ECHECS (chess) Historique Matériel de jeu But du jeu Préparatifs

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ECHECS (chess) Historique Matériel de jeu But du jeu Préparatifs
ECHECS (chess)
Historique
On trouve les premiers témoignages parlant des Echecs au XIème siècle. On suppose que les Echecs sont issus des Indes (Vème
siècle), avant de pénétrer en Iran au VIème siècle. Ils furent ensuite joués par les Arabes qui l'introduirent ensuite en Afrique du Nord
et en Espagne. Les règles ont été modifiées jusquau XVIème siècle.
Matériel de jeu
Un plateau de jeu de 64 cases blanches et noires (8 cases sur chaque côté) et 32 pièces dont 16 blanches et 16 noires (1 roi, 1 dame, 2
fous, 2 cavaliers, 2 tours et 8 pions dans chacune des deux couleurs).
But du jeu
Il s'agit pour le joueur de mettre le roi de son adversaire "Echec et Mat", c'est à dire de le prendre pour prisonnier.
Préparatifs de jeu
Le plateau est disposé de telle sorte que chaque joueur ait à sa
droite la case angulaire blanche. On tire au sort pour savoir qui
aura les pièces blanches. Chaque joueur dispose ses pièces
comme indiqué. Toutes les pièces de même aspect se font vis à;
vis et les dames occupent toujours en début de jeu une case de
leur couleur.
La configuration de départ est exposée;e ci -contre.
Sur cette représentation ci-dessus, les pions noirs occupent la
ligne 7, les tours noires occupent les cases A8 et H8, les cavaliers
les cases B8 et G8, les cavaliers les cases C8 et F8, le roi la case
D8 et la dame la case E8.
Règle du jeu
Le joueur qui possède les pièces blanches entame la partie.
La marche des pièces est la suivante :
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le Roi ne peut avancer que d'une seule case à la fois dans n'importe quelle direction; à titre d'exception, un roi ne peut jamais
se trouver à côté du roi adverse,
La Dame avance dans n'importe quelle direction, d'autant de cases qu'elle le désire mais ne peut pas survoler. Le survol est
uniquement réservé; aux cavaliers
La tour avance en avant, en arrière ou sur le côté, en ligne droite sur les cases parallèles
Le fou avance ou recule sur les diagonales
Le Cavalier avance d'une case (en ligne droite comme le fait une Tour) puis une autre case comme le fait un Fou (diagonale).
Cette pièce est la seule à posséder la faculté de pouvoir "survoler" toute autre pièce.
Les Pions avancent verticalement toujours en avantet d'une case.A titre d'exception, les pions peuvent avancer de 1 ou de 2
cases lorsqu'ils sont encore sur leur point de départ. Pour prendre une autre pièce, ils vont diagonalement en avant à droite ou
à gauche
termes sont importants à connaître :
Echec : position du roi quand il est directement menacé par une pièce adverse. Le joueur qui menace directement le Roi de son
adversaire déclare donc à son adversaire "Echec au Roi". L'adversaire est alors obligé soit de bouger son Roi, soit de prendre la pièce
qui le menace soit d'interposer une de ses pièces sur la ligne de prise,
Mat : le Roi est échec et mat quand on ne peut éviter qu'il soit pris,
Opposition : position du Roi quand il est situé perpendiculairement ou parallèlement à l'autre Roi sur la même ligne, séparé
uniquement d'une seule case : un Roi ne peut jamais être sur une case contigüe à celle d'un autre Roi,
Le roque : le roque s'effectue avec un Roi et une Tour de même couleur. Le Roi en roquant ne doit sauter que deux cases, c'est à dire
que la Tour avec laquelle il roque, se mettra sur la case attenante horizontalement immédiatement à celle du Roi et celui-ci, sautant
par-dessus, se placera de l'autre côté de la Tour. Le Roi ne peut pas roquer si les cases entre lui et la tour ne sont pas libres, s'il a déjà
joué, s'il a essuyé un échec en passant ou si la Tour a déjà quitté sa place avant d'y revenir
Fin du jeu
Le joueur qui fait mat gagne la partie. Le roi est échec et mat quand on ne peut pas éviter qu'il soit pris.

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