PROJET EPS
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2010/2011 PROJET EPS Equipe EPS: 1 Dioni AGUERRE Eñaut ALFARO INSTALLATIONS SPORTIVES: Au sein du collège, nous disposons des installations suivantes: ○ Un plateau sportif en extérieur comportant: i. Un terrain de Hand-ball ii. Deux terrains de Basket-ball iii. Un terrain de Volley-ball ○ Un Préau de 26m X 12m ○ Un terrain de football (pelouse) Par ailleurs, nous pouvons utiliser le foyer comme salle d'EPS pour certaines activités et par grand froid. En dehors du collège, nous pouvons utiliser le fronton sur la place du village; le trinquet (couvert), que le restaurant OLHARAN nous laisse à disposition. 2 AVANT PROPOS: L'équipe enseignante d'eps du collège à décidé de mettre en place, au cours de l'année scolaire 2008-2009 le projet expérimental OREKAZ. Il s'agit d'une autre forme de programmation de l'eps en mettant en relation les élèves entres eux, les élèves avec l'environnement et avec la culture. Ce projet a été présenté aux parents d'élèves lors de l'assemblée générale d'octobre 2008. OREKAZ est impulsé par la fédération des Ikastolas. Il s'agit de mettre en pratique une programmation basque de l'eps dans le cadre de la construction d'un “Curriculum Basque” pour toutes les matières. Ce projet expérimental est suivi par 12 ikastola sur l'ensemble du Pays Basque. Sur les 3 collèges de SEASKA, seul notre établissement suit ce programme. Ce projet s'inspire entre autres des travaux de P. Parlebas sur la praxéologie motrice. Ainsi, les notions telles que: communication motrice, émotions, ethnomotricité, pratique ludique, incertitude... ont une grande place dans ce projet. 3 PROJET EXPERIMENTAL OREKAZ FINALITE: La finalité première de l'éducation physique est de participer au développement intégral de la personne, en prenant en compte le développement cognitif, moteur, affectif et emotionnel. Ainsi, il nous semble important de mettre en relation l'éducation du mouvement avec la culture, la société et l'environnement. OBJECTIFS: Afin de participer au développement intégral de la personne, nous définissons sept objectifs: 1. Connaitre et gérer les émotions. Identifier les changements que peuvent créer les émotions sur soi-même, en connaître et en comprendre les influences qu'elles peuvent avoir sur autrui, afin de pouvoir adapter son action motrice (en faisant le transfert à la vie). 2. Communication, Savoir recevoir et savoir donner (Travailler l'asertivité). Mettre l'interaction motrice au centre de la communication, afin de comprendre le message d'autrui. Comprendre les émotions des autres et réguler ses propres émotions en conséquence. 3. Travailler l'univers culturel (etnomotricité). Comprendre que toute action motrice est en relation avec un réseau symbolique (espace, temps, autrui, objet), afin d'en respecter et d'en comprendre les valeurs. C'est ce réseau symbolique qui compose la culture. 4. Comprendre le jeu par son coté ludique. Mettre en avant le facteur ludique de l'intéraction motrice et prendre conscience de la force du jeu ludique dans la communication entre personnes. 5. S'adapter à l'incertitude. Savoir prendre l'information adéquate face aux situations créer par l'incertitude, afin d'adapter son action motrice et afin de prendre la meilleure décision possible. 6. Comprendre la santé au sens large. Comprendre et travailler la santé au sens large du terme (physiologique, biologique, bioénergétique, biomécanique, émotionnelle, psychologique, diététique...), afin de vivre une vie équilibrée. 