Les Terres d`Advitam Eternam

Transcription

Les Terres d`Advitam Eternam
Les Terres d'Advitam Eternam
Un Scénario publié par Vyvyen Cayenne pour
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Crédits
Écrit par Carolane 'Vyvyen Cayenne', basé sur les aventures se déroulant sur
les terres du Grandeur Nature (GN) d'Advitam Eternam, Rawdon, Québec.
[http://advitameternam.ca/]
Le Cadre
Les Innommables
Un arbre-monde pouvant se déraciner et se déplacer à sa guise, une invasion de
créatures hostiles constituées de vide et que l'on n'arrive pas à nommer, des
guerriers se battant contre des personnes possédant une énergie magique...
personne n'est d'accord sur la marche à suivre pour survivre en cet univers où
technologie côtoie magie et où tout est possible!
Films
Le Seigneur des Anneaux, Le Règne de Feu, Underworld, etc.
Pour un fiasco des plus réussis...
Laissez votre imagination vous guider. Il s'agit d'un scénario de type
médiéval-fantastique auquel on peut ajouter une touche steampunk. Il y a de la
magie tout autant que de la technologie comme des pistolets. Toutefois, il ne
s'agit pas du monde moderne, il faut rester dans l'optique plus fantastique,
comme c'est le cas dans les films mentionnés plus haut.
3
Relations...
1 Famille
1 Parent et enfant
2 Parent et gendre/brue
3 Frères ou soeurs
4 Cousins
5 Tante/oncle et nièce/neveu
6 Lontain/membre étrange de la famille
2 Rivalités
1 Marchand/usurier
2 Employé vs client
3 Criminel/Justice
4 Artisan vs propriétaire
5 Employé vs employeur
6 Problèmes de gestion de la colère
3 Le passé
1 Hérétique et Inquisiteur
2 Amis de toujours perdus de vus
3 Anciens rivaux amoureux
4 Ancienne dispute familiale
5 Meurtrier et témoin
6 Amnésique et personne sachant son passé
4
4 Romance
1 Époux
2 Mariage forcé
3 Amour à sens unique
4 Amants secrets
5 Amoureux
6 Amour d'enfance
5 Crime
1 Équipage de pirates
2 Parieurs/joueurs compulsifs
3 Voleurs
4 Pilleurs, racaille
5 Escroc et marchand
6 Secte démoniaque
6 Communauté
1 Éducation (maître et élève, élèves de la même classe, etc)
2 Sectes (Illuminati, Guilde de magie, etc)
3 Religion (croyants d'un même dieu, ex: Apollon, Ouranos, etc)
4 Sport (ligue de Trollball, d'escrime, etc)
5 Gouvernement (seigneur et paysan, roi et prince, etc)
6 Race (même race exotique, ex: elfes, vampires, etc *pas humains)
...Arbre-monde de possibilités
5
Besoins...
1 Se perdre
1 ...dans la science et la folie
2 ...dans une relation vouée à l'échec
3 ...dans une quête improbable et dangereuse
4 ...dans la nature sans que personne ne vous arrête ou ne s'en rende compte
5 ...dans un fantasme qui ne fait de mal à personne
6 ...dans un amour qui dépasse toutes les frontières
2 Régler ses comptes
1 ...avec les gens qui vous ont fait souffert depuis toujours
2 ...avec le seigneur local
3 ...avec la justice
4 ...avec un membre de votre famille
5 ...avec une autre race
6 ...avec quelqu'un vous ayant briser le coeur
3 Devenir riche
1 ...en volant
2 ...en faisant l'affaire du siècle
3 ...en faisant du chantage
4 ...en utilisant tous ses atouts
5 ...en trafiquant un testament
6 ...en ouvrant une affaire louche
6
4 Obtenir le respect
1 ...de tous, en devenant un héros
2 ...de cette ville, en montrant qui est le patron
3 ...de votre amour, en lui prouvant votre dévotion
4 ...de vos amis, en humiliant quelqu'un
5 ...de votre secte, en éliminant une menace
6 ...de vous-même, en cessant de vous laisser marcher sur les pieds
5 S'enfuir
1 ...de son passé honteux
2 ...en ayant eu sa vengeance
3 ...des gens qui vous recherchent
4 ...de ses obligations
5 ...de sa famille stupide
6 ...de fausses accusations
6 Se faire sauter
1 ...par quelqu'un de votre famille
2 ...pour ne pas mourir en étant toujours vierge
3 ...par votre meilleur(e) ami(e)
4 ...pour blesser quelqu'un (ou vous-même)
5 ...pour prouver quelque chose
6 ...pour avoir ce que vous voulez
...Arbre-monde de possibilités
7
Lieux...
