X-WING - RÈGLEMENT DES TOURNOIS 1.1 / 01-08-16

Transcription

X-WING - RÈGLEMENT DES TOURNOIS 1.1 / 01-08-16
4.
X-WING-RÈGLEMENTDES
TOURNOIS1.1/01-08-16
(DOCUMENTNONOFFICIEL)
Find'uneronde
a.
Calculerlescored'unjoueur
b. Salvefinale
5. Pointsdetournoi
a.
Matchsnulsvolontaires
b. Margedevictoire
c.
Égalités
Structured'untournoi
1. Structurebasique
2. Structureavancée
3. Structurepersonnalisée
Typesdetournois
1. Détendu
2. Officiel
3. Premier
Cedocumentn'estqu'unetraductionduRèglementpourlestournois
proposéesparFFGetiln'existequ'àtitretemporaire,jusqu'àcequ'Edge
produiseetfournissesapropreversion.Enconséquence,seulelaversion
officiellemiseàdispositionparFFGet/ouEdgefaitfoi.
Cedocumentestdestinéàunusagepurementgratuitetrécréatifetilne
doitenaucuncasêtrecommercialisé.
TousleschangementsdepuisladernièreversionfournieparFFGsonten
rouge.
************************************************
LestournoissupportésparleProgrammedeJeuOrganisépourleJeude
TM
FigurineStarWarsX-Wing ,parrainéparFantasyFlightGames("FFG")et
Edge,suitl’organisationetlesrèglesfourniesdanscequisuit.
V.
Untournoiestunecompétitionentredesjoueursd'X-Wing.Après
l'inscriptionautournoi,ilssontappariéslesunscontrelesautresd'une
manièreorganiséepourjouerunepartie.Aprèsplusieurspartiescontre
différentsadversaires,lesjoueurssontclassésselonleurperformance.La
plupartdestournoisseterminentaveclaremisedeprixauxmeilleurs.
LestournoissontjouésenutilisantlesrèglesfourniesdanslesLivrede
RèglesX-WingetlaFAQ,lesdeuxpouvantêtretéléchargésdepuislapageXWingdusitewebFFG.Lesrèglesadditionnellespourlespartiesjouéesen
tournoisontdétailléesdanscedocument.
Cedocumentexpliquelescadresdestournoisimportantsetfournitles
détailspourlestournoisenJeuStandard.Lorsquesedérouleunévénement
dansunformatdifférent,veuillezlireaussileRèglementduFormatAlternatif
pourapprendretouteslesdifférences.
ORGANISATEUR
VI.
RÔLESDESPARTICIPANTSD'UNTOURNOI
Chaquepersonneprésenteàuntournoiestunparticipant.Lesparticipants
remplissentdesrôlesspécifiquesbasésselonleurresponsabilitédansce
tournoi.Touslesparticipantspartagentlaresponsabilitéd'agirenrespectant
l'autre.VeuillezlireleDocumentFondamentald'Évènementpourdes
explicationsdétailléesdecesrôles.Lesrôlesresponsablessont:
l'organisateur,lejugeetlecommissaire.Lesautresrôlesincluentlejoueuret
lespectateur.
INTRODUCTION
Unévénementdoitavoirexactementunorganisateur.L'organisateurest
responsabledelasupervisiondel'ensembledel'événement,incluantàla
foisleplanningetl'exécution.Sil'organisateurn'assignepasuncommissaire
pourl'événement,l'organisateurdoitgérerlesresponsabilitésdurôlede
commissaire.
COMMISSAIRE
Unévénementpeutavoirn'importequelnombredecommissaires,voire
aucun.Uncommissaireestunexpertdanslesrèglesdujeuetlesrèglements
etestl'autoritésuprêmeconcernantlesrègles,lesrèglementsetles
désaccordsentrejoueurs.
JUGE
Unévénementpeutavoirn'importequelnombredejuges,voireaucun.Un
jugeaunebonneconnaissancedesrèglesdujeuetdurèglement.Les
responsabilitésd'unjugecomprennentl'assistanceauxjoueurspour
résoudreundésaccordetrépondreauxquestionsconcernantlesrèglesdu
jeu.
TABLEDESMATIÈRES
I.
II.
III.
IV.
Rôlesdesparticipantsàuntournoi
1. Organisateur
2. Commissaire
3. Juge
4. Joueur
5. Spectateur
6. Participationd'unresponsable
7. Comportement
a.
Comportementantisportif.
Matérielsdetournoi
1. Matérielsdel'Organisateur
a.
Tapisdejeu
2. MatérielsduJoueur
a.
Constitutiondel'escadron
b. Vaisseauxdeplusieursfactions
c.
Partagerdumatériel
d. Modificationsdumatériel
e.
Matérielsperdusouendommagés
f.
Matérielsautorisés
Partied'untournoi
1. Préparationdutournoi
2. Préparationdelapartie
3. Cartesdedégâts
4. Vaisseauxdétruits
a.
Cartesdéfaussées
5. Marged'erreur
6. Opportunitésmanquées
7. NotesetMatérielsextérieurs
Cadresd'untournoi
1. Définitions
2. Duréesdesrondesdetournoi
3. Appariements
a.
Rondessuisses
b. Rondesd'éliminationdirecte
JOUEUR
UnjoueurestunepersonnequijoueàX-Wingdurantcetévénement.Un
joueurdoitapportertouslesélémentsdontilabesoinpourjouerunepartie
d'X-Wing.
SPECTATEUR
Unspectateurestunepersonnedansuntournoiquin'estpasengagé
activementdansunautrerôle.Lesspectateursnedoiventpasperturberune
partieencours,etnefournissentaucunecontributionouassistanceaux
joueursdurantleursparties.
PARTICIPATIOND'UNRESPONSABLE
UnrôleresponsablepeutparticiperàuntournoideniveauDétendupour
lequelilouelleestresponsables'ilyaunsecondresponsableprésent.Ce
secondresponsabledoitêtreannoncéaudébutdutournoietest
responsabledetouteslesdécisionspourlespartiesauxquelleslepremier
responsableparticipe.Sideuxresponsablesjouentl'uncontrel'autre,le
commissaireestresponsablepourlesdécisionsdurantleurpartie.
