Guide d`utilisation_V1 - FC

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Guide d`utilisation_V1 - FC
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Guide d'utilisation
volume 1
ArchiCAD Step by Step Tutorial
1
ArchiCAD Step by Step Tutorial1
Contents
Graphisoft
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Graphisoft ArchiCAD Guide d'utilisation
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ArchiCAD et ArchiFM sont des marque déposées et PlotMaker, Virtual Building, StairMaker et GDL sont des marques de Graphisoft. Tous les
autres noms de marque sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
2
ArchiCAD Step by Step Tutorial
Table des matières
Table des matières
Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD
7
Le Guide d’utilisation ArchiCAD et Aide ArchiCAD ____ 7
Structure du Guide d’utilisation _____________________ 7
Fonctions additionnelles d’aide rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Structure du menu Aide _____________________________ 9
Le site web de Graphisoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Documentation complémentaire ___________________ 10
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
11
Fenêtres ArchiCAD ________________________________ 12
Fenêtres de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Feuille de travail en Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
La Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Fenêtres additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Fenêtres Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Fenêtres de Dessin de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Fenêtres Image 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Fenêtres de Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Fenêtres auxiliaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La fenêtre Notes de Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La fenêtre Prévisualisation Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La fenêtre de Rapport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Afficher et rafraîchir une vue ______________________ 17
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Optimiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Recadrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Zooms prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Redessiner ou Reconstruire une Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Les palettes d'ArchiCAD ____________________________ 20
La Zone de coordonnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
La Zone de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
La Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
La Zone Informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Dialogues Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Navigateur et Prévisualisation Navigateur . . . . . . . . . . . . . . 23
La Palette de navigation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Palettes additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Palettes contextuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
La Barre de menus et les Menus contextuels _________ 25
Chapitre 3 : Organisation et navigation
27
Echelle ___________________________________________ 27
Origines __________________________________________ 29
Le Système de coordonnées ________________________ 31
Les Grilles ________________________________________ 32
Définir les Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Définir la Grille de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Définir une grille orientée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Définir le fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Contrôler les Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Affichage des Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Altitude ___________________________________________ 36
Gravitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Niveaux de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Contrôles d'Altitude en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Altitude et Etages dans la Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Etages ____________________________________________ 38
Définir les Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Définir un Etage fantôme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Activer un Etage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3
Table des matières
Calques ___________________________________________ 42
Options et états des Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Définir un Calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Configurer les Combinaisons de Calques . . . . . . . . . . . . . . . 44
Utiliser un Calque unique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Le menu et palette Calques rapides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Définition de l'image 3D ___________________________ 46
Projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Perspectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Projections parallèles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Direction du soleil et effets de lumière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Contenu de la Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Modes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
La Palette de navigation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Notions de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Navigation en perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Navigation en vue parallèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Contrôles d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Navigateur ________________________________________ 57
Mode Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Mode Editeur de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Contrôles de Jeux de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Enregistrer des Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Redéfinir une Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Organisation du Jeu de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Dossiers clones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Redéfinir toutes les Vues dans un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Fonctions de la Prévisualisation Navigateur . . . . . . . . . . . . . 63
Chapitre 4 : Création d'éléments
65
Introduction ______________________________________ 65
Utiliser les outils de construction ___________________ 66
Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Outil et Options Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dessiner des Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Intersections de Murs en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modifier la géométrie des Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Les Murs et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Outil et Options Poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Dessiner des Poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Les Poteaux et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Outil et Options Poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Dessiner une Poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Définir des trous dans une Poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Connexion des Poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Les Poutres et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Outil et Options Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Dessiner une Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Les Dalles et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Outil et Options Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Dessiner un Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Créer des intersections de Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Trous dans les Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Ajouter des lignes de niveau aux Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Les Toits et les autres éléments de construction . . . . . . . . . . . . 106
Maillages _______________________________________ 108
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Outil et Options Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Dessiner un Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Table des matières
Utiliser la Baguette magique ______________________ 113
Comment créer un élément avec la Baguette magique . . . 113
Utiliser la Baguette magique avec la palette contextuelle . 114
Utiliser la Baguette magique en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Approximation des courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Créer des copies d'élément _______________________ 115
Copier-Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Translation, Rotation, Symétrie d’une copie . . . . . . . . . . . . 116
Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Transfert de paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Objets paramétriques ____________________________ 122
Types d'Objets GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Ajouter des éléments structurels et de finition _____ 155
Ajouter des éléments structurels avec RoofMaker . . . . . . . 155
Placer les Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Ajouter des éléments structurels avec TrussMaker . . . . . . . 165
Créer une Ferme sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Créer une Ferme en Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Edition des fermes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Ajouter une finition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Accessoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Accessoires intérieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Eléments de dessin ______________________________ 174
Lignes droites et courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Options des outils de type Objet GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Outils et Options Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Dessiner des Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Portes et Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Outils et Options Fenêtre et Porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Placement des Fenêtres et des Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Placer une Fenêtre d'angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Outil et Options Hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Dessiner des Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Ouvertures de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Placer une Ouverture de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Outil et Options Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Placer des Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Objets et Lampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Outil et Options Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Placer des Objets et des Lampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Outil et Options Figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Placer les Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Géométrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Outil et Options Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Placer un Escalier standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Définir une Pente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Créer un escalier personnalisé à partir d'éléments de dessin . 153
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Outil et Options Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Placer un Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Eléments d'Annotation __________________________ 189
Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
5
Table des matières
Unités de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Outils et Options Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Placer des Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Outil et Options Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Catégories de Zon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Définir une Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Calculer l'espace de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Mise à jour des Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Etiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Définitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Outil et Options Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Placer des Etiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Eléments de présentation ________________________ 221
Coupes et Façades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Fenêtres de Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Outil et options Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Placer les lignes de Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Dessins de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Les Fenêtres de Dessin de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Outil et Options Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Créer un Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Outil et Options Caméra/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Placer des Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Index
6
241
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD
Chapitre 1
Connaître ArchiCAD
Ce chapitre d’introduction présente le Guide d’utilisation ArchiCAD. Il explique également le rapport entre la documentation
imprimée et les Aides en ligne disponibles avec le programme et passe en revue les sources d’information additionnelles.
Le Guide d’utilisation ArchiCAD et
Aide ArchiCAD
Le Guide d’utilisation ArchiCAD imprimé fournit des
informations concises sur toutes les fonctions d’ArchiCAD. Il
consiste en deux tomes, le premier contenant les chapitres 1 à
4 et le second les chapitres 5 à 13.
Aide ArchiCAD, disponible dans le menu Aide du
programme, contient la version électronique du manuel
imprimé. Dans chaque chapitre, l’élément nommé
Informations complémentaires, non incluses dans le
manuel imprimé, vous réfère à des informations
additionnelles destinées aux utilisateurs de certaines fonctions
spécifiques ou d’outils d’expert. ArchiCAD Aide contient
également le Manuel de référence Graphisoft GDL dans
son intégralité, fournissant la description complète avec
beaucoup d’exemples du langage de programmation utilisé
pour la création des éléments de bibliothèque.
Remarque␣ : Quelques-uns des documents pour la
programmation experte ne sont disponible qu’en anglais.
Structure du Guide d’utilisation
Dans ses deux formats, imprimé et électronique, le Guide
d’utilisation ArchiCAD se subdivise en chapitres comme suit␣ :
Chapitre 1␣ : Connaître ArchiCAD est la section que vous
êtes en train de lire et qui vous aide à trouver les informations
dont vous avez besoin.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2␣ : L’interface utilisateur ArchiCAD présente les
éléments visibles de l’environnement de travail ArchiCAD. Il
vous aide à vous y retrouver dans la surface de travail
ArchiCAD et explique le rôle de chaque composant dans
l’utilisation du programme.
Chapitre 3␣ : Organisation et navigation est dédié à la
manière dont ArchiCAD simule l’environnement de travail
traditionnel nécessaire au développement d’un projet
d’architecture et à la production des documents de présentation
et de construction, ainsi qu’aux techniques additionnelles
permises par un environnement informatique. Ce chapitre décrit
l’utilisation, dans la pratique des concepts architecturaux
basiques au moyen des outils d’automatisation spéciaux qui
accélèrent le travail quotidien.
Chapitre 4␣ : Création d’éléments se concentre sur la
création de différents types d’élément dans ArchiCAD. Il traite
également des outils et des réglages disponibles pour
construire les éléments du bâtiment numérique. Les techniques
spéciales pour la duplication des éléments existants et pour la
création d’élément à partir des contours d’autres éléments
sont abordées, de même que les outils permettant la
réalisation d’éléments structurels et de finition, comme par
exemple StairMaker, RoofMaker et les Accessoires.
Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition vous
apprend comment les éléments peuvent être raccordés les
uns aux autres ainsi que joints à des points spécifiques de la
feuille de travail et comment modifier les éléments en les
déplaçant ou en leur faisant subir une transformation.
7
Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD
Chapitre 6␣ : Personnalisation du Projet et du programme
détaille comment ajuster ArchiCAD à vos besoins quotidiens et
spécifiques, définir des options standard pour tous les projets
traités par votre bureau ou utiliser une configuration spéciale
pour chacun des projets. ArchiCAD vous assure une très
grande liberté pour la personnalisation du programme, de la
surface de travail et de vos préférences. Ce chapitre présente
les options modifiables par l’utilisateur, qu’il s’agisse de types
personnalisés de ligne, de raccourcis clavier, de bibliothèques
à charger ou de la précision de l’affichage des décimales.
Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques décrit comment
gérer les dossiers de bibliothèque contenant les fichiers
externes utilisés par ArchiCAD auxquels les éléments de
construction se réfèrent.
Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL traite de la
création et modification des Objets GDL conservés dans des
fichiers externes, tels que Portes, Fenêtres, Lampes et Objets
génériques, ainsi que des composants de la base de données
des calculs, par exemple les Marques de Zone et les
Propriétés.
Chapitre 9␣ : Collaboration et connectivité inclut les outils
d’échange de données nécessaires pour votre travail afin de
collaborer avec vos collègues, confrères ou autres
professionnels du bâtiment. De plus, les documents créés au
moyen d’ArchiCAD peuvent être annotés avec un outil dédié
ou même sur Internet.
Chapitre 10␣ : Calcul des données du Projet donne un aperçu
du processus de calcul fondé sur la base de données intégrée
d’ArchiCAD, constituée par les éléments de construction
consultables sous la forme de listes comprenant le nombre, les
quantités et les composants des éléments d’un projet, ainsi que
la disposition dans l’espace des éléments (zones), en utilisant
les fonctionnalités du menu Calcul.
Chapitre 11␣ : Référence des commandes de menu passe en
revue les commandes disponibles par la barre de menus
d’ArchiCAD. Il fournit une brève description de chaque
commande et vous renvoie aux sections qui donnent une
8
explication plus détaillée des fonctions correspondantes. Les
fonctions qui ne sont présentées en détail dans aucun des autres
chapitres se voient consacrer ici une description plus
importante.
Chapitre 12␣ : Utiliser PlotMaker présente PlotMaker,
l’application de mise en page indépendante fournie avec le
coffret ArchiCAD. PlotMaker est optimisé pour la mise en page
d’une documentation fondée sur les vues, dessins et images
créés par ArchiCAD, permettant également d’y ajouter des
données provenant d’autres sources, par exemple des fichiers
d’autres programmes de CAO, des images, des documents de
traitement de texte et de tableur.
Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer résume les possibilités
offertes par ArchiCAD et PlotMaker pour imprimer et tracer
les divers aspects du bâtiment digital. Il présente aussi les
options de sortie disponibles pour les différents types
d’élément et les autres possibilités de sortie.
Fonctions additionnelles d’aide rapide
En plus de la commande ArchiCAD_Aide, le programme offre
diverses fonctions d’aide intégrées.
- Si vous activez Afficher Aides, vous verrez une courte
description des éléments de l’interface touchés par le
curseur. Sur Windows, il se peut que vous ayez besoin de
cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir la
commande Qu’est-ce que c’est ? dans le menu contextuel
qui apparaît.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD
- Dans son état étendu, la Zone de contrôle (située par
défaut au bas de votre écran ArchiCAD) inclut une Boîte
de message qui fournissant les instructions sur l’action
d’édition à entreprendre.
- Sur Windows seulement, la Barre d’état au bas de la
fenêtre principale d’ArchiCAD affiche des informations sur
la commande de menu sélectionnée ou sur l’opération
d’édition en cours.
Structure du menu Aide
En plus de la commande Aide ArchiCAD, le menu Aide
d’ArchiCAD contient des informations sur le programme (A
propos d’ArchiCAD) et des liens vers les sites web
Graphisoft et ArchiCAD.
ArchiCAD_Aide contient également le manuel Mise en route
(disponible aussi en format imprimé) avec des informations
sur le coffret ArchiCAD, le système requis, les composants du
programme, son installation et le dépannage. Les Raccourcis
ArchiCAD sont un guide de référence rapide aux
combinaisons de touches clavier fréquemment utilisées.
Le site web de Graphisoft
Vous pouvez vous connecter directement sur le site web
Graphisoft à partir du menu Aide d’ArchiCAD ou taper http://
www.graphisoft.com dans votre logiciel de navigation. Le site
web de Graphisoft contient des informations d’actualité sur la
disponibilité des produits, le service clients, la communauté des
utilisateurs et les produits liés qui permettent d’élaborer sur le
concept du bâtiment digital dans les professions de
l’architecture et du bâtiment ou encore de rejoindre d’autres
domaines tels que la gestion du patrimoine, la climatisation ou
le chauffage.
Dans les différentes section du site, vous trouverez des
informations sur␣ :
- Les produits qui vous permettent d’échanger des données
avec d’autres professionnels, tels que la famille des
produits Graphisoft ArchiFM qui comprend ArchiFM
WebServer et ArchiFM Maintenance, ou encore les outils
d’objets intelligents de GDL Technology pour la création
de bibliothèques de fabricant à utiliser aussi bien dans
ArchiCAD que dans d’autres programmes de CAO.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
9
Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD
- Les utilitaires liés à ArchiCAD avec lesquels vous pourrez
concevoir des éléments de bibliothèque, ajouter des
éléments correspondant à un usage particulier ou exporter
les données du projet en vue d’un traitement ultérieur.
Documentation complémentaire
En plus du Guide d’utilisation ArchiCAD imprimé et de l’Aide
ArchiCAD électronique, il existe un certain nombre
d’ouvrages de référence additionnels disponibles en français
ou en anglais. Certains distributeurs et revendeurs publient
également leurs propres guides de formation. Adressez-vous à
votre revendeur ou distributeur ArchiCAD pour la liste des
ouvrages disponibles.
- Les bibliothèques spécialisées que vous pourrez ajouter à
votre bibliothèque ArchiCAD par défaut.
Adressez-vous à votre revendeur ArchiCAD pour de plus
amples informations sur la disponibilité et le prix de ces
produits.
10
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Chapitre 2
L'interface utilisateur ArchiCAD
Ce chapitre présente les éléments visibles de l’environnement de travail ArchiCAD. Il vous aidera à vous y retrouver dans la
surface de travail ArchiCAD et comprendre le rôle de chaque composante dans l’utilisation du programme.
1) Barre de menus
2) Barre d’outils
3) Zone Informations
4) Boîte à outils
5) Feuille de travail
en plan
6) Fenêtre de Coupe/
Façade
7) Fenêtre de
Rapport d’état
8) Fenêtre de Dessin
de Détail
9) Navigateur
10) Fenêtre 3D
11) Fenêtre de
Prévisualisation
Projet
12) Fenêtre de Liste
13) Prévisualisation
Navigateur
14) Palette de
navigation 3D
15) Zone de contrôle
16) Zone de
coordonnées
17) Barre d’état
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
11
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Fenêtres ArchiCAD
Dans ArchiCAD, il existe trois types de fenêtres␣ :
- Les fenêtres de construction pour construire le modèle.
Ce sont les fenêtres de Plan et de 3D. Toutes deux sont
disponibles à tout moment, bien que la fenêtre 3D puisse
être cachée en la fermant sans pour autant fermer le projet.
- Les fenêtres additionnelles qui affichent des vues
spécifiques du modèle ou permettent d’y ajouter des
détails. Ces fenêtres sont générées à partir des éléments
des fenêtres de construction. Ce type de fenêtre inclut les
Coupes/Façades et Dessins de Détail interactifs ainsi
que les Images 3D qui affichent des rendus photoréalistes
et les Listes qui affichent des données textuelles
concernant le projet.
- Les fenêtres auxiliaires qui affichent diverses
informations sur le projet, telles que les Notes, la
Prévisualisation et le Rapport.
La taille de tous les types de fenêtre peut être changée dans
n’importe quelle direction.
La plupart des fenêtres incluent des icônes de raccourci près
de leur barre de déroulement inférieure. Elles représentent
des raccourcis à des commandes décrites plus loin dans ce
chapitre.
Remarque␣ : Les Objets GDL (ou Eléments de
bibliothèque) ouverts pour l’édition ont également un
certain nombre de fenêtres. Elles sont détaillées dans le
Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL.
- La Feuille de travail en Plan se conçoit comme une fenêtre
ouverte sur un espace de dessin de taille arbitraire.
- Vous pouvez recadrer et agrandir/réduire la vue de la
fenêtre pour obtenir la vue idéale pour votre travail en
utilisant les icônes de raccourci au bas de la fenêtre ou
avec les commandes des menus Affichage et Fenêtre.
- Elle sert de point de départ pour l’exportation de dessins
dans divers formats de fichier.
