La chasse est ouverte

Transcription

La chasse est ouverte
La chasse est ouverte
SCENARIO
" La chasse est ouverte "
Dans ce scénario, vos joueurs seront engagés par les services de sécurité d'Equinoxe et lancés à la poursuite d'un dangeureux
tueur psychopathe échappé d'un bagne hégémonien ... Mais tout ceci ne cacherait-il pas une machination plus importantes
ourdie par les ennemis du Culte du Trident en personne ...
Ce scénario se déroule exclusivement sur la Cité Neutre d'Equinoxe ( le supplément peut s'avérer utile mais pas indispensable
) mais vous êtes bien sur libre de le transposer dans n'importe quelles cités de votre choix ... Le supplément Hégémonie peut
aussi s'avérer utile, notemment pour les caractéristiques des assassins des Patriarches .
Introduction :
Equinoxe est en danger : en effet, un tueur psychopathe échappé d'un bagne hégémonien s'est réfugié dans la Cité Neutre où
ses pulsions meurtrières l'ont malheureusement reprise. Il en est déjà à sa dix-huitième victimes et les autorités d'Equinoxe
commencent à sérieusement à s'affoler ...
Tous les Veilleurs de la Cité sont en état d'alerte maximum, le portrait robot du tueur est diffusé dans toute la station fluctuante
( le motif de la recherche n'est pas précisé, seule une prime de 100 000 sols est proposée pour la capture du tueur ) et les
hangars sont plus que jamais surveillés .
Hélas, malgré tous ces dispositifs de sécurité, le tueur n'a pas pu être attrapé et les Veilleurs en sont venus à prendre une
décision importante : engager un groupe de mercenaires compétents pour renforcer leurs dispositifs de recherche et peut-être
mettre la main sur ce dangereux tueur.
L'arrivée des PJs :
Alors que les PJs flânent dans le grand souk d'Equinoxe et dépensent leurs quelques sols chèrement gagnés lors de leurs
dernières missions, ils peuvent entendre au détour d'une ruelle des cris de femme. En s'approchant, ils peuvent observer avec
effroi un spectacle terrifiant : une jeune femme est pendue par les pieds, ses tripes pendant jusqu'au sol. Alors que les PJs
reprennent leurs esprits, ils aperçoivent une ombre se faufiler habilement à travers les tuyaux au-dessus de leurs têtes (un jet de
perception réussi contre une difficulté de 25 permet d'apercevoir le visage de l'individu).
Au moment même où les PJs voudront tenter quelque chose, une dizaine de Veilleurs armés jusqu'aux dents interviendront eux
aussi pour canarder la zone et se lancer à la poursuite du présumé tueur . Que ce soient les Veilleurs ou les PJs, l'individu leur
échappera. Une fois la poursuite terminée, un des veilleurs (le lieutenant Dan Vespérini) s'approchera des PJs et les invitera
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poliment à le suivre lui est ses hommes jusqu'au QG des veilleurs ( au niveau -7 ) pour répondre à quelques questions sur cet
individu .
Explication :
Arrivés au QG, les PJs sont emmenés dans le bureau du Capitaine Virandia (une très jolie femme). Celle-ci leur fournira
aussitôt une explication sur l'homme qu'ils ont aperçu dans les coursives du grand souk (reprenez l'introduction en ajoutant que
s'ils parviennent à mettre la main sur ce psychopathe, une prime de 100 000 sols à se répartir comme bon leur semblera sera
offerte) . L'homme se prénomme Alexi FLO 36 258 et est un dangereux tueur échappé depuis peu du bagne hégémonien
d'Atalanta.
Si les PJs acceptent l'offre du Capitaine Virandia, elle leur recommande la plus grande discrétion envers la population ( elle ne
voudrait pas de mouvement de panique si la populace apprenait qu'un tueur se balade tranquillement sur Equinoxe ) . Elle
ajoute aussi que ses hommes tiennent une piste intéressante : ils l'ont vu plusieurs fois dans le secteur 15 du niveau -6 mais
mener une enquête aux niveaux inférieurs n'est pas toujours facile pour des Veilleurs d'où la décision d'engager un groupe
d'indépandants qui passeront plus facilement inaperçus que les services de sécurité de la ville . Sur ce dernier mot elle leur
souhaite bonne chance et leur donne une fréquence radio protégée où ils pourront la joindre à tous moments en cas de
problèmes ou pour lui faire un rapport sur leur enquête . Elle leur fournit aussi une photographie du tueur ( si l'un des PJs l'a
aperçu lors de la course poursuite , c'est bien le même visage ) .
