez bien que ce n'est pas la commande Options de l'application. Veuillez
voir dans l'image à gauche le bouton Options de la fenêtre Composants). Vous y trouverez plusieurs contrôles qui vous
permettront de personnaliser l’affichage des éléments de décoration.
Glisser vers le bas jusqu’à la section Filtres, car c’est dans cette section que vous pouvez activer / désactiver les catégories
que vous souhaitez voir / cacher, ou de les déplacer vers le haut ou vers le bas selon l'ordre des typologies que vous voulez
voir lorsque vous effectuez vos recherches d’articles.
Nous vous encourageons à y passer quelques secondes afin d'optimiser au mieux les onglets Eléments de décoration et
Carrelage, car ils sont indispensables lors de la conception : une bonne organisation de ces groupes vous permettra de
trouver les articles dont vous avez besoin en quelques clics.
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Placer des portes et des fenêtres
Des éléments architecturaux tels que les portes et les fenêtres sont généralement les premiers éléments à être placés dans le
projet. Lorsque vous installez le logiciel que vous avez déjà disponibles quelques portes et fenêtres dans la bibliothèque de
l'application.
Tout d'abord ouvrir la fenêtre de Planimétrie du projet, car les portes et les fenêtres peuvent être placées seulement dans
cette fenêtre. La prochaine étape est de rechercher la porte que vous souhaitez placer dans le projet : dans la fenêtre des
Composants (la fenêtre verticale sur la gauche, à moins que vous l’ayez déplacée ailleurs sur le bureau de l'application) en
cliquant sur l’onglet Eléments de décoration. Vous pouvez parcourir la bibliothèque en sélectionnant la Macro-typologie
correspondante (Architectonique) la typologie (Portes ou Portes ouvrables), enfin le fabricant que vous souhaitez.
Maintenant, vous devriez avoir une liste d’aperçu de portes disponibles dans cet onglet.
Gardez enfoncé le bouton gauche de la souris sur l’aperçu, et
faites glisser la porte dans la fenêtre de Planimétrie,
maintenant que vous êtes sur le projet, vous pouvez relâcher
le bouton gauche.
Vous pouvez voir que tout en déplaçant la souris, vous allez
déplacer la porte aussi (c’est le rectangle rouge liée au
curseur de la souris). Vous ne pouvez pas relâcher la porte
au milieu de la pièce, alors déplacer le curseur de la souris
sur les parois internes du projet : vous remarquerez que la porte pivote automatiquement et s'aligne à la paroi, et devient
verte (ce qui confirme que vous pouvez maintenant la déposer). Maintenant que vous savez sur quelle paroi mettre la porte,
elle devient verte et une double saisie de mesure apparaît, vous donnant la distance entre la porte et l’angle gauche / droit
de la paroi. Pour déposer définitivement la porte, vous pouvez cliquer à nouveau sur le bouton gauche si la position est
correcte, mais si vous voulez être encore plus précis laisser la souris là où elle est, pour définir la paroi de destination, et
tapez la distance que vous voulez. Dans l'image ci-dessus vous pouvez voir que la distance choisie est celle entre la porte et
l’angle gauche de la paroi. Dans le cas où vous vouliez avoir une référence par rapport à l’angle de droite, cliquez sur le
bouton TAB du clavier pour basculer sur celle-ci, et entrez la distance.
Si vous souhaitez placer une fenêtre, revenez sur l’onglet, dans la fenêtre de recherche en parcourant les typologies ou en
écrivant « fenêtre » dans le champ de recherche, puis suivez les mêmes étapes précédentes, car les fenêtres ont le même
comportement que les portes.
Notez que les portes et les fenêtres peuvent être déplacées seulement sur les parois internes de la pièce. Elles peuvent être
déposées que lorsque vous verrez la double saisie de mesure, si vous ne la voyez pas, cela signifie que le curseur de la souris
n'est pas sur une paroi interne de la pièce.
Si vous voulez sortir de la procédure, cliquez sur le bouton ECHAP du clavier, ou sur le bouton droit de la souris.
Enfin, parlons de la différence entre les typologies des Portes et des Portes ouvrables. Une porte (fenêtre) ouvrable n'est pas
un objet statique, et peut être ouvert / fermé par le concepteur pendant la navigation, en cliquant sur le bouton gauche de la
souris sur la poignée de la porte / fenêtre.
Nous vous rappelons que les fenêtres sont généralement transparentes, donc la lumière du soleil passe au travers ; par
contre les portes ne laisse pas entrer la lumière du soleil dans la scène si elles sont fermées. En les ouvrants (si elles sont
ouvrables) cela permettra à un peu de lumière du soleil d’entrer dans la pièce.
Propriétés des Portes et des Fenêtres
Vous pouvez changer les propriétés des portes ou des fenêtres à tout moment pendant le processus de conception.
Vous allez maintenant apprendre comment accéder à la boite de
dialogue des propriétés d’une porte : faites un double-clic sur le
bouton gauche de la souris sur l'une des lignes de la porte dans la
fenêtre de Planimétrie.
L'image sur la gauche vous montre un exemple d'une ligne où il est
possible de cliquer.
Une deuxième méthode pour accéder à la boite de dialogue des
propriétés est de cliquer une seule fois sur le bouton droit de la souris sur l'une des lignes de la porte dans la fenêtre de
Planimétrie, l'image sur la droite vous montre que la ligne de la porte ouverte a été sélectionnée. Dès que vous cliquez sur le
bouton droit de la souris, un menu contextuel apparaît avec les commandes liées à la porte. Sélectionner la dernière
commande de la liste : Propriétés.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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INFORMATION : Lorsque vous ouvrez un menu contextuel, vérifiez
toujours le titre. Le titre vous indique quel est l'élément du menu.
Si vous ne trouvez pas la commande désirée, vous avez
probablement cliqué sur le mauvais élément. Il est possible que
vous ayez des objets superposés.
Vous pouvez voir dans l'image à gauche la boite de dialogue des
propriétés des portes.
Avec les carrés rouges vous pouvez voir les commandes les plus
utilisées lorsqu'il s'agit d'une porte : positionnement et sens
d’ouverture de la porte.
Le sens d'ouverture (case ouverture à droite) est donné par la
position de la poignée. Par défaut, la poignée est à gauche, et si
vous cochez cette case, vous la mettrez à droite.
Le groupe Position vous permet de décider de la position de la porte dans la largeur de la paroi. Elle est surtout utilisé avec
des projets à pièces multiples, Interne cela signifie que la porte fait partie de la pièce en cours, par contre Externe cela signifie
qu’elle appartient à la pièce voisine : en l'occurrence le sol du pas de la porte sera le même que celui de la pièce.
N'oubliez pas de désactiver la case Dessiner l’angle d’ouverture de la porte si vous utilisez des portes coulissantes, car
l'application ne les reconnaît pas automatiquement.
Positionner des objets dans la Planimétrie
Placer un objet 3D dans le plan du projet est aussi simple que de placer une porte. Voici les étapes à suivre afin d'ajouter un
objet au projet :
6. Recherche l'objet dans la fenêtre des Composants
7. Quand vous le voyez, cliquez sur le bouton gauche de la souris sur l'image de l’objet ; garder la souris enfoncée
8. Déplacez la souris sur la Planimétrie, et relâchez le bouton gauche de la souris
9. Déplacez l'objet vers l'endroit où vous souhaitez le déposer
10. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour le déposer
Comme déjà vu avec les portes, l'objet sera automatiquement tourner et
s'aligner sur la paroi dès que vous déplacez la souris sur la partie interne
d'une paroi. Lorsque l’objet est aligné à la paroi, la double saisie de
mesure apparaît, pour vous permettre de voir la distance entre l'objet et
l’angle gauche / droit de la paroi. Vous pouvez cliquer sur le bouton
gauche de la souris pour le déposer définitivement dans la position où est
la souris, ou vous pouvez taper la mesure exacte en utilisant la distance
gauche / droite (vous pouvez basculer entre les deux en cliquant sur le
bouton du clavier TAB). Tout en faisant glisser l'objet dans la Planimétrie,
vous pouvez utiliser les touches + / - du clavier pour faire pivoter
l'objet de 45° pour ( + vers la droite, - vers la gauche). Tout en faisant glisser l'objet dans la Planimétrie, vous pouvez utiliser
le bouton R du clavier pour faire pivoter l'objet d'un angle différent de 45°, et aussi pour changer rapidement son élévation
du sol.
Pour éviter la rotation automatique
Parfois, l’on ne veut pas que l'objet pivote automatiquement sur la paroi où l’aligner (c'est le cas des receveurs de douche, où
l’on veut décider où placer l’évacuation) : dans ce cas, vous pouvez utiliser le bouton Barre d’espace du clavier pour
désactiver / activer la rotation automatique de l'objet.
Aligner un objet à des parois inclinées
Parfois, l’on ne connait pas la bonne rotation d’un objet, et surtout si l’on doit utiliser la même inclinaison d'objets / de parois
existants : tout en faisant glisser l'objet dans la Planimétrie, vous pouvez utiliser le bouton A du clavier pour aligner l'objet à
des lignes existantes ; une fois que vous avez cliqué sur un bouton, l'objet est congelé et le curseur de la souris change, car
l'application vous demande de sélectionner la ligne sur laquelle vous souhaitez aligner l'objet. Il peut s'agir d'une paroi ou des
lignes d'objets existants. Une fois que vous avez sélectionné l'entité de référence pour l'alignement, vous pouvez continuer à
faire glisser l'objet pour le déposer avec la bonne inclinaison.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Positionnement précis dans la Planimétrie
Nous vous indiquons, maintenant, une autre méthode qui vous permettra de placer un objet à une position précise lorsque
vous avez besoin prendre comme référence des objets existants : en faisant glisser un objet dans la
Planimétrie, si vous cliquez sur le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de sélectionner
des algorithmes de positionnement précis.
Par exemple, 1 point, vous permettra de spécifier un point existant (... tel qu'une paroi ou des angles
d’objets) comme un point d’un objet de destination.
Probablement celui plus utilisé est Point + delta, car il vous permet de sélectionner un point de
référence, et de préciser une distance déplacement à laquelle vous souhaitez placer l'objet.
Nous vous suggérons d’essayer ces options : notez que la barre d'état vous indique généralement ce
que l'application attend. C'est une bonne suggestion pour comprendre ce qu'il faut faire ensuite.
Positionner des objets dans la fenêtre de Navigation
Positionner des objets dans la fenêtre de Planimétrie vous permet d'être aussi précis que vous en avez besoin. Mais si la
précision n'est pas ce que vous cherchez et vous souhaitez plus de vitesse et être plus spectaculaire (en particulier lors de la
conception avec votre client), il est très intéressant et rapide de positionner des objets 3D dans la scène de la fenêtre de
Navigation. Prenez l'objet dans la fenêtre Composant, et faites-le glisser dans la fenêtre de Navigation : relâchez le bouton
gauche de la souris lorsque vous êtes dans la scène. Vous pouvez maintenant déplacer l'objet dans toute la pièce, et vous
pouvez remarquer que dès vous vous approchez d'une paroi, l'objet pivote automatiquement et s'aligne à cette paroi.
Si vous cliquez à nouveau sur le bouton gauche de la souris, l'objet
sera déposer là où est souris, si l'objet est aligné sur la paroi, vous
verrez les doubles saisie de mesure qui vous permettent de spécifier
la distance exacte entre l'objet et l’angle gauche / droit de la pièce
(même concept que dans la Planimétrie : comme d'habitude, le
bouton du clavier TAB vous permet de basculer entre la distance à
gauche ou à droite).
INFORMATION : nous vous encourageons vivement à travailler dans
la fenêtre de Navigation, car l'application fournit déjà de nombreuses
fonctions utiles pour les objets et le carrelage. Ainsi, Maticad
s’appliquera ultérieurement sur la fenêtre de Navigation dans les prochaines versions, afin de vous permettre d’y trouver
autant d'options que possible).
Si vous travaillez seulement avec la souris, il est important que vous déplaciez d'abord l'observateur de sorte que
l'emplacement soit visible dans la scène avant de faire glisser l'objet.
Si, par contre, vous utilisez le Space Navigator (voir paragraphe Introduction), vous pouvez ne pas vous préoccuper de
l'emplacement que vous cherchez, car le Space Navigator vous permettra de déplacer l'observateur tout en faisant glisser
l'objet en même temps. C'est une façon spectaculaire de travailler avec les 2 mains en 3D, car il améliore la vitesse de votre
travail et fascine le client au cas où il / elle regarde le projet pendant sa conception.
D’un fichier externe (DXF/3DS)
Vous avez vu comment positionner des objets dans la scène en les prenant à partir de la fenêtre des Composants, qui
contient la bibliothèque interne de l’application.
Mais il peut arriver que vous ayez besoin d'utiliser des fichiers externes, téléchargés à
partir d'Internet ou chargés à partir d’un DVD. Dans ce cas, l'application vous permet de
charger des fichiers DXF, COLLADA et 3ds, à condition qu’ils soient des objets 3D.
Vous pouvez charger ces fichiers dans le projet à partir de la fenêtre de Planimétrie.
Ouvrez l’onglet Planimétrie de la barre des outils et, comme vous pouvez le voir dans
l'image, sélectionnez la commande : Insertion dans le projet  De fichiers.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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L'application vous demandera de localiser le fichier sur votre ordinateur. Sélectionnez-le et confirmer l'importation. Vous
serez invité à confirmer l'échelle de l'objet avant de l'importer dans la Planimétrie, où vous pourrez le positionner de la
même manière que vous l’avez fait avec des objets standard de la bibliothèque.
Rappelez-vous que cet objet sera disponible exclusivement à l'intérieur du projet, car il n'a pas été importé dans la
bibliothèque (base de données). Si vous souhaitez l’importer dans la bibliothèque, vous pouvez choisir l'une des options
suivantes : dans la barre des outils, ouvrez l’onglet Base de données, et dans la section Eléments de décoration sélectionnez
Opérations éléments  Nouveau. Ici vous pouvez spécifier le code de l’article, la description, etc., et charger le fichier
externe en utilisant le bouton Importer.
Sinon (cette commande peut être utile aussi pour grouper plusieurs articles comme un seul élément dans la bibliothèque),
vous pouvez sélectionner la commande Fichier  Base de données  Eléments de décoration  Nouveau  Sélectionner un
groupe d’articles, comme vous pouvez le voir dans l'image suivante.
Sélectionnez les éléments que vous souhaitez grouper, à l'aide du bouton gauche de la souris. Confirmer et arrêter la
sélection à l'aide du bouton droit de la souris, et enfin fournissez toutes les informations de l'article.
Habituellement les fichiers externes sont des fichiers 3D unique et n'ont pas de matériel associé à leurs calques. Plus tard
dans ce chapitre, vous verrez comment attribuer de nouveaux matériaux à n'importe quel objet.
D’un fichier externe (DAE)
Les fichiers COLLADA sont des objets 3D en général créés ou convertis avec Google SketchUp, ils sont disponibles sur Internet
et peuvent être téléchargés pour un usage personnel suivant les termes de la licence disponibles sur le site Web. Pour les
trouver, vous pouvez ouvrir un moteur de recherche et tapez Google Wharehouse.
Au moment de la rédaction de ce manuel, l'adresse actuelle est : http://sketchup.google.com/3dwarehouse/.
Comme vous pourrez le voir, il y a des milliers d'articles disponibles pour tout type de pièce. Rechercher celui dont vous avez
besoin, télécharger et enregistrer le fichier COLLADA (extension de fichier DAE.). Une fois le fichier enregistré sur votre
ordinateur, suivez les instructions que vous avez vu dans le paragraphe précédent, localiser et charger le fichier dae dans
votre projet.
Habituellement les fichiers externes sont des fichiers 3D unique et n'ont pas de matériel associé à leurs calques. Plus tard
dans ce chapitre, vous verrez comment attribuer de nouveaux matériaux à n'importe quel objet.
Notez que certains fichiers dae peuvent ne pas apparaître correctement dans la navigation et / ou dans le rendering de ; cela
peut être causé par la technique de conception utilisé par le concepteur. Dans ces cas, généralement, il suffit d'ouvrir le
fichier à nouveau avec SketchUp, et de le modifier.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Dessiner avec les outils CAO 2D
Dans le chapitre 1 (Planimétrie), vous avez appris comment dessiner des formes fermées en utilisant les outils du CAO 2D
(Nous avons déjà vu comment dessiner une pièce). Le même concept peut être utilisé pour dessiner des objets simples,
comme un plan de travail, une marche, une plate-forme, etc... Une fois que vous avez conçu une forme fermée avec les outils
CAO 2D, cliquez sur le bouton droit de la souris sur l'une des lignes de la forme, et sélectionnez la commande Créer objet.
L'application vous demandera de spécifier la hauteur de l'objet, son élévation par rapport au sol, la couleur de base (qui sera
recouverte par des matériaux texturés, si vous les appliquez plus tard). Lorsque vous cliquez sur le bouton OK, vous revenez à
la Planimétrie du projet, où vous pouvez déplacer l'objet et le mettre dans sa position finale.
Modification
Déplacer
Il y a plusieurs façons de déplacer d'un objet existant, en fonction de la fenêtre où vous êtes en train de travailler.
Commençons par la fenêtre de Planimétrie.
Sélectionnez l'objet en cliquant sur le bouton gauche de la souris à l’intérieur : vous pouvez voir que l'objet est en
surbrillance et marqué par des boules bleues (voir l'image suivante).
Si vous cliquez à nouveau sur l'intérieur de l’objet sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez commencer à le déplacer
dans toute la Planimétrie. Cliquez à nouveau sur le bouton gauche pour le déposer dans sa nouvelle position. Notez que, tout
en se déplaçant, vous pouvez taper la distance de déplacement et son angle (et appuyez sur Entrée lorsque vous avez
terminé) au cas où vous ne voulez pas le déplacer avec la souris, mais saisir directement une information plus précise.
Egalement, si vous souhaitez fixer le mouvement de l'objet verticalement ou horizontalement, appuyez sur la touche O du
clavier (comme vous vous souviendrez du chapitre Planimétrie, tout en dessinant ou en se déplaçant, le bouton O vous
permet d'activer / désactiver le mode orthogonale).
Une deuxième façon de déplacer des objets dans la Planimétrie est en cliquant sur le bouton droit de la souris sur l'une des
lignes de l'objet et de sélectionner la commande Déplacer. Dans ce cas, vous entrez dans le même mode de déplacement que
vous avez déjà vu pour déplacer un objet de la bibliothèque.
Si vous êtes dans la fenêtre de Navigation, vous pouvez déplacer des objets en cliquant sur le bouton droit de la souris sur les
objets visibles (n’importe où sur l’objet) et sélectionnez la commande Déplacer. Si vous ne choisissez pas l'objet voulu, peutêtre que l'observateur est actuellement hors de la pièce. Avancez et entrez dans la pièce (ou changer le point de vue) et
essayez à nouveau.
Pivoter
Vous pouvez faire pivoter un objet dans la fenêtre de Planimétrie, lorsque vous le déplacez. Cliquez sur le bouton droit de la
souris sur l'une des lignes de l'objet et sélectionnez la commande Déplacer, commencez à déplacer l'objet et faites le pivoter
avec les boutons du clavier + et - (le pas est de 45°) ou R (pour les angles de rotation personnalisés), comme déjà vu dans
le paragraphe : Positionner des objets dans la fenêtre de Navigation.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Copier
Vous pouvez copier un objet dans la fenêtre de Planimétrie. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur l'une des lignes de
l'objet, et sélectionnez la commande Copier. Enfin, placez le nouvel objet et positionner le.
Supprimer
Si vous êtes dans la fenêtre de Planimétrie, vous pouvez supprimer un objet en cliquant dessus (n'importe où sur l'objet) sur
le bouton gauche de la souris pour le sélectionner, puis appuyez sur la touche du clavier SUPPR.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris sur l'une des lignes de l'objet et sélectionnez la commande
Supprimer.
Si vous êtes dans la fenêtre de Navigation cliquez sur le bouton droit de la souris sur l'objet (n'importe où sur l'objet), et
sélectionnez la commande Supprimer.
Modifier la dimension d'un objet (Redimensionner)
Vous pouvez modifier la dimension d'un objet en utilisant la boite de dialogue Propriétés : cliquez sur le bouton droit de la
souris sur l'une des lignes de l'objet (ou n'importe où sur l'objet si dans la fenêtre de Navigation), et sélectionnez la
commande Propriétés.
Dans la boite de dialogue Propriétés (voir l'image suivante) modifier la dimension / l’échelle de l'objet et cliquez sur OK. Vous
verrez alors que la dimension de l'objet a été modifiée, et éventuellement vous pouvez avoir besoin de le repositionner en
fonction de ces changements.
Ce mode de modification des dimensions permet d’agrandir / de réduire (redimensionner) l'objet totalement. Cette
commande peut être utilisée si l'opération de redimensionnement n'affecte pas l'apparence graphique de l'objet.
Étirer un objet (Etendre)
Il y a des situations où l'opération de redimensionnement n'est pas possible techniquement. Pensons, par exemple, à un
lavabo, où vous voulez étirer seulement le plan de travail, en laissant le bassin comme il est.
Dans ce cas une extension peut être utile. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur l'une des lignes de l'objet, et
sélectionnez la commande Etirer. L'application vous demande de définir la partie de l'objet que vous souhaitez étirer. Dans
l'image suivante, vous pouvez voir la façon pour procéder : un premier clic (avec le bouton gauche de la souris) permet à
l'application de comprendre à partir d’où commencer l’étirement. Puis, avec la souris, vous pouvez donner la direction vers
laquelle vous souhaitez étendre l’objet (dans ce cas, dès le premier point). Enfin, tapez 50 (centimètres) pour dire à
l'application la distance de l’extension, et appuyé le bouton Entrée du clavier. Le champ de saisie pour l'extension est très
utile pour faire des étirements précis.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Dans les images suivantes vous pouvez voir le lavabo avant et après la procédure d'extension.
Copie-Miroir
Si vous avez des objets asymétriques, et dans la bibliothèque, il y a juste une version à gauche (ou à droite), vous pouvez en
créer une copie spéculaire.
Une fois que l'objet a été positionné dans la Planimétrie, cliquez sur le bouton droit de la souris sur l'une des lignes de l'objet
et sélectionnez la commande Copie-Miroir.
L'application a besoin de vous pour spécifier la ligne qui définit la copie-miroir : dans l'image suivante c'est la ligne
rouge verticale au milieu. Cette ligne indique à l'application comment copier les objets. Fournissez 2 points et vous
obtiendrez un nouvel objet, spéculaire au premier de par cette ligne miroir (pour le premier point vous pouvez cliquer où
vous voulez ; alors que pour le second il est important de rester horizontale ou verticale. Pour ceci activez le mode
orthogonale, en appuyant sur la touche du clavier O )
Modifier les informations des éléments
Si vous souhaitez modifier certaines informations des éléments et les enregistrer dans la bibliothèque (catalogues), vous
pouvez faire un double-clic sur l’aperçu de l'élément que vous voyez dans la fenêtre Composants. En faisant ce double-clic
sur l'aperçu avec le bouton gauche de la souris, l'application vous montrera la boite de dialogue des informations de
l'élément, où vous pouvez modifier le code de l'article, la description, le prix, l’élévation standard par rapport au sol, etc.
Cliquez sur le bouton Modifier si vous voulez changer l'échelle ou redimensionner l'objet, ou si vous souhaitez assigner
certains matériaux aux calques disponibles.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Rappelez-vous que ces modifications affectent l'article disponible dans la bibliothèque de l'application, non celui/ceux déjà
présent dans le projet.
Matériaux
Vérifier les matériaux existants
Si vous avez besoin de vous rappeler quels matériaux ont été assignés à un objet, vous pouvez le faire de la manière suivante.
Ouvrez la fenêtre de la Planimétrie, cliquez sur le bouton droit de la souris sur l'une des lignes d'objet et sélectionnez la
commande Propriétés.
Vous accédez à la boite de dialogue des propriétés de l'objet, passez à l’onglet des matériaux, comme vous pouvez le voir
dans l'image suivante.
Les noms des matériaux sont indépendants de la langue, et le plus souvent sont des noms donnés par le concepteur de
l'objet 3D. Si vous ne pouvez pas comprendre qui est qui, cliquez sur le bouton Afficher et sélectionnez l'option Classe
sélectionnée : de cette manière l'application va vous montrer juste le calque (appelé classe dans l'application), que vous êtes
en train de sélectionner. Essayez de sélectionner une autre classe et voyez comment l'aperçu de l'objet change en
conséquence. La liste sur le côté droit de la boite de dialogue vous indique quel matériel a été attribué au calque sélectionné.
En cliquant sur le bouton Matériel, vous pouvez modifier ce matériel (ces effets, par exemple) ou en charger un nouveau et
l’assigner à ce calque. Ce n'est pas la meilleure façon d'attribuer un matériau : dans le paragraphe suivant, vous verrez un
moyen plus rapide d'assigner des matériaux à des classes d'objets.
Assigner un nouveau matériau de la fenêtre Composants
Le moyen le plus rapide d'assigner un nouveau matériau à un objet existant est de le glisser-déposer de la fenêtre
Composant. Ouvrez la fenêtre de Navigation et déplacer le point de vue de sorte que vous puissiez voir l'objet que vous
voulez modifier. Ensuite, ouvrez l’onglet Matériaux dans la fenêtre Composant, prenez-le matériel que vous souhaitez
appliquer, sélectionnez-le, faites-le glisser sur l'objet. Ne relâchez pas la souris tout de suite pendant que vous êtes sur
l’objet : déplacez la souris sur l'objet. Si l'objet a plusieurs calques, l'application met en évidence le calque sur lequel vous
êtes. Comme vous pouvez le voir dans les images suivantes, une couleur jaune vous informe quel est le calque actuellement
sélectionné. Lorsque vous êtes sur le calque désiré, relâchez le bouton gauche de la souris pour déposer définitivement le
matériau. Faites-le autant de fois que vous voulez, même sur les mêmes calques.
Information : il s'agit d'un changement graphique que vous faites à l'objet. Aucune de ces modifications graphiques sera
révélée dans le devis du projet, donc rappeler-vous de l’inscrire si vous avez besoin de modifier le prix du meuble ou le
matériau.
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Assigner un matériau à tous les parois et au plafond
Vous pouvez assigner un matériau aux parois ou au plafond en utilisant le même concept que vous avez vu dans le
paragraphe précédent. Néanmoins, comme vous pouvez avoir plusieurs parois dans le projet, ce mode de travail peut
prendre beaucoup de temps.
C'est pourquoi l'application vous donne un moyen d'attribuer le même matériau sur toutes les classes disponibles dans le
projet : allez dans la fenêtre Planimétrie et sélectionnez le matériel nécessaire à partir de l’onglet Matériaux dans la fenêtre
Composant (par exemple : MurageCiment). Faites le glisser-déposer dans une zone vide de la Planimétrie (sans interférer
avec une ligne d'un objet). Une boite de dialogue apparaîtra, contenant toutes les classes génériques disponibles du projet.
Si vous sélectionnez PAROI vous allez appliquer les matériaux à toutes les parois internes du projet en un seul clic. Les classes
que vous voyez dans cette image se réfèrent à l'architecture générique du projet, mais si vous activez Afficher toutes les
classes, vous pouvez voir également les classes disponibles dans les objets standard.
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Chapitre 4 : Pose de matériel de revêtement
Information : la plupart des fonctions de revêtement sont concentrées dans la fenêtre de Navigation, pour vous permettre
de concevoir vos projets en 3D. Dans cette fenêtre, vous pouvez y trouver et utiliser les matériaux dont vous avez besoin
pour appliquer sur les surfaces. Cela signifie que, s'il n'est pas spécifié différemment, nous nous référons à des commandes
et des fonctions disponibles dans la fenêtre de Navigation.
Revêtement au sol
Avec un seul carreau (Modèle plein)
Ouvrez la fenêtre de Navigation, puis sélectionnez l’onglet Carrelage dans la fenêtre Composants.
Rechercher le carreau que vous souhaitez appliquer sur le sol. Avant de faire glisser le carreau sur le sol, regardez le panneau
de contrôle du carrelage afin de :
4.
5.
6.
Sélectionnez le mode de travail avec le bouton Sol
Tapez la valeur du joint et sélectionnez sa couleur au sol
Sélectionnez la destination Pièce active
Maintenant l'application sait où vous voulez appliquer le carreau, de sorte que vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de
la souris sur l’aperçu du carreau, et faites le glisser-déposer sur le sol.
Vous devriez maintenant voir le carreau appliqué sur le sol. Si vous avez fait une erreur, vous pouvez modifier certains
paramètres de configuration (comme la rotation, ou le joint), et l'appliquer à nouveau. L'application se chargera de
supprimer automatiquement le revêtement précédent, et le changer avec le nouveau.
Si le carreau a été chargé dans la bibliothèque avec plusieurs images, l'application se chargera d’utiliser toutes les images
disponibles (effet Stonalisé). Vous pouvez vérifier s'il y a plusieurs images disponibles pour le même article en faisant un
double-clic sur l’aperçu du carreau : s'il y a plusieurs images la case Stonalisé sera activée, et vous verrez les images en boucle
dans la fenêtre d’aperçu de la boite de dialogue.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
77
En utilisant des schémas dynamiques
La fonction précédente est très rapide et utile lorsque vous avez besoin de carreler le sol avec un seul carreau. Si vous avez
besoin de plus d'un format, ou avec des motifs plus complexes, les schémas dynamiques sont votre solution.
Ouvrez la fenêtre de Navigation, puis sélectionnez l’onglet Schémas dans la fenêtre Composants. Chercher le schéma avec
lequel vous souhaitez travailler, et vérifier le panneau de contrôle afin de :
1.
2.
3.
Sélectionnez le mode de travail avec le bouton Sol (A)
Tapez la valeur du joint et sélectionnez sa couleur au sol (B)
Sélectionnez la destination Pièce active (C)
Enfin, glisser-déposer le schéma sur le sol, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous.
Maintenant, sélectionnez l’onglet Carrelage dans la fenêtre Composants, cherchez le carreau que vous voulez appliquer,
activez le bouton Remplacez le carreau répété (A), enfin glissez-déposez le carreau à l'intérieur de la case rouge (ce modèle
est divisé en emplacements rouges et verts : les couleurs vous aident à comprendre quelles parties du modèle doivent être
encore remplies par un carreau).
Vous verrez que le schéma dynamique se redimensionne en fonction de la dimension du carreau. Glissez-déposez le
deuxième carreau sur l’emplacement restant (vert) afin de compléter le schéma.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
78
Avec des schémas plus complexes (avec de différents formats de carreaux), il peut arriver que les formats que vous
sélectionnez ne soient pas compatibles entre eux. Dans ce cas, l'application vous informera de cette incompatibilité, grâce à
la liste des formats de la fenêtre Composants qui vous permettra de voir les formats compatibles (en vert), et ceux qui ne le
sont pas (en rouge). Si vous avez fait une erreur, cliquez sur le bouton ANNULER ( Ctrl + Z ), et glisser-déposer de nouveau
le schéma. L'application retirera automatiquement le revêtement au sol précédent.
Modifier le joint de schémas existants
Dans le cas où vous ayez besoin de changer le joint d'un schéma existant (sans l'appliquer
un à nouveau), vous pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris sur le schéma, et
sélectionnez la commande Changer le joint.
N'oubliez pas de spécifier la nouvelle valeur joint correspondante à l'unité de mesure que
vous auparavant sélectionné dans les préférences de l'application. Si vous ne vous en
souvenez pas, regardez la barre d'état, en bas à droite de la fenêtre de l'application.
Modifier l'origine (point de départ) du schéma
Dans le cas où l'alignement standard du carrelage n'est pas celui que vous voulez
(l’application commence à carreler à partir du premier angle de la Planimétrie que vous
avez conçu), vous pouvez le changer.
Dans la fenêtre de Navigation, cliquez sur le bouton droit de la souris sur le sol, et
sélectionnez la commande : Modifier la position du revêtement.
Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, l'application vous donne une
représentation graphique de l'origine actuelle : la sphère jaune et la flèche rouge vous
indique la direction du carrelage.
Vous pouvez déplacer la souris pour en modifier l'origine. La nouvelle origine est
représenté par la sphère verte : vous pouvez déterminer une nouvelle origine en utilisant
les accrochages sur du carrelage déjà présent (par exemple les carreaux sur la paroi), des
objets et des parois.
Lorsque vous avez trouvé la nouvelle origine, cliquez sur le bouton gauche de la souris pour
la définir, vous verrez que le carrelage du sol se déplacera automatiquement à partir de la
nouvelle origine.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
79
Supprimer le revêtement du sol
Vous savez déjà que si vous posez un nouveau carrelage sol sur un existant, l'application
supprimera directement l'ancien. Qu'en est-il si vous devez supprimer définitivement le
carrelage du sol, sans en appliquer un nouveau ? Lorsque vous êtes dans la fenêtre de
Navigation, cliquez sur le bouton droit de la souris sur le sol, et sélectionnez la commande
Supprimer revêtement. Dans le cas où vous ayez un projet de plusieurs pièces, vous pouvez
supprimer le revêtement au sol de l'ensemble des pièces du projet en sélectionnant le bouton Supprimer que vous trouverez
dans l’onglet Navigation de la barre des outils (voir image). Cochez les cases Sol et Eléments de
décoration, et cliquez sur OK. Notez que la case des éléments de décorations doit être cochée pour
supprimer les revêtements des seuils de portes ; cette procédure, en effet, supprimera également
les revêtements sur les objets tels que les plans de travail, les marches, etc... Alors, faites attention
de ne pas cocher la case des éléments de décoration si vous avez des revêtements sur des objets
que vous voulez garder : il vaut mieux supprimer manuellement le revêtement des seuils en
cliquant sur le bouton droit de la souris sur ceux-ci en sélectionnant : Supprimer.
Modifier tout le revêtement du sol
Supposons que vous ayez posé du carrelage sur le
sol (par exemple, un quadrillé comme celui que
vous pouvez voir dans l'image à gauche). Dans le
cas où vous ayez besoin de changer un seul de ces
carreaux et que vous ne voulez pas appliquer à
nouveau le schéma, vous pouvez accéder à la
fenêtre de Navigation, cliquez sur le bouton droit
de la souris sur le carreau que vous souhaitez
modifier, puis sélectionnez la commande Changer
le carreau  Unitaire.
Sélectionnez le nouveau carreau que vous voulez
appliquer, et spécifiez à l’application si vous
voulez faire le changement seulement sur le sol
(Carrelage paroi total) ou dans tout le projet
(Carrelage pièce total).
Changer seulement quelques carreaux
Si vous voulez changer seulement quelques carreaux, à partir de la fenêtre de Navigation cliquez sur le bouton droit de la
souris sur l'un des carreaux que vous souhaitez modifier, puis sélectionnez la commande Changer le carreau  Sélection
multiple. Procédez en sélectionnant les uns après les autres les carreaux que vous voulez modifier (image de gauche), avec le
bouton gauche de la souris ; cliquez sur le bouton droit de la souris lorsque vous souhaitez arrêter la sélection. Choisissez le
nouveau carreau qui remplacera l’ancien, et quand s’affichera la boite de dialogue Type de remplacement cochez la case Un
seul carreau. En effet, vous souhaitez que l’application remplace seulement les carreaux que vous avez sélectionnés
manuellement un par un. Dans l'image de droite, vous pouvez voir le résultat de la procédure de remplacement de Sélection
multiple.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
80
Revêtement des parois
Toutes les parois avec un seul carreau (Modèle plein)
Notez que lorsque vous travaillez sur les parois, chaque fois que vous faites glisser-déposer un carreau sur une paroi, vous
créez une nouvelle rangée sur celle-ci. Fondamentalement, vous créez une sorte de panneau dynamique en ajoutant, rangée
après rangée. Bien sûr, vous avez tout le contrôle dont vous avez besoin pour modifier la configuration du panneau à tout
moment. Nous allons voir comment dans les prochains paragraphes.
Ouvrez la fenêtre de Navigation, puis sélectionnez l’onglet Carrelage dans la fenêtre Composants.
Chercher le carreau que vous souhaitez appliquer sur les parois. Avant de faire glisser le carreau, consultez le panneau de
contrôle Carrelage afin de :
6.
7.
8.
9.
Sélectionnez le mode de travail avec le bouton Revêtement (A)
Tapez la valeur du joint et sélectionnez sa couleur sur les parois
Spécifiez le nombre de ranges que vous souhaitez (B)
En (C) vous dites à l’application que vous souhaitez créer une
nouvelle rangée (plutôt que d'appliquer le carreau à une déjà
existante)
10. Sélectionnez la destination Pièce active (D)
Maintenant, l’application connaît la façon dont vous voulez appliquer le carreau, de sorte que vous pouvez cliquer sur le
bouton gauche de la souris sur l’aperçu du carreau, et le faire glisser-déposer sur la paroi (cela n’a pas d'importance sur
quelle paroi, car vous allez revêtir la Pièce active, c'est-à-dire toutes les parois).
Vous devriez maintenant voir le carrelage appliqué sur la première rangée de la paroi. Notez que nous avons pivoté le
carreau de 90° (car son image est verticale, et nous voulions qu'il soit posé horizontalement), et nous avons appliqué trois
rangées de carreaux dans cette nouvelle rangée.
Maintenant, vous pouvez essayer de sélectionner un listel : dans l'image suivante, vous verrez que nous avons sélectionné un
nouveau format (34x2,5) changé la rotation à 0 (car l'image du listel est horizontal) et un nombre de rangée = 1 :
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
81
Retour en arrière de la dernière rangée
Si vous avez fait une erreur dans la dernière procédure, et vous ne voulez plus de la
dernière rangée, n’utilisez pas ANNULER ( Ctrl + Z ), parce que seulement dans
ce cas, la bonne procédure est de cliquer sur le bouton que vous voyez dans l'image
de gauche (celui avec le carré rouge autour, la commande indiquée dans
l'application comme Supprimer la dernière rangée). Comme vous l'avez appris dans le paragraphe précédent, vous pouvez
créer un panneau dynamique sur cette paroi ; en utilisant ce bouton, vous pouvez supprimer la dernière rangée que vous
avez positionné sur ce panneau / cette paroi.
Modifier la hauteur des rangées
Si vous avez besoin de changer la hauteur de la rangée, vous pouvez cliquer sur le
bouton que vous voyez dans l'image de gauche (celui avec le carré rouge autour, la
commande indiquée dans l'application comme Afficher les rangées). S’affichera une
boite de dialogue où vous pourrez contrôler le panneau dynamique. Par exemple,
vous pouvez modifier la hauteur d'une rangée actuellement disponible dans le panneau, vous pouvez supprimer une rangée,
ou vous pouvez même de créer un vide (parfois c’est utile lorsque vous avez besoin de carreler seulement une partie de la
paroi). Essayer toutes les commandes disponibles dans cette boite de dialogue. Une deuxième façon (plus rapide) de changer
la hauteur de la rangée est d'utiliser le menu contextuel : dans la fenêtre de Navigation, cliquez sur le bouton droit de la
souris sur la rangée que vous souhaitez modifier, puis sélectionnez la commande Hauteur de la rangée. Choisissez une
référence graphique (au cas où vous en ayez une) pour la nouvelle hauteur, ou tapez la nouvelle valeur. Dans le même menu,
vous trouverez la commande qui vous permettra de supprimer une rangée, créer un vide (nouveau), ou même de changer le
joint de la rangée.
Enregistrer un panneau dynamique
Dans le cas où vous souhaitez enregistrer un panneau dynamique dans la
bibliothèque, vous pouvez cliquer sur le bouton que vous voyez dans l'image
de gauche (celui avec le carré rouge autour, la commande indiqué dans l'application
comme Enregistrer comme panneau). En faisant cela, vous trouverez le panneau
dans la fenêtre Composants, de sorte que la prochaine fois vous avez besoin d’une composition de carrelage de la même
manière, vous aurez juste besoin de vous rendre dans l’onglet Panneaux, et de le faire glisser-déposer sur les parois. Ceci
vous portera à la même situation de pose, et vous fera économiser un grand nombre de clics / heure. Faites attention de
taper les informations correctes, tout en enregistrant le panneau, car ils seront très importantes lors de la recherche du
même panneau dans la fenêtre Composants.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
82
Déplacer les rangées vers le haut / vers le bas
Dans le cas où vous ayez mal-positionnées vos rangées sur la paroi, vous pouvez modifier leur ordre directement à
partir de la fenêtre de Navigation. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur la rangée que vous souhaitez déplacer,
puis sélectionnez la commande Déplacer la rangée vers le haut (vers le bas). Il s'agit d'une option très utile pour modifier
l'ordre de la rangée une fois que la paroi a été achevée. Dans l'image suivante, vous pouvez voir que nous avons facilement
basculé les décors à plusieurs reprises à l'aide de ces commandes.
Une seule paroi avec un seul carreau (Modèle plein)
C’est le même concept de carrelage que vous avez vu au paragraphe Toutes les parois avec un seul carreau
(Modèle plein) qui peut être utilisé avec une seule paroi. Dans le cas où vous souhaitez un seul carreau sur une
seule paroi, cliquez sur le bouton droit de la souris sur la paroi, et sélectionnez la commande Activer la pose.
Information : si vous ne voyez pas la commande Activer la pose, probablement que vous n'avez pas sélectionné
l’onglet CARRELAGE dans la fenêtre Composants.
Une fois que la paroi a été activée, tout glisser-déposer et opération sur les rangées seront lié seulement à cette
paroi. De plus, en activant la paroi, l’application vous permettra de voir la hauteur des bandes directement sur
l'écran, comme vous pouvez le voir dans l'image suivante. Cliquez sur le bouton droit de la souris ou la touche
Echap du clavier afin d'arrêter de travailler sur cette paroi.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
83
Il est possible de travailler de façon similaire dans la fenêtre Paroi. Il s'agit d'une fenêtre 2D où vous pouvez voir la
surface de face (voir l'image suivante). Vous pouvez ouvrir la fenêtre Paroi en faisant un double-clic sur le bouton
gauche de la souris sur une paroi dans la fenêtre Planimétrie, ou à partir de la fenêtre de Navigation, où vous
pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris sur la paroi et sélectionnez la commande Modifier revêtement. Si
vous faites un clic droit sur la paroi dans la fenêtre Paroi, vous pouvez trouver les mêmes commandes pour
personnaliser la conception.
Modifier l’origine et l'alignement d’une rangée
Vous pouvez modifier l'alignement de la rangée à chaque moment. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur la rangée que
vous souhaitez modifier, puis sélectionnez la commande Modifier l’origine de la rangée. Vous pouvez changer l'origine avec la
souris (en alignant la nouvelle origine avec des accrochages existants, tels que des carreaux, des objets, des angles, ...) ou en
tapant exactement la distance avec les champs de saisie (n'oubliez pas que vous pouvez basculer de l’un à l’autre en utilisant
la touche Tab du clavier). Lors de la saisie, il est recommandé de ne pas déplacer la souris, car le déplacement fera changer
les valeurs des champs. Appuyez sur le bouton Entrée du clavier lorsque vous avez terminé la saisie.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
84
En utilisant des schémas dynamiques
Vous avez déjà vu, dans le paragraphe relatif au carrelage sol, les
performances des schémas dynamiques. Considérez que vous
pouvez utiliser également des modèles dynamiques lors de la
conception de carrelage mural (voir l'image suivante). Reportezvous au paragraphe Revêtement sol et En utilisant des schémas
dynamiques, plus haut dans ce chapitre, afin d'apprendre à
carreler à l'aide de schémas dynamiques.
Carreler un angle pour une cabine de douche
Lorsque vous êtes dans la fenêtre de Navigation, vous pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris dans un angle de deux
parois adjacentes. Dans le menu contextuel, vous trouverez la commande Angle puis Revêtir le coin de douche (si vous ne
pouvez pas le voir, cela signifie que vous n'avez pas cliqué dans l’angle). Ceci affichera la boite de dialogue suivante.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
85
Dans cette fenêtre de dialogue vous pouvez décider quel carrelage appliquer sur cet angle, ainsi que sa dimension. La surface
de gauche et celle de droite peuvent être identiques ou différentes : c'est à vous d’en décider. Une fois confirmer ce choix,
vous pouvez revenir à la fenêtre de Navigation et voir le résultat. Si quelque chose ne va pas, vous pouvez facilement
ANNULER ( Ctrl + Z ) et répétez l'opération.
Pose verticale
Lorsque vous êtes dans la fenêtre de Navigation vous pouvez insérer un carrelage vertical dans le projet. Cliquez sur le
bouton droit de la souris sur la paroi que vous voulez souhaitez utiliser, et sélectionnez la commande Pose verticale. Vous
aurez accès à la boite de dialogue où vous pourrez spécifier la dimension de la surface verticale : vous pourrez saisir la
dimension de la surface, ou spécifier le nombre de carreaux que vous voudrez pour cette surface. Enfin, vous pourrez
sélectionner le carrelage à utiliser pour cette pose verticale (n'oubliez pas de vérifier si la rotation de l’aperçu du carreau est
orientée dans le bon sens)
Carreler une insertion
Vous pouvez dessiner des surfaces carrées à insérer au carrelage sol ou sur les parois du projet, lorsque vous êtes dans la
fenêtre de Navigation (ou dans la fenêtre Paroi). Cliquez sur le bouton droit de la souris sur la paroi que vous voulez
souhaitez, et sélectionnez la commande Tapis. Vous aurez accès à une boite de dialogue où vous pourrez spécifier la
dimension de la surface que vous souhaitez ajouter à la paroi :
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
86
Enfin, vous pourrez apercevoir la surface sur la paroi, comme vous pouvez le voir dans l'image suivante (l'insertion est le
carré gris entouré d'une ligne rouge, derrière le miroir).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
87
Les fonctions avancées
Carreler un plan de travail
Parfois l’on peut avoir besoin de carreler une marche, un comptoir, un petit mur, ou n'importe quel objet 3D dans la scène
qui a une surface.
Vous pouvez procédez de cette façon : ouvrir la fenêtre de Navigation, et déplacer le point de vue de sorte que vous puissiez
voir la surface que vous souhaitez carreler. Sélectionnez l’onglet Carrelage dans la fenêtre des composants et cherchez le
carrelage que vous voulez appliquer sur cette surface.
Sélectionnez, dans le panneau Options, le bouton Sol (comme vous pouvez le voir dans le carré rouge avec la lettre A).
Dans le champ de destination, sélectionnez Surface (comme vous pouvez le voir dans le carré rouge avec la lettre B).
Sélectionnez, également, la dimension et la couleur du joint avant d'appliquer le carrelage. Maintenant, vous êtes prêt à faire
glisser-déposer le carrelage sur la surface. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pendant que vous le déplacez
dans la scène. Vous verrez que l'application mettra en évidence (avec une lumière jaune pâle), la surface sur laquelle vous
déplacerez la souris. Déposez le carrelage au moment où vous vous trouvez sur la surface souhaitée. Vous verrez que la
surface sera revêtue avec le carrelage que vous avez sélectionné. Le même processus peut être fait aussi avec des schémas
dynamiques, au cas où vous souhaiteriez appliquer plusieurs types de carrelage.
Changer la couleur existante du joint
Que se passe-t-il si vous n'avez pas fait attention à la couleur du joint lorsque vous avez carrelé le sol et les parois ? Vous
pouvez changer la couleur du joint successivement, de deux façons différentes :
La première option est d'ouvrir l’onglet Matériaux de la fenêtre Composants lors
de la navigation dans la pièce ; sélectionner la typologie Couleur et choisissez la
couleur que vous souhaitez attribuer au joint. Comme vous pouvez le voir dans le
paragraphe précédent, glissez-déposez la couleur sur la surface carrelée :
l’application la mettra en évidence afin de vous permettre de réaliser quelle est la
destination avant de la relâcher (déposer).
L'application vous demandera alors si vous voulez appliquer cette couleur
seulement sur la section que vous avez sélectionnée (carrelage paroi rangée), sur
toutes les rangées semblables des autres parois de la pièce (carrelage agencement
rangée), à l'ensemble de la paroi (Carrelage paroi total), ou partout dans la pièce
(Carrelage agencement total). Notez que cette procédure peut être utilisée
seulement lorsque la dimension du joint est supérieure à zéro. En outre, vous pouvez également appliquer des matériaux
texturés pour le joint, tels que Murage, Générique, Stucs, ..... Essayez et voyez le résultat en faisant un zoom avant de la vue
de Navigation très près du joint, de façon à voir les détails du matériau.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
88
Vous avez, également, la possibilité de changer la couleur du joint, avec une couleur de la palette de Windows TM. De la
fenêtre de Navigation, cliquez sur le bouton droit de la souris sur la paroi (surface) où vous voulez changer la couleur du
joint : sélectionnez la commande Modifier revêtement.
S’affichera une fenêtre où vous pourrez voir la paroi (surface) en 2D. Sélectionnez l’onglet Revêtement de la barre des outils,
et dans le groupe Revêtement cliquez sur le bouton Modifier. Enfin, sélectionnez la commande Couleur joint. L'application
vous demandera de spécifier la partie de la paroi (surface) que vous souhaitez modifier : cliquez sur la touche gauche de la
souris dessus, et décidez quelle est la couleur que vous souhaitez utiliser. La dernière option est celle de spécifier si vous
voulez changer la couleur du joint de la surface carrelée que vous avez sélectionnée, ou la couleur du joint de toute la pièce.
Information : cette méthode de travail vous permettra de voir la différence même si la dimension du joint est 0; dans ce cas,
en effet, l'application dessine une ligne fine dans la fenêtre 2D (Modifier revêtement), de sorte que les impressions pour
l’installateur lui permettront de mieux comprendre la façon de poser le carrelage.
Pivoter un carrelage existant
Si vous avez besoin de changer la rotation d'un carrelage existant, il vous faut opérer dans la fenêtre 2D (Modifier
revêtement). De la fenêtre de Navigation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la paroi (surface) où vous souhaitez
faire pivoter le carrelage : sélectionnez la commande Modifier revêtement.
S’affichera une fenêtre où vous pourrez voir la paroi (surface) en 2D. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur le carrelage
vous souhaitez orienter, et sélectionnez la commande Editer la direction de la surface carrelée. Vous pourrez aligner le
carrelage existant dans une direction différente à la fois avec le bouton gauche de la souris (plus rapide, mais moins précis),
ou en tapant l'angle dont vous souhaitez le faire pivoter et enfin appuyez sur la touche Entrée du clavier.
Information : faites attention à ne pas confondre cette fonction avec la commande disponible dans la barre des outils, du
groupe Revêtement, Modifier  Tournez le revêtement. Cette commande permet de faire pivoter les surfaces carrelées
(Reportez-vous au paragraphe Tapis, plus haut dans ce chapitre).
Comment passer du sol aux parois en 2D
Lorsque vous êtes dans la fenêtre 2D (Modifier revêtement), vous pouvez facilement changer votre point de vue en
déplaçant la souris sur le bord de la zone active. Dans l'image suivante, vous pouvez voir que si vous déplacez la souris vers
une paroi, une zone jaune s’affiche ; si vous cliquez sur cette zone, la fenêtre se met à jour en vous montrant la paroi que
vous venez de sélectionner. Cette même option peut être utilisée également lorsque vous travaillez sur une paroi et que vous
voulez vous déplacer sur celle de gauche ou de droite. De cette façon, vous pouvez modifier de point de vue très rapidement
tout en restant dans la fenêtre 2D.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
89
Chapitre 5 : Rendering
Introduction
Choisir le moteur de Rendering
L'application vous permet de choisir le moteur de rendu à utiliser entre Mental Ray® ou V-Ray. Ce sont les moteurs
professionnels les plus utilisés dans le monde, et vous donneront donc toute la puissance pour créer des images magnifiques
et réalistes.
Si vous faites la mise à jour à partir d'une version précédente PRO, vous avez Mental Ray® installé. Si vous avez acheté
DomuS3D® Pegasus PRO, vous avez comme moteur de rendu V-Ray installé par défaut. Dans les deux cas, vous pouvez
éventuellement commander et activer un deuxième moteur. Mais dans ce dernier cas n'oubliez pas que vous devez décider
quel moteur doit être utilisé lorsque vous créez un nouveau projet, le choix du moteur détermine pour l'application une
utilisation de paramètres pour l’ensemble des différents matériaux et effets qui seront assignés au carrelage et objets. Nous
déconseillons vivement de passer d'un moteur à l'autre, une fois que vous avez déjà créé et configuré votre projet : les
résultats graphiques que vous réaliserez pourraient être déplaisants.
Comme vous l'avez déjà vu dans l'introduction, afin de décider quel moteur utiliser accédez à la boite de dialogue Propriétés
de l'application, sélectionnez la commande Fichier  Options, sélectionnez l’onglet Navigation et Rendering et choisissez le
moteur que vous souhaitez.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
90
Allez sur l’onglet Navigation et Rendering et choisissez le moteur que vous souhaitez.
Si la fenêtre de Navigation est ouverte, certaines des commandes disponibles dans l’onglet Navigation et Rendering peuvent
être désactivées.
Comparaison entre Mental Ray® et V-Ray
Cette comparaison ne porte que sur les moteurs inclus dans DomuS3D®, ce n'est pas une comparaison générique.
Description de la fonction
Placage de relief
Réflexion de surface
Réfraction de surface
Déplacement de surface
Utilisation CPU
Utilisation GPU
Disponible avec le Render Manager
Algorithme d'exposition automatique
Rendering en Temps réel
Rendering distribué
Mental Ray®
√
√
√
√
√
-
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
91
V-Ray
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
Rendering en utilisant V-Ray
Lancer un processus de rendering
Si vous voulez commencer un processus de rendering, ouvrez la fenêtre de Navigation, déplacer le
point de vue dans la position souhaitez, et sélectionnez la commande Image complète disponible dans
l’onglet Navigation de la barre des outils.
Même si V-Ray est capable d’avoir une configuration automatique de l'exposition de la scène, il peut parfois être nécessaire
de faire certains essais (de petite dimension) avant de lancer le processus final. Pour une image d’essai, nous conseillons de
ne pas utiliser une haute résolution et une haute qualité, car cela pourrais prendre beaucoup pour l’obtenir.
En regardant sur la section intitulée Qualité de l'image, vous verrez qu'il y a trois
différents niveaux de qualité (bas, moyen, haut). Plus vous demanderez une
qualité haute à l’application, plus il vous faudra du temps pour le rendering de
l'image, donc, au début (si vous n'êtes pas sûr sur l'installation de l'éclairage et des
matériaux), il est préférable de faire quelques essais en utilisant qualité moyenne
ou basse.
L’éclairage et l'exposition peuvent être réglés automatiquement par l’application : cliquez sur le bouton Photographique.
S’ouvrira une boite de dialogue d’aperçu de rendering, où vous pourrez choisir la typologie de l'exposition voulu. Avant de
commencer, notez que dans cette boite de dialogue vous pouvez décider si vous souhaitez créer une image de rendering
(cliquez sur OK), un travail (destiné à l'application Render Manager) ou un panorama à 360°. Positionnez le contrôle
d'exposition sur Automatique, et cliquez sur Calculer l’aperçu : l’application commencera le calcul avec des paramètres
optimisés et vous donnera un aperçu.
Afin de créer une configuration automatique l'application a besoin de faire plusieurs essais et de calculer l’illumination : pour
cette raison, vous devrez attendre quelques instants, selon la complexité du projet et la puissance de votre ordinateur (c'est
l'approche similaire à celle utilisée par les appareils photo numériques lorsque vous réglez l'exposition automatique).
Dans les images suivantes vous pouvez voir que l'application essaie différentes configurations d'éclairage afin de trouver celle
qui convient.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
92
Même si l'application tente de trouver la meilleure valeur d'Exposition, vous avez toujours le contrôle sur elle et vous pouvez
l’ajuster plus tard. Positionnez le contrôle d'exposition sur Photographique si vous êtes un expert d’appareils photo
numériques, car vous pouvez contrôler le résultat du rendering en changeant les paramètres et en intervenant sur le passage
de la lumière à travers l’objectif : l’ouverture de l'objectif (nombre f), le temps d'exposition (vitesse d'obturation) et la
sensibilité ISO (sensibilité du film).
Si vous cochez la commande Aperçu rapide, le moteur de rendering effectue un seul calcul de l'éclairage, en prenant le moins
de temps possible, compte tenu également de la dimension du rendering. Le préréglage est très important pour trouver
rapidement la configuration correcte des paramètres standard pour des rendering intérieurs / extérieurs et de jour / de nuit.
Le paramètre du Vignettage simule l'effet que vous avez dans la vie réelle à cause de l’assombrissement de la périphérie de
l’objectif, en particulier dans la zone périphérique et avec une ouverture maximale de l'appareil photo. Une valeur de 0
désactive cet effet.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
93
Si vous réglez le paramètre de la Saturation à 0, vous n’utilisez plus cet effet. En effet, en cas de revêtements avec des
couleurs fortes (comme le rouge, bleu, vert, etc...) les objets de la scène souffre généralement une variation de couleur à
cause de la lumière qui rebondie sur ces surfaces colorées. Si vous voulez avoir des images plus chaudes, vous pouvez
augmenter ce paramètre.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
94
Le paramètre Blanc vous permet de spécifier la couleur dans l'aperçu, que voulez qui soit blanc. C'est parfois utile si, par
exemple, vous avez des sanitaires qui ne sont pas très blanc (à cause de la lumière indirecte, de la réflexion, etc....). Vous
pouvez choisir la couleur afin que le moteur la considère comme blanc dans la prochaine procédure rendering.
Le groupe Configuration des couleurs vous permet d'ajuster les parties de l'image qui sont trop sombres (ou trop
lumineuses). Vous pouvez choisir entre deux algorithmes de correction des différentes couleurs. L’algorithme linéaire
multiplie les couleurs de l'image finale en se reportant à la luminosité, en créant un rendering à contraste élevé où il est
possible de trouver des zones brûlées. L’algorithme Exponentiel est plus sophistiqué et précis, et applique des saturations de
couleurs selon les couleurs disponibles et de leur intensité. Il est très utile, par exemple, pour éviter les zones brûlées près de
lumières artificielles. Les zones sombres et lumineuses peuvent être ajustées en changeant les paramètres Multiplicateur
obscurité et Multiplicateur luminosité.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
95
Les images suivantes se rapportent à des exemples d'ajustement de couleur (chromatique), en utilisant les deux typologies
de Configuration des couleurs. L'image est sombre afin de renforcer les différences que vous avez en changeant les
Multiplicateur obscurité et Multiplicateur luminosité.
Linéaire
Exponentiel
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
96
Le bouton Fermer vous permet de fermer et de sauvegarder la configuration que vous avez faite dans la boite de dialogue
d’aperçu. Lorsque vous serez de retour dans la boite de dialogue des Paramètres de Rendering vous pourrez commencer le
processus de rendering (avec le bouton OK) ou de passer aux Options avancées.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
97
Si vous souhaitez approfondir vos connaissances sur les paramètres disponibles dans la section Options avancées, nous vous
suggérons de lire la documentation officielle de V-Ray.
Veuillez consulter la documentation officielle en ligne de ChaosGroup http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/
V-Ray RT
Le moteur de rendu V-Ray vous permet de faire des rendering de différentes façons: en utilisant le processeur CPU (Central
Processing Unit, c'est-à-dire le processeur standard disponible sur n'importe quel ordinateur), le processeur GPU (Graphics
Processing Unit, c'est-à-dire le processeur de la carte graphique disponible dans l’ordinateur).
Il faut considérer que les processeurs GPU sont beaucoup plus rapides que les processeurs CPU. En outre, le matériel
(hardware) moderne peut même accueillir plus d’une seule carte graphique à l'intérieur d’un ordinateur.
V-Ray RT (Rendering en temps réel) vous permet de décider si vous souhaitez utiliser le processeur CPU ou le processeur GPU
pour créer le rendering. En considérant que, encore aujourd'hui, le processus RT est toujours en développement et en phase
de perfectionnement, cela signifie que nous ne pouvons pas garantir que la qualité de l'image RT sera la même que celle du
moteur standard. Mais cela vaut la peine d'essayer RT pour comprendre si cette qualité est suffisante pour vous, car si elle
l’est, vous attendrez moins avec RT qu’avec le moteur standard (RT n'est pas disponible dans le Render Manager de la
version Pegasus)
Pour utiliser V-Ray RT, ouvrez la fenêtre de Navigation, déplacez le point de vue dans la position
