V.4. Le multimédia
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V.4. Le multimédia
www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous media4Dplayer Le lecteur media accessible à tous www.media4dplayer.com LIVRABLE LOT 2.1 05 Mai 2015 Etat de l'art de l'accessibilité des contenus multimédia et des modèles d'interaction alternatifs CHArt – LUTIN UP8 – CHArt/Lutin-UserLab : Marie Rougeaux, Malek Rekik, Lagha Kechadi, Charles Candau, Dominique Archambault, Charles Tijus 1 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Résumé Ce livrable porte sur l'accessibilité des contenus multimédia et les modèles d'interactions alternatifs. Il a été réalisé par le laboratoire des Usages en Technologies d'Information Numériques (LUTIN). L'objectif de cette étude est d’aboutir à des contenus multimédia accessibles et à des modes d'interaction alternatifs. Cette accessibilité est définie par un ensemble de recommandations établies par le W3C (World Wide Web Consortium). Avec l'évolution des technologies depuis ces dernières décennies, de nouvelles difficultés dans l'accès aux contenus multimédia sont apparues. Toutefois, cette évolution technologique a également permis le développement de nouveaux systèmes adaptés à divers différents handicaps. Ainsi, des solutions d'intégration des fonctions d'accessibilité ont été développées afin de faciliter l'accès aux multimédias. Par exemple, pour des personnes malentendantes, la langue des signes ou encore le langage parlé complété peuvent être intégrés aux contenus multimédia pour en faciliter la compréhension. Ce livrable présente donc les différentes solutions d'intégration des fonctions d'accessibilité, ainsi que les conditions d''accessibilité aux contenus multimédia et des players. qui contribuent à faciliter et améliorer l'accès aux contenus multimédias pour les utilisateurs, en fonction de leurs handicaps. Citons à titre d’exemple des logiciels tels que window-eyes ou Hal Screen Reader. Cependant, des études ont mis en évidence que de nombreux sites ne respectent pas les recommandations du W3C rendant les conditions d'accès aux contenus plus complexes. De ce fait, des dispositifs de substitutions ont donc été mis en place tel que le logiciel window-eyes, le Hal Screen Reader, les claviers brailles ou encore les systèmes de revue d’écran comme le Job Access With Speech (JAWS) de Windows ; permettent de simplifier l’accès. 2 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Table de matières I. Introduction .......................................................................................................................... 5 II. Les Technologies d'Information et de Communication (TIC) ............................................ 7 III. Les outils alternatifs d'accessibilité web et leur utilité pour les personnes en situation de handicaps .................................................................................................................................... 8 III.1. Les claviers .................................................................................................................... 9 III.1.1. Les claviers aux dimensions adaptées .................................................................... 9 III.1.2. Claviers « une main » ........................................................................................... 10 III.1.3. Le guide-doigts ..................................................................................................... 10 III.1.4. Claviers programmables ....................................................................................... 11 III.1.5. Les claviers virtuels .............................................................................................. 12 III.2. Les Souris .................................................................................................................... 13 III.2.1. Electronic pointing devices .................................................................................. 13 III.2.2. Wands and sticks .................................................................................................. 13 III.2.3. Joysticks ............................................................................................................... 14 III.2.4. Trackballs ............................................................................................................. 14 III.2.5. Souris à la bouche ................................................................................................ 15 III.2.6. Souris de tête ........................................................................................................ 16 III.2.7. Souris virtuelles .................................................................................................... 16 III.3. Contacteurs .................................................................................................................. 17 III.3.1. Contacteur à pression ........................................................................................... 17 III.3.2. Contacteur au souffle............................................................................................ 18 III.3.3. Contacteur à détection de proximité..................................................................... 19 III.3.4. Contacteur pneumatique ....................................................................................... 19 III.4. Autres types de technologie d’adaptation.................................................................... 20 III.4.1. Ecrans tactiles ....................................................................................................... 20 III.4.2. Commande ou dictée vocale ................................................................................ 22 III.4.3. Les systèmes de reconnaissances vocale/ Les synthétiseurs vocaux ................... 22 III.4.4. Système braille ou le refreshable braille displays ................................................ 22 3 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous III.4.5. Keybords fulters ................................................................................................... 23 III.4.6. Light signaler alerts .............................................................................................. 23 III.4.7. Les TTY/TTD....................................................................................................... 23 IV. Les fonctions d'accessibilité ............................................................................................ 24 IV.1. Le lecteur d’écran ........................................................................................................ 24 IV.2. La langue des signes .................................................................................................... 25 IV.3. Le Langage Parlé Complété ........................................................................................ 25 IV.4. L’Audiodescription ...................................................................................................... 26 IV.5. Le sous-titrage ............................................................................................................. 26 IV.6. Les fonctions de Zoom / les agrandissements d'écran ................................................. 26 V. Les solutions d'intégration des fonctions d'accessibilité ................................................... 27 V.1. Les images .................................................................................................................... 28 V.2. Les cadres...................................................................................................................... 28 V.3. Les couleurs .................................................................................................................. 28 V.4. Le multimédia ............................................................................................................... 28 V.5. Les tableaux .................................................................................................................. 