mode d`emploi Planetnemo2 - Conseil Général de la Meuse
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Comment utiliser le site Planetnemo.fr Connecte-toi à Internet, sur le site www.planetnemo.fr Tape le code communiqué par la bibliothèque à l’endroit demandé et clique sur Go Clique sous l’escargot pour te connecter au site et appuie sur la touche F11 de ton clavier pour agrandir l’image. Planetnemo te propose 6 univers différents que tu sélectionnes en cliquant dessus. Note ici le code qui t’a été donné par la bibliothèque : Tu as choisi choisi « Sorcières & Compagnie » : Tu attends que la mouche ait fini son travail, et tu écoutes la chanson des sorcières qui se présentent chacune à leur tour. Les fois suivantes, en cliquant sur l’oiseau rouge tu peux interrompre leur refrain. Ensuite le crapaud te raconte son histoire et te demande de l’aider à redevenir le prince qu’il était avant sa transformation par les sorcières. Ecoute bien ce que va te dire le crapaud : il te donnera toujours de bons conseils quand tu cliqueras sur lui. Tu dois aller chercher à l’intérieur des maisons des sorcières un ingrédient pour composer la potion qui retransformera le crapaud en prince. La porte de l’habitation ne s’ouvre qu’après avoir réussi une épreuve que tu découvres en cliquant au hasard sur l’animation des maisons. Attention ! certains jeux ne te permettent pas t’ouvrir la porte. Tu n’obtiens l’ingrédient qu’après avoir subi une deuxième épreuve à l’intérieur de la maison. En cliquant sur la carte tu reviens au pays des sorcières. Après avoir récupéré les 5 ingrédients, clique sur la maison chaudron et fabrique le remède magique. Une fois le crapaud redevenu prince, il se dirige tout seul dans un passage souterrain et arrive dans une pièce où il lui est demandé, avec ton aide, de retrouver la place de la princesse parmi 6 portraits identiques. Lorsque les amoureux sont réunis, l’histoire se déroule sans que tu interviennes : les sorcières reprennent leur chanson. Le rideau rouge signale la fin du jeu. Pour en sortir tu cliques sur la croix en haut de l’écran à droite. Tu as choisi « Jean Bon » : Ce sympathique cochon, détective scientifique, te propose de visiter son bureau où tu peux te livrer à diverses activités, et de t’instruire en l’écoutant raconter ses dix missions. Pour les découvrir tu cliques sur les onglets du livre. Chaque mission est expliquée sous trois points de vue différents selon l’outil que tu choisis : chronox, lunettes infra-toutos et rapetigrandisseur. Tu peux tester tes connaissances en répondant aux questions du quiz. En cliquant sur la coccinelle, tu quittes Jean Bon et tu reviens à l’écran de présentation. Tu as choisi «Allumette et CotonCoton-Tige » : Ces deux garçons pleins d’énergie et curieux de tout affrontent les petits problèmes de la vie quotidienne et tentent d’y trouver des solutions. Sur un petit téléviseur s’affiche une image. En cliquant dessus tu participes à une de leurs 12 aventures. Chaque semaine, une histoire disparait et une nouvelle prend sa place. Tu pourras ainsi en découvrir 52. A chacune d’elles on te demande de dire lequel des frères a raison. Ton choix permet d’écrire la fin de l’histoire. En conclusion, un adulte te donne son avis. En cliquant sur le bouton vert avec la croix tu quittes définitivement une aventure. Pour en sélectionner une autre tu cliques sur les flèches. Pour quitter ce jeu tu cliques sur le papillon. Tu as choisi « Monsieur Parmentier » Tu vas pouvoir te régaler grâce aux 12 plats qu’il va t’aider à cuisiner. Pour cela clique sur les onglets du livre de recettes, et suis pas à pas les conseils chantés par notre cuisinier italien. D’autres activités te sont offertes : tu peux créer des fonds d’écran (demande la permission à tes parents !) ou jouer. Pour quitter, clique sur l’œuf dans le coquetier. Tu as choisi « Missy Mila » Tu ne vas pas t’ennuyer avec cette fillette espiègle et pleine d’imagination ! Elle adore raconter des histoires, surtout celles qui parlent de princes et de princesses. Dans le conte « A la recherche de la princesse » aide le prince à ramasser beaucoup de canards pour arriver jusqu’à la princesse. Par contre pour « La princesse cachée » tu n’as qu’à écouter et regarder. Mila t’invite aussi à jouer, et créer des tableaux. Tu as choisi l’univers de « Planetnemo » Cet univers t’offre des jeux, des activités de bricolage, des informations sur certains animaux et pays traversés par Marie Gambade. En cliquant sur son sac, son appareil photo, son téléphone, son carnet tu partages avec elle ses souvenirs de voyage. Tu vas passer beaucoup de temps à découvrir tout ce que te propose cet univers où tu peux jouer et t’instruire.