souhaitée, puis rendez-vous sur l’onglet de Navigation de la barre des outils, enfin cliquez sur le
bouton Image dynamique.
S’affichera la boite de dialogue RT, où vous pourrez régler les paramètres et lancer le processus.
Tout d'abord regardons la Méthode de calcul : nous déconseillons d'utiliser le processeur CPU avec RT (le processeur CPU est
plus performant pour le processus de rendering standard). Le meilleur choix est CUDA (si vous avez une carte graphique
NVIDIA) ou OpenCL (pour toute autre carte graphique). N'oubliez pas de toujours mettre à jour les pilotes de la carte
graphiques lorsque vous utilisez le rendering sur le processeur GPU.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
98
Choisissez la résolution de l'image, et cliquez sur OK ; l'application ouvrira la fenêtre RT et vous verrez le processus de
rendering à l'intérieur. Ce qu’il y a d’intéressant dans ce mode de travail c’est que le moteur de rendu n'arrête pas votre
processus de conception : vous pouvez continuer à travailler dans le projet dont vous avez besoin. Dès qu'une modification a
été faite dans le projet (ou si vous changez votre point de vue), la fenêtre RT redémarre automatiquement le processus de
rendering. Car la fenêtre de rendering utilise le processeur GPU, et donc la vitesse de conception n'est pas affectée (car elle
repose sur le processeur CPU).
Information : au moment de l'écriture de manuel, les tests ont été réalisés seulement avec des cartes graphiques NVIDIA.
Veuillez contactez Maticad si vous souhaitez avoir de plus amples informations sur le prototype V-Ray RT.
Dans l'image suivante, vous pouvez voir la fenêtre V-Ray RT en train de définir l'image de rendering.
Si vous ne voulez pas que la fenêtre RT recommence tout en vous déplaçant dans la scène, vous pouvez cliquer sur ce bouton
.
Autrement, chaque fois que vous vous déplacerez ou modifierez le projet, la fenêtre V-Ray RT recommencera
automatiquement le rendering. L’image de rendering de la fenêtre RT au début n'est pas bien définie, mais vous verrez que si
vous attendez quelques instants, l'image commence à devenir de plus en plus détaillée. Bien sûr, plus vous attendrez, plus
l'image le sera.
Après 10 secondes
Après 50 secondes
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
99
Après 5 minutes
Après 10 minutes
Pour faire une comparaison, voici les images que vous obtiendrez sur le même projet / ordinateur en utilisant le moteur
classique V-Ray. Comme vous pouvez le voir, en utilisant V-Ray RT, vous pouvez vous faire une idée plus rapidement du
rendering.
Après 10 secondes
Après 50 secondes
Après 5 minutes
Après 10 minutes
S'il n'est pas arrêté, le processus de rendering RT pourrait être infini, car le moteur continu à essayer d'obtenir toujours une
meilleure image.
Lorsque vous êtes satisfait de l'image (quand l'image sera suffisamment nette pour vous), vous pouvez cliquer sur le
bouton Enregistrer l'image rendering.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
100
Cliquez sur ce bouton pour une pause / relancer le processus de rendering (par exemple, si vous voulez faire plusieurs
modifications et il est inutile de forcer votre GPU).
Cliquez sur ce bouton pour arrêter le processus de rendering RT.
Cliquez sur ce bouton pour agrandir l'image de rendering en fonction de la dimension de la fenêtre.
La barre de défilement vous permet de régler dynamiquement l’exposition sans recommencer le processus de
rendering.
Les images suivantes vous donnent un exemple de rendering en utilisant V-Ray (à gauche) et V-Ray RT (à droite) après un
traitement d'environ 15 minutes :
L'image V-Ray RT peut être modifié avec un logiciel tel que Photoshop pour réduire / éliminer le bruit.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
101
Comment gérer les lumières
L’éclairage de la scène est une des activités les plus importantes pour réaliser de superbes images. Un moteur de rendering,
en effet, est semblable à un appareil photo où vous avez besoin de paramétrer les informations concernant l'éclairage avant
d'obtenir une photo.
Dans ce paragraphe, vous apprendrez à gérer les lumières et ses effets, afin d'augmenter les résultats de V-Ray.
Le moteur V-Ray vous donne quatre différents types de lumières : la lumière naturelle, (Soleil et Environnement), la lumière
photométrique, les lumières IES.
La lumière du soleil (soleil et ciel)
Le moteur V-Ray simule le soleil et la lumière du ciel grâce aux paramètres VRaySun et VRaySky, qui sont strictement liés
entre eux. Pour plus d’information sur VRaySun et VRaySky, vous pouvez vous connecter le site internet du fabricant V-Ray :
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm
Si vous voulez ouvrir la boite de dialogue de la lumière du soleil, cliquez sur la commande Lumière naturelle
disponible dans la barre des outils. Vous pouvez la trouver à la fois dans la fenêtre de Planimétrie que dans
la fenêtre de Navigation. Dans l'image suivante, vous pourrez voir cette boite de dialogue.
Section de la lumière du soleil
La case Activer: cette case vous permet d'activer / désactiver la lumière du soleil. Si elle est désactivée, l'image de rendering sera
illuminée seulement par le ciel, ce qui est un éclairage indirect provenant de l'extérieur. Nous vous suggérons de désactiver la
lumière du soleil seulement que lorsque avez une pièce sans ouverture / fenêtre ; car dans cette situation la lumière du soleil ne
pourra jamais entrer dans la pièce et affecter l'image, mais le processus de rendering ralentira un peu, car le moteur en tiendra
compte quand-même. Pour ce faire, sélectionnez le bouton Réglage de nuit, qui applique automatiquement les réglages que
vous souhaitez.
En effet, nous vous encourageons chaleureusement à utiliser la lumière du soleil, car elle améliore matériaux et surfaces de
carrelage et objets de sorte que l'image finale sera meilleure que si elle est illuminé par une seulement lumière artificielle.
Parfois, et même ... très souvent pour de petites et de moyennes pièces, il n’est pas nécessaire d’insérer une lumière
artificielle, car la lumière du soleil sera suffisante. Rappelez-vous que les concepteurs experts créer une ou plusieurs
ouvertures temporaires dans certaines parois, qui ne sont pas visibles dans le rendering, dans le seul but de laisser la lumière
du soleil entrer dans la scène et donner l'éclairage nécessaire. En effet, si la pièce contient déjà une fenêtre ou une porte
ouverte, vous n'avez pas à créer une ouverture supplémentaire car la lumière du soleil pénètrera dans la pièce.
Multiplicateur (0,1 à 10) : ce paramètre vous donne une idée de l'intensité de la lumière. La valeur par défaut est 1. Vous
pouvez modifier ce paramètre dans le cas où vous voulez réduire / augmenter la puissance de la lumière du soleil. Faites des
essais de rendering en modifiant légèrement ce paramètre pour comprendre si vous avez trouvé la bonne configuration. (Ne
pas changer trop de paramètres à la fois, sinon il vous sera difficile de comprendre ce qu’il a changé dans le rendering).
Échelle (0,1 à 10) : c'est la dimension, le diamètre qui représente le cercle du soleil. La valeur par défaut est 1. Si vous
augmentez la valeur, les ombres s’estomperont plus doucement.
Invisible : si elle est cochée, le soleil n'est pas visible dans la scène ainsi que dans les réflexions, même si son effet d'éclairage
reste.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
102
Qualité ombre soft (0 - 50) : ce paramètre affecte la qualité de flou de l'ombre. Les valeurs supérieures signifient une
meilleure qualité, même si le temps de rendering augmentera en conséquence.
Turbidité : ce paramètre affecte la quantité de poussière atmosphérique. La turbidité affecte la couleur du ciel aussi, surtout
quand la lumière du soleil a été désactivé pour que l'illumination globale soit plus légère, par exemple, si la valeur est
supérieure à 10, les ombres faites par le soleil disparaissent presque. De faibles valeurs vous permettent de voir un ciel très
clair et propre, avec une couleur bleu typique, et le soleil est bien défini comme celui que vous voyez en montagne. Des
valeurs élevées tournent la couleur du ciel sur le jaune / orange, ce qui est typique des milieux métropolitains, si riches de
poussière et de pollution. La turbidité peut varier entre 2,0 et 20,0.
Ozone : ce paramètre affecte la couleur de la lumière donné par le paramètre VRaySun. Si la valeur est proche de 0, la
lumière du soleil est plus chaude et la couleur devient plus jaune, tandis que si vous la déplacez à 1, la lumière est "froide" et
la couleur devient plus bleu (bleu ciel). Ce paramètre n'a pas d'incidence sur la scène d'une manière très évidente.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
103
Elévation (0 - 90) : cette valeur est donnée en degrés, et vous informe
sur la hauteur verticale du soleil. Dans cette image, vous pouvez voir
le soleil quand il est à 45° : le projet est toujours placé au centre de la
simulation.
Si vous déplacez le soleil à 0° vous avez un éclairage moins intense,
typique de l'aube et du coucher du soleil. Si vous le placez à 90°, il
vous donnera une lumière forte venant du haut (plafond) de la
pièce, typique de midi.
Vous pouvez déplacer le soleil sur l’image de la simulation en cliquant dessus (cercle jaune) avec le bouton
gauche de la souris ; en le maintenant enfoncé vous déplacez le soleil où vous voulez pour un éclairage
souhaitez. Un tel mouvement affecte à la fois l’Elévation et l’Azimut (voir successivement).
 Azimut (-180, 180) : cette valeur est spécifiée en degrés, et détermine la position du
soleil par rapport à l'horizon. Encore une fois, utilisez le bouton gauche de la souris comme vu
précédemment, afin de changer l'Elévation et l'Azimut.
Environnement
La section environnement affecte la lumière indirecte venant du ciel. Voyons cela en
détail :
 Typologie : dans ce champ, vous pouvez choisir d'utiliser la couleur du ciel plutôt
qu'une couleur personnalisée pour l'éclairage de l'environnement. La couleur de ciel (comme
vu précédemment) créera une lumière de couleur bleue. Cette personnalisation rendra la
scène éclairée de toutes les directions par une lumière définie dans les deux champs : Couleur et Multiplicateur. Les
images suivantes peuvent vous donner une idée plus claire du résultat que vous obtiendrez en modifiant ces
paramètres.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
104
 Dans les images suivantes, vous pouvez voir comment la couleur personnalisée sera vu également sur l’arrière-plan,
sauf si vous décidez d'utiliser une image d’arrière-plan (se reporter au chapitre de Navigation pour apprendre
comment appliquer des images d’arrière-plan plates et sphériques). Dans cette situation, la couleur personnalisée
affecte la lumière indirecte de la scène, au cas où la saturation est différente de zéro (dans les images suivantes, elle a
été réglée à 0,7).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
105
Les boutons de Réglage de jour et réglage de nuit ajustent automatiquement la valeur des paramètres de configuration afin
d'obtenir un bon rendering de nuit (sans lumière naturelle), et la lumière du jour (avec le soleil et le ciel actif).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
106
Les lumières artificielles
V-Ray utilise la lumière photométrique.
Les lumières peuvent être placés dans la scène en cliquant sur le bouton droit de la souris n'importe où dans la fenêtre de
Planimétrie, et en sélectionnant la commande Nouvelle lumière. De cette façon, vous pouvez choisir parmi trois typologies
différentes de lumière : Ampoule, Spot, Néon. En outre, il y a des objets dans la bibliothèque Composants qui intègrent déjà
une lumière à l'intérieur.
Ces éléments sont à chercher dans l’onglet Eléments de décoration, macro-typologie Ameublement et Spotlight, dans le
fabricant Maticad.
Ces objets ne sont pas disponibles sur le DVD d'installation standard, mais vous pouvez les télécharger directement de la
page Live!, même si vous n'avez pas le service de téléchargement (option). Il y a des lumières modernes et classiques
contenant déjà des spots photométriques et des néons. Avec ces objets, il vous suffit de les faire glisser dans la scène, sans
vous préoccuper de la configuration de la lumière.
Maintenant essayons de travailler avec les lumières : ouvrez / créez un projet, placez une lumière et ouvrez la boite de
dialogue Propriétés (en faisant un double-clic sur le symbole de la lumière ou sur l'une de ses lignes, ou cliquez sur le bouton
droit de la souris et choisissez la commande Propriétés).
 Le bouton Avancées vous permet
d'ouvrir une section plus détaillée, où
vous trouverez tous les paramètres
intervenant dans le processus de
rendering. Voyons-les ci-dessous.
 La lumière photométrique : cette
lumière simule le comportement d’une
vraie
lumière.
Les
lumières
photométriques sont basées sur certains
paramètres de base : flux lumineux,
luminance et de l'intensité lumineuse.
Cet ensemble de paramètres vous
permet d’insérer des lumières précises
et plus vraies, pour un meilleur résultat
de l'image de rendering. Vous pouvez
utiliser l'une des valeurs prédéfinies pour
changer l'intensité lumineuse, comme
pour les vraies lumières disponibles sur
le marché, leur puissance est exprimée
en Watts. Notez que ces différentes lumières généreront de différents effets d'éclairage, même avec la même puissance en
Watt, Candela (cd) ou Lumen (lm). L'image d'aperçu vous aidera à mieux comprendre quel est le comportement de la
lumière choisie et sa forme.
 Lumière physique : ce type de lumière peut être utilisé uniquement avec mental ray®. Pour les lumières physiques
vous pouvez utiliser le préréglage comme vous pourrez le voir dans le paragraphe ci-dessus.
Lumières IES : les lumières IES sont préparés et partagés directement par le fabricant avec les caractéristiques réelles
de la lumière. Le fabricant met à disposition un fichier avec une extension iles, de façon que le moteur de rendering
puisse trouver tous les détails pour le processus de rendering. Si les lumières standard irradient n'importe où dans
l'espace (360°), les lumières IES peuvent fournir au moteur des informations plus précises sur la direction et l'intensité.
Pour cette raison, en utilisant la bonne lumière IES cela vous permettra d'éviter tout problème dû à de mauvais effets
d’éclairage. Par exemple dans les images suivantes vous pourrez voir le rendering de la même scène, mais avec de
différentes lumières IES. Si vous regardez la forme de la lumière dans le schéma technique, vous pourrez voir le
résultat dans le rendering (à noter qu'il s'agit d'une pièce fermée, donc ni le soleil ni la lumière du ciel entre dans la
pièce).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
107
Vous pouvez télécharger de nouveaux fichiers IES à partir des sites internet des fabricants : les enregistrer dans le dossier
...\DomuS3D2010\Lights pour les voir dans la boite de dialogue Avancée des lumières ; dans les sections suivantes, nous
traiterons des contrôles disponibles dans cette boite de dialogue.
 Multiplicateur (1 - 1000) : cette valeur sera multipliée par l'intensité de la lumière, pour cette raison, nous vous
suggérons de modifier l'intensité de la lumière, plutôt que le multiplicateur.
 % Spot pénombre : ce paramètre est disponible seulement pour les spots. Il vous donne la possibilité de personnaliser
l'amplitude de la zone d’ombre. La valeur en pourcentage est relative à l'angle défini par le spot.
Si vous voulez que des objets éclairés par une lumière créer un effet d'ombre soft, la lumière ne doit pas être ponctuelle,
mais elle doit être représentée par une surface (surface de lumière). Pour cette raison, aucun effet n'est lié à une lumière
ponctuelle, alors que les effets rectangulaire, circulaire, sphérique et cylindrique, se référer à des lumières avec surfaces et
créeront des ombres soft.
Le comportement des lumières avec surfaces peut être plus facilement compris en consultant les images suivantes : celle de
gauche représente une lumière ponctuelle, celle de droite une lumière avec surface.
Une lumière ponctuelle génère des ombres seulement
définies sans pénombre
Une lumière avec surface génère une ombre avec une
pénombre personnalisable
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
108
Si vous décidez d'utiliser les fichiers IES, le Multiplicateur et le % Spot pénombre seront automatiquement désactivé. Si vous
souhaitez augmenter ou diminuer l'intensité de la lumière IES vous devez activer la case Personnaliser l’intensité et modifiez
la valeur de l'intensité en tapant la valeur que vous souhaitez en Lumen ou en Candela.
 Ombre Soft (Lumière avec surface) : si aucun effet n'est activé, cela signifie que vous utilisez une lumière ponctuelle et
donc elle créera seulement des ombres délimitées. Si vous activez une autre option, la lumière deviendra plus grande
et commencera à créer des ombres soft. Si la case Visible est cochée, vous verrez la lumière dans la scène de
rendering, si ce n'est pas le cas, vous verrez seulement les effets de la lumière. Si la lumière que vous utilisez est une
ampoule, nous vous conseillons de choisir l’effet sphérique : en changeant le Rayon et la Qualité ombre soft, pour
obtenir le résultat voulu. La valeur par défaut pour la Qualité ombre soft est 8 : si vous augmentez cette valeur (par
exemple à 16 ou à 32) la qualité de l'ombre sera meilleure, même si le moteur prendra plus de temps pour compléter
le processus.
Lumière ponctuelle – Ombre délimitée
Lumière aves surface – Ombre Soft
Si la lumière est un spot, la surface peut être Rectangulaire ou Circulaire (voir les images suivantes). Avec la surface
Rectangulaire, vous pouvez spécifier la Hauteur et la Largeur, avec la surface Circulaire vous pouvez spécifier le Rayon. Dans
ces deux cas, vous voir physiquement la lumière dans l'image de rendering seulement si la case Visible est cochée.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
109
Insérer un néon dans la scène, cela signifie spécifier deux points de délimitation, car c'est une lumière linéaire : ces points
définissent l'orientation et la longueur du néon dans l'espace. Le néon doit être configuré comme une lumière physique
visible, de forme cylindrique, où vous pouvez décider l’intensité et le rayon du cylindre.
Au cas vous utilisiez des lumières IES, les informations sur ces lumières, y compris la façon de générer des ombres soft, sont
inclus dans le fichier ies ; vous pouvez, agir donc sur le paramètre de la Qualité ombre soft qui reste toujours actif.
Il est important que vous essayez les lumières et les effets des lumières que vous avez vu dans ce chapitre, car les lumières et
l'éclairage sont d'une importance primordiale pour la configuration d'une image de rendering renversante, par exemple et
comme exercice, vous pouvez utiliser un projet très simple (pour réduire le temps de rendering) et utiliser une typologie de
lumière à la fois afin de voir quel effet celle-ci donne à la scène.
Lumière faite par des ouvertures et des fenêtres (Portal light)
Les ouvertures (et les fenêtres) que vous créez dans les parois produisent généralement eux-mêmes de la lumière : c'est ce
qu'on appelle Portal Light et ce qui vous permet de simuler la lumière provenant de l'extérieur de la pièce.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
110
Les ouvertures et les fenêtres sont paramétrées pour être Portal Light par défaut, ce qui signifie que si vous ne voulez pas
que la lumière entre, vous pouvez la désactiver. En faisant un double-clic sur le bouton gauche de la souris sur l’ouverture / la
fenêtre (ou en cliquant sur le bouton droit de la souris et en sélectionnant la commande Propriétés) s’affichera la boite de
dialogue Propriété et décochez la case Reproduire une lumière diffuse.
Les paramètres de rendering pour la lumière provenant d'une ouverture ne sont pas disponibles dans la boite de dialogue
des propriétés niche/ouverture ; vous pouvez les personnaliser dans la section Portail light de la fenêtre des paramètres de
rendering général (vu précédemment), où vous pouvez activer la fonction Portail light en cochant la case ON. Avant de
fermer cette boite de dialogue, il est important de vérifier si la case de la lumière diffuse est active, de sorte que la lumière
Portal light passe à travers cette ouverture.
Les paramètres du Portail light disponibles dans la boite de dialogue des paramètres de rendering sont les suivants :
L’Intensité vous permet de régler l'intensité de la lumière.
SubDivs vous permet de définir la qualité de la lumière : de faibles valeurs, comme 4 ou 8, produisent un peu de grain sur les
surfaces, mais le rendering sera plus rapide. Des valeurs plus élevées, telles que 16, 24 ou 32, résoudront cet effet
désagréable, mais vous aurez besoin de quelques instants supplémentaires.
Nous conseillons de désactiver la fonction Portal light pour des projets nocturnes.
Matériaux et le rendu avec V-Ray
Matériaux pour les objets et éléments de décorations
Le bon choix des matériaux (bois, métal, marbre, etc...) a assigné aux objets 3D, avec la bonne configuration de la lumière,
sont la base pour créer une image renversante. Si vous utilisez des objets téléchargés de la page Live! de DomuS3D® grâce au
service de téléchargement des catalogues, les matériaux et les calques sont déjà présents sur les éléments de façon à ce que
vous n'ayez pas à le faire vous-même.
Normalement les utilisateurs standard ne gèrent pas les matériaux, car ils utilisent des objets de la bibliothèque standard, ou
ils attribuent de nouveaux matériaux qu’ils choisissent parmi ceux bien formatés de la bibliothèque prédéfinie dans la fenêtre
Composants, si vous êtes l'un d'entre eux, vous pouvez éviter de lire ce paragraphe. Mais si vous voulez créer de nouveaux
matériaux et textiles, ou si vous chargez vos propres objets 3D et vous avez besoin de les « habiller », il est important de
savoir comment modifier la façon dont les couleurs et les textures affectent le rendering.
Même si V-Ray peut faire un rendering en utilisant les matériaux de mental ray®, l’on peut atteindre une meilleure qualité en
utilisant les matériaux compatibles de V-Ray, qui sont légèrement différents, ce qui est la meilleure façon de travailler afin
d'utiliser toute la puissance et les caractéristiques du moteur, ainsi que de maximiser les effets de lumières, le contrôle de la
réflexion et de la réfraction. Et, en dernier et non ultime, même accélérer le processus de rendering.
Lorsque vous choisissez le moteur V-Ray dans le Préférences (Options) de DomuS3D® avant la création d'un projet, vous
sélectionnez la typologie VRayMtl des matériaux à utiliser ; successivement, vous verrez que grâce aux matériaux VRayMtl
vous pouvez simuler et contrôler la plupart des effets naturels que vous souhaitez reproduire dans votre scène.
Avant de commencer, regarder les matériaux déjà disponibles dans la bibliothèque (dans fenêtre Composants sur la gauche),
et surtout la différence entre le bois, le marbre, le verre, le métal, etc...
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
111
Essayons de créer votre premier matériau pour V-Ray : dans la barre des outils, cliquez sur l’onglet Base de données, allez sur
le groupe des Matériaux, puis sélectionnez Matériaux éléments, et sélectionnez la commande Nouveau. Vous pouvez aussi
faire un double-clic sur un matériau existant dans la fenêtre Composants pour en modifier un existant : au cas où cela soit ce
que vous voulez faire, rappelez-vous que la modification sera permanente dans la bibliothèque de la base de données.
Dans la boite de dialogue vous pouvez sélectionner les caractéristiques du nouveau matériau, une fois terminée la
configuration, en cliquant sur OK vous enregistrerez le matériau dans la base de données interne, et vous pourrez le
retrouver dans la fenêtre des Composants dans l’onglet Matériaux. Pour cette raison, il est important de remplir avec des
informations complètes les champs tels que la typologie, le fabricant, le code article, la description, etc., car ils vous aideront
plus tard à retrouver ce nouveau matériau. Il est très important de taper le texte complet plutôt que des abréviations sans
aucun sens.
Dans le cas où vous ayez besoin de modifier ce matériau successivement, vous pouvez sélectionner l’onglet de la barre des
outils Base de données  Matériaux éléments  Modifier, sélectionner le matériel que vous voulez changer, mais vous
pouvez également faire un double-clic avec le bouton gauche de la souris sur l’aperçu du matériau dans la fenêtre
Composants. Il est évident que nous vous encourageons vivement à utiliser cette seconde manière, car elle est
considérablement plus rapide de la première.
Tapez le nom du nouveau matériel, sélectionnez la typologie (bois, marbre, métal, etc.), auquel il se réfère. Si vous souhaitez
démarrer à partir d'un matériel existant et le dupliquer, vous pouvez sélectionner le type auquel il se réfère (Arch&Design et
MetallicPaint pour mental ray®, VRayMtl pour V-Ray) et la typologie ; en sélectionnant l'un des matériaux prédéfinis, les
valeurs dans partie de droite seront modifiés en affichant ceux de la configuration choisie. Démarrer avec ceux-ci pour
modifier le matériel dont vous avez besoin (par exemple dupliquer un matériau bois, en gardant la même texture et en
changeant la finition de la surface).
Le premier paramètre, Couleur diffuse, est lié à la couleur de la matière ; cette couleur sera utilisée par le moteur au cas où
vous n’aurez pas spécifié une texture à la matière. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la petite zone de couleur si
vous voulez la changer. Si, au lieu de la couleur, vous voulez assigner une texture (image) à la matière (comme pour le bois, le
marbre, le textile, la maçonnerie, etc...) vérifier la case Activer disponible dans le groupe Carte diffuse. Cliquez sur le champ
du fichier et vous verrez un bouton … , qui vous permettra de parcourir votre ordinateur et sélectionnez l'image que vous
souhaitez utiliser pour le matériau. Si vous souhaitez supprimer la texture de la matière, décochez la case Activer. Dans les
images suivantes vous pourrez voir un matériau en utilisant une couleur (à gauche) et une seconde en utilisant une texture (à
droite).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
112
La Rugosité permet de simuler des surfaces poussiéreuses. Les images suivantes vous permettent de voir la différence de
l'ombre, avec de différentes valeurs de rugosité.
Les paramètres suivants sont associés à la réflexion et à la réfraction (transparence) des effets. La réflexion et la réfraction
sont des réactions physiques quand un faisceau de lumière interagit avec n'importe quel matériau. Lorsque l'énergie de la
lumière atteint la surface de la matière, une partie de celle-ci est retenue par le matériau, une partie est réfléchie, et une
partie de celle-ci est transmise. La réflexion peut être spéculaire (c'est-à-dire qu’elle procède seulement dans un sens), peut
être floue (c'est-à-dire qu’elle procède dans un cône centré dans la réflexion spéculaire), ou peut être diffusée (c'est-à-dire
qu’elle procède dans de nombreuses directions).
Grace à la Réflexion de la couleur vous pouvez contrôler la quantité de réflexion : plus de luminosité de cette couleur, plus de
réflexion. Le Noir signifie que vous n'avez pas de réflexion.
Dans les images suivantes, vous pouvez voir la différence que l’on obtient sur la quantité de réflexion ainsi que le
comportement de la Couleur diffuse dans le cas où vous modifiez la Réflexion de la couleur. Au début (à gauche) vous voyez la
vraie couleur de la sphère, mais en augmentant la valeur RGB de la couleur de la sphère elle devient moins visible et la
réflexion de la matière reste le seul effet visible.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
113
Si vous ne voulez pas que la réflexion soit uniforme sur le matériau, vous pouvez la contrôler en utilisant une Carte
spécifique, activer la case Activer dans le groupe de Carte de réflexion, cliquez sur le champ du fichier, et parcourez votre
ordinateur pour sélectionner la carte de réflexion à utiliser (un peu plus loin dans ce chapitre, vous trouverez toutes les
informations concernant les cartes).
Dans l'exemple suivant, nous utiliserons une carte de réflexion fait par une succession de carrés noirs et blancs. Vous
comprendrez rapidement que carte blanche est totalement réfléchissante, la carte noir n’est pas réfléchissante (Bien sûr, la
carte peut contenir des niveaux avec une échelle de gris pour distribuer la réflexion d'une manière plus homogène). Regardez
l'image suivante pour voir le résultat d’une telle carte.
Si vous voulez avoir des réflexions floues dont vous avez besoin pour contrôler le paramètre Flou réflexion. La valeur 100
détermine une forte réflexion, typique des matériaux chromés, tout en paramétrant la valeur vers le zéro vous rendez le
matériau plus brillant et augmenterez le temps pour le rendering.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
114
Le grain que vous voyez dans la réflexion peut être réduit en changeant le paramètre de Qualité flou, avec lequel vous pouvez
décider du nombre maximal de prises utilisées pour le calcul de la brillance. Des valeurs plus élevées déterminent des calculs
majeurs et un processus de rendering plus lent. Les faibles valeurs indiquent une brillante et une réflexion moins défini. Pour
la plupart des matériaux la valeur suggérée est 16.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
115
Si vous cochez le paramètre Réflexions Fresnel, la réflexion de ce matériau dépendra de l'angle où vous regarderez l'objet.
Dans la vie réelle, tous les matériaux ont des Réflexions Fresnel : en règle générale, vous avez de faibles réflexions si la
surface est perpendiculaire à l'angle de vue, et cela sera plus évident si la surface sera parallèle au champ de vue. En
changeant le paramètre Fresnel IOR (indice de réflexion), vous pouvez contrôler l'intensité (quantité) de la réflexion de ce
matériau. Nous vous suggérons d'utiliser une valeur IOR non inférieure à 1,01 ; des valeurs plus faibles ne sont pas
physiquement correctes si vous voulez simuler des matériaux réels. Des valeurs plus élevées augmentent le nombre de
réflexion données par l'objet.
Le groupe de paramètres Réfraction vous permet de personnaliser la transparence de la matière. La Couleur réfraction vous
permet de contrôler la quantité de réfraction. Si elle est blanche, la matière est totalement transparente. Si elle est noire, la
transparence disparaît. Dans les images suivantes les matériaux n'ont pas de réflexion, de sorte qu'il est possible de mieux
évaluer la transparence.
Si vous changez la Couleur réfraction du noir au blanc, la matière devient plus transparente et la Couleur diffuse disparaît
progressivement. Si vous utilisez une couleur réelle (et non une échelle de gris) le matériau assumera cette couleur avec la
transparence, dans ce cas la Couleur réfraction est combinée avec la Couleur diffuse.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
116
De même que pour la réflexion, la réfraction aussi vous permet d'utiliser une carte pour définir quelle partie de la matière
doit être transparente. Vous savez déjà que vous devez cocher la case Activer du groupe Carte de réfraction vous pouvez
sélectionner le fichier de la carte. L’image suivante vous montre un matériau appliqué sur un verre. Les fleurs noires ne
seront pas transparentes, tandis que la surface blanche permet à l'objet de se comporter comme un verre.
Il est possible d'utiliser une carte de réflexion de couleur, pour simuler des verres multicolores, comme vous pouvez le voir
dans l'image suivante.
En changeant le paramètre Flou réfraction vous pouvez contrôler l'opacité de la transparence. La valeur 100 indique une
réfraction totale, sans aucune opacité. Des valeurs plus faibles permettent d'obtenir des matériaux opaques, typiques pour
des verres dépolis (voir les images suivantes).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
117
La Qualité flou vous permet de réduire le bruit généré par l'opacité. Les faibles valeurs déterminent une brillance moins
définie. La valeur suggérée pour la plupart des matériaux est 16, même si la valeur par défaut de l'application est 8 car c’est
un bon compromis entre une bonne qualité et un processus de rendering rapide. Si vous augmentez la Qualité flou, le
processus de rendering prendra plus de temps.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Chaque matériau dans la vie réelle a un indice de réfraction approprié (IOR), lequel décrit la façon dont la lumière se courbe
lorsqu'elle franchie la surface du matériau. Cet indice devient plus élevé plus la densité de la matière est élevée. Une valeur
de 1,0 indique que la lumière ne changera pas de direction (la surface IOR est un peu plus de 1, l'eau, par exemple, est
environ 1,33, les verres sont généralement entre 1,40 et 1,70 en fonction de leur quantité de dispersion). Les images
suivantes vous permettront de voir la façon dont la déformation de l'objet varie (ligne orange) en fonction du paramètre IOR
que nous avons appliqué au verre.
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119
Le paramètre Couleur de brume vous permet de contrôler l'atténuation de la lumière qui passe à travers le matériau, comme
vous pouvez le voir dans les images suivantes. Cette option permet de simuler le fait que les objets épais semblent moins
transparents que ceux plus minces. A noter que l'effet de la Couleur de brume dépend de la dimension absolue des objets et
est donc dépendant de la scène. La Couleur de brume détermine également l'apparence de l'objet lors de l'utilisation de
translucidité.
Dans la vie réelle, les objets minces sont plus transparents que les objets épais. Comme vous pouvez l'imaginer, la couleur
échelle de gris n'affectent pas la couleur, mais seulement l'effet de transparence, tandis que les couleurs RGB change la
couleur de l'objet. Dans les images suivantes, vous pouvez voir la façon dont paramètre Couleur de brume affecte la matière,
à condition que les paramètres de Couleur diffuse et de Réflexion de la couleur n'ont pas été modifiés (réglés sur noir).
Le paramètre Multiplicateur brume est liée à la puissante de l'effet de brume souhaité. De faibles valeurs réduisent l'effet de
brume, ce qui rend le matériau plus transparent. Des valeurs élevées augmentent l'effet de brume, ce qui rend le matériau
plus opaque. Dans les exemples précédents le Multiplicateur brume a été fixé à 1,0. Dans les exemples suivants, vous pouvez
voir des multiplicateurs différents (la Couleur de brume est fixe et réglée sur le bleu).
Des valeurs inférieures à 1 réduisent l’intensité de la Couleur de brume, alors que des valeurs supérieures à 1 l’augmentent.
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Dans l'exemple suivant, vous pourrez voir que le meilleur moyen pour colorer un verre est en utilisant la Couleur de brume au
lieu de la Couleur réfraction.
En activant le paramètre Affecter Ombres, vous obligerez le matériau à projeter des ombres transparentes, en fonction de la
couleur de la Réfraction et de la Couleur de brume. Ce paramètre fonctionne uniquement avec des ombres et des lumières du
moteur de rendering V-Ray. La couleur de réfraction affecte la couleur de l'ombre ainsi que son intensité.
Si vous activez le paramètre Translucidité (appelé également dispersion de sous-surface), vous pouvez simuler des matériaux
qui diffusent la lumière à partir de leur intérieur. Le calcul de translucidité est directement lié à la réfraction, en effet, la
réfraction doit être activée pour que cet effet soit visible. Dans les images suivantes, l'objet a été rétroéclairée par une
lumière photométrique, qui est aussi la seule lumière dans la scène. Voici la liste des effets de ce matériau.
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121
Comme vous pouvez le voir, en activant la Translucidité, c'est comme si l'objet est éclairé de l'intérieur. Afin d'obtenir de
bons résultats de Translucidité, vous devez également régler le paramètre Flou réfraction, car il aide le matériau à résulter
plus ou moins poli. Nous vous suggérons d'utiliser des valeurs entre 10 et 50.
Une autre variable impliquée avec la Translucidité est la Couleur de brume, car elle contribue à définir à la fois les couleurs de
la matière et la transparence en fonction de l'intensité de la réfraction. En effet, si le matériel n'est pas totalement
transparent, la couleur est partiellement définie par la Couleur diffuse. Si vous changez le paramètre Multiplicateur brume, la
translucidité est plus ou moins saturée de sorte que vous pouvez rendre la couleur du matériau plus claire ou plus foncée.
Dans les images suivantes nous avons paramétré le matériau avec un Flou réfraction à 30.
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En changeant le paramètre Multiplieur Translucidité, il est possible de multiplier l'intensité de la lumière qui est diffusée à
partir de l'intérieur de l'objet, sans apporter aucune modification à la lumière.
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Carte de placage de relief (Bump Maps)
Le groupe Carte de placage de relief vous permet d'assigner une image (appelé Placage de relief qui est généralement basé
sur une échelle de gris), qui confère au matériau une certaine rugosité. Les surfaces claires feront ressortir (accentuerons) ces
parties de la surface, les zones sombres « creuserons » la matière, donnant l'impression d'un creux sur la surface. Comme
vous le savez déjà, si vous voulez assigner un placage de relief, vous devez activer le champ Placage de relief, et cherchez le
fichier que voulez attribuer au matériau. Le Multiplicateur permet de régler l'intensité de la carte. Des valeurs supérieures à
zéro accentueront le relief des surfaces blanches (claires) de la carte, des valeurs inférieures à zéro, auront pour effet
d’augmenter l’effet de rainure donnée par les surfaces noires (sombres). Si vous tapez 0, le Placage de relief ne sera pas
appliqué.
Notez que la Carte de placage de relief implique également l'intensité de la réflexion, et si le matériau a une certaine rugosité
la lumière réfléchie aura des composants flous.
Pierres : Carte de déplacement
Si vous avez besoin de plus de réalisme avec des matériaux dont la surface n'est pas régulière, tels que la pierre, il peut être
parfois utile d'utiliser une Carte de déplacement (non disponible avec le moteur mental ray®) : le paramètre Carte de
déplacement vous permet d'apporter à une surface plane la vie, même sans l'aide d'un modèle 3D complexe. En contrôlant
Longueur et Déplacement, vous pouvez régler l’effet : le premier ajuste l'extension du déplacement à appliquer aux surfaces
claires (blanches) de la carte de déplacement. Le dernier inclus les surfaces sombres (noires) qui se déplacent vers le bas de la
surface. Il s'agit d'un comportement similaire à celui de la Carte de placage relief, mais avec une grande différence que la
Carte de déplacement crée vraiment un gaufrage 3D dans la scène. Ces gaufrages affecteront les reflets et les ombres
également.
L’image suivante a été calculée en utilisant une Carte de déplacement avec une Longueur = 10,0, et un Déplacement = -5.0.
En effet, le déplacement décale d'abord vers l’avant les surfaces claires (+10), puis grave les plus sombres (-5). Le résultat est
que la partie grise est la surface réelle du matériau, le blanc vient vers l’extérieur, et le noir vers l’intérieur.
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124
Toutes les cartes que nous avons vu dans les paragraphes précédents peuvent être attribuées également au carrelage (le noir
et blanc se comportent de la même façon), y compris les nuances des images (fichiers avec @). Les exemples suivants vous
montrent la façon Longueur dont la Carte de déplacement affecte un carreau nuancé.
Cartes diffuses
Cartes de déplacement relatives
Dans la section Paramètres avancés, il y a un groupe Déplacement, contenant des paramètres et des effets qui sont les
mêmes que celui de VRayDisplacementMod disponible dans 3ds max.
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125
Les images suivantes vous montrent la différence entre une carte de placage de relief et une carte de déplacement.
Paramètres Matériaux Avancés
Les matériaux réfléchissants ont tendance à générer des reflets spéculaires ou des zones lumineuses rugueuses. Plus le
matériau sera réfléchissant, plus vous pourrez voir des reflets de lumière sur le matériel attribué à l'objet. En changeant les
paramètres Couleur réflexion et Flou réflexion, vous pouvez obtenir de vrais effets de réflexion comme ceux de la vie réelle.
Comme vous l'avez vu précédemment, en abaissant le paramètre Flou réflexion vous pouvez voir de larges zones de
surbrillance. Si vous voulez réduire le point culminant d'une surface réfléchissante, il vous suffit de désactiver la case Blocage
Surbrillance et spécifier une valeur pour le paramètre Surbrillance, en sachant que de faibles valeurs généreront des zones de
surbrillance. La valeur 1 supprimera totalement l'effet de surbrillance.
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126
La fonction BRDF (fonction de distribution de la réflectance bidirectionnel) type (0 - Phong, 1 - Blinn, 2 - Ward) est celle qui
décrit la façon dont la lumière sera réfléchie par le matériau attribué à l'objet. C'est une façon de décider quel algorithme
vous souhaitez utiliser pour les surbrillances et de décider de la forme que vous voulez qu'ils aient sur l'objet. Le modèle
Phong simule très bien un éclairage indirect. Avec les modèles Blinn et Ward les points d'éclairages spéculaires apparaissent
plus flous.
En modifiant le paramètre Anisotropie il est possible d'ajuster la dimension du point culminant et sa forme (circulaire ou
elliptique). Les valeurs 1.0, 0.0 et -1.0 signifient qu’il y a des surfaces isotropes (isotrope = un matériau standard à une
distribution régulière de la réflexion, alors qu’un matériau anisotrope reflète différemment selon l'angle où vous le regardez),
tandis que les valeurs changent la surbrillance en simulant des surfaces brossées.
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Le paramètre de la Rotation Anisotropie définit l'angle de rotation de la surbrillance.
Les matériaux dans les projets
Dans les paragraphes précédents vous avez vu comment créer de nouveaux matériaux et comment les enregistrer dans la
base de données interne. De cette façon, le matériau sera stocké et visible successivement pour nouvelle
conception en le sélectionnant directement dans la fenêtre Composants, si vous travaillez avec une version
Client-Serveur, tous les concepteurs pourrons accéder au nouveau matériau. Si vous ne voulez pas que cela se
produise, vous pouvez créer un nouveau matériau enregistré seulement dans le projet. Lorsque ce projet est
ouvert, dans la fenêtre de Planimétrie, sélectionnez dans la barre des outils, l’onglet Fichier, la commande
Menu, la commande Rendering, puis la commande Matériaux : vous aurez accès à la liste des matériaux
actuellement disponibles dans le projet. Si vous souhaitez modifier ou créer un nouveau matériau à partir de cette boite de
dialogue, cela n’aura aucune incidence sur les matériaux de la base de données, mais seulement sur ceux présents dans le
projet.
Au cas où vous changiez d'avis successivement et que vous souhaitiez ajouter ce nouveau matériau à la bibliothèque de
l'application (base de données), vous pouvez le faire en sélectionnant le matériau et en cliquant sur le bouton Ajouter à la
base de données.
Information : si vous cliquez sur ce bouton se référant à un matériau déjà existant dans la base de données, vous allez mettre
à jour la version du matériau dans la base de données avec les nouvelles spécifications réalisées à l'intérieur du projet.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
128
Rendering en utilisant mental ray®
Lancer un processus de Rendering
Si vous souhaitez commencer le processus de rendering, ouvrez la fenêtre de Navigation, déplacer le
point de vue dans la position voulu, et sélectionnez la commande Image complète disponible dans
l’onglet Navigation de la barre des outils.
Parfois, il peut être nécessaire de faire quelques essais (de petite dimension) avant de lancer le processus final. Pour ces
tentatives, nous vous conseillons de ne pas utiliser une haute résolution et une haute qualité, car vous pourriez faire face à
un temps trop long pour son élaboration.
En regardant la section intitulée Qualité de l'image, vous verrez qu'il y a trois
niveaux de qualité différents (Basse qualité, Moyenne qualité, Haute qualité).
Plus vous demanderez une haute qualité à l’application, plus il lui faudra de
temps pour effectuer le rendering de l’image ; surtout, au début (si vous n'êtes
pas sûr de l'éclairage et des matériaux utilisés), il est donc préférable de faire
plusieurs essais en utilisant une qualité moyenne ou basse.
La boîte de dialogue qui apparaît permet de déterminer les caractéristiques du rendering. Le champ numérique à côté du
bouton indique la résolution réelle Multiplicateur de la scène actuelle : avec ce bouton, il est possible d'identifier plusieurs
grandeurs proportionnelles qui laissent inchangée le rapport entre les côtés (aspect ratio). Le champ Résolution en pixels sur
la droite vous permet de voir la valeur finale de la dimension de l'image.
Vous pouvez définir une valeur de la dimension en pixels correspondante aux résolutions d’un écran ou d’une imprimante en
utilisant les boutons Personnalisée pour les sections Pour le vidéo et / ou Pour l'impression.
Dans la section « Qualité de l'image », il est possible de choisir la qualité et la précision pour les détails des zones
généralement difficiles pour le rendering (comme celles qui sont soumis à des nuances de lumière et d'ombre) en utilisant
l'ensemble des paramètres de qualité prédéfinis (Basse, Moyenne, Haute). Bien sûr, le choix de la qualité affecte le temps de
traitement : Avant tout, en phase d'essai, il est recommandé d'utiliser la Basse qualité pour contrôler l’ensemble de la scène,
les lumières, etc., puis lorsque que la scène devient définitive l’on peut augmenter le niveau de qualité jusqu'à ce que l’on
obtienne l'image souhaitée.
Contrairement à la Moyenne et à la Haute qualité, la Basse qualité permet de générer l'image en un seul passage avec une
précision inférieure sur le calibrage des lumières : tout ceci dépend du fait que n’est pas utilisé l'éclairage indirect qui est un
élément très important pour obtenir un plus grand réalisme de la scène. Pour effectuer des tests, la Basse qualité peut être
utile pour vérifier si les différents éléments de la scène sont correctement positionnés, mais pour avoir une bonne
illumination il est bon de compter sur la Moyenne qualité. La Moyenne qualité, en effet, représente un juste équilibre entre
la qualité et le temps de traitement, ce qui vous permet d'obtenir une image très proche de la Haute qualité, mais avec un
moindre temps de traitement. L’on s’appuie enfin sur la Haute qualité pour générer l'image définitive, conscient du fait
qu’une durée de traitement plus longue produit sans aucun doute un meilleur résultat.
Une fois que vous avez choisi l’un des préréglages de qualité, vous pouvez toujours modifier
les valeurs des paramètres : en effet, il peut être très pratique de partir des préréglages, dont
les résultats sont connus, pour successivement changer seulement certains paramètres.
Le paramètre « Valeur d'exposition » donne accès à un mode de mise au point des paramètres
de rendu typiques du secteur de la photographie : l'exposition indique, en effet, la quantité
totale de lumière qui atteint le capteur de l’appareil photo dans un intervalle de temps.
Qui a l’habitude des réglages manuels sur un appareil photo sera certainement à l'aise, mais
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
129
aussi pour les néophytes du secteur ces paramètres seront facilement intuitifs, grâce à l’aperçu dynamique qui, suite aux
changements des valeurs, montre immédiatement les modifications graphiques.
Nous recommandons donc de s'appuyer sur ce type de configuration qui permet d'affiner les paramètres de « l’exposition »
afin que la scène soit plus ou moins éclairé, avec plus ou moins de contraste, en fonction nos propres besoins.
En cliquant sur le bouton « Photographique » pour accéder à la boite de
dialogue Aperçu rendering où vous pouvez interagir avec les paramètres
photographiques et voir l’aperçu avec vos paramètres en sélectionnant le
bouton « Calculer l’aperçu ».
La première élaboration de l'aperçu prend un peu plus de temps: une fois
généré l'image d'aperçu, le bouton apparaît avec le message « Mise à jour » : la
mise à jour de l'image, en fonction de l'évolution des paramètres, est
immédiate, il est donc très facile de changer une valeur à la fois et être en
mesure d'en apprécier immédiatement le résultat. Vous pouvez choisir parmi
trois dimensions disponible de l'image d'aperçu, en cliquant sur le bouton.
En ce qui concerne les paramètres avec lesquels vous pouvez interagir, voici une brève description:
Valeur d'exposition: le réglage de l'exposition photographique vise à obtenir une représentation
fidèle, ni trop clair (surexposé) ou trop sombres (sous-exposées). L'ajustement est réalisé par
l'interaction de trois paramètres tels que l'ouverture du diaphragme, la durée pendant laquelle
l'obturateur de la caméra reste ouvert pour permettre à la lumière d'atteindre le film ou le capteur
et la sensibilité de la pellicule en ISO. Un calibrage correct de ces paramètres interdépendants fait que l’on peut obtenir une
représentation adéquate de la scène. Cette valeur que le moteur de rendering met à disposition de l'utilisateur, représente
une synthèse de ces trois paramètres et est donc l’outil le plus important pour calibrer de façon simple et efficace la qualité
de l'image à générer. En cliquant dans le champ numérique s’affichent des flèches pour augmenter ou diminuer la
valeur numérique: pour chaque variation effectuée l'image de l'aperçu se met à jour en temps réel, ce qui rend
simplifie la recherche de la meilleure exposition. Vous pouvez également taper une valeur numérique dans le
champ, permettant ainsi d'entrée des valeurs décimales.
Zones surexposées: Ce paramètre vous permet de gérer le contraste des zones les plus surexposées (illuminées) de l'image.
Les valeurs inférieures à 1 peuvent être utilisées pour atténuer les « brûlées ». La commande est désactivée si la valeur est à
1, tandis que la valeur 0 donne l'atténuation maximale.
Ombres: Ce paramètre contrôle le niveau des zones sombres de l'image. Une valeur inférieure éclaircit les zones d'ombre. La
plage des valeurs est de 0,0 à 1,0.
Vignettage: Ce paramètre simule l'effet que vous obtenez en photographie lorsque qu’il y a une luminosité
inférieure sur les bords de l'image. Une valeur de 0 désactive l'effet.
Saturation: La saturation est l'intensité d'une tonalité de couleur spécifique. Une teinte hautement saturé a
une couleur vive, tandis qu’en diminuant la saturation de la couleur elle devient plus faible et tend vers le gris. Si la saturation
est complètement annulée, l'image est créée dans les tonalités de gris. La valeur par défaut est 1.
Blanc: Ce paramètre est la valeur de vérification de la balance des blancs. La valeur par défaut est RGB 255, 255, 255, c'est-àdire blanc. En attribuant une couleur différente, vous obtenez l'image avec une couleur dominante différente.
Gamme: l'opération non-linéaire de correction gamme est utilisée pour coder et décoder la luminance dans un système
vidéo ou de photos. La valeur par défaut est 1. Des valeurs inférieures rendent l'image plus sombre et plus contrastée.
Utilisez le bouton « Fermer » pour confirmer les réglages et fermer la boîte de dialogue en retournant aux paramètres de la
boite de dialogue Paramètres de rendering.
Options
En continuant d’examiner cette boite de dialogue il y a le groupe des Options où il est possible de choisir d’enregistrer un
fichier graphique à la fin de l’élaboration du rendering (option Sauvegarder) et également d’éteindre l’ordinateur
automatiquement à la fin de cette opération. Dans le premier cas, le fichier est enregistré comme indiqué par l'utilisateur et,
en parallèle, est également généré un fichier avec le même nom et avec une extension .log dans lequel sont reportées toutes
les informations techniques (paramètres utilisés, le temps de traitement, etc.) du rendering. Il peut être intéressant de
stocker outre à l'image aussi ce fichier de texte, de sorte que si après un certain temps, l’on souhaite créer une nouvelle
image (peut-être après avoir apporté une modification au projet), l’on peut facilement réinitialiser les mêmes paramètres.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
130
Options avancées
En faisant un clic sur le bouton « Montrer les options avancées » celui-ci permet d'afficher les paramètres de rendu qui
peuvent être définies selon les indications suivantes:
Générales :
Antialiasing : Ce paramètre réduit l'effet de crénelage et améliore la qualité d'image au détriment
du temps de traitement.
Contraste: Ce paramètre règle, avec l’antialiasing, le nombre d’essai qui sont générés pour calculer
les pixels de l'image; en abaissant la valeur (par exemple 0,02) on améliore la qualité de l'image. Il
est suggéré d’intervenir sur ce paramètre que lorsque l'effet antialiasing ne parait pas suffisant.
Num. de réflexion: nombre maximum de rebonds du faisceau lumineux sur les surfaces réfléchissantes de la scène,
lequel l'algorithme doit prendre en compte. En augmentant ce paramètre, l’on obtient un peu plus de luminosité globale.
Num de réfraction: de même que le paramètre précédent, dans ce cas, l’on définit le nombre maximum de surfaces
transparentes à travers lesquelles le faisceau de lumière peut passer. Il peut être utile d'augmenter ce paramètre en
présence de multiples surfaces transparentes de la scène, en tenant compte de la géométrie du verre:
Si l'épaisseur du verre est géométriquement
composée par une seule surface le nombre
requis de réfraction nécessaire est 2
Si l'épaisseur du verre est géométriquement
composée par deux surfaces le nombre requis
de réfractions est 4
Num. max rebonds: Ce paramètre définie le nombre maximum total de rebonds des rayons lumineux en tenant compte
des deux paramètres précédents.
L’illumination indirecte :
L’illumination indirecte représente la lumière diffusée dans l’agencement par les objets de la scène.
Activer: Ce paramètre active/désactive la gestion de la diffusion de la lumière indirecte dans l’agencement (il est
équivalent à la fonction « Final Gather » dans 3ds Max). Lorsque cette fonction est activée, la génération de l'image de
rendering est effectuée en deux étapes: dans la première est calculée la lumière indirecte pour être ensuite appliqué
dans la seconde étape qui est celle définitive. Lorsque l’on choisit de générer une image en basse qualité, cette fonction
est désactivée, alors qu'elle est active avec les qualités moyenne et haute.
Densité des points: Ce paramètre est le nombre de points qui constituent la carte de la luminosité indirecte. En
augmentant la valeur l’on ajoute des détails à l'image au détriment du temps de calcul du rendering.
Rayons par point: Ce paramètre est le nombre de rayons lumineux qui sont émis par chaque points qui composent la
carte de la luminosité indirecte de l’agencement pour calculer les effets indirects de la lumière indirecte. En augmentant
cette valeur l’on obtient des effets de luminosité plus précis au détriment du temps de calcul du rendering.
Point interpolé: Ce paramètre est l’algorithme de génération du rendering qui prend en compte les zones qui ne sont pas
gérés par la discrétisation des points qui composent la carte de la luminosité: pour ceci l’on effectue, une interpolation
(c’est-à-dire une moyenne) entre les points les plus proches. Lorsqu’il arrive que dans l'image produite soient présentes
des taches d'ombre aucunement justifiées, il est possible de corriger et d'améliorer ces anomalies en augmentant la
valeur de ce paramètre. En intervenant sur ce paramètre l’on peut le considéré comme un bon moyen pour essayer
d'améliorer certains détails de l'image sans avoir à payer le prix d'une augmentation excessive du temps de traitement.
Num. de rebonds: Ce paramètre est le nombre de rebonds des rayons de lumière indirecte qui reflètent sur les
différentes surfaces. En augmentant cette valeur l’on obtient l'effet d'une plus grande propagation de la lumière dans
l’agencement. Si l’on active la fonction suivante « Photons », ce paramètre est ignoré.
Photons: Ce paramètre est le même que la fonction « Global Illumination » dans 3ds Max. En choisissant cette option,
l’on utilise une méthode supplémentaire d’illumination indirecte.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
131
Information: Lorsque les photons sont actifs, les paramètres « Num. de rebonds » du point précédent est ignoré.
Densité de photons: Ce paramètre est le nombre de particules lumineuses qui composent la carte de la luminosité. En
augmentant cette valeur l’on améliore de manière significative la quantité et la qualité de la lumière indirecte, mais les
temps de rendu augmente considérablement.
Avancée :
Log: Ce paramètre , si actif, créer un fichier qui permet de sauvegarder les paramètres utilisés pour le rendering. Ce
fichier peut être nécessaire dans le cas où l'image de rendering obtenu n'est pas satisfaisante et que l’on souhaite faire
vérifier les réglages des paramètres utilisés pour le rendering par le SAV.
FG map: Ce paramètre , si actif, génère une carte d’illumination indirect de la scène à basse résolution pour accélérer le
temps de calcul du rendering.
FG map%: Ce paramètre règle la qualité de la carte d’illumination indirecte (Final Gather) générée sur le pourcentage de
la dimension de l'image finale. Une valeur de 25% représente un bon compromis pour un calcul plus rapide de la lumière
indirecte sans aucune perte de qualité. Ce paramètre régit la première étape du rendering: des valeurs inférieures font
conclurent la première phase plus rapidement en faisant collecter moins d'informations (et de façon plus sommaire) sur
la luminosité des différents points de la scène résultant de la lumière indirecte.
Portal lights: Ce paramètre active/désactive la propriété des ouvertures pour créer une lumière diffuse. Les ouvertures
insérées le long des parois (comme aussi les fenêtres) fonctionnent comme concentrateurs et les convoyeurs de la
lumière naturelle à l'intérieur de la pièce, en représentant un excellent système pour illuminer d'une manière plus
naturelle et réaliste la scène que l’on souhaite représenter. La lumière naturelle qui pénètre par les ouvertures est
certainement une source de lumière de meilleure qualité que toute autre source de lumière artificielle (lampes, spots,
néon, etc.), comme dans la réalité.
Portal l. multiplier: Ce paramètre détermine l'intensité de la lumière diffuse émise par les ouvertures.
Portal l. samples: Ce paramètre règle la qualité de la lumière diffusée émise par les ouvertures.
Portal l. white: Ce paramètre, si actif, permet aux ouvertures d’émettre une lumière diffuse de couleur blanche.
1-Box
2-Gauss
3-Mitchell
Filter: Ce paramètre permet de choisir entre 3 types de filtres antialiasing différents à
appliquer à l'image pour réduire à la fois les effets de crénelage que les effets de Moiré. En
général, ce filtre applique un flou léger pour la rendre moins angulaire les zones de l'image
où il y a des variations de couleur nettes le long des bords courbes ou inclinés.
 1: cette valeur (par défaut) correspond à Box Blur: C'est le filtre le plus simple du
point de vue de préparation;
 2: Cette valeur correspond à Gaussian Blur qui est un filtre qui permet
d'optimiser l'image pour une meilleure visualisation sur l'écran.
 3: Cette valeur correspond à la Mitchell-Netravali Blur qui est un filtre qui
optimise l'image pour une meilleur impression papier.
En ce qui concerne le bon fonctionnement du paramètre
Portal lights, il faut rappeler que, une fois que le paramètre
est actif dans la phase de rendering, chaque ouverture peut
être activée/désactivée pour expliquer la fonction de
convoyeur de la lumière naturelle de l'extérieur vers
l'intérieur, grâce au paramètre « Reproduire une lumière
diffuse » de l'ouverture de la boite de dialogue Propriétés
fenêtre.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
132
Exemple d’effet Moiré
La gestion des lumières
Le composant lumière est d'une grande importance pour une bonne préparation de la scène pour le rendering, comme c'est
le cas dans la vie réelle pour une séance photo. Dans cette partie du manuel l’on aborde les différents types de lumière, leur
utilisation, la signification des paramètres qui régissent les effets et les paramètres recommandés pour un réglage adéquate.
Lumière naturelle (solaire)
Le moteur de rendering avancé est utilisé pour simuler la lumière du soleil et pour générer avec précision des agencements
de jour. Tout cela est possible grâce à l'utilisation de deux lumières photométriques spéciales :
 La lumière du soleil, qui simule la lumière directe du soleil ;
 La lumière du ciel, qui est la lumière diffuse indirecte qui rayonne grâce à la présence de l'atmosphère.
Il est également possible de n'utiliser qu'un seul de ces deux composants, mais le meilleur résultat est
obtenu en les utilisant en même temps.
La commande Lumière naturelle est disponible de la fenêtre Planimétrie, dans l’onglet Virtuel 3D et le
groupe de commandes Lumières.
Les deux champs « active » au début des deux sections permettent d'activer ou de désactiver le type de lumière
photométrique. Il est conseillé de désactiver ces lumières seulement pour des intérieurs clos (c’est-à-dire sans ouvertures ou
fenêtres qui permettent de faire entrer la lumière naturelle à l'intérieur), leur présence, même sans influence, ralentit en
tout cas le processus de création de l'image de rendering par des calculs que le logiciel doit effectuer.
Mais, au-delà de quelques rares cas, nous encourageons fortement à utiliser ce type de lumière, en suggérant de créer des
ouvertures appropriées dans la pièce en cours de construction (l’on peut utiliser les ouvertures ou positionner des éléments
de décoration tels que des fenêtres) de sorte que la lumière principale qui illumine la scène puisse venir principalement du
soleil et du ciel. Cette lumière, en effet, donne à la surface un effet plus réaliste que la lumière artificielle des lampes et
spots, exactement comme dans la réalité.
L’on suggère également, même après que l’on ait trouvé le cadrage de la scène, d'introduire des ouvertures temporaires
dans la pièce (dans des zones non encadrées) dans le seul but d’augmenter la quantité de lumière diffuse provenant de
certaines directions que l'utilisateur peut facilement choisir.
Les trois images montrent différents résultats obtenus en modifiant uniquement les paramètres de la lumière naturelle. L’on
peut noter les réflexions sur les parois plus ou moins marquées de la lumière bleue donnée par la lumière du ciel.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
133
Lumière solaire





