INFORMATIKA FRANCIA NYELVEN
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ÉRETTSÉGI VIZSGA ● 2014. május 16. Név: ........................................................... osztály:...... INFORMATIKA FRANCIA NYELVEN KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA 2014. május 16. 8:00 A gyakorlati vizsga időtartama: 180 perc Beadott dokumentumok Piszkozati pótlapok száma Beadott fájlok száma A beadott fájlok neve EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA Informatika francia nyelven középszint — gyakorlati vizsga 0911 Informatika francia nyelven — középszint gyakorlati vizsga 0911 Név: ........................................................... osztály:...... 2 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... Instructions importantes Vous disposez de 180 minutes pour la réalisation de la série d’épreuves pratiques. Lors de l’examen, le candidat peut disposer des objets suivants: l’ordinateur qui lui est assigné, papier, stylo, crayon, règle, feuille de brouillon au cachet de l’établissement. Vous pouvez prendre des notes sur les pages intérieures de la feuille d’exercices et sur la feuille de brouillon. Vous devez les rendre à la fin de l’épreuve, mais leur contenu ne sera pas évalué. Vous êtes libre de choisir l’ordre d’exécution des épreuves. Nous attirons votre attention à la fréquente (toutes les 10 minutes) sauvegarde, et nous recommandons vivement la sauvegarde à chaque fois que vous passez d’un exercice à l’autre. Vous devez enregistrer le produit de votre travail dans le dossier d’examen dont le nom doit être identique à votre nom! Vérifiez, si ce dossier existe et si vous pouvez y accéder, si non, prévenez le professeur chargé de la surveillance avant d’entamer le travail ! Enregistrez vos travaux dans le dossier d’examen et vérifiez à la fin de l’examen si toutes vos solutions se trouvent dans le dossier indiqué, car seul celles-ci pourront être évaluées! Vérifiez s’il est possible d’ouvrir vos fichiers à rendre, car l’évaluation des fichiers non accessibles ne sera pas possible. Vous trouverez les fichiers sources dans le dossier d’examen. Dans le cas des programmes qui ne supportent pas les mesures centimétriques, utilisez la conversion 1cm = 40 px. Nous vous conseillons de lire les exercices au préalable jusqu’à la fin, et d’exécuter ensuite les exercices partiels un par un! Si vous constatez un problème technique à votre ordinateur, signalez-le au professeur surveillant! Un constat sera établi de votre appel et du défaut occurrent. L’examen sera prolongé par le temps perdu. Si la nature du défaut n’était pas technique l’examinateur devra prendre en considération le constat lors de l’évaluation. (L’administrateur de réseau ne doit en aucun cas aider le candidat dans l’exécution de l’épreuve) A la fin de l’examen, vous devez marquer sur la première page de la feuille d’exercice le nombre de fichiers que vous avez créés et qui figurent dans le dossier d’examen et ses sous-répertoires, et leur énumération. Ne partez pas à la fin de l’examen, sans avoir effectué cela, et sans l’avoir présenté au professeur surveillant! gyakorlati vizsga 0911 3 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... 1. Comédie Les premières pages de la comédie de William Shakespeare intitulée « Beaucoup de Bruit pour Rien » sont à votre disposition dans le fichier de code UTF-8 bcpdebruit.txt, ainsi que le portrait de l’auteur dans shakespeare.jpg. Effectuez la mise en forme du document selon la description et le modèle qui suit. (Ne réalisez pas la mise en forme du texte avec des signes réitérés d’espacement et de paragraphes vides.) 1. Ouvrez, à l’aide du programme de traitement de texte, le fichier bcpdebruit.txt qui contient des signes de tabulation. Enregistrez le produit de votre travail sous le nom comedie dans le format par défaut du programme. 2. La police par défaut du texte doit être Times New Roman (Nimbus Roman) de 11 points de taille et l’espacement entre les paragraphes de 0 point. 3. La marge de gauche et de droite doit être de 3,5 cm, celle du haut de 3 cm. 4. Placez l’image shakespeare.jpg à côté du titre de la pièce et modifiez-la, en gardant ses proportions, afin que sa hauteur soit de 5 cm. L’emplacement de l’image doit correspondre au modèle. 5. Réglez un interligne de 1,5 sur la première page et de 1 pour le reste du texte. 6. Les quatre premiers paragraphes doivent être de style gras et la taille de la police respectivement de 18, 26, 14 et 11 points. Employez un espacement de 6 points après chacun des quatre premiers paragraphes et un de 36 points avant le 4e paragraphe. Réglez l’alignement selon le modèle. 7. Préparez au mot « public » une note de bas de page de 8 points dont le texte sera : « Les droits d’auteur ayant expiré, l’œuvre fait partie de l’héritage culturel de l’humanité. » 8. Transformez les mots en majuscule là où cela s’impose en suivant le modèle. 