X-WING - RÈGLEMENT DES TOURNOIS 1.1 / 01-08-16
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4. X-WING-RÈGLEMENTDES TOURNOIS1.1/01-08-16 (DOCUMENTNONOFFICIEL) Find'uneronde a. Calculerlescored'unjoueur b. Salvefinale 5. Pointsdetournoi a. Matchsnulsvolontaires b. Margedevictoire c. Égalités Structured'untournoi 1. Structurebasique 2. Structureavancée 3. Structurepersonnalisée Typesdetournois 1. Détendu 2. Officiel 3. Premier Cedocumentn'estqu'unetraductionduRèglementpourlestournois proposéesparFFGetiln'existequ'àtitretemporaire,jusqu'àcequ'Edge produiseetfournissesapropreversion.Enconséquence,seulelaversion officiellemiseàdispositionparFFGet/ouEdgefaitfoi. Cedocumentestdestinéàunusagepurementgratuitetrécréatifetilne doitenaucuncasêtrecommercialisé. TousleschangementsdepuisladernièreversionfournieparFFGsonten rouge. ************************************************ LestournoissupportésparleProgrammedeJeuOrganisépourleJeude TM FigurineStarWarsX-Wing ,parrainéparFantasyFlightGames("FFG")et Edge,suitl’organisationetlesrèglesfourniesdanscequisuit. V. Untournoiestunecompétitionentredesjoueursd'X-Wing.Après l'inscriptionautournoi,ilssontappariéslesunscontrelesautresd'une manièreorganiséepourjouerunepartie.Aprèsplusieurspartiescontre différentsadversaires,lesjoueurssontclassésselonleurperformance.La plupartdestournoisseterminentaveclaremisedeprixauxmeilleurs. LestournoissontjouésenutilisantlesrèglesfourniesdanslesLivrede RèglesX-WingetlaFAQ,lesdeuxpouvantêtretéléchargésdepuislapageXWingdusitewebFFG.Lesrèglesadditionnellespourlespartiesjouéesen tournoisontdétailléesdanscedocument. Cedocumentexpliquelescadresdestournoisimportantsetfournitles détailspourlestournoisenJeuStandard.Lorsquesedérouleunévénement dansunformatdifférent,veuillezlireaussileRèglementduFormatAlternatif pourapprendretouteslesdifférences. ORGANISATEUR VI. RÔLESDESPARTICIPANTSD'UNTOURNOI Chaquepersonneprésenteàuntournoiestunparticipant.Lesparticipants remplissentdesrôlesspécifiquesbasésselonleurresponsabilitédansce tournoi.Touslesparticipantspartagentlaresponsabilitéd'agirenrespectant l'autre.VeuillezlireleDocumentFondamentald'Évènementpourdes explicationsdétailléesdecesrôles.Lesrôlesresponsablessont: l'organisateur,lejugeetlecommissaire.Lesautresrôlesincluentlejoueuret lespectateur. INTRODUCTION Unévénementdoitavoirexactementunorganisateur.L'organisateurest responsabledelasupervisiondel'ensembledel'événement,incluantàla foisleplanningetl'exécution.Sil'organisateurn'assignepasuncommissaire pourl'événement,l'organisateurdoitgérerlesresponsabilitésdurôlede commissaire. COMMISSAIRE Unévénementpeutavoirn'importequelnombredecommissaires,voire aucun.Uncommissaireestunexpertdanslesrèglesdujeuetlesrèglements etestl'autoritésuprêmeconcernantlesrègles,lesrèglementsetles désaccordsentrejoueurs. JUGE Unévénementpeutavoirn'importequelnombredejuges,voireaucun.Un jugeaunebonneconnaissancedesrèglesdujeuetdurèglement.Les responsabilitésd'unjugecomprennentl'assistanceauxjoueurspour résoudreundésaccordetrépondreauxquestionsconcernantlesrèglesdu jeu. TABLEDESMATIÈRES I. II. III. IV. Rôlesdesparticipantsàuntournoi 1. Organisateur 2. Commissaire 3. Juge 4. Joueur 5. Spectateur 6. Participationd'unresponsable 7. Comportement a. Comportementantisportif. Matérielsdetournoi 1. Matérielsdel'Organisateur a. Tapisdejeu 2. MatérielsduJoueur a. Constitutiondel'escadron b. Vaisseauxdeplusieursfactions c. Partagerdumatériel d. Modificationsdumatériel e. Matérielsperdusouendommagés f. Matérielsautorisés Partied'untournoi 1. Préparationdutournoi 2. Préparationdelapartie 3. Cartesdedégâts 4. Vaisseauxdétruits a. Cartesdéfaussées 5. Marged'erreur 6. Opportunitésmanquées 7. NotesetMatérielsextérieurs Cadresd'untournoi 1. Définitions 2. Duréesdesrondesdetournoi 3. Appariements a. Rondessuisses b. Rondesd'éliminationdirecte JOUEUR UnjoueurestunepersonnequijoueàX-Wingdurantcetévénement.Un joueurdoitapportertouslesélémentsdontilabesoinpourjouerunepartie d'X-Wing. SPECTATEUR Unspectateurestunepersonnedansuntournoiquin'estpasengagé activementdansunautrerôle.Lesspectateursnedoiventpasperturberune partieencours,etnefournissentaucunecontributionouassistanceaux joueursdurantleursparties. PARTICIPATIOND'UNRESPONSABLE UnrôleresponsablepeutparticiperàuntournoideniveauDétendupour lequelilouelleestresponsables'ilyaunsecondresponsableprésent.Ce secondresponsabledoitêtreannoncéaudébutdutournoietest responsabledetouteslesdécisionspourlespartiesauxquelleslepremier responsableparticipe.Sideuxresponsablesjouentl'uncontrel'autre,le