survival game booster - Kaboom
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survival game booster - Kaboom
badass workshop 14 JUIN 2015 15€ ATELIERS : Orientation - Communication Furtivité - Tactiques Coordination NANO-OP : Stormbreaker INITIATION & PERFECTIONNEMENT SURVIVAL GAME BOOSTER BADASS WORKSHOP - JUNE 2015 INTRODUCTION INFOS PRATIQUES Cet atelier s’adresse à des airsofteurs débutants ou confirmés curieux de connaître ou de s’exercer à un style de jeu vraiment collectif et tactique reposant sur les valeurs fondamentales de l’airsoft que sont le fair-play et la bonne humeur. Grâce à différents ateliers, les responsabilités spécifiques à chaque rôle assumé au sein du groupe de combat seront mieux maîtrisées, le jeu n’en deviendra que plus agréable et immersif. Les différents ateliers se déroulent avec un instructeur pour 10 opérateurs. Les phases d’instructions théoriques sont suivies par une phase pratique et dynamique, dans une ambiance studieuse et sereine. Toutes les connaissances abordées sont appliquées durant la seconde moitié de la journée grâce à une session scénarisée dont le background est un univers post-apocalyptique. Date: 12 juin 2015 Nombre de places: 20 ou 30 PAF: 15€ Lieu: Terrain d’airsoft de la FIST, rue de l’Abbaye du Val 95630 Mériel. Coordonnées GPS : 49.075986, 2.224978 Covoiturage: Nous organisons les covoiturages (voir fiche d’inscription). Ils sont gérés par Maedros 06 65 75 03 85 qui appellera tous les participants dans les jours précédents le Badass Workshop. TRANSILIEN: Gare de Mériel, située à 1 kilomètre. Prévenir Maedros pour qu’un véhicule vienne vous récupérer. Horaires: 9h00 Le site devient accessible aux participants. 9h30 Fin de l’accessibilité au site. 9h45 Briefing général. 16h45 Fin du Badass Workshop. Cet atelier a une orientation MilSim (military simulation), c’està-dire que : • Les participants (Opérateurs) sont affectés par binôme dans un groupe de combat dirigé par un Coordinateur (sorte de Team Leader). • Les tactiques et les techniques de jeu s’inspirent de manuels militaires. • Les joueurs privilégient le jeu coopératif, l’autodiscipline et la communication. NE POSTULEZ PAS À CE BADASS WORKSHOP • Si vous pensez jouer de manière individuelle, • Si vous n’avez aucun goût pour la discipline et l’effort, • Si vous êtes du genre impatient, • Si vous pensez “lâcher de la bille”, Vous seriez déçu et importun. DRESS CODE Privilégier une tenue camouflée militaire et un petit sac-à-dos. ÉQUIPEMENT OBLIGATOIRE • 1 réplique d’airsoft, • 1 paire de lunettes de protection, • 1 montre, • Casse-croûte et boisson. • 1 indicateur de touche (carré de tissu orange, de 50cm par 50cm). Vendu sur place, 1€. ÉQUIPEMENT EN LOCATION • 1 réplique longue + 400 billes, 15€. INSCRIPTION Date limite d’inscription : Vendredi 12 juin PAF : 15 euros (à régler sur place ou lors de l’inscription) 1. Lire ce livret. 2. Imprimer, remplir et donner la fiche d’inscription à : • Goupille-Airsoft, 56bis rue Olivier Métra, 75020 Paris, • Heritage-Airsoft 20 Boulevard de la République, 92210 Saint-Cloud, ou remplir la fiche d’inscription (Acrobat version 11) et l’envoyer par e-mail à [email protected]. 2 BADASS WORKSHOP - JUNE 2015 ARRIVÉE SUR LE TERRAIN REPAS DÉS VOTRE ARRIVÉE, avant même de vous préparer, merci de déposer TOUTES vos répliques au checkpoint. Les participants doivent prévoir leur ravitaillement. Une petite bouteille d’eau est offerte à chaque inscrits. • Les répliques (2 longues max, 2 PA max) doivent être dans une housse (une seule si possible). Les joueurs iront en Zone d’Accueil s’équiper. Ils chargeront leur sac à dos et laisseront le reste de leurs affaires dans leur véhicule. La session est en continue, il n’y a pas de retour en zone d’accueil pour se réapprovisionner. RÉPARTITION DU PAF (Participation Aux Frais) L’argent collecté sert intégralement à payer la location du terrain et les achats d’accessoires, d’éléments de déco et de matériel liés à notre prochaine mini-OP. Aucun bénéfices n’est distribué aux membres de l’association KA. ASSURANCE LES RÉPLIQUES DE POING DÉPASSANT LES 300FPS ET LES RÉPLIQUES LONGUES DÉPASSANT LES 390FPS RESTERONT DANS LES SACS. Vous serez couvert pour cet événement par l’assurance de l’association qui gére le terrain, la FIST. L’airsoft est une activité qui exige un minimum de condition physique. À chacun de juger de sa capacité à pouvoir exercer ce loisir. Merci de prévenir les Orgas si vous souhaitez ne pas être trop sollicité physiquement. EN CAS DE DÉSISTEMENT