Lorsque vous travaillez dans la Feuille de travail en Plan,
presque toutes les fonctions offertes par les palettes flottantes
et autres composants de l’interface sont à votre disposition.
Fenêtres de construction
La Fenêtre 3D
Feuille de travail en Plan
La Fenêtre 3D permet de vérifier à tout instant l’effet des
opérations de construction faites dans les autres vues et en
même temps de travailler directement sur votre modèle en vue
perspective ou axonométrique. Vous pouvez également créer
de nouveaux éléments dans cette fenêtre. Dans la phase de
La fenêtre de la Feuille de travail en Plan représente la surface
où se déroule la majeure partie des opérations d’édition. Elle
affiche le Projet actuel sous la forme d’un dessin
d’architecture traditionnel.
12
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
production de votre projet, vous pouvez aussi générer ici des
images 3D haute précision optimisées pour une sortie traceur.
Fenêtres additionnelles
Fenêtres Coupe/Façade
L'outil Coupe/Façade de la Boîte à outils permet de
générer un nombre illimité de coupes ou de façades de votre
projet dans des fenêtres dédiées et liées à des marques de
Coupe ayant un nom et un numéro.
Il existe deux modes pour les coupes/façades␣ :
- En mode Modèle, la fenêtre consiste d'éléments de
construction et tout changement apporté à ces éléments
sera automatiquement répercuté sur la Feuille de travail en
Plan, ainsi que sur la Fenêtre 3D et les autres Coupes/
Façades lorsque vous les activez.
La Fenêtre 3D est directement liée au Plan et aux Coupes/
Façades␣ : tout changement effectué sur le Plan ou dans une
Coupe/Façade est répercutée sur la Fenêtre 3D et vice
versa.
- Vous pouvez afficher en 3D soit le projet entier, soit les
parties que vous sélectionnez.
- Vous avez le choix entre les modes Bloc, Filaire, Lignes
cachées et Ombres dans toutes les vues de type parallèle
ou perspective.
- Le modèle 3D peut être traité par la fonction du Rendu
photoréaliste ou exporté dans divers formats de fichier
2D ou 3D en vue d’un traitement ultérieur dans une autre
application.
La plupart des aides de construction sont disponibles dans la
Fenêtre 3D.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- En mode Dessin, les éléments de construction sont
décomposés en hachures, arcs et lignes 2D. Les
changements apportés à ce type de fenêtre n'affectent pas
le contenu des autres fenêtres. Vous pouvez toutefois
13
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
actualiser le Dessin pour qu'il reflète les derniers
changements apportés au modèle.
Vous générez un Dessin en choisissant la commande Délier du
modèle dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu
Affichage. Dans l'en-tête de la fenêtre, le mot Modèle change
en Dessin. Cette commande NE PEUT PAS être annulée.
Dans les deux modes, vous pouvez ajouter des éléments
graphiques 2D, des annotations et des cotations. Voir Coupes
dans le Chapitre 4␣ : Création d’éléments pour des détails.
Fenêtres de Dessin de Détail
L’outil Détail de la Boîte à outils permet de générer des
Dessins de Détail à partir du Plan, des Coupes/Façades de
type modèle ou dessin qui peuvent être ouverts dans des
fenêtres séparées de Dessin de Détail.
14
Les fenêtres de Dessin de Détail sont liées à des Marques
de Détail placées sur le Plans ou une Coupe/Façade au
moyen de l’outil Détail. Ces fenêtres sont numérotées et
nommées selon le réglage de la Marque de Détail à laquelle
elles sont liées.
Voir aussi Dessins de Détail au Chapitre 4␣ : Création
d’élément.
Fenêtres Image 3D
Vous pouvez générer un nombre quelconque d’images
photoréalistes du modèle tel qu’il se présente dans la Fenêtre
3D au moyen de la fonction Rendu photoréaliste qui
représente un instantané de l’état courant de votre projet. Les
Images 3D ne sont pas éditables. Vous pouvez les enregistrer
dans des fichiers individuels indépendants du modèle.
- Les images photoréalistes peuvent être exportées dans une
application de traitement d’images pour les retoucher.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
- Vous pouvez copier une partie de l'image avec l'outil
Zone de sélection et la coller comme Figure sur le Plan
ou dans une fenêtre Coupe/Façade.
- Les Images 3D sont listées dans un menu hiérarchique du
menu Fenêtre, avec les fichiers image ouverts au moyen
de la commande Fichier/Ouvrir.
Remarque␣ : Ni les Images 3D générées par ArchiCAD, ni
les fichiers externes ouverts par Fichier/Ouvrir ne sont
enregistrés avec le projet. Si vous souhaitez les conserver,
vous devez enregistrer chaque fenêtre individuelle sous
forme de fichier séparé.
Voir aussi la fonction Rendu photoréaliste dans le Chapitre
11␣ : Commandes de menu.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Fenêtres de Liste
ArchiCAD offre différentes options pour visionner à l’écran
des calculs de quantités pour le Projet entier, pour un jeu
d’élément sélectionné ou pour les Zones.
Les fenêtres de Liste d'Elément et de Composant affichent
une liste détaillée des quantitatifs du projet entier ou d'une
partie sélectionnée ou filtrée. ArchiCAD combine les
composants de construction du Projet avec les descriptions de
Propriétés qui se trouvent dans la Bibliothèque d'Objets pour
fournir une liste détaillée des éléments et de leurs composants
définis par l'utilisateur.
Les fenêtres de Liste de Zones affichent une liste détaillée
des quantités des toutes les Zones du projet ou de celles qui
sont sélectionnées. Les Zones sont des unités spatiales
définies avec l'outil Zone sur le Plan - elles peuvent être des
pièces, des groupes de pièces ou même des parties plus
importantes du Projet.
Les listes affichées dans ces fenêtres peuvent être exportées
dans divers formats de fichier en vue d’un traitement ultérieur.
Voir aussi Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet.
15
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Fenêtres auxiliaires
La fenêtre Prévisualisation Projet
Un nombre de fenêtres secondaires est disponible à tout
moment pour afficher des informations concernant l’état
courant de votre Projet. Ces fenêtres sont les Notes de
Projet, la Prévisualisation Projet et la fenêtre de Rapport
sur les calculs et les rendus.
Dans cette fenêtre, vous pouvez coller une image rendue
photoréaliste de votre Projet. Cette prévisualisation apparaîtra
dans le dialogue d’ouverture de fichiers afin de faciliter
l’identification du Projet.
La fenêtre Notes de Projet
Vous pouvez ouvrir cette fenêtre en choisissant la commande
Fenêtre/Notes Projet. Chaque fois que vous l’ouvrez, la date
et l’heure seront mises à jour et une marque en forme de
point d’insertion clignotant apparaîtra à côté.
Cette fenêtre fonctionne comme un carnet de notes, dans
lequel vous pouvez␣ :
- taper vos remarques concernant le Projet ou des
commentaires destinés aux autres dessinateurs,
- suivre le temps passé sur un travail particulier.
La fenêtre de Rapport
La fenêtre de Rapport affiche des informations sur le
processus de création d'image et de liste, à condition que
vous ayez activé l'option Ecrire Rapport sur l'écran Images
et calculs dans Options/Facilités.
Elle répertorie également les opérations d'entrée et de sortie,
ainsi que le nom et le numéro de version des Extensions qui
ont été chargées au démarrage ou en choisissant la
commande Outils/Gestionnaire d'extensions.
Les textes entrés ici sont enregistrés avec le Projet.
16
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Afficher et rafraîchir une vue
ArchiCAD offre un certain nombre d'options qui affectent la
vue de la fenêtre courante. Les commandes suivantes
permettent un contrôle total sur les vues␣ : vous pouvez les
agrandir, les réduire, vous déplacer librement dans les
fenêtres et d’aller à des vues précédentes ou prédéfinies. Ces
commandes se trouvent dans les menus Affichage et
Fenêtre et la plupart sont également disponibles sous forme
d'icônes de raccourci sur la barre de défilement au bas des
fenêtres. Les commandes spéciales de zoom sont disponibles
en cas d'utilisation d'une souris à déroulement.
Zoom
Vous pouvez effectuer un zoom avant pour agrandir un détail
ou un zoom arrière pour voir davantage d'éléments en même
temps en utilisant les techniques détaillées ci-dessous.
Dans n’importe quelle vue␣ :
- Choisissez Agrandir ou Réduire dans le menu
Affichage. Dessinez un rectangle autour du détail à
agrandir avec le curseur Zoom avant. La surface entourée
par le rectangle est agrandie à la taille de la feuille de
travail ArchiCAD courante. Avec Zoom arrière, la vue
courante est réduite dans le rectangle que vous avez
défini. Cette opération est optimisée pour conserver les
proportions.
ou Zoom arrière
- Cliquer sur le bouton Zoom avant
dans la barre de déroulement de la fenêtre active est
un raccourci vers la commande correspondante. La
procédure est la même. Vous pouvez également doublecliquer sur l'icône appropriée pour obtenir un
agrandissement ou une réduction qui est le double du
niveau actuel.
Dans n’importe quelle vue␣ :
- Si vous avez une souris à molette, vous pouvez vous en
servir pour des opération de zoom avant et arrière en
poussant la molette vers l’avant ou vers l’arrière.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Remarque␣ : Cette fonction est également disponible dans
la palette de Prévisualisation Navigateur.
- Cliquer sur le bouton Zoom spécial
de la barre de
défilement inférieure pour émuler l'utilisation de la souris
à molette␣ : pour agrandir, cliquer sur le bouton et déplacer
le curseur vers le haut dans la fenêtre. Pour réduire,
cliquer sur le bouton et déplacer le curseur vers le bas.
Votre clic suivant active le zoom choisi.
- Utiliser le pavé numérique en appuyant sur la touche ‘+’
pour obtenir un zoom avant et sur la touche ‘-’ pour un
zoom arrière.
- Utiliser la palette de Prévisualisation Navigateur comme
décrit dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation.
De plus, vous pouvez optimiser la vue de manière à afficher
les éléments sélectionnés seulement en choisissant la
commande Optimiser sur sélection du menu Affichage.
Optimiser
Vous pouvez modifier la taille de la vue de la fenêtre pour
qu’elle contienne tous les éléments de construction
actuellement visibles. Ceci est un bon moyen de vérifier si
vous n’avez pas placé par erreur des éléments dans un coin
éloigné au cours d’une opération d’entrée numérique ou de
duplication.
Choisissez la commande Optimiser dans le menu Affichage
ou cliquez sur le bouton de raccourci correspondant
sur
la barre de défilement inférieure de la fenêtre active.
Pour les fenêtres de Liste, un raccourci additionnel se
présente sur la barre de défilement inférieure, permettant
d'optimiser la vue sur la largeur
de la liste générée.
Recadrer
Il est également possible de se déplacer à l’intérieur de la
feuille de travail pour afficher les éléments ou détails qui se
trouvent en dehors de la vue actuelle. Les options sont les
suivantes␣ :
17
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
- Choisir la commande Recadrer dans le menu Affichage
pour recadrer la feuille de travail virtuelle entière en
déplaçant avec la souris le curseur en forme de main.
Toute la surface visible est déplacée, tout en conservant le
niveau de zoom courant.
- Cliquer sur le bouton Recadrer
sur la barre de
défilement inférieure de la fenêtre active constitue un
raccourci pour l'option précédente.
- Si vous avez une souris à trois boutons, vous pouvez
enfoncer le bouton du milieu et recadrer la vue en
déplaçant le curseur en forme de main sur la feuille de
travail. Cette fonction n’est pas disponible dans les vues
3D.
- Si vous avez une souris à molette, maintenez la molette
enfoncée pour recadrer la vue en déplaçant le curseur en
forme de main sur la feuille de travail. Cette fonction
n’est pas disponible dans les vues 3D.
- Vous pouvez utiliser le pavé numérique en appuyant sur
les touches suivantes␣ : 4 (à gauche), 2 (vers le bas), 6 (à
droite), 8 (vers le haut).
- Utiliser la palette de Prévisualisation Navigateur comme
décrit dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation.
Remarque␣ : La commande Recadrer peut être utilisée
avec les méthodes de construction relative et les
contraintes souris pour aller dans une direction spécifique
relativement à la géométrie d’un élément ou du Projet.
Zooms prédéfinis
Il se peut que vous ayez besoin d’un niveau de zoom où les
éléments de dessin apparaissent à la même taille qu’ils
auraient sur papier si représentés à l’échelle actuelle (définie
par Options/Echelle du Plan…), par exemple avant de
coller des éléments qui doivent apparaître à leur taille réelle
sur la feuille de travail, par exemple un plan de site
scannérisé.
18
Vous pouvez obtenir ce niveau de zoom en choisissant la
commande Taille réelle dans le menu Affichage ou en
cliquant sur le bouton Niveau de Zoom sur la barre de
défilement inférieure de la fenêtre active
(ce bouton
affiche la valeur du zoom courant en pourcentage de la Taille
réelle).
Remarque␣ : Comme l’échelle n’a aucun effet sur les vues
3D, cette option n’est pas disponible dans la Fenêtre 3D.
Si vous avez besoin de revenir fréquemment à une certaine
partie de votre projet, vous pouvez la définir comme Zoom
original en choisissant la commande Définir zoom original
dans le menu Affichage. Vous pouvez y revenir aisément en
choisissant la commande Zoom original du menu
Affichage. Ce zoom est enregistré avec le Projet.
Vous pouvez mémoriser différents niveaux de zoom en
cliquant sur le bouton flèche ouvrant un pop-up sur la barre
de défilement de la fenêtre active. Les commandes de ce
menu jaillissant permettent d’activer, renommer ou supprimer
les zooms prédéfinis.
Si vous souhaitez revenir à la vue qui a précédé votre
dernière opération de Zoom avant, Zoom arrière,
Recadrer, Vue originale ou Optimiser, vous pouvez soit
choisir la commande Zoom précédent du menu Affichage
ou cliquer sur le bouton de raccourci correspondant
sur
la barre de défilement inférieure de la fenêtre active. Un
maximum de 20 pas est mémorisé. Pour revenir vers l'avant,
utilisez la commande ou le bouton de raccourci Zoom
.
suivant
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Redessiner ou Reconstruire une Vue
Les opérations de transformation ou de suppression peuvent
laisser sur l’écran des traces indésirables. Ceci n’affecte
temporairement que l’affichage à l’écran (les sorties sur imprimante
ou sur traceur seront tout à fait correctes), et vous pouvez y
remédier en choisissant la commande Redessiner du menu
Affichage qui débarrasse l’écran de ces traces.
Si vous avez besoin d'un rafraîchissement plus précis de vos
fenêtres, choisissez la commande Reconstruire, également
dans le menu Affichage.
- Quand vous reconstruisez le modèle 3D, le programme
remplace la vue 3D périmée pour une vue actualisée.
Remarque␣ : La Fenêtre 3D est reconstruite
automatiquement chaque fois que vous l’activez. Par
défaut, la reconstruction est également provoquée par tout
changement fait sur les réglages 3D. Vous pouvez
désactiver cette option dans le dialogue Options/
Facilités/Images et calculs.
Quand vous travaillez dans une Coupe dynamique, le nom
de la commande Reconstruire devient Reconstruire
Modèle. Si vous modifiez les éléments de la fenêtre
Modèle, certains changements d'ordre plus complexe (par
exemple la modification d'un élément de bibliothèque)
n'apparaissent pas automatiquement dans cette fenêtre.
Vous devez choisir Reconstruire Modèle pour les
afficher correctement.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Quand vous travaillez dans une Coupe statique ou une
fenêtre de Dessin de Détail composée uniquement
d'éléments de dessin 2D, le nom de la commande
Reconstruire devient Reconstruire Coupe/Façade
Dessin ou Reconstruire Dessin de Détail. Ces
commandes rafraîchissent la vue comme dessin 2D en
corrigeant les erreurs d'affichage temporaires potentiels.
- Pour obtenir un rafraîchissement complet d’une fenêtre
statique de Coupe ou de Détail, choisissez CoupesFaçades/Reconstruire à partir du modèle ou Dessins
de Détail/Reconstruire de la vue source. Cela
rafraîchira le contenu de ces fenêtres pour refléter l’état
courant du modèle de bâtiment numérique. Ce faisant,
tous les éléments 2D provenant du modèle seront
supprimés et une vue actualisée sera générée. Cela veut
dire que toutes les opérations d’édition faites
manuellement sur ces éléments seront perdues. Les
éléments de dessin 2D ajoutés manuellement au dessin
resteront intacts.
Remarque␣ : Dans les deux modes de Coupe/Façade,
ArchiCAD recrée la vue sans supprimer les éléments de
dessin que vous avez ajoutés.
D'autres options sont disponibles pour reconstruire les
fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail dans les
menus hiérarchiques correspondants du menu Affichage.
Vous pouvez reconstruire toutes les fenêtres dans un même
temps ou sélectionner des marques de Coupe ou de Détail sur
le Plan et choisir ensuite la commande Reconstruire
sélectionnés du modèle.
19
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Les palettes d'ArchiCAD
Les palettes flottantes d’ArchiCAD vous aident à construire,
modifier et retrouver vos éléments. Chaque palette peut être
affichée ou masquée séparément avec les commandes du
menu hiérarchique Palettes flottantes du menu Fenêtre. Les
quatre palettes principales (Boîte à outils, Zone Informations,
Zone de coordonnées, Zone de contrôle) peuvent être
activées et désactivées ensemble avec la commande Afficher
palettes principales seulement.
