Manuel_3D_16_05_09_FR.2d
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Manuel 3D version 16 .com R R 3D Généralités Table des matières 1. 1.1.1 1.1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.3 1.4 1. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 Notions fondamentales Interface 3D Interface plan 2D / barre d'état du bas Souris à 3 touches Souris à roulette Le curseur (réglages de base) Activer Différence entre la position et le point Notions fondamentales Noeud Ligne Axe Surface Barre Volume auxiliaire Elément de révolution Volume export Elément container Architecture Catalogue Variante Fichiers Elément Toiture Charpente Escalier Spline 3. Ligne Windows 3.1 3.2 3.3 3.4 4. 4.1 4.2 4.3 2 Fichier Edition Extra Aide Ligne d'état Utilisateur HVA Matériau ? Lorsque la souris se trouve sur un point de menu et que le curseur symbolise un point d'interrogation, des fonctions d'aide s'offrent à vous. Appuyer tout d'abord sur la touche "Shift" ("Maj") et ensuite sur la touche "?" pour visualiser les fonctions d'aide. Il est ensuite possible de cliquer directement sur ces fonctions dans les fenêtres affichées. La fonction "Aide" UTILISATEUR doit être activée dans la ligne d'état. 3D Généralités 5. Menu droite 5.1 Annuler / rétablir (Undo/Redo) 5.2 Activer attribut 5.3 Ajouter 5.4 Effacer 5.5.1 Copier 5.5.2 Copier-rotation 5.5.3 Copier-symétrie 5.5.4 Copier- déplacement + rotation 5.6 Déplacer 5.7 Joindre sélection 5.8 Eclater sélection 5.9 Etirer 5.10 Modifier 5.11 Couper 5.12.1 Traits de construction 3D 5.12.2 Traits de construction plan 2D 5.13 Exporter (plans 2D, listes, fichiers etc...) 6. Menu gauche 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 Plan 2D (plan de travail) Per=perspective (définition d'une perspective) Axo=Axonométrie V1-V4 (sauvegarder ou appeler des vues) X,Y,Z,A (définition d'une vue perpendiculaire à l'axe)) Rotation et zoom dynamique Lignes cachées avec ou sans traits-tillés Mode rendu (open-GL) Lassop = lasso point M1 - M8 / M-Auto (rappel de l'affichage précédent)) Zoom (agrandir / réduire l'affichage, zoom tout) Affichage (configuration de l'affichage des attributs) Réglages = préférences de l'utilisateur Mesurer (distance, surface, angles, volume) 3 3d Généralités 1. Notions fondamentales 1.1.1 Vue d'ensemble interface 3D Apparence de l'interface 3D après démarrage de cadwork 3D 4.1 6.1 6.2 6.3 4.2 4.5 4.3 Barre d'état supérieure Menu de gauche: fonctions directes pour gérer l'affichage et l'orientation du dessin, ces fonctions ne changent pas la taille du fichier. 6.4 6.6 6.4 6.5 6.10 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 6.11 5.12 5.13 Menu de droite: fonctions permettant de créer, modifier, et qui vont donc changer la taille du fichier. La disposition de ces fonctions est hiérarchique. z 6.11 6.12 6.13 6.14 5.1 5.2 5.3 5.4 Curseur (voir 1.2.3) 6.7 6.8 6.9 4.4 Origine y x Zone d'info directe (voir 6.13) Menu contextuel: vous donne les options / instructions possibles par rapport à la fonctionnalité en cours Vue d'ensemble Les termes suivants seront fréquemment utilisés dans ce manuel: Menu windows Après avoir démarré cadwork 3D on trouve sur la gauche les fonctions de gestion de l'affichage et d'orientation du dessin (n'influencent pas la taille du fichier) et sur la partie droite les fonctions de travail (influencent la taille du fichier). Toutes les fonctions sont accessibles avec la souris. Une ligne de commentaires au base de l'écran explique les opérations à faire selon le contexte (menu contextuel). 4 Ligne d'état Fenêtre graphique Menu de droite Menu de gauche Menu contextuel 3D Généralités 1.1.2 Vue d'ensemble interface P-2D Affichage lorsque l'on se trouve dans un plan 2D: 4.1 6.1 6.2 4.2 Barre d'état supérieure 4.5 4.3 4.4 5.2 5.3 5.4 Menu de gauche: fonctions directes pour gérer l'affichage et l'orientation du dessin, ces fonctions ne changent pas la taille du fichier. 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 Curseur (voir 1.2.3) 6.9 6.10 6.12 y 6.11 6.12 6.13 6.14 Origine Menu de droite: fonctions permettant de créer, modifier, et qui vont donc changer la taille du fichier. La disposition de ces fonctions est hiérarchique. x 5.1 Zone d'info directe (voir 6.13) Menu contextuel: vous donne les options / instructions possibles par rapport à la fonctionnalité en cours Vue d'ensemble affichage plan 2D La barre d'état supérieure Après la définiton d'un plan de travail 2D, (menu de gauche -> fonction Plan 2D), les menus sont adaptés avec les nouvelles fonctions possibles. Dès lors, avec le nouveau bouton 3D en haut du menu de gauche, on peut retourner dans le mode 3D. D'une manière générale, lors du travail en plan 2D, les fonctions des menus sont très proches des fonctions lors du travail en 3D. 1. Utilisateur: type d'utilisateur (incidence sur l'interface, les menus) 2. HVA: 3. Matériau: Réglage des matériaux (voir chapitre 4.3) 4. Unité: H derrière /V devant /A axe:gère le placement des volumes par rapport à un plan 2D Réglages des unités de travail et unités d'affichage (voir chapitre 4.4) 5 3D La souris 1.2.1 La souris à 3 boutons La souris pilote le curseur sur le dessin. La souris doit avoir au moins 3 boutons: le bouton de gauche (G), le bouton du milieu (M) et le bouton de droite (D). La signification actuelle des 3 boutons est expliquée dans la barre du bas (menu contextuel), votre compagnon de dessin. (G) (G) ACTIVER (M) GLISSER (M) (D) (D) MODIFIER La souris sur le menu de droite: Bouton de gauche (G) = choisir le menu Bouton de droite (D) = retour Le curseur prend une forme rectangulaire lorsqu'il se trouve sur un menu de droite Exemple: avec le menu "COPIER" (voir 5.5.1) Le bouton de droite permet de revenir en arrière ou terminer/valider une opération (retour ou return) Jusqu'au point Selon X Selon Y Ouvre le sous-menu Jusqu'au point Selon X Selon Y Selon Z Selon Z Selon axe 2 points Selon axe 2 points Selon arête Selon arête Selon vecteur Selon vecteur Rotation Rotation Symétrie Symétrie Rotation + déplacement Rotation + déplacement Retour Retour au menu principal Retour La souris dans la fenêtre graphique: Dans la fenêtre graphique le curseur prend la forme d'une croix. 2 différents modes peuvent être choisis: croix 2D ou croix 3D Signification des 3 boutons de la souris : voir chapitre 1.3 Activation et chapitre 1.4 Le point-La position Remarque: en appuyant sur la touche "Ctrl" et en la maintenant enfoncée, le bouton de gauche (G) remplace le bouton du milieu (M). 6 3D La souris 1.2.2 La souris (avec roulette) D'autres fonctions sont disponibles si votre souris a une roulette de défilement, qui peut également être configurée comme bouton du milieu et faire en même temps office de zoom, tourner et pan. Cette configuration se fait dans le panneau de configuration de windows. Zoom: La roulette de la souris permet de zoomer en avant et en arrière par rapport à la position du curseur dans la fenêtre. Il est également possible de zoomer sur la position curseur avec les touches "+" et "-". Pan (vertical) Si l'on presse sur la touche "Maj", la roulette permet de déplacer l'affichage de bas en haut et vice et versa. Les touches directionnelles du clavier haut et bas permettent également de déplacer l'affichage verticalement. Pan (horizontal) Si l'on presse sur la touche "Ctrl", la roulette permet de déplacer l'affichage de droite à gauche et vice et versa. Les touches directionnelles du clavier gauche et droite permettent également de déplacer l'affichage horizontalement. Rotation (verticale) Si l'on presse sur la touche "Alt", la roulette permet de faire pivoter l'affichage autour de l'axe vertical. Cette rotation est aussi possible avec les touches directionnelles gauche et droite du clavier combinées avec la touche "Maj". Rotation (horizontale) Si l'on presse simultanément sur la touche "Ctrl" et la touche "Alt", la roulette permet de faire pivoter l'affichage autour de l'axe horizontal. Cette rotation est aussi possible avec les touches directionnelles haut et bas du clavier combinées avec la touche "Maj". Remarque: le pas de rotation pour les deux dernière fonctions ci-dessus peut être réglé dans le menu de gauche (voir 6.6). Configuration des boutons: (Chemin dans windows: Démarrer --> Panneau de configuration --> Souris --> Set Point Settings ou autres selon le type de souris...). 7 3D Généralités 1.2.3 Le curseur (réglages de base) Dans cadwork, le curseur (croix) est un outil de travail important. C'est pour cette raison que différents paramétrages de base sont possibles. Chemin menant à la configuration du curseur: (Précision du pointage à consulter sous le point 1.3.2) Réglages Options Configurer Menu curseur ... Les commandes sont encadrées en blanc lorsque le curseur se trouve sur la commande. Les commandes sont teintées de blanc lorsque le curseur se trouve sur la commande. Le curseur prend la forme d'un pointeur lorsqu'il est sur la commande. Comme dans cadwork 2D, le curseur prend la forme d'une croix 2D Représentation du curseur par une croix 3D. L'axe X est rouge, l'axe Y bleu et l'axe Z vert. L'axe Z peut être affiché (croix présente) ou masqué. Le curseur affiche le symbole d'un plan quand une fonction nécessite le choix ou la définition d'un plan. La couleur du plan correspond aux couleurs des axes définis ci-dessus. Dès qu'une opération de rotation est en cours, le curseur affiche le sens de rotation positif par une flèche circulaire. Curseur croix 3D: Axe - Z (vert) Curseur croix 2D: Axe Z (blanc) Axe Y (bleu) Axe X (rouge) 8 Axe X (blanc) 3D Activer 1.3 Activer activer d'autres éléments, le point actif reste L'élément actif devient rose "clic" avec curseur (G) sur le coin d'un élément Le coin cliqué correspond au point actif mis en évidence activer lasso (D) L'élément activé passe en rose Le point actif sera le point le plus proche du "clic" à l'extrémité de l'arête activer lasso (G) pas de point actif !! Terminologie: Point actif: "clic" avec curseur (G) sur l'arête d'un élément L'arête cliquée devient l'arête active et est affichée en traitillé Le premier point sur lequel on a cliqué avec le bouton (G), devient le "point actif". Le point actif sert de point de référence ,de "départ" pour les fonctions "Déplacer", "Copier"... "Jusqu'au point. Arête active (segment actif) La première arête sur laquelle on a cliqué avec le bouton (G), devient "l'arête active". Des informations directes sont disponibles dans le coin en bas à droite de l'écran concernant les éléments actifs, de même que ceux-ci sont prioritaires lors de l'exécution d'une fonction. Boutons souris: Le bouton de gauche (G): - Active un élément ou une sélection avec lasso. On peut activer un élément en cliquant soit sur un point, une ligne, une arête ou sur une face. - Si l'on re-clique sur le même point, le programme active le prochain élément passant par le même point (si plusieurs éléments passent effectivement par ce même point). - Si l'on double-clique sur un point d'un élément, on rentre directement dans le menu modifier pour cet élément. Cela fonctionne même si cet élément est joint à d'autres. Le bouton du milieu (M): - Désactive un élément déjà activé, cela fonctionne aussi avec le lasso. Un clic milieu sur un élément alors que rien n'est activé appelle la fonction "Glisser". Le bouton de droite (D): - Active des éléments en plus de ceux déjà activés. Activer en plus est aussi disponible avec le lasso. Si aucun élément n'est activé, un clic avec le bouton (D) sur un point d'un objet appelle directement la fonction modifier. Désactiver: On désactive tous les éléments si on clique avec le bouton de gauche (G) sur aucun élément ou sur une zone vide de l'affichage. Activer lasso: Lorsque l'on tient un bouton de la souris enfoncé, un cadre correspondant au déplacement de la souris est dessiné. On appelle ce cadre "lasso". Avec ce lasso, on peut activer tous les éléments encadrés dans ce rectangle (voir chapitre 6.9 "LASSOP"). La logique d'activation avec le lasso est la même qu'avec les clics simples : un lasso (G) permet d'activer , un lasso (M) permet de désactiver... Déplacer point actif: Lorsque l'on a un élément ou un ensemble d'éléments actifs, si l'on veut changer la position du point actif, on peut maintenir la touche "Ctrl" et cliquer avec le bouton de droite (D) sur le nouveau point actif de notre choix. 9 3D Activer 1.3 Activer (suite...) Rayon 1 mm Rayon de détection du pointage: Indépendamment de la position du curseur, cadwork recherche le point (ou autre élément) dans un rayon d'environ 1 mm depuis la position du "clic" et l'active. Point actif Curseur Activer avec une ligne: En maintenant enfoncées les touches "Maj" + "Ctrl" et le bouton (G) de la souris, une ligne activante est ainsi créé et tous les éléments touchés par cette ligne seront activés. Les options de désactivation (M) ou d'activation en plus (D) avec les autres boutons de la souris sont également disponibles. Activer avec un lasso / contour libre: En maitenant enfoncées les touches "Ctrl" + "Alt" un lasso au contour libre (polygone) est disponible pour l'encerclement des pièces à activer. Les options bouton milieu (M) et bouton de droite (D) sont également disponibles dans ce mode d'activation. 1.4 Différence entre un point et la position du curseur Dans un plan de travail 2D et dans les vues X -Y Z Bouton de gauche (G): Les points à proximité de la zone cliquée seront pris 1er "clic" Points existants cherche et prend le point existant le plus proche du "clic" 2ème "clic" nouvel axe Bouton du milieu (M): Ne prend pas de points existant mais s'en crée à l'endroit exact cliqué 1er "clic" Points Des nouveaux points sont créés et forment les extrémités du nouvel axe 2ème "clic" nouvel axe Touche de droite: Droite Droite Droite Droite 10 = "Retour" ( par exemple pour quitter une fonction) = "Entrée" pour valider une saisie de valeur ou répondre à une question Y/N = "Modifier" si on clique directement sur la touche de droite (D) = "Activer en plus" ou ajouter un élément supplémentaire à la sélection existante 3D Noeuds 2. Eléments de base 2.1 Les noeuds Les noeuds sont comme les axes, des éléments sans surface ni volume. Les noeuds peuvent être utilisés comme description pour les connecteurs ou autres moyens d'assemblages. Les noeuds ainsi utilisés peuvent être exportés dans une liste de connecteurs et référencés sur un élément placé en catalogue 2D (p.ex. sabot métallique). Avec les noeuds et les axes, il est possible de construire des modèles filaires qui peuvent être exportés vers des logiciels de calcul statique. Les noeuds peuvent également servir de points de repère, afin d'ajouter des éléments quelconques dans l'espace 3D. Exemple: Ajouter une barre passant par deux points (noeuds) quelconques. Un noeud unique posé sur le point d'origine du système de coordonnées est à disposition au démarrage de cadwork 3D pour autant qu'il ait été sauvegardé dans le fichier init (pour initialisation) 3D. Il fait office de point de départ de tout modèle. Ajouter Noeud K Ajouter un noeud dans le 3D Noeud normal K choisir une couleur => cliquer un point Coordonnées positionner le noeud par coordonnées (x,y,z) selon le système de coordonnées global (voir exemple à continuation). Sur point Placer le noeud en cliquant sur un point existant (p. ex. le coin d'une barre) d'un élément quelconque. Moyen d'assemblage => Il est possible d'attribuer un descriptif de connexion à un noeud à partir d'un fichier connecteurs (connector.db). Voir page suivante.... Ajouter Ajouter un noeud dans le plan de travail 2D (voir exemple) Noeud K K "Noeud normal" ou "Moyen d'assemblage" => "Couleur" => "Point" Coordonnées En 3D, il est possible d'insérer un noeud à l'aide des coordonnées. cadwork demande successivement les coordonnées dans la ligne de commentaire. X=100, Y=100, Z=60 Noeuds z y x Dans un fichier 3D, un noeud de couleur jaune a la particularité de ne pas pouvoir être activé avec un lasso, il peut par contre être activé par des clics. Ce comportement vient du fait que c'est un noeud jaune qui est placé à l'origine de l'espace au moment de la création du dessin. Lorsque l'on fait un lasso sur des éléments pour les supprimer ou les faire disparaître momentanément, le noeud jaune d'origine est toujours là pour recommencer à dessiner d'autres éléments. 