7.Compétences et capacités physiques. Mobiliser les capacités physiques en faveur de l'action motrice, afin d'aider le développement de l'adolescent. 4 Les CONSTANTES: Les objectifs s'articulent autour de trois constantes. A l'inverse des objectifs didactiques qui changent d'un cycle à l'autre, les constantes restent les mêmes durant toute la durée du cursus. Elles permettent ainsi de fixer les objectifs. •Compétence Motrice: Nous intervenons sur la conduite motrice. Il serait réducteur de considérer la motricité sous le seul angle de la biomécanique, en prenant en compte uniquement la force musculaire, la vitesse ou la puissance par exemple. La motricité c'est la somme des représentations internes que l'élève acquiert à travers l'action et l'interaction avec le monde environnant (Piaget parle de schème [1966]). Ainsi, la conduite motrice n'est pas une logique basée uniquement sur l'énergétique. La structure cognitive et motrice est en étroite relation avec les émotions. •Communication: Dans notre société une place importante est accordée à la communication orale, cependant, en prenant en compte les autres formes de communication, nous aborderons la communication motrice à travers la pratique ludique. Etant donné que nous parlons de relations entres les personnes, en associant les mots socialisation et motricité, nous mettrons en avant le concept de Sociomotricité. Dans un second cas, chaque personne doit prendre les informations utiles dans la lecture des actions que sont en train de mener les autres afin de pouvoir prendre une décision ou d'adapter son action. De plus, il nous semble important de souligner la relation que la personne peut avoir avec le milieu environnant, c'est à dire, l'incertitude que l'environnement va créer dans le projet moteur de la personne. Ainsi, nous traiterons deux aspects de la communication. L'interaction motrice (la communication motrice entre les personnes) et l'incertitude (la relation entre l'environnement et la personne). •Compétence culturelle: Parlebas définit l'ethnomotricité comme « le champ et la nature des pratiques motrices, considérées du point de vue de leur relation avec la culture et le milieu social dans lequel elles se sont développées » (PARLEBAS, 2001 : 227). La motricité est sociale, toute action motrice est témoin d'une culture. Mauss souligne l'importance de la tradition (de l'environnement culturel), au moment d'analyser les “techniques du corps”. Ainsi, nous pouvons dire que toute pratique est en relation avec une culture. Il nous semble donc important de mettre en relation les activités avec la culture. 5 PROGRAMMATION / CHRONOGRAMME: Le cursus de l'année scolaire est divisé en 8 unités didactiques. Pour chaque unité didactique nous préciserons les contenus d'enseignement (savoir, savoir-faire, savoir-être). La programmation est fixée à travers un chronogramme qui organise les activités. Ainsi les élèves peuvent suivre leur progression. Nous organisons les activités selon la relation qu'elles ont avec: ● L'environnement, dans ce cadre-là, nous avons instauré 3 espaces naturels. La montagne: Il s'agit ici d'utiliser les activités de pleine nature comme la spéléologie, la course d'orientation, course de montagne etc... La neige: Nous mettons en place des activitées en relation avec la glisse, essentiellement le roller. L'eau: N'ayant pas de piscine à proximité, nous organisont des activités et des jeux qui s'articulent autour de l'eau. (au sein de l'établissement ou dans une rivière proche du collège). ● La culture. Il s'agit ici de mettre en relation les activités