PWT-4 2016 - Serge Plantureux

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PWT-4 2016 - Serge Plantureux
WEEKLY TRANSMISSION N°4
ARTIFICIAL INTELLIGENCE:
THURSDAY 28 JANUARY 2016
IS SIXTY YEARS THE RETIREMENT AGE FOR ROBOTS ?
n°4
PWT-4 2016 CONTENTS :
2016, l’année de l’intelligente artificienne ? (article de La Tribune)
A selection of 1950s Robot related silver prints
The one board game that computers couldn’t crack (article of Nature)
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The Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence was the name of a
1956 undertaking now considered the seminal event for artificial intelligence as a field.
Two years earlier some French inventors gathered in Paris with exactly the same intention.
The e-bulletin presents articles as well as a selection of books, albums, photographs
and ancient documents as they have been handed down to the actual owners
by their creators and by amateurs from past generations.
The physical descriptions, attributions, origins, and printing dates
of the books and photographs have been carefully ascertained by collations
and through close analysis of comparable works.
The books and photographs consigned from all around the world
are presented in chronological order. It is the privilege of ancient and
authentic things to be presented in this fashion, mirroring the flow
of ideas and creations. Prices in euros, Paypal is accepted.
N°4 : Artificial Intelligence
Weekly Transmission 4
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PROSPECTIVE : 2016 L’ANNÉE DE
L’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ?
“Si l’année 2016 est celle de l’intelligence artificielle,
déclarée comme telle au moins par Microsoft, elle
marquera aussi le soixantième anniversaire du séminaire de
Darmouth qui, pour de nombreux spécialistes, consacrait
la naissance de ce long cheminement de recherches et
d’expérimentation au cours duquel les scientifiques ont
cherché à doter l’ordinateur de capacités semblables à
celles du cerveau humain.
Le 31 août 1955, quatre experts de l’informatique alors naissante, John McCarthy du
Dartmouth College, Marvin Minsky de l’université de Harvard, Nathaniel Rochester d’IBM et
Claude Shannon de Bell Telephone Laboratories, décident d’organiser un séminaire d’un genre
assez nouveau.
Ils suggèrent que pendant deux mois, avec dix de leurs confrères chercheurs, ils se réunissent
à Dartmouth durant l’été 1956 et fixent ainsi le but de la réunion : puisque tous les aspects
du phénomène d’apprentissage et autres manifestations de l’intelligence humaine sont si
précisément décrits, alors une machine pourrait les simuler.
“Nous tenterons de découvrir comment une machine pourrait utiliser le langage, créer
des abstractions et des concepts, s’améliorer elle-même, résoudre des problèmes qui sont
aujourd’hui l’apanage de l’intelligence humaine.
Nous pensons que des avancées significatives pourraient être faites dans ces domaines,
si un petit groupe de scientifiques se saisissait de ces questions et y consacrait un été”, écrit
John McCarthy.
McCarthy (1927-2011, né à Boston de parents tous deux immigrés – père irlandais et mère
lituanienne –, est considéré aujourd’hui comme un pionnier de l’intelligence artificielle. Il
créera en 1962 le premier laboratoire d’intelligence artificielle de l’université de Stanford, où
il enseignera jusqu’à sa retraite en 2000” (LA TRIBUNE, jeudi 28 janvier 2016 - N° 157).
On considère ces conférences de Darmouth, 1956 comme le moment fondateur de la
recherche dans le domaine de l’intelligence artificielle. Deux ans plus tôt des chercheurs et
inventeurs français s’étaient réunis salle Pleyel en y invitant le public le plus général.
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L’ÉRE DES ROBOTS EST UNE RÉALITÉ, 1954. prospectus sur papier rose.
50 euros
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MAURICE DÉRIBÉRÉ (1907-1997). Jean Desailly et son robot Anatole, 1954. Vintage silver
print, 185x240 mm, inventor’s stamp.
250 euros
Maurice Déribéré est un ingénieur chimiste français, spécialiste de la couleur, auteur
prolifique. Maurice Déribéré, fils de cheminot, poursuit ses études au Lycée Lakanal puis à
l'École Bréguet. Il en sort ingénieur EBP en 1928. En 1932, il devient chef de fabrication aux
Établissements Keller et Leleux, puis, en 1935, rédacteur en chef aux Éditions Textiles et
Techniques. L'année suivante, il dirige une entreprise d'électrochimie. En 1939, il est promu
chef d'un laboratoire de recherches, puis en 1954, chef du centre d'éclairagisme pour le
compte de la Compagnie des Lampes Mazda, jusqu'en 1972. Il est l’organisateur des deux
journées de la salle Pleyel consacrées aux robots et à l’intelligence artificielle.
On le retrouve photographe de plateau pour le film Napoléon de Sacha Guitry en 1955. En
1969, il est directeur de la revue Couleurs.