11 3D Noeuds 2.1 Noeuds (Suite...) Dans un plan 2D, un noeud peut simplement être posé avec le curseur. Le noeud peut être soit posé avec le bouton (G) de la souris sur un point existant, soit sur un nouvel emplacement quelconque avec le bouton (M). E-2D Noeud sur un point d'intersection (I) z y Modifier après avoir activé Modifier 1 Nouvelle couleur Attribution ou modification du matériau Attribution ou modification de la texture Nom qui peut être écrit dans la liste Groupe Sous-groupe Remarque, code, attribut personnel 1 à 10 Attribution d'un numéro de position pour liste de production, commande ou montage Nouvelle coordonnée x Nouvelle coordonnée y Nouvelle coordonnée z Choix d'un symbole pour l'affichage du noeud Définition de la taille globale, no de position, no du noeud, description pour base de données, et élément de référence 2D. 12 1 3D Ligne 2.1 Noeuds (Suite...) Par ce biais-là, l'utilisateur peut accéder à une description totalement libre (par exemple pour des connecteurs). Ce fichier de description est externe à cadwork 3D et se trouve dans le répertoire .../userprofil/3d/connector. Il ne doit pas être renommé. Description base de donnée # Les lignes précédées d'un # sont des lignes de commentaires ou d'aide sans interaction ultérieure. # La longueur maximale d'une ligne est limitée à 70 caractères. # Un bloc de donnée est limité à 38 caractères. # Un bloc de donnée commence obligatoirement par $NUMBERxxxx. Vient après $NUMBER le no # du bloc de donnée (xxxx). Le no est lié avec un noeud de type connecteur dans cadwork 3D. # La deuxième ligne du bloc commence obligatoirement par $NAMEabcd. Après $NAME le nom du # bloc de données (abcd). Le nom facilite la communicaton entre l'utilisateur et le système #234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890 Les noeuds référencés seront exportés avec l'export plans vers le 2D. Ces références pointent sur un élément du catalogue 2D (p. ex. la vue de dessus d'un sabot métallique, rangé dans le répertoire .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... sous le nom "numéro".2dc. En ouvrant ce fichier 2D, les éléments catalogue se mettent automatiquement à la place des noeuds référencés. Elément de référence 2D 2.2 Ligne Les lignes sont comme des axes ou des noeuds, soit des éléments sans surface ni volume. On ne peut en modifier que la couleur ou le type (ligne -> axe). Les lignes servent à limiter les surfaces de fichier dxf et nécessitent sensiblement moins de place de stockage que les axes qui étaient utilisés jadis pour cette même application. Ajouter Ajouter une ligne Ligne A+L Couleur Choix de la couleur Modifier une ligne Modifier taille globale 1 Taille globale Couleur Modifier la taille globale par un facteur Modifier la couleur Marquage Modifier une ligne en ligne de marquage Ligne en boulon composé Ligne en boulon Sans marquage Modifie la ligne en un axe de boulon composé Marquage ligne Modifie la ligne en boulon Marquage comme pas Ligne en axe normal Modifie la ligne en un axe normal Ligne en axe circulaire Modifie la ligne en un axe circulaire Ligne en axe rectangulaire Modifie la ligne en un axe rectangulaire Ligne en arête de rive Modifie la ligne en arête de rive Voir chapitre Commande machine 13 3D Axe 2.3 Axe Les axes sont comme les noeuds, des éléments sans surface ni volume. Les axes sont toujours "tendus" entre deux points. Les axes peuvent être exportés dans les listes. Ajouter Axe A Ajouter un axe dans le 3D Choix d'un boulon composé standard Boulon comp. standard A+C à partir d'une liste Boulon composé A+T Nom Dénifir le nom (depuis une liste ou nouveau nom) Couleur... Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255) Diamètre Définir le diamètre (valeurs par clavier) Boulon A+B Nom Couleur ... Diamètre Définition d'un axe par 2 points Normal A Couleur Rectangulaire Défnition de la section d'un rectangle en plus de l'axe deux points Nom Définir le nom (depuis une liste ou nouveau nom) Couleur... Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255) Section Définir la section (valeurs par clavier) Définition d'une section circulaire (diamètre) en plus de l'axe 2 points. Circulaire Exemple: 2. Pt. y x 14 Définir le nom (depuis une liste ou nouveau nom) Couleur... Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255) Diamètre Définir le diamètre (valeurs par clavier) Axe système statique (barre) 1. Pt. z Nom Fait apparaître les axes systèmes (fibre neutre) des barres actives 3D Axe 2.3 Axe, modifier Modifier un axe 1 Modifier 1 Couleur... Matériau Définition de la couleur Définition du matériau (détails et propriétés dans la fenêtre des matériaux) Texture Définition de la texture indépendamment du matériau Nom Dénifir le nom (depuis une liste ou nouveau nom) Groupe Groupe Sous-groupe Sous-groupe Attributs Remarque Code Votre attribut perso. 1 Votre attribut perso. 10 La définiton des attributs personnels est faîte par l'utilisateur. On retrouve fréquemment les attributs personnels suivants: livraison, mode de débit, partie de projet ou d'objet, qualité, prestation,... No de position ... Liste de production Liste de commande Liste de montage Réglages supplémentaires Export DPP L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce DPP sans cotes L'axe sera exporté sans cotation dans le dessin pièce par pièce Export DPP paroi L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce paroi Export DPP groupe L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce groupe Elément chef L'axe est l'élément chef: le système de coordonnée de l'axe fait office de système de coordonnée de référence pour les exports Export Weinmann L'axe sera exporté dans les données machine pour le pont Weinmann Export mach. madrier L'axe sera exporté dans les données machine pour machine à madrier Export Randek L'axe sera exporté dans les données machine pour machine à châssis Randek Export macro rondin L'axe sera exporté dans la macro rondin Marquage... Marquage ligne Pas de marquage L'axe est défini comme une ligne de marquage Marquage comme pas L'axe définit un marquage sous la forme d'un pas Pas de marquage Type élément Propriétés Ctrl+E Voir manuel élément Zone de division... Situation de paroi Sup. infos de collision Couches selon géométrie Couches selon machine Coupes paroi horizontales Coupes paroi verticales Supprimer coupes paroi 15 3D Axe 2.3 Axe, modifier, (suite...) Options Taille globale Affichage des attributs Axe en boulon composé Axe en boulon Axe en axe circulaire Axe en axe rectangulaire Axe en arête de rive Axe en ligne Modifier une arête de rive Modifier 1 Couleur Nom Groupe Par le biais de cette fenêtre de réglage, on peut configurer plus finement et individuellement les affichages des attributs des éléments du 3D. On peut utiliser cette fenêtre de réglage des attributs pour les axes, les surfaces, les barres... Dans cette fenêtre, on peut également régler l'affichage des attributs pour les pièces selon le contexte: attributs dans le 3D, pour les différents exports vers le 2D... Il ne faut pas confondre cette méthode d'affichage des attributs des pièces avec celle qui passe par le menu affichage et qui ne permet pas de régler des affichages personnalisés selon les pièces. (voir 6.12) A noter: pour n'importe quel élément, si l'on modifie les propriétés d'affichage des attributs des pièces pour le 3D par le menu modifier, ce sont ces réglages qui ont priorité sur ceux qui passent par le menu affichage. Nom de la pièce qui sera écrit dans la liste de commande Sous-groupe Attributs ... Remarque Code Votre attribut perso 1 Votre attribut perso 10 Numéro de position ... Voir fenêtre concernant les no de positions Réglages supplémentaires Voir chapitre modifier réglages supplémentaires des axes Pente toiture Modifier la valeur de la pente du toit Direction de rive L'arête de rive active forme l'arête de rive de départ dans le raccord de comble. Voir chapitre manuel élément Module élément... Options ... Taille globale Affichage des attributs Rive en boulon composé Rive en boulon Rive en axe normal Rive en axe circulaire Rive en axe rectangulaire Rive en ligne Description base de données 16 Voir chapitre des "axes" 3D Axe 2.3 Axe, modifier, (suite...) Modifier un boulon Modifier 1 Couleur Matériau Texture Nom Groupe Nom de la pièce qui est repris dans les différentes listes par exemple Sous-groupe Attributs ... Remarque Code Votre attribut perso. 1 Votre attribut perso. 10 No de position ... Voir chapitre numéro de position... Réglages suppl. Voir le chapitre réglages supplémentaires des axes Diamètre boulon Modifier le diamètre du boulon Supplément perçage Modifier le diamètre de perçage Sur longueur La sur longueur est une surmesure pour rondelles et/ou boulon Arrondi longueur Permet d'arrondir la longueur de serrage avec surmesure à une dimension standard Module élément ... Options ... Voir manuel module élément... Taille globale Affichage des attributs Rive en boulon composé Rive en boulon Voir chapitre des "axes" Rive en axe normal Rive en axe circulaire Rive en axe rectangulaire Rive en ligne Description base de données 17 3D Surface 2.4 Elément surface 3D Surface F P-2D Surface F Surface contour Point 2 Pt. 1 avec "I" Point 3 Pt. 2 avec (G) Pt. 6 avec (G) = Pt. 1 ou (D) pour terminer Pt. 5 avec "C" (curseur sur le cercle) Pt. 4 avec "I" Pt. 3 avec (G) Point 1 Point 4 Ajouter Surface F Ajouter surface dans un plan 2D Surface contour F Entrée: couleur nom et contour du polygone Surface cercle E-2D Centre + point Déterminer le centre du cercle et un point du cercle (voir exemple) Centre + diamètre Centre du cercle et diamètre Surface mur "clic" sur les points d'axe d'un mur et entrée de la largeur (voir exemple) Ligne + profondeur Entrer la profondeur de la ligne, la surface est alors représentée par un polygone en P-2D et par une surface en 3D. Surface cercle P-2D Surface mur Pt. 2 Pt. 3 Largeur du mur Pt. 4 Angle de l'arc de cercle en ° (ici 30°) Pt. 2 30.0° Pt. 1 (Centre) Pt. 1 18 Pt. 5 3D Surface 2.4 Surface, modifier Modifier 1 Modifier surface Position suivante (LP) Active le(s) éléments de la position suivante Couleur Matériau Texture Nom Groupe Sous-groupe Attributs ... Remarque Code Votre attribut perso. 1 Votre attribut perso. 10 Numéro position ... voir fenêtre des numéros de position etc. Type de façonnage Réglages supplémentaires voir chapitre réglages supplémentaire des axes S.en barre/pan./vol.auxiliaire modifie une surface en barre, panneau ou volume auxiliaire Plusieurs surfaces en volume convertir plusieurs surfaces en 1 volume Aligner les axes locaux Définition manuel de l'axe longitudinal pour une surface Alignement de l'axe longitudinal selon la direction d'écoulement (de l'eau sur le versant pour une surface de toiture). Manuel Selon ligne écoulement Raboter Surface en contact Surface opposée Surfaces voisines Valeur de rabotage Définition du rabotage, par exemple sur la partie débordante des chevrons en avant-toit. Une surface est dessinée sur la partie à raboter et les faces à raboter peuvent être définies par les options contact, opposées ou voisines. Epaisseur de rabotage en mm (0= pas de rabotage) Image/Photo ... Image (tif,jpg) automatique Image (tif,jpg) manuel Une surface peut afficher une image. La photo est alors visible des deux côtés. Cette opération peut être manuelle ou automatique. Orthophoto Miroir image Supprimer image Rendre les arêtes invisibles Afficher les arêtes invisibles Module élément... Options ... Permet de choisir les arêtes des surfaces actives que l'on veut rendre invisibles Rendre toutes les arêtes des surfaces actives visibles voir manuel module élément voir chapitres options des axes 19 3D Surface 2.4 Surface (suite...) Etirer un élément surface Etirer 7 étirer sur un nouveau point dans le même plan tous les points dans le LASSO seront étirés comme le point actif Point actif Lasso points Jusqu'au point Selon X Selon Y Selon Z Selon arête active étire selon arête active de la surface en direction du point actif choisir l'arête de la surface qui donne la direction d'étirement donner la direction d'étirement par deux points cliquer sur deux points pour donner la direction et la longeur d'étirement Selon arête Selon droite 2 points Selon vecteur Allonger la surface est rallongée selon l'arête active en direction du point actif Jusqu'au point valeur positive = allonger, valeur négative = raccourcir Valeur Etirer 7 Etirer un élément surface Point actif Lasso points Jusqu'au point Lasso point Selon vecteur 3ème point cliqué 2ème point cliqué 1. point actif 1. point actif 2. Lasso 2. Lasso Allonger Valeur Valeur=-100 Allonger Jusqu'au point 1. point actif arête active 1. point actif arête active 3. vecteur 1. point actif 2. point cliqué Marche à suivre pour étirer avec lasso jusqu'au point: Activer une surface par un point --> Etirer "7" > --> points lasso "L" --> définition du lasso avec (G) --> jusqu'au point Marche à suivre pour allonger jusqu'au point: Activer surface par un point --> Etirer "7" --> allonger --> jusqu'au point --> cliquer point avec (G) Remarque: Si on étire une surface dans un plan 2D, l'orientation du plan dans l'espace est conservée. 2.5 Barre Les barres se définissent par une section et une longueur. La section peut être sélectionnée dans le menu, on y trouve: carré 20 rectangulaire circulaire contour Profil métallique (standard) 3D Barre 2.5 Barre (suite...) Pour les sections carrées, rectangulaires et circulaires on distingue 3 types différents: Début Fin H H L'élément est coupé verticalement (à l'aplomb) aux extrémités H H L'élément est coupé d'équerre aux extrémités H H L'élément est coupé horizontalement (de niveau) aux extrémités Les coupes peuvent être déterminées séparément en début ou en fin de pièce Les barres se distinguent des autres éléments par un système d'axes locaux. Avec ceci, le programme cadwork est capable de calculer automatiquement et rapidement les nouvelles sections et longueurs même après les modifications de ces barres. Les valeurs défnies seront écrites dans les listes de pièces. Lors de l'insertion d'une barre dans un plan 2D, les touches H, V et A définissent comment la pièce est positionnée par rapport au plan actuel. H signifie que les éléments sont placés vers l'arrière du plan (s'éloigne de l'utilisateur). Par conséquent, l'élément est créé vers l'avant (en direction de l'utilisateur) pour V et pour A, moitié vers l'utilisateur et l'autre moitié à l'opposé. La dernière option choisie est affichée dans la barre d'état supérieure. On peut également la modifier à cet emplacement. Les barres ne peuvent être créées qu'en utilisateur (bouton dans la barre supérieure) "Bois/métal" Ajouter une barre en 3D Ajouter Barre Barre (élément avec un axe longitudinal) Barre standard Toute barre peut être enregistrée en tant que barre standard (voir 5.12) Carré Section carrée Axe par 2 points l'axe de la hauteur est orienté dans la mesure du possible dans le sens vertical (en Z) Définition de la coupe Définition de la section, voir chapitre 2.5-1 Définition du nom à partir du choix proposé 3 pts vue de face (L+h) Les deux premiers points définissent la longueur. Le 3ème indique le sens de la hauteur, soyez attentif à l'image d'aide. 3 pts vue de dessus (L+l) Les deux premiers points définissent la longueur. Le 3ème indique le sens de la largeur, soyez attentif à l'image d'aide. Rectangulaire La seule différence avec la section carrée est que les 2 dimensions de la section doivent être indiquées. Circulaire Définition d'une section circulaire, analogue à la section carrée pour le reste 21 3D Barre 2.5 Barre (suite...) Contour Vue de face (haut.+long.) Vue de dessus (larg.+long.) Vue en coupe (haut.