Multiplicateur (de 0,1 à 10) : Ce paramètre indique l'intensité de la lumière émise. La valeur par défaut est réglée
sur 1. En agissant sur cette valeur, il est possible d'augmenter ou de diminuer l'intensité de la scène. Évidemment,
l’on doit effectuer tests de rendering avec de petites dimensions (ou partielles) pour comprendre si et comment
intervenir par rapport à la valeur standard.
Niveau ombres soft (de 0,1 à 10) : Ce paramètre indique la dimension de la zone limite de l'ombre qui descend vers
zéro. La valeur par défaut est 1 : des valeurs plus élevées rendent les ombres moins fortes et avec une nuance plus
forte, des valeurs moins élevées rendent les ombres plus nettes.
Qualité ombres soft (0-50) : Ce paramètre indique la qualité du flou de l'ombre. Une valeur plus élevée correspond
à une meilleure qualité du dégradé, qui cependant, aura un temps plus long de traitement du processus de
rendering.
Elévation (0-90) : Ce paramètre affiche la valeur en degrés qui
indique la position du soleil à la verticale. Dans l'image de
droite montre un exemple du soleil positionné à 45°.
La simulation représente le ciel avec le projet situé au centre.
En déplaçant la position du soleil à 0°, l’on obtient l'effet d’une
illumination moins intense typique de l'aube ou au crépuscule.
Bien qu’à 90 ° l’on simule une lumière plus vive à la verticale du
projet, une situation typique de midi. Il est conseillé de faire
des changements à l'élévation du soleil en cliquant avec la
touche gauche de la souris sur le cercle jaune et puis de faire glisser le curseur vers un nouvel emplacement. De
déplacer le curseur influence en même temps l'Elévation et l’Azimut.
Azimuth (-180, 180) : Ce paramètre affiche la valeur en degrés qui indique la
position occupée par le soleil par rapport à l'horizontale. Il est conseillé de
déplacer la position du soleil en cliquant avec la touche gauche de la souris sur le
cercle jaune et puis de faire glisser le curseur vers un nouvel emplacement. De
déplacer le curseur influence en même temps l'Elévation et l’Azimut.
Photons (1000-1000000) : Ce paramètre indique la quantité de particules de
lumière émises par le soleil, illuminer particules qui contribuent à
l'environnement. Pour un plus grand nombre de photons correspond à un plus
grand nombre de rebonds de la lumière au sein de la chambre, avec une
amélioration de la distribution de la lumière qui se déroule d'une manière plus homogène, mais avec plus de temps
de traitement.
Augmenter le nombre de photons est la solution à mettre en œuvre dans tous les cas où soient des zones de
pénombre dans lesquelles apparaissent des taches foncées fastidieuses.
L’on peut voir dans cette séquence d'images, de gauche à droite, qu’en augmentant le nombre de photons de la lumière,
les taches ont tendance à disparaître et également les zones d'ombre s'avèrent plus estompées.
Ciel
Lorsqu'il est activé, il affiche à la fois le ciel et le disque solaire (tant que la position du soleil est en
ligne avec la vue en perspective).



