kevinboezennec 160KB Mar 12 2016 10:11:09 PM - esad
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Espace de jeu augmenté DNAT - design graphique octobre 2008 Ecole régionale des beaux-arts de Valence Kévin Boëzennec J’organise une rencontre, un dialogue où face à face le monde concret rencontre le virtuel. Une rencontre où un dispositif numérique se met au sevice de l’utilisateur. Il met en relation, en scène, une imagerie virtuelle en trois dimensions à partir de signes graphiques dans ce qu’on appelle une réalité augmentée. La réalité... C’est dans mon projet celle de signes graphiques imprimés sur des supports physiques, sortes de raquettes ou de panneaux que l’utilisateur présente à une caméra qui filme en continu et projette au mur l’image vidéo de cette capture. ...augmentée ? Les signes graphiques imprimés sont vus et interprétés par un logiciel qui associe une image en trois dimensions à chacun de ces signes. La réalité se voit augmentée par une représentation virtuelle. J’affectionne particulièrement que ce soit l’image numérique qui soit au service de l’utilisateur pour rentrer dans un mode de compréhension pédagogique. Je me situe comme un designer qui conçoit un dispositif et propose des expériences ludiques pour appréhender des œuvres d’art : re-construction en temps réel avec un système de capture. Ainsi, je propose par ce dispositif, une autre manière de percevoir l’œuvre d’art et une projection dans l’espace de formes qui ne sont pas les œuvres, mais qui permettent de comprendre leurs constructions et de se les approprier. Je me suis appuyé sur les éditions du centre Pompidou L’ART EN JEU. Pendant mon stage il m’a été demandé de créer un logo pour une jeune entreprise qui commercialise des régulateurs de débit d’eau. L’entreprise se nommait «envinove». Je me suis mis à dessiner, à expérimenter des formes, des écritures pour illustrer mes idées. Ensuite je suis passé à la numérisation de mes planches les plus pertinentes et j’ai commencé les déclinaisons. Après deux semaines de recherches sur le logo je suis arrivé à un résultat plutôt satisfaisant et convaincant pour le commanditaire. Je lui ai présenté le logo et ses déclinaisons en carte de visite et papier à lettres pour son entreprise. Ma dernière semaine de stage a été assez stimulante, car mon travail a été de créer un jeu éducatif pour enfant de maternel. Ce jeu devait être assez simple à construire, car il serait diffusé dans les boîtes de crayon de la marque pour laquelle mes patrons travaillaient. Après quelques concepts trop compliqués pour la tranche d’âge visée, un de mes jeux à été retenu et finalement présenté à la marque de crayons. Studio qui travaille essentiellement avec Reynolds. Valence, du 01/07 au 20/07/2007 (3 semaines) Lors de l’exposition « Forms of Inquiry » qui a eu lieu à lux°, scène nationale de Valence, en partenaria avec l’ERBA du 6 mai au 21 juin 2008, j’étais chargé de monter l’exposition avec Colline Guinchard. Nous étions quatre élèves divisés en deux équipes lors de ce stage. Une autre équipe était chargée de la réalisation du livret qui introduisait les designers présents dans l’exposition, mais aussi l’exposition elle-même. Avec Colline, nous étions donc chargés d’organiser les objets et les affiches dans l’espace, en somme de monter l’exposition. Les contraintes étaient spatiales (le lieu) et l’enjeu de taille, car l’exposition a été produite à Londres puis accueillie en Hollande. Nous étions sous la tutelle d’Annick Lantenois avec qui nous avons beaucoup échangé, discuté, déplacé, soulevé... Honnêtement ce stage a été un peu surprenant, car l’impression d’avoir de lourdes responsabilités pesaient sur nos épaules et nous étions un peu désorientés. Nous n’en n’avions pas l’habitude. La situation a très vite changé et je Les Pro- Le ducteurs LUX Mon but était de rechercher des logiciels 3D et de créer des concepts d’interface. Au départ, j’étais un peu perdu par ce type de libertés dans le milieu professionnel. En effet ce stage était à l’opposé du précédent. Les débuts ont été éprouvants, car il m’a été très difficile de comprendre les logiques de fonctionnement des logiciels, d’autant plus que je ne suis pas programmeur ! Au final, j’ai réussi à