LorsdestournoisdetypesOfficielsouPremiums,lesresponsablesne
participentpas.LesresponsablesdestournoisOfficielsouPremiumssont
priésd'engagerleurpleineattentionpourl'organisationetlasupervisionde
l'événement.
COMPORTEMENT
Touslesparticipantsd'untournoisontpriésd'agirdanslerespectetle
professionnalismedurantcetournoi.Sidesjoueursontundésaccord
pendantunecompétitionetnepeuventlerésoudreeux-mêmes,ilsdoivent
faireappelàunjugepourlerésoudreetpourapportertoutedécision
nécessaire.Touteslesinterprétationsdecartedurantuntournoisontdela
1
responsabilitéducommissaire,etilouellepeutcontredirelaFAQquandune
fauteouuneerreurestdécouverte.
troisobstaclesparmilesdouzeastéroïdesfournisdanslesdeuxboîtesde
baseetlessixnuagesdedébrisfournisdanslesextensionsYT-2400etVT-49
Décimateur.Unjoueurnepeutpassélectionnerdeuxexemplairesdumême
AstéroïdeouNuagededébris.
Lesjoueursdoiventutiliserlemêmeescadron,lemêmepaquetdecartesde
Dégâtsetlesmêmesobstaclespourtouteladuréedutournoi.
Certainstournoisréclamentdesjoueursdesoumettreunelisted'escadron,
incluanttouteslescartesd'Améliorationassociées,letotaldespoints
d'escadronetlesobstaclesàl'organisateuravantledébutdutournoi.
COMPORTEMENTANTISPORTIF
Lesjoueurssontpriésdesecomporterdemanièremûreetréfléchie,etde
jouerenrespectantlesrèglesetnond'enabuser.Ceciinterditdegagnerdu
tempspendantunepartie,deplacerlematérielavecbrusquerie,d'avoirun
comportementinapproprié,detraiterunadversaireavecunmanquede
courtoisieouderespect,detricher,etc.L'ententeentrejoueurspour
manipulerlesscoreseststrictementinterdite.Lesjoueursnepeuventpasse
référeràdumatérielouuneinformationextérieurependantuneronde.
Toutefois,lesjoueurspeuventseréférerauxdocumentsofficielsdesrèglesà
toutmomentoudemanderàunjugeuneclarificationdesdocuments
officielsderègles.
L'organisateur,àsaseulediscrétion,peutexpulserdesjoueursdutournoi
pouruncomportementantisportif.
VAISSEAUXAPPARTENANTÀPLUSIEURSFACTIONS
Touteslescartesdepiloteettouslesmarqueursdevaisseaudansl'escadron
d'unjoueurdoiventapparteniràlamêmefaction.Silevaisseaud'unjoueur
existeendifférentesversionsdansplusd'unefaction,ilouellepeututiliser
n'importequelleversiondefigurineetdecadrandecevaisseaudansson
escadron.
Exempledeplusieursvaisseaux:ScottprésenteunescadrondeRacailleset
ScélératsconstituédequatreZ-95Chasseursdetêtesetd'unFirespray.Sa
figurinedeFiresprayetsoncadransontissusdel'extensionFirespray
Impérial,deuxdesesfigurinesetcadransZ-95Chasseursdetêtessontissus
del'extensionZ-95Rebelle,etlesdeuxautresfigurinesetcadransZ-95
Chasseursdetêtessontissusdel'extensionEnnemisPublicsRacailleset
Scélérats.Toutefois,touteslescartesdepilotesettouslesmarqueursde
vaisseausontissusdelafactionRacaillesetScélérats.
MATÉRIELSDETOURNOI
Ilyabeaucoupdematérielsetd'élémentsdejeunécessairespourfaciliter
untournoi.L'organisateuretlesjoueurssontchacunresponsablespour
fournircertainséléments.
MATÉRIELSDEL'ORGANISATEUR
Enplusd'avoirunlocal,l'organisateurestresponsabledel'assurancequeles
tablespeuventcontenirunesurfacedejeude3'x3'(90x90cm)pourchaque
joueur,ainsiquedeschaises.Bienquel'organisateurpuissemarquerles
zonesdejeurequisessurlatableavecdel'adhésifouuneautreméthode
simple,fournirdestapisdejeuouunmatérielsimilaired'unedimensionde
3'x3'pourcréerdel'adhérenceetéviterleglissementdesvaisseauxest
fortementrecommandé.
L'organisateurdoitavoirsouslamaindesnumérosdetableouuneautre
méthodedemarquageafinquelesjoueurspuissenttrouverfacilementleur
placeaudébutdechaquerondedetournoi.L'organisateurdoitavoirdes
listesd'escadronviergesetdesstylosdisponibless'ilssontrequispourcet
événement.Enfin,l'organisateurdoitaussiavoirsouslamaintousles
documentsderèglesnécessairespourconsultationdurantcetévénement.
CecicomprendlesLivretsderèglesdelaboîtedebaseX-Wing,laFAQXWing,leRèglementdetournoi(cedocument),toutProgrammed'Événement
propreàcetévénementettoutautredocumentimportantpourcet
événement.LaplupartdecesdocumentspeuventêtretrouvéssurlapageXWingdusiteinternetFFGàwww.fantasyflightgames.com.
PARTAGERLEMATÉRIEL
Avantoupendantunerondedetournoi,n'importequeljoueurpeut
demanderqu'uneseulerègledeportée,qu'unseullotdegabaritsde
manœuvre,et/ouunseullotdedéssoitmisencommunpourladuréedela
ronde.Toutedécisionestsujetteàrévisionparuncommissaireouunjuge.
Lecommissairepeutréclamerquelesjoueurspartagentuneseulerèglede
portée,unseullotdegabaritsdemanœuvre,et/ouunseullotdedés
pendantuneronde.
MODIFICATIONSDUMATÉRIEL
Pendantunepartiedetournoi,chaquejoueurestpriéd'utiliserlematériel
fournidanslesproduitsofficielsX-Wing(voir"Produitslégaux"enpage4).
