INFORMATIKA FRANCIA NYELVEN

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INFORMATIKA FRANCIA NYELVEN
ÉRETTSÉGI VIZSGA ● 2014. május 16.
Név: ........................................................... osztály:......
INFORMATIKA
FRANCIA NYELVEN
KÖZÉPSZINTŰ
GYAKORLATI VIZSGA
2014. május 16. 8:00
A gyakorlati vizsga időtartama: 180 perc
Beadott dokumentumok
Piszkozati pótlapok száma
Beadott fájlok száma
A beadott fájlok neve
EMBERI ERŐFORRÁSOK
MINISZTÉRIUMA
Informatika francia nyelven
középszint — gyakorlati vizsga 0911
Informatika francia nyelven — középszint
gyakorlati vizsga 0911
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Instructions importantes
Vous disposez de 180 minutes pour la réalisation de la série d’épreuves pratiques.
Lors de l’examen, le candidat peut disposer des objets suivants: l’ordinateur qui lui est
assigné, papier, stylo, crayon, règle, feuille de brouillon au cachet de l’établissement.
Vous pouvez prendre des notes sur les pages intérieures de la feuille d’exercices et sur la
feuille de brouillon. Vous devez les rendre à la fin de l’épreuve, mais leur contenu ne sera pas
évalué.
Vous êtes libre de choisir l’ordre d’exécution des épreuves.
Nous attirons votre attention à la fréquente (toutes les 10 minutes) sauvegarde, et nous
recommandons vivement la sauvegarde à chaque fois que vous passez d’un exercice à l’autre.
Vous devez enregistrer le produit de votre travail dans le dossier d’examen dont le nom doit
être identique à votre nom! Vérifiez, si ce dossier existe et si vous pouvez y accéder, si non,
prévenez le professeur chargé de la surveillance avant d’entamer le travail !
Enregistrez vos travaux dans le dossier d’examen et vérifiez à la fin de l’examen si toutes
vos solutions se trouvent dans le dossier indiqué, car seul celles-ci pourront être évaluées!
Vérifiez s’il est possible d’ouvrir vos fichiers à rendre, car l’évaluation des fichiers non
accessibles ne sera pas possible.
Vous trouverez les fichiers sources dans le dossier d’examen.
Dans le cas des programmes qui ne supportent pas les mesures centimétriques, utilisez la
conversion 1cm = 40 px.
Nous vous conseillons de lire les exercices au préalable jusqu’à la fin, et d’exécuter ensuite
les exercices partiels un par un!
Si vous constatez un problème technique à votre ordinateur, signalez-le au professeur
surveillant! Un constat sera établi de votre appel et du défaut occurrent. L’examen sera
prolongé par le temps perdu. Si la nature du défaut n’était pas technique l’examinateur devra
prendre en considération le constat lors de l’évaluation. (L’administrateur de réseau ne doit en
aucun cas aider le candidat dans l’exécution de l’épreuve)
A la fin de l’examen, vous devez marquer sur la première page de la feuille d’exercice le
nombre de fichiers que vous avez créés et qui figurent dans le dossier d’examen et ses
sous-répertoires, et leur énumération. Ne partez pas à la fin de l’examen, sans avoir
effectué cela, et sans l’avoir présenté au professeur surveillant!
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1. Comédie
Les premières pages de la comédie de William Shakespeare intitulée « Beaucoup de Bruit
pour Rien » sont à votre disposition dans le fichier de code UTF-8 bcpdebruit.txt, ainsi
que le portrait de l’auteur dans shakespeare.jpg. Effectuez la mise en forme du document
selon la description et le modèle qui suit. (Ne réalisez pas la mise en forme du texte avec des
signes réitérés d’espacement et de paragraphes vides.)
1. Ouvrez, à l’aide du programme de traitement de texte, le fichier bcpdebruit.txt qui
contient des signes de tabulation. Enregistrez le produit de votre travail sous le nom
comedie dans le format par défaut du programme.
2. La police par défaut du texte doit être Times New Roman (Nimbus Roman) de 11 points
de taille et l’espacement entre les paragraphes de 0 point.
3. La marge de gauche et de droite doit être de 3,5 cm, celle du haut de 3 cm.
4. Placez l’image shakespeare.jpg à côté du titre de la pièce et modifiez-la, en gardant
ses proportions, afin que sa hauteur soit de 5 cm. L’emplacement de l’image doit
correspondre au modèle.
5. Réglez un interligne de 1,5 sur la première page et de 1 pour le reste du texte.
6. Les quatre premiers paragraphes doivent être de style gras et la taille de la police
respectivement de 18, 26, 14 et 11 points. Employez un espacement de 6 points après
chacun des quatre premiers paragraphes et un de 36 points avant le 4e paragraphe. Réglez
l’alignement selon le modèle.
