Chasse au trésor
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Chasse au trésor
Chasse au trésor Sommaire 1. Tableau récapitulatif .................................................................................................................. 2 2. Enoncé et consigne données aux élèves .................................................................................... 2 3. Objectifs et analyse a priori ...................................................................................................... 2 4. Scénario de mise en œuvre........................................................................................................ 4 1. Tableau récapitulatif Enoncé Niveau concerné Période de l’année Durée et organisation Logiciels utilisés/ matériels Prérequis Objectifs généraux Chasse au trésor Quatrième Début du troisième trimestre 1 heure et 30 min de préférence consécutives. En groupe de 6 ou 7 élèves, une tablette pour une classe entière Sur tablette : encyclopédie adaptée au programme de Troisième en Physique, Chimie, S.V.T. , Histoire, Géographie et Education civique. - Puissances et écritures scientifiques - Connaître le vocabulaire des opérations élémentaires, notamment savoir la signification de l’élévation au carré - C1: Savoir extraire l’information, comprendre les consignes. - C2: Savoir réutiliser et mobiliser des méthodes, des connaissances acquises au cours de l’année dans un contexte inhabituel. - C2 : Vérifier l’assimilation des méthodes, connaissances (ou sinon favoriser leurs acquisitions) - Familiariser les élèves peu habitués à l’utilisation de la tablette. 2. Enoncé et consigne données aux élèves 3. Objectifs et analyse a priori Notions du programme de mathématiques travaillées dans cette activité Niveau Quatrième - Puissances et écritures scientifiques - Connaître le vocabulaire des opérations élémentaires, notamment savoir la signification de l’élévation au carré. Cette activité peut s’adapter à tous les niveaux du collège. Elle permet d’introduire, en douceur, ce nouvel outil qu’est la tablette de manière ludique et pluridisciplinaire. Elle est donc volontairement facile d’accès pour les élèves. Malgré tout, sa mise en œuvre requiert une organisation relativement solide. Compétences TICE Savoir se servir sommairement du système d'exploitation d'une tablette. Détails des objectifs de cette activité Le but de cette activité est de : – familiariser les élèves à la tablette, les motiver et susciter le besoin de son utilisation. – habituer le groupe-classe à travailler par groupe avec un seul exemplaire de ce nouvel outil pour tous les élèves. Ce n'est donc pas une tâche complexe, ni un problème ouvert. Cela dit, elle répond à certaines problématiques. En effet, la tablette est au cœur de cette activité, elle motive et suscite la coordination des élèves. Ils n'ont pas le choix et doivent se montrer autonomes en collaborant et en construisant ensemble une démarche de recherche. Motivation intrinsèque et extrinsèque : Une chasse au trésor stimule les élèves. La présentation de l'activité revêt ainsi un caractère mystérieux qu'ils ont soif de briser. La mise en concurrence des différents groupes provoque une identification accrue des élèves au sein de leur propre groupe. Ils avancent ainsi plus vite et de manière plus coordonnée, comme un seul bloc. Explication des règles et de mes choix : Règle 2 : L'utilisation des tickets-tablette est une première pour les élèves. Leur utilisation est motivée par les contraintes suivantes : – il y a une seule tablette pour toute la classe, elle ne peut donc pas être monopolisée par un seul groupe. – Celle-ci doit circuler pour donner la possibilité à tous les groupes de s'en servir. – En même temps, les élèves doivent conserver la liberté et même s'habituer à avoir recours à la tablette (pour les activités et tâches complexes ultérieures), au moment où ils en ont besoin. – Chaque groupe avançant à des rythmes différents, un planning pré-établi (avant le début de l'activité) dictant de manière figée, rigide n'aurait pas été le choix le plus pertinent. – La tablette ne doit pas apparaître comme un passe-temps, un « outil par défaut » mais plutôt comme une aide de choix, un catalyseur de recherche, d'informations qui mérite un minimum de préparation. Car le temps de chaque utilisation est court : 2 minutes. Tout ceci pousse le groupe après plusieurs échecs et tâtonnements à se poser les bonnes questions, sous peine d'utiliser plusieurs de leurs tickets inutilement. – Les élèves dont le but est d'expérimenter et d'ajuster leurs stratégies en fonction de leurs erreurs, doivent au moins en avoir la possibilité. Pour cette raison, le nombre de tickets disponibles est supérieur au nombre de tickets nécessaires pour finir l'activité. Règle 3 : Pour limiter la dispersion de l'attention et la perte de temps, l'utilisation de la tablette et de ses applications est canalisée. Seule l'application « Brevet » est autorisée. Règle 4 : Vous l'aurez compris, ici ce sont les compétences C1 et C2 qui sont mises en avant et la rédaction n'est pas évaluée. Une nouvelle fois, dans un souci de ne pas voir les élèves se disperser, il est mentionné aux élèves que l'évaluation repose uniquement sur leurs réponses et non sur la qualité de la rédaction. Règle 6 et 7 : Les membres du groupe doivent être dans de bonnes dispositions pour comprendre les consignes originales et les appliquer en restant concentrés et rigoureux. Toute dispersion exprimée ou revendiquée sera sanctionnée. 4. Scénario de mise en œuvre Ce qui a été fait avant Sur le plan technique, rien n'a été fait avant. C'est justement l'intérêt et la raison d'être de cette activité : une première utilisation de la tablette au service des élèves, qui se veut ludique et transversale. Déroulement de la séance (Mise en œuvre) Durée prévue 5 min 1 min 5 min 55 min (estimation) Rôle des élèves Réponse aux questions éventuelles Distribution des tickets tablette Première lecture d’un élève à haute voix des règles du jeu La tablette circule dans la classe, le professeur veille: - à la bonne utilisation des tickets. - à la bonne utilisation de la tablette. Bilan des scores Relecture et compréhension de l’énoncé La tablette est utilisée par un seul groupe à la fois. Les autres groupes travaillent ou patientent que la tablette soit disponible. Compte-rendu des explications rencontrées Diriger l’intervention des élèves Passage d’un groupe (ou plusieurs) qui présente et commente ses résultats. Leur fiche réponse sera vidéoprojetée. 5 min 10 min Rôle du professeur Prolongements possibles A la suite de cette première Manche, pourra être réalisée une autre chasse au trésor d’une difficulté plus relevée OU une autre tâche complexe utilisant ces trois Chiffres-Trésor (option choisie). Quels sont les innovations numériques développées ? Leurs apports ? Changement de posture de l’enseignant : L'enseignant n'est clairement plus une ressource d'informations, il est supplanté dans ce rôle par la tablette. Le nouveau rôle de l'enseignant alterne entre guide et arbitre. Guide car il explique au début les fonctions et particularités de l'activité. Il rappelle les possibilités offertes aux groupes qui présentent des difficultés d'adaptation. Arbitre car il veille à la bonne utilisation des tickets et de la tablette selon les règles. Il recadre les groupes déviant du comportement attendu. Travail collaboratif et autonomie développée : Au sein de chaque groupe, la nécessité de définir ensemble et de s'entendre sur : – les stratégies de recherche d'information, – la gestion du temps. – la distribution des rôles, à l'intérieur du groupe (laissée libre pour cette tâche) développe l'autonomie du groupe et leur collaborativité. Différenciation : Certains élèves connaîtront les réponses aux questions posées et gagneront du temps. Pour ceux qui les ignorent, une solution leur est proposée, le recours réfléchi et préparé à la tablette.