Les indices :
- les victimes : il n'y a aucuns liens entre-elles bien que sur la liste figure tout de même deux notables d'Equinoxe résidants aux
niveaux 7 de la Cité (ce qui n'est tout de même pas rien ...).
- le secteur 15 du niveau -6 : ce secteur appartient à Vurick Le Borgne tout comme l'intégralité du niveau -6 . On y trouve
principalement des habitations et le bar " Le Terrax " dirigé par un lieutenant de Vurick . Parmi la faune locale, on y trouve
toutes sortes de brigands, mendiants et mutants qui seront en mesure d'aider les PJs ou de leur metttre des bâtons dans les roues
mais aussi " des personnalités importantes " du niveau -6 comme Urli Le Marcheur et une partie de la Légion des Bannis (
dirigée par le Professeur Holland ) .
L'enquête :
Les personnages vont sûrement se rendre au niveau -6 d'Equinoxe et plus particulièrement dans le secteur 15. Ce niveau est
loin d'être le plus agréable : il y a des mendiants à l'aspect maladif partout, des types louches prêts à vous égorger dès le dos
tourné, une odeur de pourriture constante flotte dans l'air et des bestioles échappées de laboratoires secrets qui vous passent audessus de la tête faisant fondre l'acier de leurs crachas acides , bref le paradis sous les eaux ...
- rechercher le tueur dans tout le secteur sera extrêmement difficile et même quasi impossible . Il faudrait un plan et comme
aucun cartographe n'est assez fou pour se risquer ici, c'est perdu d'avance . Le seul moyen est de louer les services d'un guide (
un mendiant fera parfaitement l'affaire ) mais là encore, retrouver Alexi ne sera pas aussi facile que les PJs pourront le croire.
- le bar " Le Terrax " : ce bouge est dirigé par un lieutenant de Vurick , un certain Rick Mac Callum . Ce bar est donc fréquenté
par des hommes du Borgne mais aussi par des pirates et dockers. On y est en sécurité et les prix sont légèrement au-dessous de
la moyenne. A la vue des PJs, le barman se montrera plutôt hostile mais quelques sols lâchés en plus des consommations (250
sols) pourra le faire changer d'avis et répondre à quelques questions. Le barman affirmera avoir aperçu le suspect rôder dans le
coin et que ce-dernier est même venu ici il y a quelques jours accompagné d'un individu encapuchonné de la tête aux pieds.
Toujours selon les dires du barman, les deux hommes ont rapidement parlé d'une certaine mission qui n'était pas encore
terminée et d'un possible retour dans un lieu que l'homme recherché par les personnages ne devait pas particulièrement
apprécier car il s'est levé d'un bond et est allé foutre son poing dans la gueule de l'homme encapuchonné. Ensuite il est parti
après avoir gueulé qu'il finirait la mission. L'autre homme est parti peut de temps après . Il ne s'est rien d'autre mais peu
toujours aiguiller les PJs sur la piste d'Urli Le Marcheur qui s'est peut-être où se cache leur homme - la Légion des Bannis : ils ont eux aussi aperçu le tueur et l'ont même vu à l'oeuvre mais ils ne savent pas où il peut se cacher.
Ils peuvent eux-aussi les aiguiller sur la piste d'Urli Le Marcheur qui sait peut-être où se réfugie l'assassin que la plupart des
mutants du secteur commencent à craindre.
- Urli Le Marcheur : ce mystérieux personnage hante les coursives du niveau -6 depuis plus de 50 ans. Son origine est voilée
de mystères et il n'aime pas en parler .Quiconque s'attaque à lui est condamné d'avance. Le plus dur pour les PJs sera de le
trouver dans le secteur 15 ( 3 jets de chance consécutifs réussis ) . Une fois ce mystérieux personnage trouver ( la présence d'un
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éventuel guide peut grandement les aider ), les PJs auront à faire un viellard courbé au teint sale et d'une puanteur plus que
repoussante . Sa voix d'un calme reposant mettra de suite les PJs en confiance. Contre un peu de nourriture et de pansements
(patchs de guérison, maladies ...), il répondra volontiers aux questions des joueurs. Il a effectivement aperçu le tueur dans le
secteur 15 et plus précisément près du bloc d'habitations C3. Il veut bien emmener les PJs sur place. Il a aussi aperçu l'autre
homme et l'a vu monter dans un ascenseur qui se rendait au niveau 7 (celui des ambassades).