Merci de prévenir Maedros en cas d’empêchement. Les personnes inscrites qui se désistent moins de 48h avant l’atelier, devront pour les prochains, s’acquitter du PAF à l’avance. TOILETTES SÈCHES Des toilettes sèches seront accessibles à partir de 10 heures. PROGRAMME Atelier Sécurité & Règles du Jeu Atelier Orientation Lecture de la carte du terrain Usage de la boussole Atelier Initiation réservé aux débutants Equipement Répliques Prise en main et positions de tir Atelier Assaut réservé aux non-débutants Tactiques Offensives Atelier Communication Communiquer par gestes et par radio Compte-rendu 3 Atelier Furtivité Équipement Mouvements Parcours furtif Atelier Formations & Déplacements Les formations basiques Déplacements en formation, en attaque et en repli Atelier Cohésion L’unité du groupe de combat L’interdépendance des Opérateurs Nano-OP STORMBREAKER Mise en application des ateliers précédents Missions coachées BADASS WORKSHOP - JUNE 2015 RÉGLES DE SÉCURITÉ • Les systèmes HPA ne sont pas admis pour cet atelier. • Les radios individuelles ne sont pas autorisées afin d’augmenter le réalisme et la cohésion du groupe. • Pas de sniper. Cela signifie ni réplique dépassant les 390FPS ni ghillie suit. Triche = risque d’exclusion temporaire ou définitive Mauvaise humeur et incompatibilité d’humeur = risque d’exclusion temporaire ou définitive PUISSANCE DES RÉPLIQUES Vitesse Joules max Classe Coup par Coup Rafales* Type de réplique jusqu'à 290FPS 0.78 I à partir de 1m à partir de 10m AEP-GBB 0.20 jusqu'à 350FPS 1.14 II à partir de 5m à partir de 15m AEG-GBBr 0.25 jusqu'à 390FPS 1.41 III à partir de 15m interdites AEG-GBBr** 0.30 Poids Bille Max. * Les rafales ne doivent pas dépasser les 7 billes ; coup par coup signifie 2 billes maxi par seconde ** réplique avec un canon interne de 45cm minimum et une optique de tir. GRENADES À MAIN La plupart des grenades d’airsoft sont autorisées sur le terrain. • Les utilisateurs doivent impérativement porter des gants (pas des mitaines). • Le lancer d’une grenade ne peut se faire que par un mouvement venant d’en dessous (lancée façon boule de pétanque et non pas comme le lancé d’une balle de baseball). • Il est strictement interdit de lancer directement une grenade sur un joueur. • Les éliminations par grenade ne peuvent se faire qu’avec des grenades projetant des billes. • Annoncer la grenade s’il y a un rique pour un coéquipier. Ne sont pas autorisés • Les grenades artisanales, les grenades en métal (par ex. les Tornado qui peuvent faire très mal si reçues en pleine tête). • Les grenades ayant un contenu salissant du type farine, talc, plâtre, peinture. • Les grenades GP-2, GR-2, Kyou M84 (135db). Test d’une grenade: déclencher et garder la grenade en main. • 2 grenades maximum par opérateur pendant toute la durée du Badass Workshop. LANCE-GRENADES, MINES, FUMIGÈNES Ne sont pas autorisés : Les tirs directs (avec une DMT de 5m) comme les tirs indirects sont autorisés (tir en cloche). • Les grenades TAGinn. • Les mines artisanales recourant à un explosif. • Les mines artisanales non approuvées par les Orgas. • Les contenus salissants. • L’enfouissement (dégrade le terrain). • Les fumigènes artisanaux. • Les fumigènes blancs. COMPORTEMENT • Les altercations verbales ou physiques sont rigoureusement interdites. • Les propos insultants fondés sur la race, la couleur, le sexe, l’orientation sexuelle, la religion, les convictions politiques, la langue, l’âge, la condition sociale, ou l’origine ethnique peut amener à l’exclusion. • Les femmes seront l’objet d’une protection particulière de la part des Orgas. Aucune blague sexiste ou comportement déplacé ne sera toléré. • Les participants doivent considérer et appliquer les règles de sécurité avec diligence. • Tout comportement dangereux, provocateur, ostentatoire, contraire aux bonnes mœurs ou à l’ordre public, entraînera une réaction appropriée de la part des Orgas. • À l’issue du jeu, les joueurs doivent récupérer tout ce qu’ils ont laissé derrière eux (restes de grenades, de mines, détritus, emballages alimentaires), à l’exception des billes. • Les joueurs doivent s’efforcer de respecter le terrain, l’environnement (pas de prélèvement sur la végétation pour parfaire un camouflage, pas de tirs en direction des animaux). • Interdiction de prendre position dans un arbre ou tout autre endroit présentant un risque. • Un joueur ne doit pas interpeller un joueur qu’il pense avoir vu tricher. Il doit avertir son Coordinateur, son Référent ou un Marshal. 