Multiplicateur (de 0,1 à 10) : Ce paramètre indique l'intensité de la lumière diffuse
émise par le ciel. La valeur par défaut est 1.
Hauteur horizon (-10, 10) : Ce paramètre permet de déplacer un peu plus vers le haut
(valeurs positives) ou un peu plus vers le bas (valeurs négatives), la hauteur de la ligne
d'horizon. En réglant la valeur sur -10 s'affiche uniquement le ciel cachant l'ombre grise
qui annonce l'approche du sol.
Flou horizon (0-10) : Ce paramètre indique la dimension de la bande de flou à proximité de la ligne d'horizon. A des
valeurs élevées correspond une grande zone grise qui s'estompe vers le bleu à une certaine hauteur. Si la valeur est
très élevée, la ligne d'horizon s’éloigne et la couleur du ciel externe à la pièce a tendance à devenir gris.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
134
Flou horizon 0,10
Flou horizon 0,50
Disque solaire



Intensité (0,1 à 10) : Ce paramètre indique l'intensité de la lumière utilisée pour afficher le disque solaire. La valeur
par défaut est 1. Des valeurs plus élevées donnent un disque solaire plus clair.
Echelle (0,1 à 10) : Ce paramètre indique la dimension, le diamètre du disque solaire. La valeur par défaut est 4.
Glow (0,1 à 10) : Ce paramètre indique la dimension du halo flou autour du disque solaire. La valeur par défaut est
1. Des valeurs plus élevées donnent une couronne nuancée de plus grande dimension.
Lumière artificielle
A côté des traditionnelles sources lumineuses artificielles composées par des lumières
omnidirectionnelles (ampoule) et des spots, a été mis en place, à l'usage exclusif du
moteur de rendering avancé, un nouvel ensemble de sources de lumière et de
paramètres capable de fournir des effets de plus grand réalisme. Les lumières
physiques et les lumières photométriques sont deux types de lumières spécifiques
pour le moteur de rendering avancé. Parmi les lumières artificielles l’on suggère
l'utilisation de lumières photométriques des lampes et des spots (en effet, c'est le
réglage par défaut du logiciel lorsque vous créez / insérer une nouvelle lumière), alors
qu'il est recommandé de sélectionner le type de lumière physique pour le néon.
En plus de la méthode traditionnelle d'insertion d'une nouvelle lumière dans le projet, a été prédisposée, parmi les éléments
de décoration Maticad, disponible en ligne pour ceux qui disposent de l’abonnement pour le téléchargement des catalogues,
une nouvelle typologie Eléments de décoration  Maticad  Ameublement - Lampes avec lumière. Il s'agit d'un groupe
d’éléments de lampes et de lustres qui intègrent la source lumineuse (ampoule ou fluorescent). Pour ces éléments il est
suffisant de se concentrer sur leur positionnement dans l’agencement (comme pour tous les autres éléments) permettant
ainsi d’avoir une source de lumière et fonctionnante et déjà correctement configuré.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
135
Le bouton Avancé, présent dans la boite de dialogue traditionnelle des caractéristiques de la lumière, permet d’ouvrir une
autre boite de dialogue contenant les paramètres détaillés du rendering avancé.


Lumière base : c'est le type de source de lumière la plus simple généralement utilisée avec le moteur de rendering
standard. Non recommandé pour une utilisation avec le moteur avancé.
Lumière physique : la lumière physique, par rapport à la lumière base, permet d'obtenir des effets de lumière avec
plus réalisme, en particulier en ce qui concerne la manière dont la lumière diminue au fur et à mesure lorsque que
l'on s'éloigne de la source. Du point de vue de la lumière physique (optique), en activant cette option, l'atténuation
se produit en proportion au carré de la distance, c'est à dire avec une progression accélérée et plus réaliste, tandis
que la lumière base avec atténuation de la lumière prend un avancement linéaire, c'est à dire plus progressive et
régulière. Il est recommandé d'activer cette option si l’on utilise une lumière avec un néon. Pour les autres types de
lumière, nous recommandons d’utiliser la lumière photométrique qui représente un niveau qualitativement
supérieur de représentation proche de la réalité.
Lumière base


Lumière physique
Lumière photométrique : il existe plusieurs théories qui décrivent le comportement de la lumière et la photométrie
affronte cette question en tenant compte les nombreux facteurs, parmi lesquels les aspects psychophysiques de
l'œil et du cerveau humain pour la perception de la lumière.
Cette typologie de lumière essaye de fournir une représentation la plus fidèle possible de la réalité perçue et la
simulation est basée sur quatre valeurs : le flux lumineux, l’illumination, la luminance et l'intensité lumineuse. Sans
entrer dans spécifique, l’on peut deviner que la complexité de la lumière photométrique est nettement plus grande
que des deux précédemment mentionnées, et ceci fait supposer un plus grand niveau de détail et de réalisme dans
la représentation que l’on peut obtenir. L’on peut assigner à la lumière la valeur contenue dans le menu Paramètre
prédéfini qui dispose d'un ensemble de lampes couramment disponibles sur le marché et dont l'intensité est
exprimée en Watt. On peut voir que les lampes de cette typologie diffèrent, avec la même puissance en Watt, elles
peuvent générer de différents effets d'illumination : à l'appui de cela, nous pouvons voir comment, avec une
puissance en Watt égale, en utilisant d'autres unités de mesure, tels que la bougie ou le lumen, les valeurs peuvent
être différentes.
En effet, il n’existe pas une correspondance entre ces trois unités, car
elles ne sont pas homogènes : le Watt est l'unité de mesure de la
puissance, la Chandelle est une unité de mesure de l'intensité lumineuse,
tandis que le Lumen est l'unité de mesure du flux lumineux.
Une autre option disponible dans cette typologie, alternative au choix
Paramètre prédéfini, est d'utiliser des feux IES : ce sont des lumières
pour lesquels les fabricants fournissent des fichiers spéciaux (.IES) Qui
décrivent de manière articulée le comportement d'irradiation. Comparé à
aux autres typologies de lumière, qui rayonnent à 360° dans toutes les
directions, ces lumières sont réglementées en termes de flux et
d'intensité variable le long de chaque direction. Grâce à un choix
approprié entre ces lumières, il est alors possible de régler, par exemple,
le problème des halos sur le plafond, en optant pour des lampes qui ne
rayonnent pas vers le haut. Ci-dessous vous pouvez voir 4 exemples de
lumières IES utilisés
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
136
Il est possible de télécharger gratuitement depuis les sites des fabricants les fichiers IES : pour être en mesure d’utiliser
dans le logiciel il suffit simplement de copier les fichiers téléchargés dans le dossier …\DomuS3D2010\Lights.

Multiplicateur (1 à 1000) : Ce paramètre indique l'intensité de la lumière émise. C'est donc le seul paramètre sur
lequel agir pour augmenter ou diminuer la luminosité d'une source de lumière concernant les typologies base et
physique, alors que pour les lumières photométriques ce paramètre, tout en continuant à fonctionner, n'est pas le
seul, car existe le champ Intensité sur lequel intervenir en premier lieu.
 Photons (0-1000000) : les photons sont des particules élémentaires qui composent le faisceau lumineux. La valeur

par défaut est 100 000. En augmenter la quantité cela signifie de créer un faisceau de lumière plus consistant, en
obtenant une luminosité globale plus homogène et intense : tout cela au détriment des temps de calcul dans la
phase de rendering, ce qui, bien sûr, augmente de conséquence. Dans le calcul de la luminosité de chaque point de
l'espace de la scène, en effet, le logiciel doit tenir compte de la trajectoire de chaque photon qui, en partant de la
source de lumière et en suivant tous les rebonds éventuels sur les surfaces présentes dans le projet.
% surface en pénombre du spot : ce paramètre affecte uniquement les spots et permettent d'ajouter et de
configurer une zone de pénombre aux extrémités faisceau. Le pourcentage est calculé par rapport à l’angle qui
délimite l'amplitude du faisceau lumineux.
Pour obtenir, d'autre part, l’effet pénombre (ombres soft) dans les ombres projetées par les objets, la lumière ne doit pas
être en forme de point (correspondant à Aucun effet dans les « Ombre Soft »), mais elle doit être une lumière composée
par une zone (rectangulaire, circulaire, sphérique ou cylindrique).
Les deux images qui suivent sont plus explicatives de n’importe quelle explication et montrent clairement la différence
entre les deux types de lumières.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
137
Une source lumineuse en forme de point peut générer
seulement des ombres nettes

Une source lumineuse constituée par une zone lumineuse
génère un faisceau externe de pénombre
Ombres 'Soft' (lumières avec surface) : Lorsque cette option n'est pas active (Aucun effet), la lumière est de forme
en point et crée des ombres nettes. Si l'option est activée, la lumière prend la forme de la surface lumineuse, que
nous avons vu, permettant de générer des ombres douces. L’on peut également rendre visible la source de lumière
en activant la case à cocher correspondante. Si la lumière insérée est une « ampoule », l’on conseille de choisir une
forme sphérique, avec la possibilité de déterminer le rayon et la qualité d’ombres soft (c'est-à-dire le niveau de
définition et de détail des ombres): la valeur par défaut est 8: l’on conseille d'utiliser une valeur supérieure (16 ou
32) tout en tenant compte du fait que plus la valeur est élevée plus le temps de traitement sera long.
Lumière en forme de point
Lumière avec surface
Ombre nette
Ombre soft
Si la lumière insérée est un spot, la surface lumineuse peut prendre une forme rectangulaire, en précisant les mesures de
hauteur et de largeur, que circulaire, en indiquant le rayon.
L'insertion d'un néon dans la planimétrie requière l’indication de deux points qui définissent la direction et la longueur du
cylindre lumineux. Le néon doit être configuré en tant que lumière visible physique, cylindrique, de laquelle il est possible de
définir l'intensité et le rayon.
Il est conseillé de faire des tests pour vérifier le fonctionnement de ces effets de lumière, qui, s'il est bien géré, peuvent
apporter une contribution décisive au réalisme du rendering.
Dans une première étude de la scène, nous conseillons d'insérer et / ou de modifier une lumière à la fois, afin de mieux
évaluer les effets des composants sélectionnés et des changements effectués.
Lumière diffusée par les ouvertures (Portal light)
Les ouvertures insérées dans la planimétrie se comportent
comme des « catalyseurs » et des « concentrateurs » de lumière
naturelle (Portal light). Chaque ouverture, en effet, attire et
concentre la lumière externe en la faisant pénétrer à l'intérieur
de la scène de la même façon qu’une source de lumière directe.
Toutes les ouvertures ont cette caractéristique activée par défaut
: si l’on veut la désactiver, il faut sélectionner la boite de dialogue
Propriétés ouverture et enlever la coche (clic gauche de la
souris) sur la case Reproduire une lumière diffuse.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
138
La gestion des matériaux
Matériaux pour objet et éléments de décoration
Les matériaux (bois, métal, marbre, etc.) avec lesquels sont revêtus les objets fournissent une contribution essentielle à
l’accomplissement de l’effet réaliste de l'image, comme le positionnement et le réglage des lumières de la scène.
DomuS3D® prévois l'utilisation de matériaux de types ARCH & DESIGN : c’est un matériau avancé, qui peut fournir un grand
réalisme à la scène. Nous utilisons des modèles prédéfinis pour la création rapide de certains types de matériaux comme le
bois, le verre, le métal, etc... Dans ce cas également, il est possible d'utiliser des cartes.
Sont appelés « cartes » les images assignées à une surface non seulement pour représenter le matériau (caractéristique
globale), mais aussi pour différencier et améliorer les zones soumises à de divers traitements de surface tels que, par
exemple, l'opacité, la rugosité, la réflexion. Les types de cartes utilisées sont :



Carte diffuse : Ce paramètre applique une image comme une texture de l'objet : c'est l'image principale, celle qui
détermine la typologie de matériau.
Carte de placage de relief (bump map) : Ce paramètre indique l'image en échelle de gris qui représente la rugosité
de la matière ; les zones plus claires seront plus proéminentes, en relief, jusqu'à une valeur maximale représentée
par la couleur blanche, tandis que les sections les plus sombres apparaîtront plus en contrebas.
Carte de réflexion : Ce paramètre indique une image en échelle de gris qui distinguent les parties de la matière sur
lesquelles appliquer un effet de réflexion supérieure par rapport aux plus opaques. Les zones les plus claires
représentent les surfaces réfléchissantes de l’objet : avec la couleur blanche pour indiquer les zones de réflectance
maximale, tandis que les sections les plus sombres identifient les zones les plus opaques.
Gestion des matériaux dans le projet
Les procédures de création et de modification d'un nouveau matériau sont gérées dans la boîte de dialogue Matériaux
disponible dans l’onglet Virtuel 3D.
Cette fenêtre affiche tous les matériaux actuellement utilisés dans
le projet qui est en cours d'élaboration. En cliquant sur le bouton
Nouveau, s’affiche la boîte de dialogue suivante pour définir un
nouveau matériau qui, une fois créé, restera disponible
exclusivement dans le projet, ou pourra être enregistré dans la
base de données pour l'avoir à disposition successivement. Après
avoir saisi le nom du nouveau matériau, choisi le type de matériel :
Base ou Arch & Design (décrit précédemment) et la typologie. Il
est important de noter dans ce contexte qu'il est possible de
charger les valeurs par défaut des matériaux similaires déjà
présents dans la base de données, à partir desquels pouvoir
effectuer les changements nécessaires qui caractérisent le
nouveau matériau.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
139
Matériaux de type Arch&Design
Dans le cas d'un type de matériau Arch&design, avant de passer à la description des paramètres, il est important de
considérer les différentes façons dont la lumière peut être réfléchie par une surface :
La réflexion diffuse est émise uniformément dans toutes les directions, se propageant avec l'effet d'une calotte sphérique. La
réflexion floue se propage selon un cône dont l'axe est le faisceau de lumière réfléchie de façon spéculaire. La réflexion
spéculaire représente exactement (c'est-à-dire sans bavures) le faisceau de lumière réfléchie d'une manière symétrique par
rapport à celui incident.
Paramètres principaux

Niveau diffusé : Ce paramètre contrôle l'intensité de la couleur ou de la carte appliquée. Pour le principe de
conservation de l'énergie, le niveau réel de diffusion est lié aux paramètres de réflexion et de transparence.
Niveau diffusé : 50





Niveau diffusé : 100
Couleur diffusée : Ce paramètre est la couleur principale de l'objet.
Rugosité : Ce paramètre règle la manière dont la composante diffusée est mélangée avec celui du projet. En
augmentant la valeur, le matériau semble plus enclin à une rugosité de surface. Par exemple, un matériau rugueux
peut avoir une valeur de rugosité égale à 20, tandis qu’un poncé devra avoir la valeur zéro.
Niveau de réflexion : Ce paramètre règle le niveau de la réflexion de l'objet. Plus la valeur est élevée, plus de
réflexion sera produite. Par exemple, la surface réfléchissante d’un miroir est configurée avec un niveau de
réflexion à 100.
La couleur de réflexion : Ce paramètre est la couleur de la lumière réfléchie, qui est la couleur qui affecte les
portions de surfaces qui réfléchissent la lumière incidente. La couleur standard est le blanc.
Flou réflexion : Ce paramètre permet d’obtenir des réflexions floues. A la valeur de 100 correspond une réflexion
nette, sans flou, tandis que des valeurs inférieures permettent d’obtenir progressivement des effets plus
importants de flou.
Par exemple, en faisant varier la valeur du paramètre Flou réflexion au matériau d’un miroir l’on obtient les résultats
suivants :
Flou réflexion 100

Flou réflexion 50
Flou réflexion 10
Qualité flou : Ce paramètre définit le nombre maximum d'échantillons utilisés pour calculer le flou. À des valeurs
plus élevées correspondent des temps de traitement plus long. Une valeur basse crée une réflexion floue,
granuleuse et peu définie. La valeur recommandée pour la plupart des matériaux est 32.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
140



Rapide (interpoler) : Ce paramètre définit la méthode la plus rapide pour calculer les réflexions floues. Cette
méthode n'est pas recommandée si l’on a des surfaces réfléchissantes qui ne sont pas plates.
Rapide (sans rayons) : Lorsque l’on active cette option sont produits des rayons de réflexion qui correspondent peu
à la réalité. Seules les réflexions de la source de lumière sont représentées, tandis que celles atténuées sont
simulées à l'aide d'une illumination indirecte (Final Gather).
Matériau métallique : si ce paramètre est actif, il influence la couleur des réflexions spéculaires en le rendant
identique à celui de la couleur diffusé. Nous recommandons de l'utiliser seulement pour les matériaux métalliques.
Réfraction






Niveau de transparence : Ce paramètre règle le niveau de réfraction de l'objet. Plus la valeur est élevée, plus la
transparence est produite.
Couleur de réfraction : Ce paramètre définit la couleur de réfraction. C'est un moyen rapide pour assigner une
couleur aux objets transparents comme le verre.
Flou réfraction : Ce paramètre définit l'intensité de la transparence avec réfraction. Si la valeur est égale à 100, le
matériau sera complètement transparent (limpide), tandis que si elle est à zéro la transparence sera affectée par
un flou intense.
Qualité flou : Ce paramètre définit le nombre maximum d'échantillons utilisés pour calculer le flou. Plus la valeur
est grande, plus le temps de calcul sera long pour l’élaboration du rendering. Une valeur basse crée une
transparence floue, granuleuse et peu définie. La valeur recommandée pour la plupart des matériaux est 32.
Indice de réfraction (IOR) : Cet indice (Index Of Refraction) mesure la déviation d'un rayon de lumière qui passe à
travers un matériau transparent. Une valeur IOR à 1 permet d'avoir une seule transparence sans déviation, il est
recommandé pour une utilisation lorsque la surface présente une faible épaisseur et lorsque l’on veut accélérer le
temps d’élaboration du rendering. Autrement, voici les valeurs IOR qui peuvent être utilisés pour les matériaux
suivants :
Matériaux
IOR
Eau
1.33
Verre
1.5
Crystal
2.00
Diamant
2.42
Rapide (interpoler) : Ce paramètre définit la méthode la plus rapide pour obtenir des transparences floues. Cette
méthode n'est pas recommandée si l’on a des surfaces réfléchissantes qui ne sont pas plates.
Carte
Carte diffusée (texture)



Activer : Si la case est cochée, elle utilise la texture indiquée dans le champ Fichier qui
remplacera donc le paramètre Couleur diffusée des paramètres principaux.
Fichier : Ce champ indique le chemin complet de l’image de la carte que l’on souhaite
appliquer à l'objet. Le bouton
ouvre la boîte de dialogue pour la sélection du fichier.
Echelle : Cette valeur détermine la dimension en millimètres de l'image de la texture, par
conséquent, également la fréquence à laquelle elle doit être répétée pour couvrir toute la
surface. En augmentant la valeur de l'échelle l’on augmente la dimension de l'image et donc l’on diminue la
fréquence de répétition : en excédant l’on risque de voir l'image appliquée granuleuse ; par contre si l’on utilise des
valeurs trop basses, l’on peut avoir un effet répétitif de type mosaïque. La bonne dimension de l’image dépend de
la qualité de celle-ci : une image de grande dimension et bien définie permet d'utiliser un facteur d'échelle élevé
avec un effet optique de haute gamme. Valeur par défaut : 250.
Carte de réflexion


Activer : Si la case est cochée, elle utilise la texture indiquée dans le champ Fichier qui
remplacera, par conséquent, le Niveau de réflexion des paramètres principaux
paramètres.
Fichier : Ce champ indique le chemin complet de l'image utilisée pour indiquer, avec les
variations de couleur en mode échelle de gris, la modalité de réflexion de l'objet sur
toutes ces surfaces. Normalement l’on utilise, la carte de réflexion, lorsque la surface est
caractérisée par des zones hétérogènes, du point de vue de la réflexion, à détailler point
par point. Mais lorsque l’on a une surface qui reflète de façon uniforme (par exemple un miroir) il n'est pas
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
141

nécessaire d'utiliser la carte de la réflexion, mais il est suffisant de régler le paramètre Niveau de réflexion des
paramètres principaux.
Echelle : Cette valeur est réglée en fonction de la valeur spécifiée dans le champ du même nom de la Carte diffuse.
La valeur par défaut est 250.
Carte de rugosité (bump)
 Activer : Si la case est cochée, elle utilise l’image indiquée dans le champ Fichier.