commissaireestresponsablepourlesdécisionsdurantleurpartie. LorsdestournoisdetypesOfficielsouPremiums,lesresponsablesne participentpas.LesresponsablesdestournoisOfficielsouPremiumssont priésd'engagerleurpleineattentionpourl'organisationetlasupervisionde l'événement. COMPORTEMENT Touslesparticipantsd'untournoisontpriésd'agirdanslerespectetle professionnalismedurantcetournoi.Sidesjoueursontundésaccord pendantunecompétitionetnepeuventlerésoudreeux-mêmes,ilsdoivent faireappelàunjugepourlerésoudreetpourapportertoutedécision nécessaire.Touteslesinterprétationsdecartedurantuntournoisontdela 1 responsabilitéducommissaire,etilouellepeutcontredirelaFAQquandune fauteouuneerreurestdécouverte. troisobstaclesparmilesdouzeastéroïdesfournisdanslesdeuxboîtesde baseetlessixnuagesdedébrisfournisdanslesextensionsYT-2400etVT-49 Décimateur.Unjoueurnepeutpassélectionnerdeuxexemplairesdumême AstéroïdeouNuagededébris. Lesjoueursdoiventutiliserlemêmeescadron,lemêmepaquetdecartesde Dégâtsetlesmêmesobstaclespourtouteladuréedutournoi. Certainstournoisréclamentdesjoueursdesoumettreunelisted'escadron, incluanttouteslescartesd'Améliorationassociées,letotaldespoints d'escadronetlesobstaclesàl'organisateuravantledébutdutournoi. COMPORTEMENTANTISPORTIF Lesjoueurssontpriésdesecomporterdemanièremûreetréfléchie,etde jouerenrespectantlesrèglesetnond'enabuser.Ceciinterditdegagnerdu tempspendantunepartie,deplacerlematérielavecbrusquerie,d'avoirun comportementinapproprié,detraiterunadversaireavecunmanquede courtoisieouderespect,detricher,etc.L'ententeentrejoueurspour manipulerlesscoreseststrictementinterdite.Lesjoueursnepeuventpasse référeràdumatérielouuneinformationextérieurependantuneronde. Toutefois,lesjoueurspeuventseréférerauxdocumentsofficielsdesrèglesà toutmomentoudemanderàunjugeuneclarificationdesdocuments officielsderègles. L'organisateur,àsaseulediscrétion,peutexpulserdesjoueursdutournoi pouruncomportementantisportif. VAISSEAUXAPPARTENANTÀPLUSIEURSFACTIONS Touteslescartesdepiloteettouslesmarqueursdevaisseaudansl'escadron d'unjoueurdoiventapparteniràlamêmefaction.Silevaisseaud'unjoueur existeendifférentesversionsdansplusd'unefaction,ilouellepeututiliser n'importequelleversiondefigurineetdecadrandecevaisseaudansson escadron. Exempledeplusieursvaisseaux:ScottprésenteunescadrondeRacailleset ScélératsconstituédequatreZ-95Chasseursdetêtesetd'unFirespray.Sa figurinedeFiresprayetsoncadransontissusdel'extensionFirespray Impérial,deuxdesesfigurinesetcadransZ-95Chasseursdetêtessontissus del'extensionZ-95Rebelle,etlesdeuxautresfigurinesetcadransZ-95 Chasseursdetêtessontissusdel'extensionEnnemisPublicsRacailleset Scélérats.Toutefois,touteslescartesdepilotesettouslesmarqueursde vaisseausontissusdelafactionRacaillesetScélérats. MATÉRIELSDETOURNOI Ilyabeaucoupdematérielsetd'élémentsdejeunécessairespourfaciliter untournoi.L'organisateuretlesjoueurssontchacunresponsablespour fournircertainséléments. MATÉRIELSDEL'ORGANISATEUR Enplusd'avoirunlocal,l'organisateurestresponsabledel'assurancequeles tablespeuventcontenirunesurfacedejeude3'x3'(90x90cm)pourchaque joueur,ainsiquedeschaises.Bienquel'organisateurpuissemarquerles zonesdejeurequisessurlatableavecdel'adhésifouuneautreméthode simple,fournirdestapisdejeuouunmatérielsimilaired'unedimensionde 3'x3'pourcréerdel'adhérenceetéviterleglissementdesvaisseauxest fortementrecommandé. L'organisateurdoitavoirsouslamaindesnumérosdetableouuneautre méthodedemarquageafinquelesjoueurspuissenttrouverfacilementleur placeaudébutdechaquerondedetournoi.L'organisateurdoitavoirdes listesd'escadronviergesetdesstylosdisponibless'ilssontrequispourcet événement.Enfin,l'organisateurdoitaussiavoirsouslamaintousles documentsderèglesnécessairespourconsultationdurantcetévénement. CecicomprendlesLivretsderèglesdelaboîtedebaseX-Wing,laFAQXWing,leRèglementdetournoi(cedocument),toutProgrammed'Événement propreàcetévénementettoutautredocumentimportantpourcet événement.LaplupartdecesdocumentspeuventêtretrouvéssurlapageXWingdusiteinternetFFGàwww.fantasyflightgames.com. PARTAGERLEMATÉRIEL Avantoupendantunerondedetournoi,n'importequeljoueurpeut demanderqu'uneseulerègledeportée,qu'unseullotdegabaritsde manœuvre,et/ouunseullotdedéssoitmisencommunpourladuréedela ronde.Toutedécisionestsujetteàrévisionparuncommissaireouunjuge. Lecommissairepeutréclamerquelesjoueurspartagentuneseulerèglede portée,unseullotdegabaritsdemanœuvre,et/ouunseullotdedés pendantuneronde. MODIFICATIONSDUMATÉRIEL Pendantunepartiedetournoi,chaquejoueurestpriéd'utiliserlematériel fournidanslesproduitsofficielsX-Wing(voir"Produitslégaux"enpage4). Lesdoutessurl'éligibilitéd'unmatérieldansuntournoidoiventêtregérés