Rummikub - photos de Bastogne

Transcription

Rummikub - photos de Bastogne
A partir de 7 ans -
2 à 4 joueurs
Jeu n° 25
Rummikub
- Chaque joueur prend un support.
- Les plaques sont mélangées sans la boîte. (faces cachées)
- Chacun pioche 14 plaques puis c’est le plus jeune qui commence.
- Pour démarrer le jeu, chaque joueur doit commencer par déposer 30 points venant
de son propre jeu et sans faire de manipulations. Ces points s’obtiennent par la
somme des valeurs des plaques.
- Il y a différentes combinaisons possibles :
 Séries de 3 chiffres ou plus qui se suivent d’une même couleur
 Plaques d’une même valeur de 3 ou 4 couleurs différentes
A partir de 7 ans -
2 à 4 joueurs
- Une fois le jeu ouvert, un tour de jeu consiste soit a piocher une plaque, soit à poser
au moins une plaque sur la table en la liant avec des plaques déjà posées avec ou
sans manipulation(s).
- Un joueur qui n’a pas encore pu démarrer doit forcément piocher avant d’entrer en
jeu.
- Après l’entrée en jeu, plusieurs manipulations sont possibles :
 Ajouter une ou plusieurs plaques pour compléter des séries
 Ajouter la couleur manquante à une série de même valeur
 Enlever des plaques et s’en servir directement pour former de nouvelles
séries (Attention, on ne peut enlever des plaques que si les séries restent
composées d’au moins 3 plaques qui se suivent toujours de façon correcte !)
 Couper une suite pour en former deux
- Si un joueur ne peut réaliser aucune des manipulations ci-dessus, il est obligé de
piocher.
- Le joker peut remplacer n’importe quelle plaque.
- Les jokers peuvent être repris par n’importe quel joueur mais :
 La plaque doit venir de son jeu et non de la table
 Le joker doit être réutilisé immédiatement pour former un nouveau groupe
sur la table
-
Le gagnant est le premier joueur qui réussit à se débarrasser de toutes ses plaques.

Documents pareils