La forme des palettes principales peut être adaptée à vos
besoins avec Options/Personnaliser.
La Zone de coordonnées
La Zone de coordonnées est disponible en travaillant dans
une fenêtre de construction. Par défaut, elle s’affiche au bas
de votre écran. La Zone de coordonnées␣ :
- montre l’emplacement exact du curseur ArchiCAD selon
les systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires ;
- vous permet de saisir numériquement les coordonnées de
dessin pour une plus grande précision ;
- contient aussi les icônes de contrôle pour les Origines, les
Grilles et la Gravitation.
20
Voir aussi Chapitre 3␣ : Organisation et navigation pour une
description détaillée de ces fonctions.
La Zone de contrôle
La Zone de contrôle contient un certain nombre d’aides au
dessin sous la forme iconique. La Zone de contrôle est
uniquement disponible lorsque vous travaillez dans une
fenêtre de construction. Par défaut, elle s’affiche au bas de
votre écran, au-dessus de la Zone de coordonnées.
Les contrôles de la palette sont, de gauche à droite␣ :
- Les Modes de construction relative contraignent les
mouvements du curseur à un angle ou une distance
prédéfini pendant les opérations de dessin ou d’édition.
Ces modes sont liés à la fonction des Contraintes souris
qui vous aide à positionner les extrémités des éléments
linéaires à un angle prédéfini.
- Les Variantes d’attraction du curseur régissent la
manière dont la position courante du curseur est projetée.
- Le bouton Suspendre Groupes permet de choisir entre
éditer les éléments groupés ou un par un.
- L’outil Baguette magique détermine le contour des
éléments existants en vue d’en créer de nouveaux
éléments de type différent.
- Les contrôles de définition des Points d'attraction
spéciaux permettent de générer automatiquement des
points d'attraction temporaire sur différentes parties des
arêtes et ainsi de positionner des éléments à des points
précis ou à une distance exacte le long d'une ligne ou
d'une arête.
- Dans sa forme agrandie (voir ci-dessous), la Boîte de
message fournit des instructions pas à pas pendant le
dessin ou l'édition.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Voir aussi Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition pour
une description détaillée de ces fonctions. L’utilisation de la
Baguette magique est décrite dans le Chapitre 4␣ : Création
d’éléments.
La Zone Informations
La Zone Informations est située par défaut en haut à
gauche sur votre écran et n’est disponible qu’en travaillant
dans une fenêtre de construction.
La Boîte à outils
La Boîte à outils située par défaut à gauche de la feuille de
travail contient une grande variété d’outils de sélection, de
construction 3D, de dessin 2D et de visualisation.
Dans sa forme par défaut, la Boîte à outils ne présente pas
tous les outils sous une icône séparée, certains sont groupés
ensemble dans un menu jaillissant que vous ouvrez à partir de
l’icône appropriée.
Remarque␣ : En plus du jeu d’outils standard, des outils
additionnels peuvent apparaître dans la Boîte à outils en
fonction de l’installation et de la disponibilité des
Extensions. L’emplacement de ces outils dans la Boîte à
outils ne peut être modifié par l’utilisateur.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- La Zone Informations affiche soit les paramètres par
défaut de l’outil actif, soit les paramètres actuels de
l’élément sélectionné en dernier.
- La Zone Informations est une vue condensée du
dialogue de paramétrage de l’outil correspondant, avec
accès direct aux attributs et paramètres affichés.
- Les options de saisie ou de géométrie spécifiques à l’outil
apparaissent également dans la Zone Informations. La
21
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
plupart de ces options ne sont pas disponibles dans le
dialogue de paramétrage de l’outil correspondant.
- Contrairement aux dialogues de paramétrage des outils
(voir ci-dessous), la Zone Informations ne comprend pas
de sous-titres et affiche un minimum de texte seulement.
Vous pouvez utiliser les Aides outil activées dans le menu
Aide pour connaître le rôle de chacun des contrôles.
Vous pouvez personnaliser le nombre de paramètres et leur
ordre d’affichage dans la Zone Informations avec la
commande de menu Options/Personnaliser. Voir Chapitre
6␣ : Personnalisation du projet et du programme pour détails.
Remarque␣ : Si plusieurs éléments sont sélectionnés, les
informations affichées concernent l’élément sélectionné en
dernier. Si des éléments se recouvrent, cliquer
successivement avec le curseur Marque (l’outil Flèche
étant actif) va placer des points de sélection tour à tour sur
chacun des éléments éligibles.
Dialogues Options Outil
Les dialogues Options Outil ne sont pas des palettes, mais
comme ils sont ouverts la plupart du temps à partir de la
Boîte à outils ou de la Zone Informations, leur
présentation ici s’impose. Chaque outil utilise un nombre de
réglages définissant l’apparence et les paramètres des
éléments dessinés avec cet outil.
Il existe plusieurs manières d’ouvrir un dialogue de
paramétrage d’outil␣ :
- Double-cliquer sur l’icône de l’outil dans la Boîte à outils.
- Cliquer sur l’icône de l’outil dans la Zone Informations.
- Appuyer sur la touche Flèche gauche du clavier quand
l’icône de l’outil désiré est sélectionnée ;
- Choisir Edition/Options (outil).
- Cliquer sur un élément avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée
(MacOS) et choisir la commande Options (outil) dans le
menu contextuel qui apparaît.
22
Les réglages de chaque outil sont organisés sur plusieurs
panneaux qui peuvent être ouverts et fermés séparément en
cliquant sur leur en-tête.
La barre de titre du dialogue affiche le type de l’élément et
vous informe si vous voyez les Options par défaut ou les
Options des éléments sélectionnés.
Pour empêcher l’encombrement, utiliser les cases à cocher
dans Options/Facilités/Dialogues et palettes pour que le
programme ferme automatiquement certains panneaux
ouverts ou déplace le dialogue vers le haut de l’écran.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Vous pouvez personnaliser le nombre de panneaux et leur
ordre d’affichage dans les dialogues de paramétrage avec la
commande de menu Options/Personnaliser. Voir Chapitre
6␣ : Personnalisation du projet et du programme pour détails.
Navigateur et Prévisualisation Navigateur
Navigateur et Prévisualisation Navigateur sont deux
palettes séparées qui rendent plus aisée la navigation à
l’intérieur du projet. Toutes deux s’affichent par défaut sur la
gauche de l’écran ArchiCAD.
- En mode Publier le Projet
, vous pouvez publier
des jeux de vues en les enregistrant, téléchargeant,
imprimant ou traçant.
La palette Prévisualisation Navigateur␣ :
- Affiche une prévisualisation de l’élément sélectionné dans
le Navigateur. Si aucun élément n’est sélectionné, c’est une
vue réduite de la fenêtre active qui s’affiche;
- Permet de faire des zooms avant et arrière sur différentes
parties du contenu de la fenêtre active;
- Définit des projections 3D.
Les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur
peuvent être affichées et masquées en cliquant sur les
sur la barre de défilement
boutons correspondants
inférieure des fenêtres Plan, 3D et Liste.
Le Navigateur disparaît de votre écran si vous cliquez à
l'intérieur de l'espace de travail. Pour le rendre visible en
permanence, cliquer sur l'icône ‘punaise’
dans son angle
supérieur droit.
Voir Chapitre 3␣ : Organisation et navigation et la fonction
Publier le Projet dans le Chapitre 9␣ : Collaboration et
connectivité.
La Palette de navigation 3D
La palette Navigateur comporte trois modes␣ : Navigateur,
Editeur de Vues et Publier le Projet. Vous pouvez changer de
mode en cliquant sur l’icône représentant une maison dans
l’angle supérieur gauche de la palette.
- En mode Navigateur
, vous obtenez une vue de la
structure du projet et pouvez aller instantanément aux
plans d'étage, coupes, façades, dessins de détail, vues 3D,
listes et autres fenêtres de texte;
, vous pouvez gérer les
- En mode Editeur de Vues
options de vue pour accéder rapidement à des types de
dessin standard d'architecture, de plan électrique ou
d'ameublement, ou de définir un jeu de documents de
construction que vous pourrez exporter vers PlotMaker;
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Cette palette n’est disponible qu’en travaillant dans la Fenêtre
3D. Elle vous permet de␣ :
- naviguer dans l’espace 3D en temps réel;
- changer de type de projection et de mode de navigation;
- placer et éditer des Caméras et des parcours d’animation.
Voir aussi Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ :
Organisation et navigation.
23
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Palettes additionnelles
Palettes contextuelles
En plus des palettes principales présentées plus haut,
ArchiCAD comprend plusieurs palettes additionnelles utilisées
par des outils ou fonctions spécifiques. Par défaut, ces
palettes sont masquées. Vous pouvez les afficher avec les
commandes correspondantes du menu Fenêtre.
- La palette Favoris contient la liste des combinaisons
mémorisées des réglages d'outils que vous pouvez
rappeler à tout moment. Les Favoris sont présentés dans le
Chapitre 4␣ : Création d'éléments.
- La palette Annotations contient les Articles qui marquent
les éléments de votre projet en les coloriant en vue de
corriger les erreurs ou de présenter des suggestions
concernant le dessin. Les Annotations sont présentées
dans le Chapitre 9␣ : Collaboration et connectivité.
- La Palette flottante Rapport d’état affiche les noms des
éléments de bibliothèque qui posent des problèmes et
l’état d’objets à partir du Web. La palette apparaît
automatiquement lorsque vous ouvrez un projet dont le
jeu de bibliothèques n’a pas été entièrement chargé. Voir
aussi Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques.
- La palette des Sélections vous permet de mémoriser et de
rappeler, renommer ou supprimer une sélection ou de trier
les sélections ajoutées. Voir Sélection dans le Chapitre 5␣ :
Techniques de dessin et d'édition pour détails.
- La palette Calques rapides contient des contrôles pour
modifier l'état des calques sans avoir à ouvrir le dialogue
Définir Calque. Voir Calques dans le Chapitre 3␣ :
Organisation et navigation.
- La palette Informations Elément affiche des informations
sur les dimensions des éléments sélectionnés sur le Plan.
Voir Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet.
Les palettes contextuelles sont affichées automatiquement
pendant les opérations de dessin et d’édition. La palette suit
continuellement les déplacements du curseur ou saute
toujours à sa dernière position occupée dans la fenêtre (vous
pouvez choisir une des deux options dans le dialogue
Options/Facilités/Dialogues et palettes). L’opération
terminée, la palette se ferme automatiquement.
Le contenu de la palette contextuelle dépend du type de
l’élément sélectionné, de la fenêtre active et de la partie
cliquée de l’élément, qui peut être une arête ou un noeud.
24
Par exemple, vous pouvez utiliser la Palette contextuelle
pour␣ :
- dessiner ou éditer les contours d’un élément polygonal;
- déplacer des éléments ou leurs noeuds;
- étirer des éléments horizontalement et verticalement (en
3D seulement);
- faire subir aux éléments une rotation, une symétrie, un
déplacement vertical ou les dupliquer.
Cliquer sur la dernière icône de la palette qui représente une
dalle et une flèche permet de faire alterner les méthodes de
transformation et de modification.
Les opérations rendues possibles par la palette contextuelle
sont présentées en détail dans le Chapitre 4␣ : Création
d’éléments et le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
La Barre de menus et les Menus
contextuels
La Barre de menus est affichée en haut de votre écran. Tous
les menus sont visibles à tout moment, mais le contenu des
menus individuels peut changer en fonction de la fenêtre
active et des Extensions chargées. Les commandes non
disponibles dans la situation donnée apparaissent en gris dans
la liste.
Vous pouvez afficher un Menu contextuel en cliquant sur un
élément sélectionné ou dans un espace vide dans les fenêtres
de construction, de Coupe/Façade et de Dessin de Détail, sur
un élément sélectionné dans la palette Navigateur ou à
l’intérieur de la palette Prévisualisation Navigateur en cliquant
avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant
la touche Ctrl enfoncée (MacOS).
Les menus contextuels contiennent toujours les
commandes appropriées dans la situation donnée.
Dans l'environnement Windows, vous pouvez également
afficher une Barre d'outils sous la Barre de menus et
inclure de nombreux raccourcis pour les commandes et
actions fréquemment utilisées.
Remarque␣ : Les raccourcis associés aux commandes de
menu et le contenu de la Barre d’outils peuvent être
modifiés à votre gré, comme il est décrit dans le Chapitre
6␣ : Personnalisation du projet et du programme.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
25
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
26
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Chapitre 3
Organisation et navigation
ArchiCAD est optimisé pour simuler l'environnement traditionnel de travail nécessaire au développement d'un projet
d'architecture, à la production des documents de présentation et de construction, ainsi qu'aux techniques additionnelles
permises par un environnement informatique. Ce chapitre décrit l'utilisation dans la pratique des concepts architecturaux
basiques au moyen des outils d'automatisation spéciaux qui accélèrent le travail quotidien.
Les concepts suivants sont présentés ici␣ : Echelle, Origines, Coordonnées, Grilles de construction, valeurs d'Altitude et
niveaux de référence, Calques, Etages, Définition de l'image 3D et Navigation dans le Projet.
Echelle
Les concepts traditionnels de l'échelle architecturale (par
exemple 1:1000) ne peuvent s'appliquer dans ArchiCAD,
puisque vous construisez un bâtiment numérique aux
dimensions réelles. Si vous changez d'échelle, seule la taille
relative des éléments fixes tels que les textes et les motifs de
hachure vectorielle est modifiée, contrairement aux éléments
de construction qui ont été définis en coordonnées absolues.
Consultez la suite pour davantage d’informations.
Quand vous avez défini l’échelle, vous voyez en fait un
aperçu de votre projet tel qu’il se présenterait s’il était
imprimé ou tracé à cette échelle. Pour obtenir un aperçu réel
- et non agrandi - choisissez la commande Affichage/Taille
réelle après avoir défini l’échelle. Une autre solution consiste
à cliquer sur le bouton affichant le niveau de zoom courant
qui se trouve en bas à gauche de la feuille de travail, à côté du
bouton affichant l'échelle actuelle. La Taille réelle équivaut à
la valeur de 100%.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Pour définir le facteur d'échelle du Projet, choisissez la
commande Echelle Plan d'Etage (menu Options) ou cliquer
sur le bouton de raccourci au bas de la feuille de travail.
Vous pouvez soit sélectionner une échelle standard dans le
menu local, soit taper une valeur d’échelle spéciale, non
standard, dans le champ d’édition de texte.
Les échelles standard affichées dépendent de l'unité de
longueur choisie dans le dialogue Options/Facilités/Unités
de travail.
27
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Si vous choisissez cette commande en travaillant dans une
fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail, son nom
change en Echelle de Coupe ou Echelle de Détail. Vous
pouvez définir une échelle différente pour chacune des
fenêtres. Le nom de la fenêtre donnée s'affiche dans le titre du
dialogue.
Remarque␣ : Si vous changez d'échelle de dessin, la vue
actuelle sera modifiée en fonction de celle-ci tout en
conservant le facteur de zoom courant, c'est-à-dire que les
éléments à taille fixe resteront inchangés à l'écran. Pour
revenir à la vue précédente de la fenêtre, choisissez la
commande Affichage/Zoom précédent.
Selon leur comportement aux différentes échelles, il y a deux
types d'éléments dans ArchiCAD. Les Eléments à l'échelle
sont modifiées selon leur taille réelle chaque fois que vous
changez d'échelle. Ce type d'élément inclut tous les éléments
de construction tels que les murs, les objets, les dalles, etc.
Les Eléments à taille fixe sont imprimés ou affichés à
l'écran à la taille que vous avez spécifiée, sans tenir compte
de l'échelle choisie pour le Projet. Pour les éléments qui n'ont
pas de taille réelle, tels que les blocs de texte, les cotations et
les marques, vous pouvez définir une taille fixe soit en points,
soit en millimètres.
tracez votre travail. Vous pouvez également décider si vous
souhaitez que le programme réduise ou agrandisse les
éléments à taille fixe selon la réduction ou l'agrandissement
du dessin en fonction de la proportion entre l'échelle de
dessin et l'échelle d'impression. Dans la plupart des cas,
suivre les changements d'échelle est le choix recommandé.
Voir Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer.
Les types de ligne pointillés et symboles ainsi que les motifs
de hachure vectoriels et symboles peuvent être définis soit à
taille fixe, soit en fonction de l'échelle.
Dans les dialogues Imprimer et Tracer, vous pouvez définir
une échelle de sortie chaque fois que vous imprimez ou
28
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Cette caractéristique est définie individuellement pour chaque
type de ligne ou de hachure dans les dialogues Type de
ligne et Motifs de Hachures (menu Options). Ces réglages
sont valables pour le Projet entier et ne peuvent être modifiés
pour des éléments de construction individuels.
Le symbole 2D des Objets GDL peut également tenir compte
de l'échelle actuelle. Voir en particulier Fenêtres, Portes et
Escaliers dans le Chapitre 4␣ : Création d'éléments.
Origines
Toutes les opérations de dessin d'ArchiCAD sont exécutées à
l’intérieur d’un système de coordonnées en deux dimensions.
Comme dans tout autre système de coordonnées, toutes les
mesures se réfèrent à une origine.
ArchiCAD connaît trois origines pour son système de
coordonnées␣ :
- L'Origine absolue est un point constant qui reste fixe tout
au long de l'existence de votre Projet.