29 V.6. Les liens ........................................................................................................................ 29 V.7. Les scripts ..................................................................................................................... 29 V.8. Les éléments obligatoires .............................................................................................. 29 V.9. La structuration de l'information................................................................................... 30 V.10. La présentation de l'information ................................................................................. 30 V.11. Les formulaires ........................................................................................................... 30 V.12. La navigation .............................................................................................................. 31 V.13. La consultation ............................................................................................................ 31 VI. L'accessibilité des contenus multimédias et des Players ................................................. 31 VI.1. Les conditions de l'accessibilité aux contenus multimédia ......................................... 32 VI.2. Les études évaluant l'accessibilité aux contenus multimédia...................................... 36 VI.3. Les dispositifs de substitution ..................................................................................... 37 VI.4. L'Interactive Tactile Display System (Kawai, Tomita en 1996) ................................. 38 4 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous VII. Conclusion ..................................................................................................................... 39 VIII. Bibliographie ................................................................................................................ 39 I. Introduction Les outils informatiques sont présents en nombre croissant et font partie de notre environnement quotidien. Ces outils sont de plus en plus nombreux, perfectionnés et interconnectés. L'évolution technologique et ses outils qui lui sont associés a permis un échange plus élaboré entre les êtres humains grâce à l’univers numérique et à ses applications. La communication à distance via différents s’est donc vu accrue. L'usage de nouveaux outils a permis l’avènement de nouvelles technologies d’accessibilité permettant de pallier à certaines limitations physiques et de donner ainsi la possibilité d’adapter des dispositifs d’aide en regard de l’utilisateur. Sans parler d’accès au numérique à proprement parler, citons les équipements que l’on peut fixer tels que les électroniques de fauteuils roulant électriques en commande mentonnière par exemple. Ceux-ci peuvent s’avérer d’une aide primordiale pour l’usager et contribuent amplement à lui faciliter au mieux son interaction avec son entourage ou environnement (voir plus de détails sur http://www.ih-b.fr/?p=3159). Le but étant de rendre le plus autonome possible les personnes ayant un handicap. Il apparaît important de souligner que l’accessibilité et l'autonomie sont essentielles à l'être humain pour assurer son bon développement. Ces deux notions sont étroitement liées car elles permettent aux personnes à besoins spécifiques d’être indépendantes. L’autonomie est décrite dans le dictionnaire Larousse comme « l’indépendance d'une personne, qui est capable d'agir sans avoir recours à autrui ». Cette dernière définition est donnée, par le dictionnaire médical de l’académie de médecine (version 2015), comme étant un synonyme de ‘‘indépendance’’ dans le domaine de la médecine à savoir qu’en médecine c’est une « situation d’une personne 5 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous qui, parfois, en dépit d’une infirmité, est capable d’accomplir seule, sans faire appel à une autre, les gestes de la vie courante: s’alimenter, s’habiller, se laver, etc. » (http://dictionnaire.academie-medecine.fr/?q=autonomie). Ainsi, cette autonomie va se traduire par une libre accessibilité à différents services qu’ils soient publics ou privés à partir du moment où la personne est indépendante. Elle peut se traduire aussi par une libre accessibilité aux contenus virtualisés disponibles sur internet ou au multimédia par exemple. Cependant, l'accessibilité de façon générale et l'accessibilité web diffèrent ; L'accessibilité au multimédia va nécessiter des équipements et logiciels spécifiques en fonctions du handicap de la personne devant être compatibles avec les navigateurs web et les programmes utilisés. C'est à partir des années 70 que se sont développés les premiers outils informatiques favorisant l'accessibilité en situations de handicaps. Les handicaps sont de nature et intensité différentes. Ils peuvent être d'ordre moteur, visuel, auditif, psychique, mental, DYS ou encore tout simplement relatifs à des contextes handicapants. Pour faire face à ces situations de handicap, de multiples outils et techniques ont vu le jour tels que l'intégration de la langue des signes et du sous-titrage dans certains players, répondant à des troubles auditifs. Par ailleurs et en vue d'aider les personnes souffrant de déficits visuels, ont été développés des logiciels de Reconnaissance Optique des Caractères (ROC) de documents papiers ou d’images représentant du texte qu’ils convertissent en fichiers texte et avec la synthétisation vocale ce dernier peut être lu. Dans une autre perspective, des études ont été réalisées sur une population d’enfants atteints de troubles du spectre autistique en utilisant le robot humanoïde NAO (Yussof, H ; Ismail, L; Hanapiah, F.A ; Mohammed, S ; Piah,H.A ; et Ismarrubie, N, 2012) permettant d'améliorer les interactions et le développement social de l'enfant. En effet les enfants autistes interagissent mieux avec le robot en reproduisant par exemple les gestes qu’il leur propose de faire. L’utilisation de ce robot dans les écoles pour enfants autistes donne des résultats encourageants quant à l’amélioration de l’interaction interpersonnelle et l’acquisition de nouvelles connaissances. 6 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Pour en revenir à l’intégration des fonctions d'accessibilité au multimédia offrant une meilleure utilisation de ces dernières et de leurs contenus, diverses solutions ont vu le jour aux travers de logiciels de commandes vocales, visuelles ou tactiles. Par ailleurs, outre les outils qui favorisent l'accessibilité des contenus, des modèles d'interactions sont apparus et venant se démarquer d'une standardisation, qui peut être représentée par le clavier et la souris, qui correspond à l'usage d'un utilisateur "moyen". On sait aujourd'hui qu'une interaction ou un modèle d’interaction qui se veut efficace passe par une diversification et une multiplication des dispositifs d'entrée, tels que les commandes vocales, les commandes oculaires, les claviers tactiles améliorés, la reconnaissance de caractères, le stylet, et bien d’autres encore. Par conséquent, au vue de l'évolution des systèmes informatiques de plus en plus performants et de l'étendue de l'accès aux informations, il serait intéressant de mettre en avant les solutions d'intégration des fonctions d'accessibilité. Notons d’ailleurs que les systèmes d'aide ont pour objectif de rendre les contenus multimédia accessibles à tous et sur n'importe quel support technologique en le renforçant, le cas échéant, de clavier braille ou de synthèse vocale (voir la partie VI.1 ci-dessous). II. Les Technologies d'Information et de Communication (TIC) Des études ont mis en avant l'importance et la nécessité d'avoir une facilité d'utilisation et de maintenance des systèmes multimédia agissant de manière interactive et synchrone. Ces formats technologiques ont des avantages puisqu'ils peuvent être constamment améliorés de manière rétroactive par les utilisateurs. Ainsi, certaines études (W. Benoit, 2003 ; F. Matoussi et L. Simonneaux, 2009) ont abordé les TIC dans l’optique de mettre