ou les sports avec leur propre culture. Afin de montrer que toute activité est créée à partir de 4 facteurs (espace, temps, objet, autrui). Dans ce cadre-là nous essaierons d'utiliser l'imagination de l'élève afin qu'il puisse lui aussi créer ses propres jeux. ● La société, ainsi, nous organiserons les activités artistiques dans la période des carnavals au cours des mois de février et mars. Septembre Octobre Nov embre Décem bre Janvier Février Ma rs Avril mai Juin Elkar ezagutza / Espazioa: Euskal jokoak /Jeux Espazioa: Elurra Ihauteri / Kanpoko jokoak Espazioa: Ura / Osasuna / Santé Se Connaitre Lehorra/Montagne trad. basque / Neige Carnaval / Jeux du monde Eau 6 5 4 3 Glisse Découverte Roman Métaphore (Roller, skate) jeux pelote Photos des éléments Découverte S'approprier Jeux Roller, jeux en Expression Course Cross les jeux et en Akrosport Coopératif équipe Corporel inventer S'approprier Jeux Roller Jeux en Course Cross les jeux et en Akrosport Coopératif équipe inventer Pelote (pala, Jeux Orientation Xixtera, Bote Roller Hockey Jonglage Yoga Coopératif Luze) Jeux Coopératif Spéléologie Jeux Balons Jeux avec eau S'approprier les jeux et en Jeux avec eau inventer S'approprier les jeux et en Jeux avec eau inventer Rugby / Volley Jeux avec eau Remarque: Même si nous ne suivons pas les nouveaux programmes de 2008, nous en avons connaissance et nous nous efforçons de programmer des activités de l'ensemble des 8 groupements. 6 7 PROGRAMME EPS Bulletin officiel spécial n° 6 du 28 août 2008 L’Education Physique et Sportive (EPS), à tous les niveaux de la scolarité, vise la réussite de tous les élèves et contribue, avec les autres disciplines, à l’instruction, la formation et l’éducation de chacun. Elle participe à l’acquisition et à la maîtrise du socle commun et permet de faire partager aux élèves les valeurs de la République. L’EPS garantit aux élèves une culture commune par la pratique scolaire d’activités physiques et sportives et artistiques. UNE FINALITE • Former un citoyen physiquement et socialement éduqué, cultivé, lucide et autonome. TROIS OBJECTIFS • La sollicitation, le développement et la mobilisation des ressources individuelles, favorisant l’enrichissement de la motricité pour gagner en aisance et en efficacité • L’acquisition de compétences relatives à l’éducation à la santé et à la gestion de la vie physique et sociale • L’acquisition de compétences et de valeurs permettant l’accès au patrimoine culturel QUATRE COMPETENCES PROPRES A L’EPS • Réaliser une performance motrice maximale mesurable à une échéance donnée • Se déplacer en s’adaptant à des environnements variés et incertains, • Réaliser une prestation corporelle à visée artistique ou acrobatique, 8 • Conduire et maîtriser un affrontement individuel ou collectif. QUATRE COMPETENCES METHODOLOGIQUES ET SOCIALES • Agir dans le respect des règles • Organiser et assumer des rôles sociaux et des responsabilités • Se mettre en projet • Se connaître, se préparer, se préserver CONTRIBUTION A L’ACQUISITION DU SOCLE COMMUN DES COMPETENCES (C1).Maîtrise de la langue (C3).Acquisition d’une démarche d’investigation/Connaissance du corps humain (C4).Utilisation de l’image et d’outils de traitement (C5).Acquisition d’une sensibilité artistique et d’un éveil au respect de la planète (C6).Exercice de la citoyenneté / règle, rôles sociaux (C7).Autonomie et responsabilité / mener des projets 9 PROGRAMMATION DE L’EPS Le projet pédagogique doit présenter une programmation exigeante, équilibrée et suffisamment diversifiée pour permettre notamment