Pierre-Luc Morissette

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Pierre-Luc Morissette
Pierre-Luc Morissette
Contact Information
Address
Phone
Email
LinkedIn
Portfolio
1225 Notre Dame O.
Montreal, QC H3C6S3
(514) 686-9394
[email protected]
www.linkedin.com/in/plmorissette
plmorissette.com
Key Skills
Languages
French – Native tongue
English – Native tongue
Education
Game Engines
Unreal Engine 4
Unity 5
Valve Hammer Editor
GameMaker: Studio
[AEC - Level Design] - 2015
[Le Campus ADN] - Montreal, QC
Level design, game design, programming, level art, architecture,
3d modeling, 3d animation, drawing/infographics.
2D/3D modeling
Photoshop
SketchUp
3ds Max
[Computer Science] - 2014
[Concordia University] - Montreal, QC
Java, C++, probabilities and statistics, combinatorics, advanced calculus,
advanced linear algebra
Programming/Markup Languages
C#
Java
GML
Blueprint
JavaScript
HTML
CSS
[Mechanical Engineering] - 2013
[Concordia University] - Montreal, QC
Experience
[Functionality Tester] - July 2016 to Present
[Babel Media] - Montreal, QC
My main focus has been smoke testing. I verify that every new build's important
functions are working and decide on whether or not they are stable enough for
further testing. This task has required me to be on location at a AAA game studio,
which has netted me a lot of valuable firsthand experience working for a large
developer.
[Level designer] [Programmer] - May 2015 to August 2015
[Campus ADN] - Montreal, QC
Involved in the design, art, and programming of numerous titles of varying genres.
Worked efficiently in groups of varying sizes (2-25 people) as well as
independently.
[Programmer] - June 2016
[Jam Nation] - Montreal, QC
Participated as a programmer for a six man team during a 48-hour Game Jam. It
was necessary for me to remain focused and productive during a high pressure
'crunch' scenario in order to complete my tasks on time. The project was scripted
in UE4's Blueprint editor and the final product was great success.
Personal Strengths
Intelligent
Athletic
Quick study
Strong attention to detail
Well-travelled
Wide range of studies
Hobbies & Interests
Video Games
Hockey
Lacrosse
Competition
Mechanics
Logic puzzles
Electronics
Social activities
References
References will be provided on request
Pierre-Luc Morissette
Coordonnées
Adresse
Téléphone
Email
LinkedIn
Portfolio
1225 Notre Dame O.
Montréal, QC H3C6S3
(514) 686-9394
[email protected]
www.linkedin.com/in/plmorissette
plmorissette.com
Compétences
Langues
Anglais – Langue maternelle
Français – Langue maternelle
Formation
Moteurs de Jeux
Unreal Engine 4
Unity 5
Valve Hammer Editor
GameMaker: Studio
[AEC - Level Design] - 2015
[Le Campus ADN] - Montréal, QC
Level design, game design, programmation, level art, architecture,
modélisation 3d, animation 3d, infographie 2d.
Modélisation 2D/3D
Photoshop
SketchUp
3ds Max
[Informatique] - 2014
[Université Concordia] - Montréal, QC
Java, C++, probabilités et statistiques, combinatoire, calcul avancé, algèbre
linéaire avancé
Langages de Programmation
[Génie Mécanique] - 2013
[Université Concordia] - Montréal, QC
C#
Java
GML
Blueprint
JavaScript
HTML
CSS
Qualités Personnelles
Expérience
[Testeur de Fonctionnalité] – Juillet 2016 - Présent
[Babel Media] - Montréal, QC
Ma responsabilité principale est de faire les ‘smoke tests’. Je vérifie l’état de chaque
nouvelle version des jeux afin de déterminer s’ils sont assez stables pour se faire
tester par les autres testeurs. J’ai eu beaucoup d’expériences à travailler dans un
gros studio car la tâche de ‘smoke test’ nécessite que je travaille au bureau du
client, un développeur AAA.
[Level Designer] [Programmeur] - Mai 2015 – Août 2015
[Campus ADN] - Montréal, QC
Impliqués dans la conception, l’art, et la programmation de plusieurs jeux de
multiples genres. J’ai dû être aussi confortable de fonctionner en équipe
qu’indépendamment vu que l’on travaillait souvent en groupe de 2-25 personnes.
[Programmer] - Juin 2016
[Jam Nation] - Montréal, QC
Participé en tant que programmeur pour une équipe de six à un Game Jam de 48
heures. J’ai dû maintenir un niveau de productivité élevé pendant une période de
'crunch’ afin de compléter mes tâches à temps. Le produit final, un grand succès, a
été programmé à l’aide de l’éditeur Blueprint dans le moteur UE4.
Intelligent
Athlétique
Apprend vite
Observateur
Beaucoup voyagé
Études variées
Centres d’Intérêts
Jeux Vidéo
Hockey
Lacrosse
Compétition
Mécaniques
Informatique
Activités sociales
References
Les références seront fournies sur
demande.