Règlement interieur

Transcription

Règlement interieur
AIRSOFT TEAM 73 AVENTURE
Club sportif de tir de loisir inoffensif en équipe avec lanceurs à air comprimé de billes bio-dégradables
FUN FAIR-PLAY DETENTE
Association Loi 1901
Etat d'esprit & fonctionnement du club
En 2007 l'association voit le jour dans le but de structurer l'activité en club, à travers des règles de fonctionnement et un code de conduite. L'association joue désormais tous les 15
jours, le dimanche de 9h à 16h00, sur des terrains légaux avec autorisations écrites et assurance. Les joueurs membres s'engagent à venir tous les 15 jours, été comme hiver, en
respectant les horaires des organisateurs et le règlement. La franche camaraderie, le respect des autres, l'entraide, l'investissement associatif, le fair-play, la non violence sont nos
valeurs premières. L'association est libre, sans doctrine, indépendante financièrement, respectueuse des règles de vie en société et de la loi française. Nous travaillons au quotidien
pour tenir notre rang d'exemplarité, d'accompagnement des nouveaux, et du respect des règles de jeu. L'airsoft repose sur la bonne foi des joueurs à se déclarer "out!" lorsqu'ils sont
touchés par une bille. Il n'y a donc pas de compétition. L'association est garante d'un AirSoft "propre" et d'une organisation des parties menée par les membres des bureaux à tour de
rôle. Ne véhiculant aucune forme d’apologie guerrière ou de doctrines paramilitaires, l’association œuvre à mettre en avant ce loisir sportif méconnu qu’est l’airsoft. L'activité, si elle est
bien pratiquée, apporte du relationnel social fort, du sport de plein air intense, de la joie, de la détente et de la décompression. Les nouveaux arrivants sont encadrés par des parrains
attribués pour qu'ils puissent rapidement s'intégrer et découvrir les joies de l'activité. Le tir sur cibles mouvantes dans un scénario d'airsoft grandeur nature sollicite le corps et l'esprit de
manière intense et procure une grande satisfaction. Les compétences sont multiples, jeu en équipe, maîtrise de soi, imagination, concentration, déplacements "explosifs" ou patience de
"félin", à vous de venir voir ce qui pourrait vous plaire !
BULLETIN D'INSCRIPTION et FICHE CONTACT 1ère partie
1- Pour participer à une partie vous devez vous inscrire sur le forum de l'association et vous présenter dans le topic dédié, puis demander à être inscrit à la partie
qui vous intéresse. Par la suite, vous serez pris en charge par un référent qui vous guidera tout au long de la démarche.
2- Pour participer à une partie vous devez imprimer et remplir ce bulletin, puis le parapher, le dater et le signer avec son règlement intérieur.
3- Vous pouvez venir à une partie "test" en tant que nouveau découvreur du jeu de l'airsoft ou de l'association pour la somme de 5€.
L'association n'accepte que les chèques libellés à l'ordre de AIRSOFT TEAM 73 AVENTURE ou AT73A (argent liquide refusé).
4- Vous devez venir avec votre matériel (l'association ne fait ni prêt, ni location). Voir avec SAP73 à St-Baldoph pour louer ou vous équiper.
5- Vous devrez vous munir d'une copie recto verso de votre carte nationale d'identité pour le jour J.
Merci de bien vouloir remplir les cases suivantes en lettres MAJUSCULES :
Pseudo :
Collez votre photo d'identité ici :
Email :
Adresse :
Contre-indications médicamenteuses :
Problèmes de santé, allergies, autre, ... :
Nom & prénom :
Tél. :
Téléphone de la personne à prévenir en cas d'accident :
Ville :
Vous acceptez que des photos ou des vidéos puissent être réalisées pendant les parties et que votre image puisse être utilisée sur le net.
L'association ne prend qu'un seul joueur "test" par partie et que deux joueurs "test" parrainés par des joueurs déjà membres de l'association.