aux filles et aux garçons de réussir et d’acquérir une culture commune. PROGRAMMATION DES APSA : Huit groupes d’activités doivent être programmés : 1. Activités aquatiques 2. Activités athlétiques 3. Activités gymniques 4. Activités artistiques 5. Activités d’opposition et de coopération 6. Activités d’opposition duelles 7. Activités de combat 8. Activités de pleine nature ORGANISATION Cycle d’adaptation – 6 Cycle central 5 ème /4 ème Cycle d’orientation 3 ème : le niveau 1 est privilégié : les niveaux 1 et 2 sont visés ème : niveau 2 est visé dans chaque APSA A la fin du collège le niveau 2 doit être atteint dans au moins une APSA de chacun des huit groupes. La durée des cycles ne peut être inférieure à 10 heures de pratique effective. 10 11 LISTE NATIONALE DES APSA Compétences propres à l’EPS Activités Groupes d’activités Demi fond Haies Hauteur Les activités athlétiques Javelot Réaliser une performance mesurée à une échéance donnée Multibonds Relais vitesse Natation longue Les activités de natation sportive Natation de vitesse Canoë Kayak Adapter ses déplacements à des Course Les activités physiques de pleine nature environnements variés, inhabituels… d’orientation ou en reproduisant les conditions Escalade Aérobic Acrosport Gymnastique Les activités gymniques Rythmique Réaliser des actions à visées artistiques et/ou acrobatiques Gymnastique sportive Arts du cirque les activités physiques artistiques Danse 12 Basket Football Les activités de coopération et Handball d’opposition : les sports collectifs Rugby Conduire et maîtriser un affrontement Volley-ball individuel ou collectif Badminton Les activités d’opposition duelle : les Tennis de Table sports de raquette Boxe française les activités physiques de combat Lutte Trois activités au maximum peuvent être programmées hors de la liste nationale : dans la liste académique ou une activité spécifique de l’établissement. LISTE ACADEMIQUE Dans chaque académie, le recteur arrête une liste d’APSA correspondant aux réalités et aux particularités régionales et publie les fiches complètes qui les concernent selon le modèle proposé par le programme. Académie de Bordeaux : Ultimate frisbee Disque Judo Pelote basque 13 Listes des APSA Voici, les activités que nous sommes susceptibles de dispenser aux élèves au sein du projet OREKAZ: Groupes d’activités Liste Nationale Liste Académique Demi fond Haies Hauteur Les activités athlétiques J avelot Multibonds Relais vitesse Natation longue Les activités de natation sportive Natation de vitesse Canoë Kayak Les activités physiques de pleine Course d’orientation nature Escalade Aérobic Acrosport Les activités Gymnastique gymniques Rythmique Gymnastique sportive Arts du cirque Les activités physiques artistiques Danse B asket Les activités de Football coopération et Handball d’opposition : les Rugby sports collectifs Volley-ball Les activités B adminton d’opposition duelle : Tennis de Table les sports de raquette B oxe française les activités physiques de combat Lutte Disque Activité de l’établissement Cross Jeux d'eau Roller Spéléologie Yoga Ultimate Jeux Trad Hockey Pelote basque Indiaka J udo Association Sportive Au collège Hors du collège 1. Trimestre 1. Trimestre Football Roller (6., 5., 4., 3.) Basket 2. Trimestre 2. Trimestre Rencontre jeux traditionnels (5. et 4.) avec Atelier fabrication Xare les collèges de Xalbador et P. Larzabal Ski (4. et 3.) 14 3. Trimestre 3. Trimestre Pelote Rencontre pelote Hendaye avec des Initiation Volley Ikastola des 7 provinces (6.) VTT et orientation au Bardenas (3.) Rafting (3.) 