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MAURICE DÉRIBÉRÉ (1907-1997). Albert Ducrocq et son renard electronique Job, 1954.
Vintage silver print, 185x240 mm, Mazda laboratory’s stamp.
150 euros
Albert Ducrocq, né le 9 juillet 1921 à Versailles et mort le 22 octobre 2001, est un scientifique
cybernéticien, journaliste et essayiste français à qui on doit, entre autres, ce renard
électronique, un des premiers dispositifs automatiques, préfiguration des machines robotisées.
Cette machine se situe dans la postérité des tortues de Bristol conçues par l'Anglais William
Grey Walter : montées sur roulettes, elles se dirigeaient spontanément vers toute source
lumineuse, étaient aussi capables de répondre à un son par identification de celui-ci via une
lumière.. Mais, en plus de ces caractéristiques, Ducrocq avait doté son renard de ce qu'il
avait appelé un « sens capacitif » par le moyen d'un dispositif de détection de masse récupéré
dans un détecteur de mines. Ainsi équipé, le renard pouvait réagir à distance à la présence
d'objets métalliques. D'aucuns y ont vu la préfiguration d'engins de sécurité automatiques
utilisables dans certaines situations de catastrophes ou de conflits armés. Cette invention
donna aussi naissance à plusieurs types de chariots de manutention automatiques, les
«zébulons», conçus par Bruno Lussato.
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MAURICE DÉRIBÉRÉ. Anatole, 1954. Vintage silver print, 240x185 mm, stamp. 600 euros
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MAURICE DÉRIBÉRÉ. Anatole en forêt, 1954. Vintage silver print, 90x125 mm, inventor’s
stamp.
150 euros
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MAURICE DÉRIBÉRÉ. Robots, 1954. Vintage silver print, 185x240 mm, stamp.
150 euros
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STEVENS DOSSOU-YOVO. Automate, 1994. Sculpture animée, 176 cm (hauteur), 45 cm
(hauteur buste), 24 cm (profondeur)28 cm (largeur).
8.000 euros
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MICHEL PÉRON. Supercalculateur, vue intérieure, 1954. Vintage silver print, 240x185 mm,
photographer’s stamp.
150 euros
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MAURICE DÉRIBÉRÉ (1907-1997). calculatrice électronique 604 avec une unité de
perforation, 1954. Vintage silver print, 185x240 mm, stamp.
100 euros
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Revue Nature : Go players react to computer defeat
Experts think that world champion Lee
Sedol may still beat the AI software in
a March contest.
“For decades, the ancient game of Go
has stood out as the one board game
that computers couldn’t crack. Played
by tens of millions of people across
Asia, its complexity and subtlety meant
that Go’s top human players reigned
supreme against the advance of
artificial intelligence (AI).
Now, for the first time, a computer has beaten a human Go professional without the advantage
of a handicap. AlphaGo, a program developed by Google’s London-based company
DeepMind, bested European champion Fan Hui in five games out of five.
Nature asked Fan what it’s like to be beaten by a machine, and took predictions from other
Go and AI aficionados about who will win when AlphaGo faces its ultimate challenge: playing
against Lee Sedol, one of the game’s greatest players, in March.
— "In China, Go is not just a game. It is also a mirror on life. We say if you have a problem
with your game, maybe you also have a problem in life.
Losing was very hard. Before I played with AlphaGo, I thought I would win. After the
first game I changed my strategy and fought more, but I lost.
The problem is humans sometimes make very big mistakes, because we are human.
Sometimes we are tired, sometimes we so want to win the game, we have this pressure. The
programme is not like this. It’s very strong and stable, it seems like a wall. For me this is a big
difference. I know AlphaGo is a computer, but if no one told me, maybe I would think the
player was a little strange, but a very strong player, a real person.
Of course, when I lost the game I was not happy, but all professionals will lose many
games. So I lose, I study the game, and maybe I change my game. I think it’s a good thing for
the future." (Elizabeth Gibney, 27 January 2016).
Article : http://www.nature.com/news/go-players-react-to-computer-defeat-1.19255
The Three Laws of Robotics also known as Asimov's Laws are a set of rules devised by the
science fiction author Isaac Asimov. The rules were introduced in 1942:
A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a
human being to come to harm.
A robot must obey the orders given it by human beings except where
such orders would conflict with the First Law.
A robot must protect its own existence as long as such protection
does not conflict with the First or Second Laws.
Number Four, Second Season, of the Weekly Transmission has been
uploaded on Thursday, 28th January 2016 at 15:15 (Paris time).
Upcoming uploads and transmissions on Thursdays :
Thursday 4th February, Thursday 11th February, 15:15 (Paris time).
[email protected]
: (+33) 6.50.85.60.74