Lesdoutessurl'éligibilitéd'unmatérieldansuntournoidoiventêtregérés
paruncommissaire.Siunélémentnécessaireestdéclaréinéligibleetquele
joueurnepeutpasleremplacer,cejoueurestécartédutournoi.
Lesjoueursdoiventidentifierlescopiesd'unmêmevaisseaudansson
escadron,etleurscartesdeVaisseaucorrespondantes,avecunmarqueur,
unautocollantoutouteautreformedemarquage.
Lesjoueurssontautorisésetencouragésàpersonnaliserleurescadronen
accordaveclesrèglessuivantes:
• Lesjoueurspeuventpeindreleursfigurines.Ilsnepeuventpasmodifier
unefigurined'unemanièrequicréeraituneconfusionsurlevaisseau
quelafigurinereprésente.
• Lesjoueursnepeuventpasmodifierlessoclesdevaisseaupouraltérer
leurtailleouleurforme.Unpoidspeutêtreajoutéausocleduvaisseau
s'iln'altèrepaslaformedusocle.Lestigesdevaisseau(incluantles
fixationsdesfigurines)peuventêtremodifiéesouremplacéesavecune
méthodedefixationdifférente.
• Lescartesdoiventresterintactes,bienqu'ellespuissentêtreprotégées.
Lesprotectionspourlescartesdedégâtsdoiventêtreidentiquesetnon
marquées.
• Lesjoueurspeuventmarquerleursmarqueursetleurscadransde
manœuvrepourindiquerleurpropriétairetantquelafonctiondeces
élémentsn'estpascompromise.Toutefois,lesjoueursdoiventfaire
attentionànepasmarquerledosdeleurscadransdemanœuvred'une
manièrequipourraitindiqueràleursadversairesquellemanœuvreils
ontsélectionnée.
• Lesjoueurspeuventmarquerlesmarqueursd'astéroïdes,dedébriset
debombespourindiquerleurpropriétaire,maisnepeuventlesmodifier
enaucunefaçon.
• Lesjoueurspeuventmarquerlesdésavecunmarqueurpermanentou
SURFACEDEJEU
Dansdesévénementsoùlesjoueursfournissentleursproprestapisdejeu,
seulslestapisX-WingPlaymatsFFG/Edgesontautorisés.Celagarantitune
pratiqueégalepourtouslesjoueursetprévenirtoutavantageéventuelque
lesjoueurspourraientobteniravecl'habituded'untapisparticulierquin'est
pasdisponiblefacilement.LestapisdejeuFFG/Edgesontlargement
disponiblespourexamenpréalableoupourjouer.Siunlieufournitlestapis
dejeupoursonévènement,ilpeututiliserdestapisdesubstitution.Les
joueurspeuventremplacerlestapisdejeudesubstitutions'ilsfournissent
leurpropretapisFFG/Edge.
MATÉRIELSDUJOUEUR
Lesjoueursdoiventapportertouslesélémentsdontilsontbesoinpourjouer
unepartied'X-Wing.Cecicomprendtouteslesfigurinesdevaisseau,leurs
bases,leurstiges,lescartesPilotes,lescartesd'Améliorationetles
marqueurs.Deplus,ilsdoiventapporterunpaquetdecartesdeDégâts,
assezdedéspourlesjetsded'attaqueetdedéfense,unlotcompletde
gabaritsdemanœuvreetunerègledeportée.Quandunelisted'escadron
estdemandée,lesjoueursdevrontapporterunelistecomplèteouarriversur
lelieudel'événementplustôtpourenremplirune.
CONSTITUTIOND'UNESCADRON
Chaquejoueurdoitconstituerunescadronàutiliserdansuntournoid'XWing.Unescadronnepeutpasexcéder100points,maisilpeutcontenir
moinsde100points.Unjoueurpeutchoisirdeprésenterunescadron
Rebelle,ImpérialouRacaillesetScélérats.Lesjoueurspeuventchoisir
d'utilisersoitlepaquetdecartesdeDégâtsdelaboîtedebaseoriginaleou
TM
celuidelaboîtedebaseLeRéveildelaForce .
Chaquejoueurdoitinclureexactementtroisdifférentsmarqueurs
d'obstaclesdesonchoixdanssonescadron.Lesjoueursdoiventsélectionner
2
indélébilepourindiquerleurpropriétaired'unemanièrediscrète,mais
ilsnepeuventd'aucunemanièrelesaltérerautrement.
•
secondlundi-aprèsleurdiffusionofficielle.Lesdatesofficiellesserontmises
àjoursurlapage"ProductLegality"(https://www.fantasyflightgames.com/
en/op/legality/).Lesjoueursendehorsdel'AmériqueduNorddoivent
vérifieravecleurorganisateurpourdéterminerquelsproduitssontautorisés
lorsdutournoi.
Lematérielpeutêtremodifiéuniquementcommedécritdansleparagraphe
"Modificationsdumatériel"enpage3.
Sideuxouplusieursfigurinesenjeupeuventpotentiellementse
toucher,causantdesdifficultésdansledéplacementouleplacement
desvaisseaux(parexemple,deuxFauconsMilleniumsontplacésavec
leurssoclesaucontact),lesjoueursdoiventajusterlenombredetiges
enplastiquepouréleveroudiminuerlahauteurjusqu'àcequeles
figurinesnesetouchentpas.
PARTIED'UNTOURNOI
MATÉRIELSPERDUSOUENDOMMAGÉS
Cettesectionfournitlesinformationsetlesconsidérationspourjouerune
partied'X-Winglorsd'untournoi.
Siunjoueurperdunélémentdejeupendantuntournoi,ilouelleaune
opportunitéderemplacercetélément,sinécessaire.Toutjoueurqui
découvrequ'ilouelleaperduunélémentessentielaudébutoupendantune
rondedoitenavertirunresponsable.Ceresponsabledonneraaujoueurune
courterallongedetempspourlapartieencours,afinderemplacercette
perte.Silejoueurestincapablederemplacercetélémentperdu,ildoit
abandonnerlapartie.Silejoueurestincapablederemplacercetélémentau
débutdelarondesuivante,ildoitêtreretirédutournoi.