L'association n'accepte aucun nouveau joueur "test" sur le terrain de Drumettaz sauf ceux qui sont parrainés par un membre de l'association.
RI ou REGLEMENT INTERIEUR de 3ème génération en date du 30 avril 2013 (dernière modification en date du : 4-Sep-13)
ART 1 - Les obligations élémentaires :
1- Etre majeur (être accompagné d'un majeur ne suffit pas) et posséder une assurance "Responsabilité Civile" appelée RC.
2- On s'attachera à employer les mots : "adversaires" "aoutés" "répliques" "Passants" "Promeneurs".
3- Remettre un certificat médical d'aptitude sportive valable pour les sports d'endurance dès votre arrivée et en début de chaque année.
4- Utiliser des billes bio dégradables.
5- Evacuer ses déchets (papiers, mouchoirs, emballages, bouteilles, mégots de cigarette, ...).
6- Avoir des lunettes de protection occulaire homologuées pour la pratique de l'airsoft.
7- Avoir des gants de protection pour les doigts.
8- Respecter les consignes des organisateurs.
9- Respecter les infrastructures, les matériels sur place, les terrains, les parkings, l'environnement, les promeneurs, les animaux, ...
10- La cotisation la première année s'élève à 40€ et donne accès à tous les terrains, les années suivantes elle passe à 5€.
11- Arriver et repartir aux horaires de jeu indiqués sur le forum pour ne pas destabiliser l'organisation et par respect pour les autres joueurs.
ART 2 - Les obligations pour un jeu de qualité :
1- Faire preuve d'un état d'esprit de camaraderie et de fair-play lorsque l'on est touché par une bille (déclarer même les tirs amis).
2- Les fanions de couleur doivent impérativement FLOTTER (un noeud simple) et être accrochés au minimum au niveau de votre épaule.
3- Règle des touches : vous CRIEZ "out!", vous vous mettez debout, vous comptez 20 secondes à haute voix et gardez la main sur la tête.
4A-Règle du aouté : vous n'utilisez plus la radio, vous vous déplacez si vous êtes dans le champ de tir, vous appelez un médic si "zone claire !"
4B-Règle du aouté : vous pouvez accentuer le "zone claire !" en criant davantage mais il n'est pas autorisé d'accentuer la "zone dangereuse !"
5- Règle de remise en jeu : un médic de votre équipe vous touche une partie de votre corps de sa main, vous rejouez en criant "REJOUE !"
6- Il est nécessaire de ne pas parler aux autres joueurs pendant que vous êtes "out" pour respecter les actions en cours autour de vous.
7- Les 'touches répliques" ne comptent pas comme touche mais vous devez impérativement annoncer à haute voix "TOUCHE REPLIQUE !"
8- Les grenades à gaz et Co2 sont autorisées avec jets tendus au raz du sol appelés "tirs à la cuillère" (Interdites sur le terrain de Drumettaz).
9- L'organisateur du jour possède les pleins pouvoirs sur son scénario et son organisation, merci de jouer le jeu jusqu'au bout par respect.
ART 3 - Les obligations critiques pour la sécurité :
1- Les tirs d'essais doivent être dirigés vers la zone d'essai (ZE) matérialisée par une bande blanche placée par l'organisateur.
2- Ne pas apporter sur la partie d'armes réelles ou même factices ou éléments dangereux (couteau, pistolet, fusil, arc, arbalète, corde, ...).
3- Ne JAMAIS enlever ses lunettes de protection des yeux pendant les parties de jeu en cours, quelqu'en soit la raison (même si buée).
4- Pas de tir entre les parties tant que le départ n'est pas lancé officiellement par les organisateurs avec les sifflets (sauf ZE).
5- Ne JAMAIS jouer sur la route ou à côté de passants ou d'automobilistes afin de ne pas provoquer un accident grave.
6- Les pétards, les fumigènes sont interdits (les pétards d'ambiance posés au sol puis allumés par un briquet sont tolérés sauf à Drumettaz).