paruncommissaire.Siunélémentnécessaireestdéclaréinéligibleetquele joueurnepeutpasleremplacer,cejoueurestécartédutournoi. Lesjoueursdoiventidentifierlescopiesd'unmêmevaisseaudansson escadron,etleurscartesdeVaisseaucorrespondantes,avecunmarqueur, unautocollantoutouteautreformedemarquage. Lesjoueurssontautorisésetencouragésàpersonnaliserleurescadronen accordaveclesrèglessuivantes: • Lesjoueurspeuventpeindreleursfigurines.Ilsnepeuventpasmodifier unefigurined'unemanièrequicréeraituneconfusionsurlevaisseau quelafigurinereprésente. • Lesjoueursnepeuventpasmodifierlessoclesdevaisseaupouraltérer leurtailleouleurforme.Unpoidspeutêtreajoutéausocleduvaisseau s'iln'altèrepaslaformedusocle.Lestigesdevaisseau(incluantles fixationsdesfigurines)peuventêtremodifiéesouremplacéesavecune méthodedefixationdifférente. • Lescartesdoiventresterintactes,bienqu'ellespuissentêtreprotégées. Lesprotectionspourlescartesdedégâtsdoiventêtreidentiquesetnon marquées. • Lesjoueurspeuventmarquerleursmarqueursetleurscadransde manœuvrepourindiquerleurpropriétairetantquelafonctiondeces élémentsn'estpascompromise.Toutefois,lesjoueursdoiventfaire attentionànepasmarquerledosdeleurscadransdemanœuvred'une manièrequipourraitindiqueràleursadversairesquellemanœuvreils ontsélectionnée. • Lesjoueurspeuventmarquerlesmarqueursd'astéroïdes,dedébriset debombespourindiquerleurpropriétaire,maisnepeuventlesmodifier enaucunefaçon. • Lesjoueurspeuventmarquerlesdésavecunmarqueurpermanentou SURFACEDEJEU Dansdesévénementsoùlesjoueursfournissentleursproprestapisdejeu, seulslestapisX-WingPlaymatsFFG/Edgesontautorisés.Celagarantitune pratiqueégalepourtouslesjoueursetprévenirtoutavantageéventuelque lesjoueurspourraientobteniravecl'habituded'untapisparticulierquin'est pasdisponiblefacilement.LestapisdejeuFFG/Edgesontlargement disponiblespourexamenpréalableoupourjouer.Siunlieufournitlestapis dejeupoursonévènement,ilpeututiliserdestapisdesubstitution.Les joueurspeuventremplacerlestapisdejeudesubstitutions'ilsfournissent leurpropretapisFFG/Edge. MATÉRIELSDUJOUEUR Lesjoueursdoiventapportertouslesélémentsdontilsontbesoinpourjouer unepartied'X-Wing.Cecicomprendtouteslesfigurinesdevaisseau,leurs bases,leurstiges,lescartesPilotes,lescartesd'Améliorationetles marqueurs.Deplus,ilsdoiventapporterunpaquetdecartesdeDégâts, assezdedéspourlesjetsded'attaqueetdedéfense,unlotcompletde gabaritsdemanœuvreetunerègledeportée.Quandunelisted'escadron estdemandée,lesjoueursdevrontapporterunelistecomplèteouarriversur lelieudel'événementplustôtpourenremplirune. CONSTITUTIOND'UNESCADRON Chaquejoueurdoitconstituerunescadronàutiliserdansuntournoid'XWing.Unescadronnepeutpasexcéder100points,maisilpeutcontenir moinsde100points.Unjoueurpeutchoisirdeprésenterunescadron Rebelle,ImpérialouRacaillesetScélérats.Lesjoueurspeuventchoisir d'utilisersoitlepaquetdecartesdeDégâtsdelaboîtedebaseoriginaleou TM celuidelaboîtedebaseLeRéveildelaForce . Chaquejoueurdoitinclureexactementtroisdifférentsmarqueurs d'obstaclesdesonchoixdanssonescadron.Lesjoueursdoiventsélectionner 2 indélébilepourindiquerleurpropriétaired'unemanièrediscrète,mais ilsnepeuventd'aucunemanièrelesaltérerautrement. • secondlundi-aprèsleurdiffusionofficielle.Lesdatesofficiellesserontmises àjoursurlapage"ProductLegality"(https://www.fantasyflightgames.com/ en/op/legality/).Lesjoueursendehorsdel'AmériqueduNorddoivent vérifieravecleurorganisateurpourdéterminerquelsproduitssontautorisés lorsdutournoi. Lematérielpeutêtremodifiéuniquementcommedécritdansleparagraphe "Modificationsdumatériel"enpage3. Sideuxouplusieursfigurinesenjeupeuventpotentiellementse toucher,causantdesdifficultésdansledéplacementouleplacement desvaisseaux(parexemple,deuxFauconsMilleniumsontplacésavec leurssoclesaucontact),lesjoueursdoiventajusterlenombredetiges enplastiquepouréleveroudiminuerlahauteurjusqu'àcequeles figurinesnesetouchentpas. PARTIED'UNTOURNOI MATÉRIELSPERDUSOUENDOMMAGÉS Cettesectionfournitlesinformationsetlesconsidérationspourjouerune partied'X-Winglorsd'untournoi. Siunjoueurperdunélémentdejeupendantuntournoi,ilouelleaune opportunitéderemplacercetélément,sinécessaire.Toutjoueurqui découvrequ'ilouelleaperduunélémentessentielaudébutoupendantune rondedoitenavertirunresponsable.Ceresponsabledonneraaujoueurune courterallongedetempspourlapartieencours,afinderemplacercette perte.Silejoueurestincapablederemplacercetélémentperdu,ildoit abandonnerlapartie.Silejoueurestincapablederemplacercetélémentau débutdelarondesuivante,ildoitêtreretirédutournoi. Siunélémentessentielvientàêtreendommagéaucoursdutournoi,ilou