Jérémy Boistiere

Transcription

Jérémy Boistiere
Jérémy Boistiere
25 ans
Cité des Blés d’Or, Bâtiment G
93150 Le Blanc-Mesnil
Expériences Professionnelles
Chef de projet / Développeur Unity - Unreal Engine 4
The UX Agency | Agence spécialisé dans l’user experience - Paris, France - Freelance - Mai 2015, Mars 2016
Principalement deux types de projets, de l’application mobile et de la réalité virtuelle.
Développement (UE4) pour la réalisation d’un teaser en réalité virtuelle (Oculus Rift) qui était présent
au festival d’Annecy.
Visite d’un appartement en réalité virtuelle sur mobile (Google Cardboard), capture 360° dans UE4 et
ensuite développement de l’application dans Unity3D.
Planification, Relation client et Développement d’un jeu de tennis pour un évènement organisé par
Telefonica (Unity3D).
Mise à jour de l’application de présentation des produits de BeWell Connect.
Visite virtuelle du musée national du Qatar réalisée dans UE4 et utilisable avec l’Oculus Rift.
Relation client, Développement et mise en place d’une application Gear VR déployée en France pour la
société Procopi.
Chef de projet / Développeur Unity
Chef de Projet
Anglais courant
Me contacter
Email
[email protected]
Téléphone
0617796310
Linkedin
http://www.linkedin.com/in/jeremybo
istiere
Langues
Anglais : Courant
Allemand : Moyen
Japonais : Notions
Undead Battery | Studio de développement de jeux vidéo - Paris, France - Freelance - Août 2014, Mai 2015
Deux jeux mobiles (iOS et Android), un jeu pour enfant (Mandoos : Sea World) pour un client, Lammtara Studio et un
puzzle game basé sur la physique pour Undead Battery.
Centres d'intérêt
Développeur Unity :
Programmation complète des jeux sur Unity3D (Gameplay, FX, GUI, Shader, etc.).
Intégration de publicités et de Game Center/Google Game Services.
Publication sur les stores (App Store et Google Play).
Cinéma
Lectures
Graphisme
Jeux vidéo
Chef de projet :
Création de tableaux de suivi de production et divers documents (Traductions, demande d’assets…).
Gestion d’équipe, définir les priorités concernant les tâches.
Compétences
Assistant Producer
Spiders | Studio de développement de jeux vidéo - Paris, France - Stage - Février 2013, Août 2013
Deux RPG, Mars: War Logs (PC, PSN et XBLA) et Bound By Flame (PC, PS3, PS4 et Xbox 360).
Classer par priorité et assigner les bugs envoyés par le service test de notre éditeur sur Mantis.
Rédiger les comptes rendus de réunion et parfois gérer les réunions hebdomadaires.
Réaliser des tableaux de suivi de production sur Excel pour suivre l’avancé des niveaux d’un point de
vue graphique et level design.
Organiser des playtests (recrutement des joueurs, rédaction du questionnaire, gestion du planning ainsi
que des joueurs durant les tests et rédaction d’une synthèse).
Rédaction de documents (Excel et Powerpoint) pour l’outsourcing de l’interface (liste exhaustive de tous
nos besoins, références en termes d’ergonomie, etc.).
Rédaction de fiches détaillées des personnages du jeu pour faciliter le travail du dialoguiste, mais aussi
pour aider lors du casting des acteurs.
Tâches annexes (level design, game design, création des versions « debug » des cartes du jeu,
réalisation de captures d’écran pour illustrer les informations disponibles dans le jeu, etc.).
Testeur QA
Focus Home Interactive | Editeur de jeux vidéo - Pantin, France - Stage - Août 2011, Janvier 2012
Reporting de bugs sur Mantis et Jira.
Organiser des playtests (recrutement des joueurs, rédaction du questionnaire, gestion du planning ainsi
que des joueurs durant les tests et rédaction d’une synthèse).
Aide pour les soumissions aux organismes d’age rating (PEGI, ESRB, USK, etc.) en faisant des
captures d’écran/vidéo ou en remplissant leurs questionnaires.
Test de localisation.
Formations
Master 2 - Réalisateur Numérique Jeux Vidéo
Institut de l'Internet et du Multimédia, Paris, la Défense - Septembre 2008, Septembre 2013
Gestion de projet (Planning waterfall, scrum, budgétisation, business plan…)
Marketing (Étude de marché, plan de communication, business model…)
Techniques Jeux Vidéo (graphismes 2D/3D, C# / Unityscript, game design, level design…)
Logiciels maîtrisés.
Microsoft Office/
Google doc
Microsoft Project
Photoshop
3ds Max / Zbrush
Mantis /Jira
Tortoise SVN /
Perforce
Unity / MonoDevelop
Unreal Engine 4
Langages maîtrisés.
C# / UnityScript
Des bases en HTML,
CSS, PHP, XML et AS3

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