7- Le port du masque facial complet (haut et bas) ou d'un protège dents est OBLIGATOIRE.
Paraphe :
8- Toutes les répliques que vous amènerez sur le terrain dont les puissances ne sont pas autorisées ne pourront pas être utilisées.
ART 4 - Les interdictions générales:
1- Tout écart de language ou comportement agressif vis à vis d'un autre joueur engendrera une exclusion pour la journée.
2- Manifester des râlements alors que l'on pense avoir touché un joueur qui semble ne pas se déclarer sous les tirs est mal vu.
3- Pas de tenue militaire complète de la tête au pied sur les parkings, la route, ou à la boulangerie (c'est interdit pas la loi).
4- Pas de transport de répliques à la vue de tous dans les voitures, sur les parkings, ou sur la route (c'est interdit pas la loi).
5- Pas d'insigne militaire française, de police ou de gendarmerie, ou de grade sur vos tenues (c'est interdit pas la loi).
6- Pas d'alcool ou de drogue (seule une bière, par personne, à l'heure de la pose du midi avec le repas est tolérée).
7- Pas de "tir à la libannaise" (réplique placée au dessus d'une barricade par ex. et qui tire de partout sans voir où se trouve l'adversaire).
8- Il n'est pas autorisé de monter dans les arbres et sur les toits ou murs des batiments qui dépassent les 2.20 mètres de haut.
9- Pas de laser en partie et ne pas lancer d'objets (cailloux, bois, ...) pouvant risquer de blesser un joueur pour faire une diversion par ex.
10- Arriver en zone neutre en enlevant le chargeur et en tirant à vide pour s'assurer qu'il ne reste pas de bille dans le canon.
11- Le port des lunettes de protection est obligatoire en zone neutre sauf au moment du repas indiqué par l'organisateur.
12- Pendant le repas, les répliques, grenades, et tout ce qui peut lancer des projectiles sont interdits à la manipulation (Bouchons sur aeg, pa, ..
ART 5 - Les règles de puissance (à la bille de 0.20gr), les distances d'engagement, les aouts vocaux :
DENOMINATION
DISTANCE MINI
SELECTEUR
INFOS
PUISSANCES
TYPES DE MATERIEL
12- A
2- B
34567- A
7- B
JEU AU CONTACT
JEU D'ASSAUT
JEU D'ASSAUT
JEU TACTIQUE (fanion jaune)
JEU DE SOUTIEN
JEU DE SNIPER (fanion noir)
JEU EN VOCAL (Pa à la main)
JEU EN SOMMATION au Pa
JEU EN SOMMATION à l'Aeg
> 5 mètres
>10 mètres
>15 mètres
>20 mètres
>30 mètres
>30 mètres
<5 mètres
>5 mètres
>10 mètres
Semi
Semi
Full
Semi uniquement
Full uniquement
Semi bloqué
Full >10 mètres
Pa obligatoire
avec chargeur
enclenché à
l'intérieur en
permanence
300 fps max
330 fps max
330 fps max
380 fps max
350 fps max
460 fps
Pa, Aep,
Aeg, pompe,
Aeg
Aeg,
Aeg lourd, M249, Minimi,
Snip à réarmement manuel
"Je tire ?!"
"Je tire ?!"
8-
JEU A LA GRENADE à gaz
ou à la claymore
Out toute la
pièce
Out tout autour
des 5 à 6 mètres
Out à la voix : "T'es out !" Sur un seul joueur à la fois, par surprise sur le flan ou l'arrière !
Equivaut à demander au joueur
s'il accepte la sommation ou pas
et dans la seconde qui suit >>
Out un bouclier même par
devant
>>Tire autorisé si le joueur
bouge ou demeure sans
réponse à la sommation
Sauf si le joueur trouve une
cachette, un trou, le
protégeant
La sommation à l'AEG, si la distance est inférieure à 10 mètres n'est pas valable car vous devez avoir le PA à la main en dessous des 10 mètres).