elleal'opportunitéderemplacercetélément.Silejoueurnepeutpas remplacercetélément,l'élémentendommagéesttraitécommeperduà moinsqu'ilnecorrespondeàl'unedescatégoriessuivantes: • Carteendommagée:lejoueurgardelacarteoriginaleprèsdurestede sonescadronetutiliseàlaplaceunecartedesubstitutionjusqu'àlafin dutournoi.Unresponsablecréeralesubstitut,incluantlenomdela carte,touteinformationquin'estpluslisibleouprésentesurlacarte endommagée,lenomduresponsablequil'acréé,etladatedesa création. • Figurineoufixationdevaisseauendommagée:lafigurine,dansson étatendommagé,n'entravepaslasuited'unepartieetentredansle cadredesrègles"Modificationsdumatériel".Silafigurinegênelejeu,le joueurgardelafigurineduvaisseauprèsdurestedesonescadronpour lerestedutournoi. • Dé,règledeportéeougabaritendommagé:lejoueurgardelematériel originelprèsdurestedesonescadronetdemandeàpartagerlematériel desonadversairepourchaquerondedutournoi. PRÉPARATIONDUTOURNOI Avantqueletournoinecommence,l'Organisateurdoitpréparerdestables adaptéespourlespartiesdetournoi.Chaquetabledoitcontenirunezonede jeude3'sur3'(90cmx90cm)avecdesbordsclairementdélimités.Les joueursdevrontavoirassezd'espacesurlatablepourdisposer confortablementtoutlematérielnécessaireàleurescadron. PRÉPARATIOND'UNEPARTIE Lesétapessuivantesdoiventêtreeffectuéesavantquelesjoueursne puissentcommencerleurpartieàchaquerondedetournoi. 1. Chaquejoueurplacesonescadronendehorsdelazonedejeuprèsde sonbordassigné. 2. Lesdeuxjoueursrévèlentlescomposantsdeleurescadronetassignent desmarqueursd'identificationàtoutvaisseauenplusieursexemplaires danslamêmeéquipe.Silesdeuxjoueursjouentdesescadronsdela mêmefaction,lesjoueursassignentdesmarqueursd'identificationà touslesvaisseauxous'accordentsuruneautreméthodepour différencierlesescadrons.Unjoueurdoitexclusivementafficherles chiffresblancsdesesmarqueursd'identification,l'autrejoueuraffiche uniquementleschiffresnoirs. 3. ChaquejoueurpeutdemanderàexaminerlepaquetdecartesdeDégâts deleuradversairepourvaliderlecontenu.Chaquejoueurmélangebien sonpaquetdecartesdedégâtetleprésenteàsonadversaire.Son adversairepeutmélangeretcouperlepaquets'illedésire. 4. Lesjoueursdéterminentl'initiative.Lejoueuravecletotaldepoints d'escadronleplusbasdécidequeljoueural'initiative.Silesdeux joueurssontàégalitéaveclemêmetotaldepointsd'escadron,ils doiventutiliseruneméthodepourdéterminerunjoueuraléatoirement, telqu'unpile-ou-face.Legagnantchoisitquial'initiative. 5. Chaquejoueurplacesestroismarqueursuniquesd'astéroïdeset/oude nuagesdedébrisprèsdelazonedejeupourformerunepiledesix obstacles.Lejoueurayantl'initiativechoisitundecesmarqueursetle placedanslazonedejeu.Puissonadversairechoisitundesmarqueurs restantsetleplacedanslazonedejeu.Lesjoueurscontinuenten alternantjusqu'àcequelessixmarqueurssoientplacés.Unmarqueur d'obstaclenepeutpasêtreplacéàPortée1-2detoutbordouàPortée1 d'unautreobstacle. 6. Lesjoueursplacentleursvaisseauxdansl'ordrecroissantdesvaleursde pilotagecommedanslesrègleshabituellesd'X-Wing.Lesjoueursne peuventpasmesurerlesdistancesetlesespacesavecdesobjets physiquespendantlamiseenplacesauflorsdel'usagedesrèglesde portéeetgabaritsdemanœuvresàPortée1duborddecejoueur. 7. Lesjoueursactiventlesboucliersetpréparenttoutélémentspécialdont ilspourraientavoirbesoin.Lesjoueursnepeuventpascommencerà déplacerlesvaisseauxtantquel'organisateurn'apasannoncé officiellementledébutdelarondedutournoi. Unefoisquelesjoueursontcomplétélesétapes,ilsattendrontqu'un responsableannonceledébutdelarondeavantdecommencerlapartie.Si larondeadéjàdébuté,lesjoueurspeuventcommenceràjouer immédiatementdèsl'achèvementdecesétapes. PRODUITSLÉGAUX LesjoueurspeuventuniquementutiliserlesélémentsofficielsduJeude TM FigurineStarWarsX-Wing pourunepartiedetournoi,aveclesexceptions suivantespourlesélémentsdesubstitutions: • Lesmarqueursautresqu'obstaclesetbombes. • Lesrèglesdeportéequicorrespondentauxdimensionsd'unerèglede portéeofficielleoud'unesectionparticulièred'unerègledeportée officielle. • Lesgabaritsdemanœuvrequicorrespondentauxdimensionsdes gabaritsdemanœuvreofficiels. Déterminerlalégalitédetoutsubstitutdouteuxdemarqueurs,derèglesde portéeetdegabaritsdemanœuvreestdelaresponsabilitéducommissaire. Lessubstitutsdecartesnesontpasautorisésàmoinsderentrerdansle cadredesrèglesdes"Matérielsperdusouendommagés".Siunjoueurutilise TM l'applicationStarWars Dice,l'appareilavecl'applicationdoitêtreaffichée àlavuedesdeuxjoueursàtoutmoment,etleursadversairespeuvent demanderàpartagerl'application. TM Touslesélémentsd'X-Wing sontvalidespourlesTournoisdeJeuStandard àmoinsqu'ilssoientmarquésavecl'icôneÉpique.Pourplusd'informations