en avant la bonne utilisation des supports multimédia lors des apprentissages. Selon Matoussi et Simonneaux, elles permettraient d'établir des relations entre élève, professeur et savoir, c'està-dire établir de meilleures interactions avec le professeur ayant pour conséquence un bon 7 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous apprentissage des élèves. Cela va de même pour une implication plus importe de leur attention, concentration et de leur découverte fasse à de nouveaux savoirs. Cela reposerait sur trois pôles : le formé, l'objet et le formateur et implique une relation entre la personne qui découvre la technologie (le formé ou l'élève) et la personne qui fait découvrir l'outil technologique (le formateur ou le professeur) par l'intermédiaire du support technologique à découvrir (l'objet). Matoussi et Simonneaux supposent que l'accès au TIC dépendrait particulièrement de l'apprenant (le formé) et de ce qu'il en ressort de l’apprentissage c'est-àdire son ressenti vis-à-vis de la nouvelle technologie (W. Benoit, 2003). L'outil technologique sera donc considéré comme pertinent en fonction de son utilisabilité, de sa dangerosité, de son efficacité, de sa facilité d'appréhension et surtout de la satisfaction que peut avoir l'utilisateur qui porte un jugement sur la pertinence du système multimédia. Si l'utilisateur juge l'outil technologique comme étant trop compliqué ou inefficace alors cet outil ne sera pas pertinent et ne lui donnera pas efficacement accès au contenu multimédia souhaité. Ce jugement de pertinence passe notamment par la langue et le choix des mots à utiliser afin que l’utilisateur appréhende au mieux le dispositif technologique sans que l’interaction ne soit altérée. III. Les outils alternatifs d'accessibilité web et leur utilité pour les personnes en situation de handicaps Les outils alternatifs de l'accessibilité web sont conçus dans l'objectif de remédier aux difficultés d'accessibilité que peuvent rencontrer les utilisateurs. Ils permettent également un contrôle de l'ordinateur via des dispositifs autres que le clavier et la souris. Cependant, il est nécessaire de prendre en compte les systèmes d'exploitation et les programmes auxquels fait appel l'ordinateur de l'usager afin qu’ils soient compatibles avec les technologies proposées. Divers dispositifs, visant à rendre accessibles les contenus web, ont été mis en place et que nous listons non exhaustivement ci-dessous. 8 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous III.1. Les claviers Un clavier est un périphérique de saisie via lequel l’homme interagit avec une machine. Cette interface contient des touches avec lesquelles différentes instructions sont envoyées afin d’être exécutées par la machine. Le clavier est composé de différentes touches représentant les lettres, les chiffres et les caractères spéciaux ou les combinaisons de touches etc. Il existe plusieurs types de claviers qui diffèrent seulement dans leurs aspects, design, la matière de fabrication...En termes de vitesse à laquelle transitent les commandes et instructions le clavier est indispensable. Néanmoins, il existe un bon nombre de dispositifs qui permettent de faciliter l’accès à l’utilisation des fonctionnalités du clavier notamment pour les personnes ayant un handicap qui les empêche de l’utiliser de manière « classique ». Ces dispositifs de claviers alternatifs présentent différentes situations d’utilisation et selon les modèles ses touches par exemple peuvent être de dimensions variables. Ils permettent un meilleur visuel des touches en plus de la facilité d'utilisation. Parmi les claviers alternatifs qui existent sur le marché, répondant à différents handicaps, nous pouvons citer les claviers à dimensions adaptées, le guide-doigts, ceux à une main, les claviers virtuels etc. III.1.1. Les claviers aux dimensions adaptées Ces claviers ont des dimensions différentes du clavier standard puisqu’ils sont plus compacts. Cette particularité est d’une aide non négligeable pour les personnes ayant des troubles de la motricité fine comme le tremblement des mains et les difficultés d’exécutions de certains mouvements de précision. Leur aspect compact permet une meilleure maîtrise du clavier demandant une faible amplitude du mouvement et permettrait d’éviter au mieux sa mauvaise exécution (voir pdf « chap4_Collignon.pdf »). 9 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Figure 1 : clavier Compact DATALUX. III.1.2. Claviers « une main » Le clavier « une main » de la figure 2 est conçu pour un usage mono-manuel pour les handicapés de la main. Il existe à la fois pour les gauchers et les droitiers. Ce type de claviers demande un temps d’adaptation afin de pouvoir l’utiliser correctement. L’utilisation de ce clavier devient de plus en plus facile une fois la phase d’adaptation passée. Figure 2 : Représentation d'un clavier alternatif MALTRON utilisable avec la main droite III.1.3. Le guide-doigts Les guide-doigts sont des sur-claviers qui en plus de rendre facile l’utilisation des vrais claviers juste en dessous d’eux, permettent aux usagers ayant des troubles de la motricité d’éviter les appuis touches involontaires. Ces guides ont l’avantage de faciliter dans un premier temps la discrimination visuelle des différentes touches et la possibilité bien maintenir le doigt ou un pointeur sur la touche voulue dans un second temps. Ce type de 10 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous claviers peut être destiné aux utilisateurs souffrants de difficultés motrices telles que les tremblements des mains ou des usagers ayant eu des accidents de la main (amputation ou paralysie…). Un autre avantage du guide-doigts est le gain de temps qu’il permet en évitant de faire des corrections inutiles suite aux appuis touche par erreur. Ce sur-clavier est personnalisable et adaptable à tous les dispositifs nécessitant l’utilisation de pavés avec touches réels ou virtuels. Ainsi, l’utilisation d’ordinateurs, téléphones fixes ou portables, tablettes ou même les manettes est rendue aisée. Ci-dessous quelques illustrations disponibles sur (http://guidedoigts.free.fr/index.html). Figure 3 : Les guide-doigts III.1.4. Claviers programmables Un clavier programmable est un clavier qui, en plus ses fonctionnalités de base, permet de simplifier des combinaisons de touches en une seule, ou bien des actions assez complexes grâce à des logiciels de programmation. Ces claviers répondent à différents handicaps qu’ils soient physiques, visuels, ou cognitifs. Le X-Keys, par exemple, est un clavier multiplateformes programmable sur différents systèmes d’exploitation. 11 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Figure 4 : Clavier programmable X-Keys III.1.5. Les claviers virtuels Ces claviers intégrés et affichés sur des écrans d'ordinateurs permettent d'adapter l’utilisation de l'écran aux besoins de la personne. Ce clavier peut être contrôlé de manière tactile ou par le mouvement des yeux comme le logiciel Click2Speak, etc. Il est utilisable face à différents handicaps palliant ainsi aux difficultés d’utilisation du clavier standard. De part son adaptabilité il offre à l’usager une facilité d'accès à l'information. Parmi les caractéristiques indispensables pour le bon fonctionnement de ce genre de clavier, la prédiction des mots accélère la saisie d’un texte comme l’indique Patrick Collignon (voir pdf « chap4_Collignon.pdf »), “Il s’agit d’une fonction qui, au fur et à mesure de la saisie, propose de sélectionner directement des mots tout prêts, qu’elle termine donc à votre place, pour autant que le mot que vous saisissez soit présent dans son dictionnaire. Ce qui accélère considérablement la rédaction”. Figure 5 : Exemple de clavier virtuel 12 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous III.2. Les Souris La souris est un périphérique d’entrée relié à l’ordinateur par un câble ou sans fil. Elle permet le pointage, la sélection ou le survol d’éléments présents à l’écran. Certaines machines sont équipées de dispositifs qui reprennent quelques fonctionnalités de la souris come le pavé tactile