Siunélémentessentielvientàêtreendommagéaucoursdutournoi,ilou
elleal'opportunitéderemplacercetélément.Silejoueurnepeutpas
remplacercetélément,l'élémentendommagéesttraitécommeperduà
moinsqu'ilnecorrespondeàl'unedescatégoriessuivantes:
• Carteendommagée:lejoueurgardelacarteoriginaleprèsdurestede
sonescadronetutiliseàlaplaceunecartedesubstitutionjusqu'àlafin
dutournoi.Unresponsablecréeralesubstitut,incluantlenomdela
carte,touteinformationquin'estpluslisibleouprésentesurlacarte
endommagée,lenomduresponsablequil'acréé,etladatedesa
création.
• Figurineoufixationdevaisseauendommagée:lafigurine,dansson
étatendommagé,n'entravepaslasuited'unepartieetentredansle
cadredesrègles"Modificationsdumatériel".Silafigurinegênelejeu,le
joueurgardelafigurineduvaisseauprèsdurestedesonescadronpour
lerestedutournoi.
• Dé,règledeportéeougabaritendommagé:lejoueurgardelematériel
originelprèsdurestedesonescadronetdemandeàpartagerlematériel
desonadversairepourchaquerondedutournoi.
PRÉPARATIONDUTOURNOI
Avantqueletournoinecommence,l'Organisateurdoitpréparerdestables
adaptéespourlespartiesdetournoi.Chaquetabledoitcontenirunezonede
jeude3'sur3'(90cmx90cm)avecdesbordsclairementdélimités.Les
joueursdevrontavoirassezd'espacesurlatablepourdisposer
confortablementtoutlematérielnécessaireàleurescadron.
PRÉPARATIOND'UNEPARTIE
Lesétapessuivantesdoiventêtreeffectuéesavantquelesjoueursne
puissentcommencerleurpartieàchaquerondedetournoi.
1. Chaquejoueurplacesonescadronendehorsdelazonedejeuprèsde
sonbordassigné.
2. Lesdeuxjoueursrévèlentlescomposantsdeleurescadronetassignent
desmarqueursd'identificationàtoutvaisseauenplusieursexemplaires
danslamêmeéquipe.Silesdeuxjoueursjouentdesescadronsdela
mêmefaction,lesjoueursassignentdesmarqueursd'identificationà
touslesvaisseauxous'accordentsuruneautreméthodepour
différencierlesescadrons.Unjoueurdoitexclusivementafficherles
chiffresblancsdesesmarqueursd'identification,l'autrejoueuraffiche
uniquementleschiffresnoirs.
3. ChaquejoueurpeutdemanderàexaminerlepaquetdecartesdeDégâts
deleuradversairepourvaliderlecontenu.Chaquejoueurmélangebien
sonpaquetdecartesdedégâtetleprésenteàsonadversaire.Son
adversairepeutmélangeretcouperlepaquets'illedésire.
4. Lesjoueursdéterminentl'initiative.Lejoueuravecletotaldepoints
d'escadronleplusbasdécidequeljoueural'initiative.Silesdeux
joueurssontàégalitéaveclemêmetotaldepointsd'escadron,ils
doiventutiliseruneméthodepourdéterminerunjoueuraléatoirement,
telqu'unpile-ou-face.Legagnantchoisitquial'initiative.
5. Chaquejoueurplacesestroismarqueursuniquesd'astéroïdeset/oude
nuagesdedébrisprèsdelazonedejeupourformerunepiledesix
obstacles.Lejoueurayantl'initiativechoisitundecesmarqueursetle
placedanslazonedejeu.Puissonadversairechoisitundesmarqueurs
restantsetleplacedanslazonedejeu.Lesjoueurscontinuenten
alternantjusqu'àcequelessixmarqueurssoientplacés.Unmarqueur
d'obstaclenepeutpasêtreplacéàPortée1-2detoutbordouàPortée1
d'unautreobstacle.
6. Lesjoueursplacentleursvaisseauxdansl'ordrecroissantdesvaleursde
pilotagecommedanslesrègleshabituellesd'X-Wing.Lesjoueursne
peuventpasmesurerlesdistancesetlesespacesavecdesobjets
physiquespendantlamiseenplacesauflorsdel'usagedesrèglesde
portéeetgabaritsdemanœuvresàPortée1duborddecejoueur.
7. Lesjoueursactiventlesboucliersetpréparenttoutélémentspécialdont
ilspourraientavoirbesoin.Lesjoueursnepeuventpascommencerà
déplacerlesvaisseauxtantquel'organisateurn'apasannoncé
officiellementledébutdelarondedutournoi.
Unefoisquelesjoueursontcomplétélesétapes,ilsattendrontqu'un
responsableannonceledébutdelarondeavantdecommencerlapartie.Si
larondeadéjàdébuté,lesjoueurspeuventcommenceràjouer
immédiatementdèsl'achèvementdecesétapes.
PRODUITSLÉGAUX
LesjoueurspeuventuniquementutiliserlesélémentsofficielsduJeude
TM
FigurineStarWarsX-Wing pourunepartiedetournoi,aveclesexceptions
suivantespourlesélémentsdesubstitutions:
• Lesmarqueursautresqu'obstaclesetbombes.
• Lesrèglesdeportéequicorrespondentauxdimensionsd'unerèglede
portéeofficielleoud'unesectionparticulièred'unerègledeportée
officielle.
• Lesgabaritsdemanœuvrequicorrespondentauxdimensionsdes
gabaritsdemanœuvreofficiels.
Déterminerlalégalitédetoutsubstitutdouteuxdemarqueurs,derèglesde
portéeetdegabaritsdemanœuvreestdelaresponsabilitéducommissaire.
Lessubstitutsdecartesnesontpasautorisésàmoinsderentrerdansle
cadredesrèglesdes"Matérielsperdusouendommagés".Siunjoueurutilise
TM
l'applicationStarWars Dice,l'appareilavecl'applicationdoitêtreaffichée
àlavuedesdeuxjoueursàtoutmoment,etleursadversairespeuvent
demanderàpartagerl'application.
TM
Touslesélémentsd'X-Wing sontvalidespourlesTournoisdeJeuStandard
àmoinsqu'ilssoientmarquésavecl'icôneÉpique.Pourplusd'informations
surleJeuenÉpique,veuillezvoirlesDocumentsdeFormatsAlternatifs,qui
peutêtretrouvéssurlapagewebX-Wing.