- L’Origine relative aide l’utilisateur pour le dessin et pour
les mesures. L’Origine relative peut être placée sur
n’importe quel nœud d’élément, vous permettant de
redéfinir le point zéro à n’importe quel endroit. Ceci est
souvent utile lorsque vous devez dessiner des éléments
par rapport à des murs, des dalles ou d'autres éléments
déjà placés.
- L'Origine d'édition apparaît uniquement pendant les
opérations de dessin ou d'édition et affiche la distance et
l'angle de la ligne élastique qui lie le curseur au point de
départ de l'opération de dessin.
Sur le Plan et dans les autres vues 2D, l'origine est toujours
marquée par un gros X appelé l'indicateur d'origine, tandis
qu'en 3D, l'origine relative et les axes X, Y et Z s'affichent
comme des lignes noires épaisses. Ces lignes ont une
longueur de 1 mètre.
Quand vous déplacez l’origine en déterminant une Origine
relative ou en dessinant un nouvel élément, l’Indicateur
d’origine est déplacé pour indiquer la nouvelle origine.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
29
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Remarque␣ : Lorsque l'origine relative ou d'édition
apparaît, l'Origine Projet reste visible avec la même
couleur que la grille de construction.
cliquez dans un espace vide, l’origine est déplacée, mais son
altitude ne change pas.
Par défaut, l’Origine du projet se trouve près de l’angle
inférieur gauche quand vous lancez le programme.
Il existe deux manières de créer une Origine relative␣ :
- Sur n'importe quel noeud en utilisant le clavier. Maintenez
enfoncées les touches Alt et Maj tout en plaçant le curseur
sur le noeud de construction où vous souhaitez placer
l'origine.
- A n'importe quel point du Projet en utilisant le bouton
Origine relative de la Zone de coordonnées. Cette
méthode permet de placer l'origine dans un endroit ou
rien n'a encore été dessiné.
Cliquez sur le bouton Origine relative, puis cliquez à
l'endroit où vous voulez la placer sur la feuille de travail.
La nouvelle origine apparaît à l'instant.
En 3D, vous pouvez placer l'Origine relative à une autre
altitude en cliquant sur la surface d'un élément (ceci n'est
possible qu'en mode Lignes cachées ou Ombrage). Si vous
30
Remarque␣ : L’Origine relative ne peut être placée sur le
nœud précédent d’un élément en cours de dessin.
Pour rétablir l'Origine absolue, double-cliquez sur le bouton
Origine relative. Une autre solution consiste, dans une
fenêtre 2D, à sélectionner l'Origine relative actuelle avec
l'outil Flèche (ou avec Maj-clic si un autre outil est actif) et à
appuyer sur la touche Supprimer.
En 3D, l'Origine relative a une importance plus grande que
sur le Plan␣ :
- Si la Gravitation est inactive, c’est son altitude qui
détermine l’altitude à laquelle les nouveaux éléments
seront placés.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
- Dans la Zone de coordonnées, les valeurs en Z peuvent
être mesurées par rapport à l'Origine relative.
- Dans les dialogues Options outil, les valeurs d’altitude sont
définies par référence à l’origine relative au lieu de l’étage
courant.
Le Système de coordonnées
Le système de coordonnées d'ArchiCAD est défini par
l'Origine (présentée dans la section précédente) et les valeurs
de coordonnées affichées dans la Zone de coordonnées.
L'Origine est toujours interprétée par les valeurs (0, 0).
La Zone de coordonnées vous informe continuellement sur
votre emplacement dans la fenêtre de travail actuelle. Elle
affiche les coordonnées cartésiennes et polaires de la position
actuelle du curseur. Vous pouvez faire alterner l'affichage des
valeurs absolues et relatives pendant le dessin ou l'édition en
cliquant sur les icônes delta (∆).
- Les Valeurs absolues affichent la distance horizontale,
verticale, radiale et angulaire du curseur à partir de
l’Origine absolue ou de l’Origine relative, mais jamais à
partir de l’Origine d’édition.
- Les Valeurs relatives affichent la position horizontale,
verticale, radiale et angulaire du curseur par rapport à
l’Origine absolue ou à une Origine personnelle avant que
vous ne commenciez à dessiner un élément, ou par
rapport à une Origine d’édition quand vous avez
commencé à dessiner ou éditer un élément.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
31
Chapitre 3 : Organisation et navigation
En général, afficher les coordonnées cartésiennes absolues et
polaires relatives donne les informations les plus
intéressantes.
Si vous avez bien choisi votre Origine relative, les
coordonnées cartésiennes absolues affichent votre position
par rapport aux points les plus importants de votre projet,
tandis que les valeurs polaires relatives vous montrent la
direction et la longueur des éléments que vous dessinez.
Les Grilles
Deux systèmes de grilles permettent de positionner avec
précision votre dessin␣ : la Grille de construction et la Grille
magnétique.
A l'instar des carreaux sur une feuille de papier, ces grilles
ajoutent un sens de l'orientation et d'échelle du Plan, des
Coupes/Façades et des Dessins de Détail. Les grilles ne sont
pas disponibles dans la Fenêtre 3D.
- Les grilles peuvent être configurées de manière à refléter la
mise en page et le degré de précision nécessaire à votre
Projet. Vous pouvez également ajouter une grille orientée
si vous avez besoin d'un alignement spécial.
- Les grilles permettent d'attirer le curseur. Ainsi, vous
pouvez créer un alignement graphique précis des
éléments à des longueur et distances cohérentes.
- Il est aisé d’activer et de désactiver le magnétisme des
grilles selon vos besoins.
Remarque␣ : Vous pouvez créer, placer et utiliser des grilles
structurelles locales personnalisées de tailles et de formes
diverses au moyen de la commande Grille structurelle du
menu Outils. Ces grilles-là ne sont pas seulement des aides à
la construction, elles font partie de la documentation.
Définir les Grilles
Pour définir les grilles de construction et magnétique, choisissez
la commande Grilles & fond dans le menu Options.
Remarque␣ : Toutes les valeurs de ce dialogue font
référence aux unités de mesure courantes définies dans le
dialogue Options/Facilités/Unités de travail.
32
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
La Grille de construction sert à visualiser la géométrie
régulatrice de votre dessin. Elle peut également définir les
fondations ou les colonnades d'un bâtiment.
A la Grille de construction peut s'ajouter une Grille auxiliaire
qui est également visible à l'écran. Cette grille auxiliaire peut,
par exemple, indiquer l'épaisseur des murs en béton.
Normalement, la grille de construction est visible sur le Plan,
mais vous pouvez la désactiver avec la commande à bascule
Afficher Grille du menu Options. Vous remarquerez que,
dans ce cas, elle disparaîtra aussi du dialogue Grilles & fond.
Vous pouvez imprimer la grille de construction avec le plan
(voir Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer).
La Grille magnétique, par contre, est une grille invisible qui
définit l'unité de mesure la plus petite qui joue un rôle dans
votre projet. Vous pouvez définir les espacements
horizontaux et verticaux séparément, afin de refléter une
géométrie spéciale.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les Grilles sont définies séparément pour la feuille de travail
en Plan et pour chacune des fenêtres de Coupe/Façade ou de
Dessin de Détail. Notez qu'en vue Plan, les mêmes réglages
de Grille s'appliquent sur tous les Etages.
Définir la Grille de construction
Des espacements horizontaux et verticaux peuvent être définis,
de manière indépendante, dans les champs d’édition de la
grille de construction. Les paramètres utilisés sont les suivants␣ :
- Les valeurs de Distance déterminent l’espacement entre
les lignes de la grille.
- Les champs Nb (nombre) indiquent le nombre de
répétitions du motif d’espacement. Si vous tapez 0 dans
l'un des champs de nombre, vous désactivez la ligne de
grille correspondante.
- Après les valeurs de la Grille principale, vous trouverez
celles de la Grille auxiliaire, puis le motif se répète.
L’espacement d’une grille auxiliaire peut aider à créer des
grilles périodiques ou trame Ecossaise.
Dans le coin supérieur droit du dialogue s'affiche une
prévisualisation de la grille. Au-dessous de cette zone, le
33
Chapitre 3 : Organisation et navigation
champ de pourcentage et les icônes Agrandir et Réduire
fonctionnent de la même manière que les commandes de
zoom de la barre d’affichage. La seule différence est qu'alors
que, sur la feuille de travail, il vous faille double-cliquer pour
obtenir une réduction ou un agrandissement double, ici un
simple clic suffit.
Pour définir la grille, entrez des valeurs de grille principale et
de grille auxiliaire, puis le nombre de répétitions. Cliquer dans
la fenêtre d'aperçu pour mettre à jour l'échantillon de la grille.
Dessinez maintenant un vecteur sur le Plan pour définir
l'angle de la Grille orientée par rapport à l'axe horizontal. Ce
faisant, vous pouvez vous servir de toutes les aides à la
construction, y compris la contrainte des coordonnées,
comme il est montré ci-dessous.
La grille orientée est définie et s'affiche immédiatement.
Définir une grille orientée
Deux contrôles apparaissent au bas du dialogue pour définir
et utiliser une Grille orientée. Leurs équivalents se trouvent
également dans la Zone de coordonnées.
Pour définir la grille orientée dans le dialogue Grilles & fond,
utilisez les contrôles en bas à gauche. Vous pouvez spécifier
ici une origine locale différente de l'Origine absolue, ainsi que
l'angle de rotation.
Il est également possible de définir l'angle de la grille orientée
graphiquement. Fermez le dialogue Grilles & fond et activez
la Zone de coordonnées. Cliquez sur le second bouton en
partant de la gauche pour activer la fonction.
34
Le contrôle qui active en fait la grille orientée se trouve sous
les contrôles de grille magnétique dans le dialogue Grilles &
fond. Cliquer sur le second bouton à partir de la gauche active
la grille orientée. Le même contrôle est disponible dans la
Zone de coordonnées.
Remarque␣ : Quand vous utilisez la grille orientée, les
Contraintes souris et les valeurs des coordonnées sont
calculées selon ce système de coordonnées. Voir aussi
Contraintes souris dans le Chapitre 5␣ : Techniques de
dessin et d'édition.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Définir le fond
Sous la fenêtre de prévisualisation du dialogue Grilles & fond,
le bouton Fond permet de choisir la couleur de la feuille de
travail. Elle affiche un échantillon de la couleur actuelle.
Double-cliquer sur la case de la couleur ouvre le dialogue
Editer couleur où vous pouvez sélectionner une couleur.
Le fonctionnement du bouton Lignes de la Grille est
identique. Notez que la couleur sélectionnée ici sera
également utilisée pour l'Origine absolue estompée lors de
son déplacement temporaire.
Contrôler les Grilles
L’attraction par la grille permet d’aligner précisément la
longueur et l’espacement des éléments. Quand la grille est
active, le curseur ne peut dessiner que d’un point
d’intersection de la grille à un autre. Cela vous permet de
positionner le curseur avec précision, même si le facteur de
zoom est très bas.
Pour activer l'attraction par la grille, choisissez la commande
Attraction par Grille dans le menu Options menu ou activez
le bouton Attraction dans la Zone de coordonnées ou dans
le dialogue Grilles et fond. Quand l’attraction par la grille est
active, elle restreint les mouvements du curseur aux nœuds
de la grille de construction ou à ceux de la grille magnétique
invisible. Un petit point sautant indique la position courante
du curseur.
La commande à bascule Grille permet d’alterner entre
l’attraction par le type de grille dernièrement utilisé (grille de
construction ou grille magnétique) et le mode sans attraction.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Quand il y a une marque devant le nom de la commande,
l’attraction par la Grille est active. Sinon, elle est inactive.
Vous pouvez suspendre ou activer l'attraction par la grille en
appuyant sur la touche S de votre clavier.
Quand l’un ou l’autre des systèmes de grilles est actif, le
curseur se déplace d’une intersection de la grille à l’autre. Vous
pouvez aisément désactiver ou réactiver l'attraction selon vos
besoins (par exemple, elle devra être débranchée pour placer
un meuble à un point qui ne se trouve pas sur la grille).
Affichage des Grilles
Vous pouvez afficher ou masquer les lignes de la Grille de
construction en cliquant sur l'icône X au bas du dialogue
Grilles & fond. La grille disparaîtra immédiatement de la
prévisualisation et, lorsque vous aurez cliqué sur le bouton
OK, de la feuille de travail active aussi.
Vous obtenez le même effet avec la commande à bascule
Afficher Grille du menu Options.
Remarque␣ : La grille est automatiquement cachée si elle
serait trop dense sur l'écran, c'est-à-dire que la distance la
plus petite entre deux lignes adjacentes de la grille serait
inférieure à 3 pixels.
35
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Altitude
ArchiCAD permet de déterminer de plusieurs manières
l'altitude des éléments et la définition de la hauteur à laquelle
les nouveaux éléments de construction devront être placés.
- Dans la Zone de coordonnées, vous pouvez choisir
d'afficher les valeurs d'altitude par rapport au Zéro Projet,
à l'Etage actuel (ou en 3D à l'Origine relative) ou à l'un des
deux Niveaux de référence que vous pouvez définir dans
Options/Facilités/Unités de travail.
- L'altitude de l'élément à placer est affichée dans la Zone
Informations. Si vous définissez un décalage dans la
Zone Informations, l'altitude est automatiquement calculée
en conséquence et l'élément est placé à l'altitude affichée.
Gravitation
- En déplaçant le curseur sur la surface d'une Dalle, d'un
Toit ou d'un Maillage (à condition que l'icône de
Gravitation correspondante soit active, voir plus bas),
vous pouvez suivre les changements dans les valeurs
d'altitude (Z) de la Zone de coordonnées. Si plusieurs
Dalles, Toits ou Maillages se recouvrent, c'est l'altitude la
plus haute qui est affichée.
- En 3D, le champ Z de la Zone de coordonnées affiche
également l'altitude de tout élément dont un noeud est
touché par le curseur.
36
La Gravitation vous aide à placer des éléments de type Mur,
Poteau, Poutre et Objet par rapport à l'altitude d'une Dalle,
Toit ou Maillage. Les icônes correspondantes se trouvent dans
la Zone de coordonnées.
- Avec la première icône, les nouveaux éléments seront
placés par rapport au niveau zéro de l'Etage actuel (Plan)
ou par rapport à l'Origine relative courante (Fenêtre 3D).
- Avec les icônes suivantes, les nouveaux éléments seront
placés par rapport à la Dalle, au Toit ou au Maillage qui
se trouve en dessous.
Remarques␣ : La Gravitation affecte uniquement les
éléments nouvellement créés et ne peut être utilisée pour
éditer des éléments déjà placés. Pour mesurer des valeurs
d'altitude, activez l'outil Dalle, Toit ou Maillage et activez
la Gravitation.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Niveaux de référence
Contrôles d'Altitude en 3D
Vous pouvez définir deux Niveaux de référence optionnels
qui vous aideront dans le positionnement des éléments.
Avant de commencer à dessiner un élément en 3D, configurez
les contrôles et les réglages de manière à ce que l'élément soit
placé à l'altitude correcte.
La Gravitation permet de placer Murs, Poteaux et éléments
de bibliothèque par rapport à la surface cliquée de dalle, de
toiture ou de maillage. Les éléments existants de type
différent sont “transparents”, c’est-à-dire qu’ils seront ignorés
par le clic pour trouver la dalle ou la toiture la plus élevée.
Le champ Z de la Zone de coordonnées est verrouillé à
l'altitude de la Dalle, du Toit ou du Maillage, de même que le
champ de la valeur d'altitude inférieure de la Zone
Informations.
Ceci est possible dans la section inférieure du dialogue
Options/Facilités/Unités de travail et niveaux.
Sélectionnez le nom d'un niveau et modifiez-le comme vous
voulez, puis entrez la valeur nécessaire dans le champ
Altitude. Le symbole de marque d'altitude affiche la valeur
zéro relative à l'intérieur de ce dialogue seulement. Le calcul
des niveaux peut être plus facile en mettant le zéro relatif à un
autre niveau que le Zéro Projet. Pour ce faire, il suffit de
cliquer dans le champ Relatif à près du nom du niveau.
Vous remarquerez que les Niveaux de référence sont
uniquement des aides à l'affichage et à la saisie. Changer leurs
valeurs est sans effet sur les éléments placés, puisque l'altitude
réelle de ceux-ci est toujours calculée par rapport au Zéro
Projet.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Si la Gravitation est inactive, l’altitude de l’Origine relative est
décisive. Placez l'Origine relative à la hauteur souhaitée, et,
dans le dialogue de paramétrage de l'outil donné, choisissez
la valeur d'altitude désirée.
Le champ Z de la Zone des coordonnées affichera l’altitude
de l’Origine relative, tandis que la Zone informations
affichera les valeurs de l’altitude supérieure et inférieure de
l’élément que vous allez créer. Vous pouvez spécifier un
décalage par rapport à l'Origine relative en définissant une
valeur pour la coordonnée Z.
Remarque␣ : L’altitude des ouvertures de mur est
strictement déterminée par les valeurs courantes des
dialogues Options Porte et Fenêtre et est toujours
mesurée à partir du bas du mur cliqué.
37
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Altitude et Etages dans la Fenêtre 3D
Etages
La Fenêtre 3D affiche toujours les Etages définis dans le
dialogue Image/Eléments à afficher en 3D, et vous ne pouvez
pas distinguer visuellement les éléments qui appartiennent à
tel Etage ou à tel autre.