+larg.) Dans un contour la disposition des axes locaux est définie par le choix entre les vues de face, dessus ou coupe et par l'indication de l'axe longitudinal par 2 points sauf pour la vue en coupe ou la valeur de l'axe longitudinal est exigée. Profil métallique Les profilés métalliques standards peuvent être sélectionnés dans le menu. Les dimensions des profilés seront choisies par une numérotation des profilés (voir exemple 2.5-4). Profil catalogue ajouter une barre provenant du catalogur profil (voir 5.12) La position définitive d'une barre peut encore être influencée avec la roulette de la souris (9 positions en 3D, 3 en plan 2D) et par des touches raccourcis très pratiques: S-symétrie, O-tourner 90°, W-angle, K-arête. 2.5 Barre (modifier) Modifier 1 Modifier une barre Position suivante (LP) La pièce avec le prochain no (sens croissant) est activée Couleur Change la couleur Matériau Change le matériau Texture Nom Groupe Sous-groupe Attributs... Voir explications chapitres 2.3 (les boulons) Numéro position ... Voir la fenêtre "Numéro de position" chapitre 2.3 "boulons" Type de façonnage 22 1 3D Barre 2.5 Barre, modifier, (suite...) Type de façonnage o Aucun Par cette fonction un modèle de mise en plan individuel est attribué à la ou les barres actives. Une marche d'escalier ne nécessite ni toutes les vues rabattues ni toutes les cotes d'un arêtier. Des gabarits types sont ici proposés, surtout pour la charpente, et 5 gabarits libres (Utilisateur 1 à 5) sont à disposition. Une explication plus complète se trouve dans le chapitre "export plans". o Panne o Poteau o Chevrons o Empannon o Arêtier / noue o Madrier o Sommier o Panneau o Marche escalier o Utilisateur 1 o Utilisateur 2 o Utilisateur 3 o Utilisateur 4 o Utilisateur 5 Qualité usinage Cette option permet d'exiger un usinage ultérieur sur une machine CNC "sans éclat ". Cette valeur n'est "visible" et/ou nécessaire seulement lors de conversion des données DAO en données machine (code NC). Pas Pas d'arêtier Mi-bois Mi-bois au faîte Apponse Gerber Embrèvement Perçage Profil Fente Engravure lambris Trait de jupiter 23 3D Barre 2.5 Barre, modifier, suite... Rainure d'extrémité Double coupe o Rainure intérieure o Rainure extérieure Tous sans éclat Tous sans exigence Rabotage général Réglages supplémentaires Export pièce-par-pièce Exclure ou inclure l'export de la pièce Pce-par-pce sans cote Exclure / inclure la cotation de la pièce Export plan paroi Exclure / inclure la pièce dans l'export plan paroi Export plan groupe Exclure / inclure la pièce dans l'export plan groupe Elément chef Définir ou non la pièce comme élément chef: les axes locaux de cette pièce font référence pour la disposition des différentes vues lors de la mise en plan automatique. Export Weinmann Exclure / inclure dans l'export pour la machine Weinmann Export mach. madrier Exclure / inclure dans l'export pour la machine à madrier Export Randek Exclure / inclure dans l'export pour la machine Randek Export macro rondin Convertir ou non en macro rondin lors de l'export Largeur réelle Hauteur réelle Longueur réelle modifier la largeur, la hauteur, et la longueur d'une barre existante. La modification se fait dans la direction du point actif si celui-ci est placé à l'extrémité d'une arête des sections de la barre, sinon la modification est fait à l'axe de la barre (la moitié de chaque côté). Attention, si une barre n'a pas deux coupes d'équerres ou des entailles intermédiaires, cette modification de dimensions fait perdre les coupes et les entailles. Pour une barre circulaire, on peut modifier le diamètre réèl et la longueur réèlle. Dimensions brutes... Sur largeur Si les dimensions brutes diffèrent des dimensions finies (par exemple les pièces brutes doivent encore être rabotées) on attribue des surmesures (largeur, hauteur, longueur) afin de pouvoir en tenir compte dans la génération des listes de commande. Sur hauteur Sur longueur 24 Effacer les surmesures Permet d'effacer les différents surmesures des pièces actives en une opération Arrondi largeur Possibilité d'arrondir les dimensions afin d'éviter d'une part les valeurs peu pratiques lors de commande de matériaux bruts ou pour se caler sur des longueurs normalisées comme pour les longueurs des vis métriques par exemple. Arrondir les longueurs permet aussi de regrouper des pièces qui diffèrent légèrement dans leurs dimensions réelles et simplifie ainsi la logistique en approvisionnement. 3D Barre 2.5 Barre, modifier, (suite...) Arrondir hauteur Arrondir longueur Corrections section Axe hauteur positif Axe hauteur négatif Axe largeur positif Axe largeur négatif Lorsqu'une pièce de section complexe (profil de madrier par exemple), où il n'est pas forcément nécessaire de dessiner tout les détails, on peut la dessiner simplement en tant que barre rectangulaire et travailler avec les corrections de section pour que la pièce soit tout de même considérée avec sa géométrie réelle lors de son usinage sur une machine, exemple avec le madrier: on dessine la section simplifiée soit sans la rainure ni la crête, la crête est alors prise en considération avec une correction de hauteur positive. Surface de réf. (M) Config o Axe hauteur positif o Axe hauteur négatif o Axe largeur positif o Axe largeur négatif Tourner axe longueur W Possiblité de modifier la direction de l'axe de la longueur par un angle ou par 2 points. 90 degrés 180 degrés 270 degrés Valeur Ausrichten 2 Punkte Tourner axe perp. Ctrl+W Possiblité de modifier la direction de l'axe de la hauteur par un angle ou par 2 points. 90 degrés 180 degrés 270 degrés Valeur Ajuster 2 points Type d'extrémité ... Un type d'extrémité présente la particularité qu'il se trouve dans la fonction modifier car toute barre dessinée possède déjà deux extrémités que l'on doit modifier si on souhaite changer cette extrémité (placer un tenon par exemple). L'autre particularité réside dans la contre-pièce (la partie femelle) qui est automatiquement générée. Le type d'extrémité peut être automatiquement orienté selon la contre-pièce, épaulements automatiques en bordure et bien d'autres options sont possibles. Les menus s'expliquent d'eux mêmes, et ne seront donc pas plus détaillés ici. Remarque: pour visualiser un type d'extrémité comme il sera réèllement realisé sur le chantier, il faut passer en mode représentation avancée (voir 3.3). Astuces: -Lorsque l'on ajoute un type d'extrémité, on peut utiliser le raccourci "D" ou "S" pour que le type d'extrémité soit placé aux deux extrémités de la pièce ou à une extrémité seulement. -Un tenon peut être non arasé, la mortaise est bien prise en compte. 25 3D Barre 2.5 Barre-Modifier, (suite...) Enlever type d'extrémité Tenon traversant Tenon épaul. sym. Tenon épaul. asym. Allongement Rainure d'extrémité Rainure d'extrémité Queue d'aronde générale GMI sans contre-pièce GMI fixe sans contre-pièce GMI avec contre-pièce GMI fixe avec contre-pièce Module élément ... Propriétés Ctrl+E Zone de division ... Situation paroi Supprimer infos collisions Couches selon géométrie Couches selon machine Coupe horizontale paroi... Coupe verticale paroi... Supprimer coupes paroi Options... Taille globale Affichage des attributs 26 Facteur global pour agrandir ou réduire un modèle Voir chapitre 2.3 - les axes 3D Barre 2.5 Barre, modifier (suite...) Barre en panneau La distinction entre barres et panneaux est surtout importante pour les exports (plan ou listes) ainsi que pour le module élément. Barre en vol. auxiliaire Les volumes auxiliaires, comme son nom l'indique, sont des volumes qui ne sont pas prévus pour les exports (listes ou plans automatiques). Ils n'ont pas d'axes locaux et sont toujours dessinés par un contour (idem une surface) puis extrudé en volume par une valeur de profondeur. Barre en surfaces La barre est décomposée en surfaces Utile pour les volumes à nombreuses facettes (bois rond). Le lissage permet d'éliminer ces facettes, pour un rendu plus réaliste. Plus le pourcentage choisi est élevé, plus le nombre de facettes est réduit. Il faut cocher l'option lissage dans les réglages du mode Open-GL (voir 6.8) pour que ce réglage fasse effet sur la barre. Angle de lissage 2.5 Barre (Etirer) Etirer 7 Etirer une ou plusieurs barres Point actif Etirer dans le sens de la longueur avec pour seul indication le point actif. Si des façonnages ont été réalisés sur la pièce ,cette fonction devient rouge pour nous en avertir qu'ils seront perdus lors de l'étirement. Points lasso Cette méthode est recommandée pour tout étirement. L'étirement, à contrario du déplacement, se déroule selon les repères locaux de la pièce. De ce fait le lasso indique tous les points de la pièce qui vont subir une transformation. Pour étirer plusieurs pièces le principe est le même. Selon axe longueur Etirer dans le sens de l'axe longitudinal (axe local rouge) Selon axe largeur Selon axe hauteur Jusqu'au point Valeur En plus d'être étiré les points seront ajustés à un plan (3D) ou une droite (P-2D) donnés. Lasso ajuster Point actif Valeur=30cm Valeur positive = étirer, valeur négative = raccourcir Valeur Les façonnages de la géométrie seront perdus Lasso points Valeur Selon axe longueur Valeur =30cm Lasso 27 3D Barre 2.5 Barre, étirer, suite... Points lasso Selon axe longueur Lasso ajuster Valeur Valeur=30cm Plan Plan Lasso Lasso Vue de dessus Vue de dessus Lasso ajuster Procédure "étirer lasso ajuster": Activer l'élément de référence (porteur du point actif --> activer les autres éléments --> --> Lasso ajuster Etirer Ligne lim ite de l'étirem ent Ici: le point actif = point d'arrivée Ligne lim ite de l'é tiremen t Lasso 2.5 Panneaux et panneaux standards Ajouter Panneaux Panneau standard Tout comme la barre il existe la possibilité pour le panneau de se créer sa propre bibliothèque avec toutes les propriétés standards souhaitées. 28 3D Panneau 2.5 Barre, panneaux, (suite...) Rectangulaire Après avoir défini la couleur et le nom du panneau, on définit la longueur par deux points définit la longueur par deux points puis la direction de la Dessus par 3 points on largeur pas un troisième point on définit la longueur par deux points puis la direction de Chant par 3 points l'épaisseur pas un troisième point Ajout d'un panneau selon un contour libre (similaire aux barres) Contour ... Longueur par 2 pts Vue de face (larg.+ long.) Vue de chant (ép.+ long.) Vue en coupe (ép. +larg.) Modifier 1 Modifier panneau (similaire à modifier une barre) Etirer 7 Etirer un ou plusieurs panneaux (similaire à la barre) Astuce pour l'ajout des barres et des panneaux (nouveauté V16): si on active une barre ou un panneau existant, on peut appuyer sur la touche "L" (ajouter barre) puis "D" pour dupliquer l'élément actif, on peut ensuite cliquer sur les deux points de passages du nouvel élément et utiliser la roulette comme habituellement avant de confirmer la position finale de l'élément. 2.6 Volume auxiliaire Un volume auxiliaire est un élément avec une profondeur. Il est surtout pratique pour le dessin d'éléments non destinés à être fabriqués (maçonnerie, gabarits, chablons) ou des éléments de forme ou de sections complexes. Dans ce cas, le contour est dessiné généralement dans le plan de travail 2D avec les traits de construction. Le volume auxiliaire est créé de manière comparable à une barre: il est défini par un système de coordonnées locales (largeur, hauteur, longueur), rendues invisibles. Les deux premiers points du contour déterminent la direction de l'axe de longueur. L'introduction de la profondeur effectue ce que l'on appelle une extrusion du contour de fond dont tous les points doivent se trouver dans un même plan (comme une surface). Ajouter Volume auxiliaire P Couleur Nom Profondeur Saisie de la profondeur (par clavier) --> Dessiner un contour ou polygone fermé 29 3D Panneau 2.6 Volume auxiliaire, (suite...) Volume auxiliaire Pt 5 Pt 10 Pt 4 Pt 6 Pt 9 Pt 11 Pt 8 Pt 7 Pt 3 Pt 2 axe interne longitudinal en bleu ciel Pt 1 & 12 P-2D Pt 2 avec "C" (sur cercle de construction) Pt 11 avec "C" Pt 12 avec (G) Pt 1 avec (G) Pt 13 = Pt 1 avec (G) ==> Terminer avec (D) Pt 10 avec (G) Pt 3 avec (G) Pt 9 avec (G) Pt 4 avec (G) Pt 5 avec "C" Pt 7 avec (G) Pt 6 avec (G) Pt 8 avec "C" 2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D) Un élément révolution est généré par une section quelconque (droites + arcs de cercle) qui tourne autour d'un axe de rotation. La création d'un élément rotation est similaire à celle d'un volume auxiliaire. Le contour de la section est construit dans le plan de travail 2D généralement avec des traits de construction. Ensuite on définit un axe de rotation et appelle les fonctions de l'élément de rotation. Le volume sera généré par une rotation (révolution) de 360° de la section autour de l'axe de rotation. Ajouter Ajouter un élément de révolution dans un plan 2D Elément de révolution Elément de révolution Nouveau contour Section et axe de rotation doivent être définis Surface existante La surface (section) est dessinée au préalable et ne doit plus qu'être sélectionnée, l'axe de révolution est défini par deux points. Choix de la couleur Couleur Nom 30 Choix du nom pour l'élément de révolution en devenir 3D Elément de révolution 2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D) (suite...) Contour existant Axe de rotation ex. Pt 1 avec (G) (contour) Angle pour la discrétisation du cercle :1 5.0 ° Pt 4 = 1. Pt de l'axe de rotation (G) Pt 2 avec "C" (sur cercle de construction) Angle de rotation de la section ex:. 10.0° Pt 3 avec (G) (contour) Pt 5 = 2. Pt de l'axe de rotation avec (G) Nouveau contour Pt 4 = 1 Pt de l'axe de rotation avec (G) Pt 5 = 2. Pt de l'axe de rotation avec (G) Pt 1 avec (G) (contour) Pt 2 avec <C> ( sur cercle de construction) Pt 3 avec (G) (contour) Modifier 1 Couleur... Modification de la couleur Matériau Modification du matériau Texture Modification de la texture Nom Modification du nom Groupe Modification du groupe Sous-groupe Modification du sous-groupe Attribut ... Remarque Code Votre attribut personnel 31 3D Elément de révolution 2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D)(suite...) Le volume de révolution sera ramené à un volume brut hors tout de l'épaisseur donné. Toutes les facettes seront perdues. Epaisseur réelle Vol. auxiliaire en barre Vol. auxiliaire en panneau Vol. auxiliaire en surfaces Module élément ... Options ... Modifier 1 Taille globale La taille réelle de l'élément sera modifiée par le facteur indiqué Affichage des attributs voir chapitre 2.3, les axes Angle de lissage Pour lisser / éliminer les facettes dans les arrondis --> Barre 2ème point de l'axe longitudinal Axe longitudinal Axe largeur 1er point de l'axe longitudinal 1er point de l'axe transversal 32 Axe hauteur 3D Ajouter divers 2.8 Volume export Ajouter Volume export Se reporter aux vidéos séparées du volume export. 2.9 Elément container Ajouter Elément container Se reporter aux vidéos séparées de l'élément container 2.10 Eléments d'architecture Ajouter architecture Paroi Enveloppe - paroi Ouverture Enveloppe - ouverture (Fenêtre, porte) Plafond Toit 2.11 Catalogue Ajouter Catalogue Catalogue standard Catalogue personnel N Dossier courant Un élément ou un bloc d'éléments peut être en tous temps importés ou rangés dans un des catalogues de votre choix. Lors de l'insertion d'un élément catalogue la sélection de l'objet avec (M) permet de visualiser cet objet et d'en définir le point d'insertion 33 3D Ajouter divers 2.12 Variante Ajouter ajout d'objets paramétrés Variante Catalogue standard Catalogue personnel N Dossier courant Une variante est un élément catalogue à variabilité libre, définie par l'utilisateur. Des exemples de variantes sont disponibles dans le catalogue standard. L'utilisateur peut se créer ses propres bibliothèques de variante avec le module variante. Se reporter au manuel variante pour plus d'infos. 