15 2010/2011 Gorputz Heziketako Proiektu pedagogikoa Erakasle taldea: 16 Dioni AGUERRE Eñaut ALFARO Instalazioak: Kolegioan berean ditugun insatalazioak hauexek dira: ○ Gogorreko kirol taulada: i. Esku Baloin zelai batekin. ii. Bi Saski Baloin zelaiekin. iii. Aire Baloin zelai batekin. ○ 26m X 12m -ko aterbe bat ○ Belar gaineko Zango Baloin zelai bat Jarduera zonbaitzuentzat eta hotz haundiak direnean ikasleen egon gela erabiltzen dugu kirol gela bezala. Kolegiotik kanpo, herriko pilota plaza eta OLHARAN jatetxeak prestatzen digun trinketea erabil ditzazkegu. AURKEZPENA: Ikastolen Elkarteak Xiba proiektuaren bidez hainbat ardatz jorratzen ditu: hala nola, lehen hezkuntzako ikastoletan euskal joko eta jolasak erakusten eta ikastolen arteko hainbat topaketa antolatzen ditu. Bestalde, euskal joko, jolas eta kirolen berreskuratzeko eta jendarteratzeko, herrien arteko euskal joko eta jolas topaketak antolatzen ditu badu orain 5 urte. Zazpi lurraldeetako gazteak bertan lehiatzen dira. 17 Xibak Gorputz Heziketa arlorako konpetentzietan oinarritzen den eta Euskal Curriculumaren barruan kokatzen den proiektua garatu du azken urteetan. Egindako lana teoriatik praktikara eramateko asmoarekin, 2007-2008ko ikasturtean martxan jarri eta 2008-2009an garatu den egitasmoa dugu OREKAZ. DBH 1. eta 2. edo kolegioetako 5. eta 4. mailetan praktikatu da, baina xedea, hemendik aitzina maila guzietara hedatzea da baieta ere lehen hezkuntzara. Orekaz egitasmoak beraz, Gorputz Heziketarentzat proposatzen duen curriculuma aurkeztuko dugu segidan: 18 OREKAZ EGITASMOA ARLOAREN XEDEA: Gorputz heziketaren helburu nagusia, pertsonaren garapen integrala bultzatzea da. Hau da, ikaslearen garapen kognitiboa, motrizea, afektiboa eta emozionala bultzatzea. Horretarako, mugimenduaren heziketa, kulturarekin, jendartearekin eta munduarekin kondutan hartzea garrantzitsua da. ARLOKO HELBURU OROKORRAK: Pertsonaren garapen integrala bultzatzeko 7 helburu orokor defini ditzazkegu: 1. Emozioak ezagutu eta kudeatu. Emozioek gure baitan sortzen dituzten aldaketak identifikatu, besteengan izan ditzaketen eraginak ezagutu eta ulertu, gure jokabide motorra egokitu ahal izateko (bizitzarekin transferentzia eginez). 2. Komunikazioa, hartu eta eman (asertibitatea landu). Elkar ekintza motorra komunikazioaren oinarria izan, besteak adierazten didana ulertzeko. Besteen emozioak ulertu eta araberako emozio erregulazioa ereman. 3. Unibertso kulturala landu (etnomotrizitatea). Jokabide motor orori sare sinboliko bat lotzen zaiola konturatu (espazioa, denbora, besteak, objektua), euskal zein kanpoko baloreak errespetatzeko eta preziatzeko. Sare sinboliko horrek du kultura osatzen. 4. Ludikotasuna. Ludikotasuna elkar ekintzaren muina izan, pertsonen artean komunikazio ludikoak duen indarraz jabetu. 5. Ziurgabetasunari egokitu. Ziurgabetasunak sortzen dituen egoeren aitzinean, beharrezko informazioak bildu (kanpokoak zein barnekoak) ekintza motorra egokitu ahal izateko eta erabaki ahalik eta zuzenena hartzeko. 6. Osasuna. Osasuna bere osotasunean ulertu eta landu, osotasun horrek dituen ezaugarriak (fisiologikoa, biologikoa, bioenergetikoa, emozionala, psikologikoa, higienikoa, dietetikoa...) ezagutuz, bizitza orekatua izateko. 