Les nouveaux éléments créés en 3D sont toujours ajoutés à
l’étage qui correspond le mieux à leur altitude␣ : Cela veut dire
que␣ :
- Si le contenu de la Fenêtre 3D a été défini soit par
sélection explicite (dans la plupart des cas, en utilisant
l'outil Flèche) soit par une Zone de sélection simple (Etage
unique), tous les nouveaux éléments seront ajoutés à
l'Etage courant, quelle que soit leur altitude.
- Si plusieurs étages sont affichés, les nouveaux éléments
qui sont créés à l’altitude d’un étage courant seront ajoutés
à cet étage-là, tandis que les éléments placés plus haut ou
plus bas seront ajoutés à l’étage le plus haut ou le plus bas
de la suite d'étages affichés.
Cette règle ne vaut que pour les nouveaux éléments. Les
éléments existants conservent toujours leur affectation
d’étage, quelles que soient les modifications verticales faites
dans la Fenêtre 3D. Pour les déplacer sur un autre étage, vous
devrez aller à la fenêtre Plan, couper ces éléments de l’étage
où ils se trouvent, et les coller sur un autre étage.
Les Etages séparent physiquement les éléments selon leur
niveau vertical. Chaque Etage possède son propre Plan
d'Etage sur lequel vous placez des éléments.
Les Etages sont typiquement utilisés pour séparer le dessin des
structures de Plan de plusieurs étages. Ils peuvent également
servir à séparer les plans du site, les plans de toiture, et ainsi de
suite, qui représentent des relations 3D verticales.
- Seule la vue en Plan de l'Etage actuel est affichée pour
l'édition, l'impression ou l'enregistrement dans un format
de fichier externe.
- En 3D, tous les Etages sont projetés par défaut, mais vous
pouvez restreindre la projection dans le dialogue Eléments
à afficher en 3D (menu Image).
- Dans les Coupes/Façades, vous pouvez définir une
étendue verticale qui peut inclure des Etages entiers ou
partiels.
Toutes les fonctions relatives aux Etages se trouvent dans le
menu hiérarchique Etages du menu Options. La liste des
Etages actuellement définis se trouve au bas du menu
hiérarchique avec leurs valeurs d'altitude. Devant le nom de
l’Etage courant, vous voyez une marque, et ce nom apparaît
aussi dans la barre de titre de la fenêtre Plan.
38
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Les autres commandes du menu hiérarchique Etages
permettent de␣ :
- Définir les Etages qui composent la structure verticale de
votre dessin;
- Déterminer lequel des Etages est actuellement affiché dans
la fenêtre Plan;
- Afficher comme "Etage fantôme" les éléments d'un autre
Etage en vue Plan.
Définir les Etages
La commande Options Etages… affiche le dialogue Etages.
C'est ici que vous pouvez définir la structure verticale de votre
Projet.
La partie supérieure du dialogue contient la liste déroulante
des étages actuels définis. Lorsque vous commencez un tout
nouveau projet, vous ne voyez ici qu'un seul étage, tandis que
si vous utilisez un fichier modèle, celui-ci peut comprendre
une structure d'étage prédéfinie.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Pour ajouter un nouvel étage, cliquer sur le bouton
Insérer au-dessus ou Insérer au-dessous.
- Pour supprimer un étage, cliquer sur le bouton
Supprimer Etage.
Attention␣ : Supprimer un Etage efface tous les éléments
qui y sont placés.
Le nouvel étage apparaît juste au-dessus ou en dessous de
l'étage sélectionné. La numérotation des étages est
automatiquement ajustée. Vous pouvez créer un nombre
illimité d’étages.
Remarque␣ : Le rez-de-chaussée est numéroté Etage 0.
Pour activer un étage, sélectionnez-le dans la liste et cliquez
sur OK. La feuille de travail en Plan affichera cet étage
sélectionné.
Si le nom d'un Etage est sélectionné, vous pouvez modifier
son nom, altitude (à Zéro du Projet) et sa hauteur. Le champ
de numérotation ne peut être édité manuellement.
Les changements apportés à la hauteur et à l’altitude de
l’étage sont interprétés de manières différentes␣ :
- Si vous modifiez la hauteur d’un étage, cela va affecter
l’altitude de tous les étages qui se trouvent au-dessus (si
l’étage édité a un numéro positif) ou en-dessous (si l’étage
édité a un numéro négatif). En fait, vous étirez ou réduisez
la hauteur de votre bâtiment entier en accroissant ou
décroissant la hauteur d’un étage. La hauteur de tous les
autres étages reste inchangée.
- Si vous modifiez l’altitude d’un étage, cela va affecter la
hauteur des deux étages qui se trouvent au-dessus et en
dessous. Dans ce cas, vous déplacez le niveau d’un étage
individuel tout en conservant la hauteur totale de votre
immeuble. L’altitude de tous les autres étages reste
inchangée.
En créant un nouvel Etage, il se peut que vous ayez besoin
d'y copier des éléments existant déjà sur un autre Etage. En
plus des commandes Couper, Copier et Coller du menu
39
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Edition, vous pouvez copier tous les éléments de même type
en une seule opération avec une fonction spéciale du
dialogue Options Etages.
Les éléments à coller (à placer) sont sélectionnés en cochant la
case devant le nom de l'outil qui a créé ce type d'élément. Pour
sélectionner tous les éléments, cochez la case Tous Types.
- Cliquer sur le bouton Couper tout enlève tous les
éléments sélectionnés de l'étage choisi dans la liste.
- Cliquer sur le bouton Copier tout crée des copies de tous
les éléments sélectionnés de l'étage choisi dans la liste.
- Cliquer sur le bouton Coller types sélectionnés colle
tous les éléments coupés ou copiés sur l'étage sélectionné
dans la liste (n'oubliez pas de changer d'étage entre les
deux opérations).
- S'il y a déjà des éléments sur l'étage cible dont vous voulez
vous débarrasser, sélectionnez cet étage dans la liste,
cochez les cases de type d'élément souhaité et cliquez sur
le bouton Effacer tout, puis collez les nouveaux
éléments.
Ces opérations ne sont réellement effectuées qu'après les
avoir validés en cliquant sur OK pour fermer le dialogue. La
liste des Evénements à côté de cette surface affiche les
opérations d'édition d'étage à effectuer. Quand vous cliquez
sur OK, un dernier message vous demande de confirmer que
vous avez l’intention d’exécuter ces opérations.
Définir un Etage fantôme
L'option Etage fantôme permet d'afficher les éléments d'un
autre étage derrière l'étage sur lequel vous êtes en train de
travailler. Cette fonction est disponible dans le dialogue
Options Etages.
Vous ne pouvez afficher qu’un seul étage fantôme à la fois. Le
menu déroulant présente la liste de tous les étages disponibles
dans le projet en cours. Vous pouvez choisir soit un étage
donné, soit celui se trouvant directement au-dessus ou en
dessous de l’étage actuel. Cliquez sur le bouton Options pour
ouvrir un dialogue secondaire contenant les types d’éléments
qui peuvent être masqués ou affichés sur l’étage fantôme. Vous
pouvez également choisir la couleur uniforme dans laquelle
tous les éléments d’étage fantôme seront affichés.
Une fois l’étage fantôme défini, vous pouvez activer ou
désactiver son affichage à l’aide d’une commande à bascule
du menu hiérarchique Etages.
40
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Les éléments de l’étage fantôme peuvent être visualisés et
sélectionnés. Si vous cliquez sur l’un d'eux, un message vous
informe que cet élément est inactif dans la vue actuelle.
Vous pouvez imprimer les éléments visibles dans l’étage
fantôme en activant le bouton radio approprié dans le
dialogue Imprimer.
Les éléments fantômes ne peuvent être␣ :
- sélectionnés ou édités,
- tracés,
- enregistrés en un quelconque format 2D.
Remarque␣ : Vous pouvez également afficher des éléments
individuels de certains types (Poutres, Objets, Lampes,
Escaliers, Dalles, Toits, Maillages) sur plus d'un étage en
activant le contrôle correspondant dans le dialogue de
paramétrage de l'élément donné ou dans la Zone
Informations.
Activer un Etage
En plus de pouvoir sélectionner un Etage dans le dialogue
Options Etages, vous pouvez utiliser la palette Navigateur
(voir plus loin dans ce chapitre) ou les commandes du menu
hiérarchique Etages.
La commande Aller à étage +1 active l’Etage placé juste audessus de l’étage courant du plan, tandis que Aller à étage -1
vous amène à l’étage juste en dessous.Si vous avez activé la
Sauvegarde auto dans les Facilités, ces commandes
provoquent une sauvegarde automatique du projet.
Si vous essayez d’aller à un étage inexistant, un dialogue s’affiche
vous demandant si vous souhaitez créer un nouvel étage.
La commande Aller à Etage... ouvre un dialogue vous
permettant d’aller directement à un étage existant et vous
indique combien il y a actuellement d’étages. Si vous tapez ici
un numéro d'étage non existant, le champ rétablira la valeur
de l'étage disponible le plus haut ou le plus bas.
Chaque étage défini dans le dialogue Etages est affiché dans
la liste des étages au bas du menu hiérarchique avec son Nom
(ou son numéro de série, si aucun nom n'a été défini), ainsi
que son altitude au Zéro du Projet. Choisissez dans la liste un
Etage à afficher dans la fenêtre Plan.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
41
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Calques
Alors que les plans eux-mêmes sont dessinés sur des Etages,
chaque élément du projet est placé sont un Calque
spécifique. Les Calques sont globaux, ce qui veut dire que les
mêmes calques sont disponibles sur tous les étages et dans
toutes les fenêtres de travail.
Les Calques sont les équivalents des feuilles de papier calque
superposées et assurent une séparation “logique” des
éléments. Les groupes d'éléments liés, comme par exemple
les cotations, le mobilier, les symboles électriques et ainsi de
suite, sont placés sur des calques communs. Comme chaque
outil est associé par défaut à un calque, les éléments sont
automatiquement placés sur des Calques différents en
utilisant les outils.
Vous pouvez également afficher et masquer chaque calque en
fonction de ce que vous souhaitez afficher, enregistrer dans
un format externe, imprimer ou projeter en 3D. En 3D, les
éléments de certains calques peuvent apparaître en mode
filaire. Il est également possible de verrouiller les calques
pour empêcher que leurs éléments soient sélectionnés ou
modifiés.
Afin d'automatiser l'affichage et le verrouillage des calques,
vous pouvez mémoriser différentes configurations de calques
comme Combinaison de Calques et les choisir par leurs
noms dans le menu hiérarchique Options/Calques.
Toutes les fonctions relatives aux Calques se trouvent dans le
menu hiérarchique Calques du menu Options. Les
Combinaison de Calques définies sont affichées au bas de ce
menu hiérarchique. La Combinaison de Calques active est
indiquée par une coche dans la liste. Quelques-unes des
commandes de calque sont également disponibles dans une
palette flottante (Calques rapides) que vous voyez au bas de
l'illustration ci-dessous.
42
Remarque␣ : Les Calques et les Combinaisons de Calques
sont gérés par ArchiCAD sous forme d'attributs. Voir la
Gestion des attributs dans le Chapitre 6␣ : Personnalisation
du projet et du programme pour davantage de détails.
Options et états des Calques
Choisir la commande Définir Calque… dans le menu
hiérarchique Calques affiche un dialogue à deux panneaux␣ :
Combinaison de Calques et Calques.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Le dialogue utilise différentes icônes pour identifier les
différents états des calques.
- Les icônes de verrou ouvert
ou fermé indiquent que
le calque peut être protégé afin d'en empêcher la
modification accidentelle. Si le Calque est verrouillé, les
éléments qui y sont placés ne peuvent être ni modifiés ni
supprimés et aucun nouvel élément ne peut y être placé.
ou fermé
- Les icônes en forme d'oeil ouvert
indiquent que le calque (et les éléments qui y sont placés)
est actuellement visible ou invisible.
- Les icônes de modèle solide
ou filaire
indiquent que
les éléments placés sur ce calque sont entièrement visibles
en 3D ou seuls leurs contours sont toujours affichés,
indépendamment du mode 3D courant choisi dans le
menu Image. Cela peut être utile par exemple pour
conserver les éléments opérateurs des Opérations solides
sur des calques filaires et leurs éléments cibles sur des
calques solides. Voir Opérations solides dans le
Chapitre␣ 5␣ : Techniques de dessin et d'édition.
Remarque␣ : Les Calques nouvellement créés ne sont
inclus dans aucune Combinaison de Calques.
Le Calque que vous sélectionnez dans la liste apparaît dans le
champ d'édition sous la liste. Vous pouvez␣ :
- Modifier le nom d'un calque sélectionné;
- Définir un numéro de groupe d'intersection dans le
premier champ éditable;
- Ajouter une extension au nom du calque. Ceci fournit une
option additionnelle de tri si vous avez beaucoup de
calques.
Vous pouvez trier les Calques par leurs noms et extensions en
cliquant sur les en-têtes de la liste.
- Les chiffres sous l'icône intersection
dans le volet
Calques indiquent le numéro du groupe d'intersection
auquel les éléments placés sur ce calque vont appartenir.
Seuls les éléments ayant le même niveau d'intersection
peuvent se couper ou se connecter dans les vues 3D.
Définir un Calque
Les Calques sont créés, édités et gérés sur le volet Calques.
Pour créer un Calque, cliquer sur le bouton Nouveau à droite
et entrer un nom unique.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Le premier calque (le calque ArchiCAD) ne peut être ni
supprimé, ni masqué, ni verrouillé. C’est ce calque qui
accueille tous les éléments ayant perdu leur définition de calque.
Les icônes à l'intérieur de la liste et les boutons à droite du
volet Calques vous aident à contrôler les états de calques.
43
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Avec les boutons Tout sélectionner et Tout
désélectionner, vous pouvez sélectionner ou désélectionner
tous les calques à la fois. La sélection multiple au moyen des
raccourcis clavier usuels est également permise. Tous les
outils de gestion décrits par la suite agissent sur les Calques
sélectionnés seulement.
- Cliquer les icônes en forme de verrou, oeil ou modèle
active ou désactive l'état correspondant des Calques
concernés.
- Les boutons Verrouiller/Déverrouiller et Afficher/
Masquer modifient également l'état des Calques
sélectionnés.
Avec le bouton Effacer, vous pouvez supprimer les calques
sélectionnés. Supprimer un calque efface tous les éléments
associés et cette opération ne peut être annulée. Pour éviter
de supprimer des éléments par erreur, ArchiCAD affiche une
alerte avant d’effacer le calque.
Configurer les Combinaisons de Calques
Sur le volet Combinaison de Calques du dialogue Définir
Calque, vous pouvez définir et mémoriser des jeux de
calques.
Une Combinaison de Calques est un instantané de l'état de
tous les calques du Projet qui peut être rappelé à tout moment
en sélectionnant son nom dans ce dialogue ou dans le menu
hiérarchique Calques.
Si vous sélectionnez une Combinaison de Calques dans la
liste et que vous ouvrez le volet Calques, vous verrez que les
icônes d'état des calques changent en conséquence.
44
Sélectionnez un nom dans la liste des Calques, et vous
pourrez vérifier son état dans les différentes Combinaisons
définies de Calques.
Pour définir une nouvelle combinaison de Calques, la
meilleure solution consiste à commencer par établir l'état des
calques individuels concernés (verrouillé/déverrouillé,
affiché/masqué, solide/filaire). Utiliser les contrôles de tri et
de sélection pour définir l'état de plusieurs calques en même
temps. Vous pouvez également activer une combinaison de
calques existante que vous n'aurez qu'à modifier un peu.
Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Nouveau sur
le volet Combinaison de Calques et donnez un nom unique
au nouveau jeu dans le dialogue qui apparaît.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Pour modifier une combinaison existante, par exemple en y
ajoutant un Calque nouvellement créé et en modifiant l'état de
quelques-uns de ses Calques, sélectionnez-la, faites les
ajustements nécessaires et cliquez sur le bouton Mettre à jour.
La combinaison de Calques active est indiquée par une
marque dans le menu Calques. Si aucune combinaison n'est
marquée, c'est que l'état actuel des calques est le résultat de
changements manuels et ne correspond à aucune
combinaison prédéfinie. Pour mémoriser l'état courant,
ouvrez le dialogue Définir Calque et créez une nouvelle
Combinaison de Calques sans changer les états des Calques.
Utiliser un Calque unique
Vous pouvez décider de placer tous vos éléments sur un
même calque pour simuler le travail avec AutoCAD. Au lieu
de modifier l'affectation de calque par défaut de chacun des
outils un par un, choisissez la commande Calque Actif dans
le menu hiérarchique Calques. Ceci définira le même calque
comme le calque par défaut de tous les types d'élément. Tous
les dialogues de paramétrage d'outils utiliseront la même
définition de Calque par défaut et tous les éléments que vous
créerez ultérieurement seront placés sur ce calque, quel que
soit leur type. Bien entendu, vous pouvez dépasser ce réglage
manuellement pour les éléments sélectionnés.
Le menu et palette Calques rapides
La commande Calques rapides disponible dans le menu
hiérarchique Calques ouvre un autre menu dont les
commandes vous aideront à modifier rapidement l'état des
calques de votre Projet.
- La commande à bascule Afficher/Masquer Calques
intervertit l'état de visibilité de tous les calques.
- La commande à bascule Verrouiller/Déverrouiller
intervertit l'état de protection de tous les calques.
- La commande Calque Actif permet de passer au mode
calque unique ou de revenir au mode multicalques (voir
plus haut).