2.13 Fichiers Ajouter Fichiers Lire d'autres fichiers dans cadwork 3D Fichier 3D (*.3d) U Ajouter un autre fichier 3D dans le fichier actuel. Le fichier externe ajouté sera placé par rapport à ses références absolues -> aucun point d'insertion ne sera donc demandé. Fich. surface (*.3ds)/(M)Conf Ajouter un fichier composé uniquement de surfaces au format 3ds. Fich. Charpente Pro (*.3dc) Ajouter un fichier provenant du programme de charpente Charpente Pro (Roofpro) Fichier ACIS (*.sat) Ajouter un fichier au formation SAT provenant principalement d'Autodesk (Autocad) Fichier HLI (*.hli) Ajouter un fichier High Level Interface provenant p. ex. d'ARCON (groupe MB) Fichier RStab (*.stp) Ajouter des fichiers provenant du programme RSTAB Fichier DTH (*.stp) Ajouter des fichiers au format (Step), divers applications génèrent du step Ajouter un fichier 3D directement à partir du logiciel de calcul statique VI2000 Fichier VI2000 (*.ifc)/(M) Conf Ajouter un fichier DTH ( interface construction bois) Fichier IFC (*.ifc)/(M) Conf Ajouter un fichier 3D d'applications comme Archicad, Nemetchek, ... Fichier CATIA_V5 (*.part) Ajouter un fichier 3D provenant de l'application CATIA Fichier STEP (*.stp) Fichier RCE (*.rce) 34 Fichier BTL (*.btl) Format universel d'échange des données DAO pour le pilotage de machine à commande numérique. RSTAB-COM Possibilité d'importer les données provenant du logiciel de calcul statique RSTAB 3D Module élément 2.14 Module élément Ajouter Module permettant le calpinage automatique (ossature, madrier...) Module élément Calcul Alt+E Supprimer calcul élément Réglages ... Choisir une bibl. de détails Modifier la bibl. de détails pour de plus amples informations, se reporter au manuel du module élément. Pas sur lisse en pignon Si besoin mettre détail fin Considération de la couleur Délarder la lisse haute Copie asymétrique Afficher situation paroi Désactiver le contrôle de collision Hériter groupe/sous-groupe o Groupe o Sous-groupe Contrôler l'altitude des noeuds Tableau paroi-ouverture 35 3D Toiture 2.15 Ajouter toiture Ajouter Toiture ... Aide à la conception et la construction automatique de toitures et de charpentes Rive Une rive se définit par 2 points et par la valeur d'une pente. une fois toutes les rives définies, le calclul de raccord de combles calculera leur interaction et en fera des surfaces de toiture. Raccord de combles Génération automatique des surface de toitures à partir de la définition des rives Mode manuel Après avoir sélectionné les rives (2 au minimum) actionner la fonction mode manuel. Des traits de construction 3D correspondant aux intersections des surfaces de calculées mais pas dessinées. Les surfaces sont dessinées manuellement. Mode automatique Toutes les rives sont sélectionnées en 1 seule fois par lasso puis le calcul automatique est lancé. Des surfaces de toitures coupées finies sont alors créées. L'arête commune des surfaces droite et gauche de la toiture, par où passe l'arêtier, sera désignée par "clic" (gauche ou droite par rapport à la vue depuis la rive jusqu'à la faîtière). Pour le calcul automatique de l'arêtier, il est nécessaire d'introduire les hauteurs des chevrons à droite et à gauche. Arêtier Arêtier axé L'axe de l'arêtier est aligné avec la ligne d'arêtier (ligne d'intersection des surfaces). Dévoyer auto. Dans le cas de 2 pentes différentes, la ligne d'arêtier n'est plus à l'axe de l'arêtier => calcul automatique pour que les empannons ne dépassent pas l'arêtier (voir ex.) Dévoyer manuel La ligne d'arêtier est déplacée manuellement par rapport à l'axe. Noue Principe similaire à l'arêtier (voir ex.) Noue axée Dévoyer auto. Dévoyer manuel Rive Raccord de comble Rive avec pente de la toiture Noeuds sur angles 45.00 50.00 45.00 50.00 45.00 90.00 Dessiner les rives dans le sens contraire des aiguilles d'une montre 36 Mode automatique Surfaces de toitures générées automatiquement 3D Toiture 2.15 Ajouter toiture, (suite...) Arêtier Arêtier dévoyé Noue arête commune des deux surfaces empannons à fleur surface toiture gauche surface toiture droite création de l'arêtier avec sur-mesure vue: rive-faîtière Noue axée arête commune des deux surfaces empannons pas à fleur surface toiture gauche surface toiture droite création de la noue avec sur-mesure vue: rive-faîtière 37 3D Toiture 2.15 Ajouter toiture Chevronnage Distance chevrons Chevronnage => L'élément actif= l'original surface active génération automatique du solivage en sélection jointe pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION" génération automatique du solivage en sélection jointe pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION" Pt. 1 de la rive Pt. 2 de la rive 1. activer le chevron original et la surface de toiture coupe verticale => "TYPE CHEVRON" Répartition montants Nombre de montants Solivages Nombre de solives Distance à gauche et à droite =0 Nombre de solives =9 surface active surface active Pt. 2 de l'arête de référence Pt. 3 = sens de l'épaiss. de la paroi Pt. 2 de l'arête de référence e8 Pt. 1 de l'arête de référence génération automatique du solivage en sélection jointe pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION" e8 Solivage Seulement possible sur surfaces horizontales Ecartement poutres Indication de l'écartement, de la couleur et de 2 points (désigne l'arête de référence et donne l'orientation des poutres). Nombre de poutres Indication du nombre, de la couleur et de 2 point (arête de référence) et positionnement de la première et dernière poutre (voir exemple). Répartition montants Seulement possible sur des surfaces verticales Ecart. des montants Indication de l'écartement, de la couleur et de 2 points ( arête de référence); le troisième point indique le côté de l'épaisseur de la paroi (voir exemple) Nombre de montants Indication du nombre, de la couleur et de 2 points (arête de référence); positionnement de la première + la dernière poutre, le troisième point désigne le côté ou la paroi sera dessinée (voir exemple). Pannes-croisées 38 Pt. 1 de l'arête de référence longueur croisée=0 => pannes sur les appuis, (fermes, sommiers), voir ex. longueur croisée<0 => pannes entre les appuis (fermes, sommiers), voir ex. 3D Toiture 2.15 Ajouter toiture (suite...) Longueur de croisée > 0 axes esp a ce du 2 hau t Pannes croisées esp ace du bas le première panne est toujours positionnée à l'endroit du point actif (Question: première panne sous l'axe? <Y/N> => ici N) 2 le 'bas' est toujours là, ou se trouve l'arête active de la surface Longueur de croisée = 0 axes esp a ce du 2 h au t Pannes croisées le 'bas' est toujours là, ou se trouve l'arête active de la surface Longueur de croisée < 0 le première panne est toujours positionnée à l'endroit du point actif (Question: première panne sous l'axe? <Y/N> => ici N) axes 2 esp ace du bas e sp ace du 2 ha ut Pannes croisées 2 le 'bas' est toujours là, ou se trouve l'arête active de la surface esp a ce du bas le première panne est toujours positionnée à l'endroit du point actif (Question: première panne sous l'axe? <Y/N> => ici N) 39 3D Charpente & escalier 2.16 Charpente Ajouter Charpente Module pour la charpente automatique Plan de toiture Raccord de comble Ajouter Supprimer Copier Ce module, qui permet d'ajouter des toitures et des charpentes de manière très perfectionné, est expliqué en détail sous forme de vidéos annexes. Déplacer Etirer Modifier Couper Exporter Réglages ... 2.17 Escalier Ajouter Escalier Nouvel escalier Modifier escalier Ce module très performant est expliqué en détail sous forme de vidéos annexes. 2.18 Spline Ajouter Spline Spline Création d'éléments cintrés ou tordus Par le spline, il devient possible de construire dans cadwork des éléments tordus (torses ou croches), déformés donc des éléments de forme totalement libre. Les éléments de base pour générer des splines sont des surfaces. Il faut d'abord dessiner une surface représentant une section de passage du futur volume. Copier cette surface aux endroits de passage clés du futur spline et adapter la surface. Attention les surfaces doivent toujours compter un même nombre de points et être dessinées dans le même sens. 40 3D Spline 2.18 Spline (suite...) Choisissez dans le menu la fonction ajouter "Spline". Cette fonction n'est disponible qu'en 3D (pas dans un plan 2D). Activez les différentes surfaces et terminez la sélection par la touche de droite de la souris. Plus le nombre de surfaces est élevé plus l'élément sera détaillé et précis. Exemple d'un élément tordu: Copier et pivoter la surface d'origine 6 fois. Nombre de d'intervalles entre les surfaces de passage=5, les surfaces triangulées sont transformées en volume. Le volume est modifié en barre, les axes locaux défini manuellement et le matériau adapté. Exemple d'un élément à section variable: Copier la surface d'origine 4 fois. Chaque surface est encore étirée séparément pour correspondre à la section de passage. Nombre de division=5, triangulation des surfaces, transformation en volume. Modifié en barre, axes locaux définis manuellement, adaptation du matériau. Exemple main-courante cintrée dans 2 plans Surface d'origine copiée 6 fois par la fonction copier-déplacer. Nombre de division=5, triangulation des surfaces, transformation en volume. Modification du volume en barre, adaptation du matériau. 41 3D Ligne windows 3. Ligne windows 3.1 Fichier 42 Sauver Ctrl+S Sauvegarde le fichier sans le fermer Sauver sous ... Sauvegarder le fichier dans un répertoire donné avec le nom existant ou sous un nouveau nom. Copie de sécurité Crée une copie de sécurité avec le nom du fichier + la date et l'heure actuels Modèle (Init) Un fichier d'initialisation sera créé. Il pourra alors être choisi comme modèle pour chaque nouveau fichier. Un fichier init permet de conserver des réglages importants (matériaux, noms, config, réglages...). Sauver 15.1 Sauvegarde le fichier sous une ancienne version, soit la version antérieure 3D Ligne windows 3.1 Fichier, (suite...) Préférences... Possibilité de charger / sauver tous ou certains réglages spécifiques Sauver Charger Supprimer o Dossier actuel o Userprofil Créer fichier zip Crée un fichier zip avec tous les fichiers les fichiers réglages, bibliothèques nécessaires. Importer ... Importer des données externes dans cadwork Fichier 3D (*.3d) U Ajouter un autre fichier 3D dans le fichier actuel. L'objet extérieur ajouté sera placé par rapport à ses références absolues -> aucun point d'insertion ne sera donc demandé. Fich. surface (*.3ds)/(M)Conf Ajouter un fichier composé uniquement de surfaces au format 3ds. Fich. Charpente Pro (*.3dc) Ajouter un fichier provenant du programme de charpente Charpente Pro (Roofpro) Fichier HLI (*.hli) Ajouter un fichier au formation SAT provenant principalement d'Autodesk (Autocad) Ajouter un fichier High Level Interface provenant p. ex. d'ARCON (groupe MB) Fichier RStab (*.stp) Ajouter des fichiers provenant du programme RSTAB Fichier STEP (*.stp) Ajouter des fichiers au format (Step), divers applications génèrent du step Fichier DTH (*.stp) Ajouter un fichier DTH ( interface construction bois) Fichier VI2000 (*.ifc)/(M) Conf Ajouter un fichier 3D directement à partir du logiciel de calcul statique VI2000 Fichier IFC (*.ifc)/(M) Conf Ajouter un fichier 3D d'applications comme Archicad, Nemetchek, ... Fichier CATIA_V5 (*.part) Ajouter un fichier 3D provenant de l'application CATIA Fichier ACIS (*.sat) Fichier RCE (*.rce) Fichier BTL (*.btl) Format universelle d'échange des données DAO pour le pilotage de machine à commande numérique. RSTAB-COM Possibilité d'importer les données provenant du logiciel de calcul statique RSTAB 43 3D Ligne windows 3.1 Fichier , (suite...) Exporter ... -> Fichier 3D (*.3d) Exporter tout le fichier ou seulement les éléments actifs -> Ficher IGES (*.igs) Export d'un modèle filaire au format IGES -> Fichier DXF (*.dxf) Export d'un fichier DXF 3D -> Fichier ACIS (*.sat) Export d'un modèle surfacique (p. autodesk, autocad, ...) -> Fichier STEP(*.stp) Export de fichier au format STEP -> Fichier DTH (*.stp) Export de fichier au format DTH -> Fichier IFC (*.ifc) Export de fichier IFC (p. Archicad, Nemechek,..) -> Fichier VRML (*.wrl) Export de fichier VRML, (pour des applications internet 3D open-source) -> Tornado (*.viz) Export pour visualiseur Tornado (application internet privée) -> Wave front (*.obj) Export dans un format général de visualisation 3D -> Atlantis (*.atl) Export facilité vers le logiciel photo-réaliste Artlantis, avec sens du veinage du bois -> Visualiseur (*.ivx) Export pour le visualiseur cadwork le "Lexoview Imprimer Ctrl+P Possibilité d'imprimer le contenu du 3D (capture d'écran pixelisée) Quitter 3.2 Edition Annuler Ctrl+Z Rétablir Ctrl+Y Couper Ctrl+X Copier Ctrl+C Insérer Ctrl+V 44 Ces fonctions se comportent comme avec toute autre application windows 3D Ligne windows 3.3 Extra Joindre sélection Eclater sélection Joindre plusieurs éléments activés pour en faire un bloc (sélection jointe) La sélection jointe sera éclatée, une sélection plusieurs fois jointe peut être totalement explosée en éléments uniques avec (M). Transmettre Alt+V Transmettre des propriétés (attributs) entre des éléments. procédure: activer un élément -> appeler la fonction "transmettre" et choisir dans la fenêtre les critères qui doivent être transmis -> activer les éléments sur lesquels la focntion s'applique (clics ou lassos habituels) -> accepter ou OK (avec accepter la fenêtre reste ouverte -> répétition de la fonction pour d'autres éléments, avec OK elle est fermée), les critères seront transmis à/aux nouvelles pièces. Les critères sur fond grisés ne peuvent pas être transmis, car ils ne sont pas possible sur le type d'élément activé. Configuration Ctrl+J Par la touche clavier "J", tous les éléments masqués sont affichés. La combinaison clavier "Ctrl+J" s'utilise de manière similaire à la différence que seuls les éléments cochés dans la fenêtre de configuration sont affichés. 45 3D Ligne windows 3.3 Extra (suite...) Données de projet Contrôle des éléments doubles Efface les façonnages aux éléments actifs, cadwork montre en blanc les manques de matière par rapport à l'élément sans entailles, on peut choisir les vides que l'on veut "boucher" avec des clics ou des lassos. On peut faire cette action sur plusieurs pièces. Contrôle si des éléments doubles (superposés) sont présents Contrôle des boulons composés Contrôle de tous les interfaçages et réglages des boulons composés dessinés Contrôle de collision Ctrl+K Contrôle d'éventuels contacts résiduels entre les pièces, surtout au niveau des assemblages Contrôle des no de position Contrôle des no de position: géométrie différente = no différents Orientation auto. des tenons Calculer l'orientation des tenons selon la contre-pièce si ce n'est pas déjà le cas Supprimer façonnages Ctrl+D Se référer au manuel spécifique du module élément Ouvrir les détails du module élément Calpinage Faire des calpinages manuels de panneaux (massifs ou autres...) Réglages... Distance de déplacement 1 Distance de déplacement 2 Mesure X selon vol. bruts Mesure Y selon vol. bruts Procédure: Sélectionner les panneaux --> extra --> calpinage (Il faut sélectionner des panneaux de même épaisseurs). Les panneaux sont diposés en fonction des numéros de production (s'ils en ont). Ajouter des nouveaux volumes brutes --> déplacer les panneaux à calpiner sur les panneaux bruts. Pour déplacer rapidement les panneaux de valeurs prédéfinis : "Maj" + flèche clavier ou "Ctrl" + flèche clavier (régler les valeurs de déplacement 1 et 2 dans les réglages). remarque: le calepinage est mémorisé même si on ferme le fichier 3D. Longueur maxi des volumes bruts Recalculer Déplacer Distance de déplacement 2 Nouveau volume brut Etirer Distance de déplacement 1 Effacer Activer élts attribués Tout supprimer 46 Mesures X et Y entre volumes brutes 3D Ligne windows 3.3 Extra (suite...) Programme externe (L) up../(M) Drive Cadwork offre par ce biais une interface à la programmation externe. Cadwork ou d'autres programmeurs externes offrent ce service de développement spécifique pour sa clientèle. \\:api Mitek / mxf IFC MD_bat CVS Bar2000 cut_extra Fonction pour réservations / empochements de pannes dans les murs Représentation avancée @ Accèder au mode de représentation avancée Le mode de représentation avancée permet un contrôle visuel rapide des pièces, façonnages, perçages. Un explosé des pièces est également possible. Il n'est pas possible de travailler dans ce mode. Pour une visualisation architecturale les ouvertures peuvent être entaillées dans les parois. Les parois et plafonds peuvent également être temporairement soudés afin d'offrir un aperçu architectural correct (par ex. pour les façades). 