7. Gaitasun eta trebetasun fisikoak. Gaitasun eta trebetasun fisikoak jokabide motorraren mesederako izan, gaitasun eta trebetasun hauek haur edo gaztearen garapena suspertu dezaten. Helburu orokor horiek, arloko konstanteen inguruan artikulatzen dira. Arloko konstanteak, unitate didaktiko batetik bestera aldatuz doazen helburu didaktikoak ez bezala, aldatu gabe 19 mantenduko dira curriculuma guzian. Beraz, eragingarriago izan daitezen, Arloko Helburu orokorrak ondoko arloko konstanteetan zehazten dira gure proiektuan: (Orekaz Egitasmoa 2008-2009) ARLOKO KONSTANTEAK: Konpetentzia motorra: Gure jarduna jokabide motorran oinarritua da. Okerra litzateke motrizitatea aspektu biomekanikotik aztertzea, hau da, ginarren araberako indarra, abiadura edota potentziaren gaitasuna oinarritzat hartzea. Motrizitatea beraz, ekintzaren bitartez osatzen diren barne irudikapenak (Piagetek [1966] erabiltzen duen hitzaren arabera “schème”) ekintzaren egitura orokorra osatuko du. Barne irudikapen hauen sorreran subjektuak egoera berriak asmatzeko zein egoerei esanahi eta erantzun berriak sortzeko dagon gaitasuna da. « Jokabide motorra [beraz], ez da soilik energetikan oinarritzen den logika. Egitura kognitiboa eta motorra emozioarekin osatua daude. » (OREKAZ 2-3 zehaztapen maila dbh 1. zikloa, 2008 : 32). Komunikazioa: Gaur egungo jendartean ahozko komunikazioari garrantzi haundia emaiten zaio, baina beste motako komunikazioak badirela kondutan harturik, ludikotasunaren bitartez, komunikazio motorra jorratuko dugu. Pertsonen arteko harremanetaz ari garenez, sozializazioa eta motrizitatea batuz kontzeptu berri bat erabiliko du: sozimotrizitatea. « Tradizionalki jokabide motorraren azterketak bi kategori ezberdin ditu, batetik, ezaugarri psikomotorrak nagusitzen diren jokabideak eta bestetik, bata bestearekiko harremana garrantzitsua izanik, ezaugarri soziomotorra nagusitzen den jokabidea. » (OREKAZ 2-3 zehaztapen maila dbh 1. zikloa, 2008 : 33). Bigarren kasuan, pertsonak, besteek eremaiten duten ekintzaren irakurketatik atera beharko ditu informazioak bere erabakia eta ekintza egokitzeko. Horri deituko diogu komunikazio motorra. Pertsonen arteko harremana funtsezkoa baldin bada, pertsonak bere inguruarekin ukan dezakeen harremana ere azpimarratzekoa da, hau da, inguruneak pertsonaren proiektu motorran sortaraziko duen zihurgabetasuna. Beraz hemen, bi arlo nagusi jorratuko dira. Elkar ekintza motorra edo pertsonen arteko komunikazio motorra eta ziurgabetasuna edo pertsona eta ingurunearen arteko harremana. Konpetentzia kulturala: Pertsona batek inguru soziala zein kulturalarekin harremanetan garatzen duen jarduera motorraren esparrua da etnomotrizitatea. Ezinezkoa da jarduera bat hartzea bakarrik bere ezaugarri bio-energetiko edo bio-mekanikoak kondutan hartuz. Motrizitatea soziala da, hau da jarduera motorra oro kultura baten lekuko da. Mauss M. izan da, (MAUSS, 2003 : 371) zalantzarik gabe, ikuspuntu etnomotrizari oinarria jarri dion lehen ikertzailea. Honek, “Soin teknikak” aztertzeko tradizioak eta beraz inguru kulturalak duen garrantzia azpimarratu zuen. Parlebas-ek, Mauss aipatuz dion bezala, « Gorputz tenikak kultura motei osoki lotuak dira. » (PARLEBAS, 1999 : 145). Marcel Griaule etnologoak ere, gaur egun Malia bezala ezagutzen den herrialdean aurkitzen den Dogon populua aztertuz, agerian uzten du tokiko baldintzek duten garrantzia praktikatuak diren jokoetan. Horrela dio, « baldintza geografikoengatik, Dogon-en joko gehienak zirkuitu hertsietan garatuko dira ». (GRIAULE, 1938 : 10) Joko tradizionalek erliebea, landaretza eta tokiko animaleek baldintzatzen dutela erakusterat emaiten du. Ondorioz, edozein praktika kultura bati lotua dela erran daiteke eta beraz jarduerak kulturarekin 20 lotzea beharrezkoa dela. Horiek horrela, Orekaz egitasmoan, urtea antolatuko duen programazio ardatz bat proposatzen da. Honen izena kronograma