rage-creation_personnage-v16

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RAGE
Version : 1,6
Table Des Matières
La Morale.....................................................................27
Les Pioches.................................................................28
Bullet Time...................................................................29
Les Familles de Competences....................................30
Sante Physique...........................................................32
L'Hygiene.....................................................................32
La faim.........................................................................32
Les points libre PL.......................................................32
Les pouvoirs psioniques..............................................33
Les archetypes............................................................33
Creation de Personnage.............................2
Historique......................................................................2
Je vivais (1 jet gratuit) :....................................................2
Mon métier était (3 jets gratuit) :......................................5
Évènement de ma vie Familliale (1 jet gratuit) :..............10
Ma vie..........................................................................13
Les premières frappes (1 jet) :.......................................14
Comment j'arrive à tenir le coup (1 jet) :........................16
L’equipement d’un personnage...................................18
Héritage spécialisation (1 jet gratuit) :............................23
Les Attributs.................................................................26
Merci à mes testeur : Ghost, Lou, Phil, Kakita, Evendil, Gato
Ce jeux est un melting pot de tous ce que j'aime. J'ai trouvé mon inspiration dans des jeux comme Commande And Conquert, Fallout,
Doom. Des films comme Doomsday, Mad max, 30 jours plus tard, 3 semaines plus tard, new york ne répond plus...
1
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Nous sommes quelque part dans le futur de notre planète. Une si belle planète, que nos aïeuls n'ont pas su préserver. Jadis, la Terre,
car tel est son nom, fut un paradis, l'homme y vivait en harmonie avec les siens, mais pas avec son environnement. Nos Aïeuls n'ont
pas su préserver ce qui allé devenir notre héritage. Au nom du profit, et du dieu "Argent", ils ont sacrifié notre avenir, sacrifier notre terre
afin que leurs comptes en banque grossissent. Aujourd'hui mon monde est mort, la vie y est toujours présente, mais elle s'est adaptée à
ce monde corrompu. Aujourd'hui l'homme n'est plus au sommet de la chaîne alimentaire, mais il caracole plutôt vers le bas du tableau.
De prédateur nous sommes devenus des prédatés. Hors de nos ruches, nous sommes des proies, hors de la relative protection de nos
cités, nous devenons gibier.
Mon monde est sans pitié, sans aucun espoir ou chaque jour nous devons lutter pour survivre, pour espérer voir le soleil se lever. Ce
monde si cruel se nomme Rage !
Creation de Personnage
Historique
ATTENTION, il est important de savoir les choses suivantes avant de se lancer dans l'élaboration de son personnage. La fin du monde
survient en 2030, les personnages débutent le jeu 3 ans après l'holocauste, soit en 2033. Ceci pour pouvoir calculer l'âge du
personnage (surtout avec les périodes de métier qui sont de 2 ans à chaque fois).
Avant la catastrophe, les personnages avaient une vie. Cette section va vous aider à savoir ce qu'ils étaient, ou ils vivaient et comment
ils ont vécu et survécu à l'holocauste nucléaire. Le joueur dispose de 1 jet par table, puis de 6 Points d'historiques à investir dans les
différentes tables (1 PH pour 1 Jet, dans les tables département, métier, héritage et évènements).
Je vivais (1 jet gratuit) :
Avant que l'enfer ne s'abatte sur notre vie, le personnage vivait dans une région. Ce point et intéressant, car il permet d'acquérir des
connaissances sur les villes et la région d'origine du perso. Ces connaissances apporteront un bonus de +3 Dés et -3 à la Diff
dans les tests lié aux recherches (route, matos, nourriture) et la géographie dans ce département. Lancer 1D100, refaire le jet si le
2
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
résultat marque un score plus haut que 95.
Le joueur peu en refaire autant de jet qu'il le souhaite pour un cout
de 2 PL par jet supplémentaire.
Table des régions
N°
Département
Chef-lieu/Préfecture
Région administr ative
01
Ain
Bourg
Rhône-Alpes
02
Aisne
Laon
Picardie
03
Allier
Moulins
Auvergne
04
Alpes-de-Haute-Provence
Digne-les-Bains
Provence-Alpes-Côte d'Azur
05
Hautes-Alpes
Gap
Provence-Alpes-Côte d'Azur
06
Alpes-Maritimes
Nice
Provence-Alpes-Côte d'Azur
07
Ardèche
Privas
Rhône-Alpes
08
Ardenne
Charleville-Mézières
Champagne-Ardenne
09
Ariège
Foix
Midi-Pyrénées
10
Aube
Troyes
Champagne-Ardenne
11
Aude
Carcassonne
Languedoc-Roussillon
12
Aveyron
Rodez
Midi-Pyrénées
13
Bouches-du-Rhône
Marseille
Provence-Alpes-Côte d'Azur
14
Calvados
Caen
Basse-Normandie
15
Cantal
Aurillac
Auvergne
16
Charente
Angoulême
Poitou-Charentes
17
Charente-Maritime
La Rochelle
Poitou-Charentes
18
Cher
Bourges
Centre
19
Corrèze
Tulle
Limousin
2A
Corse-du-Sud
Ajaccio
Corse
2B
Haute-Corse
Bastia
Corse
21
Côte-d'Or
Dijon
Bourgogne
22
Côtes-d'Armor
St Brieuc
Bretagne
23
Creuse
Guéret
Limousin
24
Dordogne
Périgueux
Aquitaine
25
Doubs
Besançon
Franche-Comté
26
Drôme
Valence
Rhône-Alpes
27
Eure
Évreux
Haute-Normandie
28
Eure-et-Loir
Chartres
Centre
29
Finistère
Quimper
Bretagne
30
Gard
Nîmes
Languedoc-Roussillon
31
Haute-Garonne
Toulouse
Midi-Pyrénées
32
Gers
Auch
Midi-Pyrénées
33
Gironde
Bordeaux
Aquitaine
34
Hérault
Montpellier
Languedoc-Roussillon
35
Île-et-Vilaine
Rennes
Bretagne
36
Indre
Châteauroux
Centre
37
Indre-et-Loire
Tours
Centre
38
Isère
Grenoble
Rhône-Alpes
39
Jura
Lons-le-Saunier
Franche-Comté
3
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l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
40
Landes
Mont-de-Marsan
Aquitaine
41
Loir-et-Cher
Blois
Centre
42
Loire
St Étienne
Rhône-Alpes
43
Haute-Loire
Le Puy-en-Velay
Auvergne
44
Loire-Atlantique
Nantes
Pays de la Loire
45
Loiret
Orléans
Centre
46
Lot
Cahors
Midi-Pyrénées
47
Lot-et-Garonne
Agen
Aquitaine
48
Lozère
Mende
Languedoc-Roussillon
49
Maine-et-Loire
Angers
Pays de la Loire
50
Manche
St Lô
Basse-Normandie
51
Marne
Châlons-en-Champagne
Champagne-Ardenne
52
Haute-Marne
Chaumont
Champagne-Ardenne
53
Mayenne
Laval
Pays de la Loire
54
Meurthe-et-Moselle
Nancy
Lorraine
55
Meuse
Bar-le-Duc
Lorraine
56
Morbihan
Vannes
Bretagne
57
Moselle
Metz
Lorraine
58
Nièvre
Nevers
Bourgogne
59
Nord
Lille
Nord-Pas-de-Calais
60
Oise
Beauvais
Picardie
61
Orne
Alençon
Basse-Normandie
62
Pas-de-Calais
Arras
Nord-Pas-de-Calais
63
Puy-de-Dôme
Clermont-Ferrand
Auvergne
64
Pyrénées-Atlantiques
Pau
Aquitaine
65
Hautes-Pyrénées
Tarbes
Midi-Pyrénées
66
Pyrénées-Orientales
Perpignan
Languedoc-Roussillon
67
Bas-Rhin
Strasbourg
Alsace
68
Haut-Rhin
Colmar
Alsace
69
Rhône
Lyon
Rhône-Alpes
70
Haute-Saône
Vesoul
Franche-Comté
71
Saône-et-Loire
Mâcon
Bourgogne
72
Sarthe
Le Mans
Pays de la Loire
73
Savoie
Chambéry
Rhône-Alpes
74
Haute-Savoie
Annecy
Rhône-Alpes
75
Paris
Paris
Ile de France
76
Seine-Maritime
Rouen
Haute-Normandie
77
Seine-et-Marne
Melun
Ile de France
78
Yvelines
Versailles
Ile de France
79
Deux-Sèvres
Niort
Poitou-Charentes
80
Somme
Amiens
Picardie
81
Tarn
Albi
Midi-Pyrénées
82
Tarn-et-Garonne
Montauban
Midi-Pyrénées
83
Var
Toulon
Provence-Alpes-Côte d'Azur
84
Vaucluse
Avignon
Provence-Alpes-Côte d'Azur
4
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
85
Vendée
La Roche-sur-Yon
Pays de la Loire
86
Vienne
Poitiers
Poitou-Charentes
87
Haute-Vienne
Limoges
Limousin
88
Vosges
Épinal
Lorraine
89
Yonne
Auxerre
Bourgogne
90
Territoire de Belfort
Belfort
Franche-Comté
91
Essonne
Évry
Ile de France
92
Hauts-de-Seine
Nanterre
Ile de France
93
Seine-Saint-Denis
Bobigny
Ile de France
94
Val-de-Marne
Créteil
Ile de France
95
Val-d'Oise
Pontoise
Ile de France
Mon métier était (3 jets gratuit) :
Les métiers de la vie passée apportent des bonus de +1 dans une Famille, 2 compétences à +1 en second choix, puis une compétence
spéciale a +1 en troisième. On ne peut avoir plus de 6 choix sur cette table, mais ne peu prendre plus de 3 métiers. On peut investir
autant de PL que l'on veut chacun donnant droit à un jet. Si on veut choisir SON métier, on investit +3PL de surcout.
Important ! Le troisième choix d'une carrière permet d'ouvrir un Attribut au niveau de Très bon, dès la création.
5
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Le PJ choisie dans quel secteur il a travailler pour faire son jet.
Secteur Primaire concerne les métiers liées à l'exploitation de ressources naturelle (pêcheur agriculteur...)
Secteur Secondaire concerne les métiers liées à la transformation des ressources naturelle (artisanat, industrie manufacturière,
construction..)
Secteur Tertiaire concerne les métiers qui ne sont pas liées aux deux autres secteurs (Banque, Marchand, Assurance...)
Chaque Secteur offre un bonus dans l'un des Attributs.
Secteur Primaire : Physique 1 cran.
Secteur Secondaire : Habileté 1 cran
Secteur Tertiaire : Social 1 cran
Métier Primaire
Métier
Dés
1 Niveau (3ans)
2 Niveau (6ans)
3 Niveau (9ans)
Paysan
1
Famille Reconn +1
Même pas mal, Conduite de barge
Endurance
Agriculteur
2
Famille Survie +1
Nature et Mutant, Conduite de barge
Manœuvre
Fleuriste
3
Famille Bricolage +1
Prêcher / Séduire, Nature et Mutant
Végétaux
Bucheron
4
Famille Reconn +1
Nature et Mutant, Manche de pioche
Hache
Mineur
5
Famille Survie +1
Même pas mal, Manche de pioche
Défoncçage
Pécheur
6
Famille Reconn +1
Nature et Mutant, Sportif du
dimanche
Nageur
Berger
7
Famille Reconn +1
Nature et Mutant, Bouffer de la
merde
Traqueur
Éleveur
8
Famille Reconn +1
Nature et Mutant, Conduite de barge
Soins bestial
Fondeur
9
Famille Survie +1
Même pas mal, Tournevis clef à
molette
Fonderie
Zootechnicien
10
Famille Reconn +1
Nature et Mutant, Bistouri et
Sparadrap
Évolution d'Espèce
Métier Secondaire
Métier
Dés
1 choix
2 ème choix
Conduite de barge, Mécanique
3 ème choix
Conducteur d'engin
1
Famille Bricolage +1
Engin lourd
Restaurateur
2
Famille Sociale +1
Marchandage, Bouffer de la merde
Cuisine
Maçon
3
Famille Bricolage +1
Système D, Manche de pioche
Massiste
Plombier
4
Famille Bricolage +1
Système D, Tournevis clef à molette
Soudure
Électricien
5
Famille Bricolage +1
Matos techno, Tournevis clef à
molette
Énergie
Camionneur
6
Famille Reconn+1
Tournevis clef à molette, Conduite de Route
barge
Charpentier
7
Famille Bricolage +1
Système D, Manche de pioche
Scieur
Ébéniste
8
Famille Bricolage +1
Structure, Tournevis clef à molette
Cloueuse
Ferrailleur
9
Famille Bricolage +1
Tournevis clef à molette, Système D
Mécanique improbable
Prêtre
10
Famille Sociale +1
Pitié, Prêcher/Séduire
Religion
Métier Tertiaire (Manuel)
Métier
Dés
1 choix
2 ème choix
3 ème choix
Policier
2
Famille Guerre +1
Ta gueule obéi !, Pétoire
Tir posé
Gendarme
3
Famille Guerre +1
Pétoire, Conduite de barge
Moto
Militaire
4
Famille Guerre +1
Pétoire, Ta gueule obéi !
Tir précis
Pilote rallye
5
Famille Bricolage +1
Tournevis clef à molette, Conduite de
barge
Rallye
Catcheur
6
Famille Guerre +1
Baston , Même pas mal
Catch
6
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Armurier
7
Famille Guerre +1
Pétoire, Marchandage
Armurerie
Secouriste
8
Famille Survie +1
Matos de soins, Bigler / Mater
Intervention
Pompier
9
Famille Survie +1
Matos de soins, Sang froid
Cœur accroché
Garagiste
10
Famille Bricolage +1
Tournevis clef à molette, Conduite de
barge
Moteur
Barman
11
Famille Social +1
Même pas mal, Marchandage
Poivrot
Garde forestier
12
Famille Bricolage +1
Nature et Mutant, Même pas mal
Archer
Prof d'art martiaux
13
Famille Guerre +1
Sportif du dimanche, Baston
Art Martiaux
Sportif professionnel
14
Famille Reconn +1
Sportif du dimanche, Même pas mal
Sport
Cascadeur
15
Famille Bricolage +1
Conduite de barge, Tournevis clef à
molette
Cascade
Détective
16
Famille Reconn +1
Cool mec !, Arracher
Espionner
Proxénète
17
Famille Social +1
Ta gueule obéi !, Arracher
Sale pute
Ganger
18
Famille Guerre +1
Baston, Manche de pioche
Lame courte
Éboueur
19
Famille Survie +1
Bouffer de la merde, Même pas mal
Résistant
20
Famille Bricolage +1
Tournevis clef à molette, Système D
Scieur
Carreleur
Métier Tertiaire (Intellectuel)
Métier
Dés
1 choix
2 ème choix
3 ème choix
Architecte
2
Famille Bricolage +1
Sourcier
3
Famille Psionique +1
Vendeur
4
Famille Sociale +1
Marchandage, Arracher
Embobiner
Informaticien
5
Famille Bricolage +1
Informatique, Matos techno
Piratage
Haut fonctionnaire
6
Famille Sociale +1
Cool mec !, Arracher
Mentir
Médecin
7
Famille Survie +1
Bistouri et Sparadrap,
Phychologie
Soigneur
Ingénieur Télécom
8
Famille Bricolage +1
Radio Com, Système D
Système Com
Généticien
9
Famille Survie +1
Bistouri et Sparadrap, Matos de
soins
Génétique
Infirmier
10
Famille Bricolage +1
Sang froid, Bistouri et Sparadrap
Premier secours
Voyant
11
Famille Psionique +1
Télépathie, Élévation psi
Décorporation
Électrotechnicien
12
Famille Bricolage +1
Matos techno, Système D
Système électro
Acteur
13
Famille Sociale +1
Arracher, Prêcher/Séduire
Acteur
Juriste
14
Famille Sociale +1
Ta gueule obéi !, Pitié
Justice
Commercial
15
Famille Sociale +1
Marchandage, Arracher
Négociation
Parapsichologue
16
Famille Psionisme +1
Psychométa, Barrière psi
Science occulte
Professeur
17
Famille Sociale +1
Sang froid, Arracher
Déduction
Journaliste
18
Famille Bricolage +1
Cool mec !, Prêcher/Séduire
Enquêter
Avocat
19
Famille Sociale +1
Marchandage, Ta gueule obéi !
