Pierre-Luc Morissette
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Pierre-Luc Morissette
Pierre-Luc Morissette Contact Information Address Phone Email LinkedIn Portfolio 1225 Notre Dame O. Montreal, QC H3C6S3 (514) 686-9394 [email protected] www.linkedin.com/in/plmorissette plmorissette.com Key Skills Languages French – Native tongue English – Native tongue Education Game Engines Unreal Engine 4 Unity 5 Valve Hammer Editor GameMaker: Studio [AEC - Level Design] - 2015 [Le Campus ADN] - Montreal, QC Level design, game design, programming, level art, architecture, 3d modeling, 3d animation, drawing/infographics. 2D/3D modeling Photoshop SketchUp 3ds Max [Computer Science] - 2014 [Concordia University] - Montreal, QC Java, C++, probabilities and statistics, combinatorics, advanced calculus, advanced linear algebra Programming/Markup Languages C# Java GML Blueprint JavaScript HTML CSS [Mechanical Engineering] - 2013 [Concordia University] - Montreal, QC Experience [Functionality Tester] - July 2016 to Present [Babel Media] - Montreal, QC My main focus has been smoke testing. I verify that every new build's important functions are working and decide on whether or not they are stable enough for further testing. This task has required me to be on location at a AAA game studio, which has netted me a lot of valuable firsthand experience working for a large developer. [Level designer] [Programmer] - May 2015 to August 2015 [Campus ADN] - Montreal, QC Involved in the design, art, and programming of numerous titles of varying genres. Worked efficiently in groups of varying sizes (2-25 people) as well as independently. [Programmer] - June 2016 [Jam Nation] - Montreal, QC Participated as a programmer for a six man team during a 48-hour Game Jam. It was necessary for me to remain focused and productive during a high pressure 'crunch' scenario in order to complete my tasks on time. The project was scripted in UE4's Blueprint editor and the final product was great success. Personal Strengths Intelligent Athletic Quick study Strong attention to detail Well-travelled Wide range of studies Hobbies & Interests Video Games Hockey Lacrosse Competition Mechanics Logic puzzles Electronics Social activities References References will be provided on request Pierre-Luc Morissette Coordonnées Adresse Téléphone Email LinkedIn Portfolio 1225 Notre Dame O. Montréal, QC H3C6S3 (514) 686-9394 [email protected] www.linkedin.com/in/plmorissette plmorissette.com Compétences Langues Anglais – Langue maternelle Français – Langue maternelle Formation Moteurs de Jeux Unreal Engine 4 Unity 5 Valve Hammer Editor GameMaker: Studio [AEC - Level Design] - 2015 [Le Campus ADN] - Montréal, QC Level design, game design, programmation, level art, architecture, modélisation 3d, animation 3d, infographie 2d. Modélisation 2D/3D Photoshop SketchUp 3ds Max [Informatique] - 2014 [Université Concordia] - Montréal, QC Java, C++, probabilités et statistiques, combinatoire, calcul avancé, algèbre linéaire avancé Langages de Programmation [Génie Mécanique] - 2013 [Université Concordia] - Montréal, QC C# Java GML Blueprint JavaScript HTML CSS Qualités Personnelles Expérience [Testeur de Fonctionnalité] – Juillet 2016 - Présent [Babel Media] - Montréal, QC Ma responsabilité principale est de faire les ‘smoke tests’. Je vérifie l’état de chaque nouvelle version des jeux afin de déterminer s’ils sont assez stables pour se faire tester par les autres testeurs. J’ai eu beaucoup d’expériences à travailler dans un gros studio car la tâche de ‘smoke test’ nécessite que je travaille au bureau du client, un développeur AAA. [Level Designer] [Programmeur] - Mai 2015 – Août 2015 [Campus ADN] - Montréal, QC Impliqués dans la conception, l’art, et la programmation de plusieurs jeux de multiples genres. J’ai dû être aussi confortable de fonctionner en équipe qu’indépendamment vu que l’on travaillait souvent en groupe de 2-25 personnes. [Programmer] - Juin 2016 [Jam Nation] - Montréal, QC Participé en tant que programmeur pour une équipe de six à un Game Jam de 48 heures. J’ai dû maintenir un niveau de productivité élevé pendant une période de 'crunch’ afin de compléter mes tâches à temps. Le produit final, un grand succès, a été programmé à l’aide de l’éditeur Blueprint dans le moteur UE4. Intelligent Athlétique Apprend vite Observateur Beaucoup voyagé Études variées Centres d’Intérêts Jeux Vidéo Hockey Lacrosse Compétition Mécaniques Informatique Activités sociales References Les références seront fournies sur demande.