1 La Baronnie
1 La cité des vampires
2 La mine de charbon
3 Le laboratoire d'alchimie
4 L'arbre de la connaissance de la Terre
5 La Grande Plaine
6 L'Auberge du Voyageur Temporel
2 La Source
1 L'arbre de la connaissance de l'Eau
2 Le repaire des démons
3 Le Cercle de Rituel
4 La Taverne des Mouches
5 La Falaise
6 La mine d'argent
3 La Nécropole
1 Le cimetière
2 La Fortification
3 Le Sentier
4 La Taverne de l'Ermite
5 La mine de cristal
6 L'arbre de la connaissance de l'air
8
4 Les lieux de neutralité
1 La Tour de Magie
2 La tanière des loups-garous
3 L'Auberge Cent Soucis
4 Le Chalet du Savoir
5 La Grande Bibliothèque
6 La Tour d'archer
5 La Légion
1 Le Bûcher
2 Le baraquement
3 L'Arène
4 La mine d'or
5 L'arbre de la connaissance du Feu
6 La Forge
6 La Nature
1 Le volcan endormi
2 Le cinquième arbre de la connaissance, l'arbre du vide
3 Le marais
4 Le Jardin
5 La Forêt Abandonnée
6 Le Centre l'Arbre/la source des Innommables
...Arbre-monde de possibilités
9
Objets...
1 Goût douteux
1 Un pistolet cassé
2 Un foetus de bébé dans du formol
3 Une centaine de chats sauvages
4 Un cadavre momifié conservé dans un cercueil
5 Une ceinture de chasteté
6 Un instrument de torture rouillé et ancien
2 Informations
1 Une lettre signée et portant un sceau officiel
2 Un testament en mauvais état
3 Une liste d'ingrédients mystérieux
4 Un certificat de naissance en morceaux
5 Un acte de propriétés vieux d'une centaine d'années
6 Un nom, un lieu et une date sur un bout de papier
3 Valeurs
1 Un coffre empli d'argent
2 Une bague magique
3 Une croix bénie par le Vénérable Clerc
4 Une cargaison de drogues et autres articles illégals
5 Un objet rare ayant appartenu à quelqu'un de célèbre
6 Un guerrier d'arène toujours victorieux
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4 Sentimental
1 Un collier contenant une mèche de cheveux
2 Une bague de mariage rutilante
3 Un portrait de famille semi-brûlé
4 Une lettre d'amour
5 Un drapeau déchiré et tâché de sang
6 Une belle pierre tombale
5 Transport
1 Un cheval
2 Un traineau à chien
3 Une chaise à porteurs
4 Une charrette à bétail
5 Un dragon
6 Un ours géant
6 Arme
1 Une canne en os
2 Un pistolet
3 Une dague en obsidienne
4 Une fiole d'acide
5 Une torche
6 Une épée bâtarde
...Arbre-monde de possibilités
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Un Cadre instantané pour
Les Terres d'Advitam
Eternam
Relations
Pour trois joueurs...
* Famille: Parent et enfant
* Le passé: Meurtrier et témoin
* Crime: Secte démoniaque
Pour quatre joueurs, ajoutez...
* Communauté: Éducation (maître et élève, élèves de la même classe, etc)
Pour cinq joueurs, ajoutez...
* Romance: Amour à sens unique
Besoins
Pour trois joueurs...
* Obtenir le respect: de votre secte, en éliminant une menace
Pour quatre ou cinq joueurs, ajoutez...
* Se perdre: dans une quête improbable et dangereuse
Lieux
Pour trois, quatre ou cinq joueurs...
* La Source: Le Cercle de Rituel
Objets
Pour trois ou quatre joueurs...
* Informations: Une liste d'ingrédients mystérieux
Pour cinq joueurs, ajoutez...
* Arme: Une dague en obsidienne
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