Poursuite ou arrestation :
Maintenant que le secteur de recherche a été réduit à un bloc d'habitation (environ une vingtaine d'appartements) il va être
extrêmement facile de retrouver le tueur. A ce stade de l'enquête, gardez bien à l'esprit que ce dangereux psychopathe n'est pas
un débutant mais un expert en discrétion et en assassinats : ne rendez donc pas son arrestation trop facile ce qui gâcherait une
partie du scénario.
Malgré l'espace réduit des recherches, l'arrestation du tueur ne va pas être aussi facile que les PJs peuvent le croire : Alexi
observe de sa fenêtre toutes les allées et venues des quelques passants de ce bloc d'habitations et autant dire qu'un groupe de
PJs armés jusqu'aux dents ne passera pas inaperçu. Au moindre signes louches, il essaiera d'éliminer quelques uns de ses
poursuivants grâce à son fusil de précision Nérid 950 puis prendra la fuite (voir plus loin) . Le meilleur moyen pour le
surprendre est de passer par les gaines d'aérations du bloc situées à l'opposé de sa chambre et de pénétrer ainsi directement à
l'intérieur du bloc afin de le surprendre dans le 4m² qu'il à récemment loué : autant dire que dans un espace aussi confiné, il n'a
que peu de chance de s'enfuir ...
- si les PJs le surprennent dans son appartement, il tentera par tous les moyens de s'enfuir en essayant d'éliminer le plus
d'assaillants. S'il se sent perdu, il tentera par tous les moyens de mettre fin à ses jours ... ( grâce à une petite bombe corticale :
dégâts 5 sur le palier 10 / zone de 2 mètres de rayon )
- si les PJs se font surprendre en tentant de pénétrer dans le bloc, il s'enfuira par les gaines d'aérations de sa chambre et
débouchera dans la rue avant d'avoir essayer d'éliminer quelques uns de ses assaillants grâce à son fusil de précision (deux
coups de feu au maximum) . S'engagera alors une course-poursuite infernale dans les étroites et sombres coursives du secteur
15. Si les PJs réussissent à le rattraper, il essaiera là encore de mettre fin à ses jours (à l'aide de sa bombe corticale) . S'il
parvient à leur échapper, il s'enfuira par les hangars mais sera arrêter par les Veilleurs qui auront malheureusement été obligés
de l'abattre alors qu'il s'enfuyait.
L'appartement du bloc C3 :
Fouiller l'appartement du tueur est la meilleure chose que les PJs aient à faire : en effet dans tous les cas, Alexi est mort soit
tué par les PJs, les Veilleurs ou bien par l'activation de sa bombe corticale. Retourner au bloc d'habitations est donc le
meilleure moyen de continuer l'enquête . Avec quelques jets de perception (observation, perception des indices ... ) réussis, les
PJs pourront mettre la main sur plusieurs choses intéressantes : le fusil de sniper, une fiole de poison Doom ( environ une
dizaine d'utilisations possibles ), 5000 sols en plaquettes ainsi qu'un petit mot manuscrit :
Cher Alexi
Comme convenue avant votre libération , vous avez un petit service à me rendre . Je vous fixe donc un
rendez-vous à Equinoxe afin de mieux vous expliquez le véritable but de votre mission et de votre
"évasion" d'Atalanta. Dès votre arrivée sur la Cité Neutre, retrouvez-moi au niveau -6, secteur 15, bloc C3
où une chambre vous a été réservée.
Une fois votre mission menée à bien, je vous remettrait la somme convenue au préalable (200 000 sols)
ainsi que de nouveaux papiers d'identité.
Bientôt vous retrouverez la passion de tuer qui vous a tant animée par le passé avant de disparaître loin
du Culte et de ses suppôts ...
Votre très dévoué M.S.
Explication ( réservé au MJ ) :
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Alexi a été libéré de plein gré par l'Hégémonie qui s'en est servit pour semer le chaos sur Equinoxe . Dix-huit victimes dont
deux notables du niveau 7, il y a de quoi semer le trouble dans la Cité et réduire sensiblement le tourisme, le commerce (ce qui
commence à se produire) ainsi que la confiance qu'à la population en le Culte et les Veilleurs.