Convaincre
Spirite
20
Famille Psionique +1
Clairsentience, Elévation psi
Invocateur
7
Structure, Cool mec !
Urbanisme
Clairsentience, Metapsion
Sensation
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Les compétences de métiers acquise après les 6 ans dans une fonction, sont des compétence de spécialisation, qui peuvent être
rajouter aux compétences de base du personnage. Par exemple, Sniper peu être rajouter à une compétence de tir du personnage, ce
qui fait bien plus de dés à lancer.
Par contre elles doivent être développé indépendamment. Si la compétence de métier fut utilisé lors d'un test classique, les points de
potentiels gagné seront, soit utilisé normalement pour la compétence de base, soit /2 pour la spécialisation, mais on ne peu
pas les distribuer entre les deux compétences, on doit les utiliser en entier.
Acteur : Permets de jouer un rôle de manière très convaincante.
Archer : Permets de mieux maitriser les armes de tir de type arcs ou arbalètes.
Armurerie : Permets de fabriquer des munitions, modifier des armes à feu.
Arts martiaux : Permets de pratiquer des arts martiaux, l'indice de Dégât et Létal augmente de +1, à main nue ou avec des armes
martiales.
Cascade : Permets d'effectuer des cascades.
Catch : Permet de pratiquer le catch, faire des prises fracassantes, indice Létal et Dégât +2.
Cloueuse : Permets de mieux utiliser les armes de type cloueuse, lance pique.
Cœur accroché : Permet de mieux résister à la panique, à la peur au dégout.
Convaincre : Permet de parler avec beaucoup de conviction de sujet qui vous tienne à cœur et de ranger les gens de votre coté.
Cuisine : Permets de produire de la nourriture avec des aliments, d'agrémenter la bouffe pourris.
Décorporation : Permets de mieux sortir de son corps, d'avoir de meilleures sensations psioniques (bonus psi dans les deux
compétences cité).
Déduction : Permets de déduire une explication, trouver une solution à un problème.
Défonçage : Permets de mieux utiliser les armes de type masse, baramines.
Embobiner : Embobiner une cible, d'un point de vue commercial, pour qu'elle vous croie est se range à votre avis.
Endurance : Permets de mieux supporter la fatigue, mieux encaissé les coup et blessures.
Énergie : Permets d'élaborer des appareils de ressource énergétique et de la réparer.
Engin lourd : Permets de conduire des engins lourds comme des pelleteuses ou des chars d'assaut, avec une bonne efficacité, la
maniabilité de ces engins et nulle.
Enquêter : Permet de trouver plus facilement des indices, déduire la valeur physique à la difficulté pour remarquer quelque chose, un
objet, une expression fuguasse. Permets aussi de tenter un jet pour contrer un mensonge.
Espionner : connais les techniques et appareils d'espionnage, filature, se cacher.
Évolution d'espèce : Permets d'identifier les animaux, de les croiser et d’identifier les mutants et leur point faibles et forts.
Fonderie : Permet de couler l'acier et de le modeler. Expert en lance-flamme.
Génétique : Permet de travailler le génome, les mutations, les comprendre et mieux soigner la radioactivité.
Hache : Permets de mieux utiliser les armes de type hache.
Intervention : Permets des interventions de secours en des lieux difficiles sans malus, prodiguer efficacement les premiers secours.
8
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Invocation : Permets de mieux ressentir les présence décorporée et la maitrise de la Psychokinésie.
Justice : Permets de mieux convaincre que votre point de vue et le plus juste qui soit.
Lame courte : Permets de mieux jouer du couteau ou de toutes lames courtes.
Massiste : Permets de mieux manier les masses.
Manœuvre : Permets de mieux manœuvre avec un véhicule, pour tous ce qui touche à la précision avec un véhicule (la vitesse n'est
pas comprise).
Mécanique improbable : capable de créer des moteurs avec du bric à brac mécanique venu de différents ustensiles.
Mentir : Artiste dans l'art du mensonge.
Moteur : Permets de réparer et d'optimiser ou améliorer des moteurs.
Moto : Permet de bonnes cascades à moto, les réparer et booster.
Nageur : Expert en l'art de la nage.
Négociation : Convaincre une personne grâce à des échanges de bon procédé, tu fais ceci, je te fais cela.
Piratage : Permets d’hacker les systèmes informatiques.
Poivrot : Permets de distiller toutes sorte d'alcool, de le boire et de tenir l'alcool.
Premiers secours : Permets de stopper les hémorragies, stabiliser les fractures.
Rallye : Permets de conduire des véhicules à une vitesse très élever.
Religion : Permets d'invoquer la foie, la peur du courroux de dieux, de réveiller le courage et mieux résister à la peur.
Résistant
Résistant : Permet de mieux résister aux maladie, ou toutes sortes d’agressions externes (radiation, poisons, virus).
Route : Connaissance des routes européennes, raccourcis, danger.
Sale pute : Permet de d'intimider afin d'obtenir facilement la soumission de la personne. Peu faire peur (malus).
Science occulte : Connaissance des sciences dite parallèle, spiritisme, occultisme (bonus psi dans les deux compétences cité).
Scieur : Permet de mieux manier les appareil ou outil de sciage.
Sensation : Permet de mieux sentir les énergies psioniques, d'anticiper le danger (bonus psi dans les deux compétences cité).
Sport : Permet de pratiquer mieux que quiconque le sport (pas de sport de combat).
Soigneur : Permets de soigner efficacement toute personne, et d'utiliser tous matos de soins.
Soins bestial : Permets de soigner les animaux, mais aussi les hommes moyennant un malus.
Soudure : Permets de mieux faire des soudure, plus de résistance (gain de NR /2, point de résistance pour des armure de véhicule).
Système Com : Permet de d'utiliser pratiquement tous les systèmes de communication et de les réparer.
Système électro : Permet de mieux utiliser les systèmes électroniques, de les réparer et de les comprendre.
Traqueur : Permets de traquer une proie, chasser, se faire sentir afin d'affoler (malus).
Tir posé : Permets de mieux maitriser les armes de poing en tir posé (pas d'épaule ou pistolet mitrailleur).
Tir précis : Permets de faire passer les distances de difficulté de tir à centaine de mètres.
Urbanisme : Permets de calculer des ouvrages, connaissance des bâtiments, orientation dans les villes et complexes.
Végétaux : Au contraire de flore, cette compétence permet de mieux faire pousser les végétaux.
9
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Évènement de ma vie Familliale (1 jet gratuit) :
Apporte quelques idées d'évènements qui sont arrivés à la vie du personnage avant l'holocauste. Le personnage à droit à 1
sur les tables correspondantes.
seul jets
Évènement Familial pour un HOMME
3 D 10
Accident de sport. -1D pour les tests d'athlétisme
3
Je faisais le con avec un pote. On se tirait la bourre sur la route. Je me sentais imbattable, inattaquable, derrière mon armure
de métal. Puis il y eut ce virage avec ce chien. J'ai mis un coup de volant par réflexe et je me suis retrouvé dans le coma. On
m'a dit que j'avais eu de la chance de m'en être tiré. Plusieurs cotés cassé, traumatisme crânien, bassin et jambes brisées,
plusieurs organes touchés. -1D pour les tests physiques suite aux séquelles et peur de la conduite
4
Je traversais une rue quand ce connard a grillé le feu rouge. Il m'a renversé, me brisant le basin, les deux jambes et
quelques cotes. Je suis resté plusieurs moi en fauteuil roulant et après une lourde rééducation je remarche. Mais rien ne
sera plus jamais pareil. -1D pour les tests physiques suite aux séquelles
5
J'ai bossé comme un dingue pour obtenir une belle promotion. Aujourd'hui, ma maison je l'ai mérité, avec mon beau 4x4 et
ma carte du club. Compte banque de 150 000 euros, patrimoine de 1 million
6
Comme un con , j'ai voulu jouer en bourse, les évènements de 2029 m'ont ruiné. J'ai tout perdu, je me retrouve endetté, à la
rue, et pourtant je travaille encore. Ma banque m'a tout pris ! Finance à 1000 euros
7
On se croit toujours plus fort que l'autre, on se croit toujours plus doué et cette putain de partie de poker m'a rappelé qu'il y a
toujours plus malin. Putain j'ai perdue tout mon fric et je me retrouve endetté à cause d'une vulgaire partie de cartes.
Recherché par le Milieu
8
Je suis entré dans ce casino, j'ai misé une petite somme et en suis ressorti avec prêt de 10 000 euros. Bordel si ce n’est pas
de la chance ça ! Compte bancaire de 20 000 euros
9
Les filles c'est mon truc, j'adore les séduire, c'est comme une drogue. J'aime me sentir désiré, aimé. Je dois avoir pas moins
de 800 conquêtes à mon actif. +1D pour séduire, +3D si c'est une fille
10
Après plusieurs périodes de chômage j'ai enfin trouvé un emploi stable, mais ma situation financière, bien que s'améliorant
n'est pas super top. MA vie se reconstruit petit à petit. Un compte en banque de 5000 euros
11
Un problème familial, une situation professionnelle catastrophique et me voilà SDF. Je vit dans une petite tente décathlon en
bordure d'autoroute. +2D pour les tests de Bouffe, système D
12
J'ai fait le con, j'ai eu de multiples rapports non protégés et aujourd'hui j'ai attrapé une maladie. Ce n'est pas le sida, mais ma
vie en a pris un sacré coup. Je suis un traitement, si je l'oublie un seul moi, une douleur me paralyse. Sans traitement, je
soufre de crispation des membres (-2D pour les tests manuels)
13
Je suis un coureur de jupons, j'ai eu de multiples conquêtes, puis un jour, j'ai reçu une lettre par la poste timbrée en
Bretagne, avec une simple photo d'un gamin et ce mot écrit au dos, « c'est ton enfant ». Depuis je le cherche.
14
Un soir, dans une soirée très arrosée et shootée, j'ai branché une meuf, j'avais grave la cote avec. Je l'ai raccompagnée et je
ne sais pas ce qu'il m’a pris. J'ai craqué. Putain de moi ! J'ai violé une fille. Je me suis livré et j'ai écopé de 3 ans de prison. Il
y a des choses que l'on regrette et qui vous rongent. Remords, violeur
15
J'ai voulu me la jouer gros bras. Un soir, avec des gars que j'avais rencontrés dans un bar, je me suis laissé embrigader. On
a choppé deux gars dans la rue et on les à fracassé. Putain l'un d'eux était dans une marre de sang et ne bouger plus. Je
sais qu'il est mort à l'hôpital. Depuis j'ai des remords, je me torture de ma connerie. Ils n’avaient rien fait, je ne les
connaissais même pas. Remord, tué un innocent
16
Je suis le meilleur, je sais ce que je fais. Croyant cet adage, j'ai voulu me la jouer comme d'ab', pilote de rallye, alors que je
maitriser comme un pro ma vitesse, mes rapports, que je négociais mes courbes comme un dieu, il y eut ce piéton. Bordel
ça était trop vite. Pourquoi il était là lui. Il a fait un vol de plusieurs dizaines de mètres. Je ma suis arrête à proximité du corps
et je ne sais pas ce qui m'a pris, mais par la vitre baissée je lui ais dit « oh, ça va? ». Il ne pouvait pas me répondre, je le
savais très bien, son crâne était ouvert et sa cervelle en coulait. J'ai fui, depuis je suis rongé par le remords. Appréhension
pour la conduite (-2D), cauchemar
17
J'étais en soirée lorsque je l'ai rencontré. Une beauté, ce fut le coup de foudre. J'ai passé une nuit formidable puis le
lendemain on est rentré chacun chez soi en se promettant de se revoir. Depuis je la cherche...
18
Après une dispute à la con, dans la rue. J'ai frappé à mort un gars. Je suis en fuite, la police me cherche ainsi que ses potes
et sa famille. Recherché
19
Je me suis toujours battu pour avancer, j'ai un super moral. Je fais beaucoup de sport et on m'a proposé d'aller aux JO. Je
me suis entrainé comme un malade et j'ai eu une médaille d'argent. Athlétisme +2 D
20
Quand une personne est douée, on parle de don? J'ai un don je suis doué naturellement pour : au choix l'une de ces
catégories Guerre, Social, Reconnaissance, Survie, +2D
21
Je passé sur un bord de canal quand j'ai vu un enfant qui se débattait dans l'eau. J'ai plongé pour le sauver. J'ai était décoré
22
10
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
de « l'ordre du mérite ». Influence sociale bonus de +2 D
On dit qu'un héros est invisible, un monsieur tout le monde. Un immeuble en flamme, une femme avec son bébé bloqué. J'ai
plongé dans l'enfer pour en ressortir avec eux saint et sauf. Moi j'ai tout le dos de brulé, mais je sais que ce que j'ai fait était
bien. Survie + 1D, Résister +1D
23
Je ne suis pas spécialement courageux, pas spécialement bagarreur. Mais quand j'ai vu ces gars s'en prendre à une grandmère avec sa petite fille. Je n'ai pu résister. J'ai pris plusieurs coups, on m'a cassé trois dents, un coup de couteau dans le
ventre. Mais j'ai réussi à les mettre en fuite après, avoir sauté à la gorge de l'un d'eux et lui avoir arraché la trachée avec
mes dents. J'ai écopé de 3 ans de prison pour avoir voulu porter secours à une mamie et sa petite fille et m'être défendu. Je
ne regrette rien, mais j'ai perdu mes illusions en la justice. Je m'autoproclame justicier
24
J'ai longtemps était chômeur, puis un jour j'ai décidé de monter ma boite et tout à changer ! Ça marche du tonnerre, j'ai pu
m'acheter une grande baraque, une bagnole de luxe, ça marche super bien ! Finance très à l'aise, notable
25
J'ai eu un accident de travail qui m’a causé une invalidité à 30%. Je boite
26
Je me suis engagé à l'armée. Je suis parti au Tchad et en Afghanistan. J'ai vu les pires horreurs. J'ai vu des femmes et
enfants mourir, mais potes crever en terre étrangère. Je suis blasé (+2D pour des tests de peur), et +1 D en famille Guerre
27
Une vulgaire dispute en bagnole et c'est l'enfer. Ce gars faisait partie d'un gang, ils ont dû se foutre sa tronche et pour ne
pas perdre la face il m'emmerde. Ma voiture à était brulé, un membre de ma famille agressé, dans ma rue il a taguer des
insultes, c'est le bordel. Je l'ai croisé un soir, et on s'est battue, mais son gang n’était pas loin. Ils m'ont vue lui briser la
mâchoire, maintenant c'est tout un gang que j'ai sur le dos. Recherché par un gang
28
Je suis un poissard de première catégorie, j'ai voulu faire une analyse médicale pour une assurance. C'est là que j'ai appris
que j'avais un putain de cancers ! Bien évidemment, je n’ai pas eu mon assurance et mon projet professionnel est tombé à
l'eau. Quand la malchance s'emmêle. Poissard, le MJ peut vous demander de refaire un test quand il veut (2 fois par séance
de jeux)
29
Un coup de bol ! C'est-ce qu'on mon dit mes potes. Mais en fait ça n'en est pas un. Un soir, j'ai trouvé une mallette, quand je
l'ais ouvert putain elle était pleine de billets. Il y en avait pour un million d'euros ! Mais ce qui n’était pas prévu c'est la mafia,
qui veut récupérer son bien ! Mais j'ai dépensé beaucoup d'argent et aujourd'hui je fuis ! Recherché par la mafia
30
Évènement pour une FEMME
3 D 10
J'ai eu un enfant d'une relation passagère, je n'ai plus de contact avec son père qui ne sait pas d'ailleurs qu'il est papa
3
J'ai eu un enfant d'une relation passagère, j'ai gardé quelques contacts avec son père qui se fou d'être papa. Je galère pour
lui faire reconnaître notre enfant alors qu'il refuse.