da. KRONOGRAMA: Urte osoko curriculuma, 12 unitate didaktikotan banatua da. Unitate Didaktiko bakoitzak Euskal Curriculuma diseinuan finkatu diren edukiekin lotzen dira (JARRERAZKO edukiak, PROZEDURAZKO edukiak zein eduki KONTZEPTUALAK). Euskal egutegiak finkatzen dituen urtaroen arabera urtea bi zati nagusitan banatuko dugu, batetik negua eta bestetik uda. Urtaroaren aldaketa, eta, beraz, gure egutegian une garrantzitsua martxoaren lehenengo ilargi berriarekin izango da. 21 iraila Elkar ezagutza 6 5 4 3 Urria Aza roa Abendua urtarrila Espazioa: Euskal joko ta Espazioa: Lehorra jolasak Elurra Otsaila Mart xoa Apirila maiatza ekaina Osasunetik Kanpoko joko Ihauteri Espazioa: Ura osotasunera ta jolasak Joko Argazki Elementuen kooperatiboa Espeleologia Pilota jokoak Lerra Baloin jokoak eleberria metafora k Joko Gorputz kooperatiboa Mendi ibilaldi Pilota jokoak Lerra Akrosport Baloin jokoak Adierazpena k Joko Lerra Akrosport Baloin jokoak kooperatiboa Mendi ibilaldi Pilota jokoak k Joko Norabide Zirkoa: Esku Errugbia / Pilota jokoak Roller Hockey Yoga kooperatiboa lasterketa dantza Aire baloia k Ur jokoak Ur jokoak Ur jokoak Ur jokoak Oharra: Proiektu esperimentala izanagatik, beti atxikitzen dugu hezkuntza ministeritzako programetan begi bat. Nahiz eta ez jarraitu programek eskainitako kuadroa, 8 multzoetako jarduerak programatzea ahalegintzen gira. Eta bide nabar konpetentzia bidezko hezkuntzan bete betean sartuak gira. 22 PROGRAMMES EPS Bulletin officiel spécial n° 6 du 28 août 2008 L’Education Physique et Sportive (EPS), à tous les niveaux de la scolarité, vise la réussite de tous les élèves et contribue, avec les autres disciplines, à l’instruction, la formation et l’éducation de chacun. Elle participe à l’acquisition et à la maîtrise du socle commun et permet de faire partager aux élèves les valeurs de la République. L’EPS garantit aux élèves une culture commune par la pratique scolaire d’activités physiques et sportives et artistiques. UNE FINALITE • Former un citoyen physiquement et socialement éduqué, cultivé, lucide et autonome. TROIS OBJECTIFS • La sollicitation, le développement et la mobilisation des ressources individuelles, favorisant l’enrichissement de la motricité pour gagner en aisance et en efficacité • L’acquisition de compétences relatives à l’éducation à la santé et à la gestion de la vie physique et sociale • L’acquisition de compétences et de valeurs permettant l’accès au patrimoine culturel QUATRE COMPETENCES PROPRES A L’EPS • Réaliser une performance motrice maximale mesurable à une échéance donnée • Se déplacer en s’adaptant à des environnements variés et incertains, • Réaliser une prestation corporelle à visée artistique ou acrobatique, 23 • Conduire et maîtriser un affrontement individuel ou collectif. QUATRE COMPETENCES METHODOLOGIQUES ET SOCIALES • Agir dans le respect des règles • Organiser et assumer des rôles sociaux et des responsabilités • Se mettre en projet • Se connaître, se préparer, se préserver CONTRIBUTION A L’ACQUISITION DU SOCLE COMMUN DES COMPETENCES (C.1) Maîtrise de la langue (C.3) Acquisition d’une démarche d’investigation/Connaissance du corps humain (C.4) Utilisation de l’image et d’outils de traitement (C.5) Acquisition d’une sensibilité artistique et d’un éveil au respect de la planète (C.6) Exercice de la citoyenneté / règle, rôles sociaux (C.7) Autonomie et responsabilité / mener des projets PROGRAMMATION DE L’EPS Le projet pédagogique doit présenter une programmation exigeante, équilibrée et suffisamment diversifiée pour permettre notamment aux filles et aux garçons de réussir et d’acquérir une culture commune. 