9. Sur la première page, la liste des protagonistes doit avoir un retrait de 1 cm par rapport à la marge. 10. Réglez la marge du bas de sorte que le texte montré sur le modèle puisse tenir sur la première page. 11. L’« ACTE PREMIER » doit commencer sur une nouvelle page. 12. A partir de la deuxième page, les paragraphes doivent être séparés d’un espacement de 6 points. Pour avoir la mise en page du modèle, réglez le retrait négatif à 3 cm et celui de la première ligne à 0 cm. Tout le texte des dialogues doit être justifié comme sur le modèle. 13. Réglez le style de la police et la mise en page des cinq premières lignes de la deuxième page selon le modèle. 14. Créez un espacement de 30 points avant et de 18 points après les lignes de titre « ACTE PREMIER » et « Scène I ». Réglez un espacement de 18 points après le cinquième paragraphe de cette page. 15. Réglez une numérotation des pages paires et impaires qui correspond au modèle. 40 points gyakorlati vizsga 0911 4 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... Modèle pour l’exercice Comédie : gyakorlati vizsga 0911 5 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... 2A Snooker Le snooker est une variante de jeu de billard. Préparez un diaporama pour ce jeu à la base du modèle et des instructions. Enregistrez le produit de votre travail sous snooker dans le format par défaut du programme utilisé. Vous trouverez le texte du diaporama dans le fichier de code UTF-8 texte.txt. Les images à utiliser dans la réalisation du diaporama se trouvent dans les fichiers table.png et champion.jpg. 1. La trame de fond des diapositives doit être uniformément verte. Le texte doit apparaître en jaune clair, de code RGB(240; 240; 130), quant au titre en jaune, de code RGB(255; 255; 0). 2. La police de toutes les inscriptions textuelles du diaporama doit être uniformément d’un type différent de celui par défaut, un type de police sans empattement. 3. Sur la première diapositive, utilisez des tailles de police de 40, 28 et 20 points, selon le modèle. Le titre doit s’afficher en style gras. Utilisez une énumération hiérarchisée de deux niveaux sur cette diapositive. 4. Insérez l’image de la table de jeu sur la gauche de la deuxième diapositive à partir du fichier table.png, et sur la droite la photo de Ronnie O’Sullivan, champion du monde de 2008, à partir du fichier champion.jpg. La légende des images doit s’afficher (comme sur le modèle) au-dessus de l’image sur la gauche, et en dessous de l’image sur la droite. La taille de la police du texte doit être de 36 points. Images et légendes doivent être centrées l’une par rapport à l’autre. 5. La troisième diapositive illustre la collision de deux boules. En accord avec le modèle, sur cette diapositive nous représentons cinq boules par des cercles de même dimension et ayant la même ombre, selon ce qui suit : a. A chaque boule, l’ombre au trait et au remplissage vert foncé est représentée par une ellipse pivotée de 30º qui passe derrière la boule. b. Parmi les boules, il y en a une de blanche et quatre rouges. La couleur du trait de leur contour est identique à la couleur du remplissage. c. La collision est illustrée par l’animation de la boule blanche et de l’une des boules rouges. Pour ce faire, les deux boules doivent se toucher et être verticalement centrées l’une par rapport à l’autre. d. Au clic, la boule blanche doit entrer de par la gauche, un peu plus lentement que la vitesse par défaut, et doit s’arrêter à la collision. e. Après l’arrivée de la boule blanche, la boule rouge doit sortir à la même vitesse, sans clic, par la droite. f. L’ombre de la boule blanche doit être masquée à la collision par la boule rouge. 15 points gyakorlati vizsga 0911 6 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... Modèle pour l’exercice Snooker : diapositive 1 diapositive 2 diapositive 3 gyakorlati vizsga 0911 7 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint 2B Név: ........................................................... osztály:...... Alfa Bravo Charlie La clarté des messages est important dans le trafic aérien et la radiophonie militaire, c’est la raison pour laquelle un alphabet radio normalisé fut créé à la base de l’alphabet anglais. Préparez un site web qui présente ce dernier en utilisant les fichiers joints base.htm, abc.txt et avion.jpg. 1. Copiez le fichier base.htm sous index.html dans le dossier de vos fichiers préparés. 2. Effectuez les réglages suivants sur la page web : a. Le titre apparaissant sur le cadre de l’explorateur doit être identique au texte du premier paragraphe. b. La trame de fond de la page doit être LightSkyBlue (la couleur de code #87CEFA), la couleur du texte DarkBlue (la couleur de code #00008B) et tous les liens FireBrick (la couleur de code #B22222). c. Le style du premier paragraphe, c’est-à-dire du titre, doit être une ligne de titre centré, de niveau un. d. Tous les autres paragraphes doivent être justifiés. 