Les grandes Grandes Vacances – le jeu

Transcription

Les grandes Grandes Vacances – le jeu
Communiqué de presse
Le 21 avril 2015
France Télévisions et Les Armateurs présentent
Les grandes Grandes Vacances – le jeu
Le serious game sur la vie quotidienne des enfants sous l’Occupation
En ligne dès aujourd’hui sur
http://education.francetv.fr/grandes-grandes-vacances-jeu
Et sur l’application LUDO
http://www.ludo.fr/app
La bande-annonce
Ce jeu gratuit et ouvert à tous invite les internautes à se glisser dans la peau d’Ernest et
Colette, les deux héros de la série d’animation Les grandes Grandes Vacances. À leurs côtés, les
joueurs découvrent le quotidien de ces deux jeunes parisiens réfugiés en Normandie sous
l’occupation allemande. Ludique et éducatif, Les grandes Grandes Vacances – le jeu aborde
l’histoire de la seconde guerre mondiale à hauteur d’enfants.
LE PITCH
Fuyant la capitale et ses privations, les parents d’Ernest et Colette décident de confier leurs
enfants à leurs grands-parents, en Normandie. Dans ce monde rural sous le joug de l’occupant,
nos deux héros sont confrontés à de nombreux périls : réquisitions, restrictions et perte d’êtres
chers… Ils essayent tant bien que mal de grandir et de s’adapter dans un monde en guerre qui
bouleverse tous leurs repères.
Contact presse francetv nouvelles écritures : [email protected] - 01 56 22 29 47
Contact France Télévisions Éditions Numériques : [email protected] - 01 56 22 95 14
LE JEU
Ce jeu d’aventure s’adresse aux enfants de 8 à 12 ans et à leur famille. Il débute juste avant la
guerre, en 1939 et se termine en 1945, lors de l’Armistice. Une longue période qui permet
d’aborder les principales thématiques de la série d’animation : l’exode, le rationnement, les
réquisitions, la vie en territoire occupé, la résistance, le marché noir, le troc…
Le joueur incarne à tour de rôle Ernest et Colette, les deux protagonistes de la série et doit
accomplir différentes missions : obtenir des indices, récolter des objets, résoudre des mini-jeux
de réflexion etc. Au fil de son parcours, le joueur débloque ainsi des fiches pédagogiques sur
différents faits historiques, classées dans son journal de bord.
LE GAMEPLAY
Les grandes Grandes Vacances – le jeu est structuré autour de quatre chapitres principaux :
1- « À la découverte de Grangeville » : Août 1939. Ernest et Colette viennent d'arriver chez
leurs grands-parents, à Grangeville, en Normandie pour passer les vacances d'été. Ils y
resteront finalement plus longtemps une fois la guerre déclarée et vont se forger de
solides amitiés avec les autres enfants du village, les conduisant à monter leur bande : le
« groupe des Robinson ».
2- « La quête du colis » : Juillet 1940. Ernest et Colette viennent de recevoir une lettre de
leur père qui est emprisonné en Allemagne. Il leur demande de lui envoyer un colis de
nourriture. Les enfants vont découvrir qu’entre les tickets de rationnement, le troc et le
marché noir, il est difficile et coûteux de se procurer de la nourriture et certains objets en
temps de guerre.
3- « Un mystérieux invité au repaire » : Janvier 1942. La Résistance commence à se mettre
en place et les alliés envoient des unités en France pour saboter les armes et les systèmes
de communication allemands. À Grangeville, les Robinson vont devoir prendre des risques
pour aider et soigner un soldat anglais caché dans leur repaire.
4- « Espionnage et crayon de couleur » : Février 1943. Le rôle des enfants a une importance
toute particulière dans la Résistance. Leur jeunesse les rend innocents aux yeux des
Allemands. Résultat : ils peuvent obtenir certaines informations plus facilement. Ernest et
Colette vont donc aider la Résistance en repérant les défenses allemandes et en
surveillant les horaires de ronde des soldats. Ils vont aussi agir à leur hauteur en
fleurissant le monument au mort pour célébrer le 11 novembre.
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LES PERSONNAGES PRINCIPAUX
Ernest a 10 ans au début de la guerre. C’est un garçon doux, fin, attentif et
joyeux. À la campagne, il se révèle beaucoup plus courageux et débrouillard qu’il
ne le croyait. Il se rapproche très vite de sa petite sœur Colette dont il devient le
protecteur. Il a un cœur pur, un grand sens de la justice et n’est pas de nature
soumise malgré des apparences d’enfant bien élevé. Il a du vocabulaire, est très
observateur et fin psychologue.
Colette a 6 ans au début de la guerre. Espiègle et charmante, la vie à la
campagne fait naître en elle une passion pour les animaux, mais aussi pour la
nature où elle aime flâner et partager des aventures avec Ernest, son grand frère.
Elle est vive, intelligente, et elle a la langue bien pendue.
La bande des Robinson a été fondée par Ernest, Colette, Jean (12 ans), Muguette
(13 ans) et Fernand (14 ans). Après de nombreuses aventures, Gaston (8 ans) et
Marcelin (12 ans) les ont rejoints.
Mamili est une ancienne maîtresse d’école. Cette femme de 57 ans n’a jamais
quitté son village, ni la ferme où elle est née. Ancrée dans la réalité, elle est
robuste, travailleuse et aime beaucoup bavarder. Mais l’arrivée des soldats
allemands et l’Occupation lui apprendront à tenir sa langue. Très douce avec les
enfants, elle arrondit toujours les angles et prend leurs défense bec et ongles.
Papilou a 55 ans. Revêche et besogneux, il parle peu mais bien et transmet à ses
petits-enfants sa passion du travail bien fait. Bourru au premier abord, Papilou ne
mâche pas ses mots et a la remarque leste. Mais il n’est pas injuste. Ancien poilu,
il n’apprécie guère la présence des Allemands et la multiplication des réquisitions.
Depuis la Grande Guerre, il cultive un certain pessimisme.
D’après une idée originale de Delphine Maury et Olivier Vinuesa
Réalisation : Paul Leluc
Bible graphique : Emile Bravo
Bible littéraire : Delphine Maury, Olivier Vinuesa, Alian Serluppus et Timothée de Fombelle
Scénario : Delphine Maury, Alain Serluppus, Guillaume Mautalent et Sébastien Oursel
Musique originale : Syd matters
Musique éditée par Because Editions / Les Armateurs (p) Because Music
Un jeu coproduit par France Télévisions, Les Armateurs et Blue Spirit Studio et développé par
Manzalab
Un jeu proposé par :
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Contact France Télévisions Éditions Numériques : [email protected] - 01 56 22 95 14
« LES GRANDES GRANDES VACANCES », UNE DIFFUSION ANTENNE SUR FRANCE 3 EN AVRIL
Le 1er feuilleton d’animation sur la Seconde Guerre mondiale
En parallèle du lancement de ce serious game, France 3
diffuse les 10 épisodes de la série d’animation éponyme, du
20 au 30 avril 2015 (les 1er et 2eme épisodes le lundi 20 avril
à 9h50 puis les épisodes suivants tous les matins à 10h05).
Chaque épisode sera suivi d’un témoignage animé d’une
minute.
L’intégralité de la série est disponible du 30 avril au 31 mai
sur le site et l’appli Ludo.
Consulter le dossier de presse :
http://www.ftvpro.fr/catalog/news_fr3?id=86
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