Fichier : Ce champ indique le chemin complet de l'image utilisée pour indiquer, avec les variations de couleurs en
échelle de gris, les effets de relief et de rugosité de l'objet.
Echelle : Cette valeur est réglée en fonction de la valeur spécifiée dans le champ du même nom de la Carte diffuse.
La valeur par défaut est 250.
Multiplicateur : Ce paramètre règle l'intensité et le sens de la rugosité (en relief ou en creux). La valeur par défaut
est -1. En augmentant cette valeur à -3 ou à -10 l’on agit sur l'influence de la carte de rugosité du même matériau,
de sorte que le résultat est plus incisive.
Ne pas appliquer un ombre diffusé : L'utilisation de ce paramètre permet de ne pas appliquer la carte de rugosité
de l'ombre diffusé du matériau.
Paramètres avancés





Anisotropie : Ce paramètre définit le rapport entre la largeur et la hauteur de la surface
de réflexion de la source lumineuse. Pour désactiver ce paramètre, régler sa valeur sur
1.
Anisotropie Rotation : Ce paramètre donne la possibilité de définir un effet de rotation
dans la réflexion de la source lumineuse : La valeur 0 indique qu'il n'y a pas de rotation
et une valeur 1 indique une rotation de 360°.
Translucidité : la translucidité est considérée comme un cas particulier de transparence.
Donc, si l’on utilise la translucidité, la transparence est activée automatiquement.
Translucidité Poids : Ce paramètre détermine le pourcentage de niveau de
transparence utilisé pour la translucidité.
La translucidité doit être utilisée dans le cadre d'objets d’épaisseur très réduite, par
exemple une feuille de papier ou d'une tente.
Translucidité Couleur : Ce paramètre définit la couleur de transparence.
BRDF
Dans la réalité, la réflexion d'une zone dépend parfois de l'angle du point de vue. Ce
paramètre (Bidirectional Reflectance Distribution Function) interprète l'effet et définit
précisément le mode de réflexion d'une surface selon les angles du point de vue. Plusieurs
matériaux sont soumis à cette caractéristique suivante : le verre et l'eau, par exemple,
affectent l'angle de réflexion en fonction du paramètre IOR (indice de réfraction) telle que
définie précédemment. De même, la façon de définir l'angle de réflexion basée sur le point
de vue est la BRDF.
Les exemples les plus marquants sont constitués à partir de matériaux diélectriques tels que
le verre et l'eau pour laquelle l'angle de réflexion dépend strictement de l'indice de
réfraction (IOR). Des matériaux tels que le bois laqué, plastique, etc. présentent des
caractéristiques similaires.




Par IOR (Fresnel) : Lorsque ce paramètre est activé, le mode de réflexion de la surface est déterminé uniquement
par le paramètre IOR du matériau, sinon il est possible de régler manuellement l'angle de réflexion selon une
courbe spécifique qui peut être décrit par les valeurs suivantes.
0 deg refl : Ce paramètre définit les surfaces réfléchissantes placées perpendiculairement au point de vue.
90 deg refl : Ce paramètre définit les surfaces de réflexion disposés en parallèle au point de vue.
Forme de la courbe : Ce paramètre indique la décroissance de la courbe qui décrit l'angle de réflexion.
La réflexion du bois laqué dépend de l'angle du point de vue. Par exemple 0 deg refl = 10 et 90 deg refl = 100
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
142
Pour la plupart des matériaux la valeur correcte du paramètre 90 deg refl est 1. En ce qui concerne la valeur du
paramètre 0 deg refl, dans le cas de métaux la valeur correcte est proche de 0,8, tandis que dans le cas de matériaux
de sol et bois laqué la valeur correcte varie entre 0,1 et 0,3.
Ambient occlusion
Ce paramètre est utilisé pour régler l'effet d'ombre qui se créé au niveau des bords des objets placés sur une
surface (par exemple un flacon sur une table).
Dans l'image ci-dessous, nous pouvons voir la différence que l'on obtient en activant ou désactivant cette option.
Ambient occlusion: OFF
Ambient occlusion: ON
Les paramètres de réglage sont les suivants :






On : Active ou désactive l’Ambient occlusion.
Samples : Ce paramètre spécifie le nombre de rayons émis pour produire cet effet. Une valeur élevée correspond à
une augmentation plus nuancées, réalistes et moins granuleuses, mais le temps de calcul du rendering augmente
proportionnellement. Nous recommandons d'utiliser la valeur moyenne de 16 qui répond à la plupart des
situations ; éventuellement l’on peut l’augmenter seulement si nécessaire.
Max Distance : Ce paramètre définit le rayon utilisé pour générer le halo d'ombre autour de l'objet. Ainsi, à de
faibles valeurs correspond un halo et un moindre temps de calcul pour le rendering.
Do Details : Ce paramètre améliore la qualité du détail de l’Ambient occlusion pour les objets ayant une surface de
contact minimale.
Shadow Color : Ce paramètre définit le niveau d'intensité de l'ombre générée par l’Ambient occlusion. A une
couleur sombre correspond un effet d'ombre sombre et vice versa.
Ambiante Color : Ce paramètre indique la couleur de la lumière ambiante utilisé par l’Ambient occlusion. Bien que
l'effet traditionnel soit celui qui, généralement, améliore les détails des zones d'ombre quand celles-ci ne seraient
pas suffisamment prononcées, ce paramètre peut, au contraire, également être utilisé pour éclaircir les zones
d'ombre trop sombre.
Fast Glossy Interpolation





Interpolation grid Density : Ce paramètre permet de réaliser les effets de réflexions et réfractions floues, en
activant cette option, cela permet d'obtenir un résultat acceptable, en réduisant le temps de traitement du
rendering. Ce paramètre est, par conséquent, la résolution (densité) de la grille utilisée pour calculer le flou des
réflexions et des réfractions, définissant ainsi la qualité de la nuance. À de basses résolutions, correspond un temps
de calcul inférieur avec moins de qualité et de détail des nuances.
Refl. neigh. points to look up : Ce paramètre représente le nombre de points de la scène positionnés autour du
point précis où doit être calculé le reflet flou. Ces points forment la grille sur laquelle est basé le calcul.
Use high detail distance : Ce paramètre permet d'utiliser un plus grand nombre de rayons pour créer des effets
plus détaillés.
Single Sample from Environment : Ce paramètre permet de créer des images photo-réalistes dans lequel il y a des
réflexions floues, normalement l’on utilise plusieurs faisceaux provenant de l’agencement. En activant cette option
est utilisée uniquement un faisceau. Cela peut parfois servir à prévenir le flou de l'agencement.
Refr. neigh. points to look up : Ce paramètre représente le nombre de points de la scène positionnée autour du
point précis où doit être calculé la réfraction flou. Ces points forment la grille sur laquelle est basé le calcul.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
143
Advanced Reflection options







Use max distance : Ce paramètre permet de limiter la réflexion du matériau à une certaine distance.
Max Distance : Ce paramètre indique la distance outre laquelle finie l'effet de réflexion.
Fade to End Couleur : Lorsque l’on active ce paramètre, la réflexion se nuance en tendant vers une couleur
spécifique ; S’il est désactivé, la réflexion permet de visualiser l’agencement circonstant.
Color to Fade to : Ce paramètre indique la couleur vers laquelle tend la réflexion à une certaine distance.
Max Trace Depth : Ce paramètre permet de limiter le nombre d'itérations des rayons de réflexion sur un objet.
Lorsque le nombre maximum est atteint, le matériau se comporte comme si était présente l’option Highlights +
Final Gather only.
Visible area lights no highlights : Cette option affecte uniquement la typologie
de lumière avec surface. Lorsque l’on utilise des lumières avec surface, en plus
de se comporter comme des sources lumineuses normales, elles sont
représentées par une lueur qui en partie contribue à renforcer l'effet de
l'intensité lumineuse générale : l’activation de ce paramètre permet d'éviter
l'augmentation de l'intensité lumineuse dans ces cas-ci.
Skip Reflection on inside : un grand nombre des réflexions qui peuvent être générés à l'intérieur d’objets
transparents sont très faibles, au point qu'ils peuvent être ignorés, en économisant ainsi les cycles de traitement.
C'est exactement ce que l’on obtient en activant ce paramètre (actif par défaut).
Advanced Refraction options







Thin-Walled : Ce paramètre permet d'indiquer si l'objet auquel est affecté le matériau est mince ou pas. D'après sa
caractéristique structurale changeront, en effet, à la fois les effets de réfraction que de réflexion.
Use Max Distance : Ce paramètre permet de limiter l'indice de réfraction du matériau à une certaine distance.
Max Distance : Ce paramètre spécifie la distance outre laquelle finie l'effet de la réfraction.
Fade to End Color : Lorsque l’on active ce paramètre la réflexion se nuance en tendant vers une couleur spécifique
lorsque la distance est supérieure de celle de Max Distance.
Color to Fade to : Ce paramètre indique la couleur vers lequel le matériau tend une fois dépassé la distance Max
Distance. L'influence de la couleur se comporte d'une manière linéaire avec la distance : double de deux fois la
distance et ainsi de suite.
Max Trace Depth : Ce paramètre permet de limiter le nombre d'itérations des rayons de réfraction sur un objet.
Do Refractive Caustics : Ce paramètre permet d'ajouter également à la réfraction du matériau l'effet « caustique ».
Il affecte l'ombre produite par ce matériau.
Paramètres avancés (dernier bloc)






Back Face Culling : Lorsque ce paramètre est activé, est désactivé l'affichage des surfaces dont les «normales» sont
tournés vers l'intérieur, les rendant ainsi invisible. Une application importante, en exploitant cette caractéristique,
c’est de rendre transparente une paroi externe de la pièce (exactement automatiquement comme dans la
navigation) de façon qu'aucune lumière ne pénètre dans la pièce de l'extérieur. En effet, généralement, si l’on
cache une paroi interne qui est en face de la lentille située à l'extérieur de la pièce, il est possible de faire une
image de rendering de l'intérieur de la pièce, mais à partir de l'ouverture ainsi produite entre la lumière externe
(lumière du soleil), ce qui, bien sûr, modifie les équilibres lumineux de la pièce. Pour obtenir le même résultat sans
que la lumière extérieure pénètre, procédez comme suivant :

Assurer qu'il n'y a pas carrelage de posé sur la paroi que l’on veut cacher (éventuellement supprimer la
pose de carrelage) ;

Assigner un matériau à la paroi interne avec ce paramètre activé ;

