Jérémy Boistiere
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Jérémy Boistiere
Jérémy Boistiere 25 ans Cité des Blés d’Or, Bâtiment G 93150 Le Blanc-Mesnil Expériences Professionnelles Chef de projet / Développeur Unity - Unreal Engine 4 The UX Agency | Agence spécialisé dans l’user experience - Paris, France - Freelance - Mai 2015, Mars 2016 Principalement deux types de projets, de l’application mobile et de la réalité virtuelle. Développement (UE4) pour la réalisation d’un teaser en réalité virtuelle (Oculus Rift) qui était présent au festival d’Annecy. Visite d’un appartement en réalité virtuelle sur mobile (Google Cardboard), capture 360° dans UE4 et ensuite développement de l’application dans Unity3D. Planification, Relation client et Développement d’un jeu de tennis pour un évènement organisé par Telefonica (Unity3D). Mise à jour de l’application de présentation des produits de BeWell Connect. Visite virtuelle du musée national du Qatar réalisée dans UE4 et utilisable avec l’Oculus Rift. Relation client, Développement et mise en place d’une application Gear VR déployée en France pour la société Procopi. Chef de projet / Développeur Unity Chef de Projet Anglais courant Me contacter Email [email protected] Téléphone 0617796310 Linkedin http://www.linkedin.com/in/jeremybo istiere Langues Anglais : Courant Allemand : Moyen Japonais : Notions Undead Battery | Studio de développement de jeux vidéo - Paris, France - Freelance - Août 2014, Mai 2015 Deux jeux mobiles (iOS et Android), un jeu pour enfant (Mandoos : Sea World) pour un client, Lammtara Studio et un puzzle game basé sur la physique pour Undead Battery. Centres d'intérêt Développeur Unity : Programmation complète des jeux sur Unity3D (Gameplay, FX, GUI, Shader, etc.). Intégration de publicités et de Game Center/Google Game Services. Publication sur les stores (App Store et Google Play). Cinéma Lectures Graphisme Jeux vidéo Chef de projet : Création de tableaux de suivi de production et divers documents (Traductions, demande d’assets…). Gestion d’équipe, définir les priorités concernant les tâches. Compétences Assistant Producer Spiders | Studio de développement de jeux vidéo - Paris, France - Stage - Février 2013, Août 2013 Deux RPG, Mars: War Logs (PC, PSN et XBLA) et Bound By Flame (PC, PS3, PS4 et Xbox 360). Classer par priorité et assigner les bugs envoyés par le service test de notre éditeur sur Mantis. Rédiger les comptes rendus de réunion et parfois gérer les réunions hebdomadaires. Réaliser des tableaux de suivi de production sur Excel pour suivre l’avancé des niveaux d’un point de vue graphique et level design. Organiser des playtests (recrutement des joueurs, rédaction du questionnaire, gestion du planning ainsi que des joueurs durant les tests et rédaction d’une synthèse). Rédaction de documents (Excel et Powerpoint) pour l’outsourcing de l’interface (liste exhaustive de tous nos besoins, références en termes d’ergonomie, etc.). Rédaction de fiches détaillées des personnages du jeu pour faciliter le travail du dialoguiste, mais aussi pour aider lors du casting des acteurs. Tâches annexes (level design, game design, création des versions « debug » des cartes du jeu, réalisation de captures d’écran pour illustrer les informations disponibles dans le jeu, etc.). Testeur QA Focus Home Interactive | Editeur de jeux vidéo - Pantin, France - Stage - Août 2011, Janvier 2012 Reporting de bugs sur Mantis et Jira. Organiser des playtests (recrutement des joueurs, rédaction du questionnaire, gestion du planning ainsi que des joueurs durant les tests et rédaction d’une synthèse). Aide pour les soumissions aux organismes d’age rating (PEGI, ESRB, USK, etc.) en faisant des captures d’écran/vidéo ou en remplissant leurs questionnaires. Test de localisation. Formations Master 2 - Réalisateur Numérique Jeux Vidéo Institut de l'Internet et du Multimédia, Paris, la Défense - Septembre 2008, Septembre 2013 Gestion de projet (Planning waterfall, scrum, budgétisation, business plan…) Marketing (Étude de marché, plan de communication, business model…) Techniques Jeux Vidéo (graphismes 2D/3D, C# / Unityscript, game design, level design…) Logiciels maîtrisés. Microsoft Office/ Google doc Microsoft Project Photoshop 3ds Max / Zbrush Mantis /Jira Tortoise SVN / Perforce Unity / MonoDevelop Unreal Engine 4 Langages maîtrisés. C# / UnityScript Des bases en HTML, CSS, PHP, XML et AS3