- Les commandes Masquer/Verrouiller/Déverrouiller
sélections intervertissent l'état des Calques appartenant
aux éléments sélectionnés actuels, tandis que la
commande Masquer/Verrouiller Calques des autres
agit de même sur les éléments qui ne sont pas
sélectionnés. Les commandes tiennent compte des
sélections explicites ou par zone de sélection.
- La commande Afficher Calques rapides ouvre une
palette qui contient sous forme de boutons toutes les
commandes décrites ci-dessus.
Pour revenir à l'état précédent des calques, choisissez
l'option Calques définis individuellement dans le
dialogue ouvert par la commande. C'est le dernier jeu de
calques définis manuellement qui sera utilisé.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
45
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Définition de l'image 3D
Dans la Fenêtre 3D, vous pouvez visualiser et éditer le
modèle sous des angles divers et dans différents modes. Vous
pouvez changer de vues et de réglages selon vos besoins en
ajoutant des Caméras et en utilisant les commandes du menu
Image.
Cette brève introduction présente quelques-uns des concepts
de base spécifiques à la Fenêtre 3D et qui par leur nature ne
s'appliquent ni à la feuille de travail en Plan ni aux autres vues
du Projet.
A noter que la Fenêtre 3D sert également de source aux
images fixes photoréalistes et aux animations que vous
pouvez créer avec ArchiCAD. Quelques-unes des fonctions
décrites ici concernent spécifiquement le rendu photoréaliste.
- Enregistrer la Vue actuelle avec la palette Navigateur
comme il est décrit dans la section suivante;
- Placer une Caméra sur le Plan si vous travaillez sur une
perspective (voir Contrôles d'animation à la fin de cette
section);
- Ajouter la projection courante à la série des vues
mémorisées si vous travaillez sur une vue parallèle.
Perspectives
Dans le dialogue Options Perspective, il est extrêmement
aisé de définir tous les paramètres, tels que l’emplacement et
l’altitude du point de vue et du point visé, l’angle du cône de
vision ou l’emplacement du soleil.
Projections
ArchiCAD peut afficher des projections parallèles
(axonométriques) et des perspectives. Par défaut, en lançant
le programme pour la première fois, activer la Fenêtre 3D
affiche une axonométrie dimétrique du modèle.
Les projections parallèles incluent le modèle entier, tandis que
les perspectives sont définies par un point de vue et un point
visé spécifiques.
La commande Points de vue du menu Image ouvre un
dialogue comprenant tous les contrôles nécessaires pour la
définition de la vue 3D. Le nom et le contenu du dialogue
dépendent du type de projection choisi␣ : Options
Projections parallèles ou Options Perspectives. Vous
pouvez facilement passer de l’un à l’autre au moyen du
bouton au coin supérieur droit du dialogue.
Les projections que vous définissez dans le dialogue Points de
vue restent en vigueur jusqu'à ce que vous ouvriez de
nouveau le dialogue pour les modifier. Pour mémoriser les
projections définies dans la Fenêtre 3D, vous pouvez␣ :
46
A gauche dans le dialogue, l’aperçu affiche le Plan tel qu’il
apparaît dans la fenêtre en Plan. Pour voir une autre partie du
Projet, fermez ce dialogue, choisissez un autre détail avec le
Navigateur ou avec des opérations de zoom et de cadrage,
puis ouvrez de nouveau ce dialogue.
La ligne continue dans l’aperçu représente la ligne de vision
entre le point de vue et le point visé. Vous pouvez cliquer sur
et faire glisser le point visé et le point de vue
indépendamment. Cliquez n’importe où dans la surface
d’aperçu, et la ligne de vision pivotera autour du point visé
dans la direction du clic.
L’angle définissant le Cône de vision est affiché dans
l’aperçu et donne des informations précises si la ligne de
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
vision est horizontale. Si la ligne de vision pointe vers le haut
ou vers le bas, l’angle ne sert qu’à estimer la vue obtenue.
Après des zooms avant/arrière, des cadrages ou des
modifications numériques des distances, il peut arriver que le
point de vue et/ou le point visé disparaissent de la surface
d’aperçu. Pour les afficher de nouveau, faites un majusculeclic à l’endroit où vous voulez placer le point de vue, ou un
alt-clic à l’endroit où vous voulez placer le point visé dans la
fenêtre. Le point de vue et le point visé seront immédiatement
déplacés aux points cliqués.
Vous pouvez également spécifier numériquement
l’emplacement du point de vue par rapport au point visé dans
les champs Distance et Azimut à droite dans le dialogue, et
leur effet sera affiché graphiquement dans l’aperçu. (Dans ce
cas, la position du point visé reste inchangée.) L’altitude du
point de vue et du point visé, le cône de vision et
l’inclinaison de la caméra doivent être définis
numériquement dans les autres champs d’édition.
1) Pour une perspective à un point de fuite, donnez la même
valeur à l’altitude du point de vue et à celle du point visé.
Réglez l’azimut parallèlement aux structures principales de
votre projet.
2) Pour une perspective à deux points de fuite, donnez la
même valeur à l’altitude du point de vue et à celle du
point visé. Les autres réglages sont indifférents.
3) Pour une perspective à trois points, donnez des valeurs
différentes à l’altitude du point de vue et à celle du point visé.
4) Pour obtenir une vue de dessus qui ne soit pas déformée
dans une vue perspective, donnez des valeurs différentes à
l’altitude du point de vue et à celle du point visé. Faites
glisser le point visé à l’emplacement voulu, puis mettez la
distance à zéro en faisant glisser le point de vue jusqu’à ce
que la valeur zéro apparaisse dans le champ numérique.
(Vous ne pouvez pas simplement y taper zéro.)
5) Pour obtenir un aperçu rapide des vues, utilisez le mode
Blocs décrit un peu plus loin. Ainsi, vous pouvez vérifier
très rapidement vos vues dans la Fenêtre 3D.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Dans l’aperçu de la projection, la ligne pointillée partant du
centre de la surface avec l’icône du soleil au bout affiche la
direction de la lumière solaire pour les représentations
ombrées et rendues. L’icône du soleil peut être déplacée
autour du périmètre du plan, mais elle ne peut être placée
plus près. Sa distance est considérée comme infinie. Il est
possible de définir son altitude et son azimut numériquement
dans les champs d’édition sous le point de vue et le point
visé. Voir aussi Soleil et Effets de lumière plus loin.
Remarque␣ : Les Caméras placées sur le Plan définissent
également des vues perspectives, mais celles-ci sont
configurées dans le dialogue Options Caméra et non dans
ce dialogue. Vous pouvez copier ici les réglages d'une
Caméra en la sélectionnant sur le Plan et en choisissant
Points de vue. Voir aussi Caméras au Chapitre 4␣ :
Création d'élément.
Vous pouvez également utiliser les palettes Navigateur et
Prévisualisation Navigateur décrites dans la section
suivante pour configurer la vue 3D.
Projections parallèles
Dans le dialogue Options Projections Parallèles, la palette
des types de projection disponibles offre une grande variété
d’options, tandis que la surface d’aperçu et le contrôle du
point de vue permettent un réglage manuel très fin sur la vue
souhaitée.
47
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Vous pouvez choisir parmi douze types de Projections pour
les vues du projet, y compris des axonométries prédéfinies ou
personnalisées, des vues de côté, de dessus et de dessous.
Vous pouvez vérifier la vue offerte par le type de projection
choisi ainsi que les réglages additionnels en vous référant à la
maison dans la fenêtre d’aperçu à gauche dans le dialogue.
Pour chaque type de projection, les champs d’édition
affichent les angles et les proportions des axes de
coordonnées x, y et z.
Vous pouvez vous-même créer une axonométrie spéciale en
entrant des valeurs pour les angles et les proportions des axes
de projection. Il est également possible de manipuler de
diverses manières l’image de la maison dans l’aperçu␣ :
- Pour faire subir une rotation à un axe autour de l’origine,
cliquez sur ou près de l’axe et faites-le glisser dans la
direction souhaitée.
- Pour modifier l’échelle et l’angle d’un axe, cliquez à
l’intérieur du cercle au bout de l’axe et faites-le glisser vers
la position souhaitée. (Si vous voulez modifier l’échelle
seulement de l’axe, il est plus simple d’entrer une valeur
dans le champ d’édition correspondant.)
Les ajustements faits sont continuellement reflétés par les
valeurs des champs d’édition et par la déformation de l’image
de la maison.
Vous pouvez définir la direction de la vue et la position du
soleil avec les contrôles et champs d’édition à droite de
l’aperçu. Tout comme pour les perspectives, la distance entre
le soleil et le point visé est infinie, et pour les projections
parallèles, la distance du point de vue l’est également.
Cliquez sur l’icône du soleil ou de la caméra et faites-la
glisser à l’endroit voulu. Ces changements ont pour effet de
48
faire subir une rotation à la maison dans la surface d’aperçu et
de modifier les valeurs dans les champs d’édition à droite.
- Pour déplacer la caméra ou le soleil par pas de 45 degrés,
cliquez près de la direction voulue sur l’un des cercles gris.
- Pour les déplacer par pas de 5 degrés, faites glisser l’icône
de la caméra ou du soleil.
- Pour les placer dans une position intermédiaire, tapez les
valeurs souhaitées dans les champs d’édition.
L’azimut de la caméra et du soleil peut être défini soit
graphiquement soit numériquement, mais l’angle d’altitude du
soleil ne peut être réglé que numériquement.
Un conseil␣ : A moins que vous ne soyez un utilisateur
chevronné d’ArchiCAD, il vaut mieux commencer par une
projection prédéfinie dans la palette, puis choisir l’angle de
la vue avec le contrôle de la caméra et finir par les
ajustements mineurs sur les dimensions le long des axes.
Le bouton Mémorisation ouvre un sous-dialogue pour
conserver et retrouver des réglages. Vous pouvez également
utiliser cette série de vues axonométriques pour une
animation. Les animations constituées de vues
axonométriques ne sont pas des Séquences au même sens
que celles constituées de perspectives, même si elles sont
créées par la même commande. En utilisant des images
intermédiaires, on peut passer d’une projection à une autre en
simulant une animation.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
- Le bouton Ajouter Projection courante place la vue
courante sur la liste. Les vues de la liste seront les imagesclefs de la Séquence animée. Vous pouvez également
donner un nom à chacune des images-clefs dans le
dialogue qui apparaît en cliquant sur ce bouton.
- Si aucune projection n'est sélectionnée, Nouveau sera
ajouté au bas de la liste. Si une projection est sélectionnée
sur la liste, la nouvelle projection s’insère avant celle-ci.
- Le bouton Remplacer par Projection courante
remplace l’image-clef sélectionnée dans la liste par celle
que vous avez définie avant d’ouvrir le dialogue
Mémorisation.
- Le bouton Effacer efface de la liste l’image-clef sélectionnée.
Sous Options Séquence (partie droite du dialogue), vous
pouvez également définir le nombre d’images
intermédiaires entre les images-clefs consécutives en
tenant compte de tous les paramètres (proportion sur
l'axe, angle de la caméra, etc.).
- Les boutons radio Ouverte et Fermée déterminent si
l’animation continue ou non en boucle sans fin entre la
première et la dernière image-clef de la Séquence.
- Les Images d’attente ont le même rôle ici que celui décrit
sous l’outil Caméra au Chapitre 4.
Vous pouvez également utiliser les palettes Navigateur et
Prévisualisation Navigateur décrites dans la section
suivante pour choisir un type de projection parallèle et
configurer la vue 3D.
Direction du soleil et effets de lumière
Cliquer sur le bouton Héliodon dans le dialogue Options
Perspectives ou Options Projections parallèles ouvre un sousdialogue dans lequel vous pouvez définir des réglages plus
sophistiqués pour la lumière solaire utilisée dans les rendus
photoréalistes.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Dans la partie supérieure du dialogue, vous pouvez définir les
caractéristiques de la lumière.
Double-cliquez sur la case couleur pour aller au sousdialogue Editer couleur. Vous pouvez éditer là la couleur de
la lumière directionnelle (d’une intensité de 0 à 100%).
- Vous pouvez déterminer la quantité de la lumière
directionnelle représentée dans la lumière ambiante, non
directionnelle.
- La couleur et l’intensité de la lumière directionnelle peuvent
affecter la lumière ambiante, conformément au pourcentage
défini dans les champ Contribution ambiant (%).
Contrairement à la lumière directionnelle (par exemple, le
soleil) , la lumière ambiante est non directionnelle et peut se
substituer à la lumière réfléchie et interréfléchie d’un
environnement réel. Elle peut éclairer des surfaces qui
seraient autrement trop sombres.
La lumière ambiante peut avoir sa propre couleur (par
exemple, dans une chambre rose) et son intensité peut varier
pour obtenir des effets spéciaux dans les rendus.
- La couleur peut être réglée dans le sous-dialogue Editer
couleur. Double-cliquez sur la case d’échantillon pour
l’ouvrir.
- L’intensité peut être définie entre 0 et 100%.
49
Chapitre 3 : Organisation et navigation
L'effet atmosphérique du Brouillard atténue la lumière
proportionnellement à la distance par rapport au point de
vue. Il est possible de définir la couleur du brouillard en
double-cliquant sur la boîte d’échantillon et en choisissant
une couleur dans le dialogue Editer couleur. Vous pouvez
choisir parmi quatre phases d’atténuation croissante.
(Pour obtenir un effet de brouillard typique, choisissez la
couleur blanche. Pour utiliser la dispersion, choisissez la
couleur noire.)
Remarque␣ : Pour appliquer cet effet, assurez-vous que le
Brouillard a bien été activé dans le dialogue Options
Rendu photoréaliste.
Cliquez sur le bouton Appliquer pour essayer les conditions
d’illumination sur une matière blanche neutre.
Vous pouvez déterminer un emplacement géographique en
entrant une latitude et longitude, ou en spécifiant, dans la liste
déroulante qui apparaît en cliquant sur le bouton Villes…, le
nom d’une ville se trouvant à proximité du site de
construction.
50
- Pour ajouter une nouvelle localité, tapez dans les champs
appropriés son nom, ses coordonnées globales exactes et
la zone temporelle du site, puis cliquez sur le bouton
Ajouter. Le nom de la nouvelle localité apparaît dans la
liste classée par ordre alphabétique.
- Pour enlever de la liste une localité, cliquez sur le nom de
la ville, puis cliquez sur le bouton Effacer.
En revenant dans le sous-dialogue Héliodon, vous pouvez
spécifier la date et l’heure exactes (juste en dessous du
bouton Villes). Vous pouvez même compenser selon l’heure
d’été en cochant la case +1 h. en été.
Ayant effectué tous ces réglages, vous obtiendrez la direction
exacte du soleil, une icône supplémentaire indiquant si c’est le
jour ou la nuit.
L’orientation de votre plan est définie en spécifiant la
direction du Nord, relativement à l’orientation de votre plan
sur l’écran. Vous pouvez déplacer avec la souris l’aiguille du
compas ou entrez l’angle numériquement par rapport à l’axe
X de votre feuille de travail.
Si vous définissez la position du soleil en choisissant une ville
avec date et heure, son azimut sera calculé par rapport à cette
orientation, l’Est étant situé à 0,00 degré.
Remarque␣ : Si vous utilisez les unités de Navigation (dans
Facilités/Unités de travail), le Nord de la Zone de
coordonnées sera dans la même direction que celle définie
dans ce dialogue.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Contenu de la Fenêtre 3D
Ce qui apparaît réellement dans la Fenêtre 3D dépend d'un
certain nombre de réglages et de critères.
La sélection explicite faite sur le Plan (obtenue avec l'outil
Flèche ou une commande de sélection, mais pas avec l'outil
Zone de sélection) a toute priorité. Si des éléments sont
sélectionnés, seuls ceux-ci seront affichés dans la Fenêtre 3D
et le titre de la fenêtre inclura le mot "Sélection" accompagné
du nom de l'Etage actif.
Remarque␣ : Si vous créez de nouveaux éléments dans la
Fenêtre 3D lorsque la vue est obtenue à partir d'une
sélection explicite faite sur le Plan, ces nouveaux éléments
disparaîtront de la vue 3D courante dès que vous avez
terminé de les définir.
S'il n'y a pas de sélection explicite faite sur le Plan, le
prochain facteur dans l'ordre de priorité est l'état du dialogue
Eléments à afficher en 3D ouvert à partir du menu Image.
Dans ce dialogue, vous pouvez sélectionner les étages et les
types d'élément à inclure dans la Fenêtre 3D.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Dans la section Etages à afficher en 3D, vous pouvez
soit choisir Tous les étages soit une série d'étages
continue.
- Les cases à cocher Types d’élément à afficher en 3D
vous permettent de rendre certaines classes d’éléments de
construction actives ou inactives. Si vous désactivez les
portes et les fenêtres, les ouvertures seront toutes
interprétées comme des baies libres. En cochant une case,
vous pouvez sélectionner tous les types d’éléments (à
l’exception des Zones). Vous pouvez également
sélectionner les Zones séparément pour les afficher dans
la Fenêtre 3D.
- Si vous utilisez l’outil Zone de sélection avant la
conversion 3D, deux options sont disponibles␣ : inclure ou
exclure les éléments dans la zone. Vous pouvez ainsi, par
51
Chapitre 3 : Organisation et navigation
exemple, exclure de l’image 3D les éléments situés à
l’intérieur de la maison, si vous avez besoin d’une vue
externe seulement. Cette option peut affecter plusieurs
étages, pas seulement l'étage actuel.