surleJeuenÉpique,veuillezvoirlesDocumentsdeFormatsAlternatifs,qui peutêtretrouvéssurlapagewebX-Wing. Lesgabaritsdemiseenplacepersonnaliséedestinésàaiderlesjoueursdans ledéploiementdesvaisseauxnesontpasautorisés.Lesjoueurspeuvent uniquementutiliserleurrègledeportéeetleursgabaritsdemanœuvrepour lesaideràinstallerleurformationpendantledéploiement. PourlesévènementsdeDétenteouOfficiel,toutproduitestvalideen AmériqueduNordàpartirdeleurdiffusion.PourlesévènementsPremier, lesproduitssontvalidesenAmériqueduNord11jours-typiquementle CARTESDEDÉGÂTS Lorsquelevaisseaud'unjoueurreçoitunecartedeDégâts,lacarteestprise danslepaquetdecartesdedégâtdecejoueur.Lesjoueursdoiventgarder leurproprepilededéfausseprèsdeleurpaquetdecartesdeDégâtspour 3 leurscartesdedégâts.Avantdemélanger,lesjoueurspeuventdemanderà examinerlepaquetdecartesdeDégâtsdeleuradversairepourenvaliderle contenu.Uncommissaireouunjugepeutvérifierlespaquetsdecartesde dégâtsàtoutmoment. nombredepointsdetournoitoutenévitantquelesjoueursrencontrent ànouveaulemêmeadversaire.Àlafindesrondessuisses,legagnantdu tournoiestlejoueurayantleplusdepointsdetournoiàmoinsqu'iln'y aitdesrondesàéliminationdirecte(voir"Rondesàéliminationdirecte" enpage5). • VAISSEAUXDÉTRUITS Pourfaciliterlecalculduscored'unjoueurquandunepartieestterminée (voir"CalculerunScoredejoueur"enpage5),chaquejoueurdevragarder unepiledescoreprèsdesescartesdeVaisseau.Quandunvaisseauest détruit,lepropriétairedecevaisseauplacelacartecorrespondanteàce vaisseaudanssapiledescoreavectouteslescartesd'Améliorationsqui équipaientcevaisseau(incluanttoutecartedéfausséependantlapartie,tel quelesmissiles,lesbombes,etc.).LescartesdeVaisseaupourlesvaisseaux détruitssonthors-jeu. Lescartesdesvaisseauxdétruitsetdesaméliorationsdéfausséesdechaque joueursontvisiblespartous. • • DÉFAUSSERLESCARTESD'AMÉLIORATION Quandunjoueurdoitdéfausserunecarted'Amélioration,ilouellela retournefacecachéeàlaplace.SiunjoueurdoitdéfausserunecarteDuale, ilouellelaplacesouslacarteduvaisseauauquelelleestliée.Lescartes Dualessousunecartedevaisseausontconsidéréesfacecachée.Lescartes d'AméliorationfacecachéesetlescartesDualessouslescartesVaisseausont hors-jeu,maisellesrestentéquipéesàleursvaisseauxrespectifs.Ellesne sontpasplacéesdanslapiledescoreàmoinsquelevaisseauqu'elles équipentsoitdétruit. • Bye:occasionnellement,lestournoiscomportentunnombreimpairde compétiteurs,amenantuncompétiteurànepasavoird'adversairepour larondeetàêtreimmédiatementtransférépourlarondesuivante.Ceci estappelé"obtenirunbye".Quandunjoueurreçoitunbye,ilouelle reçoituneVictoireavecuneMargedevictoirede150. Margedevictoire:c'estlepremierparamètreutilisépourdéterminer lespositions.LaMargedevictoireestuneévaluationnumériquedes performancespendantunepartiequ'ellesoitgagnanteouperdante. Sélection(ouTop):danscertainstournois,l'organisateurpeut"faireun Top"aprèsunnombreprédéterminéderondes.Cetopéliminetousles joueurssaufunnombreprédéterminédejoueursenhautduclassement dutournoi.Cesjoueursrestantscontinuentdansdesrondessuisses additionnellesoudesrondeséliminatoires. Rondesàéliminationdirecte:c'estunesériederondesdetournoidans lequellegagnantdechaqueappariementrestedansletournoietoùle perdantestéliminéetécartédutournoi.Lesrondeséliminatoiressont normalementutiliséesaprèslasélectiond'unTopetcontinuentjusqu'à cequ'unseuljoueurresteetestdésignélegagnant. DURÉESDESRONDESDETOURNOI MARGED'ERREUR Chaquerondedetournoid'X-wingauneduréeprédéterminée,donnantaux joueursuncertainlapsdetempspourjouerunepartie.Unresponsable lanceralechronopourunerondedetournoiunefoisquelaplupartdes joueursonttrouvéleursplacesetcommencélamiseenplace.Siunepartie n'estpasterminéelorsqueletempspourunerondedetournoiestécoulé, lesjoueursterminentletourencourspuiscalculentleursscores(voirFin d'uneronde).Laduréed'unerondedetournoivarieselonletypederonde. Lesvaisseauxsontparfoisaccidentellementdéplacésouinexactementplacés durantledéroulementnormald'unepartie.Unepetitemarged'erreurest autoriséeconcernantlapositionetl'orientationdesvaisseauxdanslescas oùledéroulementd'unepartien'estpasforcémentaffecté.Lesjoueursne doiventpasabuserdecettemarged'erreur,etilsdoiventutiliserlesoutils fournisaveclejeupourêtreaussiprécisquepossible.Utiliseruneforce excessivelorsduplacementdumatérielafindebougerintentionnellement lesautresélémentsdujeueststrictementinterdit.Danslecasd'unconflit, lesjoueursappellerontunresponsablepouruneassistance. • • • OPPORTUNITÉSMANQUÉES Lesjoueurssontpriésdesuivrelesrèglesdujeu,ensesouvenantd'effectuer lesactionsetd'utiliserleseffetsdescartesaumomentindiqué.Siunjoueur