4
J'ai eu un enfant d'une relation passagère, je suis seul, car son père est mort dans un accident.
5
J'ai eu un enfant d'une relation passagère, je suis seul, car sont père est mort d'une maladie orpheline notre enfant l'a peu
être aussi elle doit passer des examens.
6
J'ai était maman, mais notre enfant est mort d'un accident de la route? Ce décès a cassé notre couple. Je ne sais plus ce
qu'est devenu le père depuis.
7
J'ai était maman, mais notre enfant est mort d'un accident de la route? Ce décès a cassé notre couple. On se voit encore
avec le père en « copain », mais on ne reparle jamais de cet événement.
8
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
J'ai eu un enfant d'une relation qui a duré quelque année avant que l'on se sépare. Son père était un homme super con, qui
se fou de son enfant et avec lequel je galère pour la pension
9
J'ai eu une grave maladie qui m'interdira d'être à jamais maman.
10
J'aurais pu être maman, mais mon enfant est mort né.
11
J'aurais pu être marié et maman, si mon homme et notre enfant ne furent tués par des voyous que l'on n'a jamais retrouvés.
Mais j'ai vu l'un d'eux !
12
On m'a violé alors que je n'avais que 16 ans, j'en garde un traumatisme qui complique mes relations amoureuses.
13
J'ai était enlevé et séquestré étant enfant. Le coupable fut abattu par une intervention de la police. Aujourd'hui je souffre de
claustrophobie.
14
J'ai dû me prostituer pour subvenir à mes besoins financiers alors très bas.
15
J'ai eu une bonne promotion, canapé, mais qui ma valus un très bon salaire et j'ai pu par la suite avoir un crédit pour acheter
la maison de mes rêves. Petit patrimoine d'une valeur de 2 millions d'euros
16
Pour une fois que j'ai eu de la chance, j'ai gagné le gros lot au loto. La cagnotte ! 3 millions d'euros
17
J'ai basculé dans l'enfer de la drogue alors que je faisais la conne lors de soirée multiple et folle. Droguée
18
J'ai eut un vulgaire accident, je suis tombé en descendant les escaliers du métro. Aujourd'hui je boite
19
J'ai hérité d'une vielle tante, un superbe petit château. Wahou ! Possède un petit château
20
Je suis une battante, et un jour j'ai sympathisé avec un gars qui m'a aidé à monter ma boite. Ça marche très fort. Compte
bancaire de 1 million d'euros
21
Il était beau, marrant, attentif et tendre jusqu'à cet accident. Celui avec qui j'aurais du partager ma vie est mort sur la route
pour l'hôpital.
22
C'est un soir, dans un parking, qu'ils m'ont agressé, non comptant de m'avoir violé ils m'ont roué de coup. J'ai fait un mois
d'hôpital et je suis suivi par un psychologue, car la nuit je me réveille criant de terreur ! Cauchemar
23
J'ai voulu faire la forte, pour impressionner les mecs du quartier. Avec des copines, on s'en est pris à des meufs d'un quartier
rival. C'est là qu'on a fait la connerie, l'une des nôtres fut prise à partir par des connards et pour la défendre, on est toutes
allées la soutenir. On sait disputé puis ça s'est envenimé les gars ont voulus nous foutre sur la gueule et c'est là qu'il y eut la
détonation. L'un d'eux est tombé et nous sommes toutes parties en courant. Je ne sais pas qui a tiré, mais aujourd'hui, ces
gars se sont mis en tête de nous abattre toutes !
24
Je revenais d'une soirée arrosée pour fêter ma promotion et faut avouer que j'étais plutôt bourré. Là, dans un virage j'ai
percuté un gars qui s'est encastré dans mon pare-brise. J'ai roulé jusqu'à chez moi avec le type agonisant dans mon parebrise. Je ne sais pas pourquoi j'ai fait ça. Par peur de perdre cette promotion pour laquelle je me suis tant battu. Après sa
mort j'ai enterré son corps dans mon jardin. Je ne sais pas qui il était, mais depuis j'ai de remords.
25
De boulot en boulot, de galère en galère. Voilà me vie et maintenant je peu rajouter la prison,! Trois mois, pour avoir
détourné des chèques de client et piqué dans la caisse de ce foutu magasin à la con !
26
Je me suis fait pas mal de frics en faisant chanter ce connard. Il était marié, avait une vie de famille bien établie et un poste
respectable à la ville. Il ne pouvait pas se permettre un scandale. Le pigeon parfait ! Je lui est fait cracher au bassiné, 250
000 euros !
27
Après une soirée en boite très hot, je me suis laissé embrigader dans un porno. Aujourd'hui j'ai des fans, même si je n'ai fait
qu'un seul film !
28
J'ai étais repéré par un photographe pour un catalogue. Grâce à cette photo, j'ai pu enchainer pour des marques plus
branchées et surtout mieux rémunérées. Aujourd'hui j'ai acquis une bonne réputation de professionnelle même si j'ai laissé
tombé il m'arrive d'en faire encore
29
Une erreur de jeunesse est c'est la merde pour une vie. Nous étions 3 copines, sur la plage, on a chauffé des mecs. Pour
nous s'était un jeu, mais pour eux non. Tout tourna mal, ils nous ont sorti un couteau pour nous violer. Ce fut le début de
l'enfer, car par vengeance, on a acheté un flingue puis on les a buté devant chez eux, mais leurs potes nous ont vue. Depuis
c'est la merde !
30
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Ma vie
Chaque joueur doit effectuer une série de jet de dés, sur les tables qui suivent. Ces jets ne coutent aucun point, ils sont totalement
gratuits.
Ma Situation familiale : La situation du personnage avant l'enfer!
Situation
Dés 10
Célibataire
1à2
Concubinage
3à4
Fiancé
5à6
Marié
7à8
Divorcé
9 à 10
Ma famille : La famille n'apporte qu'un encrage à l'histoire du personnage. S'il a des frères ou sœur, tiré 1D10 pour un résultat pair c'est
un frère, impaire c'est une sœur..
Situation
Dés 10
Fils unique
1à2
1 Frère ou sœur
3à4
2 Frère ou sœur
5à6
3 Frère ou sœur
7à8
½ frère ou sœur
9 à 10
Parent
Dés 10
Tous les deux vivants
1à4
Père décédé
5à6
Mère décédée
7à8
Père et mère
décédée
9 à 10
13
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Les premières frappes (1 jet) :
Comment le personnage à vécu l'enfer ! De là il pourra avoir des séquelles psychologiques. En général il s'agira de peur.
Le personnage à droit à 1 seul jet sur la table suivante.
Première frappe
D 20
Je roulais vers la ville, en descendant un col, j'ai vu au loin les explosions nucléaires. Affolé, j'ai cherchais un endroit pour me
protéger. J'ai trouvé un lieu isolé où j'ai pu me réfugier dans une cave profonde, à l’abri des radiations. J'étais seul, personne
avec moi pendant je ne sais combien de jours. Puis et arrivé Paul, il est de bon conseil. Puis quand la bouffe se faisait limité je
me suis décider à ressortir. J'ai découvert l'horreur d'un hivers nucléaire. Peur de la solitude et schizophrène.
1
J'étais dans un relais routier loin de la ville quand le ciel s’est illuminé, avec les personnes qui se trouvaient là nous n'avons
pas compris ce qui se passait. Puis nous avons vu les forets s'enflammer et avons couru nous protéger dans la cave du relais.
Irradiation de niveau 2.
2
Je faisais une balade quand j'ai vu des flashs dans le ciel. Lors du chemin de retour, j'ai vue des vaches mortes dans les
champs par dizaine, je ne comprenais pas jusque la première maison et la vue de ces corps au sol, m'a fait froid dans le dos,
ils étaient à la balançoire. C'étaient des enfants bordel. En chemin vers la ville, je fus arrêté par des survivants qui
m'expliquèrent que la ville n'existait plus. Ils m'ont évité de mourir d'un virus qui fut lâche sur la ville. Mes nuits ne sont que
cauchemar, je débute mon échelle mentale avec toujours un niveau coché.
3
Je travaillais dans ma cave quand j'entendis une incroyable explosion. Je suis monté en courant, ne comprenant pas ce qui se
passé et j'ai vue le champignon. Mon dieu il ni avait plus de ville. Affolé j'ai couru à mon véhicule et j'ai roulé fuyant, jusqu'à ce
que mon réservoir soit vide. Je souffre d'irradiation niveau 2.
4
J'étais sur l'autoroute lorsque j'ai vu les premiers champignons s'élever au loin, au-dessus de la ville. Comme beaucoup je fus
pris de panique et nous avons couru à l'opposé, espérant fuir l'inévitable, une fuite dérisoire. Je souffre d'irradiation niveau 2.
5
J'étais dans le train pour Lyon lorsqu’il s'est arrêté sur la voie. Puis rien, on est restait là a attendre je ne sais combien de
temps lorsque le contrôleur est passé dans notre wagon nous expliquant qu'il ni avait plus d'électricité sur la voie, mais que
tout étais fait pour notre évacuation est retours à la gare. Nous sommes à nouveau restés là à attendre, lorsque nous avons vu
une voiture sortir de la route et se crasher. Des gars sont sortis par les portes, ont accouru. Ils sont restés figés de terreur et
ont voulu revenir en toute hâte. Mais ils n’y sont jamais arrivés, ils ont fondu devant nous. Je souffre d'un étrange mal aux
articulations, mais l'eau apaise la souffrance.
6
Je n'habite pas en ville, une petite banlieue à 2 heures de route. Je regardais la télé, Question pour un champion je crois. Et
elle s'est éteinte. Plus rien, j'ai tapoté ne comprenant pas ce qui venait de se passer. J'ai alors voulu appeler un ami qui ci
connais, mais pas de téléphone. Trouvant ça bizarre suis suis sorti voir mon voisin, pas de sonnette, j'ai tapé et il m'a ouvert.
Chez lui aussi plus rien. Une panne générale ? Les portables ne passaient pas, rien. Nous étions isolés, j'ai alors voulu
prendre ma voiture et elle aussi ne démarrait pas. La nuit est tombée, c'était une ambiance étrange, on aurait cru qu'il n’y avait
plus de vie. Quand j'ai entendu des cris dans la rue, je suis sorti comme beaucoup de personnes et un gars avec le visage
brulé, les cheveux qui tombé et des cloques sur la peau nous à expliqué l'horreur. Je souffre de la peur du noir.
7
J'étais dans la rue lorsque les alarmes ont retenti. Tout le monde est resté quelque instant sans comprendre ce qui se passait,
lorsque les premières personnes ont commencé à courir sans but, l'affolement gagna tout le monde. Les gens couraient
partout, cherchant refuge dans des magasins, sous des voitures, re-rentrant dans le métro. J'ai eu beaucoup de chance, j'étais
à côté d'un ancien abri. Puis il y eut le flash avant que je ne perde la vue. Ma dernière image et celle de cette maman avec son
enfant dans sa poussette qui pleurait, sans doute pour elle et son enfant. J'ai senti des mains, puis un lourd bruit métallique
8
14
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
d'une porte que l'on a refermé. Je souffre d'une déficience visuelle (-1D pour les tests de vision) et les lumières fortes
m'aveuglent.
Bon sang, j'étais chez moi lorsque les alarmes ont retenti. Les gens courraient en tous sens. C'était la folie ! Je ne sais pas
pourquoi, mais j'ai fermé mes volets et plaqué mes matelas contre. Illusoire protection, puis je me suis rappelé la fenêtre de
ma salle de bain j'y ai accouru. Puis au loin je l'ai vue, s'élevant et dominant la ville. Le champignon nucléaire, sans doute la
pire des horreurs. J'ai alors pris la fuite pour rejoindre les caves. Attendant que l'enfer passe, pendant plusieurs jours sans
lumière, seul avec des rats pour seule compagnie. Je souffre de claustrophobie.
9
J'étais dans le métro lorsqu’une coupure de courant nous plongeât dans le noir et la rame s'arrêta. Je ne sais combien de
tempes s'est écoulé avant que les premiers mécomptant ne se fassent entendre. Puis il y eut une petite lueur provoquée par
une flamme de briquet. Des personnes sur la rame, on vint nous ouvrir et tous nous suivîmes le contrôleur jusqu'à la prochaine
gare. Quand nous arrivâmes, nous vîmes des personnes l'air hagard, d'autre pleuraient ou étaient hystériques. L'un d'eux vint
vers nous l'air grave et nous appris que les bombes étaient tombées sur la ville. Lorsque près d'une semaine après je suis
ressorti, le spectacle de cette ville intacte me fit froid dans le dos. Partout où l'on regardait, les gens avaient fondu. Je souffre
d'une accoutumance à l'opium pour me détendre de mes démons.
10
Je roulé sur une autoroute suspendue lorsqu'un bouchon me bloqua sur l'une des voix les plus hautes. Surplombant la ville.
Puis il y eut un flash aveuglant au moins, qui laissa place à la plus cauchemardesque des visions, celle d'un champignon
nucléaire. L'onde de choc détruisit une patrie du pont qui s'écroula comme s'il avait était en sable. Les voitures volèrent et
beaucoup furent projetés en contre bas. La mienne s'encastra dans un pilier et les air bag m'étouffèrent, mais me sauvèrent la
vie. Je ressortis choqué, et avec plusieurs personnes nous sautâmes sur les premières toitures qui n'était plus qu'à une
dizaine de mètres. C'est là que je me suis cassé la jambe. Aujourd'hui je souffre d'irradiation de niveau 2 et je boite.
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Je faisais les magasins lorsque les alarmes ont retenti dans les rues, nous nous sommes rués vers les premiers abris que l'on
pouvait trouver. Je me suis élancé dans les galeries marchandes pour trouver un magasinier me faisant signe de le suivre.
Avec plusieurs autres personnes, nous nous sommes retrouvés dans les caves d'un magasin de sport puis le rideau descendit.
Puis nous entendîmes les explosions au dessus de nos têtes et des cris de peur qui se muèrent en cris de douleur. Pendant
prêt de cinq minutes ce fut un enfer de cri puis plus rien. Un silence de mort. Après deux heures nous remontâmes tous au
magasin. Nous relevâmes les rideaux pour découvrir un spectacle horrible, les gens qui n'avaient pas réussi à trouver refuge
avaient «fondue « . Le sol était recouvert de liquide sanguinolent et matière fécale mélangée aux vêtements de ce qui fut jadis
des hommes. Je soufre de cauchemars, je débute mon échelle mentale avec toujours un niveau coché.