3. Préparez un lien dans le texte à toutes les occurrences du mot « alphabet » (il y en a quatre au total !) donnant accès à la page abc.html qui devra être créée par la suite. 4. Créez un fichier sous abc.html avec les réglages de page utilisés dans le fichier index.html. 5. Le premier paragraphe, c’est à dire le titre, doit correspondre, autant pour le contenu que pour la forme, au premier paragraphe de la page index.html. 6. Créez un tableau de deux colonnes et d’une ligne, sans cadre. Réglez la valeur de la largeur du tableau à 100%. 7. Créez dans la cellule de gauche un tableau qui correspond au modèle. Le texte de celui-ci se trouve dans le fichier abc.txt. Les données figurent dans ce fichier dans l’arrangement qui correspond au modèle et sont séparées par des espaces. Réglez à ce tableau une bordure de deux points de largeur. Ce dernier tableau doit apparaître aligné à droite dans l’autre tableau. Dans ce tableau, il ne faut pas changer la largeur des colonnes. 8. Placez l’image avion.jpg dans la cellule de droite du tableau et alignez-la à gauche. 9. Placez la locution « Retour au texte » sous le tableau. 10. Préparez un lien à cette locution qui permet de retourner sur la page index.html. 15 points gyakorlati vizsga 0911 8 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... Modèle pour l’exercice Alfa Bravo Charlie : gyakorlati vizsga 0911 9 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... 3. Beignet Ayez égard à ce qui suit au cours de l’exécution : • Utilisez, autant que possible, des formules, des fonctions, des références lors de l’exécution. • Parmi les exercices partiels, il y en a qui utilisent le résultat d’une précédente opération. Si vous n’avez pas réussi à résoudre ce précédent exercice partiel dans sa totalité, utilisez son résultat tel qu’il est ou bien inscrivez un nombre entier pris au hasard à la place d’une expression qui résulte un nombre, et continuez le travail ainsi. Car ainsi vous pouvez obtenir des points à cet exercice aussi. Un vendeur de beignets note toutes les commandes de la journée et fait le bilan à la base de ces notes en fin de journée. La liste des commandes d’une journée et celle des prix est à notre disposition dans le fichier commande.txt (un fichier texte de code UTF-8, découpé par des tabulateurs). Il importe de savoir qu’en cas de commande dépassant cinq pièces dans une catégorie de beignet, les acheteurs bénéficient d’une remise de 10% du prix pour les beignets commandés en plus des cinq premiers. 1. Ouvrez le fichier commande.txt à l’aide du tableur de sorte que la première donnée insérée se trouve dans la cellule A1. Enregistrez le tableau sous le nom beignet dans le format par défaut du tableur. La signification des appellations des colonnes des données-sources : Le numéro-code de la catégorie du beignet commandé (c’est ce que le vendeur note lors de la commande) Nombre de pièces commandées dans la catégorie donnée Commande La catégorie du beignet Catégorie L’identificateur de la variété de beignet Code Le prix du beignet Prix 2. Insérez deux colonnes selon le modèle après la colonne des commandes et inscrivez le texte de la ligne de titre dans les deux cellules de la première ligne. Leur signification : Code du beignet Le nombre de pièces à remise (en plus des cinq premiers) Avec remise Le prix final d’une commande Somme à payer 3. Déterminez à l’aide de fonction dans les cellules de la colonne C (Avec remise) le nombre de beignets au prix desquels la somme à payer va correspondre. C’est ici que vous devez tenir compte de la remise de 10% accordée aux beignets commandés en plus des cinq premiers. (Par exemple : dans le cas d’une commande de 10 beignets, la somme à payer correspondra au prix de 9,5 beignets.) 4. Calculez le montant des commandes dans la colonne Somme à payer à l’aide d’une fonction copiable à la base du nombre de beignets modifié par la remise et d’une référence à la liste des prix. 5. Inscrivez le mot « Pièces » dans la cellule I1 et déterminez sur la plage I2:I7 selon les données de vente le nombre total de beignets vendus dans chaque catégorie. (En cas de besoin, vous pouvez écrire des données complémentaires à droite de la colonne N) 6. Ecrivez « Total des beignets » dans la cellule K1 et déterminez dans la cellule K2 le nombre total de beignets vendus. 7. Ecrivez « Recette » dans la cellule L1 et calculez dans la cellule L2 la recette totale. gyakorlati vizsga 0911 10 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... 8. Réglez les cellules contenant des valeurs monétaires, de sorte que l’unité « HUF » apparaisse et que les nombres figurent avec 0 décimale. 