NB : les fanions jaunes et noirs sont des éléments indicateurs de puissance de répliques qui sont accordés au joueur par le bureau sur commission.
ART 6 - Les conseils de prévention :
1- Etre équipé de protections des genoux, tibias, coudes et de la tête, augmentera votre confort de jeu et votre niveau de sécurité.
2- Préparer son sac la veille afin de prévoir la nourriture et l'eau (2 à 3 litres) nécessaire à une activité physique sur la durée.
3- S'équiper de : liquide désinfectant, compresses, paracétamol, crème pour les coups, arnica, exomédine, pansements, ...
4- Le non respect du règlement fera l'objet d'avertissements pouvant entrainer une exclusion du joueur (temporaire ou définitive).
5- Aucun joueur ne peut se prévaloir d'une indemnisation quelconque si son matériel est cassé pendant la journée.
6- Un joueur qui se blesse tout SEUL en partie n'est pas assuré par l'assurance. Vous devez contracter une assurance "accident de la vie".
7- Un joueur qui blesse une tierce personne est couvert par l'assurance de l'association sauf non respect du RI.
8- L'association décline toutes responsabilités si vous ne respectez pas le RI et votre responsabilité personnelle sera engagée.
9- Pensez à ceux qui s'occupent de leur matos la veille d'une partie et qui subissent les demandes des autres têtes en l'air.
"t'as pas de l'eau ?" "t'as pas une batterie en rab ?" "T'as pas des lunettes pour moi ? des gants ? , ....
10-Les lances grenades artisanaux ne sont pas autorisés (sauf avis contraire de l'orga et accord des participants ce jour là).
ART 7- La sécurité et le bon fonctionnement :
1A-Les membres du bureau sont organisateurs et garants de la bonne marche des parties, ils sont les référents en cas de litiges.
1B-Les membres du bureau sont identifiables avec leurs patchs ATA bleus clairs et entourés d'un liseret rouge.
2- Les membres du bureau sont tous équipés d'un sifflet pour lancer ou stopper une partie et notamment en cas de problème.
3- Les parties sont lancées ainsi : la première équipe prête siffle 3 coups cours, la 2ème répond de même et la partie commence.
4- Pas de tirs "en cloche" qui sont considérés comme non productifs pour le jeu et dans l'intérêt général de la partie et du scénario.
5A-Le code PROMENEURS est : un joueur crie "Promeneurs" et tous les autres reprennent à haute voix "Promeneurs!".
5B-Le code sifflet "Promeneurs" est de 3 coups longs ce qui fige les joueurs sur place jusqu'à la reprise par 3 coups de sifflets cours.
6- Le code sifflet ACCIDENT est de 5 coups longs réhitérés plusieurs fois, ce qui oglige les joueurs à regagner la zone neutre tranquillement.
7- Les boissons "Energisantes" : Redbul, Monster, ... sont INTERDITES car sources potentielles de défaillances cardiaques.
8- Les répliques au Co2 sont autorisées si elles respectent le tableau des puissances le jour du passage chroni.
9- Les termes à caractères homophobes, sexistes, raciales, ou les mots "mort" "tué" "flingué" "civiles"... ne sont pas autorisés.
10-Par respect, la cigarette n'est pas autorisée en zone neutre, merci de fumer en dehors et de NE PAS JETER vos mégots.
11-Le code sifflet qui annonce la "FIN DE PARTIE" est de 3 coups cours.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------En signant ce document, vous en acceptez les conditions sans réserve et vous reconnaissez être majeur, ainsi que possèder une assurance responsabilité civile,
sans contre indication particulière connue pour la pratique des sports de plein air. L'association ne pourra être tenue responsable en cas de problème de santé ou
de non respect, de votre part, des règles de fonctionnement de l'association. Votre responsabilité pourra donc être engagée.
Date :
Mention à écrire "Lu et approuvé" :
Signature :
Paraphe :