4 BADASS WORKSHOP - JUNE 2015 SONT STRICTEMENT INTERDITS SUR LE TERRAIN • Les armes blanches à l’exception des couteaux multifonctions et des couteaux de poche. • Drogues et alcools. • Les symboles ostentatoires d’appartenance politique ou reli- gieuse ou ethnique (autre que fictifs prévus par le scénario), les grades et les écussons d’unités réelles. • Tout engin pyrotechnique non validé par les Orgas. • Tous les lasers. Tous les objets interdits devront rester en zone d’accueil. RÉGLES DU JEU TOUT JOUEUR EST ÉLIMINÉ SI • Il est atteint par une bille (provenant d’une réplique, d’une mine, ou d’une grenade). La touche est non valide si le tireur a transgressé les règles du jeu ou les règles de sécurité. • Il tire une rafale (+ de 2 billes) en deçà de la DMT, dans la tête d’un adversaire (si seule la tête dépasse, il suffit de tirer en coup par coup). La touche est non valide, la cible continue de jouer. Le tireur est Out. • Il met Out un joueur de sa faction. • Il est touché par une arme GN. • Encore actif, il entre dans la ZN ou franchit les limites extérieures de la Zone de Jeu. • Il est déclaré “Out” par un Marshal. • Il déclare forfait. TOUCHES 1. Se déclarer “Out” ou “Touché” à voix haute, une ou plusieurs fois de suite. 2. Sortir et agiter son indicateur de touche. 3. S’asseoir ou s’allonger et placer son Indicateur de Touche sur sa tête ou autour du cou. Il peut ensuite appeler à l’aide, par intermittences à voix haute. Noter l’heure et commencer à décompter 5 minutes (voilà pourquoi il faut une montre). 4. Placer le sélecteur de sa réplique sur SAFE. 5. Soit : • Le blessé est aidé par un coéquipier qui place un pansement compressif sur la blessure pendant 2 min. • Personne ne vient aider le blessé qui attend alors 6 min avant de rejoindre son groupe en gardant son indicateur de touche sur le trajet. De plus le blessé doit • S’écarter de quelques mètres s’il est au milieu d’un échange de tirs ou dans un endroit présentant un risque potentiel. • Porter sa réplique de manière non menaçante. • Se déplacer en montrant bien son indicateur de touche. • S’abstenir de tirer ; de donner l’avantage à son équipe en s’interposant comme bouclier ; de communiquer (sauf avec un Infirmier) ; d’échanger ou de partager du matériel avec un joueur actif, à l’exception du Gunner qui peut confier sa réplique de mitrailleuse à l’Assistant Gunner. 5 ADVERSAIRE TRÈS PROCHE • Pas de Out verbal (“Freeze ou Pan t’es out!”). • Les joueurs dégainent leur réplique secondaire systématiquement en cas de suspicion d’un engagement imminent à très courte distance. Seuls les tirs au coup par coup sont autorisés. • Les joueurs n’ayant pas de réplique de classe 1 doivent prendre de la distance. • Si les deux joueurs ont en main des répliques supérieures à la classe 1, c’est à celui qui dégainera le plus vite sa réplique de classe 1 et touchera son adversaire (celui qui tire avec sa réplique longue est éliminé d’office). • Pour une élimination silencieuse un joueur peut faire usage d’un couteau en plastique souple ou tirer avec sa réplique secondaire, accompagné du geste “Silence” afin que le joueur éliminé comprenne qu’il doit quitter les lieux discrètement sans passer devant son groupe et sans crier Out, pour ne pas révéler la présence du tireur. RICOCHETS, IMPACT SUR UNE RÉPLIQUE La touche n’est pas valide si une bille rebondit avant de toucher le joueur. Si une réplique est touchée, elle devient inutilisable pendant 15 minutes. TIR EN AVEUGLE Le tir en aveugle (aussi appelé “tir à la libanaise”) qui consiste à tirer en direction supposée de la cible en tenant la réplique à bout de bras hors du couvert, est interdit. L’ouvrage de référence des Badass Workshop est le Manuel d’Airsoft de la MARS D24, en téléchargement gratuit sur www.kaboom-airsoft.com FICHE D’INSCRIPTION BADASS WORKSHOP - 14 juin 2015 Nom : ________________________ Prénom : ________________________ Pseudo (obligatoire) : ________________________ E-mail : Téléphone : ________________________ Pseudo du binôme avec lequel vous souhaitez jouer : ________________________ _______________________________ Débutant Non Débutant J’ai un diplôme de Prévention et Secours Civiques de niveau 1 ou supérieur. J’ai un véhicule et je suis d’accord pour covoiturer. Je souhaite bénéficier d’un covoiturage. Je reconnais avoir pris connaissance des règles du jeu et de sécurité, et les accepter. Signature REMPLIR LA FICHE, L’ENREGISTRER ET L’ENVOYER A OP@KABOOM-AIRSOFT ou LA DEPOSER CHEZ GOUPILLE-AIRSOFT OU HERITAGE-AIRSOFT