24 PROGRAMMATION DES APSA : Huit groupes d’activités doivent être programmés : Activités aquatiques Activités athlétiques Activités gymniques Activités artistiques Activités d’opposition et de coopération Activités d’opposition duelles Activités de combat Activités de pleine nature ORGANISATION Cycle d’adaptation – 6 Cycle central 5 ème /4 ème Cycle d’orientation 3 ème : le niveau 1 est privilégié : les niveaux 1 et 2 sont visés ème : niveau 2 est visé dans chaque APSA A la fin du collège le niveau 2 doit être atteint dans au moins une APSA de chacun des huit groupes. La durée des cycles ne peut être inférieure à 10 heures de pratique effective. 25 LISTE NATIONALE DES APSA Compétences propres à l’EPS Activités Groupes d’activités Demi fond Haies Hauteur Les activités athlétiques Javelot Réaliser une performance mesurée à une échéance donnée Multibonds Relais vitesse Natation longue Les activités de natation sportive Natation de vitesse Canoë Kayak Adapter ses déplacements à des Course Les activités physiques de pleine nature environnements variés, inhabituels… d’orientation ou en reproduisant les conditions Escalade Aérobic Acrosport Gymnastique Les activités gymniques Rythmique Réaliser des actions à visées artistiques et/ou acrobatiques Gymnastique sportive Arts du cirque les activités physiques artistiques Danse 26 Basket Football Les activités de coopération et Handball d’opposition : les sports collectifs Rugby Conduire et maîtriser un affrontement Volley-ball individuel ou collectif Badminton Les activités d’opposition duelle : les Tennis de Table sports de raquette Boxe française les activités physiques de combat Lutte 27 Trois activités au maximum peuvent être programmées hors de la liste nationale : dans la liste académique ou une activité spécifique de l’établissement. LISTE ACADEMIQUE Dans chaque académie, le recteur arrête une liste d’APSA correspondant aux réalités et aux particularités régionales et publie les fiches complètes qui les concernent selon le modèle proposé par le programme. Académie de Bordeaux : • Ultimate frisbee • Disque • Judo • Pelote basque 28 Listes des APSA Voici, les activités que nous sommes susceptible de dispenser aux élèves au sein du projet OREKAZ: Groupes d’activités Liste Nationale Liste Académique Demi fond Haies Hauteur Les activités athlétiques J avelot Multibonds Relais vitesse Natation longue Les activités de natation sportive Natation de vitesse Canoë Kayak Les activités physiques de pleine Course d’orientation nature Escalade Aérobic Acrosport Les activités Gymnastique gymniques Rythmique Gymnastique sportive Arts du cirque Les activités physiques artistiques Danse B asket Les activités de Football coopération et Handball d’opposition : les Rugby sports collectifs Volley-ball Les activités B adminton d’opposition duelle : Tennis de Table les sports de raquette B oxe française les activités physiques de combat Lutte Disque Activité de l’établissement Cross Jeux d'eau Roller Spéléologie Yoga Ultimate Jeux Trad Hockey Pelote basque Indiaka J udo Association Sportive Au collège Hors du collège 1. Trimestre 1. Trimestre Football Roller (6., 5., 4., 3.) Basket 2. Trimestre 2. Trimestre Rencontre jeux traditionnels (5. et 4.) avec 29 Atelier fabrication Xare les collèges de Xalbador et P. Larzabal Ski (4. et 3.) 3. Trimestre 3. Trimestre Pelote Rencontre pelote Hendaye avec des Initiation Volley Ikastola des 7 provinces (6.) VTT et orientation au Bardenas (3.) Rafting (3.) 30 31