12
J'étais dans la rue lorsqu’il y eut une formidable explosion. Puis au loin nous vîmes des bâtiments s'effondrèrent et le
champignon nucléaire qui se dévoila à notre vue. La peur me prit aux entrailles et j'ai fui dans le métro avec plusieurs
personnes. Se fut bousculades, certain tombèrent et furent piétiné. Les rideaux se mirent à descendre et une vielle dame
m'appela au secours, mon dieu, je n'ai pas eu le courage de l'aider. Je l'ai laissé là, sachant qu'elle allé mourir. Puis plus rien,
les volets métalliques s'arrêtèrent à mis chemin, plus d'électricité. Nous nous sommes enfoncé à plus profond du métro pour
fuir les radiations. Fuites futiles, car je suis irradié au niveau 3 et je revoir toujours cette vielle dame qui hante mes nuits.
M'implorant, je débute mon échelle mentale avec toujours un niveau coché.
13
Je discuter avec une personne lorsque c'est arrivé. Une énorme détonation, puis plus d'électricité. Tous les véhicules qui
avaient stoppé. Les feux de circulation éteints. Proche de moi j'ai vu des personnes qui pointaient du doigt quelque chose. Je
me suis retourné et j'ai vu le champignon nucléaire à la ville au loin. Les gens se sont mis à courir et moi je ne sais pas
pourquoi j'ai plongé dans une bouche dégout avant que les gars des ponts et chaussées ne referment la plaque. Je ne sais
pas pourquoi j'ai fait ça, mais ça m’a sans doute sauvé la vie. Nous sommes restés dans les égouts plusieurs semaines, à
manger des aliments pourris, des rats. 0n a rampé dans la merde, marcher à quatre pattes dans une eau pourrit, pour nous
éloigner au maximum de l'explosion avant de pouvoir enfin ressortir. Je souffre de Claustrophobe et d'une irradiation niveau 1.
14
Je me balader avec des amis en montagne. Nous étions en séjour oxygène. Sport et relaxation étaient au menu. Arrivé sur les
hauteurs l'un de nous, nous montra quelque chose de bizarre au lion. À plusieurs kilomètres, de la ville s'élevaient plusieurs
colonnes de fumée. On aurait dit comme des centaines d'incendies. Nous nous sommes précipités à la voiture et sommes
revenus avec l'angoisse au ventre. Nous avons arrêté notre véhicule devant ces centaines d'oiseaux morts. Puis il y eut les
premiers humains. La ville était devenue un cimetière,des morts partout, on aurait dit qu'ils avaient fondu. Quand l'un de nous
fut pris de spasme et mourut étouffé sans qu'on ne puisse l'aider. Aujourd'hui je souffre d'un mal aux articulations permanent,
les antidouleurs m'aident à tenir le coup. Je suis accroc aux antidouleurs.
15
J'étais sur l'autoroute quand j'ai vu au loin de la fumée, puis passant sur une passerelle j'ai vu tous ces véhicules arrêtés, et
ces gens qui courraient. Ils fuyaient quelque chose, affolés, puis les premiers commencèrent à tomber et ce fut une
hécatombe. J'entendais leurs cris d'agonie et je vis les oiseaux tomber du ciel. J'ai pris peur et j'ai voulus tournée à contre
sens, je ne sais ce qui m'a pris, mais je fus percuté par un véhicule. Je me suis réveillé à l'arrière d'une camionnette qui roulait
à tombeau ouvert avec des gars qui me soignaient, j'ai appris qu'ils avaient bombardé la ville à l'arme chimique. Je souffre
d'une douleur permanente, je boite et je suis accroc aux antidouleurs.
16
Je suis rentré chez moi de nuit, il pleuvait. Je n’ai pas remarqué de suite que quelque chose cloché. Puis je me sus garé et
lorsque je marcher dans la rue pour rentrer chez moi, j'ai vue un gars allonger sur le coté qui émettait des sons de douleurs, je
me suis approché et j'ai vue la mort. Ce n'était pas des sons de douleur, mais ceux de sa chaire qui finissait de fondre dans un
bruit dégelasse de gargouillis. La peur me prit au ventre, et la j'ai vue ici et là, des amas de chaires fondues. Mon dieu, je suis
parti comme un fou, j'ai couru seul dans cette ville morte au milieu des cadavres finissant de fondre. Je souffre d'insuffisance
cardiaque et mes poumons sont « brulés » de l'intérieur. Je m'essouffle très vite et ma constitution a morflé (-1D pour le
Physique).
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J'étais parti en campagne voir un client à la con. On discuté quand on a entendu un terrible choc, une voiture venez de sortir
de la route. Le gars est sortir voir et des oiseaux sont tombé du ciel. Il a vite été pris de convulsion, c'est retourné alors que
son visage se boursoufflait et sa peau virait au vert. J'ai fermé la porte alors qu'il taper pour entrée. J'ai couru dans cette
baraque que je ne connaissais pas et me suis terré à la cave la peur au ventre. Je suis resté plusieurs jours là, souvent pris de
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
convulsions, de terrible crampe d'estomac, à vomir. Mon corps était recouvert d'ecchymoses. Puis je suis sorti et j'ai découvert
un monde de mort, partout des restes de corps fondu. Depuis je souffre d'une douleur permanente, je suis accroc aux
antidouleurs et aux agents neurotoxique neutralisant.
Je marché en ville lorsque je fus percuté par un véhicule. Je me suis réveillé dans une salle d'hôpital, en espace clos et stérile.
Sous une bâche transparente avec un tuyau dans la bouche et un moniteur à côté. J'ai appelé l'infirmière, mais personne ne
vint. Je me suis levé, ma tête me tournait. Les couloirs étaient vides, des papiers au sol des fauteuils renversé, comme si tout
le monde était parti précipitamment. J'ai commencé à m'affoler, appelant sans relâche. Dehors, il y avait des restes de
cadavres fondus, secs avec des la vermine qui grouillaient. Je ne sais combien de temps je suis resté dans le coma. Je
souffre depuis de la peur d'être seul.
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On s'est payé une tranche de délire avec des potos. On a voulu explorer les égouts de la ville. Quand on est sortie, après
plusieurs kilomètres dans les jambes, des bricoles trouvées en pagaille et plusieurs bières dans le nez. On se serait crus dans
une ville morte. Plus personne, des voitures en vrac dans les rues et … mon dieu... des vêtements au sol, dans une bouillie de
chaire ne fondit, il devait y avoir des milliers de corps dans cet état. Un de mes potes a touché cette bouillie et s'est brulé le
doigt. Il a commencé à avoir des spasmes. Je l'ai soutenu alors qu'il mourrait peu à peu dans des douleurs terribles. Depuis je
souffre d'une douleur permanente, je suis accroc aux antidouleurs et aux agents neurotoxique neutralisant.
20
Comment j'arrive à tenir le coup (1 jet) :
Comment le personnage à mentalement vécu l'enfer ! Quel sont les tares, folies, ses manies, comment tient-il le coup pour ne pas
sombrer dans la folie...
Le personnage à droit à 1
seul jet sur la table suivante.
Comment je survis ?
3 D 10
De l'enfer je retiens ces millions de personnes mortes, la sauvagerie qui s'est emparée de ce monde. La violence perpétuelle,
et la décadence de ce qui constitué notre société. Les gens se livre sans retenus à la violence la plus extrême, le plus
ignoble, ils semblent avoir oublié ce qu'ils furent. Heureusement que l'opium m'aide à me détacher de ce monde.
3
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Toxicomanie à l'opium, Débauche +1
J'ai très mal vécu la « vaste mort », heureusement l'alcool est là pour m'aider à tenir. Je m'envoie régulièrement des
« cantines » mémorables. Je suis alcoolique, Débauche +1
4
Tous nos tabous sont tombés avec notre civilisation. L'enfer m'a permis de m'abolir des barrières sexuelles qui régissaient ma
vie. Je souffre d'un trouble compulsif sexuel, Débauche +2
5
Mes nuits ne sont que tourment, mes pensées qu'en fer, mon quotidien que mort. Pour ne pas sombrer dans la folie, je me
réfugie vers des dimensions de bien-être. Les drogues m'aident à tenir,je suis toxico et Débauche +1
6
La peur me tiraille les entrailles, elle est ma compagne invisible, insidieuse qui attend que je me relâche pour s'emparer de
moi. Toutes mes nuits je m'efforce de combattre mon ennemi intime. Souffre d'une peur constante, Couard +2
7
Par dieux que nous est-il arrivé, tant de morts par notre propre folie. Pourquoi n'avons-nous pas écouté la parole du divin. Il
suffisait juste de s'aimer ! Aujourd'hui je me réfugie derrière la parole divine, je prêche la rédemption. Je prêche la foi en dieu
est sa miséricorde, Pieu +2
8
Mon monde était déjà cruel, la jungle. Aujourd'hui toute cette violence est visible, je ne ressens plus aucune pitié, la vue du
sang m'emplit de plaisir. Je suis cruel, Violence +2
9
Ma vie est dure, j'ai vu tant de violence depuis, la mort est notre quotidien. L'homme est devenu une bête et j'en fais partie. Je
ressens le besoin de souffrir, la souffrance physique me permet de me sentir encore en vie dans ce monde de mort. Je
m'automutile, Violence +1
10
Je n'ai plus rien, j'ai tout perdu ce qui faisait ma vie lors de l'holocauste. Je m'accroche encore cherchant un espoir dans un
futur sombre. Je suis devenu un rédemptioniste que l'on qualifie de dur. Que serais cette vie si l'on ne nous avait pas offert
une seconde chance pour faire que cette vie soit un jour meilleure ! Je prêche la parole de dieu et suis prêt à forcer les autres
à suivre la voie de la rédemption. Je prêche la rédemption des hommes, Pieu +2
11
Violence et sexe, voilà ce qu'est devenue ma vie. Violence et sexe, par dieux, je n'étais pas comme ça avant. C'est comme si
ce monde d'apocalypse avait sur moi une influence néfaste. Une influence qui me mène à ma perte. J'ai des tendances à la
violence et au sexe, Violence et Débauche +1
12
Pourquoi vivre alors que tous ceux qui compté pour vous ne sont plus. Pourquoi se battre contre un futur empreint de mort.
J'avoue que j'attends la mort avec l'impatience d'un enfant qui attendant un cadeau. J'ai failli mettre fin à mes jours, mais on
m'a convaincu que j'avais encore un rôle à jouer dans ce monde sans espoir. Mais ma tendance suicidaire demeure en moi
attendant le jour où elle pourra se libérer. J'ai des tendances suicidaires, Violence +1
13
Ce monde c'est autodétruit, aujourd'hui place à une nouvelle ère. Pour toutes ces brebis égarer il faut un guide. Il faut
quelqu'un d'assez fort pour assumer cette tâche et les guider vers la lumière. Je suis celui qui doit mener l'humanité à
l'élévation. Je suis un élu, Égocentrique +2
14
La mort partout, notre monde est un monde de mort. Partout je ne vois que la mort ou des morts en sursis. La vie n'a plus de
réelle valeur dans ce monde de décadence. Je suis froid comme un serpent, je ne ressens plus de sentiments
15
La souffrance des pauvres gens, la peur qu'on peut lire sur leur visage, m'affecte beaucoup. Je me saoule souvent, l'alcool
m'aide à tenir le coup et à ne pas sombrer dans la violence qui sommeille en moi et la dépression. Je suis alcoolique;
Débauche +1
16
Ce monde se divise en deux catégories de personne et c'est tant mieux. Comme ça les choses sont claires. Il y a les faibles
et les forts. On ne peu plus se caché derrière de pseudo poste à la con qui vous donnait le droit de commander. Maintenant,
pour faire face à ce monde il faut s'imposer. Je suis pour la loi du plus fort , Violence +1
17
Ce monde est violent, le monde d'avant était violent. N'en finirons-nous donc jamais ! Il semble que nous ne soyons pas
assez développés pour tirer leçon de nos erreurs. Il faut un guide à ce monde, une personne qui sache vers où nous devons
diriger nos pas. Je suis un guide, un élu et ma voie est celle de la raison ! Egocentrique et Pieu +1
18
La vie, c'est ce qui compte. Comment évoluer si nous ne tirons pas leçon de nos erreurs. Cette erreur doit être la dernière.
Nous devons aller vers un avenir plus radieux, nous devons construire un Nouveau Monde plus équitable. Nous devons
éduquer nos enfants pour qu'ils ne s'inspirent pas de leurs pères. Dusse éduquer par la force. J'ai compris le mal que nous
avons causé, je suis celui qui protège qui juge et qui exécute. Je suis un justicier psychopathe, Violence +1
19
Je suis de ce Nouveau Monde, j'y ai trouvé ma place. Je suis enfin quelqu'un. S'imposer n'est pas si difficile que ça si tu es
motivé et il faut dire qu'un bon canon scié aide! Ma vie est à l'image de ce Nouveau Monde, violente. Mon corps en porte les
stigmates, couturé de cicatrices, boitant, partiellement brulé. Je suis à l'image de mon monde, détruit. Je suis désenchanté, je
n'ai plus aucune illusion, je boite et je me laisse aller à la drogue et l'alcool. Je m'autodétruis, Violence +1
20
De ce Nouveau Monde de violence j'ai du changer de statut, de victime je suis passé à bourreau. J'ai dû m'adapter à cette
nouvelle violence, cette décadence, cette volonté de se voiler la face et d'ignorer notre dérive animale. Nous oublions
volontairement notre humanité. Je suis un chasseur impitoyable, psychopathe, avide des violences, je m'automutile, mutile et
me drogue, Violence +2, Débauche +1
21
Aujourd'hui je n'ai plus rien, plus de famille, plus d'amis, plus de but, plus de possession. Tout a été détruit avec la folie de
mes paires. Seul me reste l'espoir, le rêve. Un jour un monde meilleur et plus juste se dressera sur les cendres de l'ancien.
Notre société a fait comme un reset, elle repart à zéro en espérant s'améliorer. Mais elle a besoin de guide, de personne forte
qui sauront guider ces brebis égarées. Je suis un élu, un guide, je suis celui qui sait comment faire, je suis mégalomane,
Égocentrique +2, Pieu +1
22
Pour survivre dans un monde barbare, mieux vaut être discret et savoir se faire oublier. J'évite les ennuis, et cherche toujours
23
17
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
une solution pour ne pas en arriver à faire parler les guns. Pacifique, Couard +1
Ma vie d'avant ne fut pas un exemple. Je ne peu prétendre avoir était le meilleur des hommes (femmes). Aujourd'hui dans cet
enfer, une seconde chance nous est offerte. Celle d'être meilleur, tirons des leçons de ce qui nous est arrivé et tachons de ne
plus reproduire nos erreurs. Je suis un guide du bien, Altruiste +2
24
Dans ce monde de violence, pour faire de vieux os, mieux vaut ne pas se faire remarquer. Seuls les plus insignifiants peuvent
espérer avoir une vie plus longue et paisible. Je suis discret, Modeste +2
25
La méditation, voilà qui m'aide grandement. Je médite sur ce qui est arrivé à mon monde, quel sont nos erreurs, pourquoi
nous avons détruit nos vies. Je pense qu'une seconde chance nous est offerte et qu'il ne tient qu'à nous à ne pas reproduire
les erreurs du passé. Savoir écouter et aider son prochain. Je suis un guide du bien, Altruiste +2
26
Mon monde est d'une extrême violence. Les plus forts écrasent les plus faibles. Si vous n'êtes pas le plus fort alors, soyez le
plus malin. Il faut savoir tourner sa veste, savoir à quel moment vous devez adoptez le point de vue de celui qui détiens le
pouvoir et quand le lâcher. Cette vie n'est plus qu'un jeu d'œil pour œil, dent pour dent. Il faut savoir jouer de votre intelligence
pour être toujours du bon côté du canon. Couard +1
27
Il n’y a pas de mal à repartir, aider son prochain et une chose insignifiante avant, mais dans cet enfer c'est la plus belle chose
qu'on puisse faire. Se cacher derrière des arguments mettant en valeur la violence, cache souvent une peur de vivre, une
revanche sur la vie. Je suis un Protecteur du bien, Altruiste +1, Compassion +2.