7. Préparez au mot « public » une note de bas de page de 8 points dont le texte sera :
« Les droits d’auteur ayant expiré, l’œuvre fait partie de l’héritage culturel de
l’humanité. »
8. Transformez les mots en majuscule là où cela s’impose en suivant le modèle.
9. Sur la première page, la liste des protagonistes doit avoir un retrait de 1 cm par rapport à
la marge.
10. Réglez la marge du bas de sorte que le texte montré sur le modèle puisse tenir sur la
première page.
11. L’« ACTE PREMIER » doit commencer sur une nouvelle page.
12. A partir de la deuxième page, les paragraphes doivent être séparés d’un espacement de
6 points. Pour avoir la mise en page du modèle, réglez le retrait négatif à 3 cm et celui de
la première ligne à 0 cm. Tout le texte des dialogues doit être justifié comme sur le
modèle.
13. Réglez le style de la police et la mise en page des cinq premières lignes de la deuxième
page selon le modèle.
14. Créez un espacement de 30 points avant et de 18 points après les lignes de titre « ACTE
PREMIER » et « Scène I ». Réglez un espacement de 18 points après le cinquième
paragraphe de cette page.
15. Réglez une numérotation des pages paires et impaires qui correspond au modèle.
40 points
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Modèle pour l’exercice Comédie :
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2A Snooker
Le snooker est une variante de jeu de billard. Préparez un diaporama pour ce jeu à la base
du modèle et des instructions. Enregistrez le produit de votre travail sous snooker dans le
format par défaut du programme utilisé. Vous trouverez le texte du diaporama dans le fichier
de code UTF-8 texte.txt. Les images à utiliser dans la réalisation du diaporama se
trouvent dans les fichiers table.png et champion.jpg.
1. La trame de fond des diapositives doit être uniformément verte. Le texte doit apparaître
en jaune clair, de code RGB(240; 240; 130), quant au titre en jaune, de code
RGB(255; 255; 0).
2. La police de toutes les inscriptions textuelles du diaporama doit être uniformément d’un
type différent de celui par défaut, un type de police sans empattement.
3. Sur la première diapositive, utilisez des tailles de police de 40, 28 et 20 points, selon le
modèle. Le titre doit s’afficher en style gras. Utilisez une énumération hiérarchisée de
deux niveaux sur cette diapositive.
4. Insérez l’image de la table de jeu sur la gauche de la deuxième diapositive à partir du
fichier table.png, et sur la droite la photo de Ronnie O’Sullivan, champion du monde
de 2008, à partir du fichier champion.jpg. La légende des images doit s’afficher
(comme sur le modèle) au-dessus de l’image sur la gauche, et en dessous de l’image sur la
droite. La taille de la police du texte doit être de 36 points. Images et légendes doivent être
centrées l’une par rapport à l’autre.
5.
La troisième diapositive illustre la collision de deux boules. En accord avec le modèle,
sur cette diapositive nous représentons cinq boules par des cercles de même dimension et
ayant la même ombre, selon ce qui suit :
a. A chaque boule, l’ombre au trait et au remplissage vert foncé est représentée
par une ellipse pivotée de 30º qui passe derrière la boule.
b. Parmi les boules, il y en a une de blanche et quatre rouges. La couleur du trait
de leur contour est identique à la couleur du remplissage.
c. La collision est illustrée par l’animation de la boule blanche et de l’une des
boules rouges. Pour ce faire, les deux boules doivent se toucher et être
verticalement centrées l’une par rapport à l’autre.
d. Au clic, la boule blanche doit entrer de par la gauche, un peu plus lentement
que la vitesse par défaut, et doit s’arrêter à la collision.
e. Après l’arrivée de la boule blanche, la boule rouge doit sortir à la même
vitesse, sans clic, par la droite.
f. L’ombre de la boule blanche doit être masquée à la collision par la boule
rouge.
15 points
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Modèle pour l’exercice Snooker :
diapositive 1
diapositive 2
diapositive 3
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2B
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Alfa Bravo Charlie
La clarté des messages est important dans le trafic aérien et la radiophonie militaire, c’est
la raison pour laquelle un alphabet radio normalisé fut créé à la base de l’alphabet anglais.
Préparez un site web qui présente ce dernier en utilisant les fichiers joints base.htm,
abc.txt et avion.jpg.
1. Copiez le fichier base.htm sous index.html dans le dossier de vos fichiers préparés.
2. Effectuez les réglages suivants sur la page web :
a. Le titre apparaissant sur le cadre de l’explorateur doit être identique au texte du
premier paragraphe.
b. La trame de fond de la page doit être LightSkyBlue (la couleur de code
#87CEFA), la couleur du texte DarkBlue (la couleur de code #00008B) et tous
les liens FireBrick (la couleur de code #B22222).
c. Le style du premier paragraphe, c’est-à-dire du titre, doit être une ligne de titre
centré, de niveau un.
d. Tous les autres paragraphes doivent être justifiés.