Cacher la paroi externe (uniquement celle externe) : en faisant un clic droit avec la souris sur la paroi
externe, puis en sélectionnant la commande Cacher dans le menu contextuel qui apparaît.
Transparency propagates Alpha : Ce paramètre enregistre les informations des transparences des objets sur le
canal alpha de l'image.
FG-GI Multiplier : Ce paramètre spécifie lorsqu’un matériau résiste ou répond à une illumination indirecte à
laquelle il est soumis.
FG Quality : Ce paramètre est un multiplicateur du nombre de rayons Final Gather émis par le matériau.
Additional color : Ce paramètre permet d'attribuer un matériau une luminosité, indiquant ainsi la couleur de la
source lumineuse. Dans la pratique, il permet de simuler un objet allumé en créant un matériau auto-illuminant.
Highlight Refl. Balance : Ce paramètre (par défaut 100) permet d'équilibrer l'effet de l'intensité lumineuse des
réflexions sur la surface. Par exemple, il peut arriver que certaines lumières frappent les parois créant des effets
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
144
« brulures » et des halos très clairs : la réduction de la valeur de ce paramètre sur le matériau de la paroi, permet
de réduire l'effet qui vient d'être décrit.
Revenons à la description de la boite de dialogue de gestion des matériaux pré-envoyés dans le projet.
En cliquant sur le bouton « Charger » apparaît une boîte de dialogue à l'écran pour la sélection des matériaux existants. Tout
matériau choisi fera partie de la liste des matériaux du projet et peut donc être attribué à la surface des objets du projet.
Dans le cas où l’on souhaite modifier certains paramètres d'un matériau, après
l'avoir sélectionné, cliquez sur le bouton « Modifier » (ou faites un doubleclique sur l'icône du matériau) pour accéder au panneau Paramètres matériau,
où vous pouvez modifier les détails d'une valeur prédéfinie.
La modification du matériau implique une mise à jour automatique de tous les
objets du projet auquel il est affecté ; En outre, l’on peut également enregistrer
les modifications dans la base de données. Le bouton « copier » permet de
créer une copie du matériau sélectionné dans la liste des matériaux. Pour
attribuer un matériau à un objet présent dans la Planimétrie il faut
faire un clic sur le bouton « Attribuer », puis procéder à la
sélection de l'objet.
Avec le bouton « Supprimer », enfin, on supprime le matériau
choisi dans le projet.
Si le projet actuellement ouvert, il y a des éléments auxquels le
matériau est attribué, l'opération de suppression du matériau est
bloquée : pour être en mesure d'accomplir cette opération il est
nécessaire de supprimer manuellement le matériau en question
des éléments.
Il est possible d’avoir le menu contextuel en cliquant sur la touche
droite de la souris sur l'image d'aperçu de l'un des matériaux
énumérés.
Gestion dans la base de données des matériaux pour les objets
Il est possible de gérer les matériaux dans la base de données, en dehors d'un projet spécifique, à l'aide du
groupe de commandes Matériaux de la barre des outils de la Base de données. Comme vu dans les pages
précédentes, il est toujours possible d’insérer un nouveau matériau, de changer les paramètres de ceux
préexistants, de supprimer, d’importer / d’exporter de la base de données une partie ou tous les
composants disponibles pour être insérés dans d'autres installations du logiciel, à condition que soit de la
même version.
La plupart des fonctions ont déjà étés décrites dans le paragraphe précédent : nous allons nous concentrer, par
conséquent, sur les deux fonctions non encore décrites, qui sont celles de l'exportation et de l'importation. En
activant la commande Exporter du groupe Matériaux de la barre des outils Base de données, l’on peut effectuer
l'exportation du matériau grâce aux boîtes de dialogue appropriées.
De cette façon, l’on créé automatiquement, dans le dossier...\export de l'installation du logiciel, plusieurs sousdossier contenant les fichiers des textures associées aux matériaux à exporter et deux fichiers (materialimr.txt
et parametri.txt) contenant les nomenclatures des articles sélectionnés. Lors de la phase d’importation des
matériaux, dans une installation du logiciel différente, l’on doit copier les fichiers précédemment exportés : pour ne pas se
tromper, il est recommandé de copier tout le contenu du dossier Export dans le dossier Import locale. Donc, l’on sélectionne
la commande Importer du groupe Matériaux de la barre des outils Base de données : À ce stade, l’on sera invité à
sélectionner le dossier dans lequel l’on prendre les données à importer (par exemple le dossier Import). Confirmez avec la
touche « OK » le dossier contenant les données, l’opération d'importation des matériaux commencera.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
145
Matériaux pour carrelage
Il possible d’attribuer les matériaux, définis comme des finitions de surface, y compris pour le carrelage.
L'attribution de ces paramètres s’active grâce à la commande Nouveau ou Modifier du groupe Carrelage de la
barre des outils Base de données. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, il y a deux boutons pour attribuer un
matériau à un carreau.
Avec le bouton « Prédéfini » l’on peut choisir une finition et une finition des bords entre ceux déjà présents dans la
base de données : l’on peut également afficher un aperçu de la finition que l’on est en train de définir, et de choisir la
dimension (résolution) de l'image de l'aperçu.
Les informations textuelles figurant dans la partie gauche de la
fenêtre présente un résumé du format du carreau et de la
dimension en pixels de la texture qui lui est associée. La
dimension de l'arête est calculée en proportion à la dimension
de la texture et de la dimension réelle du carreau. Si l'image en
pixels n'est pas suffisamment grande, sera affiché le message
d'erreur Dimension bord insuffisant. Dans ce cas, l’on conseille
d’augmenter la dimension du bord. Avec le bouton
Personnalisé, l’on peut créer une nouvelle finition
personnalisée pour le carreau. La boite de dialogue à laquelle
on accède est identique à celle déjà vu dans la section des
matériaux, à l'exception de la carte diffuse qui est active car
associée à l'image du carreau.
Le bouton Supprimer permet d'effacer la finition associée au
carreau.
Une fois le carreau a été insérer dans le projet, l’on peut
modifier les paramètres du matériau (mais pas le type) de la
boite de dialogue Modifier le revêtement. Dans ce cas, l’on active la fonction Modifier  Matériau, du
groupe de commandes Carrelage, ce qui affiche la boite de dialogue des Paramètres Matériau d'habitude.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
146
Render Manager
Licence
Render Manager (ou R.M. plus loin dans ce paragraphe) est une application complémentaire de DomuS3D® qui peut être
utilisé pour lancer le processus de rendering en dehors de DomuS3D®. De cette façon, votre application restera prête et
disponible pour continuer à travailler et concevoir des projets, alors que l'effort du rendering sera dirigé directement vers le
Render Manager.
Render Manager peut être installé de deux façons différentes :
-
-
Sur le même ordinateur où est DomuS3D®; dans ce cas la licence de Render Manager est gratuite si vous avez une
version de DomuS3D® professionnel ou Enterprise, car il utilise le même clé de protection (dongle) de l'application.
Votre application, en effet, sera plus lente selon le nombre de processeurs que vous aurez attribués pour R.M.,
dans le cadre des ressources de l'ordinateur qui sera utilisé par R.M..
Sur un autre ordinateur (appeler Render Server); dans ce cas, il vous faudra acheter une licence spécifique pour
R.M., et vous recevrez une deuxième clé de protection (dongle), qui pourra être placé sur le serveur de rendering.
La procédure d'installation R.M. est disponible sur le même DVD que celui de l'application, en cliquant sur le bouton Installer
Render Manager.
L'application Render Manager est disponible à la fois pour 32 bits et 64 bits.
R.M. est en mesure d’effectuer des rendering à la fois avec mental ray® et V-Ray, et peut être utilisé avec les versions
Pegasus et Antares.
Le render job
Avant d'entrer plus dans le détail avec Render Manager, nous devons comprendre ce qu’est un Render Job. Le Render Job est
un fichier.zip (un groupe de fichiers) contenant toutes les informations que
l'application (ou R.M.) aura besoin pour lancer le rendering.
Dans le paragraphe intitulé Lancer un processus de rendering, plus haut dans ce
chapitre, l’on a pu voir que dans la boite de dialogue des Paramètres de rendering
l’on peut décider si commencer le rendering immédiatement (l’Application
s'arrête pendant le traitement du rendering), ou la création d'un panorama à 360°
(6 rendering sont nécessaire pour construire le Panorama), ou la création d'un
Travail (voir bouton dans l'image à gauche). Même sans utiliser R.M., DomuS3D®
peut traiter de nombreuses rendering de scènes en boucle ; C'est une fonction
très utile, par exemple, l’on peut préparer les Render Job (Travail) pendant la journée, les placer dans un même
dossier, et faire les rendering la nuit, quand l'ordinateur est généralement libre.
Une fois que les Render Job sont prêts, fermez le projet, puis sélectionnez la commande Executez Render Job de l’onglet
Accueil de la barre des outils. L’application demandera de localiser le dossier où ont été enregistrés les fichiers, et
l'application démarrera le processus de rendering pour chacun d'entre eux.
A la fin du processus, dans ce dossier, seront disponible de nouveaux dossiers (un pour chaque rendering), chacun contenant
l'image de rendering avec d'autres fichiers, que nous décrirons plus tard.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
147
Comment utiliser Render Manager
Une fois que installé R.M., à la première utilisation, il sera nécessaire de spécifier le dossier où se trouvent les fichiers de
rendering. L’on peut modifier l'emplacement même successivement, car ce n'est donc pas un choix définitif.
Dans l'image suivante l’on peut voir l'application Render Manager alors qu'il traite un rendering:
A: Cette section contient les rendering encore à traiter
B: cette section contient les rendering (et celui qui est actuellement en cours de traitement)
C: cette section permet de modifier la priorité du rendu (l’ordre)
D: en cliquant sur ce bouton, l’on peut modifier le dossier dans lequel sont les fichier de rendering
E: cette section vous fournit des informations sur la dimension de l'image du rendering, et le temps du rendering en cours
F: ici l’on peut voir l'image pendant sa création par le moteur de rendering
La section B, comme dit précédemment, contient la liste de tous les rendering (et celui qui est actuellement
en cours de traitement).
Le symbole de la croix rouge (rendering Bathroom) représente un rendering qui a été interrompu par
l'utilisateur, ou qui a rencontré un problème technique et donc n'a pas été achevé.
Le symbole de coche verte (Living) représente un rendering qui a été réalisé correctement. Si l’on fait un double-clic dessus,
s’affiche le dossier contenant l'image de rendering.
Le symbole d'engrenage gris (RenderKitchen) représente un rendering en cours de traitement.
Dans la page suivante, nous allons apprendre à paramétrer une session de Render Manager.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
148
Avant de commencer le traitement du rendering, il est important de régler les options de R.M.. Cliquez sur le bouton
Options, qui est souligné dans cette image :
Vous aurez accès à la boite dialogue des Options de R.M. :
La section CPU Cores permet de décider d’utiliser ou non toute la puissance de l'ordinateur. Si R.M. est en fonction sur un
serveur de rendering, l’on peut utiliser tous les processeurs, mais si l’on utilise R.M. sur le même ordinateur où DomuS3D® et
d'autres applications sont installées, il est préférable de laisser au moins 2 processeurs CPU à d'autres fins. Le processus de
rendering, en effet, est très intense et a tendance à utiliser tous les processeurs autant que possible.
Dans le cas où l’on dispose de V-Ray, l’on peut utiliser l'option de rendering distribué dans le but d'accélérer le processus de
rendering par l'utilisation de plusieurs ordinateurs. C'est à ce que la section Rendu distribué (V-Ray) se réfère. L’on peut
activer cette option (mais l’on doit avoir installé les applications de rendering distribué sur les ordinateurs que l’on souhaite
utiliser avant d’utiliser R.M.), ajouter les nouveaux ordinateurs au réseau de rendering (à la fois fournir leur nom
d’ordinateur ou l'adresse IP de l'ordinateur dans le réseau LAN), ou supprimer ceux qui existent déjà. L’on peut utiliser
jusqu'à 10 ordinateurs pour le rendering distribué.
La section Log permet de spécifier l'adresse e-mail que recevra un courriel (et l'image rendue, si souhaité) dès qu'un
rendering a été complété. Le domaine du serveur de messagerie sera rempli avec la référence du serveur de messagerie
disponible dans le réseau local de l'entreprise. Le serveur de messagerie doit permettre l'envoi de courriels sans le profil des
utilisateurs (pour une utilisation en réseau LAN seulement) ; en outre, l’on doit installer un Client e-mail sur l'ordinateur où
Render Manager est utilisé, associé au profil d'utilisateur que l’on utilise pour exécuter Render Manager.
Utiliser ce bouton si l’on a ajouté un nouveau rendering à la liste, et que l’on souhaite l’actualiser dans la section A
de R.M..
Utiliser ce bouton pour démarrer le processus de rendering (si il y a des rendering disponibles dans la section A)
Utilisez ces boutons pour suspendre ou arrêter un rendering. Le bouton Pause permet d'utiliser l'ordinateur
dans le cas où l’on ait besoin de faire quelque chose d'urgent. Le bouton Exécuter reprendra le même
rendering à l'endroit où il a été interrompu. Le bouton Stop annule définitivement le processus de rendering.
Cliquer sur ce bouton si l’on souhaite que l'ordinateur s'arrête lorsque le processus de rendering est terminé (et
tous les rendering de la liste sont terminés).
Cliquer sur ce bouton pour ouvrir le dossier des rendering
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
149
Les résultats de rendering
Si l’on fait un double-clic sur l’un des rendering qui ont été achevés, indiqués par la coche verte (ou l’on
entre dans le dossier des rendering), l’on trouvera un groupe de fichiers similaires à ceux que l’on peut voir
dans l'image suivante:
Dans ce dossier, l’on peut voir qu'il y a des dossiers contenant les images du carrelage et des matériaux utilisés par le moteur
de rendering.
L’on peut aussi consulter les fichiers .zip autrefois utilisé pour démarrer le rendering (dans ce cas Living.zip).
Les fichiers .jpg et .png sont liés à l'image de rendering et sont ceux dont l’on a besoin.
Il est également important de noter que le fichier .rpk est relatif au projet (si l’on renomme ce fichier avec une extension .pjp,
l’on peut importer le projet dans l'application. D'une certaine façon, il s'agit d'une sauvegarde du projet au moment du
lancement du rendering)
Enfin, le fichier .log contient toutes les informations sur le processus de rendering : la dimension de l'image, son point de vue,
le temps de traitement du rendering, ainsi que tous les paramètres, etc... Cela vaut la peine de jeter un coup d'œil, même
successivement, car il est également utile d'enregistrer ce fichier avec l'image du rendering et le fichier du projet (.zip ou
.rpk).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
150
Bibliographie
mental ray®, Livre en Anglais
1
mental ray pour Maya, 3ds Max, et XSI
Le guide de l'Artiste 3D pour le rendering
Boaz Livny
Publié par SYBEX
2
Rendering avec mental ray & 3ds Max
Joep van der Steen
Publié par Focal Press
3
La visualisation architecturale réaliste avec 3ds Max et mental ray
Roger Cusson et Jamie Cardoso
Pubié par Focal Press
mental ray®, Livre en Italien
1
mental ray pour Autodesk 3ds Max et Autodesk VOZ
Matteo Magnazzi et Stefano Armeni
Publié par AM4 educational
V-Ray, Livre en Anglais
1
http://viscorbel.com/
Documentation en ligne et tutoriel
2
Rendering architectural avec 3dsMax et V-Ray
Visualisation photoréaliste
Markus Kuhlo et Enrico Eggert
FocalPress (Ce livre contient des exemples)
3
Documentation officiel en ligne par ChaosGroup (fabricant de V-Ray)
http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/
V-Ray, Livre en Italien
1
V-Ray Guide définitif
Raffele Vella
Publié par IMAGO Edizioni (http://www.vrayguidadefinitiva.com)
2
VRay 1.5: Le Guide Complet (Troisième édition)
Francesco Legrenzi
3
3ds Max 2011 & V-Ray
Elisabetta Cenci
Publié par MCGraw-Hill
Ce livre n’est pas seulement spécifique à V-Ray. Il parle aussi de 3ds Max, mais il inclut aussi des sections sur les
lumières et les matériaux pour V-Ray.
4
http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Vray150R1
V-Ray 1.5 manuel de traduction en Italien
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
151
Chapitre 6 : Devis, Impression, Partage
Ce chapitre est consacré aux caractéristiques techniques qui vous permettront de fournir les détails à l’installateur sur la
façon dont le projet a été réalisé.
Devis
Calculer le devis du projet
L'application peut vous fournir le calcul complet des matériaux utilisés. Si vous voulez ouvrir la fenêtre Devis, déplacez-vous
sur la fenêtre Planimétrie, ouvrez l’onglet ACCESSOIRES de la barre des outils, puis cliquez sur le bouton Calculer :
Cette commande est disponible dans seulement la barre des outils de la fenêtre Planimétrie. Une seconde façon d'ouvrir la
fenêtre de Devis (où que vous soyez dans le projet), est d'utiliser le raccourci associé : Ctrl + P .
Cette fenêtre contient une feuille de calcul où vous pouvez trouver tous les détails des éléments disponibles dans le projet.
Si vous faites une modification dans le projet, n'oubliez pas de cliquer sur le bouton Mise à jour pour mettre à jour les
informations et la quantité des éléments.
Si vous avez affaire à un projet à pièces multiples, vous pouvez regrouper les matériaux pièce par pièce.
Si vous cliquez sur le titre d'une colonne, vous pouvez changer l'ordre des enregistrements du devis ; de cette façon, vous
pouvez commander par quantité, prix, typologie, etc...
Si vous cliquez sur le titre de la colonne, et vous maintenez la souris enfoncé, vous pouvez déplacer la colonne de sorte que
l'ordre dans le tableau sera celui que vous préférez (un exemple avec des images est
disponible dans la page suivante).
Si vous cliquez sur le bouton droit de la souris sur un enregistrement, vous pouvez voir la
liste des commandes.
Un Nouvel enregistrement vous permet de créer un nouvel élément dans le devis
(également appelé élément non graphique). Cette article ne sera pas graphique, car il n’aura
pas comme origine la fenêtre Composants (par exemple, cela pourrait être du matériel pour les meubles de cuisine, ou de
l'équipement électrique, ... que vous ne voyez pas dans la fenêtre de Navigation, mais dont vous avez besoin dans le devis du
projet).
Modifier un enregistrement : cette fonction vous pouvez modifier certains détails d’un article dans le devis. Une telle
modification n'affecte pas l'élément dans la bibliothèque de l'application, mais seulement celui disponible dans le projet.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
152
Information : vous pouvez également faire un double-clic sur un enregistrement pour accéder à la boite de dialogue de
modification de l'enregistrement.
Supprimer un enregistrement : cette fonction vous permet de supprimer temporairement un élément du devis. En
considérant que vous souhaitiez recalculer le devis à nouveau (par exemple, en cliquant sur le bouton Mettre à jour) toutes
les entités graphiques qui sont dans le projet seront calculées à nouveau et réinsérées dans le devis, bien que vous les ayez
retirées de la feuille de calcul auparavant.
Recalculer : l'application calcule à nouveau le devis, en tenant compte de tous les éléments qui sont dans le projet (éléments
graphiques).
Initialiser et recalculer : l'application supprime tout le devis (y compris les éléments non graphiques) et recalcule à nouveau le
devis complet. Avec cette fonction, vous perdrez les éléments non graphiques, insérés précédemment manuellement.
Calcul optimisé ou exacte
Le devis peut être calculé avec deux algorithmes différents : Chute automatique et Pas de chute. Comme vous pouvez le voir
dans l'image suivante, vous pouvez rapidement basculer entre les deux, directement à partir de la fenêtre de Devis.
Chute automatique : c'est l'algorithme standard utilisé par l'application. L'application sait qu’à chaque fois qu’a été coupé un
carreau elle devra considérer un facteur de chute. Pour cette raison, si vous utilisez plus de 50% d'un carreau, l'application
ajoutera un carreau complet au Devis, car le reste est considéré comme une chute (ce qui est fréquent pour le carrelage).
Pas de chute : le calcul se réfère à la superficie théorique couverte par le carrelage, sans aucune chute. L'aire de la surface
(sol, paroi) est divisée mathématiquement par la surface du carreau. Cette situation est fréquente pour le bois, les résines, ...
mais aussi pour connaître les mètres carrés dont vous avez besoin pour chaque article.
Dans les images suivantes vous pourrez voir la différence entre Chute Automatique / Pas de chute. Voyez les champs
Chute(%) et Quantité vendue : le changement du totale dépendra des choix que vous ferez.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
153
Changer le facteur de chute
Si vous souhaitez modifier un seul facteur de chute sélectionner l'élément, faites un double-clic sur le bouton gauche de la
souris dessus, et s’affichera la boite de dialogue de l'article (voir l'image suivante).
Modifier le facteur de chute que vous souhaitez, le devis mettra à jour la quantité des articles. Dans cette boite de dialogue,
vous pouvez également modifier des détails standard, tels que la description, le prix, ... et même le code article ; n'oubliez
pas qu’à chaque fois que vous faites une mise à jour du devis, vous perdez ces modifications, alors assurez de faire ces
modifications seulement à la fin de la phase de conception, et avant l'impression / exportation.
Le “ T “ rouge dans l’image est lié au champ Type Prix.
Exportation du devis
DomuS3D® vous permet d'exporter le devis du projet vers des applications externes. L'option par défaut pour l’exportation
est le format Excel. En restant dans la fenêtre Devis, sélectionnez le groupe DEVIS de la barre des outils, puis cliquez sur le
bouton Exporter. S’afficheront trois choix différents.
Le premier vous permet de créer un fichier Excel avec le même contenu du devis qui
s’affichera directement dans l'application Excel (voir image ci-dessous).
Les deuxième et troisième options vous permettent d'envoyer le devis vers un Logiciel de
Comptabilité. Information : ces options ne fonctionnent que seulement si DomuS3D® a été
précédemment relié au logiciel de Comptabilité. Cette procédure de connexion ne peut pas
être effectuée indépendamment par l'utilisateur, et seulement Maticad pourra établir cette connexion avec votre fournisseur
du logiciel de comptabilité. Contactez Maticad afin de recevoir plus amples informations sur ce type d'intégration.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
154
Imprimer le devis
L'application vous permet d'imprimer le devis de plusieurs façons.
Dans la fenêtre Devis, sélectionnez le groupe DEVIS de la barre des outils, et cliquez sur le bouton
Imprimer, comme vous pouvez le voir dans cette image.
La copie que vous obtiendrez est similaire à celle que vous pouvez voir dans l'image suivante. Vous
avez déjà vu dans le chapitre Introduction comment personnaliser vos imprimés avec des images
et vos logos.
Cette impression ne peut pas être personnalisée (à part pour les logos).
Si vous souhaitez personnaliser vos impressions, nous traiterons cet argument dans un paragraphe différent, comme nous
verrons dans la page suivante.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
155
Dans la fenêtre Devis, sélectionnez le groupe DEVIS de la barre des outils, puis cliquez sur le
bouton de Imprimer sur papier, comme vous pouvez le voir dans l’image de gauche.
Avant d'imprimer, vous choisissez le modèle que vous souhaitez utiliser, comme vous pouvez le
voir dans l'image suivante.
Dans la partie inférieure, vous pouvez trouver plusieurs modèles disponibles pour imprimer le devis. Choisissez l'un d'eux et
s’affichera un aperçu de l’impression à l'intérieur de l'application, comme vous pouvez le voir dans image suivante.
En effet, ce n'est plus d’un simple aperçu. Comme vous pouvez voir, en sélectionnant ce modèle c’est MicorosftTM Word qui
s’affichera dans votre application, en vous montrant l’aperçu de l’impression du devis. Grâce à cet éditeur, vous pouvez
utiliser toute la puissance de Word pour modifier et personnaliser votre impression. Vous pouvez imprimer cette fenêtre,
ainsi que l'exporter en tant que fichier docx et l’enregistrer sur votre ordinateur.
Information : l’Application utilisera Word uniquement si vous l’avez déjà installé sur votre ordinateur, car une licence
MicorosftTM Word n'est pas fournie avec l'application. Si vous n'avez pas Word installé sur votre ordinateur, l'application
utilisera un éditeur similaire (un traitement de texte moins puissant).
Information : vous pouvez personnaliser les modèles à utiliser pour l'impression. Ces fichiers se trouvent dans le dossier:
...\DomuS3D\Stampe\ (nous avons utilisé maticad_modello_PreventivoImg_N2.neutral.docx dans l'image précédente). Si
vous avez un abonnement annuel pour le SAV actif, vous pouvez contacter Maticad si vous souhaitez avoir de plus amples
informations pour créer et personnaliser vos propres modèles.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
156
Imprimer
Comme n'importe quelle application Windows™, DomuS3D® vous permet d'imprimer tout ce que vous voyez à l'écran. Dans
chaque fenêtre, vous pouvez utiliser la commande Fichier  Imprimer, comme vous pouvez le voir dans l’image suivante.
Il y a des impressions très utiles que l'application peut créer pour vous. Dans cette section, vous trouverez des exemples de
certaines d'entre eux.
Impression pour le carreleur
Dans la fenêtre de Planimétrie, ouvrez l’onglet ACCESSOIRES de la barre des outils, puis sélectionnez la commande
Impression fiche technique de pose.
Cette fiche contient des informations très utiles pour le carreleur, car il y a un plan détaillé pour la pose du carrelage au sol ...
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
157
… ainsi que, pour chaque paroi du projet.
Comme vous pouvez le voir, les parois imprimées fournissent également des informations très précises sur la position des
objets et du carrelage. Cette documentation sera très utile lors de la consigne des informations à l'équipe qui devra faire la
pose du carrelage et l’installation des objets de la pièce selon vos instructions.
Information : si vous ne voyez pas certaines informations dans votre impression, n'oubliez pas d'aller vérifier dans la boite de
dialogue Options, car c’est là où vous pouvez décider ce qui est à cacher et à montrer dans la fiche technique.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
158
Sols / Parois impression de l’aire de la pièce
Similaire à la l’impression précédente, vous pouvez avoir toutes les informations nécessaires sur une seule feuille. C’est la
commande Impression de l’aire de la pièce.
Comme vous pouvez le voir sur image suivante, vous avez tous les détails du sol et des parois sur une même feuille, à
condition que la forme du projet le permette.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
159
Impression du résumer du projet
Vous pouvez également décider d'utiliser des modèles (semblables à ceux que vous avez déjà vu
dans la section Devis), disponibles avec la commande Imprimer sur papier, pour imprimer des
dossiers qui contiennent de multiples informations sur le projet.
Comme vous le savez déjà, vous pouvez personnaliser ces modèles, et utiliser le traitement de
texte intégré pour les modifier avant l'impression (ou pour la création de fichier PDF).
Sélectionnez la commande Imprimer sur papier, disponible dans l’onglet ACCESSOIRES de la barre des outils.
Dans cet exemple, nous avons sélectionné le modèle Dossier N°10, vous pouvez voir un aperçu du modèle directement dans
la boite de dialogue de sélection, avant de procéder. Dans l'image suivante, vous pouvez voir le résultat du modèle Dossier
N°10, qui est un modèle d'une page.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
160
Il existe des modèles, en effet, qui vous permettront d'imprimer un résumé du projet sur plusieurs pages. Les images
suivantes ont été imprimées en utilisant le modèle Dossier n. 6.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
161
Partage
Il est intéressant de pouvoir partager un projet avec des clients, des architectes, des collègues ... ou même juste de pouvoir
l’afficher sur votre iPad ou tablette Android / smartphone afin de vérifier et de le montrer partout où vous serez.
Grâce à l'application gratuite DomuS3D.Box, vous pouvez exporter un panorama à 360° sur votre appareil. Connectez-vous à
AppStore ou à GooglePlay, téléchargez l'application et commencez à partager vos projets.
L'App fonctionne sur des systèmes iOS (iPad, iPhone, iPod, 4.2 ou successifs), et des systèmes Android (4.2 ou supérieurs).
Partager un seul Panorama
Dans la fenêtre de Navigation, ouvrez l’onglet Navigation de la barre des outils, et sélectionnez la
commande Enregistrer Panorama 360°. S’affichera la boite de dialogue suivante.
Source : Si vous souhaitez partager votre projet avec une qualité navigation, dans le groupe Source sélectionnez Navigation.
Le Panorama est généré à partir du point de vue actuel de la fenêtre de Navigation. Si vous souhaitez partager votre projet
avec une qualité rendering, sélectionnez Dossier, cherchez le dossier où vous avez enregistré auparavant le rendering du
panorama à 360° (voir chapitre rendering pour comment enregistrer des panoramas).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
162
Destination : dans ce groupe sélectionnez DomuS3D.Box par e-mail pour envoyer un e-mail contenant en pièce jointe le
panorama. Bien sûr, l'ordinateur que vous utilisez doit avoir installé un service de messagerie tel que MicrosoftTM Outlook ou
similaire.
Sur l’appareil, vous recevrez ce message :
Lorsque vous tapez sur l'image du projet appelé panorama.box, une fenêtre apparaît, vous demandant de spécifier l’App à
utiliser pour cette pièce jointe. Sélectionnez Ouvrir dans DomuS3D.Box, comme vous pouvez le voir dans l'image suivante.
L'App générera et chargera le projet localement, de sorte que vous l’aurez à l'intérieur de votre appareil même si vous
travaillez hors ligne.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
163
Panoramas avancés
DomuS3D® vous permet de connecter plusieurs Panoramas dans un seul projet, de façon que vous puissiez
partager un projet à pièces multiples, ou même de regarder la même scène sous de différents points de vue. En
outre, vous pouvez ajouter des détails techniques concernant les éléments les plus importants disponibles dans la
scène, tels que carrelage ou objets / éléments de décorations. Cette possibilité est disponible que pour les utilisateurs qui
disposent du module additionnel TouchFly. Dans la prochaine version de ce manuel, nous vous guiderons à travers les
différentes étapes de création d'un projet à panorama multiple.
Module TouchFly
TouchFly est un module optionnel qui vous permet de synchroniser la bibliothèque de l’application avec une App
faite pour iOS. Nous la verrons successivement dans la prochaine version de ce guide.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
164
Chapitre 7 : Base de données
Entretien
Procédure de sauvegarde pour la version monoposte
En partant de la version Pegasus, DomuS3D® est équipé avec SQL Server DB Local. Cela signifie que vous pouvez créer
une sauvegarde complète de votre application en copiant simplement le dossier DomuS3D®.
Il est important de fermer l'application avant de réaliser la copie des fichiers. Cette procédure sauvegarde toute l’application
et son contenu (les données), de sorte qu'il ne soit pas incrémentale.
Si vous avez besoin de procéder à une restauration, assurez-vous que l'application que vous allez restaurer soit de la même
version de celle que vous avez précédemment sauvegardé.
Nous vous suggérons vivement de planifier une sauvegarde quotidienne ou hebdomadaire de vos données.
Procédure de sauvegarde pour la version Client-Serveur
Comme la version Client-Serveur utilise une base de données SQL Server (Express), vous ne pouvez pas sauvegarder
l'application de la même manière que la version monoposte.
Pour la version Client-Serveur, la sauvegarde peut être faite (sur le serveur, où la base de données a été installée) par le
logiciel de gestion Maticad (Maticad Application Manager), qui doit être installé sur le serveur ; au cas où celui-ci ne soit pas
présent, il peut être installé à partir du DVD de l'application.
Le logiciel de gestion Maticad (Maticad Application Manager) ne crée pas une sauvegarde incrémentielle, mais une
sauvegarde complète des données de l'application.
Le Serveur de gestion peut également utiliser des applications et des techniques de WindowsTM pour la sauvegarde outre à
DomuS3D®, comme la configuration du disque et du serveur.
Nous vous suggérons vivement de planifier une sauvegarde quotidienne ou hebdomadaire de vos données.
Carrelage
Créez votre propre carrelage
L’on peut créer ces propres carreaux pour les ajouter à la bibliothèque, à condition que l’on ait l'image du carreau ainsi que
les détails de l'article. Dans la barre des outils, sélectionnez l’onglet Base de données, et dans le groupe Carrelage
sélectionnez la commande Carrelage puis Nouveau.
S’affichera la boite de dialogue qui permet de créer nouveau carreau (ou de modifier les détails d'un existant).
Impossibile v isualizzare l'immagine collegata. È possibile che il file sia stato spostato, rinominato o eliminato. Verificare che il collegamento rimandi al file e al percorso corretti.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
165
Remplissez les nomenclatures du carreau, tels que le code article, la description, le nom de la collection. Fournissez le code
fabricant en cliquant sur le bouton de sélection indiqué A dans l'image : s’affichera la boite de dialogue des codes fabricant,
où vous pourrez sélectionner le fabricant de l'article. Si c'est la première fois que vous utilisez ce fabricant, créez lui une
référence (attention au code du fabricant : l'application ne vous permet pas d'utiliser un code de fabricant existant tout en
créant un nouveau).
Information : si l’on fait un double-clic sur l’aperçu d’un carreau dans la fenêtre Composants, s’affichera automatiquement
cette boite de dialogue, l’on peut vérifier ou modifier les détails de l'article, ainsi qu’ouvrir le dossier où l'image du carreau se
trouve.
La prochaine étape est de sélectionner l'image au quelle l'article se réfère ; en cliquant sur le bouton B afin de localiser le
fichier de l’image sur l’ordinateur. Si l’on modifie un carreau existant, l’on peut cliquer sur le bouton C comme dans l'image
ci-dessus.
Enfin, il est nécessaire de spécifier le format de l'objet. En cliquant sur le bouton « Simple », l’on a accès à la boite de dialogue
suivante :
Ici l’on peut choisir le format (à noter que selon le format que l’on choisit, cette boite de dialogue affichera deux ou trois
champs où insérer les dimensions du format : dans cette image l’on peut voir C et D, car le format sélectionné est
rectangulaire et donc a deux dimensions). Une fois que l’on a choisi le format, spécifiez le format du carreau dans les champs
C + D, ou sélectionnez des valeurs qui sont déjà présentes dans la liste (B) en cliquant sur la flèche pour copier et coller. Un
champ permet de voir le format du carreau avec l'unité de mesure qui a été sélectionnée pour votre application (centimètres
dans l'image de gauche, pouce dans celle de droite). Le champ B donne la dimension en millimètres (c'est l'unité de mesure
réelle utilisée par l'application lors des procédures de dessin et de calcul.
Une fois sélectionné le format et revenir à la boite de dialogue précédente : si l’on souhaite définir aussi le prix du carreau,
l’on clique sur le bouton Avancé pour accéder à la section des prix. Si l’on clique sur OK, l’on enregistre le nouveau carreau
dans la bibliothèque de l'application ; partir de ce moment, l’on devrait le voir dans la fenêtre Composants.
Charger de multiples carreaux avec 1 clic
Il est également possible de charger des milliers de carreaux dans l’application avec juste 1 clic. Cette fonction est
généralement affectée aux fabricants qui peuvent accélérer leur processus d’exportation de toutes les données du système
ERP et les importer automatiquement dans DomuS3D® ; en effet, c'est un module optionnel et dans votre licence ce module
n’est peut-être pas inclus (veuillez vérifier si ce module est disponible en sélectionnant la commande Importer-Exporter 
Importation automatique, dans le groupe Carrelage de l’ongle Base de données de la barre des outils).
L’on peut faire ceci simplement en préparant un dossier qui contient toutes les images des carreaux (même divisé en sousdossiers, par exemple un pour chaque collection, mais l’on ne doit pas oublier de reporter ce chemin dans la feuille de calcul
Excel). Deuxièmement, l’on doit remplir une feuille de calcul Excel, que l’on recevra par le SAV, contenant toutes les
informations techniques des carreaux, telles que le code article, la description, le nom de la collection, le format, etc...; la
feuille de calcul Excel doit être enregistrée en tant que fichier « txt » afin que l'application puisse la lire et importer tous les
carreaux en un seul clic.
Reportez-vous au SAV (Veuillez consulter la dernière section du manuel afin de trouver toutes les coordonnées) afin de
recevoir en même temps que les informations de la feuille de calcul Excel pour l'importation des carreaux multiples.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
166
Eléments de décoration (Objet)
Charger un nouvel objet dans la bibliothèque
Vous pouvez importer vos propres objets 3D dans la bibliothèque de DomuS3D®, afin de la personnaliser comme vous les
souhaitez.
Information : si les éléments dont vous avez besoin sont déjà disponibles sur le Cloud de DomuS3D®, l’on peut les télécharger
en se connectant sur la page Live! (note: le service de téléchargement peut n’est systématiquement pas inclus avec la licence
que vous avez achetée / reçue).
Il y a des tonnes d'éléments sur Internet (par exemple, l’on peut trouver de nombreux fichiers DAE en se connectant sur :..
https://3dwarehouse.sketchup.com. Recherchez votre typologie et téléchargez les objets. Si le format DAE n'est pas
disponible, procédez en téléchargeant la version de SketchUp et utiliser la version de SketchUp gratuite pour exporter l'objet
en format DAE).
Il est important que de télécharger des objets 3D (les objets 2D ne peuvent pas être insérés dans DomuS3D®); dans le cas où
ces fichiers soient en format DXF, vérifier qu'ils ont été conçus en utilisant des 3DFaces et non des blocs.
Au moment de l'écriture de ce manuel, les formats utilisables sont les suivants : DXF, 3DS, DAE.
Une fois que l’on a téléchargé le fichier 3D et enregistré sur l’ordinateur, l’on sélectionne sur la barre des outils, l’onglet Base
de données et le groupe Eléments de décoration, sélectionnez la commande Opération éléments  Nouveau. Remplir les
champs des détails de l'article tel que le code article, la description, etc...
Cliquez sur le bouton Importer pour charger le fichier 3D externe.
Une fois que l’on confirme la procédure de création, l’on devrait voir le nouvel élément dans la fenêtre Composants. Si l’on a
besoin de le modifier à nouveau, en faisant un double-clique dessus pour ouvrir à nouveau la boite de dialogue des
propriétés de l'élément.
Information : en cliquant sur le bouton Modifier si l’on souhaite voir les objets en 3D. Cette visualisation permet également
de vérifier les calques de l'objet et d'assigner des matériaux de chaque calque : en sélectionnant le calque que l’on souhaite
faire appliquer et en cliquant sur le bouton Matériau pour choisir l'effet que l’on souhaite attribuer à ce calque et en
confirmant en cliquant sur le bouton Set.... Si les noms des calques sont dans une langue différente de la vôtre, cliquez sur le
bouton Afficher-Sélectionné, de sorte que la représentation 3D de l'objet vous permette de voir seulement le calque
actuellement sélectionné.
Grouper des objets existants en un seul article dans la bibliothèque
Parfois, il peut être utile de regrouper plusieurs éléments en un seul, de façon que la prochaine fois vous gagnerez du temps
en glissant-déposant un seul objet au lieu de plusieurs. Vous pouvez créer votre propre groupe (et son code dans la
bibliothèque) si vous avez déjà positionné tous les éléments dans le projet. De la fenêtre de Planimétrie, sélectionnez la
commande Fichier Menu Base de données  Eléments de décorations  Nouveau  Sélectionner un groupe d’articles,
comme vous pouvez le voir dans l'image suivante.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
167
Il vous sera demandé de sélectionner les éléments que vous souhaitez grouper, à l'aide du bouton gauche de la souris.
Arrêter et confirmer la sélection à l'aide du bouton droit de la souris, et enfin tapez toutes les informations de l'article.
Maintenant déplacez-vous sur la fenêtre Composants : vous devriez y trouver le groupe que vous venez de créer. La
prochaine fois que vous le ferez glisser-déposer dans un projet, l'application vous demandera si vous souhaitez qu'il reste un
seul élément ou si vous voulez le décomposer, en le séparant en plusieurs éléments. Pour la première option, vous ne pouvez
pas changer la position des éléments disponibles dans le groupe, et le devis contiendra un seul enregistrement.
Pour la seconde, tous les éléments peuvent être déplacés ou supprimés séparément, et le devis reportera un enregistrement
pour chacun d'eux.
Charger une liste des prix complète dans la base de données de l'application
Vous avez déjà appris, dans les paragraphes précédents, que l’on peut insérer le prix d’un article dans la boite de dialogue
Avancée d’un élément ; cela signifie que l’on peut insérer un élément à la fois, manuellement. Il est facile et rapide si l’on a
besoin de changer que quelques prix, alors que cela sera plus compliqué si l’on a besoin de changer l'intégralité des prix d’un
catalogue.
Afin d’insérer les prix de plusieurs enregistrements, l’on peut créer un fichier de texte (avec n’importe quel nom) contenant
tous les détails pour le télécharger dans la base de données de l'application en un seul clic ; généralement, ce fichier peut
être créé par le logiciel de gestion de la société qui contient à la fois les codes et les prix mis à jour.
Dans ce paragraphe, vous apprendrez comment configurer le fichier de texte pour la procédure d'importation automatique
de liste de prix.
Tout d'abord, disons que, une fois que le fichier est disponible, l’on peut l'importer dans la base de données de l'application
en sélectionnant la commande Tarif fournisseur  Importer, dans le groupe Liste des prix, qui est disponible dans l’onglet
Base de données de la barre des outils.
Voici la liste des champs que le fichier texte doit contenir et leur explication (comme les champs ont été rapportés avec le
nom de la base de données); tous les champs sont séparés par une virgule (,) et le texte est qualifié par (") :
"codice","cod_articolo","var_colore",”codice_produttore”,"tipo_listino",
"categoria","cod_valuta","descrizione","fornitore","collezione",
"desc_serie","in_produzione","tipo_formato","formato","peso_unitario",
"nrpz_confezione","unita_misura","data_genlist","data_declist0",
"cod_listino0","esente_iva0","aliquota_iva0","prezzo_base00", "prezzo_base01","prezzo_base02"
codice
Interne (salle d'exposition) Code de l'article, alphanumérique, 24 caractères maximum.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
168
cod_articolo
Code de l'article (original du fabricant), alphanumérique, 24 caractères maximum.
var_colore
Variante de couleur, alphanumérique, 12 caractères maximum.
Insérer "0" si l’on ne veut pas utiliser.
codice_produttore
Le code du fabricant. Doit être le même que celui du tableau des fabricants.
tipo_listino *
Type de liste de prix, alphanumérique, un maximum de 4 caractères.
Insérer sur "STD" si l’on ne veut pas utiliser.
categoria
Insérer sur "PIAS" pour le carrelage ou "ARRE" pour des éléments de décoration.
cod_valuta *
Code de la devise, alphanumérique, un maximum de 4 caractères.
Insérer sur "Euro" si l’on ne veut pas utiliser.
descrizione
La description de l'article, alphanumérique, maximum 80 caractères.
fornitore
La description du fabricant, alphanumérique, un maximum de 80 caractères.
collezione
Collection au quelle appartient l'article, alphanumériques, 40 caractères maximum.
desc_serie
Série auquel appartient l'article, alphanumériques, 40 caractères maximum.
in_produzione
Réglé sur "SI" si l'article est encore produit par le fabricant ; ou "NON" si différemment (les anciens articles doivent être
conservés dans la base de données de l'application au cas où vous voulez ouvrir d’ancien projet). Alphanumérique, un
maximum de 4 caractères.
tipo_formato
Description de la géométrie du carreau, alphanumériques, maximum 8 caractères. ("RETT", "ESAG", "OTTA", "TRIA", "TRAP",
"QTTO", "ROMB", "PENTDX", "PENTSX")
FORMAT TYPE
DESCRIPTION
RETT
Rectangle
ESAG
Hexagone
OTTA
Octogone
TRIA
Triangle
TRAP
Trapèze
QTTO
Carré
ROMB
Losange (diamant)
PENTDX
Pentagone à droite
PENTSX
Pentagone à gauche
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
169
formato
Format de l'article exprimé en millimètres, alphanumérique, 32 caractères maximum.
Ex.: "200x200"; "400x400x100"
En cas de types de format "ESAG", "OTTA", "TRIA", "TRAP"," QTTO", la troisième dimension est la longueur du côté oblique
peso_unitario
Poids de l’article par unité, exprimé en kilogrammes, numérique, maximum 2 décimales séparées par des points (.).
nrpz_confezione
Nombre de pièces par paquet, entier.
unita_misura
Unité de mesure de vente de l'article, alphanumérique, un maximum de 4 caractères. ("NR", "PZ", "MQ", "ML")
UNITE DE MESURE
DESCRIPTION
NR
Nombre  PZ
PZ
Pièces  NR
MQ
Mètre carré
ML
Mètre linéaire
data_genlist
Date de création de liste de prix, format JJ-MM-AAAA.
Ex.: "24-02-2002".
data_declist0
Date à partir de la laquelle la liste de prix est active, format JJ-MM-AAAA.
Ex.: "12-05-2002".
cod_listino0
Code de liste de prix, alphanumérique, 16 caractères maximum. (Il peut y avoir plusieurs listes de prix disponibles dans la
base de données de l’application)
esente_iva0
"SI" si la TVA ne s’applique pas à l'article, "NO" si la TVA doit être calculée, alphanumérique, un maximum de 2 caractères.
aliquota_iva0
Taux de TVA, numérique, 1 décimale maximale, séparés par un point (.).
prezzo_base00
Prix primaire, double.
prezzo_base01
Prix secondaire, double.
Insérer "0" si l’on ne veut pas utiliser.
prezzo_base02
Troisième prix, double.
Insérer "0" si l’on ne veut pas utiliser.
tab_sco_agg0
Remise ou augmentation, alphanumérique, maximum 80 caractères.
Ce champ contient une liste de réductions (ou d’augmentation de prix), l'utilisateur peut se référer au niveau du projet et au
niveau d'un unique enregistrement du devis.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
170
Le champ peut contenir jusqu'à 10 valeurs, chacune séparée par un point-virgule (;). Chaque valeur, même si elle est entière,
doit être écrite comme un nombre réel, c'est-à-dire avec ses composants entier et décimaux (par exemple le nombre 15
entier doit être écrit 15.0). Le caractère séparant la partie décimale du nombre entier de chaque nombre est le point (.). Le
nombre de l’augmentation est différent de celui de la remise, car c’est un nombre négatif. Voir l'exemple suivant :
“0.0;5.0;10.0;15.0;20.0;-5.0;-10.0;”
TYPOLOGIE PRIX
REMISE OU AUGMENTATION
0.0
Pas de Remise
5.0
5% de Remise
10.0
10% de Remise
15.0
15% de Remise
20.0
20% de Remise
-5.0
5% d’Augmentation
-10.0
10% d’Augmentation
Si vous ne souhaitez pas utiliser ce tableau, insérez la valeur "0.0".
(*) : Les champs marqués d'un astérisque n'ont pas d'effet sur le logiciel ; il est nécessaire de les saisir pour la compatibilité
avec la structure de l'enregistrement de traçage, mais leur contenu ne sont pas utilisés.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
171
Chapitre 8: module TouchFly
TouchFly : disponible avec la version Ultimate
TouchFly est un module optionnel, donc il est possible qu’il ne soit pas disponible dans votre
version. Vous pouvez vérifier si ce module est disponible en sélectionnant la commande
TouchFly Editor, disponible dans l’onglet Accueil, groupe Catalogue de la barre des outils. Si
l'éditeur s'ouvre, cela signifie que vous avez déjà acheté le module. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez acheter ce module
supplémentaire pour votre application : vous pouvez le faire à tout moment, comme tous les modules supplémentaires.
Contactez Maticad afin de connaitre les prix et les conditions, et n'oubliez pas que vous pouvez essayer le module TouchFly
avant de décider : demandez à votre représentant.
Que puis-je faire avec TouchFly?
Compléter les bibliothèques de l'application
Vous pouvez compléter les catalogues que vous avez téléchargés régulièrement dans la page Live!, en ajoutant des images
(tels que les photographies des collections disponibles dans le catalogue), des fichiers PDF (les catalogues des collections,
tarifs de prix, fiches techniques, etc.) et des Panoramas 360°.
Surtout les fichiers PDF et les images peuvent vraiment compléter votre catalogue afin de disposer de toutes les informations
dont vous avez besoin pour la vente, ainsi que le processus d'installation.
Nous appellerons ces catalogues que vous avez personnalisés en ajoutant votre propre information des catalogues
complétés, afin de les distinguer de ceux standards que vous avez téléchargés à partir du Cloud de Maticad.
Partager et Afficher les bibliothèques complétées sur un iPad
Si vous voulez être en mesure de parcourir les catalogues complétés sur votre iPad (par exemple, en marchant avec le client
dans la salle d'exposition, ou même dans les locaux du client), vous pouvez installer l'application gratuitement sur votre iPad
et synchroniser le catalogue complété de votre DomuS3D® dans celui-ci.
De cette façon vous aurez toujours avec vous les images, les prix, les détails des articles et même les projets que vous aurez
réalisés pour lui / elle, ainsi que les panoramas 360°.
Partager et Afficher les bibliothèques complétées sur les écrans tactiles
Si vous souhaitez parcourir les catalogues complétés sur d'autres ordinateurs de votre salle d'exposition (même sans
DomuS3D® installé, ou sur des écrans tactiles), vous pouvez installer l’afficheur de TouchFly pour ordinateur (Windows 7 ou
successifs), et le synchroniser avec votre application. Successivement vous allez apprendre à synchroniser l’afficheur de
TouchFly.
Créer des panoramas avec des pièces multiples
L’afficheur TouchFly vous permet également de créer des panoramas entrelacés, où vous pouvez relier plusieurs Panoramas
360° les uns aux autres. En outre, vous pouvez ajouter des informations sur les éléments (images JPG) en plaçant des points
chauds, de sorte que vous pouvez pointer et cliquer sur le point chaud et afficher le détail technique du matériau.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
172
Utilisation de l'éditeur
Comment personnaliser (complété) un catalogue existant
Dans l’onglet Accueil de la barre des outils, sélectionnez la commande TouchFly Editor disponible dans le
groupe de Catalogue.
S’affichera la page de l’afficheur, qui vous permettra de contrôler les bibliothèques que vous avez déjà
installées. La section A de l’afficheur vous permettra de spécifier le fabricant et/ou la collection sur laquelle vous souhaiterez
ajouter des informations. Si vous spécifierez seulement le fabricant, l'information sera vue dans tout le catalogue. Si vous
spécifierez le Fabricant + la Collection, l'information sera insérée seulement dans cette collection. Comme vous pouvez le voir
dans la section A vous avez 4 niveaux différents (pour le carrelage) jusqu'à un article unique : au cas où vous sélectionnez un
article, les informations complétées seront disponibles lorsque vous sélectionnerez cet article.
La section B vous permet de décider quel type d'information que vous souhaitez ajouter au catalogue complété : vous pouvez
ajouter des images, des fichiers PDF et Panoramas 360°. Ces informations seront disponibles à la fois sur iPad et sur
l’afficheur pour ordinateur. Les vidéos et les liens seront disponibles seulement sur l’afficheur pour ordinateur.
Une fois que vous sélectionnez le type d'informations complétées dans la section B, vous pouvez commencer à importer les
nouveaux fichiers : La section C vous permet de naviguer, de localiser et d’importer les nouveaux fichiers dans la base de
données de l'application. La section D vous permet d’avoir une image d’aperçu pour cette information (La section D n'est pas
obligatoire et si elle est manquante l’afficheur utilisera une image d'aperçu par défaut).
Si vous voulez voir le résultat de l'information complétée directement dans DomuS3D®, vous pouvez ouvrir l’afficheur
intégré. Sélectionnez la commande TouchFly (très près de la commande de l’afficheur que vous avez auparavant
sélectionné). Parcourir jusqu'à la collection / article que vous avez choisi et vous verrez la galerie d'images et/ou PDF que
vous avez récemment ajouté (dans l'image suivante, vous pouvez voir la galerie d'images. Faites un double-clic sur un aperçu
pour voir l'image à plein écran).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
173
Compléter un Panoramas 360°
Dans la section B de l’afficheur, sélectionnez le groupe appelé Panorama 3D. Dans la section C sélectionnez le dossier où vous
avez enregistré le panorama à 360° (utilisez la section D si vous souhaitez attribuer une image d’aperçu à ce panorama).
Une fois que le Panorama a été importé, vous le verrez disponible dans la liste des panoramas.
Vous pouvez utiliser ce bouton si vous souhaitez partager immédiatement ce panorama avec l’application
DomuS3D.Box (voir le chapitre 6, section Partager un seul panorama).
Vous pouvez utiliser ce bouton si vous voulez ajouter des détails aux éléments spécifiques disponibles dans le
panorama. Vous aurez alors accès à une boite de dialogue où vous pourrez faire pivoter la scène, afin de se concentrer
sur l'élément auquel vous voulez faire référence :
Cliquez sur le bouton droit de la souris sur l'élément (dans ce cas, le carreau au sol), et sélectionnez la commande Ajouter
point chaud. De cette façon, vous pouvez choisir la couleur du point chaud et l'image que vous souhaitez insérer au
panorama à 360° en cliquant sur ce point.
Une fois définie l'image de l'article (ou toute autre image que vous souhaitez), chaque fois que vous cliquerez sur le point
chaud dans le panorama, s’affichera une boite de dialogue avec les détails de l'image (comme vous pouvez le voir dans cette
image. Cliquez sur l'image pour la fermer).
Connecter des Panoramas les uns aux autres
Parfois, il est utile de connecter plusieurs scènes (panoramas) les uns aux autres: c'est le cas lorsque vous voulez que
l'utilisateur voit le projet sous différents points de vue, ou lorsque vous souhaitez avoir plusieurs pièces dans le même
panorama. L’afficheur TouchFly vous permet de faire cela.
Tout d'abord, ouvrez la même boite de dialogue que vous avez vu dans le paragraphe précédent. Cliquez sur le bouton « + »
pour télécharger de nouveaux panoramas.
L'image suivante fait référence à deux panoramas qui doivent être reliés entre eux.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
174
La première icône (en haut à gauche) se réfère au premier panorama vous avez importé : c’est le panorama de départ (et,
encore, le seul). Le second se réfère au dernier que vous avez téléchargé et il n’est pas encore lié. En effet, la petite
icône que vous voyez dans le coin supérieur gauche de l'aperçu de l’image, vous dit qu’actuellement le panorama n'a
pas été relié à une autre scène.
Afin de le relier, cliquez et ouvrez le premier panorama, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'aperçu de
l’image du second (celui non relié) et déposez-le dans la scène centrale ; relâchez le curseur de la souris juste à l'endroit où
vous souhaitez placer le point d’entrée de la deuxième scène (N'oubliez pas de faire l'inverse aussi, afin d'être en mesure de
revenir dans la première scène).
Le résultat ressemblera à ceci-ci :
Ici vous pouvez voir que cette icône
est le point chaud qui ouvre l'image des détails de l'article, alors que cette icône
spécifie le point chaud qui vous permet d’entrer dans la deuxième scène que vous avez chargé.
Maintenant, vous avez un panorama pièces-multiples (2 scènes).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
175
Partager les catalogues complétés
Créer une sélection
Vous pouvez partager toutes les parties du catalogue que vous souhaitez : cela peut être tout le catalogue, plutôt que
seulement une partie de celui-ci (par exemple, des collections, celles que vous souhaitez montrer à un
client dans ses locaux). L’outil de liste de lecture vous permet de créer plusieurs groupes de données que
vous pouvez synchroniser avec vos appareils (sur un iPad ou avec un afficheur sur un ordinateur). Vous
pouvez créer autant de liste de lecture que vous souhaitez ou vous avez besoin afin de décider après
laquelle synchroniser.
Pour créer ou modifier votre liste de lecture, sélectionnez la commande Services, dans le groupe de catalogue, dans l’onglet
Accueil de la barre des outils. Vous s’ouvrira la boite de dialogue liste de lecture :
Attribuez un nom à la liste de lecture, sélectionnez la partie du catalogue que vous souhaitez ajouter à la liste de lecture, puis
cliquez sur le bouton
. En quelques secondes, l'application calculera la dimension de la liste de lecture (ce qui est
important à savoir surtout lorsque l’on partage un catalogue avec l’afficheur sur iPAD, car l'iPad peut avoir un espace libre sur
disque dur limité).
En créant plusieurs listes de lecture et en les enregistrant : celles-ci n’occuperont pas d’espace libre sur votre disque dur de
l'ordinateur, car une liste de lecture est juste une référence des catalogues existants. Enfin, démarrer le service à partir de
votre ordinateur, en cliquant sur le bouton
(vérifiez également que le port fournis soit disponible et ouvert pour
DomuS3D®. A ce sujet, informez auprès de votre responsable informatique, en cas d’anomalie). Vous êtes maintenant prêt à
ouvrir l’afficheur et synchroniser les catalogues complétés. Dans le paragraphe suivant, nous verrons comment synchroniser
l’afficheur de TouchFly sur iPad.
Synchroniser une liste de lecture sur votre iPad
Téléchargez gratuitement l'application TouchFly dans partie Maticad de l'AppStore et l'installer la sur votre iPad ; vérifier que
votre iPad est connecté en WiFi au réseau local (LAN) où l’ordinateur avec la liste de lecture est disponible. Enfin, vérifiez que
le service sur l’ordinateur est en exécution (réf. paragraphe précédent).
Lorsque vous ouvrez l'application, vous trouverez la page d'accueil suivante :
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
176
Cliquez sur l'icône de gauche, intitulée : Appuyez ici pour vous connecter à un serveur DomuS3D® fonctionnant sur
un réseau local. Vous entrerez dans la boite de dialogue de connexion : insérez votre nom d'utilisateur et votre
mot de passe par défaut (par défaut afin de se connecter au serveur des listes de lecture de DomuS3D®) et cliquez sur le
bouton Connexion (voir l'image suivante).
L'étape suivante vous permet de sélectionner le serveur (si il y en a plus d'un) afin de synchroniser votre iPad avec celui-ci.
Dans l'image suivante vous pouvez voir qu'il y a deux serveurs disponibles DomuS3D® dans le réseau local (LAN). Vous en
aurez un seul si vous disposez d’une seule licence. Le nom du serveur il devrait être celui de votre ordinateur.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Une fois sélectionné l'ordinateur, vous aurez accès à la boite de dialogue des listes de lecture, où vous pourrez voir toutes les
listes de lecture disponibles sur l’ordinateur sélectionné.
Sélectionnez celle que vous souhaitez synchroniser et cliquez sur Recharger.
Information : si vous modifiez ou vous mettez à jour le contenu d’une liste de lecture sur votre ordinateur et vous la
remplacez sur votre iPad en synchronisant cette liste de lecture, votre iPad sera mis à jour avec le nouveau contenu.
Information : si vous synchronisez avec une liste de lecture différente, l’application TouchFly supprimera l'ancienne sur votre
iPad et installera simplement la nouvelle. Donc, c'est-à-dire qu’il n’est pas possible d’avoir plus d'une liste de lecture à la fois
sur votre iPad.
Naviguer dans un catalogue avec TouchFly pour iPad
Une fois que la synchronisation de la liste de lecture est terminée, la page d'accueil s'affiche avec le catalogue synchronisé ;
au haut et au centre de l'écran, les deux boutons vous permettent de passer de la page Carrelage à la page Eléments de
décoration.
Dans l'image suivante, vous pouvez voir la page Carrelage.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
178
Dans l'image suivante vous pouvez voir la page des Eléments de décoration.
Appuyez sur le bouton violet des filtres afin de sélectionner le fabricant vous souhaitez ; si vous cliquez sur la flèche sur à
droite du logo, vous pouvez affiner votre sélection en choisissant la collection et le format.
Si vous appuyez sur le bouton de la page d’accueil, tous les filtres seront effacés et vous verrez tout le catalogue à nouveau.
Dès que vous appuyez sur un élément de la liste de lecture, une boite de dialogue apparaîtra en vous montrant les plus
importants détails, tels que le code article, la description, le nom de la collection, le format, le prix (si présent dans la base de
données de DomuS3D®), ... ainsi que l’aperçu de l’article.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
179
Au bas de la boite de dialogue, vous avez la possibilité d'entrer dans la section de la galerie d'images, plutôt que la section de
PDF ou que la section panoramas 360° (le cas échéant).
Panier : comment enregistrer les articles choisis
L’application TouchFly vous donne la possibilité de prendre note des articles que vos clients ont choisis. Vous pouvez créer
plusieurs paniers, les nommez comme vous souhaitez et les remplir avec les articles du catalogue synchronisé pour après les
visualisés successivement (comme par exemple les articles que votre client choisis tout en marchant avec vous dans la salle
d'exposition, ou ceux qu'il / elle veut pour la conception d’un projet dans le DomuS3D®, de devis et de rendu, ...)
Dans l'image suivante vous pouvez voir le bouton pour accéder aux paniers, où vous pouvez choisir le panier avec lequel vous
souhaitez travailler ; celui indiqué avec une étoile jaune sur le côté droit de la boite de dialogue. Cliquez sur une étoile
différente afin de choisir un panier différent.
Chaque article peut être ajouté au panier actif (ou supprimé) en appuyant sur le bouton qui apparaît dans l'onglet Détails de
la boite de dialogue de l'article.
Le panier actif (ou tous les paniers si "Appliquer à tous les paniers" est sélectionné) peuvent être téléchargés sur le serveur
(de l'application DomuS3D®) ou vidés en appuyant sur le bouton de la commande correspondante. Si l'option fusion est
sélectionnée, le contenu des paniers de l'application fusionnera avec le contenu des paniers du serveur, sinon le contenu du
serveur sera remplacé après l'opération de téléchargement ; de même, le contenu de l'application sera écrasé après une
opération de téléchargement.
Chaque panier peut être renommé en tapant sur son nom.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
180
Chapitre 9: Module des meubles modulaires
Information : au moment de la rédaction de ce manuel, DomuS3D® intègre deux systèmes de meubles
modulaires différents : IMOS-Net (par IMOS, Allemagne) et ArredoCAD (par Dinamica Srl, Italie). Ce chapitre se
réfère à ArredoCAD. Veuillez contacter Maticad si vous avez besoin d'utiliser une technologie différente, parmi celles
disponibles.
Comment cela fonctionne
A partir de la version Pegasus, DomuS3D® vous donne la possibilité de créer des éléments de meubles modulaires. Pour ce
faire, en effet, vous devez acheter et installer une tiers technologie (facultatif et non inclus dans le prix standard de
DomuS3D®).
Une fois l'installation terminée, DomuS3D® Pegasus vous permettra d'utiliser ce logiciel dans une fenêtre spécifique, en
bénéficiant ainsi de la technologie des meubles modulaires pour créer des compositions qui pourront être immédiatement
utilisées à l'intérieur de DomuS3D®.
Donc, vous utiliserez toujours 2 logiciels différents, mais le véritable avantage est qu’ils sont combinés en un outil de
conception unique, DomuS3D®.
Même si l'exécution est dans la même application, se sont 2 logiciels différents; pour cette raison, pour le service après-vente
lié à l’application des meubles modulaires, vous devrez vous référer au concepteur du logiciel et non à Maticad.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
181
Installer et enregistrer le module supplémentaire
Télécharger le DVD d’installation
Afin d'obtenir le module d'intégration ArredoCAD, connectez-vous au lien suivant: www.dinamicasoft.com/DomuS3D.
Veuillez reporter les informations d'identification suivantes:
-
Username:
Password:
DomuS3D
ArredoCAD
Vous aurez accès à la zone de téléchargement:
Indiquez le nom de votre société et votre adresse e-mail (cela permettra à Dinamica de vous fournir un code d'accès pour 30
jours d'essai). Ensuite, téléchargez les fichiers suivants et enregistrez les dans un même dossier:
DVD_ARREDOCAD_PEGASUS.part1.exe
DVD_ARREDOCAD_PEGASUS.part2.rar
Une fois les téléchargements terminés, cliquez sur le premier fichier (DVD_ARREDOCAD_PEGASUS.part1.exe) afin de
commencer la procédure d'installation. Lorsque la procédure d'installation sera terminée, la première fois que vous ouvrirez
ArredoCAD dans DomuS3D® il vous sera demandé d'enregistrer votre licence: entrez le code d'enregistrement si vous avez
déjà acheté le logiciel, ou contactez Dinamica si vous souhaitez avoir un code d'essai de 30 jours.
Information: Avant de procéder à l'enregistrement de la licence du logiciel, vous devez vous connecter à Internet.
Comment utiliser un module intégré dans DomuS3D®
Démarrer le module intégré
Afin de démarrer le module intégré ArredoCAD, il est nécessaire d’abord ouvrir ou créer un projet. De la fenêtre
de Planimétrie, sélectionnez l’onglet ACCESSOIRES de la barre des outils, puis cliquez sur le bouton Nouvelle
composition.
Sélectionnez le catalogue générique de Dinamica: à ce point ArredoCAD démarrera dans une fenêtre spécifique, appelée
Meubles modulaires, en vous permettant ainsi de créer votre propre composition, vous trouverez la même Planimétrie que
vous avez déjà conçu dans DomuS3D®, y compris la présence de portes et de fenêtres qui ont déjà été positionnées dans la
Planimétrie.
ArredoCAD est déjà équipé de catalogues génériques permettant de créer des cuisines, des meubles de salle de bains, salons,
chambres, armoires, etc...
Information: nous vous suggérons d'aligner les éléments du meuble dans la bonne position, de sorte que vous les retrouverez
automatiquement au bon endroit lors de l'importation du meuble dans le projet.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
182
Importation d’un meuble modulaire dans un projet
Une fois que vous avez terminé la composition dans l'application ArredoCAD, vous pouvez l'importer dans le projet de
DomuS3D® simplement en cliquant sur le bouton Insertion composition, disponible dans la barre des outils. Vous passerez
automatiquement à la fenêtre de Planimétrie, où vous pourrez voir votre composition dans le même emplacement où vous
l’avez placée.
Modifier une composition
Une fois que la composition est placée dans la fenêtre de Planimétrie ou dans la fenêtre de navigation , il n’est pas possible
de la modifier. Si vous voulez revenir sur cette composition, vous devez la rouvrir dans le module intégré. Vous pouvez le
faire simplement en cliquant sur le bouton droit de la souris sur la composition et sélectionnez la commande: Ouvrir. Cette
procédure ne fonctionnera pas si vous avez partagé le fichier du projet sur une installation deDomuS3D® qui n'est pas équipé
de cette même intégration.
La formation, les contacts et le SAV
Apprendre à utiliser Arredocad
Vous pouvez apprendre à utiliser le module de meubles modulaires intégré en vous connectant à la page suivante:
http://www.arredocad.com/arredocad_videos
Vous y trouverez des vidéos utiles qui vous permettront de composer votre première cuisine à l'aide du catalogue générique.
Données de la société
ArredoCAD est produit par Dinamica S.r.l., situé à:
Via degli Olmi 16/4
61122 Pesaro (PU), Italy
Site Internet: www.dinamicasoft.com
E-mail certifié : [email protected]
Service après-vente
Nous vous rappelons que le module intégré par Dinamica n'est pas suivie comme SAV par Maticad. Pour cette raison, vous
devez contacter Dinamica directement, en utilisant les références suivantes:
Téléphone (Anglais et Italien): +39-0721-26465
Email: [email protected]
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
183
Partie 4
Le projet de démonstration
Dans ce paragraphe, nous allons vous guider pour créer votre premier projet avec DomuS3D®. Nous allons commencer dès le
début du processus de création du projet, la liste et les détails toutes les étapes à suivre pour atteindre le résultat que vous
trouverez dans l'image suivante (de qualité avancée de rendu):
Il s'agit d'une salle de bain standard, avec un petit muret de séparation entre la cabine de douche (image suivante, en qualité
de navigation) l’angle toilette et l'entrée, où un double lavabo a été placé.
L'unité de mesure que nous utiliserons est celle par défaut de configuration Européenne, c'est-à-dire les centimètres. Avant
de commencer, disons qu'il y a plus d'une façon d'obtenir le même résultat lors de la conception du projet.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
184
Prenez cette explication comme une première référence et tout en sachant que successivement vous pourrez obtenir le
même résultat, en utilisant de différents (et parfois plus rapide) façons.
Planimétrie
80
210
90
160
Voyez ci-dessous, la Planimétrie du projet, où vous pouvez voir les dimensions et la position des objets.
1.
2.
Création d’un projet :
a. Choisissez la commande Créer une pièce, l’onglet Accueil de la barre des outils, ou cliquez sur Nouveau
sur la Page Live!.
b. Remplissez les champs du projet (dans cette boite dialogue le seul champ obligatoire est le nom du client
et nous vous suggérons de toujours y écrire quelque chose, tout le reste est facultatif). Cliquez sur OK.
Nous allons concevoir la pièce en mode main libre:
a. Cliquez sur le bouton gauche de la souris n’importe où dans le dessin, afin de définir le premier point.
Supposons que nous commençons à partir de l’angle inférieur droit; donc nous allons cliquer avec la
souris dans l’angle inférieur droit du dessin.
b. Cliquez sur la touche (O)
du clavier pour activer le mode orthogonal, qui vous permettra de
dessiner exactement les
parois horizontales et verticales (ou sélectionnez « Orthogonal » dans
la barre d'état de l'application). Dans cette façon, c’est la souris qui donne la direction vers laquelle vous
allez dessiner la paroi; alors il vous suffit de taper la longueur de la paroi et de confirmer avec la touche
Entrée du clavier. Nous allons dessiner une paroi qui contiendra la porte, donc nous allons déplacer la
souris sur le côté gauche du dessin et nous allons saisir 196,8; enfin tapez sur le bouton Entrée du clavier
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
185
c.
d.
e.
f.
g.
(Information: une fois définie la direction avec la souris, ne la bougez plus jusqu’à que vous ayez tapé la
longueur de la paroi).
Pendant que vous dessinez, vous pouvez zoomer la scène avec la molette de la souris, où vous pouvez
effectuer un déplacement du dessin en maintenant la molette de la souris enfoncée et en déplaçant la
souris.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris et sélectionnez la commande Undo Point
si vous souhaitez revenir à la dernière paroi.
Déplacez la souris vers le haut et tapez 160 afin de dessiner la paroi de gauche à la verticale. Appuyez sur
le bouton Entrée du clavier pour confirmer. Ensuite, déplacez la souris vers la droite, tapez 82 et appuyez
sur Entrée: on dessine le petit muret qui divisera le secteur de lavage de la zone cabine de douche. Faites
de même pour les parois manquantes, à part pour la dernière.
Vous pouvez fermer la pièce, en effet, en cliquant sur le bouton gauche de la souris sur le premier point,
que vous avez dessiné, ou encore en cliquant sur le bouton droit de la souris n'importe où dans le dessin
et en sélectionnant la commande Fermer.
Enregistrez le projet immédiatement, en cliquant sur les touches
+
du clavier ou la commande de
la barre des outils Enregistrer
.
Maintenant, disons que nous voulons modifier la hauteur des murs: cliquez sur le bouton droit de la
souris sur l'une des parois internes et sélectionnez la commande Hauteur. Tapez 270 et cliquez sur OK: la
hauteur de projet est maintenant de 2 mètres et 70 cm.
Cliquez sur le bouton droit de la souris sur la paroi supérieure (celle qui contiendra la fenêtre) et
sélectionnez la commande Largeur. Tapez 30 et cliquez sur OK.
Portes et fenêtres
Plaçons la porte et la fenêtre :
h. Sélectionnez l’onglet Eléments de décoration de la fenêtre des
composants; sélectionner le niveau Architectonique, Portes ou
Portes ouvrables. Vous verrez, maintenant, une liste de portes
disponibles à choisir.
i.
Utilisez le curseur sur le côté droit de la liste pour faire défiler la
liste des portes et cliquez sur Autres résultats si vous voulez voir
plus de portes.
j.
Faites glisser la porte que vous avez choisi avec le bouton gauche
de la souris, posez la sur le dessin du projet, puis relâchez le
curseur de la souris.
k. Déplacez la souris sur la paroi interne où vous voulez positionner
la porte et vous verrez que la porte tourne automatiquement en
s'alignant à la paroi.
l.
Enfin déplacer la porte sur la paroi en bas, tapez 18 pour préciser
la distance exacte entre la porte et l’angle. Cliquez sur le bouton Entrée du clavier. Si vous voulez changer
de champ de distance, utilisez bouton TAB
du clavier.
m. Faites un double-clic sur la porte pour ouvrir la boite de dialogue des propriétés des portes: vous pourrez
ajuster les dimensions de la porte, ainsi que décider si avoir la poignée à droite ou à gauche et de
nombreuses autres propriétés.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
186
n.
o.
Effectuer le même processus afin de placer une fenêtre: revenir à la sélection dans l’onglet des éléments
de décoration de la fenêtre des composants; sélectionner le niveau Architectonique, Fenêtres ou Fenêtres
ouvrables. Vous verrez, maintenant, une liste des fenêtres disponibles à choisir.
Placez la fenêtre de la même manière que vous avez fait pour la porte; enfin faites un double-clic sur la
fenêtre et définissez les propriétés suivantes:
Enregistrez le projet en sélectionnant le bouton sur le dessus de la barre des outils (
boutons du clavier:
+
) ou en cliquant sur les
.
Positionner des objets
3.
Positionnons des éléments de décorations :
a. Encore une fois, dans l’onglet des Eléments de décoration de la fenêtre Composants, recherchez le niveau
Salle de bain, WC et choisissez un élément de votre choix.
Information: comme vous aurez de grandes bibliothèques internes et téléchargées, vous pouvez également utiliser
la barre de recherche afin de trouver plus rapidement l'élément avec lequel vous voulez travailler.
b.
c.
d.
Une fois que vous avez choisi les toilettes que vous souhaitez utiliser, faites un glisser-déposer dans le
projet de la même façon que vous avez fait pour la porte et la fenêtre.
Lorsque vous déplacez l'objet dans la Planimétrie, vous pouvez même libérer la souris; noter que l'objet
s'aligne automatiquement sur la paroi dès que le curseur de la souris se trouve sur la paroi interne.
Si vous posez l'objet en cliquant sur le bouton gauche de la souris, la position de l'élément ne sera pas
très précise: c'est pourquoi nous préférons aligner l'objet sur la paroi avec la souris, puis ne plus toucher
la souris et tapez la distance entre l'objet et l'angle. Tapez 45 et cliquez sur Entrée (ou appuyez sur la
touche
du clavier pour passer à l'autre à distance).
Si vous avez mal positionné l'objet, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez la commande Déplacer si
vous voulez le replacer, sélectionnez la commande Supprimer si vous voulez vous en débarrasser, sélectionnez la
commande Propriétés si vous souhaitez accéder à la boite de dialogue des propriétés de l'objet, où vous pouvez
changer, par exemple, l'élévation par rapport au sol:
e.
f.
Faites les mêmes étapes pour ajouter le bidet et le radiateur.
Lorsque vous ajoutez le receveur de douche, nous vous conseillons de désactiver temporairement le
mode d'alignement automatique de la paroi. Vous pouvez se faire cliquez une fois sur le bouton de la
barre d'espace du clavier (en cliquant à nouveau se réactivera le mode).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
187
g.
Choisissez l'objet receveur de douche dans la fenêtre des composants et tandis que vous vous le déplacez
sur la Planimétrie, faites-le pivoter selon ce que vous avez besoin à l'aide des touches du clavier
ou
. Si vous cliquez sur le bouton du clavier
(P = Point; cliquez dessus même plusieurs fois, voir les images
suivantes), vous pouvez faire glisser l'objet d'une position de référence différente à l’autre: choisir celle
qui est plus facile à utiliser en fonction de l'objet que vous avez sélectionné .
h.
Finissez de remplir la douche en plaçant le pommeau de douche (à télécharger à partir de la page Live!, si
vous n'avez pas un avec le groupe de la douche (Voir dans Robinetterie).
i.
Enregistrez à nouveau le projet en sélectionnant le bouton au-dessus de la barre des outils (
cliquant sur les boutons du clavier:
4.
+
) ou en
.
Navigation Virtuelle (en 3D):
a.
b.
Il est maintenant temps de voir comment ce que le projet ressemble en 3D: ce qui signifie
de naviguer dans la scène. Cliquez sur le bouton Naviguer de la barre des outils, ou le
bouton droit de la souris et sélectionnez la commande de Navigation Virtuelle.
Vous pouvez aller à droite avec votre souris, combinant l'utilisation des 3 boutons dont vous disposez.
Voici comment se déplacer:
Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire pivoter et incliner le point de vue dans toutes
les directions.
Utilisez le bouton droit de la souris afin d'aller en avant et en arrière, ou de passer de gauche à
droite.
Utilisez la molette de la souris pour augmenter / diminuer l’élévation du point de vue par
rapport au sol.
Essayez de naviguer dans la scène et vérifier si tout est à la bonne place.
5.
Changer automatiquement l’élévation d’un objet:
a. Nous allons maintenant positionner un robinet sur le bidet. Laissez la fenêtre ouverte de navigation et
revenez à la fenêtre de Planimétrie. Comme d'habitude, nous allons, en premier lieu, sur la fenêtre des
composants afin de sélectionner le robinet à utiliser dans notre projet.
b. Nous allons suivre les mêmes étapes que nous avons déjà appris, mais avant de relâcher le robinet, nous
devons préciser que nous le voulons à la bonne élévation, de sorte qu'il se trouve exactement sur le
bidet. Mais quelle est l’élévation exacte du bidet? Bien sûr, nous ne le savons pas, l’application va donc
nous aider à définir élévation correcte. Voyons comment à l'étape suivante.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
188
c.
Alors que vous êtes toujours en mouvement avec l'objet sur la Planimétrie, sélectionnez le bouton du
d.
clavier
(H correspondant à la Hauteur): vous pouvez voir que l'objet est temporairement dans un état
d'attente, maintenant l'application vous demande de spécifier l'objet existant dans la Planimétrie sur
lequel vous voulez que le robinet soit posé: à cet effet, sélectionnez l'une des lignes du bidet avec le
bouton gauche de la souris. Maintenant, le robinet est à l’élévation correcte du sol et vous pouvez le
déposer sur l’objet.
Si la grille d’accrochage ne permet pas de placer le robinet sur sa position correcte, cliquez sur le bouton
e.
f.
g.
du clavier
ou sur le bouton Accrochage de la barre d'état ( ) afin de permettre temporairement / de
désactiver la grille (également rappeler vous que vous pouvez effectuer un zoom avant/arrière avec la
molette de la souris et un déplacement Pan du dessin en maintenant enfoncé la molette de la souris)
Retournez dans la fenêtre de navigation et vérifiez le résultat
Si l'élévation n'est toujours pas correcte, vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris
sur le robinet, sélectionnez Propriétés et modifiez manuellement l'élévation.
Enregistrez le projet en sélectionnant le bouton sur en haut de la barre des outils (
les boutons du clavier:
6.
+
) ou en cliquant sur
.
Insertion d’un lavabo encastré (auto-perçant):
a. En regardant en arrière jusqu’à l'image de la salle de bain que vous avez dans la première page de ce
Tutoriel: nous allons maintenant créer la base pour les lavabos. Ils seront intégrés (encastrés) dans la
base.
b. Dessinons la base en premier. Dans la fenêtre de Planimétrie, ouvrez l’onglet CAO de la
barre des outils. Sélectionnez la commande Rectangle, de sorte que de pouvoir dessiner
une forme rectangulaire. Dessinez manuellement le premier point du rectangle avec la
souris, en pointant dans le coin inférieur gauche de la salle de bain), et entrez les
dimensions exactes (50x160 centimètres). Ensuite, appuyez sur la touche Entrée du clavier.
c.
Vous pouvez convertir une forme CAO 2D en un objet en cliquant sur le bouton droit de la souris dessus
(sur la ligne) et en sélectionnant la commande Créer objet. Préciser les détails suivants:
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
189
d.
e.
f.
g.
h.
i.
Pointez le lavabo que vous voulez choisir en le recherchant (dans le champ de recherche de la fenêtre
Composants onglet Eléments de décoration) le texte «encastré» ou même «auto-perçant ». Ces articles
créerons automatiquement le trou dans la base.
Faites glisser le lavabo et déposez-le sur la base. Avant de le relâcher, n'oubliez pas de cliquer sur le
bouton du clavier
pour régler l’élévation correcte du lavabo par rapport au sol, en pointant la base.
Retournez sur la fenêtre de navigation, afin de voir si tout va bien. Il peut être possible que vous
ne voyez pas le lavabo: dans ce cas, demandez à l'application de mettre à jour la vue en cliquant
sur ce bouton dans la barre des outils.
Si quelque chose ne va pas, il est possible que l'élévation du lavabo ne soit pas correcte, ou le lavabo que
vous avez choisi n'est pas un auto-perçant.
Pour ajouter le deuxième lavabo, cliquez sur le bouton droit de la souris sur le lavabo existant et
sélectionnez la commande Copier. Positionnez le second:
Information: ne vous inquiétez pas de l'élévation du second. Car vous l’avez copié du premier et donc
l'élévation est déjà définie.
Complétons les objets de la salle de bains en plaçant le miroir, les robinets et tous les autres accessoires
dont vous avez besoin pour compléter la scène.
N'oubliez pas de toujours enregistrer votre projet en sélectionnant le bouton en haut de la barre des outils (
en cliquant sur les boutons du clavier:
+
) ou
.
Carreler le sol
7.
Sol:
a.
b.
c.
Allez sur la fenêtre de navigation et choisissez un point de vue où vous pouvez voir la salle de bain de
l'intérieur et que le sol soit visible.
Sélectionnez l’onglet Schémas dans la fenêtre des composants et recherchez « Décalés ».
Sélectionner le modèle appelé Schéma Décalé 3 (ce schéma mélange au hasard 3 formats différents.
d.
Dans la partie inférieure de la fenêtre Composants, sélectionnez l'icône Sol (
) et vérifiez que la
destination est insérée « Pièce active ». Vérifiez également la valeur du joint et de sa couleur avant de
poursuivre.
Faites glisser le schéma et déposez-le sur le sol de pièce.
e.
Ce schéma utilise seulement des carreaux neutres (le carrelage n’est toujours pas inséré) et nous allons
bientôt remplacer ces carreaux neutres (représenté par les couleurs vives dans le schéma comme vous
pouvez le voir dans l'image suivante) avec des vrais. Ces schémas sont paramétriques et dynamiques, de
sorte que le format s'ajuste automatiquement selon le format des carreaux que vous allez choisir.
Maintenant accéder à l’onglet Carrelage de la fenêtre Composants, recherchez les carreaux que vous
voulez en parcourant les collections, les fabricants et / ou les formats.
Information : sinon, si vous connaissez déjà le nom ou le code, utiliser la barre de recherche pour les
trouver plus rapidement.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
190
f.
g.
h.
i.
Activer « Remplacer le carreau répété »
, puis faites glisser l'image du carreau et déposez-le sur l'un
des emplacements du schéma. Relâchez le bouton gauche de la souris afin de déposer le carreau.
Faites la même chose avec les autres carreaux manquants (deuxième et troisième) en faisant attention de
laisser les carreaux sur les autres couleurs manquantes (emplacements). Dans l'exemple du projet, nous
avons appliqué le même carreau pour les 3 emplacements, afin de profiter de la répétition aléatoire, mais
vous pouvez sélectionner des carreaux de différents formats avec ce schéma (alors que d'autres schémas
peuvent vous contraindre à sélectionner des formats compatibles).
Changer le joint du sol en cliquant sur le bouton droit de la souris sur le sol et en sélectionnant la
commande « Changer le joint ».
Si vous souhaitez déplacer les carreaux de point de départ, déplacez le point de vue afin de le concentrer
sur le nouveau point de départ. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sol et sélectionnez la
commande « Modifier la position du revêtement ». Enfin, placez la boule verte sur le nouveau point de
départ et confirmer en cliquant sur le bouton gauche de la souris au-dessus.
N'oubliez pas de toujours enregistrer votre projet en sélectionnant le bouton en haut de la barre des outils (
en cliquant sur les boutons du clavier:
+
.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
191
) ou
Carreler les parois
a.
b.
c.
d.
Dans la fenêtre de navigation, déplacer le point de vue afin de voir la partie de la salle de bain avec la
base (n'oubliez pas d'entrer dans la pièce, car si vous êtes en dehors vous carrellerez les parois extérieurs
...).
Sélectionné l’ongle Carrelage de la fenêtre des composants et rechercher le carrelage que vous souhaitez
appliquer au mur.
Sélectionnez l'icône Revêtement (
) de sorte que l'application sait que vous voulez carreler les
parois. Vérifiez la valeur du joint et de sa couleur. Dans le champ Rangées Horiz., tapez 4: c'est le nombre
de carreaux que vous voulez placer dans la première section (aussi appelé rangée) de la paroi. Dans le
champ Destination sélectionnez Surface (de cette manière l’application appliquera le carrelage seulement
sur cette paroi et non à toutes les parois de la pièce). Dans le champ Aligner sélectionnez Centre.
Maintenant, faites glisser le carreau et déposez-le sur la paroi de la base. Si vous avez correctement suivi
ces étapes, vous devriez voir une première rangée contenant 4 carreaux.
Faites la même chose pour ajouter une nouvelle rangée de 2 carreaux décoratifs (Vérifiez que le champ
Rangée soit sur Nouvelle), puis ajoutez une nouvelle de 4 autres carreaux identiques à ceux de la
première rangée. Chaque fois que vous créez une nouvelle rangée, vous verrez sur la paroi la hauteur
d’où commence et finie la rangée, inclus son joint.
Si vous faites une erreur, vous pourrez revenir en arrière en effaçant la dernière bande. Pour ce faire, en
utilisant ce bouton
.
Le résultat que vous avez atteint devrait être similaire à l'image suivante.
Let’s save project by selecting the button on top of the Ribbon (
e.
f.
) or clicking the keyboard buttons:
+
.
Do the same in order to tile the intermediate walls between the countertop and the shower-box (we
have used 10 tiles, so you have to type this value in the H.row field. Moreover you should have to move
the point of view in order to see any wall before tiling it). For your information, in the small wall near the
countertop we have right-aligned the tiles, so that cuts will be driven to the corner.
Do the same for the door’s wall too
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
192
N'oubliez pas de toujours enregistrer votre projet en sélectionnant le bouton en haut de la barre des outils (
en cliquant sur les boutons du clavier:
g.
+
) ou
.
Maintenant, déplacez le point de vue de sorte que vous pouvez voir la paroi proche des toilettes: répéter
les mêmes étapes que précédemment, en alignant à gauche les carreaux (utiliser une couleur de
carrelage différents afin de mieux distinguer les parois lors de la navigation).
Carreler l’angle de douche:
h. Déplacez le point de vue de sorte que vous pouvez voir la cabine de douche et l’angle entre les parois
comme vous pouvez le voir dans l'image suivante. Si la cabine de douche ne vous permet pas de
procéder, allez sur la fenêtre de Planimétrie, cliquez avec le bouton droit de la souris dessus et
sélectionnez Cacher (n'oubliez pas de l'afficher à nouveau lorsque vous aurez terminé).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
193
i.
De retour dans la fenêtre de navigation, cliquez sur le bouton droit de la souris dans l’angle et
sélectionnez la commande Angle - Revêtir le coin de douche.
j.
Sélectionnez le carrelage qui doit être utilisés dans le panneau gauche et à droite de la cabine de douche,
définissez la valeur du joint et sa couleur. Enfin, vérifiez les dimensions des panneaux gauche et droit, en
fonction de la dimension de la cabine de douche que vous avez choisi (voir l'image de la page suivante).
Si le panneau droit à la même dimension de celui de gauche, vous pouvez cocher Comme le côté gauche.
Autrement avec une dimension différente remplissez les valeurs.
k.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
194
N'oubliez pas de toujours enregistrer votre projet en sélectionnant le bouton en haut de la barre des outils (
en cliquant sur les boutons du clavier:
+
) ou
.
Changer les matériaux aux objets
8.
Voyons comment changer les matériaux par défaut des objets, tels que le bois, le marbre, mur, etc...:
a. Allez sur la fenêtre de navigation.
Ouvrez l’onglet Matériaux de la fenêtre des composants et sélectionnez le niveau de la Maçonnerie,
Ciment - Crépi cappuccino (ou tout autre à votre choix) Faites le glisser et déposez-le sur toutes les parois
mis en évidence que vous pouvez voir dans l'image suivante.
Si le « Crépi cappuccino » n'est pas disponible dans la bibliothèque de l'application, vous pouvez le télécharger
dans la section Catalogues de la page Live! CatalogueMatériauxRendu avancé Maticad, ajouter des
matériaux au panier et procéder avec le téléchargement.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
195
b.
c.
Une fois que vous avez terminé avec le Crépi cappuccino, recherchez un nouveau matériau appelé Resina
(Résine).
Dans la fenêtre de navigation déplacer le point de vue afin de voir la base, sélectionnez le matériau
« Resina beige semilucida », faites le glisser et déposez-le sur les faces visibles de la base (en haut et
devant).
N'oubliez pas de toujours enregistrer votre projet en sélectionnant le bouton en haut de la barre des outils (
en cliquant sur les boutons du clavier:
+
.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
196
) ou
Faire un Rendering de la scène
9.
Choix du cadrage: dans le cas de petites salles de bain comme dans l’exemple, il est vraiment difficile (voir
impossible) pour faire un rendering de la scène complète tout en restant à l'intérieur de la salle. Une première
option que vous avez, est de cacher les parois afin que vous puissiez rester en dehors de la pièce et de faire le
rendering à partir de là: ouvrez la fenêtre Options (voir le paragraphe intitulé boite de dialogue Propriétés dans les
opérations initiales et les paramètres de configuration), se rendre sur l’onglet Navigation et Rendering , et
désactiver la case d'affichage des parois extérieures. Lorsque vous aurez trouvé le bon point de vue, enregistrez-le
en cliquant sur le bouton F3 du clavier, ou en cliquant sur la commande Mes vues dans l’onglet Navigation de la
barre des outils; cliquez sur Enregistrer la vue actuelle.
10. Malheureusement, la solution que nous vous avons donné au point n. 9 ne fonctionne pas dans notre projet: Les
portes et les fenêtres, en effet, restent dans la scène de rendering. Et, aussi, vous ne pouvez pas les cacher de la
même façon que vous avez déjà vu pour la cabine de douche, les portes et les fenêtres sont des objets spéciaux.
Donc dans ce cas, nous allons utiliser l'astuce suivante: Enregistrer le projet et SEULEMENT POUR LE RENDERING de
la scène, déplacer le paroi contenant la porte vers le bas. De cette façon, la pièce sera plus longue que la vraie.
C'est juste un truc que vous allez utiliser pour être en mesure de faire le rendering de la scène de la meilleure
façon. Une fois lancé le travail de rendering, vous quittez le projet sans l'enregistrer. Afin de prolonger la pièce,
cliquez sur le bouton droit de la souris sur la paroi interne et sélectionnez la commande Déplacer. En l’élargissant
comme vous pouvez voir dans l'image ci-dessous (l'icône de l'appareil photo vous permet de voir où le point de vue
a été placé).
11. Mise en place de l'éclairage de scène: nous allons faire un essai de rendering, afin de voir à quoi la scène ressemble.
Dans l’onglet Navigation de la barre des outils, sélectionnez la commande Image complète. Une fois ouverte la
boite de dialogue du rendering, sélectionnez le bouton de commande du Contrôle de l'exposition (il doit être réglé
sur automatique), puis Calculer l’aperçu (il peut être utile d'augmenter la résolution de l’aperçu à 240x180). Ce
procédé oblige l'application à calculer automatiquement l'exposition de la pièce en tenant compte des sources de
lumière; c'est la même procédure que vous faites à chaque fois que vous prenez une photo avec un appareil photo
numérique (c’est la caméra qui le fait pour vous, automatiquement). Si vous pensez que la résolution n'est pas
assez bonne, cliquez sur Calculer l’aperçu à nouveau, ou régler la valeur d'exposition, disponible dans la liste des
propriétés sur la droite. Dans notre exemple, la zone très près des lavabos peut apparaître un peu sombre, à cause
de la petite paroi de la cabine de douche. Donc, comme nous avons besoin d'ajuster un peu la scène, cliquez sur
Annuler afin que l'application ne démarre pas le processus de rendering. Tout d'abord dans la fenêtre de
Planimétrie, déplacer un peu la lumière: cliquez sur le bouton droit de la souris sur la lumière et sélectionnez la
commande Modifier. Choisissez la lumière en cliquant sur le bouton gauche de la souris dans le centre et déplacezla comme vous le voyez sur cette image. Enfin, faites un double-clic sur la lumière avec le bouton gauche de la
souris et définissez les propriétés de la lumière comme vous pouvez le voir dans l'image suivante (ne copier pas la
position de cette lumière dans la planimétrie, car votre projet peut avoir des coordonnées différentes).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
197
12. Maintenant, ouvrez la boite de dialogue des propriétés de la lumière naturelle: si vous êtes dans la fenêtre de mise
en page, le bouton est dans l’onglet Virtuel 3D de la barre des outils et il est appelé Lumière naturelle. Si vous êtes
dans la fenêtre de navigation, le nom du bouton est le même, mais il est disponible dans l’onglet Navigation de la
barre des outils.
Définissez les propriétés de la lumière naturelle que vous voyez dans l'image ci-dessous:
13. Réglage des paramètres de rendu: vous êtes maintenant prêt à lancer le processus de rendering. En étant dans la
fenêtre de navigation (et avec le bon point de vue), sélectionnez la commande Image complète; cliquez sur le
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
198
bouton de Contrôle de l'exposition (qui devrait toujours être réglé sur Automatique) et dans la section Type choisir
Photographique. Dans la section Color Mapping définissez Type choisir Linéaire et le Bright multiplier à 0,80: cela
permettra de réduire l'effet surexposés vous avez près de la fenêtre. La valeur d'exposition correcte pour cette
scène est de 8,3 (voir image suivante). Vous avez terminé: cliquez sur OK et lancer le rendering de la scène.
Quelques repères maintenant: nous avons généré une image Full HD (1920x1080 pixels) avec les paramètres de
rendering en qualité moyenne en 11 min. 31 secs . Notre ordinateur a été équipée avec processeur Intel Core i7
3960X 3,3 GHz, 16 Go de Ram à bord (la carte graphique n'est pas impliqué dans le rendering, à moins d'utiliser VRay RT).
Vous pouvez voir le résultat du rendering dans l'image suivante.
Information: si vous voulez allumer la lumière néon, faites un glisser déposer avec le matériau appelé
« Autoilluminante » (ce qui signifie auto-illuminant. Par ailleurs, vous pouvez renommer le nom du matériau
comme vous le souhaitez. Faites un double-clic dessus et changez le nom). Enfin: vous pouvez voir une image en
dehors de la fenêtre. On l’appelle arrière-plan. Nous avons mis en fonction dans la fenêtre de navigation, en
cliquant sur le bouton Arrière-Plan disponibles dans l’onglet Navigation de la barre des outils.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
199
Téléchargement du project
Si vous êtes ici probablement votre projet est prêt et complet: si vous voulez le comparer avec notre version, télécharger le
en cliquant sur ce lien, ou en écrivant sur un navigateur et en cliquant sur le bouton Entrée du clavier. Extraire le fichier du
projet du fichier ZIP et l'importer comme suivant : FichierImportez / ExportezImportez le progiciel d’un projet.
http://exchange.maticad.it/Pub/Sample_Project.zip
nous éspérons que vous avez apprécié cet exemple de projet. Veuillez nous signaler si cela vous a été utile, en écrivant vos
commentaires : [email protected].
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
200
Partie 5
Annexes
Foire Aux Questions (FAQ)
Introduction
Dans cette section, vous pourrez trouver des solutions aux questions les plus fréquemment posées.
Dans le cas où vous avez un problème avec votre application, essayez de vérifier dans cette section avant de contacter
l'équipe du SAV.
Les FAQ ont été divisés en sections de sorte qu'il soit plus facile pour vous de trouver le bon groupe.
Installation/Mise à jour
Arguments
Le dongle de sécurité doit être inséré
avant ou après l'installation de
DomuS3D® ?
Erreur installation composants de
système
Mise à jour dongle de sécurité par
fichier v2c.
Comment sauvegarder le fichier C2V
de dongle.
Est-ce-que je peux installer le logiciel
sur un Système d’exploitation à 64
bits ?
Est-il possible d'installer DomuS3D®
sur un MAC ?
Sauvegarde / Restauration de la base
de données. Comment effectuer une
Solution
Le dongle doit être inséré après l'installation du logiciel. Nous déconseillons de
l'insérer avant, car ses pilotes ne seraient pas encore présents.
Redémarrez votre ordinateur et essayez à nouveau l'installation en vous assurant
que l'utilisateur dispose des droits d'administrateur sur l'ordinateur. Autrement,
vous pouvez supprimer Microsoft SQL Server à partir du panneau de commande et
essayez à nouveau.
Tout d'abord assurez-vous que le dongle USB est branché sur l'ordinateur.
Sélectionnez "Gestion Maticad-dongle" dans le menu "Démarrer" pour lancer le
programme et sélectionnez le deuxième onglet "Apply License update". Cliquez sur
le bouton Parcourir et sélectionnez le fichier v2c. Confirmez en cliquant sur le
bouton "Apply update".
Tout d'abord assurez-vous que le dongle USB est branché sur l'ordinateur.
Sélectionnez "Gestion Maticad-dongle" dans le menu "Démarrer".
Cliquez sur le bouton "Collect information" pour enregistrer le fichier de c2v
Oui, DomuS3D® est compatible avec les systèmes d'exploitation 32-bit et 64-bit
DomuS3D® n'est pas disponible comme application MAC. Il est donc possible de
l'utiliser dans MAC avec un émulateur pour WindowsTM, comme PALEL ou FUSION
ou en utilisant Window ™ sur une partition bootcamp.
Veuillez vous assurer qu'il y a assez d'espace libre sur votre disque dur. Démarrez le
logiciel MAM (Maticad Application Manager) dans le menu de démarrage et cliquez
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
201
sauvegarde de DomuS3D®.
Comment transférer des données de
mon ancien à mon nouvel
ordinateur.
J'ai mis à jour mon ancienne version
à la version Pegasus, mais
l'installation est vide : il n'y a pas de
projet, de carrelage, …
Comment installer la nouvelle
version sur un nouvel ordinateur en
conservant les données présentes de
la version précédente ?
sur le bouton "Backup". Sélectionnez un dossier dans lequel vous voulez enregistrer
et confirmer pour continuer. Cette sauvegarde n'est pas incrémentale, donc la
fonction de restauration écrasera les données d'application précédente avec celles
de la sauvegarde enregistrée.
Avec la nouvelle version Pegasus monoposte, si vous fermez l'application, vous
pouvez également enregistrer le dossier de l’application, car il contient toutes les
données dont vous aurez besoin pour restaurer le programme sur un nouvel
ordinateur.
Utilisez Maticad Application Manager pour enregistrer une sauvegarde complète de
votre ancien ordinateur, et utiliser à nouveau MAM pour la restaurer dans le nouvel
ordinateur.
Il possible de redémarrer uniquement la procédure d'importation des données
précédentes. Lancer Maticad Application Manager et sélectionnez l'onglet
"Avancé". Cochez la case "de la version précédente du logiciel" et cliquez sur le
bouton "Télécharger". A la fin il sera nécessaire de réimporter le catalogue standard
du DVD. Pour ce faire, démarrer DomuS3D® et cliquez sur le bouton "Télécharger
Catalogue" de l’onglet Base de données de la barre d'outils. Sélectionnez le fichier "
import.rar" du dossier « <DVD>:\Import » et validez.
Tout d'abord vous devez faire la mise à jour de l'ancien ordinateur en important les
données dans la nouvelle installation. Ensuite, enregistrez une sauvegarde de la
base de données de la nouvelle version. Installez la nouvelle version sur le nouvel
ordinateur avec ensuite une restauration de la base de données.
Démarrage de l’application
Arguments
Erreur en phase de
démarrage du logiciel
sur un MAC.
ERREUR SQL Server
inexistant ou accès
refusé.
Erreur resource library
mismatch.
Erreur: Current
codepage is
incompatible.
Erreur DomuS3D®
version Client-Serveur a
cessé de fonctionner en
phase de démarrage. Il
n'affiche pas la phase
«Chargement en cours»
de la fenêtre
Composants.
Votre nom d’utilisateur
semble être déjà
Solution
Décochez le paramètre Cohérence
Vérifiez si le service SQL Server MATICAD est actif et fonctionnant.
Veuillez vérifier que la clé de registre "Lang" est contenue le champ correcte pour la langue en
usage.
Cela peut-être un paramètre de Registre. Il y a une clé "Lang" dans le Registre de Windows™ qui
contient le paramètre de la langue active. Consultez le registre en lançant Regedit.exe. Si vous
utilisez un système d'exploitation 32 bits, ouvrez le nœud :
Ordinateur\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MATICAD\DomuS3D\14.0\Lang.
Si vous utilisez un système d'exploitation 64 bits, ouvrez le nœud :
Ordinateur\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\MATICAD\DomuS3D\14.0\Lang.
La valeur de Lang est ENG, ITA, FRA, ESP, DEU, CZE, RUS, ROM, HEB, POR, HUN, GRE, SER, CRO,
POL, ARA
Veuillez vérifier le paramètre langue. Il est possible que le logiciel soit installé avec une langue de
système qui diffère de celle de la base de données.
C’est un des paramètres de restriction du réseau. Votre fenêtre d’utilisateur ne peut pas accéder
au dossier qui contient les fichiers partagés des projets et des catalogues disponibles sur le
serveur.
Il est possible que votre session de DomuS3D® n’a pas été fermée correctement précédemment.
Essayez de vous connecter avec le même nom d'utilisateur sur l’ordinateur où DomuS3D® s'est
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
202
connecté. Il est
impossible d'ouvrir une
nouvelle session pour
cet utilisateur.
DomuS3D® a
soudainement cessé de
fonctionner.
Erreur Sentinel Hasp
pendant le démarrage
du logiciel.
Erreur Dll manquant.
bloqué.
Cela peut être dû à de nombreuses raisons. L'une d’entre eux pourrait être votre antivirus.
Débranchez le câble de réseau, désactivez votre antivirus pendant quelques instants et essayer
de redémarrer à nouveau DomuS3D®. Si c'est la raison du mauvais fonctionnement, lorsque vous
activerez à nouveau votre antivirus, faite une exception des opérations de votre antivirus sur le
dossier de DomuS3D®.
Assurez-vous que votre dongle est bien branché sur le port USB, et que la lumière rouge est
allumée. Si nécessaire, vous pouvez télécharger la mise à jour des pilotes du dongle à partir du
site officiel DomuS3D®.
http://www.domus3d.com/fr/public_area/support_area/download.html
Vérifiez qu'elle n'a pas été enlevée par votre antivirus. Nous vous recommandons de paramétrer
le dossier de DomuS3D® dans les exceptions de votre antivirus.
Base de données
Arguments
Je ne peux pas trouver mon propre
carreau dans la fenêtre Composants.
Je ne peux pas trouver tous les
carreaux dans la fenêtre
Composants.
Erreur ODBC lors de l'insertion d’un
nouveau carreau dans la base de
données.
Sauvegarde / Restauration de la base
de données. Comment effectuer une
sauvegarde de DomuS3D®.
Je ne peux pas trouver mon article
dans la fenêtre Composants.
Solution
Veuillez vérifier le type de format. La fenêtre Composants vous montre seulement
du carrelage rectangulaire. Vous devez utiliser RECT comme type de format pour le
carrelage rectangulaire et carrés. Essayez de chercher votre carreau avec les critères
avancés disponibles avec la commande : Fichier  Menu  Base de données 
Carrelage  Afficher
DomuS3D® masque automatiquement tous les carreaux hors production. Vous
pouvez modifier ce paramètre dans les préférences de l'application (Options)
DomuS3D® ne permet pas de créer de carrelage contenant des codes articles qui
sont déjà présents dans la bibliothèque pour le même fabricant. Changer le code
article et essayez à nouveau.
Veuillez vous assurer qu'il y a assez d'espace libre sur votre disque dur. Démarrez le
logiciel MAM (Maticad Application Manager) dans le menu de démarrage et cliquez
sur le bouton "Backup". Sélectionnez un dossier dans lequel vous voulez enregistrer
et confirmer pour continuer. Cette sauvegarde n'est pas incrémentale, donc la
fonction de restauration écrasera les données d'application précédente avec celles
de la sauvegarde enregistrée.
Avec la nouvelle version Pegasus monoposte, si vous fermez l'application, vous
pouvez également enregistrer le dossier de l’application, car il contient toutes les
données dont vous aurez besoin pour restaurer le programme sur un nouvel
ordinateur.
Essayez de le trouver avec la commande "Visualiser" dans l’onglet Base de données
de la barre des outils. (Carrelage  Visualiser, Opérations éléments  Visualiser,
...).
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
203
Page Live
Arguments
Nous n'avons pas reçu de réponse
concernant une demande de
téléchargement d'un catalogue.
Erreur d'authentification de
l'utilisateur.
J’ai perdu mon mot de passe
L’installation des éléments
téléchargés ne semble pas
fonctionner : une barre verte
apparaît toujours après avoir essayé
de les charger.
Erreur Timeout lors du
téléchargement des catalogues.
Solution
Maticad n'est pas impliqué dans le processus d’autorisation : les fabricants gèrent
directement votre demande de catalogue. Veuillez contacter directement la société
afin d’accélérer le processus et demander cette autorisation à la personne qui gère
DomuS3D®.
Assurez-vous que vous avez entré l'adresse e-mail complète et le mot de passe
correcte. Si vous avez oublié le mot de passe, vous pouvez cliquer sur le lien Vous
avez oublié votre mot de passe ? Cliquez ici pour un nouveau. En effet, si vous avez
besoin de changer le nom de l'utilisateur, vous pouvez faire un nouvel
enregistrement avec une nouvelle adresse e-mail.
Cliquez sur le lien Vous avez oublié votre mot de passe ? Cliquez ici pour un nouveau.
Fermez DomuS3D®, allez dans le dossier ...\DomuS3D\Import, et supprimer tous les
fichiers. Ouvrez à nouveau l'application et réessayez de télécharger le catalogue
Il est possible que cela dépende de votre vitesse de connexion. Essayez à nouveau,
en sélectionnant moins de catalogues afin que votre connexion supporte la quantité
de Mo du téléchargement.
Projet
Arguments
Comment puis-je transférer mon
projet à une deuxième installation ?
Comment faire une copie de mon
projet.
Solution
Fermez et enregistrez votre projet. Sélectionnez la commande Fichier  ImporterExporter  Exporter progiciel d’un projet dans le menu d'accueil. Sélectionnez le
dossier de destination où l’enregistrer, enfin sélectionnez le projet que vous
souhaitez exporter. Sur la deuxième installation, sélectionnez la commande Fichier
 Importer-Exporter  Importer progiciel d’un projet et sélectionnez le fichier du
projet.
Ouvrez-le et sélectionnez la commande Fichier  Enregistrer sous. Notez qu'il est
préférable de changer "le nom du client" et / ou "la description" afin de différencier
les projets.
Comment créer une baignoire /
lavabo encastré.
Nous vous recommandons d'utiliser des éléments avec la description "autoperçant" (les rechercher dans le champ de recherche disponible dans la fenêtre
Composants). Lorsque vous déposez l'article, n'oubliez pas d'utiliser la touche "H"
pour ajuster automatiquement l'élévation de l'article avec celle de l'objet
conteneur.
Je ne peux pas insérer la fenêtre sur
une paroi.
Assurez-vous que la paroi ne soit pas divisée en deux parties. Pour l'unir faite un
Zoom et sélectionner avec la touche droite de la souris le sommet du milieu et
activez la commande Supprimer.
Cliquez sur le bouton Données de la société dans la boite dialogue des préférences
de l'application (Fichier  Options). Personnalisez vos données en remplaçant
celles standards, ou créer une nouvelle société avec le bouton Nouveau.
Sélectionnez l’onglet Matériaux dans la fenêtre Composants : sélectionnez votre
matériau, faites-le glisser sur la surface.
Faites un clic droit sur le carrelage sol et sélectionner "Modifier la position du
revêtement". Déplacez le curseur de la souris sur la paroi et sur un angle d’un
carreau, et cliquez dessus pour aligner le carrelage sol à cet angle.
Cliquez sur le bouton Arrière-plan sur l’onglet Navigation de barre des outils.
Comment insérer mes propres entêtes et mon logo pour mes
impressions.
Comment changer la couleur / la
finition du calque d'un objet.
Déplacer la pose au sol pour aligner
les joints à ceux du revêtement de la
paroi.
Comment appliquer un arrière-plan
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
204
dans la fenêtre de navigation.
Comment créer une colonne d’une
paroi.
Comment partager un projet sur
Ipad.
Comment déposer un objet avec
plus de précision dans la Planimétrie.
Comment dessiner une ligne
verticale ou horizontale dans la
fenêtre de Planimétrie.
Je ne peux pas voir mon velux dans
la navigation virtuelle
Erreur SQL Server lors de l'ouverture
de la fenêtre Devis.
Reportez-vous au chapitre Navigation pour trouver plus de détails
Reportez-vous au chapitre 1 pour trouver plus de détails
Sélectionnez le bouton "Sauve Panorama 360"dans l’onglet Navigation de la barre
des outils. Sélectionnez DomuS3D Box pour l’envoyer par e-mail. Installez
l'application gratuite DomuS3D.Box sur votre tablette, puis passez à la section des
e-mails, et cliquez sur l'image Panorama.
Eteignez le paramètre Accrochage de la barre d'état. Lors du déplacement de
l'objet, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez la commande Point +
Delta.
Tout en dessinant, appuyez sur la touche du clavier "O" afin d'activer / désactiver le
paramètre (mode) d’accrochage orthogonale.
Il pourrait y avoir un problème sur les valeurs de l'angle ou de la longueur de la
fenêtre. Accédez à la boite de dialogue des propriétés de la fenêtre, modifiez
certaines valeurs et vérifier à nouveau dans la Navigation.
Il y a probablement un carreau dans la base de données avec un nombre de pièces
pour boite erroné ou vide. Assurez-vous que le carrelage utilisé ait une valeur réelle
dans le nombre de pièces par carton. Il ne doit pas être 0 (1 est par défaut, sauf
indication contraire).
Carreler et Navigation
Arguments
Comment carreler l'épaisseur de la
paroi de la fenêtre.
Solution
Cela sera automatique si la position de la fenêtre est Externe. Autrement, activez le
paramètre Surface avant de déposer le carrelage sur la surface.
J’applique un panneau sur le sol mais
je vois seulement une bande.
Comment appliquer une rotation
manuelle à un carreau.
Le paramètre du panneau est sur Revêtement. Ouvrez-le à nouveau, changer son
utilisation sur Sol, enregistrer-le et essayez à nouveau de carreler.
Vous pouvez insérer manuellement un seul carreau dans la fenêtre Carrelage.
Utilisez le bouton Insérer le carreau dans la fenêtre Paroi du groupe Carrelage de la
barre des outils. Sélectionnez le carreau et appuyez sur la touche "P" du clavier pour
changer le point de glisser et "K" et "L" pour faire pivoter le carreau.
Vous pouvez enregistrer votre point de vue en utilisant le bouton "Mes vues" (ou le
raccourci F3) et " Enregistrer la vue actuelle "
Comment changer le point de départ
pour la fenêtre de navigation
virtuelle.
Comment cacher les éléments de
décoration dans la navigation
virtuelle et / ou dans le rendering.
En ouvrant la fenêtre de Navigation
virtuelle DomuS3D® a cessé de
fonctionner.
De fenêtre Planimétrie, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez la commande
Cacher.
Vérifiez votre pilote de carte graphique et mettez-le à jour si nécessaire. Si ce n'est
pas cela, accédez à la boite de dialogue des Propriétés de l'application (Fichier 
Options) et réduisez la qualité et / ou certains effets dans l’onglet Navigation (tels
que la transparence, la réflexion, l'anticrénelage ...).
Rendering
Arguments
S’affiche une erreur Out Of Memory
pendant le traitement du rendering
(généralement pour des systèmes 32
bits).
Solution
Il n'y a probablement plus de mémoire vive (RAM) disponible pour l'ordinateur, car
la dimension du projet est trop grande pour votre ordinateur. Il y a deux solutions
possibles : lancez le rendering sans ouvrir la fenêtre de Navigation (dans la fenêtre
Planimétrie, appuyez sur F3 Gestion des Vues, sélectionnez la vue et cliquez sur
Rendering). Cela vous permettra d'économiser de la mémoire. Si ce n'est pas
suffisant, réduisez la dimension des images. Dans la fenêtre Planimétrie, accédez à
l’onglet Accessoires, sélectionnez le bouton Statistiques, et vérifiez la dimension des
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
205
S’affiche une couleur erronée du
carrelage dans l'image de rendering :
comment l’ajuster.
S’affiche une couleur grise sur les
sanitaires : comment l’ajuster.
L'image
du
rendering
complètement sombre.
est
Comment créer un rendering
stéréoscopique.
Image sombre pour un projet à
pièces multiples.
Comment faire pour supprimer la
réflexion de la source de lumière de
la réflexion du matériel.
Il y a un arrière-plan noir à l'extérieur
de la fenêtre. Comment l’ajuster.
images de ce projet : essayez de les réduire un peu.
Vérifiez les paramètres avancés des matériaux. Peut-être que vous avez oublié
d'appliquer un matériau avancé sur votre carrelage. Vérifiez également la lumière
artificielle. Elle doit être une lumière photométrique. Ne pas utiliser de lumière
physique / de base.
Vérifiez les paramètres avancés des matériaux. Peut-être que vous avez oublié
d'appliquer un matériau avancé sur votre carrelage, car il reflète la couleur des
sanitaires également. Ce défaut, de toute façon, a été résolu dans les versions
successives du logiciel.
Changez la valeur d'exposition. Cliquez sur le bouton Photographique dans les
paramètres de rendering avancés et changez l'exposition. Vérifiez également s'il y a
une lumière venant de l'extérieur. Reportez-vous au chapitre 5 – Rendering
Activez le paramètre Rendering stéréoscopique à partir des paramètres de
rendering avancés (uniquement disponibles pour mental ray®)
Vérifiez vos ouvertures : portes, fenêtres, ... ouvrir leurs boite de dialogue
Propriétés : Vérifiez que la case Reproduire une lumière diffuse doit être cochée.
Vous pouvez augmenter la puissance de lumière avec la commande de
Multiplicateur.
Réduire la valeur de Réflexion surbrillance des paramètres. Si nécessaire, vous
pouvez utiliser une valeur "0”.
Augmenter le Nombre Max. rebondi à partir des paramètres de rendering avancés
Fermeture du logiciel inattendue
Arguments
L'application a cessé de fonctionner
alors que j’été en train de créer un
projet. Ai-je perdu mon projet ?
L'application a cessé de fonctionner
à l’ouverture de la fenêtre de
navigation virtuelle.
L'application a cessé de fonctionner,
à l’ouverture de la fenêtre de
Modification carrelage.
ODBC ERROR: SQL-Server driver
Connection write send
Solution
Si, juste après la création de votre projet, vous l’avez enregistré, vous êtes sauvés.
Car DomuS3D®, enregistre automatiquement une copie de sauvegarde du projet
pendant que vous dessinez, étape par étape. Alors, la prochaine fois que vous
redémarrez DomuS3D®, l'application vous demandera si vous souhaitez restaurer la
version précédente du projet. Vous ne devriez donc pas perdre tout votre travail.
Vérifiez votre pilote de carte graphique et mettez-le à jour si nécessaire. Si ce n'est
pas cela, accédez à la boite de dialogue des Propriétés de l'application (Fichier 
Options) et réduisez la qualité et / ou certains effets dans l’onglet Navigation (tels
que la transparence, la réflexion, l’anticrénelage...).
Vérifiez votre pilote de carte graphique et mettez-le à jour si nécessaire.
Le service SQL Server peut être entré dans un état de veille. Cela n'est pas dû à
DomuS3D®. Redémarrez votre ordinateur et redémarrez l’application.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
206
Qu’est-ce qu’il y a de nouveau dans Pegasus par rapport à Antares: la liste
détaillée
Interface de l’application : Barre des outils et raccourcis
Nous avons modernisé la barre des outils avec une version de style Metro (Windows 8 et Office 2013). Toutes les icônes
ont été redessinées en donnant à l’interface une apparence plus uniforme.