47 3D Ligne windows 3.4 Aide Aides fonctions F1-F12 Choix personnalisé des fonctions enregistrées sur les touches raccourcis F1 à F12 Il est possible dans cadwork de programmer les touches F1 à F12 ainsi que "Alt" (F1-F12) "MAJ" (F1-F12) et "CTRL" (F1-F12) avec des fonctions préférentielles. 48 boutons-commandes sont ainsi possibles. La liste des opérations est constamment complétée selon les demandes des clients. La configuration de ces touches peut être sauvegardée, copié, échangée ou imprimée. Aide raccourcis clavier De nombreuses fonctions sont déjà par défaut configurées sur des raccourcis clavier. Une liste complète est éditable via le menu Aide --> raccourcis clavier. Manuel Accès direct à tous les manuels actuels. Tous les manuels se trouvent sous la format pdf et peuvent être imprimés si souhaité. Les fonctions de recherche pdf permettent de trouver rapidement les thèmes recherchés. Nouveautés Tous les documents ou autres sources utilisées lors des rencontres d'utilisateurs au format pdf sont disponibles ici. Ils peuvent également être imprimés. Les fonctionnalités de recherche pdf permettent de trouver rapidement les thèmes recherchés. 48 3D Ligne windows 3.4 Aide, (suite...) Exercices De nombreux exercices cadwork sont disponibles ici au format pdf. Pour d'autres besoins de perfectionnement veuillez vous mettre en relation avec votre interlocuteur cadwork. Netviewer Teamviewer cadwork support cadwork setup Démarre le service maintenance à distance (télémaintenance). Ces deux softwares nous permettent de voir l'écran du client via internet. La connexion est assurée par un numéro de session. L'accès sans l'accord du client n'est pas possible. Accès direct à cadwork start. Plus d'informations sont disponibles dans la notice d'installation de la version 16 Mise à jour 3D... Info ... Dans la fenêtre Info, tous les chemins d'accès relatifs au dessin sont répertoriés. On peut aussi connaître sa version ainsi que la mise-à-jour (n° Build et date) que l'on utilise actuellement. 4.1 Utilisateur o Bois / métal Utilisateur génie civil, construction de routes et ingénierie générale Utilisateur bois et métal. Attention: les fonctions des deux types d'utilisateur diffèrent. Débutant Structure simplifiée et réduite des menus et fonctionalités: Test Des fonctions qui n'ont encore pas remplis tous les tests se trouvent sous cet utilisateur. Les infos bulles ainsi que les infos images sont affichées si cette option est cochée. o Général Aide 49 3D Barre d'état supérieure 4.2 HVA o H -> élément à l'arrière o V -> élément à l'avant o A -> élément à l'axe Utilisation: "H" Par rapport au plan, l'élément sera dessiné à l'arrière "V" Par rapport au plan, l'élément sera dessiné à l'avant "A" Par rapport au plan l'élément sera dessiné à l'axe. Ce réglage général peut également être défini avant que le premier point de l'élément à dessiner ne soit indiqué. Lors de la création d'une barre avec "H" ou "V" l'élément peut encore être placé à une certaine distance du plan de référence. Pour cela pressez la touche "V" après avoir indiqué le premier point. Une valeur positive déplace l'élément vers l'utilisateur, une valeur négative l'en éloigne. 4.3 Matériau Toutes les données matériau (nom, poids, texture, transparence, etc...) sont recensées dans cette fenêtre. Les matériaux peuvent être regroupés en groupes de matériaux. Les matériaux peuvent également être importés depuis d'autres applications. Le bouton "supprimer les données inutilisées" effacent tous les matériaux non utilisés dans le dessin. Pour un matériau, on peut ajouter une couleur en plus de sa texture (pour donner une teinte), pour cela, double-cliquer sur la case couleur et définir la couleur. Il est maintenant possible de définir l'attribution matériau-couleur dans cette fenêtre. Pour ce faire, 10 types d'éléments et 255 couleurs sont à disposition. Après avoir choisi un élément et une couleur, le matériau est choisi avec le bouton (G) de la souris. Maintenir ce bouton enfoncé, glisser le matériau sur la couleur choisie puis relâcher le bouton (G) de la souris. Remarque: Si on modifie la couleur d'un objet existant, le matériau associé est automatiquement mis à jour selon les réglages matériau<->couleur. Par contre, si on modifie le matériau d'objets existant (par le menu modifier) , la couleur des objets n'est pas modifiée. Le bouton "Supprimer les matériaux inutilisés" supprime les matériaux non utilisés dans le dessin ainsi que les matériaux non utilisés définis dans l'attribution des matériaux. Le matériau standard permet de gérer le matériau attribué "par défaut" à un élément dont la couleur choisie (au moment de sa création) n'a aucune association de matériau. Le nom du matériau standard apparait dans la barre d'état. 50 3D Spline 5. Menu droite 5.1 Annuler/rétablir (undo/redo) Toutes les opérations peuvent être annulées ou rétablies (annuler-rétablir). Cette fonction est possible tant que le fichier est ouvert. La fermeture du fichier efface les données temporairement sauvegardées et donc cette fonctionnalité permettant de revenir sur des opérations déjà effectuées. Les sauvegardes intermédiaires n'effacent cependant pas ces informations annuler-rétablir. Annuler opération Rétablir opération 5.2 Activer attribut Activer attribut Type d'élément... Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s). Noeuds... Les noeuds seront activés selon leur(s) type(s). Noeud normal Voir chapitre 2.1 les noeuds Noeud d'assemblage + tout - tout Axes Les axes seront activés selon leur(s) type(s). Axe normal Axe rectangulaire Axe circulaire Axe rive Axe boulon Axe boulon composé + tout - tout Couleur Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s). Matériau Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s). Texture Les éléments seront activés selon leur(s) texture(s). Nom Les éléments seront activés selon leur(s) nom(s). Groupe Les éléments seront activés selon leur(s) groupe(s). Sous-groupe Les éléments seront activés selon leur(s) sous-groupe(s No position ... Les éléments seront activés selon leur(s) no de position(s). Code Liste de production Différencie la géométrie réelle et les façonnages Liste de commande Différencie seulement la géométrie brute Liste de montage Liste de montage pour chalet madrier principalement Les éléments seront activés selon leur(s) code(s). 51 3D Activer attribut 5.2 Activer attribut (suite...) Précédent + tout - tout 2008.08.36 2008.09.36 Le code (généralement associé au code barre) peut être librement défini par l'utilisateur. Il s'agit là d'un code alphanumérique de maximum 30 caractères. Le code peut être exporté dans les listes. BS2008.06.36 Type de façonnage Les éléments seront activés par leur(s) type(s) de façonnage. Aucun Panne Poteau Chevron Empanon Arêtier/noue Madrier Sommier Panneau Marche escalier Explications: Le type de façonnage associe à une pièce un gabarit de mise en plan. Cotation, disposition des vues, informations de machinage, etc… sont les composantes de ce gabarit. Une panne, par exemple est représentée par une vue de face, de dessus et une coupe (selon les normes en vigueur). Un panneau ne nécessite qu'une vue de dessus et une vue de section. Ces réglages peuvent être en tous temps adaptés par l'utilisateur afin de satisfaire à d'autres exigences en vigueur. Utilisateur 1 Utilisateur 2 Utilisateur 3 Utilisateur 4 Utilisateur 5 + tout - tout Qualité d'usinage Les éléments sont activés selon leur(s) qualité(s) d'usinage.. Pas Pas d'arêtier Mi-bois Mi-bois au faîte Apponse Gerber Embrèvement Perçage Profil Fente 52 Voir chaptire 2.5: les barres 3D Activer attribut 5.2 Activer attribut (suite...) Engravure lambris Trait de Jupiter Rainure d'extrémité Double coupe o Rainure intérieure o Rainure extérieure Tous sans éclat Tous sans exigence Rabotage général Réglages supplémentaires Export Dpp (dessin pce p. pce) Dpp sans cote L'élément est exporté dans le dessin pièce par pièce sans cote Export Dpp paroi L'élément est exporté dans le DPP paroi (plan individuel de chaque paroi) Export Dpp groupe L'élément est exporté dans le DPP groupe Elément chef L'élément est chef: son système d'axe local fait office de référence pour le DPP Export Weinmann L'élément est exporté vers le pont multifonctionnel Weinmann Export mach.madrier L'élément est exporté vers la machine à madrier Export Randek L'élément est exporté vers la machine Randek Export macro rondin L'élément est exporté dans la macro rondin Remarque précédent + tout - tout raboté Les remarques peuvent être librement définies par l'utilisateur A peindre sur chantier Situation paroi Précédent + Tout - tout PE1-PE1#1A La situation paroi est une fonction du module élément. Se référer à ce manuel spécifique pour plus d'informations. PE1-PE1#1B 53 3D Activer attribut 5.2 Activer attribut (suite...) Type d'extrémité ... Supprimer type d'extrémité Les types d'extrémité ne peuvent être appliqués qu'aux barres. Plus d'information sur ce thème au chapitre 2.5 les barres. Tenon traversant Tenon épaul. sym. Tenon épaul. asym. Allongement Rainure d'extrémité Rainure queue d'aronde Queue d'aronde générale GMI sans contre-pièce GMI fix sans contre-pièce GMI avec contre-pièce GMI fix avec contre-pièce Données machine Tous les éléments ayant déjà des données machines sont activés Dimensions... Section réelle Hauteur réelle Largeur réelle Les éléments peuvent être activés selon leur dimension. Une distinction est possible entre dimension "réelle" et dimension "brute". En dimension brute les sur mesures et arrondis sont pris en compte. Longueur réelle Hauteur brute Largeur brute Longueur brute Dimensions axes... Axe boulon Axe rectangulaire Axe circulaire Eléments de marquage ... Axes Lignes Tout Attribut déf. utilisateur 54 Les lignes et axes peuvent être modifiés en "éléments de marquage" et peuvent également être utilisés comme attribut d'activation. 3D Activer attribut 5.2 Activer attribut, (suite...) Volumes défectueux ... Modèle Acis interdit Prob.spécifique / (M) Config Les volumes provenant d'anciens fichiers cadwork ou d'autres systèmes DAO peuvent être défectueux ou entraîner des défections. Axes locaux Description du modèle Type d'extrémité Données ACIS Valeur volumes Volume minimal pour un volume considéré comme étant correct (mm3) Valeur facettes Surface minimale de facette pour la considération d'une facette comme étant correcte (mm2) Module élément... Infos collision Enveloppes Active les envoloppes (parois, plafonds, planchers, ouvertures,...) Sans attribution de couche Active les éléments qui n'ont encore aucune attribution de couche. Pour plus d'informations voir le manuel du module élément. Si l'on veut combiner plusieurs attributs pour sélectionner des pièces (par exemple les types d'éléments surfaces et les objets de couleur verte), il faut utiliser la touche "+" sur le bouton de menu de l'attribut qui est choisi en + pour activer d'autres pièces (dans notre cas, "+" sur couleur). La logique contraire pour désactiver avec plusieurs attributs est aussi possible avec la touche "-". Remarque: une autre possibilité trés judicieuse pour activer des éléments selon leur attributs est d'activer un ou plusieurs éléments (modèles) et d'utiliser la combinaison "Ctrl"+"A". Cette manipulation permet d'activer les autres pièces en fonction de leur ressemblance avec la ou les pièces modèles, dans la barre de menu contextuelle, les différentes possibilités vous sont proposées ("A" pour groupe, "C" pour couleur,...) . A noter: si l'on utilise la combinaison "Ctrl"+"A" avec aucun élément activé au préalable, tout les éléments du dessin sont activés. 5.3 Ajouter Ajouter La fonction ajouter est expliquée en détail dans le chapitre 2 Eléments de base. 5.4 Effacer Effacer 8 Avec la fonction "effacer" ,tous les éléments actifs sont supprimés. A l'aide de la fonction "Annuler effacer" on peut rappeler les éléments qui viennent d'être supprimés, pour autant qu'aucune autre opération n'ait été faîte entre deux, (voir chapitre 5.1). 5.5 Copier La fonction "Copier" permet de reproduire les éléments actifs dans le 3D. La fonction copier est pilotée par le système de coordonnées globales du dessin. Dans "Réglages" on peut définir si on souhaite un copier "multiple", des copies "jointes", ou encore que les copies soient automatiquement activées.(Voir 6.13) La copie peut être exécutée plusieurs fois. Pour cela il faut définir, avant de choisir la manière de copier, le "nombre de copies" souhaité. 55 3D Copier 5.5 Copier, (suite...) Copier 6 Jusqu'au point Marche à suivre: activer l'élément --> choisir la fonction copier. L'activation par un clic sur l'élément définit un point de référence (point actif) qui est le point de départ de la copie. Le deuxième point (correspondant à la commande jusqu'au point) définit le point d'arrivée de la copie. Si l'activation se fait par lasso, c'est le point d'arrivée qui est d'abord défini, le point de départ (soit le point actif) est choisi en dernier. Selon X Jusqu'au point Valeur L'élément est copié depuis son point actif selon l'axe global X vers l'endroit souhaité. Seul un déplacement en X est possible, les deux autres directions sont pour ainsi dire verrouillées. Il est dès lors possible d'utiliser des points projetés se situant dans un plan d'alignement perpendiculaire à X au point d'arrivée souhaité. Le choix d'une copie par valeur ne nécessite plus de définition de points (ni point actif ni point d'arrivée). Des options supplémentaires sont possibles par raccourcis clavier. Selon Y Jusqu'au point Valeur Comme précédemment mais selon Y Selon Z Jusqu'au point Valeur Comme précédemment mais selon Z 56 3D Copier 5.5 Copier, (suite...) Selon droite 2 pts. Jusqu'au point Valeur Comme précédemment mais dans une direction libre définie par 2 points. Selon arête Jusqu'au point Valeur Comme précédemment mais dans une direction donnée par une arête existante. Selon vecteur La pièce peut être indifféremment activée par lasso ou par un point. Le choix de copier par un vecteur demande d'indiquer dans tous les cas deux points formant le vecteur et donc la distance et la direction de la translation. Division L'élément est copié entre son point actif et le point final X fois. Ce nombre X doit être indiqué par clavier. Ce nombre peut encore être modifié s'il le faut. 57 3D Copier 5.5 Copier, (suite...) Rotation Selon axe X Selon axe Y Selon axe Z Selon axe 2points Selon l'arête active L'élément sera tourné autour d'un axe de rotation. L'axe de rotation est défini soit par la souris soit au moyen de touches clavier. Il en va de même pour l'angle de rotation. Le sens positif ou négatif de rotation est automatiquement indiqué au moyen d'une image d'aide. Symétrie Plan_|_ X Plan _|_ Y Plan _|_ Z Plan_|_ Arête Plan 3 points Plan 2 arêtes Plan arête + point Plan quelconque L'élément est copié selon un définissable de diverses manières. Rotation + déplacement Selon axe X Selon axe Y Selon axe Z Selon axe 2 points Valeur de l'angle Angle 2 points Angle centre + 2 points 58 plan de symétrie 3D Copier 5.5 Copier, (suite...) L'élément est tourné et déplacé d'une certaine valeur en même temps. Saisie du déplacement: question: "Valeur de la translation: " Nombre de copies Cette option peut être choisie avant les étapes décrites ci-dessus. Toutes les options sont également disponibles sous forme de raccourcis clavier. 