oublied'utiliseruneffetaumomentspécifiéparceteffet,ilouellenepeut pasl'utiliserrétroactivementsansl'accorddesonadversaire.Lesjoueurs sontpriésd'agiravecrespectetdenepasdistraireintentionnellementoude nepaspresserunadversaire,dansl'intentiondeforceruneopportunité manquée. RondesSuisses:75minuteschacune. Rondesàéliminationdirecte(sauffinale):75minuteschacune. Rondefinaleàéliminationdirecte:120minutes. APPARIEMENTS Àchaqueronde,lesjoueurssontappariésavecunadversaire,contrequiils jouerontunepartied'X-Wing.Laméthoded'appariementpeutchangerselon letypederondesutilisées.Peuimportelaméthodeutilisée,lesrondes durent75minutes. L'organisateurpeutannoncerlenombrederondes,s'ilyadesrondes éliminatoiresetquelleimportancecomposeraleTopavantledébutdu tournoi. NOTESETMATÉRIELSEXTERNES Lesjoueursnepeuventpasprendredesnotesouseréféreràdumatérielou desinformationsextérieuresautournoipendantunerondedetournoi. Toutefois,lesjoueurspeuventseréférerauxdocumentsrèglementaires officielsouaumatérielsdejeuquinecontiennentpasd'informations cachéesàtoutmomentouappelerunjugepouruneclarificationdes documentsrèglementairesofficiels.Lesdocumentsrèglementairesofficiels comprennenttouslesdocumentsderèglesdisponiblessurlapageX-wingdu siteinternetdeFFGetEDGE,ceuxfournisaveclesproduitsX-wing,oude toutepartieconnexe. RONDESSUISSES Pourlapremièreronded'appariementsSuisses,lesjoueurssontappariés aléatoirementcontreunadversaire.Pourchaquerondeaprèslapremière, lesjoueurssontappariésaléatoirementcontreunautrejoueurayantle mêmenombredepointsdetournoi. Pourdéterminerlesappariements,prenezlegroupedejoueursayantleplus depointsdetournoietappariez-lesensemblealéatoirement.S'ilyaun nombreimpairdejoueursdanscegroupe,appariezlejoueurrestantavecun joueurauhasarddugroupesuivantdejoueursayantlemêmenombrede pointsdetournoi.Puis,appariezaléatoirementtouslesjoueursrestantsdans lesecondgroupe.Continuezjusqu'àcequetouslesjoueurssoientappariés. S'ilyaunnombreimpairdejoueursdansletournoi,unjoueurauhasard reçoitlebyedanslapremièreronde.Danslestourssuivants,lebyeest donnéaujoueurleplusfaiblen'ayantpasencoreeudebye. Aucunjoueurnedevraêtreappariécontrelemêmeadversaireplusd'une foisdurantlesrondesSuisses. Exempled'appariement:John,StellaetLaramyonttous15pointsde tournoi,lemaximumdutournoi.Kyleestlejoueurleplushautclassésuivant CADRESD'UNTOURNOI Lescadresdetournoicréentensemblelatramepourtouttournoid'X-Wing. LestournoisdeJeuStandardd'X-Wingsontcomposésd'unesériederondes de75minutes.Siunerondeatteintletempslimiteetquelesjoueursjouent encore,ilsterminentletourencoursavantdeclorelapartie.Lenombrede rondespouruntournoiestdéfinidans"Structuresdetournoi"enpage6. DÉFINITIONS Cesmotsouphrasessontdestermesimportantsutiliséspourdécrireles tournoisd'X-Wing. • Rondessuisses:lestournoisd'X-Wingutilisentlesystème d'appariementsuissequirécompensepardespointsdetournoile gagnantdechaquepartie.Chaquerondesuisseapparielesjoueursen confrontationdirecte,ententantd'associerdesjoueursayantlemême 4 etleseuljoueuravec13pointsdetournoi.JohnestappariéavecStella. Puisqu'iln'yapasd'autresjoueursavec15pointsdetournoi,Laramyest appariécontreKyle. vaut100pointsd'escadronpourlecalculduscore,mêmesiletotaldes cartesdeVaisseauetd'Améliorationvalentmoinsenpointsd'escadron. Siunjoueurconcèdelavictoire,touslesvaisseauxrestantssontdétruits avantdecalculerlescoredechaquejoueur. Exempledesdemi-points:HanSolon'aplusdeboucliersetareçulacartede dégât"Coupaubut".Ilasubi7dégâts,cequicorrespondàplusquelamoitié deses13pointsdedégâtssupportables,doncilrapportelamoitiédeson totaldepointsd'escadron(incluantlescartesd'Améliorationl'équipant), arrondiàl'inférieur. RONDESÀÉLIMINATIONDIRECTE Plusieurstournoisd'X-Wingutilisentl'éliminationdirecteaprèsqu'une sélectionsoitfaiteavecunTop4,8,16ou32.Danslesrondesàélimination directe,dèsqu'ilneresteplusqu'unseuljoueur,ilouelleestdéclaréele gagnantdutournoi.Lapartieentrelesdeuxfinalistesestsanslimitede temps. PourlapremièrerondeéliminatoirequisuitlacréationduTop,appariezle joueurleplushautclassécontrelejoueurleplusbasquiestdansleTop. C'estlaPartien°1.Appariezlesecondjoueurplushautplacécontrele secondjoueurleplusbas.C'estlaPartieN°2.Continuezdecettemanière jusqu'àcetouslesjoueurssoientappariés. Pourlestournoisquicommencentavecdesrondeséliminatoires,lesbyes nécessiterontd'êtreutiliséspourlapremièrerondesilenombredejoueurs n'estpaségalouunmultipleexponentielde2(4,8,16,32etainsidesuite). Assignezaléatoirementlesbyesàunnombredejoueurségalàladifférence entrelenombreactueldejoueursetlemultipleau-dessus.Puisappariez touslesjoueursrestantscontrechaqueautrealéatoirement.Assignez