Jeux en maternelle
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Jeux en maternelle
Jeux en maternelle Nom(s) du jeu éditeur Mobby Ravensburger allemand Distribué chez Oya Âge Nb joueurs Objectif(s) pédagogique(s) minimum 3 2à4 Sociabilité Nombres de un à trois, Le verger Haba Kubel-Blitz (on avale des billes) Noris Distribué par Oya Kuken Suchen Où sont les poussins? Ravensburger 3 2 à 4, voire 8 3 à 6 selon 2 à 4 la règle choisie Sociabilité Couleur selon dé Algorithmes de couleurs Ou Algorithmes de chiffres Ou Décomposition d’une somme 4 2à6 Clown Ravensburger 4 2à6 Yummy Ravensburger 4 si on enlève les cartes au delà de 4. 5 sinon 3à5 Nombres Un et Deux Mémoire spatiale Comparaison de collections plus importantes en fin de partie Constellation de dés (hors dé) de un à six Désignations chiffrées de 1 à 8 Rencontre implicite avec la longueur Travailler les quantités Complément à trois Se familiariser avec les premiers chiffres 1 Intérêt particulier Difficultés particulières Des baleines doivent cacher des jetons qu’elles sont censées manger. Trois dés de couleur lancés simultanément donnent la quantité de « jetons » que la baleine de la couleur correspondante doit manger (ceci pour chaque baleine) Jeu coopératif et petit puzzle Il est amusant « d’avaler » des billes dans un tube. Il est amusant d’aller vite La règle initiale doit sans doute être adaptée chez les plus petits pour raccourcir la partie. Difficile d’être plus explicite ici. Combine le spatial et un peu de numérique Mémoire spatiale Surprise sur la hauteur du clown obtenu Attendre que tout le monde ait son morceau d’un type donné (par exemple “les pieds”) pour poursuivre On peut, de fait, proposer plusieurs variantes Comptons les petits poissons Haba 4 2à4 À vos carottes Haba 4 2à4 LOGIX 4 Chenelière-Mac-GrawHill Distribué comme Architek Figurix 1 4 1 Appropriation d’un code Pratique d’une disposition à double-entrée 2 à 4, voire plus Repérage des valeurs de 2 critères Discrimination visuelle pour les 2 critères Évolution possible du jeu vers plus d’organisation du plateau Idem Figurix 1 mais avec 3 critères Brochure IREM Besançon Figurix 2 5 Brochure IREM Besançon “Dominos “ 5 Formes-Nombres 2 à 4, voire plus 2 Brochure IREM Besançon Formes entrelacées 5 2 Brochure IREM Besançon Halli Galli 5, voire 6 2 à 6 Amigo 4 en allant 2 Discrimination visuelle Dénombrement de collections (aspect cardinal du nombre) Déplacement sur une piste (aspect ordinal du nombre) Déplacement sur une piste (aspect ordinal du nombre) Jeu permettant des choix. Ressemblance et différence de formes. Ressemblance et différence numérique. Gestion simultanée des deux critères. Ressemblance et différence de formes. Les collections à dénombrer se modifient sans cesse. 2 niveaux de jeu La boîte parle de premier contact avec les chiffres; en fait les chiffres ne sont présents qu’au deuxième niveau du jeu. On est tenté de retourner ses cartes ‘carottes’ avant la fin On peut commencer avec une règle simplifiée; on peut ensuite la complexifier. Un certain suspens. Jeu par planches de plus en Les dernières planches plus complexes sont très difficiles. Le moment où l’on prend conscience que l’on pourrait s’organiser. (Le maître aura un rôle de soutien à ce moment-là) Le mode d’organisation va un peu différer de celui de Figurix 1 Jeu de logique Jeu de logique Jeu d’observation Jeu de vitesse et utilisation de la cloche. Difficile de s’y retrouver quand tout est disposé au hasard sur le plateau. Idem Figurix 1 La vitesse justement AUF ZACK Les petits malins Drei Magier Spiele Distribué par OYA Kleine Fische Menu fretin Gold Sieber doucement 5 2à5 5, voire 6 Meister Scheibenkleister 5 Le jeu du vitrier Amigo Zauber Kreisel 5 Le cercle magique 2à4 2à6 2à8 Ravensburger Tifou Amigo 5 