En même temps, nous avons également effectué de
petites modifications pour optimiser le déploiement de
certaines touches de fonction.
Outre l’aspect graphique a été mis en place un panneau de
configuration pour les touches de raccourci qui sont très
utiles pour accélérer l'activation des fonctions les plus
importantes et répétitives.
Page Live!
Un mécanisme de téléchargement des articles plus flexibles a été introduit permettant maintenant de télécharger des
éléments individuels et non plus nécessairement l'ensemble de la collection. Cela améliore de manière significative les
importations en réduisant les temps de téléchargement.
Un mécanisme a été mis en place permettant de recevoir un avis automatique de nouvelles publications relatives aux
producteurs / collections déjà présents dans votre base de données.
Fenêtre de Navigation
La qualité graphique de la scène de navigation a été améliorée en introduisant l'utilisation des ombres, renforçant les effets
de reflets sur des surfaces planes, en gérant les effets de réflexion des matériaux (utilisés précédemment seulement en
phase de rendering) et enfin grâce à l'aide de l'Ambient Occlusion qui permet de créer des effets d'ombre autour des points
de contact entre deux surfaces. Reportez-vous au chapitre de Navigation pour avoir plus de amples détails cette fonction.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
207
La gestion de la lumière du soleil est maintenant disponible à l'intérieur de la fenêtre de Navigation, de sorte que vous
puissiez voir en temps réel en déplaçant la position du soleil, les effets obtenus dans la scène.
Dans le menu contextuel (touche droite de la souris) ont été introduites, les
commandes pour la gestion dynamique des rangées d’un revêtement sur la paroi:
la possibilité d'insérer une nouvelle rangée en dessous de celle sélectionnée par la
souris, la possibilité de changer la hauteur de la rangée sur laquelle a été effectuée
le clic de la souris, supprimer la rangée sélectionnée, modifier l'ordre des rangées
en déplaçant vers le haut ou vers le bas la rangée sélectionnée.
La possibilité d'effectuer le Copier-Coller d'un revêtement d'une surface à l'autre.
Le revêtement copié reste en mémoire même si vous fermez le projet et si vous en
ouvrez un autre, il peut donc être appliqué à un autre projet que celui d'origine.
Coin de Douche
La boîte de dialogue de cette fonction a été modifiée en permettant ainsi
de faire les choix dans le bon ordre séquentiel : d'abord, l’on choisit le
carrelage qui doit être appliqué et la dimension du joint, puis le nombre de
rangées et de colonnes ou la dimension de la surface à carreler.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
208
Tapis
De la même façon, la boîte de dialogue de cette fonction a été modifiée en
permettant ainsi de faire les choix dans le bon ordre séquentiel : d'abord,
l’on choisit le carrelage qui doit être appliqué et la dimension du joint, puis
le nombre de rangées et de colonnes ou la dimension de la surface.
Tapis et Pose verticale
Une nouvelle option dans l'insertion de tapis et de poses verticales a été introduite que cela soit dans la fenêtre de
Navigation qu’en mode Modifier Revêtement (Paroi). Cette nouveauté consiste dans le fait de pouvoir changer le point
d’origine de la surface accroché au curseur prête pour le positionnement : à l'aide de la touche O du clavier, l’on peut
déplacer l'origine au centre de la surface, tandis qu’avec la touche P du clavier l’on peut déplacer l'origine sur les bords de
la surface.
Devis
Dans la fenêtre du Devis a été introduit un bouton qui permet de choisir entre deux méthodes de calcul du devis :