chaqueappariementetjoueursavecunbyeunnombredepartiesdansun ordrealéatoire,encommençantparlaPartien°1. Pourdesrondeséliminatoiresadditionnelles,appariezlegagnantdelaPartie n°1contrelegagnantdudernierappariement(lapartieavecleplusgrand nombre).CetappariementestlanouvellePartien°1.S'ilyaplusquedeux joueursrestant,appariezlegagnantdelaPartien°2contrelegagnantde l'avant-dernierappariement(lapartieaveclesecondplushautnombre).Cet appariementestlanouvellePartien°2.Continuezdecettemanièrejusqu'à cetouslesjoueurssoientappariéspourcetteronde. Danslesprochainesrondeséliminatoires,suivezlamêmeméthodejusqu'à touslesjoueurssoientappariés. SALVEFINALE Silesdeuxjoueursontlemêmescoreàlafind'unepartie,ilsdoiventtirer uneSalvefinalepourdéterminerlegagnant.PourtireruneSalvefinale, chaquejoueuradditionneensemblelesvaleursd'armeprincipalenon modifiéesetimpriméessurlescartesdesesvaisseauxencoreenjeu,et lanceunnombrededésd'attaqueégalàcettesomme.Lejoueurquiobtient leplusgrandtotalderésultatsdetouchesetcritiquescombinésgagnela partie.Silesdeuxjoueursobtiennentlemêmetotal,ilsrelancentlesdés jusqu'àcequ'ungagnantsoitdéclaré. Siunepartieseterminesurunedestructionmutuelle,chaquejoueur additionneensemblelesvaleursd'armeprincipalenonmodifiéeset impriméessurlescartesdetouslesvaisseauxdesonescadron. POINTSDETOURNOI Lesjoueursgagnentdespointsdetournoiàlafindechaqueronde.Àlafin d'untournoi,lejoueuravecleplusdepointsdetournoigagneletournoi. Danslecasd'unévénementplusimportant,cespointssontutiliséspour nommerceuxquiparticiperontauxrondeséliminatoires.Lesjoueurs gagnentdespointsdetournoicommesuit: • Victoire=1pointsdetournoi • Défaite=0pointdetournoi MARGEDEVICTOIRE FINDERONDE Àlafindechaquematch,lejoueurquileplushautscoreajouteà100la différenceparlaquellesonscoreexcèdeceluidesonadversaire,etl'inscrit sursafeuilledescore.CenombreestlaMargedevictoiredecejoueur.Le joueurquiadétruitlemoinsdepointsd'escadronsoustraitcettemême différenceà100etl'inscritsursafeuilledescorepoursaMargedevictoire. Exempledefindematch:Bradleygagnelapartie,détruisant100points d'escadronenvaisseauxadverses.L'adversairedeBradley,Cara,adétruit24 pointsdevaisseauxdeBradley.Bradleygagnepar76pointsqu'ilajouteà 100pouruneMargedeVictoirede176.Caraperdde76points,qu'elle soustraità100pouruneMargedeVictoirede24. Silesdeuxjoueursontunscoreidentique,chaquejoueurreçoituneMarge deVictoirede100points.Siunjoueurconcèdelaronde,toussesvaisseaux restantssontdétruits. Chaquerondedetournoisetermined'unedesmanièressuivantes: • Unjoueurestbattu:àlafindelaronde,touslesvaisseauxd'unjoueur sontdétruits.Lejoueuravecaumoinsunvaisseauencoreenjeu remporteimmédiatementuneVictoire,etlejoueuradverseobtientune Défaite. • Destructionmutuelle:àlafindelaronde,touslesvaisseauxdesdeux joueursontétédétruits.Lesjoueurssuiventlesrèglesde"SalveFinale" utilisanttousleursvaisseauxpourdéterminerlegagnant. • Tempsécoulé:Àlafindutourencours,letempsimpartiaétéatteint (siletempsestatteintpendantuntour,lesjoueursdoiventfinircetour). LejoueuraveclescoreleplusélevéobtientuneVictoireetson adversaireobtientuneDéfaite.Silesdeuxjoueursontlemêmescore, lesjoueurssuiventlesrèglesde"SalveFinale"utilisanttousleurs vaisseauxpourdéterminerlegagnant. • Forfait:Unjoueurpeutconcédervolontairementunedéfaiteàtout momentdurantunepartie.Touslesvaisseauxdecejoueursont détruits.Lejoueurforfaitobtientunedéfaiteetsonadversairereçoit uneVictoire. Siunepartiependantlesrondeséliminatoiressetermineaveclesdeux joueursayantlemêmescore,lejoueurayantl'initiativereçoituneVictoireet sonadversairereçoituneDéfaite. DÉPARTAGERLESÉGALITÉS Sideuxjoueursouplusontlemêmenombredepointsdetournoi,les égalitéssontdépartagéespourdéterminerlapositiondechaquejoueurd'un groupe.Lesdépartagessontappliquésselonl'ordresuivantjusqu'àceque touslesjoueursdansungroupeontunepositionprécise. • Faceàface:toutjoueurquiajouéetbattutouslesautresjoueursdans ungroupeestclasséau-dessusdesautresjoueursdecegroupe. • MargedeVictoire:lejoueuraveclaMargedeVictoirelaplushauteest classéau-dessusdetouslesautresjoueursaveclemêmenombrede pointsdetournoi.LejoueuraveclasecondemeilleureMargedeVictoire estclassésecondparmicesjoueurs.Lejoueuraveclatroisième meilleureMargedeVictoireestclassétroisièmeparmicesjoueurs,et ainsidesuite. • Forcedeparcours:laForcedeparcoursd'unjoueurestcalculéen divisantletotaldespointsdetournoidechacundesesadversairespar lenombrederondesquecetadversaireajoué,enadditionnantles résultatsdechaqueadversairejoué,puisendivisantcetotalparle nombred'adversairesquecejoueurarencontré.Lejoueuraveclaplus forteforcedeparcoursestclasséau-dessusdesautresjoueursdu