ou simplement l’écran tactile. Il n’est sans pas évoquer que l’utilisation de la souris exige une bonne motricité fine. L’usage de la souris demande une très bonne précision des déplacements et actions qu’effectue l’utilisateur afin de sélectionner une infirmation souhaitée. En effet l’usage de ce périphérique peut être compliqué voire impossible à cause d’un mauvais contrôle des mouvements causé lui-même par un handicap moteur. A partir de ce constat, divers applications informatiques ont été développées afin de proposer des solutions visant à offrir les mêmes usages des fonctions de la souris. (http://www2.univparis8.fr/ingenierie-cognition/master-handi/recherche/handicap-dern-ver.pdf) III.2.1. Electronic pointing devices Electronic pointing devices est un dispositif qui permet de contrôler le curseur de l'ordinateur uniquement par le mouvement des yeux ou encore d'ultrason. Ce dispositif permet donc de rendre accessible la technologie et les contenus multimédia à des personnes tétraplégiques, puisqu'il ne nécessite pas une utilisation manuelle. III.2.2. Wands and sticks Ce dispositif permet de commander les outils technologiques à l'aide d'un bâton fixé soit au niveau du menton soit au niveau du front. Ce dispositif va permettre de taper sur les touches souhaitées une à une par l'utilisateur. Mais il est également utilisable dans la vie quotidienne pour allumer les lumières, la télévision... Ce dispositif est également comme les deux systèmes précédents utilisables par des personnes tétraplégiques. 13 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous III.2.3. Joysticks Le joystick est aussi un périphérique informatique qui peut être relié à une machine. Les commandes sont envoyées depuis ce dispositif soit à partir de la manche directionnelle ou des différents boutons du joystick. Cet outil est optimisé davantage, en cas de handicap moteur, chez les utilisateurs à motricité fine réduite mais capables de faire des mouvements amples en coordonnant les le bras et la main par exemple en déplaçant le pointeur vers la direction voulue à condition d’y mettre suffisamment de pression sur le joystick (figure 6). Néanmoins son aisance d’utilisation ne donne pas la même satisfaction que la souris en ce qui concerne la vitesse de déplacement du pointeur. En effet l’usage du joystick diffère d’un dispositif à un autre et ne procure pas les mêmes sensations quand il s’agit de diriger un fauteuil roulant et quand l’utilisateur est face à son poste de travail. Figure 6 : Différents joysticks III.2.4. Trackballs Un trackball est un périphérique de commandes grâce auquel on peut déplacer le curseur de la souris sur l’écran d’un ordinateur, ou d’autres objets afin d’interagir avec l’interface. Il peut faire partie de l’ordinateur (au niveau du touchpad) ou être intégré à la souris directement et permettre à l’aide de capteurs de mouvements à la fois sur l’axe vertical et sur l’axe horizontal. Cet outil peut être adapté aux usagers ayant des difficultés liées à l’amplitude mais sont capables d’exécuter des mouvements fins. En fonction de la difficulté rencontrée et de l’usage souhaité le trackball peut être de différents modèles et de taille 14 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous variable (figure 7). La préhension facile est l’avantage de cet outil car il suffit seulement d’orienter la boule en direction de l’élément souhaitée et cliquer de dessus à l’aide de boutons qui se trouvent tout à côté de la boule. Figure 7 : Différents trackballs III.2.5. Souris à la bouche L’IntegraMouse (Figure 8) est une souris à bouche capable d’émuler toutes les fonctions d’une souris classique. Les déplacements sont effectués en déplaçant le bec par rapport à son support fixe. Les clics gauches et droits sont déclenchés par des variations de pression d’air dans la tige buccale (une aspiration ou inspiration minimale suffit). Recommandée pour les utilisateurs atteints de paraplégie grave, d’amputation des membres supérieurs, de sclérose en plaque, de sclérose latérale amyotrophique ou de dystrophie musculaire. Un bon contrôle de la tête et une maîtrise de la bouche sont indispensables. Elle convient pour les ordinateurs de bureau ou portables. 15 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Figure 8 : Deux souris à la bouche IntegraMouse avec connectique USB (à gauche) et sans fil (à droite) III.2.6. Souris de tête Les utilisateurs qui ne disposent plus de mouvement volontaire des membres mais qui conservent les mouvements du cou et/ou de la tête comme les dystrophiques musculaires, les tétraplégiques ou les malades parkinsoniens, des dispositifs de sélection basés sur les mouvements de la tête ont été testés voici déjà plusieurs années. Pour la validation, l’utilisation d’un contacteur ou d’un logiciel émulateur de clic est nécessaire. Généralement le système requiert la disposition d’une pastille métallique sur le front de l’usager (ou sur une monture de lunettes). Un système infrarouge posé en face de l’utilisateur transforme ses mouvements de tête en déplacement du curseur. Le système est sans fil, incluant ou non un gestionnaire de clics. Figure 9 : Différents systèmes de souris de tête III.2.7. Souris virtuelles Même si un contacteur peut assumer le rôle de sélection d’une souris classique, il ne peut pas diriger le curseur sur l’écran. C’est pourquoi on utilise généralement des logiciels qui de manière différente permettent de diriger la souris. 16 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous III.3. Contacteurs Un contacteur est un bouton poussoir qui émule un clic de souris. Sa différence avec une souris ou un trackball est qu’il ne permet pas de déplacer le curseur. On l’utilise donc pour des actions simples ou en le combinant à un émulateur de souris virtuel. Un contacteur présente plusieurs caractéristiques : - sa résistance : le contacteur doit avoir une bonne résistance pour assurer une plus grande longévité, surtout si l’utilisateur gère mal sa force. C’est le cas des contacteurs mous qui absorbent les chocs ; - sa sensibilité : tous les contacteurs n’ont pas la même sensibilité. Certains nécessiteront une plus grande force pour les actionner. Il faut aussi tenir compte du déplacement à effectuer pour pouvoir appuyer sur le contacteur. Plus ce déplacement sera court, plus l’utilisation du contacteur sera optimale ; - sa taille et sa forme : Plus un contacteur sera petit, plus l’utilisateur aura des difficultés pour l’atteindre surtout s’il a des mouvements non coordonnés. La forme est également importante pour l’adaptation au sujet, à son anatomie ; - le feedback : de même que pour une souris standard, il est important, au niveau du contrôle, qu’un feed-back indiquant la réalisation d’une action parvienne à l’utilisateur, sous forme de bip sonore ou d’un signal visuel, par exemple. Afin de répondre à la multitude de besoins pour chaque type de déficience, il existe de nombreux types de contacteur ayant des caractéristiques propres : III.3.1. Contacteur à pression Le contact se fait lorsqu’une partie du corps exerce une pression sur la partie mobile du contacteur. Deux possibilités : soit la pression est maintenue sur le contacteur pour que le circuit reste fermé et dès que cette pression est levée, le circuit s’ouvre, soit une pression non maintenue est nécessaire pour garder le circuit fermé. Pour l’ouvrir, il faut une seconde 17 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous pression. Il s’agit de contacteur On/Off (ou Switch). Figure 1 : panoplie de contacteurs à pression III.3.2. Contacteur au souffle Ce type de contacteur est actionné, comme son nom l’indique, par le souffle. C’est le mouvement de l’air qui provoque le contact. L’utilisateur doit souffler plusieurs fois de suite car il est impossible de souffler en continu. Une fois que la personne souffle, le circuit se ferme et pour le rouvrir, il faut relâcher l’air et souffler à nouveau. Il est composé d’un pressostat (pièce de machine à laver destinée à couper l’arrivée d’eau lorsque le niveau normal d’eau est atteint dans la cuve. C’est un système à la fois pneumatique et électrique, qui 18 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous joue le rôle d’interrupteur). Ce contact peut être utilisé en inspirant ou en expirant. Idéal pour les myopathes et les tétraplégiques. Figure 2 : Contacteurs au souffle III.3.3. Contacteur à détection de proximité Le moindre déplacement permet le déclenchement d’un contacteur à détection de proximité. Certains modèles peuvent être déclenchés par tout matériaux (le bois, le vinyle, le plastique ou l'écume). L’ultra sensibilité de ces appareils les rend adéquats aux personnes ne pouvant atteindre précisément un objet ou n’ayant pas la force nécessaire pour effectuer une pression. Figure 3 : Contacteurs à détection de proximité III.3.4. Contacteur pneumatique L’utilisation de ce type de contacteur est semblable à celle des contacteurs à pression puisqu’il faut pousser sur le coussinet d’air pour obtenir un contact. 