5.6 Déplacer La fonction "Déplacer" permet de changer la position d'un élément actif existant dans l'espace 3D. Cette fonction s'utilise pratiquement comme la fonction "Copier". Pour cette raison, elle n'est sont pas expliquée en détail ici. (voir le chapitre 5.5 "Copier" pour voir en détails les possibilité de déplacements) La touche "5" "Déplacer" s'utilise de manière similaire à la touche "6" "Copier" 5 La touche "5" suivie du raccourci "G" permet de glisser la pièce ou les pièces selectionnées (elles suivent le mouvement du curseur). On peut ensuite utiliser les touches "W", "E" ou "R" pour tourner de 90° autour des axes locaux des pièces en glissement. On peut aussi faire la combinaison "6" + "G" de la même manière. La touche "4" (Rotation) va directement dans le menu "Déplacer" =>"Rotation" => "Angle par 2 pts" / "Valeur de l'angle". L'axe de rotation est dans ce cas toujours l'arête active. Si l'élément n'est pas activé sur une arête mais sur un point d'angle, avec le bouton "4", l'axe longitudinal devient automatiquement l'axe de rotation. D'autres axes de rotation peuvent être choisis: A: nouvel axe X:axe-X Y:axe-Y Z: axe-Z. 4 5.7 Joindre sélection Souvent il est nécessaire d'activer différents éléments en même temps. Dans ce cas là, il est conseillé de créer un nouveau "bloc". La fonction "Joindre sélection" facilite le travail. Elle permet de joindre tous les éléments actifs dans un seul bloc. Ainsi, en activant un élément appartenant à ce groupe tous les autres éléments du groupe s'activent. Pour revenir à des éléments individuels on peut à nouveau éclater la sélection. Une solution élégante consiste à éclater temporairement les sélections, autrement dit désactiver la fonction " Joindre sélection ". Cette fonction peut être obtenue en cliquant le bouton du milieu de la souris (M) sur la fonction " Joindre sélection ". " Joindre sélection " : blanc --> mode Joindre sélection est actif " Joindre sélection " : rouge --> mode Joindre sélection est inactif 59 3D Joindre, éclater, étirer 5.7 Joindre sélection, (suite...) Joindre sélection Sélection toiture (niveau 2) Sélection pannes (niveau 1) Sélection chevrons (niveau 1) Sélection chevrons (niveau 1) A l'aide de la fonction "Eclater sélection", se trouvant dans la barre de menu à droite, on peut de nouveau séparer la sélection (voir chapitre 5.8 "Eclater sélection"). En pressant simultanément "Maj" + "-" la sélection est désactivée et l'élément comportant le point actif reste activé. Un élément peut appartenir à plusieurs sélections par conséquent, il est possible de réunir plusieurs sélections en une seule. On parle alors d'empilage de sélection ou de sélections à plusieurs niveaux. 5.8 Eclater sélection Pour retrouver l'état des éléments d'une sélection avant la fonction "Joindre sélection", il faut utiliser la fonction "Eclater sélection". Chaque élément redevient activable de manière individuelle (voir chapitre 5.7 "Joindre sélection"). Si un élément appartient à plusieurs sélections, celles-ci peuvent toutes être éclatées, en cliquant avec (M) sur la fonction "Eclater sélection". Si un élément appartient à plusieurs sélections de différents niveaux (couche, paroi, étage, maison,etc...), la fonction "éclater sélection" (G) désempile niveau par niveau la sélection. La fonction éclater sélection (M) permet de rompre toutes les sélections et tous les niveaux en une seule opération et on retrouve des éléments uniques. Si on veut éclater des groupes de pièces jointes alors que toutes les pièces jointes ne sont pas affichées, on peut également utiliser le bouton (M) sur "éclater sélection" et valider la question qui est posée. De cette manière, même les pièces non-visibles sont prises en compte par la fonction "éclater selection". Attention! Cette possibilité ne marche pas avec le bouton "joindre séléction" en rouge. 5.9 Etirer Etirer Les possibilités d'étirer sont différentes pour chaque type d'élément. Elles sont expliquées individuellement pour chaque type dans le chapitre 2, éléments de base. 7 5.10 Modifier Modifier Les possibilités d'étirer sont différentes pour chaque type d'élément. Elles sont expliquées individuellement pour chaque type dans le chapitre 2 éléments de base. 1 5.11 Couper De base la plupart des éléments peuvent être coupés (hormis les axes, les noeuds et les lignes). La procédure est toujours la même: activer avec un point actif et choisir la fonction couper. La position du point actif permet d'identifier quelle partie de la pièce est supprimée. L'option couper-trancher ne nécessite pas de point actif, aucune des parties coupées n'étant éliminée. La plupart des assemblages se font avec la fonction couper sauf les types d'extrémité (tenon, queue d'aronde, allongements,) qui passent par la fonction "Modifier" (on modifie l'extrémité simple de la pièce par un type d'extrémité précité). 60 3D couper 5.11 Couper, (suite...) Couper Entailler (élt act.=dur) Couper entailler fait référence aux opérations booléennes sur la base de soustraction de volumes. Un volume reste invariable (le dur ou l'outil). Procédure: activer un élément -> choisir fonction entailler (Elt act.= dur) -> choisir l'élément à entailler -> confirmer avec le bouton (D) de la souris. Entailler (élt act.=mou) Fonction similaire à entailler (élt act.=dur) mais inversé. L'élément activé est le mou et sera dès lors entaillé. Couper contour Couper ou découper un contour. Procédure: activer l'élément -> choisir la fonction "couper contour" -> définir un polygone de découpe fermé. Cette fonction peut être utilisée en 3d ou en plan 2d. La découpe est toujours effectuée perpendiculairement au polygone déterminé (qui à partir de 3 pts forme un plan). Astuce version 16: la fonction couper contour peut être effectuée sur une profondeur précise: après avoir appuyé sur couper contour, il faut utiliser le raccourci "T" (pour poche) et définir la profondeur de coupe. Couper plan Plan _|_ X Plan _|_ Y Plan_|_ Z Plan_|_ arête Plan 3 pts Plan 2 arêtes Plan arête + pt Plan quelconque Couper signifie principalement qu'une partie coupée va être directement supprimée. Les boutons souris (G) ou (M) et l'emplacement du point actif permettent de choisir quelle partie va être définitivement supprimée. Le plan de coupe se définit avec les mêmes options que n'importe quel plan. 61 3D Couper 5.11 Couper, (suite...) Trancher plan Trancher signifie qu'aucune des parties coupées ne sera supprimée. L'emplacement du point actif n'a pas d'importance. Couper polyligne A la différence du couper contour, la ligne de coupe n'a pas besoin d'être fermée ce qui rend cette fonction disponible uniquement dans un plan 2d. Trancher polyligne Idem que la fonction précédente sauf qu'aucune des parties coupées n'est supprimée (l'emplacement du point actif n'a donc pas d'influence). Fonction également disponible que dans un plan 2d. Couper 2 plans concaves Plan_|_ X Plan_|_ Y Plan_|_ Z Plan_|_ arête Plan 3 pts Plan 2 arêtes Plan arête + point Plan quelconque Cette fonction effectue une double coupe concave (ou rentrant). Les 2 plans de coupe doivent alors être identifiés (voir fonction couper plan). 62 3D Couper 5.11 Couper, (suite...) Assemblages longitud... Mi-bois /(M)Config Apponse Gerber/(M)Config Trait Jupiter (droit)/(M)Config Trait Jupiter (incliné)/(M)Config Trait Jupiter (à clé)/(M)Config Joint à sifflet /(M)Config Types d'extrémité Voir type d'extrémité chapitre 2.5 barre 63 3D Couper 5.11 Couper, (suite...) Trancher + assem. longit... Cette fonction diffère de la fonction assemblages longitudinaux par le fait que l'élément préalablement activé est également partagé. Un seul élément est dès lors activé au départ de la fonction. Mi-bois... Mi-bois/(M) Config V Mi-bois croisé /(M)Config Mi-bois d'angle/(M)Config Embrèvements ... Embr. avant /(M)Config V+S 64 3D Couper 5.11 Couper, (suite) Embr. arrière /(M)Config V+F Embr. double /(M)Config V+D Autres ... Pas 65 3D Couper 5.11 Couper, (suite...) Madrier ... Coche angle /(M) config Fenêtre massive/(M)Config Solivage/(M)Config Distance A Distance C 66 3D Couper 5.11 Couper (suite...) Distance D Distance E Distance F Chevronnage/(M)Config Les distances correspondent à celles décrites dans la fonction précédente (solivage) et ne seront pas réexpliquées ici. Croisement de paroi Les enveloppes de parois sont entaillées ensembles (à l'onglet) 67 3D Couper 5.11 Couper (suite...) Mi-bois Les madriers actifs seront entaillés à mi-bois, soit entaillés chacun à la moitié Têtes de pannes/chevrons sans profil Profil concave Profil convexe Profil chantourné 68 3D Couper 5.11 Couper (suite...) Profil arrondi Profil convexe-concave Coupes multiples Souder D La fonction souder permet de souder des éléments séparés. Remarque: c'est le premier élément activé lors de la séléction des éléments à souder qui donnent les caractéristiques de l'objet qui résulte de la soudure. Options ... Coupe globale Effectue une coupe à travers un modèle complet Effectue une coupe à travers un objet complet et l'enregistre Coupe glob.->presse-pap au format 2dc Intersection Isole la partie commune de deux modèles en collision Correction facettes Ctrl+F Identifie et corrige les facettes erronées. Contrôle de collision Ctrl+K Analyse les collisions entre les volumes (Attention: peut durer quelques minutes selon la quantité des données) Supprimer façonnages Ctrl+D Efface un ou plusieurs façonnages effectués sur une ou plusieurs pièces. Les façonnages "effaçables" sont représentés en blanc. On peut choisir les façonnages que l'on veut "boucher" avec des clics ou des lassos. On peut faire cette action sur plusieurs pièces en même temps. 69 3D Traits de construction 5.12.1 Traits de construction 3D Traits de construction Voir aussi les images d'aides qui s'affichent dans ce menu pour comprendre chaque type de trait Pt int. 2 droites projetées Point de construction à l'intersection de 2 droites projetées dans le plan. Le plan de projection passe par le point "origine". Pt int. 2 droites Point de construction à l'intersection de 2 droites ou arêtes dans l'espace 3D. Le point d'intersection peut seulement être trouvé, si les deux lignes se touchent réellement. Pt int. plan + droite Point de construction à l'endroit où une droite (ou une arête) traverse un plan défini. Pt int. élt actif + plan Points de construction à l'intersection de toutes les arêtes d'un élément actif avec un plan défini. Point rapport section Point de construction selon un rapport de distance entre 2 points. Point milieu M Point de construction au milieu de 2 points. Division Point de construction sur la division quelconque entre 2 points. Droite 2 points Droite de construction entre 2 points. Droite parallèle + dist. Droite de construction parallèle à une arête ou un segment projetée avec une distance choisie. La droite de construction est placée comme plan de projection dans le plan de travail momentanément utilisé. Elle n'est donc pas forcément parallèle à l'arête ou au segment dans l'espace. Droite parallèle + point Comme dito mais la droite de construction passe par un point "cliqué". Droite X par point X Droite de construction parallèle à l'axe X et par un point Droite Y par point Y Droite de construction parallèle à l'axe Y et par un point Droite Z par point Z Droite de construction parallèle à l'axe Z et par un point Droite _|_ plan + point Droite de construction perpendiculaire à un plan (défini par deux arrêtes ou trois points) et passant par un point. Droite arête S Droite de construction sur une arête "cliquée" Supprimer points supprime les points que l'on désigne Supprimer droites supprime les droites que l'on désigne Supprimer tout supprime tous les traits de construction ensemble 5.12.2 Traits de construction P-2D Les traits de construction du plan 2D sont les mêmes pour tous les autres modules cadwork. Ils sont expliqués en détail dans le manuel 2D 5.13 Exporter Exporter Catalogue Exporter l'élément actif dans le catalogue Profil catalogue Exporter le profil de la barre en catalogue Barre standard Maj +S Une barre ou un panneau ont passablement de propriétés. Afin de se faciliter la tâche, il existe la possibilité d'enregistrer ces éléments, avec déjà toutes les propriétés nécessaires, en tant qu'éléments standards. Les propriétés que l'on souhaite garder comme variables (question à l'ajout) reçoivent une coche. Toutes les propriétés sans coche seront reprises de l'élément standard sans question. 70 3D Exporter 5.13 Exporter (suite...) Panneau standard Maj+P Boulon comp. standard Maj+C Rendu (*.shai) cadwork est d'abord un outil de construction et pas de visualisation, mais il reste facile de réaliser de belles photos dans notre logiciel. Rendu Animation (*.shac) Réglages ... Lignes, axes Diamètres, lignes, axes Nombre divisions Spot 1 Spot 2 Spot 3 Définition lissage ... Choix élément Supprimer 71 3D Exporter 5.13 Exporter (suite...) Listes Liste de production Numéroter Editer liste Configuration calcul ... La fenêtre de configuration de calcul des listes permet de régler les critères de comparaisons supplémentaires (en plus des critères géométrique des pièce qui sont toujours utilisés) à prendre en compte lors de la numérotation des pièces. On peut ensuite régler les critères de tris pour que l'ordre de numérotation des pièces se fasse selon nos besoins. la numérotation pour les listes de commande et de production ont toutes les deux leur propre fenêtre de configuration de calcul indépendante. Données projet ... Options Supprimer numéros position Déplacer numéros position Comprimer numéros position Positionnement continu Positionnement manuel 72 3D Exporter 5.13 Exporter (suite...) Liste de commande La liste de commande diffère de la liste de production par le fait que l'analyse des pièces en vue de la numérotation se base sur une géométrie brute sans coupe ni façonnage. Elle peut par contre prendre en considération les surmesures et arrondis. Les autres fonctions sont identiques. Optimisation... L'optimisation peut se faire dans le 3D ou dans le module liste. Si elle se fait dans le 3D, les informations des barres optimisées sont disponibles dans le module liste dans la tabelle principale. Un mix entre les pièces optimisés et non optimisés est ainsi possible. Plus d'infos sur la liste dans le manuel spécifique liste. Liste de montage La liste de montage est presque exclusivement réservée au chalet madrier. Les rangées de madrier sont analysées. Chaque rangée peut compter une ou plusieurs pièces: Rangée 1 Pièces 1.1, 1.2, 1.3 etc... Rangée 2 Pièces 2.1, 2.2, 2.3, 2.4 Configuration ... Différenciation parois .. o Groupe o Sous-groupe o Calcul par paroi o Calcul par couche Symbole de séparation ... Type de numérotation ... o 1, 2, 3, ... o 01, 02, 03, ... o 001, 002, 003, ... o 0001, 0002, 0003, ... Calcul ... Effacer les no de position 73 3D Exporter 5.13 Exporter (suite...) Liste types d'extrémité Dans certains pays on procède les types d'extrémités sont considérés comme des suppléments, d'où la possibilité de générer une liste de types d'extrémité. Tenon traversant Tenon épaulement symétrique Tenon épaulement asymétrique Tenon décentré ép. asym. Allongement Rainure d'extrémité Rainure queue d'aronde Queue d'aronde Queue d'aronde générale GMI GMI + contre-pièce Liste des noeuds No banque de données Liste de noeuds sous forme de texte avec numérotation automatique et coordonnées X, Y, Z No attribut Liste de noeuds sous forme de texte sans no, seulement les coordonnées X, Y, Z No position Liste de noeuds sous forme de texte avec no de la liste de commande ainsi que les coordonnées X, Y, Z Machine Ctrl+Q Export BTL ... L'interface BTL est un standard d'interface initialisé par cadwork et développé en collaboration de SEMA. Le format BTL est en passe de devenir le standard pour les échanges de données DAO vers les machines à commande numériques dans le domaine de la construction bois. Ainsi la compatibilité pour les "petits" constructeurs de machine est garantie: www.design2machine.com BTL 10.2 BTL 10.1 BTL 10.0 BTL 6.0 BTL 5.0 BTL 1.0 Hundegger ... 74 Hundegger P8/P10 Anciennes installations Hundegger Hundegger K1 Première installation compacte (K1->Kompact 1) Hundegger K2 K2 Hundegger K2+/K3 K2+=machine à 5 axes, K3=nouveau système de pince Hundegger Speedcut Banc de taille rapide 3D Machine 5.13 Exporter (suite...) Hundegger PBA Machine pour usiner des panneaux et lamellé collé Hundegger PBA BVX PBA combinée avec le pièce individuel de Hundegger Hundegger SPM SPM=Speed-Panel-Machine (centre de découpe de panneaux) Weinmann ... Weinmann MFB Pont multifonctionnel Weinmann Weinmann Einzelstab Weinmann WBZ Banc de taille pour poutres Krüsimatik format BTL 10.2 La Krüsimatik est disponible avec un ou deux bâtis (pour l'outil). Le pilotage se fait selon l'âge de la machine soit par le format Krüsi ATG ou via le format BTL. Les nouvelles installations ne se pilotent plus que via le format BTL. Krüsi ... Krüsimatik format BTL 10.1 Krüsimatik format BTL 10.0 Krüsimatik format Krüsi Krüsimatik format ATG Krüsi (PA1214/A06)/(M)Conf. Machine Krüsi pour la fabrication de chalet Fraise q.a.