Le mystérieux employeur connu sous les initiales M.S. est un certain Maximilius Sabi, agent du prisme infiltré sur Equinoxe
depuis plusieurs années dans les services de sécurité de la ville donc chez les Veilleurs ( il est officier et a ses entrées dans les
plus hautes sphères de la société ) . Dès que les PJs fouineront de son côté, ses espions infiltrés dans toutes les couches de la
société le préviendront et ce-dernier fera alors appel à une demi-douzaine d'assassins issus des services des Patriarches pour
s'occuper de ceux qui ne se mêlent pas de leurs affaires ... Autant dire qu'Equinoxe va devenir de plus en plus dangereux pour
les personnages ...
A la recherche du mystérieux employeur :
Les initiales M.S. ne diront rien ni aux PJs, ni aux Veilleurs. Le seul moyen de retrouver la piste de ce mystérieux M.S. est
d'interroger les Veilleurs chargés de la surveillance des ascenseurs au niveau 7. Ces-derniers ont bien aperçu un homme
encapuchonné de la tête aux pieds passer par ce niveau il y a un peu plus deux jours et se diriger vers le bar " La Sirène " dans
le secteur 10.
- le bar " La Sirène " : ce bar est un établissement très luxueux réservé à l'élite, généralement membres du corps diplomatique
ou des officiers. Le patron, Lestar Ken, soi-disant au service de Vurick, répondra volontiers aux questions des PJs contre une
modeste somme d'argent (environ 500 sols ) . Oui, il a bien remarqué un homme encapuchonné rentré dans son bar ( au moins
deux fois par jours ) se diriger vers les toilettes et ressortir avec un uniforme de Capitaine Veilleur : seulement ce cher Ken n'a
pas pu lire son nom sur son insigne .
- retrouver M.S. : c'est à peu près à ce moment du scénario que Sabi lancera ses assassins aux trousses des PJs . Une fois
débarrassé de ses malandrins, les personnages n'auront plus qu'à rechercher dans les fichiers des Veilleurs un capitaine aux
initiales M.S. et tomberont alors sur le Capitaine Maximilius Sabi en poste au sein des Veilleurs depuis plusieurs années. Il ne
restera plus alors qu'à se rendre chez lui accompagné de quelques officiels afin de procéder à son arrestation ( il n'opposera
aucune résistance ) .
Conclusion :
Une fois arrêté, Sabi sera interroger et avouera le plus simplement du monde être un agent du Prisme infiltré depuis des années
au sein des Veilleurs (reprenez l'explication réservé au MJ) . Ce qu'il ne dira pas c'est qu'il a été engagé par le traitre infiltré
dans les plus hautes couches du Culte du Trident. Sa première nuit en prison sera la dernière : on le retrouvera empoisonné
dans sa cellule le lendemain de son arrestation.
Les PJs, quant à eux touchent le salaire convenu s'ils ont arrêté ou tué Alexi ainsi q'une rallonge de 10 000 sols chacun pour
avoir démasqué un agent du Prisme. De plus, ils sont invités à une réception au bar " La Sirène " en compagnie des grosses
pointures de la Jet Set Equinoxienne ...( une grande occasion de se faire des alliés et peut-être de croiser le mystérieux traître ).
Les Personnages Non Joueurs :
Alexi FLO 36258 :
AGI : 20 ; FOR : 12 ; RES : 12 ; GAB : 12 ; RAP : 20 ; CHA : 15 ; VOL : 12 ; INT : 16 ; SFG : 20 ; INS : 16
Réaction : 10 ; Perception : 16 ; Bonus aux dom. : +1
Inc : 9 ; Leg : 6 ; Grav : 12 ; Crit : 18 ; Fat : 36 ; Mort : 54
Talents principaux : Armes de contact : 8 ; Armes d'épaule : 10 ; Esquive : 12 ; Dissimulation / Discrétion : 7 ; Pugilat : 6
Equipements : dague thermique : bonus + 4 / Fusil de précision Nérid 950 / Pistolet Exiss Delta / Poison Doom / Cuir
moléculaire / 5000 sols
Le mystérieux employeur :
Reprenez les caractéristiques du Veilleur p 246 de la seconde édition de Polaris .
Les asssassins :
Reprenez les caractéristiques des assassins des Patriarches du supplément Hégémonie .
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