28
Dans le vie, rien ne vaut que de s'éclipser au bon moment, sentir le vent tourner. Ne pas faire de vague et attribuer vos exploit
à d’autre, vous assure de ne pas attirer les regard sur vous et donc les emmerdes. Modeste +2, Altruiste +1
29
Le monde est détruis, pourquoi ? Par la faute de nos dirigeants qui ne savent pas discuter et place leur intérêt avant celui du
monde. Ils décident et envois mourir sur le champ de bataille des wagons d’innocents pendants que eux se dispute leur
« droits » au restaurants avec leur homologues. Le tous puissant nous à donner une seconde chance, celle de repartir vers
des jours meilleurs, attention de ne pas refaire les même erreurs que par le passé, sachons être à l'écoute des nôtres et de
notre planète. Pieu +2, Compassion +1
30
L’equipement d’un personnage
Chaque personnage doit tirer son équipement sur la table des équipements aléatoires. Ils ont droit à une série de 5 jets gratuis sur la
table des Équipements aléatoires, puis 1 seul autre gratuis aussi, sur l'une des deux tables citées, les armes de contact OU les armes à
feu. Par la suite, il peu refaire des jets, moyennant un cout en PL suivant la table choisie et suivant le maximum de jet autorisé par la
table.
Toutes les armes débutent le jeux avec une Fiabilité grévé de -3 points. Ce sont des armes usée. Le joueur à la possibilité d'avoir
une arme neuve (fiabilité au maximum proposé par l'arme) pour un surcout de 1PL pour l'arme concernée. Seul les armes de mêlées
ont une fiabilité soustraite de -2 points.
Équipement aléatoire 1 PL pour 5 Jets (table 1) (max autorisé 3 séries de 5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Livre
Cahier
Cd-rom
Pile de 1,5 volt
Boulon
Stylo
Tabac (20)
Pipe
Haschich (20)
Cigarette
Chaussure
Basket
Rangers (cuir renforcé)
Pantalon
Pantalon (cuir)
Pantalon moto (cuir renforcé)
Gant
Gant (cuir)
Gant (kevlar)
Jouet
Boite à musique
Scotch (1 rouleau)
Masque à gaz
Flûte
Guitare
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Lunette
Jumelles
Veste
Manteau
Veste (cuir)
Manteau (cuir)
Veste (cuir renforcé)
Manteau (cuir renforcé)
Munition (10 cart.)
Corde d’étranglement
Scie souple
Scie à métaux
Calculatrice
Alcool à brûler (1L)
Alcool (1L)
Trousse 1ers soins mini
Transfo électrique
Portable
Communicateur
Petit accu électrique
Lecteur CD salon
Bouffe lyophilisée(5 repas)
Console de jeu
Télé
Pistolet à clou
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
18
Jeux de cartes
Jeux de dés
Agrafeuse
Munitions (10 cart.)
Poupée
Poupée russe
Rasoir
Rasoir électrique
Mousse à raser
Désodorisant
Eau parfumée
Savon
Dentifrice
Brosse à dents
Couvert
Verre en plastique
Assiette plastique
Trousse 1ers soins lourds
Ceinture
Fer à repasser
Eau déminéralisée
Piège à loups
Cutter
Disque dur
Jumelle
76
77
78
79
80
81
82
3
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00
iPod
K7 audio
K7 vidéo
CD audio
DVD
Magnétoscope
Walkman
Poste audio
Poste radio k7
Vieux journal
Munition (10 cart.)
Roman de poche
Roman de luxe
Trousse 1ers soins moyens
Cigares (20)
Briquet à gaz
Briquet à essence
Trousse de combat
Maquillage
Trousse de secours mini
Matos de bricolage léger
Matos de bricolage lourd
Pare-balle léger TI
Protège-tibias
Bonbons (20)
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Équipement aléatoire 1 PL pour 5 Jets (table 2) (max autorisé 3 séries de 5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Veste
Pinceaux
Boite à musique
String
Porte-clef
Rasoir
Bouteille de vin
Boite de conserve ( 1 repas)
Appareil photo
Savon
Baggy Camo
Munition (10 cart.)
Petit ordi portable
Aspirateur
Masque de plongée
Casserole
Veste disco
Boite de biscottes
Rasoir gilet 5 lames
Clou / vis
Cape occultante
Poste à souder
Fil dentaire
Anneau vibrant (sex)
Chargeur de batterie
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Housse de voiture
Poupée tahitienne sur ressort
Grand sac de sport
Bouffe sous vide
Jumelle
Jupe courte
Console portable
Trousse 1ers soins mini
Bon
Lecteur CD portable
Aiguille avec fils
Gant de latex
Petit réchaud à gaz
Chaine de rappeur
Tenus de plongée
Pommade pour visage gras
Munition (10 cart.)
Agrafeuse
Ceinture banane cuir
Serpillière
Radiation Pager
Tour de cou
Briquet
5 Doses de drogue à sniffer
Lecteur mp3
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
Munition (10 cart.)
Téléphone portable
Gants de pilote
Boite de capotes manix
Shampooing
Gant de toilette
NukeAlert 24-7
Sandale trouée
Vielle revue de cul
Scotch (1 rouleau)
Maquillage
Chaine de vélo
Sac à dos
Perforateur sans fil
Dentifrice
Matos entretiens d'armes
Sac vuiton
Scanner Dosimeter 715
Masque avec bong
Lunette Soleil
Batterie
Boite outils
Analyseur d'air
Menottes
Casque de Foot américain
76
77
78
79
80
81
82
3
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00
Fil de pêche
Tahiti douche
Rouge à lèvres
Palmes
Clef de véhicule
Sac de marines
Cigarette
Lingettes
5 Doses de drogue à s'injecter
Bouffe lyophilisée (5 repas)
Gants de ski
Serviette
Bouteille de campagne
Casque de moto
Mousse à raser
Rouleaux de papier cul
Godemiché
Casque militaire lourd
Pantalon disco
Munitions (10 cart.)
Passe partout
Bonnet de ski
Lunette de soudeur
Guirlande de Noël
Boules de geisha
Arme de contact 1 PL pour 2 Jets (max autorisé 3 série de 2)
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
19-20
21-22
23-24
25-26
27-28
29-30
31-32
33-34
35-36
37-38
39-40
41-42
43-44
45-46
47-48
49-50
BÂTON DE COMBAT FERRÉ
BATTE DE BASEBALL
CLE ANGLAISE
HACHE DE BUCHERON
HACHE A DOUBLE TRANCHANT
HACHE DE SAPEUR
HACHE DE DÉMOLITION
HACHETTE
LANCE
MASSE DE CHANTIERS
MATRAQUE
MASSE CLOUTEE
MERLIN
PIOCHE DE CHANTIER
PIOLET RAIDER
PIED DE BICHE / BARAMINE
POING AMÉRICAIN
SERPE À DÉFRICHER
SERPE LONGUE
TONFA
WAKISASHI
TANTO
SERPE
POIGNARD "VIPER"
POIGNARD - POING AMÉRICAIN
51-52
53-54
55-56
57-58
59-60
61-62
63-64
65-66
67-68
69-70
71-72
73-74
75-76
77-78
79-80
81-82
83-84
85-86
87-88
89-90
91-92
93-94
95-96
97-98
99-100
POIGNARD
MACHETTE
HACHOIR À VIANDE
KUKRI
KATANA
COUTEAU-MACHETTE
COUTEAU DE COMBAT
COUTEAU À CRAN D'ARRÊT
BAÏONNETTE
MASSE D'ARMES
MARTEAU D'ARME
SAN JIE GUN
NUNCHAKU
GRIFFE “WOLVER”
ÉPÉE MÉDIÉVALE
SAÏ
ÉPÉE CHINOISE
SABRE DE CAVALERIE
GUISARME
FAUCHARD
NAGINATA
CIMETERRE
GLAIVE
ÉPÉE BÂTARDE
ÉPÉE À DEUX MAINS
Arme à Feu 1 PL pour 1 Jets (max autorisé 3 jets)
LES CHOTGUNS
1
2
3
4
5
6
Winchester Suprème Field
Pancor Jakhammer
HK C.A.W.S
Ithaca Stakeout Model 37
Fusil de chasse scié Hudson
Shotgun Mossberg 695
63
64
65
66
67
68
7
8
9
Fusil à pompe Manurin M500
Fusil Remington M 1100
Franchi SPAS 12
69
70
71
19
FUSIL DIVERS
Winchester 94 .444 Marlin
Weatherby Mark V .460
Winchester M70
Remington Model 700 Police
Remington Ultima Snipe XVI
Dragunov
FUSILS D'ASSAUT
Berreta AR 70/90
Colt Commando / XM-177
Colt M-16A1 & M-16A2
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
10
11
12
Atchisson Assault
MAG 7
Star KZ1
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
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28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
Beretta M951
Beretta 92FS
Colt .45 M1911 A7
Colt Commander
IMI Desert Eagle
FN Browning High-Power
FN Browning .25
Glock M17
Heckler & Koch P9S
High Standard Derringer
Larr Grizzly
Luger Parabellum P-08
Makarov
Mauser 1896
Navy Arms Manba
Para Ordance 14.45
Ruger MK II
Sig Sauer 210
Smith & Wesson M645
Styer GB
T.D.E. Automag .44
Tokarev TT-33
Walter PPK
Walter P99
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
LES PISTOLETS
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Makarov TX 74
SIG Sauer 14k 6
LES REVOLVERS
.44 Special Bulldog PUG
Colt Anaconda
Colt Peacemaker
Colt Python
Colt Detective .38 Special
COP Derringer Revolver .357
Freedom Arms .454 Casull
Lama Super Comanche 357 Mag
North Américan Arms Mini Revolver .22
Ruger GP-100 .357
Ruger Redhawk
S&W .38 Special
S&W Chief Special Model 60
S&W Model 49 .38 Special
S&W .357 Combat Magnum Model 66
S&W Model 686
S&W M627V & M629V
S&W Combat Magnum Model 29
Taurus Raging Bull .454CASUAL
Tauris M410 .41 Magnum
Taurus Model 66 Silouhette
Fusil Garand M1
Carabine M1.30 & M1 A1 .30
Carabine SAIGA
Carabine Marlin à levier
H&K PSG 1
H&K Carabine SL8
Enfield IW L85
Famas 5,56mm
FN 50-00 FAL
Galil AR
Heckler & Koch G3
FN F 2000
FN Scar
Kalashnikov AK47 / AKM
Kalashnikov AK74
Kalashnikov AKSU
M14 7,62mm
SIG 550
Styer Aug
M41-A Pulse Rifle
Scar Pulse Rifle
HK G36
Gauss Pulse Rifle
AK 94
Famas Mark 15
LES PISTOLETS MITRAILLEURS
Berreta M93
Berreta MODELE 12
Bushmaster
Calico 950
IMI Uzi Pistol
IMI Mini Uzi
IMI PM UziI (Version longue)
Ingram MAC 10
Ingram MAC 11
Heckler & Koch MP5 A4
Heckler & Koch MP5 SD6
Heckler & Koch MP5K
Thompson M3
Madsen Modèle 1950
PPSH 41
Sterling Mark 7 L2
Schmeisser MP-40
Styer TMP
Thompson M1928 A1
Thompson M1A1
Styer TMP
Spectre M4
FN P90
Heckler & Koch MP5K MP7
HK MP7,5
SMG
MP 256 Police
LES ARMES SPECIALES
Pistolet à grenailles Calibre 12
Carabine Artisanal
Fusil à double canon artisanal
Révolver à poudre noire et amorces
Fusil à poudre noire
Tromblon
Tromblon Lourd
Flash Gun
Taser
Flasball
Équipement spécial 2 PL pour 1 Jet (max autorisé 2 jets)
1-2
Lunette thermique
51-52
20
PhaSR gun
 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
19-20
21-22
23-24
25-26
27-28
29-30
31-32
33-34
35-36
37-38
39-40
41-42
43-44
45-46
47-48
49-50
Lunette Amplificateur de lumière
Jumelle amplificatrice de lumière
Jumelle thermique
Analyseur d’air
Support de soins
Life-form
Régétech
Pare-balle T IIA
Pare-balle T II
Pare-balle T IIIA
Pare-balle T III
Pare-balle T IV
Pare-balle Biosteel
Pare-balle Nanotube
Cape Photocastique
Mitrailleuse M56 A 2
Chain SAW 5,56mm
Lance-Grenade 40mm M203
Lance-Grenade Automatique MK19
Mortier M29 de 81mm
Fusil d'affut Barret M82
Mitrailleuse M60
Mitrailleuse PKM
Mitrailleuse .50 M22 Browning
53-54
55-56
57-58
59-60
61-62
63-64
65-66
67-68
69-70
71-72
73-74
75-76
77-78
79-80
81-82
83-84
85-86
87-88
89-90
91-92
93-94
95-96
97-98
99-100
Taser rifle
Psv Anhillator
Psv X37 (anguille laser)
Lance-roquette anti-tank RPG-7
Lance-roquette anti-tank M72
Lance-roquette M136 / AT4
Semtex
Grenade à main défensive
Grenade à main offensive LU 216
Grenade Flash Bang
Grenade incendiaire
Grenade Lacrymogène
Grenade fumigène
Quad
Moto
Voiture Citadine
Voiture Berline
Voiture 4 x 4
Camionnette
Monster
Proto
Camion
Pyro arme de poing I
Pyro arme d’épaule I
Toutes les armures débutent le jeux avec une Balistique grévé de -3 points. Ce sont des armures usées. Le joueur à la
possibilité d'avoir une armure neuve (balistique au maximum proposé par l'armure) pour un surcout de 2PL pour l'armure concernée.
La bouffe (1jet) 2d10 (max autorisé 3 jets)
2
Rien
11
Viande séchée (1 repas)
3
Pâtée pour chat, 1 boites (1 repas), Bouffe 5/3
12
Sachet de nouilles chinoises (1 repas)
4
Croquette pour chat, 1 boites (1 repas), Bouffe 5/3
13
Sachet de pâtes (1 repas)
5
Fruits secs (3 repas)
14
Rien
6
Bouffe lyophilisée avariée (2 repas), Bouffe 6/3
15
Popcorn périmé (1 repas)
7
Rien
16
Pain de communion (1 repas)
8
Galette rance (1 repas)
17
Corned-beef avarié (1 repas)
9
Pain dur (2 repas)
18
Ration K rance (2 repas)
10
Boite conserve (1 repas)
19
Pain de munition (1 repas)
Bouffe : Veut dire test de bouffe pour arrivé à avaler la nourriture qui est pourris, sans la vomir.
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Héritage spécialisation (1 jet gratuit) :
Peu être le personnage a t-il au cours de sa nouvelle vie réussit à trouver des choses intéressantes ou nouer des relations qui
pourraient lui servir. Mais attention aux ennemis qui pullulent.