-rainure Fraise q.a.-extrém. Fraise coche d'angle Krüsi (PA1214/A06)/(M)Conf. Machine Krüsi pour la fabrication de chalet Fraise q.a.-rainure Fraise q.a.-extrém. Fraise coche d'angle Schmidler ... Schmidler BTL 10.2 Schmidler BTL 10.1 Son pilotage se fait, selon l'âge de la machine, soit via le format ATG soit via le format BTL. Les nouvelles installations ne sont pilotées plus que par le format BTL. Schmidler BTL 10.0 Schmidler BTL 1.0 Schmidler format ATG Uniteam ... L'Uniteam (de fabrication italienne) est un centre d'usinage fait pour la construction bois. Il en existe divers modèles qui selon leur âge sont pilotés du format BTL 1.0 au format BTL 10.2. BTL 10.2 BTL 10.1 BTL 10.0 BTL 6.0 BTL 5.0 BTL 1.0 75 3D Machine 5.13 Exporter (suite...) L'Essetre (de fabrication italienne) est un centre d'usinage fait pour la construction bois. Il en existe divers modèles qui selon leur âge sont pilotés du format BTL 10.0 au format BTL 10.2. Essetre ... Essetre BTL 10.2 Essetre BTL 10.1 Essetre BTL 10.0 le Kuka est un robot à bras fait pour la construction bois. Il en existe divers modèles qui selon leur âge sont pilotés du format BTL 10.0 j au format BTL 10.2. Kuka Calcul/(M)Config Contrôle pièce individuelle Contrôle des usinages Fich. de taille Effacer les données de façonnage Options d'usinage Vega Calcul/(M)Config Contrôle pièce individuelle Contrôle des usinages Fich. de taille Effacer les données de façonnage Options d'usinage Mi-bois--> cache-moineaux MB extrémité--> MB faîte Marquage --> pas/(M) Trait double/(M)Config Code d'usinage Nom d'usinage Pièces voisines Contrôle d'usinage Eléments auxiliaires Bautech ... 76 La Bautech est une machine pour la fabrication des châssis d'ossature. Il en existe différents modèles et leur pilotage se fait par un langage propre à cette machine. 3D Machine 5.13 Exporter (suite...) Pont mutlifonction Burmek station ossat. Baljer&Zembrod La Baljer&Zembrod HBZ (de fabrication allemande) est un centre d'usinage pour la construction bois. Il en existe différents modèles et leur pilotage se fait en fonction de leur âge via le pièce individuel SEMA, camwork ou Lignocam. Calcul/(M)Config Contrôle pièce individuelle Contrôle des usinages Fich. de taille Effacer les données de façonnage Options d'usinage Lignocam ... Lignocam est un software CAM général pour toutes les sortes de machines ou centre d'usinage à commande numérique. Lignocam utilise l'interface BTL. Lignocam format BTL 10.2 Lignocam format BTL 10.1 Lignocam format BTL 10.0 Lignocam format BTL 6.0 Système CAM de la Lignamatic âgé de 15 ans. N'est plus entretenu aujourd'hui. Système d'exploitation OS2. Licam Calcul/(M)Config Contrôle pièce individuelle Contrôle des usinages Fich. de taille Effacer les données de façonnage Options d'usinage Technowood Système CAM et programme pièce individuel développé par l'entreprise Technowood. Est utilisé sur les installations "Appenzellerholz" de Technowood. Calcul/(M)Config Contrôle pièce individuelle Contrôle des usinages Fich. de taille Effacer les données de façonnage Options d'usinage 77 3D Machine 5.13 Eporter (suite...) Autre ... Imprimer Universell BTL1.0 Depauw Calibreuse double d'extrémité (Tronçonneuse utilisé généralement pour le système Gangnail). Randek Station de tronçonnage Sapex Station de tronçonnage NC-Hops Principalement pour les machines à usiner des panneaux DXF pour machine Principalement pour les machines à usiner des panneaux IGES pour machine ---- Ctrl P Imprimer dans fichier Image (*.tif) Maj +T En mode filaire ou en mode rendu, on peut exporter une image au format .tif ou .jpeg. Dans la fenêtre d'enregristrement, on choisit la couleur de fond et le facteur de qualité de l'image (1 à 6) Fichiers ... -> Fichier 3D (*.3d) Fichier 3D à choix: tout ou seulement éléments actifs -> Fichier IGES (*.igs) Export de fichier filaire (maillage) -> Fichier DXF (*.dxf) Export de fichier DXF -> Fichier ACIS (*.sat) Export fichier ACIS, par exemple Acad ou Autodesk -> Fichier STEP (*.stp) Export fichier step -> Fichier DTH (*.stp) Export fichier DTH -> Fichier IFC Export fichier IFC (Archicad, Nemechek) (*.ifc) -> Fichier VRML (*.wrl) Export fichier VRML (Web 3D, 3D-Studio-Max) -> Tornado (*.viz) Export vers visualiseurTornado -> Wave front (*.obj) Export dans un format générale de visualisation -> Artlantis (*.atl) Export vers le logiciel de rendu et de visualisation Artlantis -> Visualiseur (*.ivx) Export pour le visualiseur cadwork et lexoview Module ... Export paroi multiple S&S-Liste (*.hlz) 6. Menu gauche 6.1 Plan 2D (Plan de travail) Pour se simplifier le dessin, on ramène souvent l'espace 3D à un environnement 2D, c'est ce que l'on nomme un plan 2D. Le plan 2D peut être comparé au positionnement de la "planche à dessiner" sur un plan librement choisi sur l'objet en 3D. On évolue dès lors comme si on travaillait en 2D avec abstraction d'une dimension pouvant être la largeur, hauteur ou la longueur selon la position du plan. Ces plans, y compris les traits de construction peuvent êtres sauvegardés sous un nom. Les plans sauvegardés restent accessibles même après la fermeture et la ré-ouverture du fichier. 78 3D Plan 2D 6.1 Plan-2D Mécanisme du plan: définir un plan dans le 3D (les diverses méthodes son décrites plus loin). Une fois le plan identifié celui-ci est aligné avec le plan de l'écran de votre ordinateur et permet de dessiner simplement et confortablement n'importe quelle pièce. En cliquant sur le menu Plan -2D avec le bouton de la souris (M) on accède directement aux plans sauvés. En cliquant sur le menu Plan -2D avec le bouton de droite de la souris (D) on accède directement aux plans sauvés mais la vue est inversée de 180°. Lorsque l'on se trouve dans le plan de travail, un clic gauche (G) souris sur le bouton Plan -2D nous emmène dans le menu des plans sauvegardés. Le plan défini peut être sauvegardé en cliquant sur Plan -2D avec le bouton milieu (M) de la souris. Plan 2D Plan _l_ axe X Alt+X Plan précédent Passant par point Distance en X Sauver le point Sauver la distance Plan _l_ axe Y Alt+Y Plan précédent Passant par point Distance en Y Sauver le point Sauver la distance Plan _l_ axe Z Alt+Z Plan précédent Passant par point Altitude en X Sauver le point Sauver la distance 79 Distance en X 3D Plan 2D 6.1 Plan 2D (suite...) Plan _l_ arête Alt+T Plan 3 points Alt+Q Plan précédent Nouveau plan Nouvelle sauvegarde Plan 2 arêtes Alt+K Plan précédent Nouveau plan Nouvelle sauvegarde Plan arête + pt Alt+P Plan précédent Nouveau plan Nouvelle sauvegarde Plan _l_ deux pts proj. XY Plan précédent Nouveau plan Nouvelle sauvegarde Plan selon face active . Plan vue actuelle Alt+H Plans sauvés Alt+G 80 Ce plan ne peut être choisi que si une facette d'un volume ou d'une surface a été préalablement activée. Le sens d'observation peut être inversé avec la touche raccourcie "W". Si on fait deux fois le raccourci "." avec une face active, on passe directement dans le plan selon la face active. Plan selon la vue actuelle. Transpose la vue actuelle en plan. Un point actif est nécessaire pour que ce plan puisse être défini (point de passage du plan). Ce plan fait des merveilles lorsqu'il est utilisé en combinaison avec les combinaisons de raccourcis Alt+A, Alt+S et Alt+D qui permettent de rapidement basculer dans les différentes vues locales des pièces activées (vue de face, dessus,...). Chaque plan peut être enregistré (bouton milieu (M) sur le plan 2D). Dans un plan de travail sauvegardé les traits de constructions sont préservés. Les plans sauvegardés le sont également après la fermeture du fichier. Ces plans sauvés peuvent être effacés en se déplaçant sur le plan avec le curseur et en pressant la touche DEL. 3D Perspective 6.2 Perspective (PER) Avec la touche de droite sur la touche Per une perspective est tout de suite calculée Per Vue précédente Rappel de la dernière persepective Perspective par 2 pts Nouvelle définition de perspective par indication du point d'observateur et du point visé 1. point observateur Perspective 2. point visé Perspective par valeurs Définition de la perspective par indication des coordonnées des deux points Fenêtre 4 vues Vue de dessus Vue de face Vue de côté Axonométrie Les paramètres zoomés pour l'axonométrie peuvent être réglés par l'échelle de zoom. Les 3 vues en élévation peuvent être définies par les touches loupe. Animation (.shac) Permet d'enregistrer un chemin (défini avec des noeuds) en vue d'une animation dans cadwork movie. Angle de vue L'angle d'observation peut être choisi entre 0° et 180°. 6.3 Axonometrie (Axo) Axo Avec la touche de droite de la souris (D), la possibilité est donnée de définir une axonométrie par la valeur de points (point observateur et point observé). Axo standard Axonométrie standard Axo 3 points Axonométrie perpendiculaire à 3 points indiquées (sens contraire des aiguilles d'une montre) Axo 2 points Axonométrie définie par 2 points (point observateur et point observé) 81 3D Axonométrie 6.3 Axonométrie (suite...) Axonométrie standard Axo Standard A Axo 3 Points Axo Point 1 z Point 3 y x Point 2 Plan par 3 points. Point de l'observateur perpen= diculaire au plan (soit perpendiculaire à l'écran) 6.4 V1-V4= Rappel et sauvegarde de vues V1 V3 V2 V4 Rappel et sauvegarde de vues (V=vue) (G) Rappel la vue sauvée sous V (1-4) (M) Sauvegarde la vue actuelle sous V (1-4) 6.5 X,Y,Z,A Définition d'une vue perpendiculaire à l'axe X -Y Z A (G) Définition de vue perpendiculaire à l'axe (X, Y, Z) avec zoom tout (M) comme (G) mais vue opposée de 180° (D) Vue perpendiculaire à l'axe en gardant le zoom actuel A=Axonométrie standard avec zoom tout Z y x z 6.6 Rotation dynamique et zoom 5 C 5 Réglage de l'angle de rotation 1°, 5° ou 30° + (SHIFT/Maj) 82 C centre de rotation dynamique allumer / éteindre Faire tourner l'objet autour de l'axe vertical et autour de l'axe horizontale de l'écran avec les touches "Shift/Maj" et les "flèches directionnelles". 3D Axonométrie 6.6 Rotation dynmaique et zoom (suite...) Rotation et zoom dynamique (doit être activé dans bouton "Réglages"). (G) touche souris gauche => l'objet reste visible, la rotation ou le zoom sont plutôt lent. (M) touche souris milieu => l'objet est remplacé par un prisme aux dimensions hors tout => la rotation et le zoom sont rapides. Les éléments préalablement activés sont visibles dans le prisme. (G) touche souris gauche pendant la fonction => change entre le mode rotation/zoom en mode PAN (déplacer) La rotation est également possible par la combinaison des touches Shift/Maj et les flèches directionnelles. 30 problème: le dessin pivote au-delà des limites de l'écran z z x y Centre de rotation Centre de rotation Axe horizontal de l'écran solution: définir un nouveau centre 30 Centre de rotation C Centre de rotation z z y x x y C en blanc : rotation de la construction autour du point défini par l'utilisateur. La définition d'un nouveau centre de rotation s'obtient en cliquant sur le bouton milieu de la souris (M). C en rouge (changer avec (G)) : centre de rotation est cherché automatiquement au centre du modèle. 83 3D Axonométrie 6.7 Lignes cachées En mode Lignes cachées, les éléments de construction peuvent être représentés avec des lignes cachées. Ceci peut être très utile en présence de détails de construction peu clairs. En mode Lignes cachées, aucun élément ne peut être activé ni traité. Lors du calcul des Lignes cachées, seuls les axes se trouvant dans la zone visible sont pris en compte. Ceci est également valable pour les attributs affichés comme, par exemple, les numéros de position. Le transfert dans cadwork 2D ou l'exportation de fichiers d'images (*.tif) est également possible à l'aide de ",", du presse-papiers ou de la fonction EXPORTER --> Image (*.tif). Fonctions des boutons de la souris : (G) Calcul des lignes cachées pour les éléments qui présentent au moins un point dans la fenêtre actuelle. Ceci offre l'avantage de ne pas représenter de longues poutres , par exemple, que l'on ne peut pas voir entièrement dans la fenêtre. (M) Le calcul s'effectue pour tous les éléments de construction affichés dans le dessin. 1. Toutes les lignes visibles 2. Lignes cachées, sans lissage Aucun lissage Lissage ... 2. Lignes cachées, avec lissage Lignes cachées pointillées 84 Dans ce mode, les lignes cachées sont représentées en pointillé 3D Axonométrie 6.8 Rendu, (Open-GL) Affichage en mode rendu: l'icône cube vert change du mode filaire en mode rendu (aux normes de calcul Open-GL) et permet l'affichage du modèle dessiné en couleur, en texture, avec ou sans transparence, etc... Un clic avec le bouton du milieu (M) sur le cube avec la clé à molette permet de rendre les noeuds des axes locaux des barres et les repères visibles/invisibles. Pour sortir une image de qualité depuis cadwork, il est conseillé de basculer dans ce mode d'affichage. o Modèle filaire Mode rendu mais en filaire o Lignes cachées Mode rendu mais en lignes cachées o Rempli sans contour Le modèle est colorié et les arêtes des volumes sont rendues invisibles o Rempli contour noir Le modèle est colorié, son contour donc ses arêtes sont en noir o Rempli contour couleur Le modèle est colorié et les arêtes sont de même couleur que le volume o Rempli+Ligne (combinés) Le modèle est colorié et toutes lignes sont marquées aux couleurs du volume de base Afficher texture matériau A tous les modes de coloriage la couleur principale peut être remplacée par les textures, les arêtes gardent la couleur de base Afficher image Affichage des images qui auraient été attribuées à des surfaces (voir fonction modifier -> surface -> image/Photo Lissage Les facettes des arrondis seront soit lissées soit enlevées Transparence des textures Afficher les transparences (définies dans la fenêtre des matériaux) Soutien Hardware Le calcul graphique passe par les fonctionalité graphique de l'ordinateur soit Software soit Hardware. Les ordinateurs équipés d'une puce graphique doivent absolument avoir cette option cochée pour des performances de caclul élevées lorsque l'on travaille en mode rendu. Config. rendu ... Dans cette configuration, lumières et couleur de fond peuvent être définie. De petits films peuvent également être facilement réalisés. On peut régler la couleur de fond de l'écran lors du travail en mode rendu. Exporter image Maj+T Sur le bouton info rendu, on peut régler le facteur d'anticrénelage (effet d'escalier des arêtes des pièces en mode rendu). On peut régler ce facteur au maximum pour sortir une image de trés belle qualité, mais pour le travail courant de conception, il vaut mieux ne pas mettre l'anti-crénelage "à fond". 85 3D Axonométrie 6.9 Lasso = lasson points Lasso Lasso = blanc: pour activer des éléments, il faut complètement les encadrer => changer sur rouge en cliquant sur le bouton avec le (G) de la souris. Lasso Lasso = rouge: le lasso doit encadrer au moins un point de l'élément pour que tout l'élément soit pris dans la sélection. 6.10 M1-M8/M-Auto (Mode et vues, sauvegarder et rappeler) M1 M5 M2 M6 M3 M7 M4 M8 Pendant l'exécution d'un dessin, il est souvent nécessaire de rendre invisible certains éléments, momentanément inutiles. La construction est ainsi rendue plus claire. Les éléments en question doivent être sélectionnés puis rendus invisibles (voir 6.12) Après un affichage avec des pièces masquées, afin de ne pas devoir rechoisir les éléments à afficher/masquer, il est possible de sauvegarder l'état de l'affichage dans un mode M1 à M8. Avec le bouton (M), le mode est sauvegardé et avec le bouton (G), il est rappelé. Remarque: l'enregistrement normal d'un mode ne se fait pas si des pièces sont actives dans l'écran. Pour ajouter des pièces à un mode, il faut activer les pièces à rajouter dans le mode et appuyer avec le bouton (M) sur ne mode voulu. Si le bouton du mode en question est enfoncé, ("Maj"+(G) pour l'enfoncer), toutes les pièces ajoutées dans le dessin seront automatiquement enregistrées dans tous les modes présentant le bouton enfoncé. M Auto La fonction M auto permet de revenir au dernier affichage (affichage précédent): 1. activer les éléments qui doivent être masqués. 