Chute automatique : c'est la modalité
standard qui prévoit une certaine quantité
de chutes résultant des coupes : comme
par exemple les carreaux coupés avec une
superficie utilisée supérieure au 50% du
total, permettant ainsi de les compter
comme si utilisés en totalité, donc la partie
mise au rebut est considéré comme
"chute".
Pas de chute : le calcul est effectué de
façon "théorique", sans chutes, c'est-à-dire en divisant la superficie de la surface sur laquelle le matériau est
appliqué avec la surface d’un carreau.
Il est possible d'appliquer les deux méthodes de calcul, en évaluant les différences, cela peut être utile pour comprendre
si et combien de chute appliquer, par exemple en tapant le pourcentage dans la case appropriée de la feuille de calcul.
Une autre innovation est de reporter dans les cases de la colonne Chutes (%), la valeur résultante du calcul automatique,
pour rendre l'utilisateur participe de l'évaluation proposée par le logiciel.
Nouveau moteur de rendering V-Ray
DomuS3D® Pegasus a intégré un deuxième moteur de rendering, V-Ray qui rejoint le celui existant, Mental Ray®.
Les licences Professional sont fournies avec l'un des deux moteurs, alors que le second peut éventuellement être
acquis comme un module optionnel. Les caractéristiques particulières de V-Ray, comparées à Mental Ray sont :

Simplicité : malgré le nombre élevé de paramètres disponibles dans les moteurs de rendering de cette ampleur,
outre que mettre à disposition trois préréglages pour génération d’images en basse, moyenne et haute qualité,
dans V-Ray est disponible un mode d'exposition automatique permettant ainsi de déléguer ce choix au logiciel. De
même que pour le mode "automatique" des appareils photos, avec V-Ray il est possible d’essayer d'effectuer un
rendering en s'appuyant, au moins dans un premier temps, sur cet automatisme.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
209
Bien sûr, comme c'est le cas avec les appareils photos pour un bon résultat, il est nécessaire d’éviter les situations à contrejour, c'est-à-dire d’éviter d'avoir la lumière du soleil qui pénètre sur le devant de la scène. Voici un exemple de rendering
effectué à l'exposition automatique.
Après avoir effectué un premier rendering de test avec le mode d'exposition automatique, il est possible d’effectuer les
rendering suivants en reprenant cette valeur, éventuellement en la changeant de façon la plus opportune.

Vitesse : à égalité des conditions et de la qualité, V-Ray est significativement plus rapide dans la génération
d'images photo-réalistes.

Déplacement : l’ajout de la fonction de «Déplacement» qui, grâce à un nouveau type de placage de relief
spécifique, permet d'obtenir les effets de relief sur les surfaces les plus crénelées.
Rendering “dynamique” avec V-Ray RT
Avec le moteur V-Ray activé, est disponible un deuxième moteur de rendering en mesure d'exploiter, en présence
d'une carte graphique performante, la puissance de traitement du GPU (si l’on ne dispose pas d’une bonne carte
graphique, il est possible d’utiliser seulement le CPU). En activant la fonction Image dynamique, s’ouvre une
fenêtre dans laquelle en quelques secondes commence à se matérialiser l’image du rendering qui devient de plus en plus
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
210
précise plus le temps passe. En attendant, l’on peut continuer à utiliser le logiciel et l’on peut se déplacer dans la fenêtre de
navigation, pendant que dans la fenêtre de V-Ray RT l'image se met à jour pour reprendre le rendering au nouveau point de
vue la scène. (Pour plus d'informations reportez-vous au chapitre 5).
L'utilisateur a également la possibilité d'envoyer à un deuxième écran la fenêtre de V-Ray RT, ainsi que dans la salle
d'exposition, le client peut toujours avoir l’image au premier plan alors que le concepteur continue à apporter des
modifications au projet.
Rendering distribué avec V-Ray
Ce module vous permet de découper le processus de rendering sur plusieurs ordinateurs dans un réseau local.
Dans la prochaine version de ce guide, nous vous fournirons plus d'informations sur la façon d'utiliser ce module.
Render Manager
Le module Render
Manager a été mis
à jour afin de reconnaître et
de lancer automatiquement
les Render Job que cela soit
de Mental Ray que de VRay. Le module Render
Manager Pegasus est aussi
en mesure d’élaborer les
Render Job produit à partir
de la version précédente
Antares.
Pièces multiples
Pour les projets caractérisés par la présence de plus d'une pièce, a été introduite une fonction pour étendre la pose au sol
d'une pièce à l’autre.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
211
Impression technique de pose
Il y a maintenant dans l’impression technique de pose la possibilité d’insérer automatiquement la hauteur des rangées d’un
revêtement. Cette fonction peut être activée dans la fenêtre Options.
Ouverture pour plafond plat
La possibilité d'insérer des fenêtres de type Velux a été introduite non seulement sur les plafonds inclinés, mais aussi sur les
plafonds plats. Lors de l'insertion, l'ouverture reste attaché à une paroi. Lors de l'insertion avec la touche du clavier P il est
possible de faire pivoter l'ouverture par rapport à la paroi de référence. Si l’on déplace l'ouverture de la paroi de référence, la
fenêtre de type Velux subit le même déplacement que la paroi.
Changement de carreau
Dans la fenêtre de Navigation, en cliquant avec le bouton droit
de la souris sur un carreau, dans le menu contextuel est
désormais disponible la commande Changer de carreau, deux
options: Unitaire et Sélection multiple: celui-ci vous permet de
sélectionner plusieurs carreaux.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
212
In finestra Navigazione
Fenêtre Composants
Il a été introduit dans la logique de consultation à arbre des composants, la possibilité de
passer outre le paramétrage d’un filtre et de passer au suivant. De cette façon, il est
possible de conserver actifs plusieurs filtres en pouvant ainsi utiliser, à chaque fois,
seulement ceux qui sont utiles au moment précis.
Dans l’onglet de la fenêtre des Composants CARRELAGE a été introduit un nouveau filtre de
recherche COULEUR, lequel permet de faire des recherches par couleurs. Il existe deux
types de filtres COULEUR, un avec 16 couleurs et l'autre, avec une palette de 256 couleurs
pour un plus grand niveau de détail dans l'identification de la teinte souhaitée.
Module meubles modulaires
DomuS3D® Pegasus peut intégrer des logiciels tiers pour compléter le potentiel de l'application. L'une de ces
intégrations peut être utilisée dans le cadre où vous ayez besoin de concevoir des éléments de meubles complexes
(paramétriques) tels que des cuisines, des bureaux, etc..., car l'application contient seulement des objets statiques.
Dans les images suivantes, vous pourrez voir l'intégration de ArredoCAD ; ArredoCAD est un logiciel spécialisé dans les
éléments de meubles modulaires, et contient toutes les fonctions pour créer votre propre meuble. Il contient déjà une
bibliothèque générique avec des milliers d’éléments de cuisines, de salles de bains, de bureaux, de chambres à coucher, de
salons, d’armoires, etc... Veuillez contactez Maticad si vous souhaitez recevoir de plus amples informations sur ce module
optionnel.
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
213
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
214
Contacts
L’équipe du Service Après-Vente
Nous sommes prêts de vous depuis le premier jour de votre expérience DomuS3D®, afin de vous aider à devenir le plus
rapidement possible productif, efficace, et de gagner votre marketing avec DomuS3D®.
Dans ce but, L’Équipe du Service Après-Vente est disponible pour les utilisateurs qui ont adhéré à l’abonnement annuel pour
ce service.
Vous pouvez contacter L’Équipe du Service Après-Vente en écrivant un e-mail à [email protected] ou par téléphone,
en appelant au +39-0721-63.91.66.
Lorsque vous nous contactez par téléphone pour des raisons techniques, veuillez avoir votre code client près de vous car la
procédure d'accès automatique vous demandera de le composer avant d’accéder à L’Équipe du Service Après-Vente.
L’Équipe du Service Après-Vente est disponible pour vous, du lundi au vendredi (sauf pendant la période des vacances
standard Italienne) de 9h00 à 12h00, et de 15h00 à 16h00, heure Italienne.
Département des Catalogues
Le département des Catalogues travaille chaque jour pour vous fournir la plus grande bibliothèque possible. Vous pouvez
télécharger les catalogues à partir de la page Live! si vous avez adhéré à l’abonnement annuel pour le téléchargement des
catalogues.
Si vous pensez que certains catalogues sont manquants ou incomplets, veuillez écrire un e-mail à [email protected]
pour informer le Département des Catalogues sur ces bibliothèques, nous ferons de notre mieux pour contacter le fabricant,
recueillir les informations et les données, afin de les partager avec vous dès que possible.
Bureau du Marketing
Veuillez contacter le bureau du Marketing ([email protected]) si vous avez besoin de :
-
Recevoir des informations de prévente générique, offres et prix
Mettre à jour votre version actuelle de DomuS3D® à des versions plus récentes, ou acheter des licences
supplémentaires
Joindre le service de téléchargement des Catalogues
Joindre le service SAV
Réserver une session de formation (sur site ou à distance)
Commander un Space Navigator
Demander des services spécifiques
Bureau de Comptabilité
Veuillez contacter le bureau de comptabilité ([email protected]) si vous avez besoin de :
-
Vérifier votre facture ou le statut du paiement
Vérifier le statut de livraison de votre commande
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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Suggestions et améliorations : Liste de suggestions
Enfin et surtout ! En tant que précieux client de DomuS3D®, nous prenons en grande considération vos sensations, vos
nécessitées et vos songes pour les prochaines versions de l'application, ainsi que pour ses documentations et technologies de
revêtement.
Comme nous le savons l'importance primordiale de ce processus est de vous donner une technologie gagnante pour votre
utilisation quotidienne, nous sommes déjà à votre écoute : partagez avec nous vos commentaires et aidez-nous à établir
notre plan de marche pour les prochaines versions, en écrivant vos commentaires et suggestions à : [email protected]
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Epilogue
Je suis convaincu que ce guide vous a aidé à démarrer dans votre première approche avec DomuS3D®: le guide en effet (à
l'état actuel) ne prétend pas être le guide ultime de DomuS3D®.
Pour les utilisateurs qui sont de plus en plus experts et veulent du côté de l'apprentissage, je vous suggère comme suit:
1. Recevoir les versions de mise à jour du manuel. Les nouvelles versions du manuel seront publiées chaque trimestre,
et seront publiés dans:
a. l'application sur la Page Live ! (sous forme de fichier PDF)
b. le site Internet de l'application (sous forme de fichier PDF)
c. sous forme d'application sur l'AppStore et GooglePlay de Maticad
d. comme un e-book pour Kindle
2. Regardez les vidéos disponibles à la fois en direct sur l'application sur la page Live ! et sur notre canal YouTube:
http://www.youtube.com/channel/UCBZt49BrNW5EEH9a4vkepiQ.
3.
Entrez en contact avec l'équipe du SAV (pour ceux qui ont souscrit ce service) afin de partager vos problèmes de
conception avec les experts de DomuS3D®.
Merci d'être une partie précieuse de notre équipe
Massimo Rossini
DomuS3D® Pegasus Mode d’emploi
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