3. Préparez un lien dans le texte à toutes les occurrences du mot « alphabet » (il y en a
quatre au total !) donnant accès à la page abc.html qui devra être créée par la suite.
4. Créez un fichier sous abc.html avec les réglages de page utilisés dans le fichier
index.html.
5. Le premier paragraphe, c’est à dire le titre, doit correspondre, autant pour le contenu que
pour la forme, au premier paragraphe de la page index.html.
6. Créez un tableau de deux colonnes et d’une ligne, sans cadre. Réglez la valeur de la
largeur du tableau à 100%.
7. Créez dans la cellule de gauche un tableau qui correspond au modèle. Le texte de celui-ci
se trouve dans le fichier abc.txt. Les données figurent dans ce fichier dans
l’arrangement qui correspond au modèle et sont séparées par des espaces. Réglez à ce
tableau une bordure de deux points de largeur. Ce dernier tableau doit apparaître aligné à
droite dans l’autre tableau. Dans ce tableau, il ne faut pas changer la largeur des colonnes.
8. Placez l’image avion.jpg dans la cellule de droite du tableau et alignez-la à gauche.
9. Placez la locution « Retour au texte » sous le tableau.
10. Préparez un lien à cette locution qui permet de retourner sur la page index.html.
15 points
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Modèle pour l’exercice Alfa Bravo Charlie :
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3. Beignet
Ayez égard à ce qui suit au cours de l’exécution :
• Utilisez, autant que possible, des formules, des fonctions, des références lors de
l’exécution.
• Parmi les exercices partiels, il y en a qui utilisent le résultat d’une précédente opération.
Si vous n’avez pas réussi à résoudre ce précédent exercice partiel dans sa totalité, utilisez
son résultat tel qu’il est ou bien inscrivez un nombre entier pris au hasard à la place
d’une expression qui résulte un nombre, et continuez le travail ainsi. Car ainsi vous
pouvez obtenir des points à cet exercice aussi.
Un vendeur de beignets note toutes les commandes de la journée et fait le bilan à la base de
ces notes en fin de journée. La liste des commandes d’une journée et celle des prix est à notre
disposition dans le fichier commande.txt (un fichier texte de code UTF-8, découpé par des
tabulateurs).
Il importe de savoir qu’en cas de commande dépassant cinq pièces dans une catégorie de
beignet, les acheteurs bénéficient d’une remise de 10% du prix pour les beignets commandés
en plus des cinq premiers.
1. Ouvrez le fichier commande.txt à l’aide du tableur de sorte que la première donnée
insérée se trouve dans la cellule A1. Enregistrez le tableau sous le nom beignet dans le
format par défaut du tableur.
La signification des appellations des colonnes des données-sources :
Le numéro-code de la catégorie du beignet commandé (c’est ce que le
vendeur note lors de la commande)
Nombre de pièces commandées dans la catégorie donnée
Commande
La catégorie du beignet
Catégorie
L’identificateur de la variété de beignet
Code
Le prix du beignet
Prix
2. Insérez deux colonnes selon le modèle après la colonne des commandes et inscrivez le
texte de la ligne de titre dans les deux cellules de la première ligne. Leur signification :
Code du beignet
Le nombre de pièces à remise (en plus des cinq premiers)
Avec remise
Le prix final d’une commande
Somme à payer
3. Déterminez à l’aide de fonction dans les cellules de la colonne C (Avec remise) le nombre
de beignets au prix desquels la somme à payer va correspondre. C’est ici que vous devez
tenir compte de la remise de 10% accordée aux beignets commandés en plus des cinq
premiers. (Par exemple : dans le cas d’une commande de 10 beignets, la somme à payer
correspondra au prix de 9,5 beignets.)
4. Calculez le montant des commandes dans la colonne Somme à payer à l’aide d’une
fonction copiable à la base du nombre de beignets modifié par la remise et d’une référence
à la liste des prix.
5. Inscrivez le mot « Pièces » dans la cellule I1 et déterminez sur la plage I2:I7 selon les
données de vente le nombre total de beignets vendus dans chaque catégorie. (En cas de
besoin, vous pouvez écrire des données complémentaires à droite de la colonne N)
6. Ecrivez « Total des beignets » dans la cellule K1 et déterminez dans la cellule K2 le
nombre total de beignets vendus.
7. Ecrivez « Recette » dans la cellule L1 et calculez dans la cellule L2 la recette totale.
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8. Réglez les cellules contenant des valeurs monétaires, de sorte que l’unité « HUF »
apparaisse et que les nombres figurent avec 0 décimale.