19 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Figure 13 : Contacteur pneumatique III.4. Autres types de technologie d’adaptation III.4.1. Ecrans tactiles Les écrans tactiles sont de plus en plus apparents au sein de notre environnement. Ils vont faciliter l'accessibilité par une simple pression sur l'écran et accéder directement à l'information ou au réglage désiré. Cet outil est utilisable par des personnes avec un handicap moteur, mental, auditif et psychique. L’écran tactile peut être préconisé pour les personnes qui, bien qu’elles maîtrisent correctement les mouvements du bras (avec un doigt tendu), sont gênées au niveau de la motricité fine, ce qui les empêche d’utiliser clavier, souris ou leurs adaptations. Il suffit de toucher l’écran pour exécuter une action. Cette solution n’est pas parfaite. Elle induit parfois le recours à la souris pour accéder aux éléments placés sur les côtés de l’écran. De plus, si le poste de travail n’est pas adapté, il sera difficile d’accéder à l’écran avec le doigt (Figure 14). 20 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Figure 4 : Utilisation d’une tige de bois pour toucher l'écran Un écran tactile restant un matériel onéreux, il existe la solution intermédiaire de dalle tactile. Une dalle est un support plat et transparent surmonté de tigettes qui permettent de la fixer devant l’écran. Elle contient un dispositif sensible à la pression exercée sur sa surface, capable d’en déduire la position et de reporter cette dernière sur l’écran. Figure 5 : Dalle tactile de la gamme Magic Touch Toutefois la dalle tactile fonctionne moins bien qu’un véritable écran tactile. En effet, si l’utilisateur ne parvient pas à tendre le doigt et que seul son ongle entre en contact avec la dalle, il n’y aura aucun effet tactile. Cela peut conduire à une frustration et une colère de l’utilisateur, à éviter à tout prix. Une astuce pour y remédier est de placer sur le doigt un embout de caoutchouc, comme les postiers en utilisent pour mieux trier le courrier. 21 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous III.4.2. Commande ou dictée vocale Pour les tétraplégiques, par exemple, un logiciel de commande vocale permet de piloter un ordinateur au moyen d’un micro. Cette technique nécessite un réglage précis du logiciel, qui doit reconnaître la voix de l’utilisateur. D’autre part, il faut que l’utilisateur puisse articuler les mots de la même manière à chaque fois. Le logiciel accepte seulement de légères modulations. Si la différence est trop prononcée, il ne comprendra pas l’ordre. Dans le même ordre d’esprit, la commande vocale a également été déclinée en « dictée vocale ». Le logiciel affiche à l’écran un texte entré sous forme d’une dictée. Ici encore, le réglage d’origine est très important. Le standard est Via Voice [Erreur ! Source du renvoi introuvable.], qui s’appuie sur la technologie de la dictée et des séquences audio préenregistrées et élimine les sons parasites, les hésitations (comme « euh ») et bruits de bouche. III.4.3. Les systèmes de reconnaissances vocale/ Les synthétiseurs vocaux Ce dispositif est un complément aux autres dispositifs tel que la retranscription braille par exemple. Il va permettre le contrôle de l'ordinateur et de la navigation par simple commande vocale, évitant l'utilisation du clavier et de la souris. Il est utilisable par tous les utilisateurs mais plus particulièrement par les personnes avec un handicap moteur de type tétraplégique ou par les personnes avec un handicap visuel. Les synthétiseurs vocaux énoncent les touches sélectionnées par l'usager. Ainsi, cela lui permet de savoir ce qu'il tape. Ce dispositif est utilisable surtout pour les personnes malvoyantes. III.4.4. Système braille ou le refreshable braille displays Ce système permet le transfert de l'information visuel sous la production de braille. Il traduit l'information par un système de points. Il va permettre, ainsi, de rendre accessible 22 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous l'ensemble des contenus textuels multimédia via une stimulation tactile. Ce dispositif est utilisable par les personnes avec un handicap visuel. III.4.5. Keybords fulters Cet outil alternatif va aider l'utilisateur par la production de mot et de la correction d'orthographe du mot. Il va, de ce fait, réduire le nombre de frappe et permettre une économie d'énergie de l'utilisateur lorsqu'il présente un handicap moteur. Cependant, il est utilisable quel que soit la personne avec ou sans handicap. III.4.6. Light signaler alerts Ce dispositif permet de diffuser un signal d'alerte avertissant l'utilisateur d'un changement de contenu ou de l'arrivée d'un mail. Ce signal peut être visuel lorsque la personne présente des troubles auditifs, mais il peut être également sonore ou par vibration lorsque l'utilisateur est malvoyant ou aveugle. Cependant, ce signal d'alerte peut être utilisé par toutes personnes avec ou sans handicap. III.4.7. Les TTY/TTD Les TTY/TTD sont des modems qui permettent de connecter un ordinateur et des téléphones. Ce dispositif permet de transmettre une information tapée via un ordinateur vers un téléphone. Cependant, il est nécessaire que le téléphone soit équipé du même système que l'ordinateur. L'ensemble de ces dispositifs va permettre une facilité d'accès à l'information et aux contenus multimédia aux personnes handicapées. Ils vont, ainsi, rendre une autonomie aux personnes via l'intermédiaire de ces outils alternatifs. 23 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous IV. Les fonctions d'accessibilité Les fonctions d'accessibilité ont pour rôle la facilitation de l'accessibilité des contenus multimédia pour les utilisateurs ayant une déficience ou un handicap. Ces fonctions vont donc différer selon les caractéristiques de chaque handicap. Ainsi, les usagers malvoyants et malentendants n'auront pas la même utilisation, ni le même besoin, ni la même appréhension de l'outil technologique. Une personne malvoyante va utiliser une approche soit par une connexion braille soit par une connexion via une commande vocale alors qu'une personne malentendante utilisera une approche visuelle en s’intéressant aux sous-titrages et des interprétations en langue des signes comme la LSF par exemple. De ce fait, l'information retranscrite ne sera pas forcément identique dans ces cas de figure : si l'on compare les modèles utilisés pour des personnes malvoyantes et ceux utilisés pour des personnes malentendantes vont retranscrire la même information de base sous des codages différents donc des mots différents mais sémantiquement proches. En effet, dans le sous-titrage des mots simples et des phrases courtes seront employés dans le but de rendre l'information rapidement accessible et pertinente, ce qui n’est pas forcément le cas quand il s’agit d’une audiodescription. La différence porte sur le fait que les personnes n'utilisent pas la même modalité sensorielle pour réceptionner l'information. La personne malvoyante peut également faire usage de la modalité auditive en ayant recours à l’audiodescription afin de pouvoir évoluer dans un environnement web par exemple. Avoir un retour immédiat depuis l’interface ou