- Si la case à cocher Couper éléments par zone de
sélection est active, le modèle sera limité par le cadre de
la zone de sélection. Sinon, le modèle ne sera pas coupé,
et tous les éléments ayant au moins un point chaud à
l'intérieur de la zone de sélection seront affichés en entier.
Si une zone de sélection est active sur le Plan, les réglages du
dialogue Eléments à afficher en 3D restent en vigueur,
mais le titre de la Fenêtre 3D indique la zone de sélection,
ainsi que les étages inclus.
Voir aussi la description de l'outil 'Zone de sélection sous
Sélection dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et
d'édition.
Modes 3D
Si vous utilisez le moteur de rendu interne d'ArchiCAD, vous
avez le choix parmi quatre modes de vue 3D. Vous pouvez en
choisir un dans le dialogue Options Fenêtre 3D sous le
menu Image ou directement comme une des commandes du
menu hiérarchique Moteur et Mode 3D qui se trouve
également dans le menu Image.
52
Si vous choisissez le mode Blocs, vous créez dans la Fenêtre
3D une image des blocs de votre Projet, sans afficher les trous
et les ouvertures. Blocs est le format d’affichage disponible le
plus rapide. Il ne vous informe que sur l’emplacement des
éléments sur le projet, mais c’est un bon moyen de vérifier,
par exemple, l’angle de vue choisi.
Choisir le mode Filaire crée une vue affichant toutes les
arêtes et lignes de votre Projet. Ce mode permet de voir bien
plus de détails que le précédent. Notez que si le modèle
comporte beaucoup d’éléments les uns derrière les autres, il
peut être difficile d’interpréter ce genre de vues.
En mode Lignes cachées, les lignes qui sont masquées par
des objets solides sont enlevées de la vue. Ce mode est
recommandé pour obtenir une image facile à interpréter sur
l’écran, si vous n’avez pas besoin d’ombres. C’est également
le mode qui convient le mieux pour les sorties imprimante.
Les Lignes cachées peuvent être enregistrées sous différents
formats de fichier 2D ou 3D.
La commande Ombrage crée un modèle 3D avec toutes les
surfaces visibles et des ombres conformes à la direction de la
lumière définie dans le dialogue Points de vue. Les couleurs
des surfaces sont déterminées par les attributs de matière des
éléments de construction 8 (quelle que soit la couleur de la
lumière définie dans le dialogue Héliodon).
Les avantages du mode Ombrage sont␣ :
- rapide à afficher sur l’écran,
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
- vérification aisée des couleurs de surface,
- utile pour les présentations où la qualité photoréaliste
n’est pas exigée.
Le même objet rendu avec les modes Blocs, Filaire, Lignes
cachées et Ombrage
Remarque␣ : Si vous utilisez le moteur OpenGL, seuls les
modes Filaire et Ombrage sont disponibles.
La Palette de navigation 3D
La palette de navigation 3D n’est disponible que lorsque la
Fenêtre 3D est active. Elle contient des outils et des contrôles
permettant de␣ :
- modifier de façon interactive la projection 3D;
- explorer l’espace 3D en temps réel (si la taille du modèle
et la performance de votre ordinateur le permettent);
- éditer les images-clefs des parcours d’animation.
Les vues perspectives et parallèles ont leurs propres
spécifiques.
Les deux icônes de mode de projection dans la partie
supérieure droite de la palette permettent de faire alterner
les types de vues, tout comme le bouton ayant le même
rôle dans le dialogue Image/Points de vue.
Les éléments de contrôle Edition-Déplacement sont␣ :
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
L’icône Mode d’édition représentée par une
combinaison des icônes Flèche, Mur et Dalle. Si ce mode
est actif, les outils de construction 3D sont disponibles et
vous pouvez éditer des éléments.
- Les Outils de mouvement qui permettent de vous
déplacer dans la Fenêtre 3D en modifiant la projection 3D.
Ces outils sont différents pour les perspectives et pour les
vues axonométriques et peuvent également être modifiés par
le mode de Mouvement choisi (Caméra ou Cible verrouillée).
Voir détails plus loin.
Le bouton Annuler en bas de la palette à droite
permet d’annuler le dernier changement de vue.
Notions de navigation
La navigation est régie par les Outils de déplacement et les
Modes de déplacement. Les options sont différentes pour
les perspectives et pour les axonométries. Chaque
combinaison d’Outil et de Mode de déplacement donne un
type de mouvement différent.
Quels que soient l’Outil et le Mode choisis, vous devez cliquer
dans la Fenêtre 3D pour débuter le mouvement. Cliquez
d’abord au centre de l’image. Une image simplifiée du modèle
s’affiche. ArchiCAD ignorera d’abord les contours, puis
passera dans un mode approximatif de la vue ombrée, filaire,
ou blocs. (Plus le modèle est petit et l’ordinateur rapide, plus
le modèle restera réaliste lors du mouvement.)
Au milieu de l’image, un rectangle apparaît. Il correspond à la
“surface neutre”.
Si vous cliquez dans un endroit situé entre le rectangle et la
bordure de la fenêtre, le mouvement commence. Cliquez en
53
Chapitre 3 : Organisation et navigation
haut ou en bas pour obtenir un mouvement d’un certain type,
à gauche ou à droite pour un mouvement différent, et dans
un angle de la fenêtre pour la combinaison des deux.
Si vous cliquez près du rectangle, le mouvement sera lent,
tandis que si vous cliquez près du cadre de la fenêtre, le
mouvement sera rapide. Maintenez le bouton de la souris
enfoncé pour obtenir une vitesse constante. Déplacez le
curseur pour accélérer ou ralentir le mouvement ou pour
changer de direction. Pour aller très vite, sortez le curseur de
la Fenêtre 3D aussi loin que le permet la taille de votre écran.
Si des éléments sont sélectionnés individuellement dans la
fenêtre 3D lorsque vous commencez la navigation, seuls ces
éléments s’affichent pendant la navigation. Cette fonction
peut se révéler extrêmement utile dans des projets de grande
envergure. Elle vous permet également d’analyser un ou
plusieurs éléments de manière individuelle, sans leur
environnement.
Quand vous arrêtez le déplacement, l'image simplifiée sera
affichée jusqu'à ce que vous cliquiez à l'intérieur du rectangle
(la surface neutre) ou utilisiez l'un des boutons Regarder,
Mise à 0, Annuler ou Mode Edition. L’image sera alors
reconstruite conformément aux réglages courants du dialogue
Options Fenêtre 3D. En vue axonométrique, la nouvelle vue
du modèle sera optimisée dans la fenêtre.
54
Avec les Outils de déplacement, vous pouvez doublecliquer sur les icônes de Zoom dans la Barre d’affichage ou
cliquer sur les boutons Optimiser, Vue suivante et Vue
précédente.
Il vous suffit de cliquer sur une icône d’outil dans la Boîte à
outils pour quitter le mode de navigation et revenir
automatiquement en mode d’édition.
Navigation en perspective
En vue perspective, la navigation est régie par la combinaison
des outils et modes de déplacement.
Il existe trois Outils de déplacement pour les perspectives.
1) Promenade
- Haut-Bas␣ : déplacement horizontal vers l’avant et vers
l’arrière.
- Gauche-Droite␣ : retour sur soi-même.
2) Mouvement latéral
- Haut-Bas␣ : déplacement vers le haut et vers le bas.
- Gauche-Droite␣ : mouvement latéral vers la gauche ou vers
la droite.
3) Tour
- Haut-Bas␣ : regarde ou tourne vers le haut ou vers le bas.
La limite du mouvement est de ±90 degrés; ne permet pas
de tourner la tête en bas.
- Gauche-Droite␣ : retour sur soi-même.
Les deux Modes de déplacement sont les suivants en
perspective␣ :
Caméra␣ : Conserve une distance physique constante
entre la caméra et le point visé.
Point visé verrouillé␣ : Garde le point visé courant au
centre de l’image. (Voir aussi les boutons “Regarder” plus
loin.)
Les combinaisons suivantes d’Outil et de Mode de
déplacement existent dans les vues perspectives (vous
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
remarquerez que l’icône de l’outil change en fonction du
mode choisi)␣ :
Promenade - Caméra␣ : Marcher dans le bâtiment,
regarder autour dans les pièces.
Promenade - Point visé verrouillé␣ : Se déplacer
autour d’un bâtiment, en se rapprochant ou en s’éloignant.
Mouvement latéral - Caméra␣ : Monter, descendre ou
se déplacer latéralement tout en regardant dans la même
direction. (Comme en ascenseur ou dans le métro).
Mouvement latéral - Point visé verrouillé␣ : Monter,
descendre ou se déplacer latéralement tout en regardant le
même point fixe dans un bâtiment.
Tour - Caméra␣ : Sans bouger, regarder dans toutes les
directions comme si on était au centre d’un globe.
Tour - Point visé verrouillé␣ : Se déplacer sur la
surface d’un dôme transparent vers le haut, vers le bas ou
de côté, tout en regardant continuellement au centre.
Vous ne pouvez placer le point visé que sur une surface
visible dans la Fenêtre 3D. Pour placer le point visé dans un
emplacement vide ou sur un point caché à l’intérieur du
bâtiment, vous devrez utiliser les contrôles graphiques et
numériques du dialogue Points de vue.
pour retourner
Cliquez sur les boutons Remettre à 0
à une vue normale rapidement si ce que vous voyez vous
semble étrange.
- Le bouton de gauche remet l’Angle d’ouverture à zéro,
c’est-à-dire que l’horizon redeviendra horizontal.
- Le bouton de droite permet de remettre le point de vue à
la même altitude que le point visé, c’est-à-dire de regarder
de nouveau dans une direction horizontale. C’est en fait la
perspective à deux points de fuite.
La réglette du Cône de vision est le seul contrôle qui est
également disponible en mode d’édition 3D. Faites-le glisser
pour modifier l’angle de la vue.
Raccourcis et astuces
Avec les outils Promenade et Mouvement latéral, appuyez
sur la touche Majuscule pour alterner avec l’autre outil.
Avec l’outil Tour, appuyez sur Majuscule et cliquez à gauche
ou à droite pour modifier l’Angle d’ouverture.
puis sur une
Cliquez sur les boutons Regarder
surface pour définir de façon interactive le point visé.
- Avec le bouton de gauche, vous choisissez de faire face à
la surface cliquée, car l’axe de la caméra devient
perpendiculaire à cette surface et pointe vers
l’emplacement cliqué. La distance entre la caméra et le
point visé restera constante.
- Avec le bouton de droite, le point cliqué deviendra le
point visé, tandis que le point de vue restera le même.
Avant d’utiliser le mode Point cible verrouillé, il est
recommandé de bien choisir un point visé soit avec ces
boutons, soit dans le dialogue Image/Points de vue.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Navigation en vue parallèle
Dans les vues axonométriques, les options sont un peu moins
nombreuses.
L’outil Tour est le seul outil de mouvement dans les
vues axonométriques. Cliquer dans la fenêtre lance une
sorte de rotation.
Deux modes de déplacement sont disponibles en axonométrie.
Modèle
- Permet de faire tourner le modèle autour des axes X, Y et
Z du projet.
- Haut-Bas␣ : rotation sur l’axe X.
- Gauche-Droite␣ : rotation sur l’axe Z. Cette rotation
conserve les arêtes verticales à la verticale. Appuyez sur
Majuscule pour une rotation sur l’axe Y.
55
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Image
- Permet de faire tourner le modèle autour des axes X, Y et
Z de l’écran.
- Haut-Bas␣ : rotation du modèle autour d’un axe horizontal.
Cette rotation conserve les arêtes verticales à la verticale.
- Gauche-Droite␣ : rotation du modèle autour d’un axe
vertical. Appuyez sur Majuscule pour une rotation autour
d’axe perpendiculaire à l’écran.
de gauche pour
Cliquez sur le bouton Regarder sur
faire face à la surface cliquée, l’axe de la caméra devenant
perpendiculaire à la surface. De cette manière, vous pouvez
obtenir une vue sans distorsion des pans de toitures ou
d’autres surfaces d’élément en biais.
Cliquez sur les boutons Revenir
pour retourner
rapidement à une vue normale.
- Le bouton de gauche remet les arêtes verticales à la
verticale.
- Le bouton de droite permet d’obtenir une vue latérale
standard, en conservant l’azimut courant constant.
Contrôles d'animation
Pour un réglage fin des images-clefs des séquences
d’animation, servez-vous du petit menu jaillissant dans la
partie supérieure droite de la palette.
S’il n’y a aucune caméra sélectionnée sur le plan ou s’il y a
plus d’une caméra sélectionnée, le menu jaillissant suivant
apparaît␣ :
Choisir cette commande placera sur le plan une caméra
correspondant au point de vue courant dans la Fenêtre 3D. Si
vous avez déjà placé sur le Plan des caméras définissant un
parcours d’animation, la nouvelle caméra sera ajoutée après la
caméra active (marquée par le cône de vision visible sur le
Plan).
56
Si une seule caméra est sélectionnée, le menu apparaissant est
comme ceci␣ :
- Aller à précédente␣ : va à l’image-clef précédente du
parcours d’animation et sélectionne la caméra
correspondante sur le plan.
- Aller à suivante␣ : va à l’image-clef suivante du parcours
d’animation et sélectionne la caméra correspondante sur le
plan.
- Modifier sélectionnée␣ : utilisez cette option si vous avez
modifié la vue dans la Fenêtre 3D. Met à jour la caméra
sélectionnée pour qu’elle corresponde à la projection
courante.
- Retour à vue sélectionnée␣ : supprime tous les
changements faits manuellement et affiche le modèle 3D
comme il est perçu par la caméra sélectionnée.
- Insérer nouvelle caméra et sélectionner␣ : en plus
d’insérer une nouvelle caméra, cette commande
sélectionne la nouvelle caméra sur le plan.
Voir aussi Caméras au Chapitre 4␣ : Création d'élément.
En axonométrie, le menu est le suivant␣ :
- Editer projections mémorisées␣ : ouvre le même
dialogue que celui disponible à partir du dialogue Image/
Points de vue.
- Ajouter projection courante␣ : enregistre la vue
axonométrique courante dans la liste des projections
mémorisées.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Navigateur
la source permettant d’ajouter des vues ArchiCAD à une
Mise en page PlotMaker.
La fonction Navigateur vous aide à naviguer dans le Projet
ArchiCAD. Elle intègre également la fonction Publier le Projet
qui vous permet de créer une sortie groupée à partir du
projet.
Cette fonction inclut deux palettes␣ : le Navigateur même et la
palette Prévisualisation Navigateur. Toutes deux s'affichent
par défaut sur la gauche de l'écran ArchiCAD.
- En mode Publier le Projet, vous définissez des jeux de
vues à imprimer, enregistrer ou télécharger sur Internet
comme il est décrit dans le Chapitre 9␣ : Collaboration et
connectivité.
La palette Navigateur affiche dans trois modes possibles la
structure du Bâtiment numérique. Vous pouvez changer de
vue avec le bouton en haut à gauche de la palette.
- En mode Navigateur, vous pouvez voir la structure du
projet selon un simple Plan du Projet organisé en Etages,
Coupes/Façades, Détails, Vues 3D et Listes générées à
partir du fichier Bâtiment numérique ou dans un nombre
de Jeux de Vues définis pour différents usages.
- En mode Editeur de Vues, vous pouvez construire et
personnaliser des Jeux de Vues à partir du Plan du Projet
ou un autre Jeu de Vues. Les Jeux de Vues sont également
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les contrôles de la forme et de la visibilité des deux palettes
sont présentés dans le Chapitre 2␣ : L'interface utilisateur
ArchiCAD.
57
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Mode Navigateur
En mode Navigateur, le Plan du Projet est affiché par défaut.
Le Plan du Projet est automatiquement créé pendant votre
travail. Il affiche la structure du projet dans une hiérarchie de
dossiers. Au niveau supérieur, à côté de l'icône de maison,
vous voyez le nom du projet. Au même niveau, un dossier
Aide, permet d'accéder rapidement au système d'aide et aux
informations sur le développeur et les distributeurs.
En dessous, les dossiers Etages, Coupes/Façades, Détail, 3D,
Listes et Infos contiennent toutes les vues disponibles du
projet. Vous pouvez afficher le contenu de chaque dossier en
cliquant sur le signe plus devant son nom ou en doublecliquant sur l'icône ou le nom de l'élément.
Le dossier Etages contient tous les Etages définis pour le
projet. Quand vous commencez un nouveau projet, il ne
contient qu'un seul élément (Etage 0).
générique, Axonométrie générique et un Parcours Sans titre
pour les Caméras de type perspective.
- Quand vous placez des Caméras dans le Projet, leurs noms
apparaissent sous le Parcours. Le Parcours peut être
renommé dans le dialogue Options Caméra, et d'autres
Parcours peuvent être ajoutés. Toutes ces additions et
modifications sont mises à jour dans le Plan du Projet.
- Créer une Caméra de type Objet VR ajoute automatiquement
son nom au Plan du Projet. Toutes les Caméras de type Objet
VR créées sont listées individuellement.
- Créer une nouvelle Scène VR ajoute automatiquement son
nom au Plan du Projet. Les noms de Caméras
panoramiques placées apparaissent sous le nom de la
Scène VR, et d'autres Scènes peuvent être ajoutées. Tous
les changements sont mis à jour dans le Plan du Projet.