2à4 Batik Gigamic 4 2 Tangram 4 ans si Seul toutes les ou pièces à 2 en sont compétition dessinées. -classique -œuf magique 3 Se souvenir des positions des cartes Faire de petites additions Le plus vite possible Prise en compte des tailles relatives des poissons. Valeur d’une carte. Comparaison. Perception des longueurs. Perception de couleurs lors d’un mouvement rapide et positions de celles-ci. Repérage spatial dans un microespace par la distance au centre du cercle. Déplacement sur une piste. Coopération Stratégie Jeu de memory. Il faut non seulement retrouver des cartes, amis aussi si possible se souvenir de la quantité d’éléments dessus Prises de risques Jeu perceptif Jeu perceptif à suspense. On module le plateau de jeu en fermant des barrières. On a de l’initiative. Perception de la place occupée par Lorsqu’une pièce tombe, une forme. on ne sait pas toujours comment elle va tomber. Géométrie perceptive Travail à partir d’images mentales. Possibilité de différenciation : • figure décomposée ou Choix du moment : quand arrêter sa pêche Difficulté de comparer des longueurs sans les accoler Difficulté de trouver un motif alors qu’il tourne. On ne sait pas toujours quoi choisir. Cela peut parfois être difficile de décider à plusieurs. Difficulté de choisir une pièce vers la fin du jeu. Possibilité de nombreuses Attention à donner des figures, figuratives, modèles adaptés aux géométriques,… compétences des enfants. En maternelle, on travaillera avec les modèles et bien d'autres décrits dans les brochures jeux 5, 6 et 7 de l'APMEP 5 ans sinon pour des modèles simples Hallo Dachs Où es-tu blaireau? 5 ans Gold Sieber Tantrix 5 ans Zauberwald 6 ans 4 silhouette. nombre de pièces à placer: (une seule pièce, deux...toutes) • nombre de pièces marquées sur le support de la reproduction (toutes, quelques unes, le contour seulement, rien) • modèle proche ou lointain (sur le support de la reproduction, à côté sur la table, au tableau visible de la table, visible uniquement en s'éloignant de la reproduction en cours) • échelle (1; 1/2; 2; 1/3...) de la reproduction par rapport au modèle (lorsque ce dernier est distinct du support de production). • pour des modèles silhouettes, la difficulté couvre une extrême large palette. 2à4 Le nombre comme numéro. Déplacements dans un espace de dimension 2 ; Memory 1 (version Observation spatiale. puzzle) ou Création de chemins sous 2 (version contrainte ; jeu de Élaboration de stratégies si on stratégie) joue à 2. • 2à4 Mémoire spatiale. figuratifs simples. Possibilité d’illustrer des histoires avec des figurines tangram. Différents rôles du nombre. Gérer plusieurs choses en Contexte biologique ; même temps ; Évolution originale ; Intérêt analogue au jeu de dominos, en plus riche, car les pièces ont 6 côtés utilisables. Possibilité de commencer avec une partie des pièces en supprimant une couleur. Contexte d’une forêt Gérer plusieurs contraintes simultanément. Il n’est pas facile de se La forêt maléfique mystérieuse. Déplacements dans un espace de dimension 2. Ravensburger Speed Trouvé chez OYA 6 ans et moins si on ne recherche pas la vitesse Architek 4 ans Chenelière- Mc-Graw-Hill et plus 5 2 1 Changement de rôle. Les cartes sont constituées avec Le défi de la vitesse. trois critères comme dans Figurix 2 de la brochure de l’IREM de Besançon (maternelle en jeux mathématiques). On doit repérer le plus vite possible une ressemblance entre deux cartes. Développer les habilités motrices, Jeu de manipulation et de perceptives et intellectuelles. découverte, blocs géométriques de formes variées ; les planches sont de plus en plus complexes. souvenir des endroits où le géant a la place de passer ; Planches adaptées de 4 à 7 ans, aux difficultés croissantes (jusqu’aux formes tridimensionnelles). 6