proposer quelques interfaces et expérimentations en temps réel qui ont plu au studio. J’ai également utilisé différents logiciels de montage 3D et de post production vidéo, ce qui m’a très intéressé. Vers la fin de mon stage, j’ai réalisé de petites interactions pour un projet de site internet qui m’a été donné à faire dans l’année. Le site est toujours en ligne, mais n’a pas évolué depuis. Je suis toujours en contact avec le studio et je leur fais quelques applications et pages Web de temps en temps... A3 plus Studio freelance qui travaille sur des animations 3D et de la postproduction vidéo. Paris, du 01/02 au 19/02/2007 et du 01/08 au 15/09/2008 (2 mois) Ainsi, je suis très satisfait de mes stages, car ils m’ont permis de mener mes études sans perdre de vue l’aspect professionnel du design graphique. J’estime avoir eu la chance de faire des stages très variés avec des structures différentes. Chaque stage m’a permis d’affiner des recherches que je poursuivrais l’année prochaine à l’ENSCI, Master scpécialisé conception en nouveaux médias. Mon stage chez A3 plus m’a permis de mener une recherche personnelle avec les contraintes du milieu professionnel (rendu, synthèse, présentation...). J’y ai poursuivi mes expérimentations avec l’outil et les médias numérique que je mène à l’école. me suis rendu compte qu’il ne fallait pas brûler les étapes et qu’il y avait des passages obligés avant de monter une exposition. Je dois avouer qu’il a été très jouissif de voir ses idées appréciées lors du vernissage. Au final, c’est l’exposition qui a été une réussite, et à titre personnel je suis satisfait. Il a été bien enrichissant de devoir penser une scénographie d’une exposition de design graphique en exposition et aussi de manipuler de nombreux ouvrages !!! Ce stage m’a permis de voir une facette quelque peu méconnue du design graphique et aussi d’avoir des rapports autres avec mes professeurs. Cinéma d’art et d’essai. Valence, du 06/04 au 06/05/2008 (1 mois ) Lectures Marie-José Mondzain Image, icône, économie. Stanford University Press, 15 novembre 2004 Jean-Louis Boissier Revue virtuelle, 1992-1995 Nine Evening: theatre and engineering 10 performances, artistes et ingénieurs, 1966 Jean Clément La cyberlittérature entre jeu littéraire et jeu vidéo , in Szilas Nicolas, Rety Jean-Hugues (dir) Création de récits pour les fictions interactives. Simulation et réalisation, Hermès Lavoisier, 2006 Pascal Plantard De l’éducation virtuelle, Ville-École-Intégration, n°119, décembre 1999 Walter Benjamin L’Œuvre d’art à l’époque de sa reproductibilité technique. Allia, 1935 Edmond Couchot « A la recherche du temps réel » Traverses n°35, septembre 1985 La technologie dans l’art Extrait, 1998 Bernard Dort Théatre Réel, 1971 Adrian Frutiger À bâtons rompus, ce qu’il faut savoir du caractère typographique, Atelier Perrousseaux, 2001 (ocr-b) 1961-1966 David Johnston La programmation : une forme de poësie ? traduction de l’original en anglais de Araya-Yohannes Bekele, 2007 Bernard Jolivalt La réalité virtuelle, press universitaires de france, 1995 Interagir avec les technologies numériques Nouvelles de danse, 2004 John Maeda Design by numbers MIT Press, 1999 Sophie Lavaud A propos du « Funambule virtuel » de Marie-Hélène Tramus et Michel Bret analyse de dispositifs interactifs et narratifs en vue de l’élaboration d’un vocabulaire critique, 27 juin 2001 Gerard Unger While You’re Reading, 2007 Jean-Louis Weissberg Déplacement virtuel et réseaux numériques : Pourquoi nous ne croyons plus la télévision ? éditions l’Harmattan, 1999 Sites internets Portail de plusieurs ASCII artiste, http://artcode.org/ascii/list.php Maurice Benayoun www.benayoun.com/index.html Florient Cramer http://cramer.plaintext.cc:70/ Lena Gieseke http://www.lena-gieseke.com/guernica/ movie.html Collectif jodi , http://wwwwwwwww.jodi.org/ Jeffrey Shaw le ZKM, www.ciren.org/ciren/conferences/220199/ index.html Œuvres interactives Michel Bret et M.H Tramus Danse avec moi, 2001 Florence Corin logiciel de reconnaissance en temps réel Isadora de Mark Coniglio, 1996 Edmond Couchot et Michel Bret Pissenlit , 1988 Shilpa Gupta untilted, Interactive Video Projection -2 2006 Catherine Ikam L’autre, 1992 Camille Utterback Text Rain, 1999