Lesgabaritsdemiseenplacepersonnaliséedestinésàaiderlesjoueursdans
ledéploiementdesvaisseauxnesontpasautorisés.Lesjoueurspeuvent
uniquementutiliserleurrègledeportéeetleursgabaritsdemanœuvrepour
lesaideràinstallerleurformationpendantledéploiement.
PourlesévènementsdeDétenteouOfficiel,toutproduitestvalideen
AmériqueduNordàpartirdeleurdiffusion.PourlesévènementsPremier,
lesproduitssontvalidesenAmériqueduNord11jours-typiquementle
CARTESDEDÉGÂTS
Lorsquelevaisseaud'unjoueurreçoitunecartedeDégâts,lacarteestprise
danslepaquetdecartesdedégâtdecejoueur.Lesjoueursdoiventgarder
leurproprepilededéfausseprèsdeleurpaquetdecartesdeDégâtspour
3
leurscartesdedégâts.Avantdemélanger,lesjoueurspeuventdemanderà
examinerlepaquetdecartesdeDégâtsdeleuradversairepourenvaliderle
contenu.Uncommissaireouunjugepeutvérifierlespaquetsdecartesde
dégâtsàtoutmoment.
nombredepointsdetournoitoutenévitantquelesjoueursrencontrent
ànouveaulemêmeadversaire.Àlafindesrondessuisses,legagnantdu
tournoiestlejoueurayantleplusdepointsdetournoiàmoinsqu'iln'y
aitdesrondesàéliminationdirecte(voir"Rondesàéliminationdirecte"
enpage5).
•
VAISSEAUXDÉTRUITS
Pourfaciliterlecalculduscored'unjoueurquandunepartieestterminée
(voir"CalculerunScoredejoueur"enpage5),chaquejoueurdevragarder
unepiledescoreprèsdesescartesdeVaisseau.Quandunvaisseauest
détruit,lepropriétairedecevaisseauplacelacartecorrespondanteàce
vaisseaudanssapiledescoreavectouteslescartesd'Améliorationsqui
équipaientcevaisseau(incluanttoutecartedéfausséependantlapartie,tel
quelesmissiles,lesbombes,etc.).LescartesdeVaisseaupourlesvaisseaux
détruitssonthors-jeu.
Lescartesdesvaisseauxdétruitsetdesaméliorationsdéfausséesdechaque
joueursontvisiblespartous.
•
•
DÉFAUSSERLESCARTESD'AMÉLIORATION
Quandunjoueurdoitdéfausserunecarted'Amélioration,ilouellela
retournefacecachéeàlaplace.SiunjoueurdoitdéfausserunecarteDuale,
ilouellelaplacesouslacarteduvaisseauauquelelleestliée.Lescartes
Dualessousunecartedevaisseausontconsidéréesfacecachée.Lescartes
d'AméliorationfacecachéesetlescartesDualessouslescartesVaisseausont
hors-jeu,maisellesrestentéquipéesàleursvaisseauxrespectifs.Ellesne
sontpasplacéesdanslapiledescoreàmoinsquelevaisseauqu'elles
équipentsoitdétruit.
•
Bye:occasionnellement,lestournoiscomportentunnombreimpairde
compétiteurs,amenantuncompétiteurànepasavoird'adversairepour
larondeetàêtreimmédiatementtransférépourlarondesuivante.Ceci
estappelé"obtenirunbye".Quandunjoueurreçoitunbye,ilouelle
reçoituneVictoireavecuneMargedevictoirede150.
Margedevictoire:c'estlepremierparamètreutilisépourdéterminer
lespositions.LaMargedevictoireestuneévaluationnumériquedes
performancespendantunepartiequ'ellesoitgagnanteouperdante.
Sélection(ouTop):danscertainstournois,l'organisateurpeut"faireun
Top"aprèsunnombreprédéterminéderondes.Cetopéliminetousles
joueurssaufunnombreprédéterminédejoueursenhautduclassement
dutournoi.Cesjoueursrestantscontinuentdansdesrondessuisses
additionnellesoudesrondeséliminatoires.
Rondesàéliminationdirecte:c'estunesériederondesdetournoidans
lequellegagnantdechaqueappariementrestedansletournoietoùle
perdantestéliminéetécartédutournoi.Lesrondeséliminatoiressont
normalementutiliséesaprèslasélectiond'unTopetcontinuentjusqu'à
cequ'unseuljoueurresteetestdésignélegagnant.
DURÉESDESRONDESDETOURNOI
MARGED'ERREUR
Chaquerondedetournoid'X-wingauneduréeprédéterminée,donnantaux
joueursuncertainlapsdetempspourjouerunepartie.Unresponsable
lanceralechronopourunerondedetournoiunefoisquelaplupartdes
joueursonttrouvéleursplacesetcommencélamiseenplace.Siunepartie
n'estpasterminéelorsqueletempspourunerondedetournoiestécoulé,
lesjoueursterminentletourencourspuiscalculentleursscores(voirFin
d'uneronde).Laduréed'unerondedetournoivarieselonletypederonde.
Lesvaisseauxsontparfoisaccidentellementdéplacésouinexactementplacés
durantledéroulementnormald'unepartie.Unepetitemarged'erreurest
autoriséeconcernantlapositionetl'orientationdesvaisseauxdanslescas
oùledéroulementd'unepartien'estpasforcémentaffecté.Lesjoueursne
doiventpasabuserdecettemarged'erreur,etilsdoiventutiliserlesoutils
fournisaveclejeupourêtreaussiprécisquepossible.Utiliseruneforce
excessivelorsduplacementdumatérielafindebougerintentionnellement
lesautresélémentsdujeueststrictementinterdit.Danslecasd'unconflit,
lesjoueursappellerontunresponsablepouruneassistance.