depuis un outil complémentaire rend la progression de l’usager dans sa tâche plus aisée. Nous listons, ci-après, des fonctions qui permettent de palier à différents handicaps. IV.1. Le lecteur d’écran Pour l'aide aux personnes souffrantes d'un handicap visuel, des logiciels de lecture d'écran (screen reader) se sont développés. Le lecteur d’écran est un logiciel de retranscription 24 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous des données textuelles en synthèse vocale ou en caractères braille pour les personnes aveugles ou malvoyantes. L’affichage braille permet de réécrire en lettres braille sur un support dédié et connecté à un ordinateur via un port USB ou Bluetooth le contenu de ce qui est sur l’écran. De nombreux logiciels ont vu le jour, tels que Window-eyes, Hal-screen Reader, Voice-over, Qualiwor, permettant de faciliter l'accessibilité aux informations numériques. Ces logiciels de retranscription offrent une meilleure interaction homme-machine dans le cadre du handicap visuel. IV.2. La langue des signes La langue des signes est une langue basée sur la gestuelle grâce aux mouvements des mains, des mimiques du visage et du corps dans son ensemble. Elle est utilisée par les personnes sourdes et malentendantes afin de communiquer. Il s’agit d’une langue à part entière. La langue des signes française (LSF) est une langue gestuelle et visuelle qui permet aux personnes sourdes de communiquer entre elles par signes. La fonction LSF (Langue des Signes Française) pourrait être activée sur certains sites web et permettrait ainsi de traduire les élocutions présentes dans la vidéo. IV.3. Le Langage Parlé Complété En complémentarité d'une lecture labiale peut être intégré le LPC (Langage Parlé Complété) dont la fonction est de rendre visible les sonorités que ne peuvent percevoir les malentendants telles que les sonorités gutturales (dont le point d’articulation se situe dans la gorge ou l'arrière-bouche) ou encore les sosies labiaux (ex : chapeau-château). Il peut être intégré en complément d'une lecture labiale. 25 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous IV.4. L’Audiodescription Autre outil, l'audiodescription offre aux malentendants le moyen de contextualiser le contenu d'une œuvre par le biais d'une voix off décrivant les éléments visuels. L’audiodescription est un ensemble de techniques qui permet de rendre des films, des spectacles ou des expositions, accessibles aux personnes aveugles ou malvoyantes grâce à un texte en voix off qui décrit les éléments visuels de l'œuvre. La voix de la description est placée entre les dialogues ou les éléments sonores importants afin de ne pas nuire à l'œuvre originale. Elle peut être diffusée dans des casques sans fil pour ne pas gêner les autres spectateurs. IV.5. Le sous-titrage Enfin peut s’ajouter à ces différentes fonctions, le sous-titrage qui permet un affichage textuel d'un contenu audiovisuel. Notons que l'audiodescription et le sous-titrage peuvent également être tout aussi utiles aux personnes non handicapées mais se trouvant dans des situations défavorables à la bonne compréhension d'un contenu. Le sous-titrage est une technique liée aux contenus audiovisuels, notamment cinématographiques, consistant en l'affichage de texte en bas de l'image, lors de la diffusion d'un programme, comme un film. Cette technique peut concerner tous types de programmes comme les séries télévisées, les documentaires, les journaux télévisés, etc. IV.6. Les fonctions de Zoom / les agrandissements d'écran Les agrandissements d'écran permettent d'agrandir certaine partie de l'écran afin de rendre plus visible et lisible l'information. 26 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous V. Les solutions d'intégration des fonctions d'accessibilité Dans le but de faciliter l'utilisation des outils et d'améliorer la compréhension des différentes technologies multimédia, des solutions d'intégration des fonctions d'accessibilité doivent être mises en place. En effet, les outils multimédia doivent se montrer accessibles de manière simple et pertinente pour les usagers. Ainsi, des organismes tels que dont certaines relatives à l’accessibilité généralisée à la population susceptible d’utiliser ces technologies d'information et de communication. En Europe, le Référentiel Général d'Accessibilité pour les Administrations (RGAA) a établi un ensemble de recommandations afin de réduire les inégalités et d'améliorer l'accessibilité aux contenus et aux applications numériques. Le RGAA s'est inspiré des Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) pour établir l'ensemble de ces recommandations. Le RGAA s'accompagne d'un guide d'accompagnement qui indique les obligations en terme de conformité et de périmètre d'application. En effet, la validation de la page web va dépendre de son niveau de conformité, conforme (C), non conforme (NC) et non applicable (NA). Il est nécessaire de mettre en place des dispositifs alternatifs adaptés afin de pallier les situations de handicaps. Le RGAA consiste en une liste de 13 thématiques qui seront détaillées par la suite : l'image, les cadres, les couleurs, le multimédia, les tableaux, les liens, les scripts, les éléments obligatoires, la structuration de l'information la présentation de l'information, les formulaires, la navigation et la consultation, qui devront respecter un ensemble de critères, et pour lesquels es tests d'évaluations seront réalisés dans le but de vérifier l'accessibilité aux contenus multimédia. 27 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous V.1. Les images Le premier critère du RGAA se réfère renvoie au critère de la perceptibilité des WCAG. Le RGAA recommande que chaque image puisse fournir une alternative textuelle et une description détaillée de l'image. Il est donc nécessaire que chaque image aie une légende et une alternative textuelle pertinente. V.2. Les cadres Les recommandations sur cadres se réfèrent au critère de robustesse des WCAG. Le cadre en ligne n'a qu'un seul critère selon le RGAA : il doit seulement présenter un titre pertinent et compréhensible pour l'usager. V.3. Les couleurs La couleur correspond au critère de la perceptibilité des WCAG. Concernant le RGAA, ce critère doit permettre de diffuser l'information avec une couleur pertinente et un contraste suffisamment important. V.4. Le multimédia Les principes des WCAG correspondent à ce critère du RGAA sont la perceptibilité, l’utilisabilité et la robustesse. Le RGAA recommande pour un contenu média temporel (définition à mettre ici) d'être doté d'une retranscription textuelle, de sous titres synchronisés et une audiodescription également synchronisée. Pour un média non temporel (définition à mettre ici), le RGAA recommande uniquement une alternative textuelle pertinente. 28 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous V.5. Les tableaux Ce critère du RGAA ne se réfère qu'à un seul principe des WCAG qui est le principe de la perceptibilité. Dans ce critère, le RGAA recommande la présence d'un résumé et d'un titre compréhensible du tableau surtout si ce dernier est complexe. Il est également recommandé d'avoir une bonne identification des cellules de tête (définition à mettre ici). V.6. Les liens Les principes des WCAG faisant référence à ce critère sont la perceptibilité, l'utilisabilité et la compréhensibilité. Pour ce critère le RGAA recommande que les intitulés des liens soient explicites grâce à des informations de contexte claires. V.7. Les scripts Ce critère se réfère aux quatre critères des WCAG : la perceptibilité, l'utilisabilité, la compréhensibilité et la robustesse. Le RGAA recommande de rendre le contrôle du script accessible au moins par l'utilisation de la souris et du clavier. V.8. Les éléments obligatoires Ce critère du RGAA renvoie également aux quatre critères du WCAG : la perceptibilité, l'utilisabilité, la compréhensibilité et la robustesse. Pour ce critère le RGAA recommande que chaque page web possède un code source, un titre pertinent et une indication de langue par défaut. Il doit de même préciser les changements de langues et des directions du sens de lecture. 