Héritage spécial
3D 10
Au cours de mes pérégrinations, j'ai trouvé un véhicule militaire type VAB avec plein de cadavres dedans. Après nettoyage et
rafistolage, j'ai réussi à le remettre en route. Possède un VAB
3
Un affrontement est c'est une vie qui s’éteint. Je suis arrivé juste après, les deux mecs agonisaient. J'en est achevé un
tendis que l'autre n'allez plus tarder à le suivre dans la tombe. J'ai pris ce que j'ai trouvé. Un gun (tirage gratuit) et un
équipement spécial (tirage gratuit). Le problème, c'est qu'il n'est pas mort comme c'était prévu et qu'aujourd'hui il me
cherche. Ennemis
4
Il agonisait, je ne sais pas pourquoi, mais je l'ai secourue au lieu de passer ma route. J'ai eu de la chance, car c'était un chef
de gang de Barbares des routes. Il a envers moi une dette de sang. Amis barbares des routes, renfort défensif ou attaque +2
à la communauté
5
Le type se faisait attaquer par cinq enfoirées. Je l'ai ait tous buté avant. Il s'est avéré que le gars que j'ai secouru est un
marchand de pain. Aujourd'hui il est bien équipé et protégé. C'est un ami qui je le sais me fera toujours un prix. Amis
Marchand de pain, confiant 0D et 30% de remise
6
J'ai traversé un bled pourri, bien glauque. Je voulais en sortir au pu vite quand j'ai vu ce camion. Je me suis approché et un
taré en est sorti en se jetant à ma gorge. Après une lutte je lui est écrasé une brique sur la tronche. Je l'ai fouillé et j'ai trouvé
de quoi me laver et bouffer. Je lui est pris son Poignard et j'ai jeté son cadavre. Le problème est qu'il n'est pas mort et était
chef d'un gang de Barbares des Routes. Ennemis barbares des routes
7
Je cherche de quoi bouffer en ville. Là j'ai vu un gars qui fuie des infectés. Je me suis posé, j'ai pris mon fusil et j'ai fait un
carton. Par quatre fois j'ai éclaté le crâne de ces monstres. Le type m'a remercié, il m'a dit qu'il me doit une chandelle. C'est
un ancien chercheur du CNRS. Amis chercheurs du CNRS
8
J'ai assisté à une poursuite de barbare et de pauvres gars. Ils ne faisaient pas le poids et se sont très vite retrouvés à
conduire un 4x4 avec des pneus crevés et bien sûr l'inévitable sorti de route. Après quelques tonneaux, le véhicule à stopper
et l'un des passagers en sont sortis. Les barbares l'un buté et prit tout ce qu'il pouvait. Mais pas le 4x4 cabossé. M'en fiche je
trouverais bien quelqu'un pour le remettre en bon état de marche. 4X4 endommagé (attribut /2)
9
Putain alors que je chercher du carburant pour ma merdasse de bagnole. Je suis tombé sur une petite ferme dont tous les
occupants était morts, les os bien blanchis. Et la en cherchant je suis tombé sur une putain de bunker enterre remplis de
bouffe. De quoi tenir un bon mois. Bouffe pour 1 moi (pour une personne)
10
Je marchais assez loin des voies de communication afin de ne pas attirer l'attention. Quand je suis tombé sur un autre gars
qui devait faire de même. Je ne sais pas pourquoi, mais je me suis caché et quand il est arrivé à portée je l'ai butté avec mon
fusil de chasse. 2 cartouches en plein bide. Je l'ais fouillé et j'ai pris sur lui son fusil à pompe et deux boites de 20 cartouches
de 12. 40 cartouches de 12 et 1 fusil à pompe Itacha. Ennemis : Chef de communauté
11
Cette nouvelle vie est très dure, je suis devenu un monstre, j'ai violé une femme avec qui je voyager. Nous tentions de
rejoindre Orléans, il paraît que la vie est meilleure là-bas. Puis un soir, elle me fit des avances et j'ai craqué lorsqu'elle s'est
refusée à moi. Je l'ai violé puis étranglé. Le perso est Schizophrène, il entend et crois voir des choses. Débauché et Violent
+2, ennemis Famille de la fille, fusil à pompe Itacha avec 10 cartouches, savon.
12
Je roulé vers Marseille, il paraît qu'on y trouve de tous si on est bien équipé pour les radiations. Ce qui est mon cas. En
route, vers Orange, je suis tombé sur les restes d'un accident. Il y avait deux morts et un troisième dans un état critique. Je
l'ai récupéré pour le mener à des secours, j'avais croisé une communauté à 3 heures de route plus au nord. J'ai brulé
beaucoup de mon carburant pour lui, mais hélas il m'a lâché en route. J'ai tout fait pour le tiré d'affaire, mais il est mort dans
me bras. Au moment de son trépas, il me serré très fort et une étrange chaleur m'a envahis alors qu'il rendait son dernier
souffle. Depuis je peux entendre des voies, et faire bouger des objets. Télépathe et Psychokinésie +2, +1 en Psionisme
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Je dormais dans une vieille maison détruite du côté de Strasbourg, lorsque des phares éclairèrent la nuit. Des Barbares
sautèrent des véhicules affolés et se ruaient vers la grange pour ci enfermée et se préparèrent au combat. J'ai eu les fois,
quand des hurlements et des silhouettes déchirèrent la nuit. Une Horde impressionnante d'Infecté chargé et les Barbares
ouvrirent le feu. Ce fut un carnage, mais rien ni fit, l’Infecté se relevaient sans cesse, après quelque instant. Putain ils se
relevaient alors qu'ils auraient dû être morts. J'ai réussi à me glisser dehors, et j'ai pu volé la camionnette des Barbares, les
laissant à une mort certaine...Je croyais ! Camionnette et Ennemis barbares des Routes.
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J'ai retrouvé la route de chez moi, je sais que ma famille a réussi à fuir. Ils avaient laissé un mot sur ma table de nuit, dans
ma chambre. J'ai récupéré les armes de mon père, maintenant je cherche les miens. 3 fusil de chasse (canon double) + 100
cartouches.
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Je suis arrivé sur Reine, quand j'ai vu des paras se faire attaqué par une horde d'infectés. Ils se sont fait déchirer, les
Infectés se sont fait une super bouffe, c'est l'armééééé qui régale ! Après quand ils se soient éparpillés, c'est à dire 2 jours
après, je suis allé voir si je pouvais gratter du matos. Bingoooo ! J'ai trouvé 3 Famas avec seulement 2 chargeurs, une
grenade à main,, ché pas quoi, et un plastron para balle (type II)
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Je l'ai vu sur le toit d'un immeuble alors que j'étais en planque sur le toi d'un super marché, guettant le bon moment pour mi
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introduire, quand les Infectés seraient plus calme. Là, en face de moi, un homme qui courrait affolé, titubant, putain il faisait
un boucan d'enfer, ce conard à foutu ma planque en l'air, les Infectés on rappliqué comme des mouches sur une merde. J'ai
dû me barrer aussi, non sans vouloir régler sa gueule à cette enfoiré de mon cul. Je l'ai retrouvé plus bas, et je lui ai collé un
pruneau dans les jambes à ce connard, ça fera un casse-dalle aux bouffeurs. Il gueulait comme une truie, et puis il y eut
cette sensation de froid, le givre à couvert les murs et ce connard à fermé sa gueule, il s'est tourné le regard affolé. L'enculé,
son crane à explosé. J'ai pas demandé mon reste, je me suis barré en arrachant au cadavre son sac. Trousse e soins mini,
Savons (5 utilisations), Bouffe (conserve pour chat 3 boites, croquette pour chien 10 repas), Jumelle, agrafeuse, gant kevlar
J'ai vue une maison bien entretenu, du moins c'est ce que je pensais. J'ai appelé, mais ça semblais inhabité. Je suis entrée,
putain ça sentais la charogne à en vomir. C'est dans le salon que j'ai trouvé le cadavre d'un homme, il s’était fais sauter le
caisson. En haut dans la chambre celui d'un enfant. La douche était fermée de l’intérieur, j'ai défoncé la porte et j'ai trouvé
une femme dans la baignoire les veine tranchées. Une famille entière! Putain de monde horrible. Et là, je l'ai ais vue, dehors,
ils arrivaient, des Infectés par centaine, je me suis barré sans demander mon reste. Fusil de chasse (2 canon juxtaposés) 5
cartouche de 12, Savon, Shampoing, Savon intime, Dentifrice, déodorant (30 utilisations)
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Il était en train d'agoniser comme un chien, dans un fossé. Un troufion de para de merde. Je l'ais regardé me supplier de
l'aider, il me disait qu'il me donnerais beaucoup de matos, de la bouffe, des soins, de quoi me lavé. Ça a durée une bonne
heure, je le regardais se vider de son sang, en bouffant des croquettes pour cleps. Il m'insultait, pleurait, tentait de me
résonner avant de claquer. J'ai récupérer son matos et j'ai continuer ma route. Famas (3 chargeurs), grenade, couteau,
rango en bon état, gant kevlar
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Je suis passé par un village abandonné, il y avait plusieurs cadavres dans la rue. Certain avait était bouffé, sans doute par
des animaux sauvages. J'ai fouillé les baraques du village, mais pas grand chose à part une camionnette, quelque cartouche
et des armes blanches. 7 Cartouche de 12, Camionnette, Serpe, marteau, couteau, pioche.
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Je suis arrivé par la gauche de la baraques, ces connards, ils dormaient depuis un moment déjà, la sentinelle posté sous
l'arbre dans le champ, proprement égorgé. J'ai réussit à entrer par une fenêtre ouverte. Quelle bande de con, laisser une
fenêtre ouverte ! J'ai pris leur sac de marin avec du bon matos à l’intérieur. Discrètement, j'ai répandue un bidon d'alcool au
différente entrée et j'y ais mi le feu ! Rahaaaaa, quel joie de voir tous ces conard affolé en torche. Que c'est beau le feu, c'est
purificateur. Détecteur de radiation, analyseur d'air, Trousse de premier secours (lourde), jumelle. Folie, pyromane.
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C'était lorsque je passé dans un égout pour rejoindre une zone militaire. J'ai pas trouvé mieux pour franchir les hauts murs
électrifier, et le champ de mine. Enfin, j’aurais dû abandonner. Dans ces trou de merde, j'ai entendue du bruit. Je me suis fijé
avant de le réentendre. Je me suis caché de la peur de ce que j'allais découvrir. Putain de merde de bordel à cul ! Un
mutant, horrible, qui semblais se trainer, je ne voyais pas ses yeux, pas ses jambes, on aurait dit un poulpe avec des bras
déformé ainsi que sa tête aveugle. Je sais pas comment, mais il ma vue, ou sentis je sais pas. Ma tête à bourdonné, j'ai crus
que mon crane allait éclater. J'ai réussit à fuir, mais plus jamais de ma vie je rentrerez dans ces coupes-gorges. Bonus de +2
à 2 Compétences Psion et Barrière Psi et +1 pouvoir gratuit (pas de maitre), Peur des boyaux étroits et noir
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Ils m'ont capturé sur la route, alors que je roulais tranquille. J'ai rien vue venir, une explosion, je stoppe de surprise et six
gars en tenus militaires déboulent des tous les coté avec de gros gun pointé sur ma petite tête. Je les ais suivit jusqu'à leur
camionnette fermait, pas de visibilité. Putain de Para ! Je me suis retrouvé avec un sac sur la tronche et ils m'ont débarqué
pour me faire entrée dans un bâtiment. Là des enfoiré mon charcuté la cervelle et des Para me fouté des coup de poing
quand je voulais me reposé. Alors que j'étais seul, j'ai réussit à défaire mes liens, et j'ai éclaté la tronche d'un laborantin sur
la table d'autopsie. J'ai pris ses vêtements et j'ai caché mon pansement au crane. J'ai réussit à fuir je ne sais pas trop
comment, j'ai un trou noir. Bonus de +2 à 2 Compétences Psion et Barrière Psi et +1 pouvoir gratuit (pas de maitre). Peur
des Para et Généticiens
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Il neigeait, j'étais frigorifié quand j'ai entendue un moteur. Je me suis caché, et là j'ai vue débouler un engins chenillé. J'ai
réussit à le stoppé et quand le gars à ouvert la porte, je lui ais tiré dans le crane, je lui ais pas laissé une chance. J'ai
récupéré l'engin mais bon, je suis mauvais conducteur, je l'ais planté après trois ou quatre kilomètres. Dans la coffre j'ai
trouvé des vêtements chauds, de quoi faire du feu, des pastille désinfectante, une trousse de soins et un fusil 22LR avec 3
chargeurs, un fusil cal12, 50 cartouche de 12. Mais je me suis attiré la haine d'une communauté puissante. Ouaip, le mecs
était allé acheter du matos pour la communauté. Si reconnue risque de chasse au sorcière par n'importe qu'elle
communauté.
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J'ai trouve la bécane après une baston sans doute. Il y avais encore de corps désarticulé, le crane explosé, le corps criblé de
bastos ou découpé à la hache. ça a du être violent ici. Enfin, tant mieux pour moi, j'ai pu récupéré du matos. Mais il y un
hic ! Ils m'ont vue, ils sont revenus et ils mon vue me barrer avec leur dû. Aujourd'hui ces connards me cherche. Fusil cal12
avec 10 cartouche, trousse de soins, plastron pare balle (cat I), bouffe en conserve périmé (5 boites), couteau, hachoir,
tente, couverture chauffante, poupée, boite à musique, harmonica. Recherché par des Barbares des routes.
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Il se faisait courser par des Para de merde, Je savais que plus loin il y avait des Infectés. Quand il est passé, j'ai tiré en
pleine tête d'un des Para, mais je l'ais loupé. En tout cas ils m'ont bien vue et c'est pauvre con m'ont suivit dans le ruelle. Là,
ils sont tombé nez à nez avec les Infectés. Le repas est servit, bon appétits. Pour me remercier de lui avoir porté secours, le
gars m'a refilé un Scanner Dosimeter V-715, une trousse de soins et 3 boite de bouffes lyophilisées. Amis, un Charognard
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Je dormais comme un loir avec deux meuf de chaque coté, putain de nuit de folie. Elles m'ont vidées. Quand tôt le matin,
alors que le jours pointé timidement son nez, ils ont attaqués. Des Sauterelles ! Je me suis joins à la communautés pour la
baston, ce fut brutal et sans quartier. Mais on les as repoussé, ils avaient mal préparer leur assaut, car en principe; ils sont
organisé et quand ils frappe c'est très fort et rapide. Enfin, toujours est-il que le Communauté, me doit une fière chandelle et
pour me remercier de les avoir aidé ils m'on donné pas mal de truc. Un 4x4, Un fucil avec 30 cartouche de 12, une arbalète
avec 20 carreaux, 7 jours de bouffe, savon, et une trousse de soins.
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Il était en mauvaise posture quand je l'ais trouvé, Des Sauterelles tournaient autours de lui, ses hommes de mains n'était
plus que des corps flasque et sans vie. Son semi-remorque avaient les roues dans un petit fossé, immobilisé et donc très
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
vulnérable. Ces enculés de pillards n'étaient que 8, mais bon , 8 ça fait un bon petit paquet. Il me fallait agir vite, j'ai épaulé,
et le premier à le haut de son crane qui à voltigé. Les autres se sont arrêté pour comprendre et voir d’où ça venez. Tant
mieux, le second je lui est fait disparaître sa face. Là ils m'ont vue, et ni une ni deux, ils m'ont charger. Encore tant mieux, le
temps qu'ils arrivent j'aurais peu être le temps de m'en faire un, voire deux si j'ai de la chance. Pan, ! Dans le torse, il est
tomber comme une merde, le second re pan, mais je l'ais que blessé. Les autres ont compris leur erreur et se sont mis à
couvert. Pan, comment ça pan ? L'un d'eux se retrouve le dos percé. Le gars avait reprit son gun et les allume à revers. Bien
joué mec ! Ils ne savent plus quoi faire, et finissent par fuir. C'était un Marchand de pain, je 'lais escorté en sécurité, il m'a
grassement récompensée. Bouffe pour 2 semaines, Munition avec fusil cal 12 (50), savons et shampoing, dentifrice.
