La Maison amérindienne - Ville de Mont-Saint
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La Maison amérindienne - Ville de Mont-Saint
La Maison amérindienne Camp de jour estival 2013 À l’aventure à La Maison amérindienne! Cet été, La Maison amérindienne présente un camp de jour pour les mordus d’aventure! Avec une équipe d’animateurs dynamique, plonge dans l’univers amérindien. Attention, découvertes et plaisir garantis! Pars à l’aventure sur les sentiers de l’érablière de La Maison amérindienne où tu apprendras à t’orienter en forêt et à identifier les empreintes des animaux. Découvre les techniques de chasse traditionnelles. Participe à une chasse aux trésors ou fabrique un capteur de rêves géant!!! Avec des activités à la fois éducatives, ludiques, artistiques, culturelles et sportives, le camp de jour de La Maison amérindienne, est le camp parfait pour passer un été rempli d’aventures exceptionnelles et découvrir une nouvelle culture tout en s’amusant! Il est possible de t’inscrire à la journée ou à la demi-journée. La Maison amérindienne offre également un service de garde! Du 25 juin au 23 août 2012 Du lundi au vendredi de 9h00 à 16h00 Service de garde disponible de 8h00 à 17h00 Demi-journée: 23 $ - Journée complète: 40 $ Semaine : 150 $ Si l’inscription a lieu avant le 30 mai 200 $ à partir du 1er juin Sur réservation au 450-464-2500 ou [email protected] Réservez dès maintenant! Semaine 1 Lundi : Bestiaire amérindien 9h00 à 12h00 : Apprend à identifier les empreintes animales et découvre les techniques ancestrales de chasse. 13h00 à 16h00 : Découvre et fabrique ton animaltotem. Tu pourras toucher à des vrais fourrures et observer des oiseaux de proie! Mardi : Chasse aux trésors 9h00 à 12h00 : Fais une grande chasse aux trésors dans l’érablière! Découvre tous les objets cachés par Pishu le carcajou de La Maison amérindienne. 13h00 à 16h00 :Fabrique ton sac de médecine pour y cacher tes secrets! Mercredi : Les Iroquoiens Semaine 2 Lundi : Terre-Mère 9h00 à 12h00 : Fabrique ton masque amérindien et sème ton petit jardin comme le faisait les Iroquois d’autrefois. 13h00 à 16h00 : Découvre des jeux amérindiens amusants en participant à une partie de crosse enlevante. 9h00 à 12h00 : Participe à un grand rallye nature et photos dans l’érablière ancestrale. 13h00 à 16h00 : Découvre l’art nature et utilise les trésors de la Terre-Mère pour fabriquer une œuvre unique! Jeudi : Les contes amérindiens 9h00 à 12h00 : Autour du feu, écoutes les anciens te raconter des contes et légendes farfelus et monte ta propre pièce de théâtre. 13h00 à 16h00 : Fabrique ton capteur de rêves et apprends sur ses origines. 9h00 à 12h00 : Coiffés de tes plus belles parures, tu seras initié aux danses et chants amérindiens traditionnels. 13h00 à 16h00 : Fabrique ton propre tambour amérindien et participes au grand Pow wow de La Maison amérindienne. Vendredi : Les Cités d’or Mercredi : Survie en forêt 9h00 à 12h00 : Fabrique une flute de pan et, dans le cadre d’un grand jeu, joue pour le soleil doré! 13h00 à 16h00 : Découvre les civilisations autochtones sud-américaines et leurs mytères! Informations pratiques : Sur réservation seulement Repas : Les enfants apportent un lunch froid, une bouteille d’eau et des collations. Tenue vestimentaire : Les enfants doivent être habillés en conséquence de la température. Ils doivent apporter un maillot et une serviette. Sac à dos : Les enfants apportent une casquette et de la crème solaire. Ils ont aussi dans leur sac un chandail d’artiste ou un tablier pour les bricolages. Mardi : Pow wow 9h00 à 12h00 : Découvre les techniques d’orientation en forêt et construits ton abri. 13h00 à 16h00 : Apprends les techniques ancestrales pour faire le feu et cuisine le fameux pain banique. Jeudi : Far West 9h00 à 12h00 : Prends le train jusqu’au Far west et deviens cowboy ou indien! 13h00 à 16h00 : Fabrique ton œuvre de sable navajo. Vendredi : Artistes 9h00 à 12h00 : Découvre l’histoire et les œuvres de Riopelle et peins comme lui des tableaux inspirés de la nature et des Amérindiens! 13h00 à 16h00 : Participes à une chasse aux indices dans le musée de La Maison amérindienne et découvre des « trésarts ».