29 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous V.9. La structuration de l'information Les principes des WCAG correspondant à ce critère sont : la perceptibilité, l'utilisabilité et la compréhensibilité. Le RGAA recommande pour ce critère d'utiliser au maximum des titres, des listes, des abréviations et des citations dans le but de structurer l'information. V.10. La présentation de l'information Les principes du WCAG pour ce critère sont la perceptibilité, l'utilisabilité et la robustesse. Le RGAA recommande pour la présentation de l'information d'utiliser des feuilles de styles. L'information doit être lisible même après agrandissement de la police. L'utilisateur doit pouvoir avoir le contrôle de la justification de texte. Le RGAA recommande également un interlignage suffisant pour permettre une facilité de lecture. Enfin, l'information cachée doit pouvoir être correctement restituée à la demande de l'usager. V.11. Les formulaires Ce principe se réfère aux quatre critères du WCAG qui sont : la perceptibilité, l'utilisabilité, la compréhensibilité et la robustesse. Dans ce critère, le RGAA recommande que chaque formulaire soit associé à son intitulé, que les listes soient structurées de manière pertinente et que chaque bouton possède une action prédéfinie qui soit explicite. Il est également recommandé de vérifier qu'il y aie la présence d'une aide lors de la saisie de donnée. Enfin, il faut s'assurer dans ce critère que le contrôle de saisie soit accessible par l'usager. 30 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous V.12. La navigation Les principes de la WCAG correspondant à ce critère du RGAA sont l'utilisabilité et la compréhensibilité. Le RGAA recommande pour faciliter la navigation sur les pages web de disposer de deux systèmes de navigation. Il faut pouvoir facilement identifier les groupes de liens importants, la zone de contenu et vérifier que l'ordre de tabulation soit cohérent. Enfin, la page doit être compatible avec des outils alternatifs. V.13. La consultation Ce dernier critère du RGAA se réfère aux quatre critères du WCAG qui sont : la perceptibilité, l'utilisabilité, la compréhensibilité et la robustesse. Le RGAA recommande pour ce critère un contrôle des procédés de rafraîchissement, des changements brusques de luminosité et des ouvertures de fenêtres. Il recommande également un signal indiquant tout changement ou toute nouvelle apparition de fenêtre. Le RGAA recommande de vérifier que le contenu soit bien explicite même en cas d'utilisation d'expressions inhabituelles. Enfin, il recommande une accessibilité au document en téléchargement. L'ensemble de ces critères sont évalués et notés de A à AAA. Ces notes correspondent de manière respective à un accès au contenu du moins accessible au plus accessible. VI. L'accessibilité des contenus multimédias et des Players Dans le but de comprendre l'accessibilité aux contenus, il est nécessaire de distinguer l’accessibilité permettant l’accès au player et l’accessibilité fournit par le player pour accéder à un contenu. 31 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Un Player est un lecteur multimédia permettant de visionner des vidéos, des bandes audio et des images. L’accessibilité au player se traduit par un accès pertinent aux réglages qui sont nécessaires au visionnage du contenu, mais également par une facilité d'utilisation. La mise en place d’aides s’avère utile afin de facilité l'utilisation du Player pour et par l'utilisateur. L'accessibilité au contenu quant à elle va se traduire par un accès simple à l'information, c'est à dire des textes simples, relativement cours. Ces informations peuvent être accompagnées de supports imagés. Notons que dans certaines situations le contenu peut paraitre incompréhensible et ce même si le player est facile d’utilisation. En conséquence, il est primordial de rendre le contenu aisé d’accès en plus du Player lui-même en suivant les recommandations d’organismes spécialisés notamment. VI.1. Les conditions de l'accessibilité aux contenus multimédia L'accessibilité aux informations multimédia est définie par un ensemble de recommandations depuis 1994 par le W3C (World Wide Web Consortium) afin de permettre un accès au multimédia et à l'ensemble de la population quel que soit le déficit rencontré. Ainsi, il est recommandé entre autre que chaque outil technologique puisse être utilisable par n'importe quelles personnes quelque soient ses capacités physiques. Selon une étude réalisée au QUEBEC sur l'accessibilité des sites internet par Boutin, M. & Martial, O. (2001), très peu de sites répondent aux critères minimaux définis par le W3C et un grand nombre de sites web présentent des problèmes d’accessibilité. Des dispositifs ont donc été mis en place tel que des systèmes vocaux comme le Job Access With Speech (JAWS) pour les personnes aveugles, le système SUPERNOVA Reader ou encore le Non visual Desktop Access (NVDA) permettant une accessibilité aux 32 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous multimédias grâce à une synthèse vocale. Il a également été mis en place des claviers brailles avec une connexion USB à l'ordinateur permettant un accès facilité, comme dans l’image ci-dessous : Figure 16 : Clavier braille Varioconnect 40 caractères D'autres systèmes comme DBV Subtiling permettent de transformer les informations multimédia en informations sous-titrées lorsque les personnes sont en situation de handicap auditif. De même, nous pouvons voir apparaître des systèmes de substitution au système visuel ou vocal sur nos écrans, PC ou encore tablette. Cependant, malgré ces innovations qui ont révolutionné notre monde, elles ont toutefois des limites puisque quelques-unes d’entre elles nécessitent l'accès au champ visuel ou vocal hors certains handicaps empêchent la bonne utilisation de ces outils technologiques. Par exemple, les personnes âgées ayant une diminution à la fois de la vue et de l’audition n'ont pas forcément accès au sous-titrage. Dans un premier temps celles-ci peuvent présenter des troubles de la vision les empêchant de lire correctement les sous-titrages. Dans un second temps celles-ci doivent avoir une bonne maîtrise du support utilisé (télévision, tablette, ordinateur) pour enclencher ce mode de soustitrage. De plus, il est nécessaire d’avoir une connaissance des normes de couleurs dans laquelle est retranscrit le programme télé. En effet, pour faire sens, il faut savoir que la retranscription sera blanche lorsqu'une personne parle à l'écran, la retranscription sera jaune 33 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous quand la personne est hors champ. Enfin, l'inconvénient des claviers brailles est qu'ils ne sont pas forcément accessibles pour tout le monde aux vues de leurs prix qui restent relativement élevés. Ainsi, l'accès à l’accessibilité au multimédia semble limité en regard de ces différentes contraintes. De ce fait, l'accès est limité aux personnes présentant des troubles physiques. Il en est de même pour les personnes tétraplégiques où seuls les systèmes visuels et vocaux peuvent permettre l'accès au multimédia. Pour toutes ces raisons, le dispositif EDITH (Environnement Digital de Télé-action pour personnes Handicapées) est un logiciel permettant d'améliorer la qualité de vie des personnes handicapées via la mise à disposition d'une interface utilisant les processus psychiques par l'intermédiaire d'un contacteur en tout ou rien. Le contacteur permet de modifier les circuits électriques sans dispositif mécanique. La personne n'aura aucune action à réaliser pour avoir accès à l'ensemble des informations désirées, tout va se réaliser par un balayage de l'écran et des icônes ; la personne n'aura qu'à valider son choix à l’aide de ce contacteur. De ce fait, grâce à ce dispositif les personnes handicapées vont pouvoir pallier à leurs déficiences et auront accès aux informations multimédia et à une amélioration de leur vie quotidienne. 