Contact : Marchand de main. Ennemis :Sauterelles.
Il ne faut jamais désespérer dans la vie, parfois les bonnes actions finissent par payer. C'est un gars que j'ai trouvé dans les
ruine d'une petite cité. Il y avait des infectés partout. J'aurais pu le laisser là, mais je l'ais secouru. Ça n'a pas été facile de
sortir, mais on y est arrivé. Finalement je l'ais conduit à une communauté que 'javais vue trois jours auparavant. Il ma donné
un dédommagement et quel dédommagement. Les clef d'un 4x4 (à réccupérer dans la prochaine communauté en jeu) avec
un Quad dessus, du savon et un hachoir. Contact : Stalker
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A quoi ça sert d'être le plus fort si t'as rien dans la cervelle ? Je faisait partie d'une expédition, pour ramené du matos afin
de le revendre à une communauté. Avec des Stalkers, putain ils en connaissent un bon sur les chemins ces mecs là ! Dans
le groupe le chef n'était qu'un gros abrutis, plein de muscle qui ne devais son statu que grâce à la peur qu'il inspirait à ses
gars. Ils voulais qu'on fasse comme il disait, même si c'était le plan le plus con de la terre. Je me suis opposé à lui, sachant
que cette fois, on risqué plus que probablement, d'y laisser notre peau. Comme d’habitude, voulant s'imposer il a voulu me
défiait à la baston. Il s'est désapé, à prit son poing américain et quand il m'a fait face, je lui ais collé un pruneau dans le
tronche. Je sais c'est pas très loyal, mais c'était le seule chose à faire. En corps à corps il m'aurait brisé comme une brindille.
Toujours est-il qu'on a ramené un paquet de machin intéressants. Moi je m'en suis garder quelque truc et je les ais quitté.
Nourritures avariées en sachets lyophilisé (4 repas), chaussure, manteau chaud, gant kevlard, lampe frontale, jumelle,
Quad. Contact : Stalker
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Les Attributs
Aura : Corresponds à son charisme, à ce que dégage le personnage
Habileté : Corresponds à sa souplesse corporelle, son adresse
Intellectuel : Corresponds à son intellect, son esprit de déduction, sa mémoire
Mental : Corresponds à ses capacités psioniques, sa volonté, sa motivation
Physique : corresponds à la carrure du personnage, sa capacité à encaisser les coups, sa force et ses sens.
Social : Corresponds à son phrasé, sa manière de parler, sa facilité à discuter et a se faire comprendre
Les personnages disposent d'attributs et de Famille de compétences.
Les Attributs correspondent à un regroupement de caractéristiques. Leur utilité correspond à un « modificateur » que l'on va appliquer à
une difficulté. Les Attributs varient de « +2 » à « -4 », un zéro étant une moyenne.
Pour ses Attributs, le joueur débute à « +2 » et dispose de 15 points d'attribut (PA) à utiliser comme il veut en achetant le niveau de
qualification qui l’intéresse, sachant que le maximum est de -2. Le -3 n'est accessible seulement si le personnage a prit les trois profil
d'une de ses carrières. -4, n'est pas accessible à la création.
Score
Qualification
Coût XP
Coût PA
+2
Base
0
0
+1
Faible
2
1
0
Moyenne
4
2
-1
Assez bonne
8
3
-2
Bon
16
4
-3
Très bon*
32
5
-4
Excellent
64
6
Attribut très bon : À la création le Personnage ne peut avoir qu'un seul attribut atteignant le niveau très bon (-3). À condition
d'avoir un plan de carrière de 6 ans ( avoir pris les trois choix)
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
La Morale
Composé de différents traits décomposé en vice et vertus, le niveau de ces traits « guide » un peu le personnage dans ses choix de vie.
La morale permettra de gagne des points de boost ou des dés bonus (voir plus bas).
Le Joueur doit assigner un Dé de couleur aux Vices et d'une autre couleur aux Vertus.
Il effectue alors un test avec ces 2 Dés. La Morale la plus haute est alors celle qui permet d'octroyer le bonus.
Chaque vice et vertu débute avec un score de 5, certaine morale peuvent avoir était modifier par l'historique du personnage, dans ce
cas on additionne le score de la morale modifier et on réajuste l'autre pour totaliser 10.
Le joueur peut redistribuer jusqu'à 5 points comme il veut, sans pouvoir toutefois enlever plus de 2 points à la fois.
La somme est toujours être un score de 10. Une Morale ne peut dépasser 9 ou être en dessous de 1.
On dit qu'une morale est dominante lorsqu’il y a plus de 3 points de différence.
Les vices :
Avarice : régit tous les comportements personnels, don le but et de s’enrichir, d’acquérir de la puissance, des connaissances pour sa
seule personne…/ Altruiste
Égocentrisme : Régit tout ce qui est de se vanter, se mettre en avant au détriment des autres, rabaisser les autres et leurs capacités,
penser que c’est toujours vous qui aviez raison, se rapproche aussi de l’égocentrisme et du narcissisme…/ Modestie
Violent : Régit tous ceux qui est des comportements de violence gratuite, de volonté de faire souffrir physiquement comme
moralement…/ Compassion
Débauché : Régit tous les instincts primaires rattachés au sexe, l’envie de découvrir de nouvelles expériences, aussi bien sexuelles
que les drogues…/ Pieu
Couard : Régit tout ce qui touche à la peur, à la lâcheté, la dénonciation…/ Courageux
Les vertus :
Modestie : Régit tout ce qui touche à l’humilité, ne pas se vanter, accepter ses faiblesses…/ Égocentrisme
Altruiste : Régit tout ce qui touche à l’aide à autrui sans arrière-pensée, sans attendre en retour…/ Avarice
Pieu : Régit tout ce qui touche à la maitrise de ses instincts sexuels, de ses envies de connaître de nouvelle drogue et de ne pas céder
aux tentations…/ Débauché
Compassion : régit tout ce qui touche à écouter les autres, à prendre en considération les avis et peser le pour et le contre. C’est
accepter les différences…/ Violent
Courageux : Régit la loyauté, le courage face à la peur, la motivation des autres…/ Couard
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Les Pioches
La Transcendance : permets de gagner des Dés supplémentaires, soumis à toutes les règles normales. Pour l'activer, le joueur doit
déclamer son « cri de guerre ». À la création il dispose d'un quota de 10 dés de base + 1D pour 2 Points libres. Sauf pour les
compétences psychiques.
La transcendance se récupère chaque jour.
La Maîtrise : Permets de booster des Dés pour atteindre le résultat de la difficulté.
À la création il dispose d'un quota de 15
points de base + 1 pour 1 Point libre. Sauf pour les compétences psychiques.
On récupère 1 point de maitrise après chaque action réussie sans aucun modificateur de boost.
Le Sentier d'or: Permette de gagner des Dés bonus. Il faut pour l'activer 1 action de concentration. À la création et dans un souci
d'équilibre des PL, comme un Psion doit dépenser des PC et PL dans des compétences supplémentaires (ce qui le grève en points). Il
dispose d'une base de « Sentier d'or » égale au nombre de dés investis dans ses « compétences » (et non Famille) psychiques divisé
par 2. De plus il peut en acheter pour un quota de 10 dés de base + 1 pour 2 Points libres. N'affecte QUE les compétences
psychiques.
En jeu, on pourra acheter des points de « Sentier d'or », chaque fois qu'un de ses pouvoirs atteint son « plein potentiel ». Dans ce cas
on récolte 10 points de potentiel entre tous ses pouvoirs pour augmenter son Sentier de +1.
On récupère 1 Dé de Sentier après chaque jour de repos.
Force de volonté : Permets de booster des Dés pour atteindre le résultat de la difficulté 15
libre. N'affecte QUE les compétences psychiques.
points de base + 1 pour 1 Point
On récupère 1 point de FV après chaque pouvoir réussi sans aucun modificateur de boost.
La trame du Destin: La trame du Destin est un outil qui permet d'acheter des succès, d'éviter la mort ou des blessures Gore.
En terme de jeu, vous pouvez en dépensant 1 point de Destin, éviter la mort, refaire un test qui entrainerait votre mort, réduire des
radiations encaissées (avec un minimum de 1), éviter une mutilation grave, acheté une réussite à un test si au moins un dé marque une
réussite.
Chaque personnage débute avec une trame à 1, soit 10 points de destin a dépensé sauf que, c'est la trame qui indique combien de
points de destin le personnage peu dépenser par séance de jeu. Une trame de 1 n'autorise qu'une dépense de 1 point de destin par
séance. La trame peu augmenter en cour de jeu. La trame se récupère entre deux scénarios.
À la création et dans un souci d'équilibre des PL, comme un Psion doit dépenser des PC et PL en plus dans des compétences
supplémentaires (ce qui le grève de points). Il dispose d'un 1 point supplémentaire dans sa Trame du Destin par compétences
psioniques ouvertes (ex: si le psion à ouvert 3 compétences il gagne 3 pour de Trame supplémentaire). On considère qu'il ont une
sorte de sixième sens qui leur donne un certain contrôle sur leur destiné.
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Bullet Time
Le Bullet Time est la capacité qu'a un personnage de « ralentir » le temps. Sa perception en demeure alors modifier, il perçoit l'espace
qui l'entoure au ralenti et se déplace plus vite. Plus le personnage ralentis le temps, plus il gagne d'action et des bonus pour les
accomplir.
À la création le personnage dispose de 1 Dé de Bullet Time + 1 pour 2 Points libres.
Bullet Time
NR
1à2
3à4
5à6
7à8
9 à 10
11 à 12
13 +
Actions
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
Fatigue
2
4
6
8
10
12
14
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Les Familles de Competences
Les Familles de Compétences regroupent, plusieurs compétences. Une famille correspond à un score de base de compétences
affectant toutes celle qui en dépend. Cette base correspond à un nombre de dés que l'on doit lancer.
La base d'une famille est de 1, modifiée par les métiers que le personnage aura faits lors de sa vie passée. Les dès des Familles de
Compétences ne permette pas d'utiliser les Pioches (au cas ou le personnage doit faire un test sur une compétence qu'il ne possède
pas). Les Familles sont modifiées par les anciens métiers, les PC, PL, mais pas par les XP qui seront gagnés plus tard.
Les Compétences correspondent à des « spécialisations », le score qui y est associé, et un bonus de dés supplémentaire que l'on
additionne à ceux de sa famille.
Les compétences, comme pour les familles, peuvent aussi être modifiées par les anciens métiers du personnage, mais aussi par les PC
et puis plus tard les XP.
À la création, le joueur à droit à 10 points à répartir dans les Familles.
À la création, le joueur à droit de répartir :
1 Compétence à +4.
2 Compétences à +3.
4 Compétences à +2.
8 Compétences à +1.
Il a droit aussi à augmenter ses compétences du dé supérieur à atteindre avec ses Points libres.
À la création, aucune famille ne peut être supérieure à 4. Aucune compétence ne peut être supérieure
à 5 D.
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Les familles de compétences avec leurs compétences sont :
La Guerre, la Reconnaissance, la Diplomatie, la Survie, le Psion, la Structure.
Pour le Bricolage nous avons les compétences suivantes :
Conduite de barge : Capacité à conduire les véhicules. Cascade basé sur cette compétence.
Coup de jus: Connaissance en électricité, faire des dérives, en fabriquer etc.
Informatique : Capacité et connaissance des anciens systèmes informatiques, DOS, Windows, Linux etc.
Matos techno: Connaissance des systèmes électroniques et matériel électronique, savoir faire des soudures électroniques, carte à
puces.
Radio com : Connaissance des systèmes de communications.
Système D : Capacité à se démerder avec ce que l'on as sous la main.
Tournevis, clef à molette : Capacité à réparer les véhicules.
Pour la Guerre nous avons les compétences suivantes :
Armurier de fortune : Capacité à réparer les armes et les adapter aux munitions de merde.
Balancer : Connaissance des armes de jet, comme lancer des grenades Combat basé sur cette compétence.
Baston : Connaissance du corps à corps. Combat basé sur cette compétence.
Manche de pioche : Connaissance des blanches et d'hast. Combat basé sur cette compétence.
Pétoire : Connaissance des armes à feu. Combat basé sur cette compétence.
Sens du combat : Connaissance des tactique de combat comprendre la situation, sentir l'embuscade.
Sportif du dimanche : Capacité physique sportives. Course, escalade basé sur cette compétence.
Pour la Reconnaissance nous avons les compétences suivantes :
Bigler / Mater : Capacité de recherche d'objet ou entrevoir quelque chose furtivement.
Groupuscules / Factions: Connaissance des groupuscules et factions comme les communauté de cette terre.
Nature et Mutant : Connaissance de la nature et de la faune. Identification des Mutants, Chasser, pécher, cueillette.
Piège à ours : l'art de tendre des pièges, les désamorçer.
Se faire oublier : Capacité à évoluer discrètement, sans bruit. Se cacher, se camoufler.
Trucs zarbi : Connaissance des endroits, des objets et phénomènes bizarre et comment ci adapter, les utiliser, les contourner.
Zoner : Capacité à suivre une piste ou s'orienter dans un lieu ou avec une carte, comprendre un lieu.
Pour la Sociologie nous avons les compétences suivantes :
Arracher : Capacité à tromper son interlocuteur.
Ta gueule obéi : Capacité à se faire obéir, commander à des hommes ou faire peur.
Cool mec ! : Capacité à établir des relations de bonne entente, qui servent les deux partie, mettre en confiance.
Marchandage : Capacité à marchander des prix et des services.
Pitié ! / Émouvoir : Capacité à inspirer la pitié chez autrui.
Prêcher / Séduire : Capacité de séduction du personnage, de prêcher la bonne parole.
Psychologie : Connaissance des relation psychologiques des individus.
Pour la Survie nous avons les compétences suivantes :
Bouffer de la merde : Capacité à surmonter ses appréhensions pour manger de la nourriture pourrie, avarié voire contaminée.
Bistouri et Sparadrap : Connaissance du corps humain, des maladie, des blessures. Premier soins basé sur cette compétence.
Connaissance des produits pharmacologiques.
Éléphant rose : Connaissance des drogues et des poisons
Matos de soins : Connaissance des matos de soins tel les ordinateurs médicaux.
Même pas mal : Capacité de résistance à la douleur. L'encaissement des dégâts est basé sur cette compétence.
Mes sens : Maîtrise de ses 5 sens, voire 6. Voir, sentir, entendre basé sur cette compétence.
Sang froid : Capacité de se maîtrise en cas de peur, garder le contrôle de soi.
Pour le Psionisme nous avons les compétences suivantes :
Clairsentience : Capacité à ressentir les ondes et les flux d'énergie et d'en dégager des informations.
Métapsionique : Capacité à manipuler les énergies psi. Possession de corps.
Psychokinésie : Capacité à faire bouger les objets sans les toucher.
Psychométabolisme : Capacité de manipulation corporelle.
Télépathie : Capacité à discuter sans la parole avec autrui.
Barrière Psi : Capacité de se défendre contre les pouvoirs psi.