groupepasencoreclassés.Lejoueuraveclasecondeplusforteforcede parcoursestclassésecondparmidesautresjoueursdugroupepas CALCULERLESCORED'UNJOUEUR Lescored'unjoueuraideàdéterminerquiagagnélapartiedanscertaines circonstancesetestutilisépourcalculerlaMargedeVictoire.Chaquejoueur calculesonscoreenadditionnantensembleletotaldespointsd'escadron desvaisseauxdel'adversairedétruits,incluantlescartesd'Améliorationqui équipaientcesvaisseaux.Deplus,chaquejoueurreçoitlamoitiédutotaldes pointsd'escadron(incluantlescartesd'Amélioration),arrondiàl'inférieur, dechaquegrandvaisseauadversedontletotaldespointsdecoqueetde boucliers,incluanttouteAméliorationdeCoqueoudeBouclier,aétéréduit demoitiéouplus. Siunjoueurdétruittouslesvaisseauxdesonadversaire,l'escadronadverse 5 • encoreclassés,etainsidesuite. OFFICIEL Aléatoire:sidesjoueurssontencoreàégalitéaprèsquetouslesautres départagesontétéappliqués,alorscesjoueurssontclassésdansun ordrealéatoireen-dessousdetouslesjoueursdéjàclassésdansce groupe. Ceniveaudetournoisréclamedesjoueursdeposséderunminimum d'expérience.Lesjoueursdevrontconnaîtrelesrèglesdujeuetêtreprêtsà appliquercettemaîtrisepourjoueràuneallureraisonnable.Lesjoueurssont priésd'éviterlesheurtscontrelesvaisseauxettouteautreerreuramenant unjeubâclé.L'objectifestunenvironnementamicaldecompétition. STRUCTURED'UNTOURNOI PREMIER LesévénementsPremiersontleplushautniveaudecompétitionpourles tournoisdeFFG/Edge.Àceniveauélevédetournois,lesjoueurssontpriés d'avoirunebonneexpérience.Lesjoueursdevrontconnaitrenonseulement lesrèglesdujeu,maisaussilaFAQetlerèglementdetournoi.L'objectifest d'avoirunenvironnementdecompétitionetd'équité. LesdocumentsofficielspourleJeuOrganiséFFGpeuventêtretéléchargés depuislapageFFGOrganisedPlaySupportPage: http://www.fantasyflightgames.com/opsupport/ Traductionpartielle:"DCDP"DominiqueConvarddeProlles Relecture:"LanyssaRyssyll"J-CLeboucheret"Aldé"RenaudDesrey Documentcréésansbutlucratifpourlacommunautédejoueurs francophonesduJeudeFigurineStarWarsX-Wing. Lacommunautédejoueursetmoi-mêmeremercionsEdgepouravoir donnésonaimableautorisationpourladiffusiondecedocumenten attendantqu'Edgefournisseleurversion. StarWarsettouslesélémentsassociéssont©&TM2016LucasfilmLtd.Star WarsX-WinglejeudefigurinesTousdroitsréservés.FantasyFlightGames estTMou®deFantasyFlightPublishing,Inc.EditionfrançaiseparEdge Entertainment. Lastructured'untournoidéterminecombienderondesSuisseset éliminatoiresserontpratiquées.Touslestournoisd'X-Wingdoiventutiliser undecestroistypessuivants. STRUCTUREBASIQUE Lastructurebasiqued'untournoiestdestinéeàêtretrèsaccessible, notammentpourdesparticipantsnovices.Cettestructureoffreunepratique dutournoiquiréclameunemodesteimplicationentempsetenressources pourlesorganisateursetlesjoueurs.Lastructurebasiqueestutiliséepour lesChampionnatsdemagasin. Nombresdejoueurs 4-8 9-16 17-24 25-40 41-44 45-76 77-148 148etplus Nombrederondes 3 4 4 5 5 6 6 7 TailleduTop Aucune Aucune Top4 Top4 Top8 Top8 Top16 Top16 STRUCTUREAVANCÉE Lastructureavancéedetournois'adresseauxparticipantsquiaimentla compétition.Cettestructureoffreunesolidepratiquedutournoiquiréclame uninvestissementconséquententempsetenressourcespourles organisateursetlesjoueurs.Lastructureavancéeestutiliséepourles Championnatsrégionaux. Nombresdejoueurs 9-12 13-24 25-40 41-76 77-148 149-288 289-512 513etplus Nombrederondes 4 4 5 6 6 6 7 8 TailleduTop Top4 Top8 Top8 Top8 Top16 Top32 Top32 Top32 STRUCTUREPERSONNALISÉE Lastructurepersonnalisées'appliqueàtouteslesstructuresderondes autresquelesstructuresbasiqueetavancée.Sontaussiinclusdansles structurespersonnaliséeslestournoisquiproposentunnombrederondes ouunetailleduTopquinechangepasselonl'organisation.CesÉvénements Externesauxtournoisditsofficielsinclurontunestructurespécifiqueàce typed'événementparticulieroudemanderontàl'organisateurdedéfinirune structureetdelacommuniquerauxparticipants. NIVEAUXDETOURNOIS LesévénementsdeJeuOrganiséFFGsontdivisésentroisniveauxdejeu. Chaqueniveausertàétablirlesattentesdansuntournoid'X-Wing.Les attentesnesontpasdestinéesàexclurelespersonnesdelaparticipation, maisdecommuniquerl'expériencequelesjoueurspeuventespérerd'un événement.Lesorganisateursdetournoisnonofficielssontencouragésà utiliserleniveauDétente,àmoinsqueleurnetournoisoitspécifiquement destinéàdescompétiteurs. DÉTENTE Lestournoisdeceniveauaccueillenttouslesjoueurs,quellequesoitleur expérience.Lesjoueurssontencouragésàaiderchaqueautrejoueurà s'amélioreretàapprendre,tantquecelanegênepassignificativementle jeu.L'objectifestdecréerunenvironnementamusantetamical. 6