2. Masquer les éléments avec et Affichage Masquer les él. actifs * ou avec * 86 3. Cliquer avec le bouton du milieu (M) sur M1 afin de mémoriser le MODE actuel 4. Activer et masquer les chevrons de la lucarne 3D M1 - M8 6.10 M1-M8/M-Auto (Mode et vues, sauvegarder et rappeler), suite... 5. Sauvegarder les éléments maintenant visible sous M2 6. Rappel des éléments comme suit: Dans Affichage et + Afficher tout * ou avec la touche J 7. Rappel des éléments sauvés sous M2 en cliquant sur M2 avec le bouton gauche de la souris (G) 8. Rappel des éléments sauvés sous M1 en cliquant sur M1 avec le bouton gauche de la souris (G) 87 3D Zoom 6.11 Zoom 1. 2. Affiche tous les éléments du dessin sur l'écran (Zoom tout). En cliquant avec le bouton de droite (D) de la souris sur cette fonction, le zoom tout ne se fait que sur les éléments préalablement activés. Z+ La fonction "Z+" avec le bouton de gauche (G) permet de définir un zoom au moyen d'un lasso. Appuyer sur la touche de gauche pour définir le coin initial, étendre le lasso rectangle sur la zone à zoomer et relâcher une fois la zone définie. La fonction "Z+" avec le bouton du milieu (M) effectue un zoom de facteur 2. Il est également possible d'utiliser les raccourci "+" en positionnant le curseur sur un point correspondant au centre du nouveau zoom, un zoom de facteur 2 est effectué par ces touches. On peut faire un lasso zoom avec la combinaison "Maj" + lasso avec le bouton (G) de la souris. Maj + (G) = lasso zoom spontané Point 2 Point 1 3. 4. 88 Z- Avec le bouton de gauche (G) sur "Z-" et en déplaçant la souris vers le droite, la grandeur de l'affichage diminue. Recliquer avec (G) termine le zoom, maintenir (G) permet de glisser la fenêtre. Cliquer avec (D) sur "Z-" effectue un zoom (réduction) de facteur 0,5. Cette réduction de 50% sur la position du curseur s'obtient également en tapant sur le raccourci clavier "-". Zoom précédent, rappel de l'affichage précédent (visible/invisible). les 4 derniers affichages peuvent ainsi être rappelés. 3D Vue 6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs Affichage Eléments selon attributs... Le menu affichage permet de décider des éléments qui doivent être affiché à l'écran, on peut faire apparaître et disparaître des éléments selon leurs attributs, leur types... Plus un projet comportre un grand nombre de pièces, plus il faut pouvoir rapidement masquer les éléments non utiles dans une phase de conception. Couleur Matériau Texture Nom Groupe Sous-groupe Remarque Numéro position Code Votre attribut utilisateur 1 Votre attribut utilisateur 2 Votre attribut utilisateur 3 Votre attribut utilisateur 4 Votre attribut utilisateur 5 Votre attribut utilisateur 6 Votre attribut utilisateur 7 Votre attribut utilisateur 8 Votre attribut utilisateur 9 Votre attribut utilisateur 10 Eléments selon type ... Noeud normal Noeud assemblage Axe boulon Axe boulon composé Axe spécial Ligne Surface Barre sect. rectang. Barre sect. circulaire Profil métallique Panneau 89 3D Vue 6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs, suite ... Volume auxiliaire Elément révolution élément cadwork Volume export Elément container Elément coupe globale Module élément ... Paroi Toit Plancher Ouverture Couleur noeuds/axe ... Noeuds Axes ... Axe normal Axe circulaire Axe rectangulaire Rive 90 3D Vue 6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs, suite ... Axe boulon Axe boulon composé Direction boulon En décochant cette case, la direction des axes boulons est masquée. Cela fait effet sur les boulons composés également. La matérialisation des axes permet d'avoir une réprésentation du volume des axes, car dans un soucis de rapidité d'affichage , la représentation par défaut d'un axe est une ligne. Matérialisation des axes ... Axe normal (M) Axe rectangulaire Pour les différents types d'axes, si un bouton a l'indication (M) à la suite du texte, cela veut dire qu'avec un clic milieu sur ce bouton, on peut configurer le nombre de facettes qui est utilisé lors de la matérialisation des axes. Axe boulon (M) Axe boulon composé (M) Perçages composés (M) + afficher tout J Tous les éléments masqués sont affichés. Masquer él. actifs * Tous les éléments actifs sont masqués. Masquer él. inactifs / Tous les éléments non actifs sont masqués. Attributs ... Types d'extrémités ... Symbole Une fenêtre de configuration apparaît, dans laquelle on peut régler l'affichage des attributs des pièces pour le 3D. Par cette fenêtre, l'affichage des attributs se fait pour toutes les pièces du 3D. (voir 2.3 pour un affichage d'attributs personnalisés). Astuce: avec un clic (M) sur le menu affichage, on peut cacher ou afficher les attributs choisis pour les pièces visibles du 3D. Les types d'extremité peuvent être visualisés sous forme de symbole, de nom, de matérialisation. Par exemple, si la fonction matérialisation est activée, le tenon est visualisé sous forme de volume. Nom Matérialisation Visible Marquages ... Matérialisation Coordonnées noeuds ... Les marquages configurés dans la fenêtre des marquages peuvent être matérialisés sur les pièces en mode filaire et en mode rendu. (pour les marquages, voir 6.13) Les coordonnées (X,Y,Z) des noeuds visualisées en cochant les cases. du dessin peuvent être Coordonnées X Maj H Coordonnées Y Ctrl+H Coordonnées Z H Module élément ... Afficher situation de paroi 91 3D Vue 6.12 Affichage (configuration de l'affichage des attributs), suite ... Face référence paroi B Afficher / masquer les surfaces de référence des parois, utilisées dans le module élément (voir manuel élément). Face référence Ctrl+B Afficher / masquer et met en surbrillance les surfaces de référence. Le côté de référence représente le côté d'appui lors de la transmission sur la machine (côté qui repose sur la table de la machine). Face réf. panneau Alt+B Afficher / masquer les surfaces de référence des panneaux. Surface panneau = surface pour liste de commande (longueur x largeur). Options ... Points éléments tous les points d'un élément actif sont affichés Traits de construction Afficher/masquer les traits de construction Repère d'origine Afficher / masquer le repère d'orignie Repère auxiliaire Afficher / masquer le repère auxiliaire Surfaces coupées (P-2D) Les surfaces coupées par le P-2D sont représentées dans le P-2D. No noeud banque donnée Afficher / masquer les noeuds à la numérotation interne. No noeud attribut Afficher / masquer la numérotation des noeuds issue des attributs No axe banque donnée Afficher / masquer sur les axes la numérotation interne. Points axes barre Afficher / masquer les points des barres (à chaque extrémité de la longueur) Axes locaux des pièces Afficher / masquer le repère local du système d'axe des pièces o 1 élément actif o Plusieurs éléments actifs 92 Arête triangle max. Afficher / masquer l'arête la plus longue d'une surface triangle. Ainsi il est possible de visualiser plus clairement les terrains modélisés à partir d'une triangulation de surfaces dans le 3D. Elément chef Alt+C Elément chef = élément dont la disposition des axes locaux est utilisée pour la disposition des vues automatiques lors de la création de plans automatiques. Les éléments chefs sont représentés en pointillé. Modifier -> réglages supplémentaires -> élément chef. Réglages 3D 6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur Réglages Config cat. personnel N Par la touche clavier "N", il est possible d'accéder directement à un catalogue personnel d'objets 3D prédéfini. Dans ce catalogue personnel prédéfini, on trouve soit les catalogues mis en place par l'utilisateur, soit le catalogue standard cadwork, soit les deux. Catalogue standard Catalogue personnel ... Dossier actuel Variantes ... Par la combinaisons des touches clavier "Maj"+"N" il est possible d'accéder directement à un catalogue de variantes prédéfini. Config variante MAJ+N Catalogue standard Catalogue personnel ... Dossier actuel Rendre variante statique Une variante à son insertion dans le fichier, peut être rendue statique (ou éclatée), ou rester "variable". (pour plus d'infos se référer au manuel variante). Types extrémité ... Voir types d'extrémité chapitre 2.5 Export plans ... Voir manuel export plans Module élément ... Voir manuel module élément Madrier ... Voir manuel madrier Bois Config. coche d'angle... Config. solivage... Config. chevronnage... Marquages Sans exigence Un élément peut être marqueur et l'autre marqué. Il faut donc dans un premier temps identifier ces deux acteurs par les attributs (noms, couleur, etc...), puis les exigences (ou restrictions) de marquages (sans exigence, horizontal, etc...). Longueur Hauteur Largeur Surface perpendicurlaire à l'axe de longueur (surface d'extrémité) Horizontal Longueur Hauteur Largeur Surface prerpendiculaire à l'axe de la hauteur (surface vue de dessus) Vertical Longueur Hauteur Largeur Ni horizontal, ni vertical Surface perpendiculaire à l'axe de la largeur (surface vue de face) 93 Réglages 3D 6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...) Liste des noms etc. ... Actualiser les listes ... "Actualiser listes" = seuls les désignations d'attributs des pièces dessinés dans le 3D sont affichées: dans un fichier init, des listes de désignations sont prédéfinies (noms, groupes, remarques, etc...). Si l'on souhaite savoir quelles désignations sont effectivement présentes dans le fichier 3D en cours, on peut "masquer" les entrées inutilisées. Attention: cette option altère passablement les performances de travail. Nom Groupe Sous-groupe Sous-groupe Code Section barre Votre attribut perso 1 Votre attribut perso 2 Votre attribut perso 3 Remarque: Menu rouge: seules les désignations utilisées sur le modèle 3D seront utilisées. Menu bleu: attributs personnels: 10 attributs personnels peuvent être libellés selon votre souhait. Ils seront utilisés comme les attributs de base (nom, groupe,...). Votre attribut perso 4 Votre attribut perso 5 Votre attribut perso 6 Votre attribut perso 7 Votre attribut perso 8 Votre attribut perso 9 Votre attribut perso 10 Nom Editer la liste. Attention si l'option supprimer entrées inutilisées est choisie, même dans un fichier vide, la liste de noms est complètement effacée. Ajouter Supprimer Modifier Supprimer entrées inutilisées Groupe Sous-groupe Remarque Code Matériau Sections barre 94 Voir fenêtre des matériaux: on peut définir ici des nouveaux matériaux, en effacer, regrouper, modifier, y attribuer une texture et plus encore... Réglages 3D 6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...) Votre attribut perso 1 Votre attribut perso 2 Votre attribut perso 3 Votre attribut perso 4 Votre attribut perso 5 Votre attribut perso 6 Votre attribut perso 7 Votre attribut perso 8 Votre attribut perso 9 Votre attribut perso 10 Attributs personnels ... ex.: Mode de débit ex.: Qualité En complément des nombreux attributs de base du programme, 10 attributs "libres" (vos attributs personnels) sont à disposition. Ces attributs apparaissent en bleu dans les différents menus de cadwork et sont ainsi facilement identifiables. ex.: Prestation ex.: Délai ex.: Prix/taxes ex.: xxxxxxxxxxxxxxx ex.: xxxxxxxxxxxxxxx ex.: xxxxxxxxxxxxxxx ex.: xxxxxxxxxxxxxxx ex.: xxxxxxxxxxxxxxx Rendu ... Se reporter au chapitre 6.8 "Rendu" Code d'autorisation Voir manuel installation V16 95 Réglages 3D 6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...) Langue o Français o Deutsch o English o Italiano o Espagñol o Cesky/czech o Suomi o Rus o Polski o Româna Options ... Intervalle de sauvegarde Définition de l'intervalle de sauvegarde en minutes Copies de sauvegarde ... Graphisme ... Couleur traits construction Changer la couleur des traits de construction Couleur points construction Changer la couleur des points de construction Symbole noeuds Changer le symbole "par défaut" des noeuds Configurer ... Alt+W 96 o Cadre cadwork Changer la couleur de fond des menus en gris foncé, les intitulés des menus sont en couleur blanche. o Cadre windows o Fond blanc Changer la couleur de fond des menus en gris clair, les intitulés des menus sont en couleur noir. Changer la couleur de fond noir <-> blanc o Police windows Changer la police des menus en police windows Réglages 3D 6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...) o Police cadwork Changer la police des menus en police cadwork Menu curseur ... (Voir 1.2.3) o Cadre o Rempli Curseur o Curseur 2d o Curseur 3d Axe Z Plan symétrie Curseur rotation Rotation dynamique Activer ou désactiver la possibilité d'utiliser la rotation dynamique Info activer Activer ou désactiver la possibilité d'afficher les infos des pièces dans la zone d'infos directes lorsque des pièces sont activées Activer ou désactiver les informations affichées dans une "info-bulle" lorsque le curseur de la souris est placé sur un point d'un élément du dessin Info directe Fonctions F1-F12 Il est désormais possible de se configurer ses propres touches raccourcis clavier F1-F12. Cette configuration est sauvée dans un fichier se trouvant dans le dossier cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd. Roulette souris Enclencher / déclencher la fonction roulette de la souris Nom de l'utilisateur Indication du nom de l'utilisateur Annuler-saisie Indication du nombre d'annuler/rétablir possible Activer ... 97 Réglages 3D 6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...) Volumes et surfaces On peut définir ici quels éléments peuvent être activés ou quels éléments doivent être ignorés par l'opération de sélection par lasso. Noeuds normaux Noeuds connecteurs Axes normaux Axes boulons Axes sections Activer groupe Config pièces voisines Sur-mesure pour le volume enveloppe invisible servant à l'identification de pièces considérées dans le voisinage d'une autre pièce. Le contact exact n'est désormais plus nécessaire. Pour activer les pièces au voisinage de ou des pièces actives, il faut utiliser la combinaison de touches "Ctrl"+ "A"+ "K". Copier ... Multiple La fonction reste sélectionnée jusqu'à ce que l'utilisateur n'en décide autrement Joindre Les copies sont automatiquement jointes Activer copies Les copies restent automatiquement sélectionnées Dossier vidéo d'aide ... Choisir le dossier dans lequel se trouve les vidéos d'aide (pour les exports machine). 6.14 Mesurer Voir aussi les images d'aides qui s'affichent dans ce menu pour comprendre chaque possibilité de mesure. Mesurer Distance directe 0 Distance projetée Distance + somme Coordonnées Angle 2 arêtes Angle 3 points Angle droite - plan 98 Astuce: - avec un clic (M) sur mesurer on va directement dans la fonction mesurer distance directe. - avec un clic (D) sur mesurer, on va directement dans la focnction mesurer volume réèl des éléments actifs. 3D Mesurer 6.14 Mesurer Angle avec horizontale 2ème point distance Surface Surface globale di z D is z Surface de panneau brute ta nc e DZ Surface horizontale y x Surface de panneau réelle Face active Di st re ct e an c e Surface verticale 1er point distance DY Droite de projection DX y x Distance de projection 1er point distance projection 2ème point distance projection Volume réel Volume brut Centre de gravité Poids .... Centre de gravité avec ou sans considération du matériau (à choix). Un noeud positionné au centre de gravité est automatiquement ajouté. Calcul du poids, les données utilisées sont le volume et le matériau. Pour mesurer le poids d'un volume, d'une surface ou d'une ligne, il faut que les unités de poids du matériau soit cohérente (kN/m3 pour les volume, kN/m2 pour les surface,...). Point 3 Point2 Point le y x Point 1 (point d'axe) Z z Point 2 y x n te pe g An z Point 1 (point d'axe) z Y X y x 99