•
•
•
OPPORTUNITÉSMANQUÉES
Lesjoueurssontpriésdesuivrelesrèglesdujeu,ensesouvenantd'effectuer
lesactionsetd'utiliserleseffetsdescartesaumomentindiqué.Siunjoueur
oublied'utiliseruneffetaumomentspécifiéparceteffet,ilouellenepeut
pasl'utiliserrétroactivementsansl'accorddesonadversaire.Lesjoueurs
sontpriésd'agiravecrespectetdenepasdistraireintentionnellementoude
nepaspresserunadversaire,dansl'intentiondeforceruneopportunité
manquée.
RondesSuisses:75minuteschacune.
Rondesàéliminationdirecte(sauffinale):75minuteschacune.
Rondefinaleàéliminationdirecte:120minutes.
APPARIEMENTS
Àchaqueronde,lesjoueurssontappariésavecunadversaire,contrequiils
jouerontunepartied'X-Wing.Laméthoded'appariementpeutchangerselon
letypederondesutilisées.Peuimportelaméthodeutilisée,lesrondes
durent75minutes.
L'organisateurpeutannoncerlenombrederondes,s'ilyadesrondes
éliminatoiresetquelleimportancecomposeraleTopavantledébutdu
tournoi.
NOTESETMATÉRIELSEXTERNES
Lesjoueursnepeuventpasprendredesnotesouseréféreràdumatérielou
desinformationsextérieuresautournoipendantunerondedetournoi.
Toutefois,lesjoueurspeuventseréférerauxdocumentsrèglementaires
officielsouaumatérielsdejeuquinecontiennentpasd'informations
cachéesàtoutmomentouappelerunjugepouruneclarificationdes
documentsrèglementairesofficiels.Lesdocumentsrèglementairesofficiels
comprennenttouslesdocumentsderèglesdisponiblessurlapageX-wingdu
siteinternetdeFFGetEDGE,ceuxfournisaveclesproduitsX-wing,oude
toutepartieconnexe.
RONDESSUISSES
Pourlapremièreronded'appariementsSuisses,lesjoueurssontappariés
aléatoirementcontreunadversaire.Pourchaquerondeaprèslapremière,
lesjoueurssontappariésaléatoirementcontreunautrejoueurayantle
mêmenombredepointsdetournoi.
Pourdéterminerlesappariements,prenezlegroupedejoueursayantleplus
depointsdetournoietappariez-lesensemblealéatoirement.S'ilyaun
nombreimpairdejoueursdanscegroupe,appariezlejoueurrestantavecun
joueurauhasarddugroupesuivantdejoueursayantlemêmenombrede
pointsdetournoi.Puis,appariezaléatoirementtouslesjoueursrestantsdans
lesecondgroupe.Continuezjusqu'àcequetouslesjoueurssoientappariés.
S'ilyaunnombreimpairdejoueursdansletournoi,unjoueurauhasard
reçoitlebyedanslapremièreronde.Danslestourssuivants,lebyeest
donnéaujoueurleplusfaiblen'ayantpasencoreeudebye.
Aucunjoueurnedevraêtreappariécontrelemêmeadversaireplusd'une
foisdurantlesrondesSuisses.
Exempled'appariement:John,StellaetLaramyonttous15pointsde
tournoi,lemaximumdutournoi.Kyleestlejoueurleplushautclassésuivant
CADRESD'UNTOURNOI
Lescadresdetournoicréentensemblelatramepourtouttournoid'X-Wing.
LestournoisdeJeuStandardd'X-Wingsontcomposésd'unesériederondes
de75minutes.Siunerondeatteintletempslimiteetquelesjoueursjouent
encore,ilsterminentletourencoursavantdeclorelapartie.Lenombrede
rondespouruntournoiestdéfinidans"Structuresdetournoi"enpage6.
DÉFINITIONS
Cesmotsouphrasessontdestermesimportantsutiliséspourdécrireles
tournoisd'X-Wing.
• Rondessuisses:lestournoisd'X-Wingutilisentlesystème
d'appariementsuissequirécompensepardespointsdetournoile
gagnantdechaquepartie.Chaquerondesuisseapparielesjoueursen
confrontationdirecte,ententantd'associerdesjoueursayantlemême
4
etleseuljoueuravec13pointsdetournoi.JohnestappariéavecStella.
Puisqu'iln'yapasd'autresjoueursavec15pointsdetournoi,Laramyest
appariécontreKyle.
vaut100pointsd'escadronpourlecalculduscore,mêmesiletotaldes
cartesdeVaisseauetd'Améliorationvalentmoinsenpointsd'escadron.
Siunjoueurconcèdelavictoire,touslesvaisseauxrestantssontdétruits
avantdecalculerlescoredechaquejoueur.
Exempledesdemi-points:HanSolon'aplusdeboucliersetareçulacartede
dégât"Coupaubut".Ilasubi7dégâts,cequicorrespondàplusquelamoitié
deses13pointsdedégâtssupportables,doncilrapportelamoitiédeson
totaldepointsd'escadron(incluantlescartesd'Améliorationl'équipant),
arrondiàl'inférieur.
RONDESÀÉLIMINATIONDIRECTE
Plusieurstournoisd'X-Wingutilisentl'éliminationdirecteaprèsqu'une
sélectionsoitfaiteavecunTop4,8,16ou32.Danslesrondesàélimination
directe,dèsqu'ilneresteplusqu'unseuljoueur,ilouelleestdéclaréele
gagnantdutournoi.Lapartieentrelesdeuxfinalistesestsanslimitede
temps.
PourlapremièrerondeéliminatoirequisuitlacréationduTop,appariezle
joueurleplushautclassécontrelejoueurleplusbasquiestdansleTop.
C'estlaPartien°1.Appariezlesecondjoueurplushautplacécontrele
secondjoueurleplusbas.C'estlaPartieN°2.Continuezdecettemanière
jusqu'àcetouslesjoueurssoientappariés.
Pourlestournoisquicommencentavecdesrondeséliminatoires,lesbyes
nécessiterontd'êtreutiliséspourlapremièrerondesilenombredejoueurs
n'estpaségalouunmultipleexponentielde2(4,8,16,32etainsidesuite).
Assignezaléatoirementlesbyesàunnombredejoueurségalàladifférence
entrelenombreactueldejoueursetlemultipleau-dessus.Puisappariez
touslesjoueursrestantscontrechaqueautrealéatoirement.Assignez
chaqueappariementetjoueursavecunbyeunnombredepartiesdansun
ordrealéatoire,encommençantparlaPartien°1.