Élévation Psi : Capacité à sortir de son corps.
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Sante Physique
Le personnage dispose d'une échelle de santé, servant à décrire l'état physique dans lequel il se trouve après un combat ou un
événement violent.
Cet état va se modifier en fonction des dommages que va subir le personnage, cet état entrainera des modifications de ses Dés, dues à
la douleur.
Les Dommages sont encaissables avec son Physique + sa Compétence Résister, il devra réduire l'indice létal de la source de
dommage et lancer sa compétence Résister, chaque dès encaisse un NR de Dommage subit (voir les « pansements et points de
suture » pour de plus ample information).
Égratignure, petite coupure, plaie ou coup sans importance.
Blessure légère, plaie assez profonde pouvant causer une douleur incommodante, saignement.
Blessure Moyenne, plaie profonde causant une forte douleur, saignement important.
Blessure grave, plaie très profonde causant une terrible douleur, saignement abondant, possibilité d'hémorragie.
Gore et Gore +, cumulent les niveaux de Gore (gore+1, gore +2, etc.) Effet cinématographique, possibilité de jambe arrachée de main
éclatée. L'indice +-X D, signifie qu’en plus des malus de la blessure grave on enlève encore des dés par niveau de gore.
Mort, ne survient que si le PJ atteint autant de cases Gore que son niveau de Physique (compter les cases) et rate son jet
d'encaissement qui survient après un nombre de rounds égal à son niveau d'attribut physique. Certains soins peuvent prolonger l'état
de grâce.
Indice de douleur : Ils sont variables, tout dépend de l'état de radiation du personnage. Plus il est irradié plus l'indice va être important.
État de Santé
NIVRAD 0
NIVRAD 1
NIVRAD 2
NIVRAD 3
NIVRAD 4
NIVRAD 5
Égratignure
ok
ok
-1 D
-2D
-3 D
-4 D
Blessure légère
ok
-1 D
-3 D
-4 D
-5 D
-6 D
Blessure moyenne
-1 D
-3 D
-5 D
-6 D
-7 D
-8 D
Blessure grave
-3 D
-5 D
-7D
-8 D
-9 D
-10 D
Gore
-5 D
-7D
-8D
HS
HS
HS
Gore +
HS
HS
HS
HS
HS
HS
L'Hygiene
Les personnages débutent le jeu avec un niveau d'Hygiène de 2, 0 niveau si le personnage a tiré des produits d'entretien dans
l'équipement (savons, shampooing...), 1 niveau s'il n'a que du parfum. Les effets sont :
Niveau 0 : Propre.
Niveau 1 : Odeur de transpiration.
Niveau 2 : Le personnage pus, risque d'infection -1 Dé au test.
La faim
Un personnage débute le Jeu avec 1 niveau de faim, soit -1D pour tous ses tests. 0 s'il a tiré de la nourriture dans l'équipement.
Les points libre PL
Chaque personnage peut maintenant utiliser ses points libres. Leur fonction est identique aux Points d'attribut (PA) ou points de
compétences (PC), sauf que l'on peut aussi les utiliser pour augmenter bien autre chose et acheter de l'équipement. Le joueur dispose
à la création de 20 PL.
Donc ont peu :
Augmenter ses Attributs de la manière indiquée par les règles, plus avant.
Augmenter ou acheter d'autres compétences selon les indications ci-devant.
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Augmenter sa Transcendance, sa Maitrise et son Bullet Time selon les indications fournies à chacune des rubriques les concernant
ci-devant.
Acheter de l'équipement.
Les pouvoirs psioniques
Au début du jeu, le joueur dispose d'un seul pouvoir de base dans chacune des compétences psi ouverte. C'est-à-dire que s'il a ouvert
2 compétences psi (de laquelle dépendent des pouvoirs) il en choisit 2 de bases pour chacune des compétences ouvertes. Chaque
pouvoir supplémentaire lui coute 5 PL. On ne peut avoir de pouvoir de Maitre à la création, comme on est limité à 2 pouvoirs de
Confirmé maximum.
Les archetypes
Au début du jeu, le joueur peu choisir de jouer un archétype, c'est une sorte de classe de personnage. L'idée de favoriser les joueur
dans le rôle qu'il se voit bien interpréter.
Les archétype apporteront au personnage des sortes de super compétences et du matos. Ces compétences agissent comme pour les
compétences spéciale des métiers, elles agissent comme des compétences bonus qui peuvent être rajouter aux compétences de base
du personnage. Par exemple, Sniper peu être rajouter à une compétence de tir du personnage, ce qui fait bien plus de dés à lancer. Par
contre elles doivent être développé indépendamment. Si la compétence d'archétype fut utilisé lors d'un test classique, les points de
potentiels gagné sont soit utilisé normalement pour la compétence de base, soit /2 pour la compétence d'archétype, mais on
ne peu pas les distribuer entre les deux compétences.
Le Fouineur
Le fouineur est ce gars, insignifiant qui sait toujours tout, connaît toujours tout et à tout vue. Non pas à cause des ses connaissances
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encyclopédiques, mai parce qu'il est irrésistiblement attiré, comme un papillon de nuit par une flamme, par l’inconnue, le savoir. Ils
souffre d'une curiosité maladive, qu'ils ont du mal à refréner et cette curiosité et un vilain défaut. Surtout dans un monde ou tout peu
déraper très vite et facilement. Bref, c'est le petit con qui attire les ennuis. Mais se sont aussi des gars qui trouvent tout et n'importe
quoi, il iront dans les endroits les plus improbables, fouilleront dans des lieux ou personne n'irait. Se sont les dénicheur de matos par
excellence.
Je sais, peu effectuer un test de connaissance (impliquant l'attribut Intellect), pour savoir un truc sur un sujet, au MJ d'estimer la
difficulté selon ses besoins scénaristiques.
Passage, il est capable de passer en n'importe quel endroit, que ce soit escalader un mur, se faufiler dans un trou, sur des poutres. Ils
sont aussi capable d'éviter en tout discrétion des gardes, un barrage.
Fouine, augmente ses chances de dénicher du matos.
Bidule, dispose toujours d'une petite connerie utile, qu'il peu troquer contre de petit objet courant et de menu services.
Le Bitos
Le bitos en un espèce de Paramilitaire en moins dangereux ou barge. Ce peu être un fan des armes, un ancien membre de club de tir
ou une personne ayant décider de devenir ceux qu'il ne pouvais pas être dans son ancienne vie ou simplement un ancien militaire. Le
bitos est une personne qui sait obéir, qui connait la valeur d'une hiérarchie dans la chaine de commandement..
Combat de rue, affecte les tests de combat au corps à corps.
Dés-enraillage, dés-enraille une arme en 1 action
Tir posé, affecte les test de tir posé (c'est a dire vise et tire, pas de tir instinctif). Tire également en mode semi-aléatoire et n'ont pas de
malus pour ce genre de tir.
Armement, bénéficie de 2 jet sur la table d'arme à feu, 3 pour des armes blanches. Peu échanger un de ses jet contre des munitions
(10 cartouches).
Le Barzoicar
Le Barzoicar est un barge de mécanique. Ils est capable de faire marcher n'importe quel moteur pourvus qu'il est un atelier. Ils peuvent
prendre des risque incommensurable avec un volant entre les pognes. Beaucoup les qualifies « d'inconscient », ce qui est vrai ! Le
foutre en l'air derrière un volant est leur destin, c'est eux qui le dise. Il faut avoir le cœur accroché pour être avec l'un d'eux dans un
véhicule. Ils se sentent irrésistiblement attiré vers une bagnole. Plus qu'une femme!
Fou du volant, Affecte les test de conduite, pas de cascades.
Cascade de fou, affecte les tests de cascades.
Méca de tordu, affecte les tests de réparation, avec n'importe quoi
Bagnole, le Barzoicar débute le jeu avec un véhicule de type Proto ou 4x4 ou camion.
Le Stalker
Le Stalker est une personne assez solitaire et surtout inconsciente, car il peut se rendre en n'importe quel lieu, contaminé, radioactif ou
zone infecté, pour y trouver de l'équipement. C'est à eux que l'on doit la découverte des artefacts, c'est espèce d'objet étrange au
capacité irréelle.
Artefact, reconnaît les artefacts et peut les identifier.
Dans ton slip, est capable, si la situation ci prête, de se déplacer en toute discrétion, même au plus prêt de sa cible.
Discrétion des poubelles, sait se cacher des les détritus ou se fondre dans le décors.
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 Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010. L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans
l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.
Voyageur, peut tirer 7 régions de plus sur la table des régions.
Le Berger
En ce monde il faut de guide, des personnes capables de mener cette humanité agonisante vers le salut de la terre promise. Un
gardien de leur vertus, un sauveur. Le Berger est une espèce de fou de Dieu, se sentant investi d'une mission divine, purifier, garder,
guider l'humanité, c'est selon sa folie. Ce genre de fou est capable des pires exactions, mais ils ne sont, en général, pas assez
courageux pour s'impliquer directement (Couard +3).
Foule, s'adresse au foules et savent se faire entendre, malgré le brouhaha, et se montrer très convainquant.
Sermon, Sermon religieux, offre un bonus de la moitié de ses NR comme pioche en dés à ses brebis (valable pour un Pj a condition
qu'il assiste aux prières) pour 2 jours.
Jugement dernier, galvanise les foules, offre un bonus de la moitié de ses NR comme pioche en dés à ses brebis (valable pour les
Pjs) pour une heure.
Mission Divine, doit choisir sa mission divine, purifier le mal, guider l'humanité, être le gardiens de ses ouailles, expier les pécher de
ses frères.
Le SuicideBoy
Un barge, voilà ce qui caractérise le SuicideBo. Une personne totalement inconsciente du Danger, même s'il se marave le chetron sur
le bitume, il prendra cela à la rigolade. Les os brisé, cicatrices sont autant de médaille qu'ils aiment arborer (à chaque blessure Gore).
Le SuicideBoy est ce genre de fou, qui lors d'une course poursuite, saute à l'abordage sur un véhicule ennemis, même à 130km/h.
Autant dire que leur durée de vie est assez courte et que les « vieux » briscard ne sont pas légion.
Abordage, peu sauter sur des véhicule en marche.
Point faible, peut diminuer les protections d'un véhicule.
Sol instable, pas de malus sur un sol instable ou véhicule en mouvement.
Boum la teuteu !, les SuicideBoy ont tout le matos de fumette et pour s'envoyer en l'air, ils ne craignent que peu de drogue. De plus ils
sont accrocs aux drogues et alcools.
Le Justicar
Dans ce monde de désolation, certain on décider de combattre les injustices, de prendre le taureau par les cornes et de lui briser le
cou. Le Justicar est à la fois juge, avocat et surtout bourreau. Ce sont des personnes qui ne discutent pas avec la loi, leur loi. Ils sont
regardé avec beaucoup de suspicion, on ne sait jamais à quelle sorte de Justicar on va avoir affaire, une personne ayant le vrai sens de
la justice, qui saura écouté les arguments et trancher, ou, une personne complètement barge, qui se cache derrière un semblant de
justice pour assouvir ses penchant pour la violence.
La loi c'est moi, peu justifier ses décisions.
Cravate de chanvre, technique de lasso autour du cou, visée +1 à la diff au lieu de +3.
Ventiler, double la cadence d'une arme en 1 action.
Code civil, livre Juridique trafiqué, tant qu'il le tien ouvert en main, il gagne la moitié de sa compétence Psychologie en bonus. Mais à
chaque fois qu'il prend une décision entrainant une résultante violente, il derva faire un test de vice « egocenrtisme ou violence » la lus
faible des deux) voire s'il ne s'enfonce pas dans ce vice.
Le BricoloBoy
Si vus avez un trucs de cassé, le Bricoloboy est votre homme pour vous réparer ça. Le Mc Guyver du Post-Apo. Il trouvera toujours un
moyen de faire marcher votre bidule. Ces un espèce de génie du système D, de la « bricole » comme ils disent. Avec un poste
transistor, une télé, un vieux portable, il est capable d vous faire un communicateur. Biens sûr la qualité n'est pas au rendez vous,
(chaque 1 à un test impliquant ce matos,fait sauter un NR, si aucun NR n'est obtenu, le matos est cassé), mais au moins vous avez le
matos.
Mc Guyver, peu fabriquer un truc avec n'importe quoi. Pourvue que ça ce tienne (MJ de juger).
De bic et de broc, peu réparer un objet mécanique avec n'importe quoi, Pourvue que ça ce tienne (MJ de juger).
Au delà des limites, peu booster les capacités d'un objet, mais il casse après usage
Bricole, trousse de bricole, le matos de la trousse octroie +3D, chaque double 1 à un test avec ce matos casse un des outils.
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Le PostMan
Les Postaman sont sans doute avec les Médicos, les personnes les plus apprécié. Dans cet univers de destruction, il est bon d'avoir
des information, des lettres de ses amis ou sa famille. Le Postaman est le seul à braver les dangers de cette terre, pour apporter un
message à un destinataire qu'il ne connais même pas, de la part d'une personne, qu'il ne verra peut être plus jamais. Ils font cela par
bonté d’âme, mais ça n'en fais pas un inconscient. Ils prennent leur dispositions, ne sachant pas ou il vont arrivé, ils se caches souvent
et observe plusieurs jours durant le destinataire et la communauté qu'il va devoir intégrer, afin de ne pas tomber chez des barges. Et
quand c'est le cas, ils se débrouillent pour délivrer le message sans se dévoiler, avec une flache ou une pierre ou est attacher le
message.
Discrétion, se faire discret, se faufile.
Pas d'arme, peu faire croire qu'il ne porte pas d'arme visible, indice de dissimulation
Falsification, sait falsifier tous types de documents.
Message distant, possède un arc et un lance pierre avec 100 petits étuis à message.
Le Médicos
Les Médicos sont sans les personnes les plus apprécié de ce monde. Ce sont eux qui réparer les bobo de la vie, de la tête mais surtout
du corps. Le Médicos sait vous recoudre avec ce qui a à dispo, il trouvera toujours un moyen de vous soigner. Même si vous êtes dans
les poubelles, même avec du fil de fer.
Serre les dents, apaise la douleur, permet de réduire par NR les indices douleurs (malus) de 0/r-1, 0/r-2, 0/r-3, -1/r0,-1/r-1 etc (on
change de catégorie à chaque r-3).
Dénicher des soins, augmente ses chances de trouver du matos de soins.
Suture, soins avec n'importe quoi, même du fils de fer suffit à faire une aiguille. Avec ce matos de fortune chaque double 1 à un test
avec 1 NR saute, si 0NR sont obtenus à cause de cela, le matos est coincé dans la plaie.
Matos de soins,Trousse de premier secours lourde.
Le Chasseur
Il faut bien des gars pour nourrir tout ce petit monde. Le chasseur est un solitaire arpentant la nature à la recherche de gibier pour se
nourrir mais aussi pour revendre aux communauté. Ils sont assez apprécié, bien que reçus avec méfiance à cause de leur
comportement de solitaire, quand ils sortent la barbaque de leur besace.
Chasse, pister et approcher en toute discrétion de sa cible.
Archer, pour le tir à l'arc ou arbalète
Brochette, diminue les difficultés de bouffe dégueulasse à ingurgiter de 0/r-1, 0/r-2, 0/r-3, -1/r0,-1/r-1 etc (on change de catégorie à
chaque r-3), pour chaque NR obtenus à un test de « bouffe de merde ».
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Besace, dispose toujours d'un petit quelque chose à bouffer, qu'il peu troquer contre de petit objet courant et de menu services.
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