Jeu 8ème dimension
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Jeu 8ème dimension
7à 8ème dimension Public Adolescent (dès 13 ans) Jeune adulte Thèmes Estime de soi Psychologie Type Jeu pédagogique Type de structure pouvant exploiter cet outil Après-midi découverte d Structure extra scolaire, centre socioculturel, structure d’insertion, section d'enseignement général et professionnel adapté, institut éducation spécialisé, foyer d’hébergement, centre de loisirs Objectifs Participer à la construction de l’identité Permettre à chacun de s’exprimer, d’écouter et respecter la parole de l’autre Apprendre à se connaître Partager ses représentations Faciliter la verbalisation et l'expression chez ceux qui sont en difficulté pour investir leurs pensées (inhibition, anxiété, impulsivité, ...). Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil 8ème dimension est un jeu qui permet la participation de 10 joueurs au maximum. Il est préconisé dès que le début de déterminer un temps d’action. Les jeunes sont inviter à répondre individuellement ou par équipe à des questions abordant diverses thématiques. Les autres groupes doivent voter pour donner leur avis sur la réponse donnée. Les règles du jeu peuvent être changées pour inciter au dialogue pendant et après chaque question. Avant de voter, les participants peuvent entamer une discussion autour de la question posée et de la réponse donnée. Après le vote, un débat peut avoir lieu pour favoriser l’échange des points de vue. En fonction du public, les questions peuvent être sélectionnées. Le plateau n’est pas indispensable, les joueurs peuvent utiliser uniquement les cartes. Il est envisageable de refaire un autre plateau de jeu sous forme de jeu de l’oie afin de jouer sans les jetons points. Ce qui permettrait de ne pas avoir l’esprit de compétition pendant la partie. Une limitation des cartes de vote « non » peut être mise en place pour éviter l’exagération. L’arbitre doit être un adulte pour être objectif. La prise en main de l’outil par l’animateur peut durer 1h30/2h00. Descriptif de l’outil 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 sablier, 1 dé, 149 cartes questions, 16 cartes de vote (8 oui + 8 non), 30 jetons rouges + 40 jetons jaunes, 1 livret formateurmédiateur, 1 règle du jeu Il est possible de n’aborder qu’une seule thématique lors de l’animation. Les cartes peuvent éventuellement être utilisées individuellement pour aborder une question précise avec une ou deux personnes. Cet outil est adaptable pour être utilisé avec des jeunes présentant des troubles à prévalence scolaire (échec scolaire, trouble comportement, souffrance psychique). Ses atouts Cet outil est ludique et riche. Les thématiques des questions sont variées et les questions sont intéressantes. Il offre la possibilité de sélectionner les thématiques en fonction de ce que l’on veut aborder L’outil permet des échanges des pensées de chacun. Il apprend à respecter l’opinion de l’autre, à se connaître, à s’affirmer et à prendre position et à argumenter Il donne la possibilité de ne pas répondre à certaines questions La règle est la même pour tous Il permet de parler des représentations au sens large et d'aborder le bien-être global des individus L’outil propose un choix multiple d’adaptation en fonction du public Ses limites Après- Parler en groupe peut intimider, il est donc conseillé d’utiliser le jeu avec un groupe déjà constitué L’attribution de point peut freiner, influencer et favoriser une réponse qui conviendrait aux autres joueurs pour obtenir plus de points Les règles du jeu sont compliquées L’animateur doit faire preuve d’autorité. Il ne doit pas être dans le jugement et doit prendre de la distance La règle du jeu limite le vote à oui/non. Pas de possibilité de débattre par la suite L'outil ne favorise pas l'expression et la verbalisation des jeunes. Le plateau de jeu et les règles telles qu'énoncées sont perçues davantage comme un frein à la verbalisation et à l'expression Le dialogue sur les thématiques abordées est uniquement possible à la fin du jeu L'imposition d'une pénalité si le jeune ne désire pas répondre à une question est également un frein La possibilité que l'arbitre soit un des participants ne rend pas le déroulement du jeu objectif Le vote de satisfaction sur la réponse donnée et l'obligation de trancher par l'arbitre quant à l'attribution de jetons s'il y a égalité des votes ne permettent pas une expression libre Suivant la maturité des joueurs, ils peuvent voter tout le temps NON Certains thèmes sont délicats à aborder Autres remarques Il est indispensable que l’animateur se positionne hors de tout jugement Le registre de langue est de haut niveau Il est recommandé de bien connaître le jeu avant de l’exploiter La mise en place de l’ensemble des éléments du jeu avant la partie est essentielle Le plateau est accessoire Accessibilité En prêt à l’ERD En vente 60 € Editeur : Valorémis