9. Réglez une bordure mince aux cellules contenant des données mais les autres cellules doivent apparaître sans bordure sur l’aperçu avant impression. 10. Effectuez la mise en forme des cellules de la première ligne selon le modèle, et modifiez la largeur des colonnes de sorte que le tableau soit bien structuré. 11. Les cellules contenant un texte doivent être alignées à gauche, les monétaires à droite et les autres numériques centrées. 12. Représentez le nombre de pièces vendues dans chaque catégorie de beignets sur un histogramme en tant qu’objet. (sur place) − Le graphique doit s’afficher sans légende. − La police du titre « Vente journalière » doit être Courier New (Courier) de 20 points de taille et de style gras. − La couleur de remplissage des colonnes doit être orange clair et celle des bordures bleu foncé. 30 points Modèle : gyakorlati vizsga 0911 11 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... 4. Aéroport Pour pouvoir planifier le transport aérien, les données des aéroports doivent être publiques. C’est indispensable entre autres, car les avions de transport de marchandises, par exemple, ne peuvent atterrir que sur des pistes bétonnées. Les données des pistes des aéroports de la Hongrie sont à votre disposition dans le fichier pistes.txt. Il est important de retenir que les pistes sont de forme rectangulaire. 1. Créez une nouvelle base de données sous le nom aeroport. Importez dans la base de données le tableau de données sous palyak. Le fichier texte des données est de code ISO8859-2, entrecoupé de tabulations et où la première ligne contient les champs de noms. 2. Réglez les types de champ qui conviennent lors de la création. Ajoutez un identificateur individuel au tableau palyak sous le nom sorszam. Tableau : palyak (sorszam, nev, hossz, szelesseg, anyag) sorszam nev hossz szelesseg anyag L’identificateur de la piste (compteur), c’est la clé Le nom de l’aéroport (texte) La longueur de la piste en mètres (nombre) La largeur de la piste en mètres (nombre) La matière du revêtement de la piste (texte) ; herbe ou béton sont les valeurs possibles. Exécutez les exercices suivants et enregistrez-les sous le nom donné entre parenthèses. 3. Listez par requête toutes les données des pistes bétonnées (3beton) 4. Préparez une requête qui énumère les pistes dont la longueur est supérieure ou égale à 1500 mètres. Seul le nom de l’aéroport et la longueur doit apparaître, sans d’autres données. (4hosszuak) 5. Affichez par requête, le nom des aéroports qui disposent de plus d’une piste bétonnée. (5tobb) 6. Déterminez à l’aide de requête, quel est l’aéroport qui dispose de la plus grande surface de piste herbeuse et quelle est la superficie de celle-ci. (6maxterulet) 7. Affichez par requête, le nom des aéroports qui ne disposent que de pistes herbeuses, aucune piste bétonnée. Le nom des aéroports ne doit s’afficher qu’une seule fois dans la liste. (7fuves) 8. Préparez un rapport qui affiche la longueur et la largeur des pistes. Les données doivent être groupées selon le nom de l’aéroport puis selon le revêtement de la piste. (8jel) 20 points gyakorlati vizsga 0911 12 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... Sources : 2A Snooker http://zoldposzto.blog.hu/2008/07/03/ismerkedjetek_meg_ronnie_o_sullivan_nel http://en.wikipedia.org/wiki/Billiard_table 2B Alfa Bravo Charlie Image: http://sdt.sulinet.hu/Player/default.aspx?g=38e6d1a8-d591-4a01-9b93e0115d0ce91e&v=1&b=4&t=kep&newnav=true&cid=acd35a88-d800-457c-90bb-023e7ac91367 Texte: http://hu.wikipedia.org/wiki/NATO_fonetikus_ábécé gyakorlati vizsga 0911 13 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... gyakorlati vizsga 0911 14 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... gyakorlati vizsga 0911 15 / 16 2014. május 16. Informatika francia nyelven — középszint Név: ........................................................... osztály:...... maximum des points Traitement de texte 40 1. Comédie Présentation et graphique et conception de page Web 2A 2B Snooker Alfa Bravo Charlie points atteints 30 15 points 15 points Gestion de tableaux 30 3. Beignet Gestion de base de données 20 4. Aéroport Total des points de l’épreuve pratique 120 correcteur Date : ................................................. __________________________________________________________________________ elért programba pontszám beírt egész egész számra pontszám / kerekítve / points entiers points atteints inscrits arrondis au programme à l’entier Szövegszerkesztés / Traitement de texte Prezentáció, grafika és weblapkészítés / Présentation, graphique et conception de page Web Táblázatkezelés / Gestion de tableaux Adatbázis-kezelés / Gestion de base de données javító tanár / correcteur jegyző / secrétaire du jury Dátum / Date : ....................................... Dátum / Date :......................................... gyakorlati vizsga 0911 16 / 16 2014. május 16.