Pourdesrondeséliminatoiresadditionnelles,appariezlegagnantdelaPartie
n°1contrelegagnantdudernierappariement(lapartieavecleplusgrand
nombre).CetappariementestlanouvellePartien°1.S'ilyaplusquedeux
joueursrestant,appariezlegagnantdelaPartien°2contrelegagnantde
l'avant-dernierappariement(lapartieaveclesecondplushautnombre).Cet
appariementestlanouvellePartien°2.Continuezdecettemanièrejusqu'à
cetouslesjoueurssoientappariéspourcetteronde.
Danslesprochainesrondeséliminatoires,suivezlamêmeméthodejusqu'à
touslesjoueurssoientappariés.
SALVEFINALE
Silesdeuxjoueursontlemêmescoreàlafind'unepartie,ilsdoiventtirer
uneSalvefinalepourdéterminerlegagnant.PourtireruneSalvefinale,
chaquejoueuradditionneensemblelesvaleursd'armeprincipalenon
modifiéesetimpriméessurlescartesdesesvaisseauxencoreenjeu,et
lanceunnombrededésd'attaqueégalàcettesomme.Lejoueurquiobtient
leplusgrandtotalderésultatsdetouchesetcritiquescombinésgagnela
partie.Silesdeuxjoueursobtiennentlemêmetotal,ilsrelancentlesdés
jusqu'àcequ'ungagnantsoitdéclaré.
Siunepartieseterminesurunedestructionmutuelle,chaquejoueur
additionneensemblelesvaleursd'armeprincipalenonmodifiéeset
impriméessurlescartesdetouslesvaisseauxdesonescadron.
POINTSDETOURNOI
Lesjoueursgagnentdespointsdetournoiàlafindechaqueronde.Àlafin
d'untournoi,lejoueuravecleplusdepointsdetournoigagneletournoi.
Danslecasd'unévénementplusimportant,cespointssontutiliséspour
nommerceuxquiparticiperontauxrondeséliminatoires.Lesjoueurs
gagnentdespointsdetournoicommesuit:
• Victoire=1pointsdetournoi
• Défaite=0pointdetournoi
MARGEDEVICTOIRE
FINDERONDE
Àlafindechaquematch,lejoueurquileplushautscoreajouteà100la
différenceparlaquellesonscoreexcèdeceluidesonadversaire,etl'inscrit
sursafeuilledescore.CenombreestlaMargedevictoiredecejoueur.Le
joueurquiadétruitlemoinsdepointsd'escadronsoustraitcettemême
différenceà100etl'inscritsursafeuilledescorepoursaMargedevictoire.
Exempledefindematch:Bradleygagnelapartie,détruisant100points
d'escadronenvaisseauxadverses.L'adversairedeBradley,Cara,adétruit24
pointsdevaisseauxdeBradley.Bradleygagnepar76pointsqu'ilajouteà
100pouruneMargedeVictoirede176.Caraperdde76points,qu'elle
soustraità100pouruneMargedeVictoirede24.
Silesdeuxjoueursontunscoreidentique,chaquejoueurreçoituneMarge
deVictoirede100points.Siunjoueurconcèdelaronde,toussesvaisseaux
restantssontdétruits.
Chaquerondedetournoisetermined'unedesmanièressuivantes:
• Unjoueurestbattu:àlafindelaronde,touslesvaisseauxd'unjoueur
sontdétruits.Lejoueuravecaumoinsunvaisseauencoreenjeu
remporteimmédiatementuneVictoire,etlejoueuradverseobtientune
Défaite.
• Destructionmutuelle:àlafindelaronde,touslesvaisseauxdesdeux
joueursontétédétruits.Lesjoueurssuiventlesrèglesde"SalveFinale"
utilisanttousleursvaisseauxpourdéterminerlegagnant.
• Tempsécoulé:Àlafindutourencours,letempsimpartiaétéatteint
(siletempsestatteintpendantuntour,lesjoueursdoiventfinircetour).
LejoueuraveclescoreleplusélevéobtientuneVictoireetson
adversaireobtientuneDéfaite.Silesdeuxjoueursontlemêmescore,
lesjoueurssuiventlesrèglesde"SalveFinale"utilisanttousleurs
vaisseauxpourdéterminerlegagnant.
• Forfait:Unjoueurpeutconcédervolontairementunedéfaiteàtout
momentdurantunepartie.Touslesvaisseauxdecejoueursont
détruits.Lejoueurforfaitobtientunedéfaiteetsonadversairereçoit
uneVictoire.
Siunepartiependantlesrondeséliminatoiressetermineaveclesdeux
joueursayantlemêmescore,lejoueurayantl'initiativereçoituneVictoireet
sonadversairereçoituneDéfaite.
DÉPARTAGERLESÉGALITÉS
Sideuxjoueursouplusontlemêmenombredepointsdetournoi,les
égalitéssontdépartagéespourdéterminerlapositiondechaquejoueurd'un
groupe.Lesdépartagessontappliquésselonl'ordresuivantjusqu'àceque
touslesjoueursdansungroupeontunepositionprécise.
• Faceàface:toutjoueurquiajouéetbattutouslesautresjoueursdans
ungroupeestclasséau-dessusdesautresjoueursdecegroupe.
• MargedeVictoire:lejoueuraveclaMargedeVictoirelaplushauteest
classéau-dessusdetouslesautresjoueursaveclemêmenombrede
pointsdetournoi.LejoueuraveclasecondemeilleureMargedeVictoire
estclassésecondparmicesjoueurs.Lejoueuraveclatroisième
meilleureMargedeVictoireestclassétroisièmeparmicesjoueurs,et
ainsidesuite.