9. Réglez une bordure mince aux cellules contenant des données mais les autres cellules
doivent apparaître sans bordure sur l’aperçu avant impression.
10. Effectuez la mise en forme des cellules de la première ligne selon le modèle, et modifiez
la largeur des colonnes de sorte que le tableau soit bien structuré.
11. Les cellules contenant un texte doivent être alignées à gauche, les monétaires à droite et
les autres numériques centrées.
12. Représentez le nombre de pièces vendues dans chaque catégorie de beignets sur un
histogramme en tant qu’objet. (sur place)
− Le graphique doit s’afficher sans légende.
− La police du titre « Vente journalière » doit être Courier New (Courier) de
20 points de taille et de style gras.
− La couleur de remplissage des colonnes doit être orange clair et celle des
bordures bleu foncé.
30 points
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4. Aéroport
Pour pouvoir planifier le transport aérien, les données des aéroports doivent être publiques.
C’est indispensable entre autres, car les avions de transport de marchandises, par exemple, ne
peuvent atterrir que sur des pistes bétonnées. Les données des pistes des aéroports de la
Hongrie sont à votre disposition dans le fichier pistes.txt. Il est important de retenir que
les pistes sont de forme rectangulaire.
1. Créez une nouvelle base de données sous le nom aeroport. Importez dans la base de
données le tableau de données sous palyak. Le fichier texte des données est de code
ISO8859-2, entrecoupé de tabulations et où la première ligne contient les champs de
noms.
2. Réglez les types de champ qui conviennent lors de la création. Ajoutez un identificateur
individuel au tableau palyak sous le nom sorszam.
Tableau :
palyak (sorszam, nev, hossz, szelesseg, anyag)
sorszam
nev
hossz
szelesseg
anyag
L’identificateur de la piste (compteur), c’est la clé
Le nom de l’aéroport (texte)
La longueur de la piste en mètres (nombre)
La largeur de la piste en mètres (nombre)
La matière du revêtement de la piste (texte) ; herbe ou béton sont les
valeurs possibles.
Exécutez les exercices suivants et enregistrez-les sous le nom donné entre parenthèses.
3. Listez par requête toutes les données des pistes bétonnées (3beton)
4. Préparez une requête qui énumère les pistes dont la longueur est supérieure ou égale à
1500 mètres. Seul le nom de l’aéroport et la longueur doit apparaître, sans d’autres
données. (4hosszuak)
5. Affichez par requête, le nom des aéroports qui disposent de plus d’une piste bétonnée.
(5tobb)
6. Déterminez à l’aide de requête, quel est l’aéroport qui dispose de la plus grande surface de
piste herbeuse et quelle est la superficie de celle-ci. (6maxterulet)
7. Affichez par requête, le nom des aéroports qui ne disposent que de pistes herbeuses,
aucune piste bétonnée. Le nom des aéroports ne doit s’afficher qu’une seule fois dans la
liste. (7fuves)
8. Préparez un rapport qui affiche la longueur et la largeur des pistes. Les données doivent
être groupées selon le nom de l’aéroport puis selon le revêtement de la piste. (8jel)
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Sources :
2A
Snooker
http://zoldposzto.blog.hu/2008/07/03/ismerkedjetek_meg_ronnie_o_sullivan_nel
http://en.wikipedia.org/wiki/Billiard_table
2B
Alfa Bravo Charlie
Image: http://sdt.sulinet.hu/Player/default.aspx?g=38e6d1a8-d591-4a01-9b93e0115d0ce91e&v=1&b=4&t=kep&newnav=true&cid=acd35a88-d800-457c-90bb-023e7ac91367
Texte: http://hu.wikipedia.org/wiki/NATO_fonetikus_ábécé
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maximum
des points
Traitement de texte
40
1. Comédie
Présentation et graphique et
conception de page Web
2A
2B
Snooker
Alfa Bravo Charlie
points
atteints
30
15 points
15 points
Gestion de tableaux
30
3. Beignet
Gestion de base de données
20
4. Aéroport
Total des points de l’épreuve pratique
120
correcteur
Date : .................................................
__________________________________________________________________________
elért
programba
pontszám
beírt egész
egész számra pontszám /
kerekítve / points entiers
points atteints
inscrits
arrondis
au
programme
à l’entier
Szövegszerkesztés /
Traitement de texte
Prezentáció, grafika és weblapkészítés /
Présentation, graphique et conception de page Web
Táblázatkezelés /
Gestion de tableaux
Adatbázis-kezelés /
Gestion de base de données
javító tanár / correcteur
jegyző / secrétaire du jury
Dátum / Date : .......................................
Dátum / Date :.........................................
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