Tangram - Académie de Rennes
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Tangram - Académie de Rennes
TANGRAM à partir de 5 ans Editeur : Djeco 20 minutes Prix constaté : 20€ 1 à 2 joueurs Règle du jeu Niveau Le jeu est composé de deux Tangram comprenant chacun 7 pièces, et 250 cartes recto/verso : sur chacune on trouve une face « figure à reproduire » (liseré orange) et une face « solution » (liseré rouge). Le but du jeu est de reproduire les figures en utilisant les 7 formes de son Tangram. Chaque joueur prend les 7 pièces de même couleur et les pose devant lui. Les cartes sont posées en tas au centre de la table, faces « solutions » cachées. La carte présente sur le dessus du tas est la première carte dont les joueurs vont chercher à former la figure. Les deux joueurs tentent en même temps de reproduire la même figure. Le jeu s’arrête quand un joueur a fini de reproduire la figure sur la carte, pour vérifier on retourne la carte. Si le joueur a réussi il gagne la carte ; c’est le joueur qui possède le plus grand nombre de cartes qui gagne la partie. Cycles 1, 2 et 3. Compétences Mathématiques (3) Autonomie et initiative (7) Paliers Compétences / Domaines / Items Palier 1 (CP-CE1) Géométrie : Résoudre un problème géométrique. Percevoir et reconnaitre relations et propriétés géométriques. Palier 2 (CE2-CM1-CM2) Géométrie : Résoudre des problèmes de reproduction de construction. Reconnaitre, décrire et nommer les figures usuelles. S’appuyer sur des méthodes de travail pour être autonome : Respecter des consignes simples, en autonomie. Etre persévérant dans toutes les activités. D’autres jeux Make N’ Break sur les mêmes Rush Hour compétences Blokus Prolongation du travail sur les Tangram : http://www.cndp.fr/crdp-lille/couleurs_cite_ideale/pdf/Fcycle3ta_prof.pdf Liens D’autres jeux de la famille du Tangram : http://mathadomicile.fr/Puzzles/puzzles.html CRDP de l’académie de Rennes 2012-2013