• Forcedeparcours:laForcedeparcoursd'unjoueurestcalculéen
divisantletotaldespointsdetournoidechacundesesadversairespar
lenombrederondesquecetadversaireajoué,enadditionnantles
résultatsdechaqueadversairejoué,puisendivisantcetotalparle
nombred'adversairesquecejoueurarencontré.Lejoueuraveclaplus
forteforcedeparcoursestclasséau-dessusdesautresjoueursdu
groupepasencoreclassés.Lejoueuraveclasecondeplusforteforcede
parcoursestclassésecondparmidesautresjoueursdugroupepas
CALCULERLESCORED'UNJOUEUR
Lescored'unjoueuraideàdéterminerquiagagnélapartiedanscertaines
circonstancesetestutilisépourcalculerlaMargedeVictoire.Chaquejoueur
calculesonscoreenadditionnantensembleletotaldespointsd'escadron
desvaisseauxdel'adversairedétruits,incluantlescartesd'Améliorationqui
équipaientcesvaisseaux.Deplus,chaquejoueurreçoitlamoitiédutotaldes
pointsd'escadron(incluantlescartesd'Amélioration),arrondiàl'inférieur,
dechaquegrandvaisseauadversedontletotaldespointsdecoqueetde
boucliers,incluanttouteAméliorationdeCoqueoudeBouclier,aétéréduit
demoitiéouplus.
Siunjoueurdétruittouslesvaisseauxdesonadversaire,l'escadronadverse
5
•
encoreclassés,etainsidesuite.
OFFICIEL
Aléatoire:sidesjoueurssontencoreàégalitéaprèsquetouslesautres
départagesontétéappliqués,alorscesjoueurssontclassésdansun
ordrealéatoireen-dessousdetouslesjoueursdéjàclassésdansce
groupe.
Ceniveaudetournoisréclamedesjoueursdeposséderunminimum
d'expérience.Lesjoueursdevrontconnaîtrelesrèglesdujeuetêtreprêtsà
appliquercettemaîtrisepourjoueràuneallureraisonnable.Lesjoueurssont
priésd'éviterlesheurtscontrelesvaisseauxettouteautreerreuramenant
unjeubâclé.L'objectifestunenvironnementamicaldecompétition.
STRUCTURED'UNTOURNOI
PREMIER
LesévénementsPremiersontleplushautniveaudecompétitionpourles
tournoisdeFFG/Edge.Àceniveauélevédetournois,lesjoueurssontpriés
d'avoirunebonneexpérience.Lesjoueursdevrontconnaitrenonseulement
lesrèglesdujeu,maisaussilaFAQetlerèglementdetournoi.L'objectifest
d'avoirunenvironnementdecompétitionetd'équité.
LesdocumentsofficielspourleJeuOrganiséFFGpeuventêtretéléchargés
depuislapageFFGOrganisedPlaySupportPage:
http://www.fantasyflightgames.com/opsupport/
Traductionpartielle:"DCDP"DominiqueConvarddeProlles
Relecture:"LanyssaRyssyll"J-CLeboucheret"Aldé"RenaudDesrey
Documentcréésansbutlucratifpourlacommunautédejoueurs
francophonesduJeudeFigurineStarWarsX-Wing.
Lacommunautédejoueursetmoi-mêmeremercionsEdgepouravoir
donnésonaimableautorisationpourladiffusiondecedocumenten
attendantqu'Edgefournisseleurversion.
StarWarsettouslesélémentsassociéssont©&TM2016LucasfilmLtd.Star
WarsX-WinglejeudefigurinesTousdroitsréservés.FantasyFlightGames
estTMou®deFantasyFlightPublishing,Inc.EditionfrançaiseparEdge
Entertainment.
Lastructured'untournoidéterminecombienderondesSuisseset
éliminatoiresserontpratiquées.Touslestournoisd'X-Wingdoiventutiliser
undecestroistypessuivants.
STRUCTUREBASIQUE
Lastructurebasiqued'untournoiestdestinéeàêtretrèsaccessible,
notammentpourdesparticipantsnovices.Cettestructureoffreunepratique
dutournoiquiréclameunemodesteimplicationentempsetenressources
pourlesorganisateursetlesjoueurs.Lastructurebasiqueestutiliséepour
lesChampionnatsdemagasin.
Nombresdejoueurs
4-8
9-16
17-24
25-40
41-44
45-76
77-148
148etplus
Nombrederondes
3
4
4
5
5
6
6
7
TailleduTop
Aucune
Aucune
Top4
Top4
Top8
Top8
Top16
Top16
STRUCTUREAVANCÉE
Lastructureavancéedetournois'adresseauxparticipantsquiaimentla
compétition.Cettestructureoffreunesolidepratiquedutournoiquiréclame
uninvestissementconséquententempsetenressourcespourles
organisateursetlesjoueurs.Lastructureavancéeestutiliséepourles
Championnatsrégionaux.
Nombresdejoueurs
9-12
13-24
25-40
41-76
77-148
149-288
289-512
513etplus
Nombrederondes
4
4
5
6
6
6
7
8
TailleduTop
Top4
Top8
Top8
Top8
Top16
Top32
Top32
Top32
STRUCTUREPERSONNALISÉE
Lastructurepersonnalisées'appliqueàtouteslesstructuresderondes
autresquelesstructuresbasiqueetavancée.Sontaussiinclusdansles
structurespersonnaliséeslestournoisquiproposentunnombrederondes
ouunetailleduTopquinechangepasselonl'organisation.CesÉvénements
Externesauxtournoisditsofficielsinclurontunestructurespécifiqueàce
typed'événementparticulieroudemanderontàl'organisateurdedéfinirune
structureetdelacommuniquerauxparticipants.
NIVEAUXDETOURNOIS
LesévénementsdeJeuOrganiséFFGsontdivisésentroisniveauxdejeu.
Chaqueniveausertàétablirlesattentesdansuntournoid'X-Wing.Les
attentesnesontpasdestinéesàexclurelespersonnesdelaparticipation,
maisdecommuniquerl'expériencequelesjoueurspeuventespérerd'un
événement.Lesorganisateursdetournoisnonofficielssontencouragésà
utiliserleniveauDétente,àmoinsqueleurnetournoisoitspécifiquement
destinéàdescompétiteurs.
DÉTENTE
Lestournoisdeceniveauaccueillenttouslesjoueurs,quellequesoitleur
expérience.Lesjoueurssontencouragésàaiderchaqueautrejoueurà
s'amélioreretàapprendre,tantquecelanegênepassignificativementle
jeu.L'objectifestdecréerunenvironnementamusantetamical.
6