34 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous Figure 17 : Représentation du dispositif EDITH (Environnement Digital de Télé-action pour personnes Handicapées) par le Laboratoire d'automatique humaine et de sciences comportementales. D'autres études ont été réalisées par Paul BACH Y RITA (2003) mettant en avant une technologie de substitution sensorielle. Elle consiste en une suppléance perceptive c'est à dire de substituer l'absence de la vision par une représentation de l'objet sous format tactile. Pour cela, un capteur au niveau du doigt et la stimulation visuelle est transformé en stimulation tactile en fonction de la luminosité de l'objet. Ainsi la stimulation tactile se transforme en percept. D'autres études ont été réalisé sur des sujets aveugles avec une substitution du visuel par le système auditif (Kay, 1964, Bach y Rita, 1969). Dans cette étude, c'est la variation de fréquences qui va permettre d'appréhender l'objet. C'est un système vocal qui fournit des informations sur l'objet présenté. Un autre système inventé par Kawai, Tomita en 1996 est l’Interactive Tactile Display System. Ce système consiste en la capture plus le traitement de l'image environnementale qui sera restituée sur une grille tactile. Enfin d'autres recherches ont porté également à des substitutions du système visuel pas le système oral (Mellier, Bulinger, 35 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous 1980). Cependant ce test a été réalisé chez les bébés et les chercheurs ont mis en évidence que ce système était efficace à certains passages charnier du développement de l'enfant. VI.2. Les études évaluant l'accessibilité aux contenus multimédia Des études ont tenté d'évaluer l'accessibilité aux contenus multimédia avec des utilisateurs de lecteurs d'écran. Celle de Asakawa,C., Itoh, T., Takagi, H., & Miyashita, H. en 2007 s’est intéressé aux contenus de Flash puisque c'est un logiciel rependu et disposant des caractéristiques d'applications sur les contenus multimédia. Ce logiciel possède deux fonctions pour rendre le contenu accessible. La première fonction est « accProps » permettant l'ajout de métadonnées afin de rendre une image plus interactive via un texte alternatif. La deuxième fonction est « accImpl » permettant l'ajout d’autres métadonnées telles que le rôle ou l'état. Pour cela Asakawa et al, ont réalisé une enquête dans le but d’évaluer cette accessibilité. Les résultats mettent en évidence des problèmes dans l'accessibilité des contenus Flash de manière généralisée générale pour les personnes avec lecteurs d'écran. Ils n'ont trouvé aucun contenu Flash utilisant le dispositif AccProps donc ne possédant pas de texte alternatif à la description de l'image représentée. De plus, 37% des pages évaluées ne pouvaient être traitées par des personnes ayant un déficit visuel du a un arrangement sans fenêtre. Ils mettent ainsi en avant les difficultés d'accessibilité aux contenus multimédia dû aux technologies annexes qui devraient être améliorés pour pouvoir supporter certains contenus de Flash. Une des améliorations concernant les lecteurs d'écran que les chercheurs mettent en avant est un dispositif permettant la notification de contenu sans fenêtre dans le but de prévenir les personnes qu'elles accèdent à une page ou l'information est inaccessible. D'autres études se sont également intéressé aux exigence de l'accessibilité aux web notamment (Moreno, L. Gonzalez,M. Martinez, P. et Iglesias,A., 2011). 36 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous VI.3. Les dispositifs de substitution Différents dispositifs de substitution ont vu le jour dans les années 60. Leslie KAY (1964) a mis en avant un dispositif de substitution visuo-auditif permettant la substitution des stimuli visuels par le système auditif. D'autres études, plus récentes, ont mis en avant des dispositifs similaires de substitution visuo-son par la conversion de l'image en stimulation sonore. L’un des dispositifs est celui de Capelle, Trullemans, Arno et Veraart en 1998 via une interface, le PSVA (Prosthesis Substituting Vision by Audition) qui consiste en la transformation de l'image à l'aide d'une caméra et la en retransmettant de manière auditive les images captées. Figure 18 : Représentation du système de substitution de Capelle Le dispositif de substitution visuo-auditif a de nombreux avantages puisque le système auditif a un seuil de discrimination extrêmement élevé. Il peut ainsi traiter de nombreuses informations malgré le bruit extérieur. Il a été également mis en avant des substitutions du système visuel par le système tactile comme le TVSS (Tactile Vision Substitution System) de Bach Y Rita en 1969. Le principe de ce dispositif consiste en la transformation de l'image recueillie au travers d'une 37 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous caméra en une stimulation tactile plus ou moins active en fonction de la luminosité via une matrice de stimulation en contact avec une partie du corps relativement sensible, comme la langue. L'inconvénient de cette stimulation au niveau buccale c'est un risque de saturation des récepteurs. VI.4. L'Interactive Tactile Display System (Kawai, Tomita en 1996) Kawai et Tomita (1996) ont développé un système de substitution transformant l'information visuelle en information tactile ou auditive de manière tridimensionnelle. Leur système se décompose en trois phases, l'objet observable, la transformation de l'objet et le résultat de l'information en format auditif ou tactile. Pour réaliser cette substitution de l'objet visuel en stimulation tactile et auditive, un système vidéo et audio ainsi qu’une interface tactile ont été utilisés. Ainsi, l'image de l'objet est capturée par le système vidéo qui l'envoit au niveau de l'interface pour qu’elle soit associée aux objets préalablement enregistrés au sein du logiciel. De là, l'image est transformée ensuite en information tactile à l'aide d'un système tactile composé d'aiguilles sortant plus ou moins en fonction de la représentation de l'objet. L'image de base recueillie par l'interface est également transférée en information auditive à l'aide d'un casque permettant de donner des informations complémentaires à la représentation tactile, tel que la couleur ou encore la position de l'objet par rapport aux objets qui l'entourent. Plusieurs critiques ont néanmoins été formulées tant sur la fonctionnalité des appareils que sur leurs accessibilités. En effet, les systèmes vocaux établis par certaines compagnies ont présenté des failles par rapport au nombre de mots enregistrés par l'appareil qui restent limités. 38 www.media4dplayer.com Le lecteur media accessible à tous VII. Conclusion Avec l'évolution des technologies, l'accès aux contenus est devenu plus complexe voire compliqué pour les personnes ayant un handicap. C'est pour cela que des recommandations ont été établies telles que le RGAA référant à différents aspects dont l’accessibilité et l’utilisabilité des outils proposées aux usagers à besoins spécifiques. Ainsi, des dispositifs alternatifs sont apparus depuis les années 70 afin de pallier aux difficultés d'accès dépendant de la situation de handicap. Ce document a pour vocation de présenter les différentes solutions d'intégration des fonctions d'accessibilité dans le but de faciliter et d'améliorer, l'accès et la compréhension des contenus multimédia pour tous ceux qui en ont besoin. Différents dispositifs tel que les lecteurs d'écran, l'audiodescription ou encore les sous titrages restent a améliorer afin d’en tirer davantage de bénéfices et de faire en sorte qu’ils soient plus accessible à l’information numérique. Dans le cadre du projet Média 4d, il paraît nécessaire de pouvoir vérifier l’utilisabilité de ces outils notamment en faisant appel à la participation des usagers les plus concernés en leur permettant d’être acteurs à part entière dans le jugement de la compréhensibilité des contenus multimédia et de la pertinence des dispositifs d’accessibilité. VIII. Références Auvray, M., Hanneton, S. & O’Regan J.K. (2003). Localisation and form recognition in sensory substitution. Perception, 32, supplement, 94. Auvray. E, Lenay. 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