Le dossier Listes contient trois éléments␣ : Eléments,
Composants et Zones. Quand ils sont ouverts, tous ces
éléments affichent la liste des définitions de liste prédéfinies
disponibles pour le projet Tous ces éléments apparaissent
également dans les menu hiérarchiques Lister Eléments/
Composants/Zones dans le menu Calcul.
Les dossiers Coupes/Façades et Détail contiennent la liste des
fenêtres correspondantes. Si vous ne voyez pas de signe plus
devant l'un ou l'autre de ces dossiers, cela veut dire qu'aucune
vue de ce type n'a encore été définie pour ce projet.
Le dossier 3D contient cinq types d'éléments pour les
projections et types de caméras divers. Par défaut, trois
éléments sont présents en commençant le projet␣ : Perspective
58
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Le dossier Infos contient deux éléments␣ : Notes de Projet et
Rapport. Ils représentent les fenêtres correspondantes
également disponibles dans le menu Fenêtre.
Utiliser le Plan du Projet
- Quand vous sélectionnez un élément dans le Plan du
Projet, vous pouvez voir sa prévisualisation dans la palette
Prévisualisation Navigateur, si possible.
- Double-cliquer sur un élément ouvre ou amène au
premier plan la fenêtre correspondante.
- Cliquer sur un élément avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou en maintenant la touche Cmd enfoncée
(MacOS) ouvre un menu contextuel avec quelques-unes
des commandes fondamentales pour ce type d'élément.
Sous le Plan du Projet, les contrôles des Choix de vue
affichent la combinaison de Calques actuelle et l'Echelle de la
vue sélectionnée. Vous pouvez modifier tous les deux dans
les pop-up menus.
Utiliser les Jeux de Vues
Cliquer sur l'onglet Jeux de Vues de la palette dans le mode
Navigateur affiche les vues prédéfinies qui ont été définies par
échelle, calques, options d'affichage et type de vue. Ouvrir
ces vues se fait de la même façon qu'à partir du Plan du
Projet. Les vues personnalisées sont définies en mode Editeur
de Vues comme décrit dans ce qui suit.
Remarque␣ : Pour l'icône maison représentant le Projet, le
menu contextuel contient les commandes générales liées
au projet.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
59
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Mode Editeur de Vues
Le second mode de la palette vous permet d'organiser les
vues par défaut du Plan du Projet et les vues additionnelles
personnalisées dans un nombre quelconque de groupes
hiérarchiques. Par exemple, tous les dessins d'ingénierie dont
les plans, les coupes et les détails peuvent être organisés dans
un groupe logique.
Remarque␣ : ArchiCAD offre par défaut trois jeux
personnalisés. Vous pouvez vous en servir comme point
de départ de vos propres jeux, vous pouvez les modifier,
renommer et supprimer.
Les commandes Dupliquer, Renommer et Effacer agissent
sur le Jeu de Vues sélectionné, celui dont le nom est affiché
dans le champ Jeu de Vues. Ces opérations ne peuvent être
annulées, faites bien attention.
Pour créer un tout nouveau jeu, choisissez la commande
Nouveau jeu dans le pop-up menu. Le programme vous
demandera de nommer le jeu.
Le nouveau Jeu vide apparaît immédiatement dans la liste et il
devient actif. Vous pouvez alors commencer à construire le
nouveau jeu.
Vous disposez de nombreuses options␣ :
- Activez le Plan du Projet dans le pop-up menu en haut de
la partition de gauche de l'Editeur de Vues et faites glisser
des éléments dans le champ de droite. Vous pouvez
ajouter des dossiers entiers ou des éléments simples.
Contrôles de Jeux de Vues
Les contrôles d'édition et de gestion de Jeux de Vues se
trouvent dans le coin supérieur droit de l'Editeur de Vues.
Le champ Jeu de Vues affiche le nom du jeu actif. Cliquer
dans ce champ ouvre un pop-up menu permettant de choisir
parmi les jeux définis.
60
- Activez un autre Jeu de Vues dans le même pop-up menu
à gauche et faites glisser les éléments de ce Jeu dans le
nouveau Jeu.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
- Utilisez les boutons sous le pop-up de Jeu de Vues pour
construire une hiérarchie personnalisée et mémoriser vos
propres vues.
- Pour les vues 3D, vous avez le choix entre générer la vue
dans la Fenêtre 3D et la fenêtre du Rendu photoréaliste.
Il est possible de combiner toutes ces options pour créer le
nouveau jeu.
Enregistrer des Vues
Avant d'inclure une vue dans un jeu, vous pouvez définir un
certain nombre d'options pour la vue. Cela vaut aussi bien
pour les éléments que vous avez fait glisser du Plan du Projet
ou d'un autre Jeu de Vues que pour les vues mémorisées
directement à partir de la fenêtre de travail active.
Si vous décidez d'inclure dans le jeu une vue du Plan du Projet,
sélectionnez-la et regardez au bas de la palette Editeur de Vues.
En fonction du type de la Vue, certaines ou toutes les options
de choix de vue et de mémorisation deviendront actives.
- Pour les Etages (Plans) et autres vues 2D (Coupes/Façades
et Détail), vous pouvez choisir une Combinaison de
Calques et une Echelle. Vous pouvez également choisir
d'inclure avec la vue le rectangle de zoom courant ou de
l'enregistrer sans tenir compte de l'agrandissement actuel.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Pour les Listes, seul le contrôle des Combinaisons de
Calques pourra entrer en jeu.
Quand vous avez terminé de définir la vue, faites-la glisser
vers la droite.
Si vous voulez mémoriser une vue directement à partir de la
fenêtre active, vous devez d'abord la configurer et vous
assurer qu'elle se trouve bien au premier plan. Ensuite,
cliquez sur le bouton Enregistrer Vue actuelle
sous le nom
du jeu de Vues. Le dialogue Enregistrer Vue actuelle s'ouvre.
Vous pouvez nommer ici votre nouvelle Vue.
61
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Vous ne pouvez pas modifier ici la Combinaison de Calques et
l'Echelle, les valeurs actuelles seront appliquées. Vous pouvez
décider d'enregistrer avec la vue le facteur de zoom et, pour
les vues 3D, la source de la vue (Fenêtre 3D ou Rendu
photoréaliste).
Les Options d'affichage actuelles sont toujours enregistrées
avec la Vue.
Redéfinir une Vue
Dossiers clones
Vous pouvez créer une copie exacte d'un dossier du Plan du
Projet. Ce Dossier clone sera automatiquement mis à jour avec
l'original, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'éditer son
contenu manuellement. Par exemple, le clone du dossier
Etages affichera toujours tous les Etages du Projet.
Cliquez sur le bouton Clonage dossier
. Un dialogue
apparaît avec la liste des dossiers éligibles.
A tout moment, vous pouvez sélectionner une vue dans la
liste et cliquer sur le bouton Redéfinir
(deuxième en
partant de la gauche) pour modifier la définition de l'élément
sélectionné, en utilisant un dialogue dont le contenu est
identique à celui du dialogue Enregistrer Vue actuelle. Vous
pouvez aussi renommer la vue ici.
Remarque␣ : Il est possible de renommer chacun des
éléments du Jeu de Vues en cliquant à l'intérieur du champ
du nom et en tapant le nouveau nom.
Organisation du Jeu de Vues
Le contenu des Jeux de Vues peut être organisé au moyen de
dossiers. Vous pouvez reproduire la structure du jeu de
source (Plan du Projet ou un autre Jeu de Vues) en faisant
glisser des dossiers entiers dans la surface d'édition du
nouveau Jeu de Vues et en modifiant ensuite leur contenu.
Pour ajouter de nouveaux dossiers, cliquer sur le bouton
. Le nouveau dossier apparaît
Nouveau dossier
immédiatement. Cliquez sur son nom pour le renommer.
Vous pouvez définir la hiérarchie du nouveau jeu
manuellement en faisant glisser des éléments dans des dossiers,
en créant des dossiers subalternes et en faisant glisser des
éléments d'un dossier à un autre. Le nouveau dossier sera
toujours créé à votre emplacement actuel dans la hiérarchie.
62
Sélectionnez un dossier (le Projet entier, Etages, Coupes/
Façades, Détail, 3D, Listes, Infos) et tapez le Nom du clone
dans le champ correspondant, puis cliquez sur le bouton
Créer en bas à gauche. Les nouveaux éléments apparaîtront
immédiatement dans le Jeu de Vues. L'icône affichée sur le
nouveau dossier vous informe qu'il s'agit d'un clone, pour le
distinguer des autres dossiers créés manuellement.
Vous pouvez déplacer le dossier clone entier à l'intérieur de la
hiérarchie du Jeu de Vues, mais vous ne pouvez pas y faire
glisser de nouveaux éléments. Si vous souhaitez supprimer un
élément d'un dossier clone, une alerte vous avertira que toute
la structure de liens sera supprimée dans le Jeu de Vues. Pour
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
supprimer toute autre Vue ou un dossier créé manuellement,
cliquez sur le dernier bouton (X) sous le pop-up Jeu de Vues.
Redéfinir toutes les Vues dans un dossier
Vous pouvez modifier toutes les vues dans un dossier ou
clone en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton
Redéfinir pour appliquer les réglages courants du côté Source.
Après, vous pouvez sélectionner des Vues individuelles et
modifier leurs réglages.
Remarque␣ : Dans le mode Editeur de Vues, les deux
partitions de la palette permettent de naviguer pour vérifier le
contenu des vues que vous éditez.
Fonctions de la Prévisualisation
Navigateur
La palette de Prévisualisation Navigateur a trois usages␣ :
- Elle affiche une petite image de prévisualisation de la vue
sélectionnée dans la palette Navigateur.
- Elle peut être actualisée pour afficher la vue actuellement
définie dans la fenêtre active.
- Au moyen d'opérations de zoom et de recadrage à
l'intérieur de la palette, vous pouvez actualiser la vue
affichée dans la fenêtre active.
Sur la prévisualisation d'une fenêtre 2D, vous disposez des
options de zoom et de recadrage␣ :
- Pour modifier l'emplacement du cadre, faites glisser la
surface englobée avec le curseur en forme de petite main.
- Pour modifier la taille du cadre, agissez sur ses bords ou
sur ses angles.
- Au bas de la palette, les boutons plus et moins ainsi qu'une
barre coulissante permettent de faire des zooms avant et
arrière dans la vue courante. Cliquer sur les bouton accroît
ou diminue le niveau de zoom par pas de 10%.
Pour les perspectives, vous pouvez changer le cône de vision,
en utilisant la barre coulissante ou les petites icônes à ses
deux bouts, par pas de 5 degrés.
La palette Prévisualisation Navigateur inclut une petite icône
en forme de flèche dans son angle inférieur droit. Elle ouvre
un menu dont les commandes agissent sur la mise à jour de la
prévisualisation. Quelques-unes de ces options sont
disponibles aussi bien pour la 2D que la 3D, mais il y a des
commandes spécifiques aux Vues 3D seulement.
Les fonctions communes sont␣ :
- Zoom temps réel␣ : Si vous choisissez cette option, les
opérations de zoom et de recadrage faites sur la
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
63
Chapitre 3 : Organisation et navigation
prévisualisation sont continuellement reflétées par la
feuille de travail.
- Zoom automatique␣ : Avec cette option, les opérations de
zoom et de recadrage faites sur la prévisualisation
n'affectent pas la feuille de travail tant que vous ne
relâchez pas le bouton de la souris.
- Double-clic pour zoomer␣ : Avec cette option, la feuille
de travail ne reflète pas les changements d'affichage de la
prévisualisation. Pour la mettre à jour, vous devez soit
double-cliquer dans la prévisualisation, soit cliquer sur le
bouton Aller dans le coin supérieur droit de la palette.
- Redessiner Vue␣ : Cette commande redessine la fenêtre de
prévisualisation si vous avez modifié le contenu de la
fenêtre active.
Les autres options ne sont disponibles que pour les Vues 3D,
de plus, elles sont différentes pour les Perspectives et les
Projections parallèles (axonométries).
- Choisir Vue de dessus permet de manipuler directement
une caméra perspective␣ : vous pouvez la déplacer, fixer
son point visé ou son point de vue.
- Choisir Vue de côté affiche uniquement la caméra
perspective et les marques d'altitude d'étage; vous
pouvez modifier la position verticale et l'inclinaison de la
caméra en la déplaçant vers le haut. Les marques d'étage
commenceront à se déplacer dans la direction inverse,
simulant ainsi le mouvement de la caméra sur la vue. Les
flèches vers le bas et le haut indiquent la hauteur totale du
modèle.
64
- Pour les vues axonométriques, seule la petite maison
représentant le modèle est affichée quand vous choisissez
une vue de dessus ou de côté. Les contrôles ressemblent à
ceux du dialogue Options Projections parallèles.
Un pop-up menu additionnel liste les mêmes types de vue
possibles que ceux offerts dans Options Projections
parallèles.
- Choisir Afficher prévisualisation réelle affiche le
contenu actuel de la Fenêtre 3D. Dans ce cas, tous les
contrôles de zoom sont désactivés. Pour rafraîchir la
prévisualisation, double-cliquer ou choisir Redessiner Vue.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Chapitre 4
Création d'éléments
Ce chapitre est consacré à la création des différents types d’élément dans ArchiCAD. Il traite également des outils et des réglages
disponibles pour construire les éléments du Bâtiment digital.
Introduction
Les éléments ArchiCAD appartiennent à quatre principaux
types␣ : construction, dessin, annotation et visualisation.
Les Eléments de construction sont les équivalents virtuels
des composants tridimensionnels réels tels que les Murs, les
Dalles, les Toits, les Portes, les Fenêtres, les Objets et ainsi de
suite.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Ils sont affichés comme des symboles de dessin en Plan,
comme des composants solides dans la Fenêtre 3D, et leur
vue de coupe ou d’élévation peut être projetée dans les
fenêtres de Coupe/Façade. Leur apparence peut être
travaillée de façon à simuler des effets de rendu réaliste, et
leurs propriétés incluent des composants et des descriptifs qui
seront listés dans des fenêtres de texte.
Les Eléments de dessin sont strictement bi-dimensionnels.
Leur utilisation est fort variée␣ : ils servent d’aide au
positionnement des éléments de construction, représentent
des formes en vues 2D seulement, ajoutent des détails fins,
etc. A l’exception des Hachures, ces éléments ne sont pas
listés.
Les Eléments d’annotation sont les Cotations associatives,
les blocs de Texte et les Etiquettes intelligentes. Les Cotations
et les Etiquettes affichent des données numériques ou
textuelles dans les vues 2D soit sur les éléments auxquels ils
sont liés, soit sous forme d’éléments indépendants. Le cas des
Zones est spécial, car elles contiennent aussi des
informations 3D.
Les Eléments de visualisation indiquent l’emplacement et
la direction de vues spéciales du projet sur le Plan. Ils incluent
les marques de Coupe et de Détail, ainsi que les différents
types de Caméras et leurs parcours.
La Boîte à outils remplit un rôle central dans la création de
tous ces types d’éléments. Ses icônes représentent les
différents types d’élément; vous pouvez toujours créer de
nouveaux éléments appartenant au type représenté par
65
Chapitre 4 : Création d'éléments
l’icône active de la Boîte à outils. Double-cliquer sur une
icône ouvre un dialogue de paramétrage contenant de
nombreuses options pour le type d’élément donné.
Utiliser les outils de construction
Vous pouvez créer les types d’éléments suivants aussi bien sur
le Plan que dans la Fenêtre 3D␣ : Murs, Poteaux, Poutres,
Dalles, Toits et Maillages.
La création, l’affichage et le comportement de ces éléments
obéissent à quelques règles communes, mais les options
spécifiques seront discutées dans les sections dédiées aux
différents types d’éléments.
Etapes de la création d’éléments
Typiquement, la marche à suivre pour créer des éléments de
construction se présente ainsi␣ :
1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et
ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant
sur l’icône de l’outil. (Si l’outil en question est actif, vous
pouvez également utiliser la Zone Informations pour
accéder à ses réglages essentiels et ouvrir son dialogue de
paramétrage avec un simple clic sur l’icône de l’outil.)
2) Ajustez les réglages proposés par défaut en fonction de la
situation ou de vos besoin actuels, ou cliquez sur le
bouton Favoris en haut du dialogue pour choisir une
configuration prédéfinie. Cliquez sur OK pour confirmer
les réglages.
3) Choisissez une option de géométrie dans la Zone
Informations qui vous permet de créer une variante
simple, courbe, chaînée, orientée ou polygonale de
l’élément, selon son type.
4) Dans la fenêtre Plan ou 3D, définissez l’emplacement, la
longueur ou la forme de l’élément de construction. En 3D,
vous pouvez définir graphiquement une hauteur différente
de celle saisie dans le dialogue de paramétrage.
66
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Affichage des éléments
L’affichage des éléments de construction sur le Plan, en
Coupe/Façade et en 3D dépend du choix des attributs fait
dans leur dialogue de paramétrage. Les jeux d’attributs sont
gérés par les commandes du menu Options. Pour obtenir un
affichage ou une sortie papier plus rapide, l’apparence 2D de
certains attributs peut être modifiée au moyen du dialogue
Options d’affichage, disponible également dans le menu
Options.
Vous pouvez modifier les réglages d’attribut des éléments en
cliquant sur les contrôles qui ouvrent des menus déroulants
dans les panneaux appropriés des dialogues de paramétrage
et en faisant glisser le curseur sur le nouvel attribut choisi
Les Attributs sont␣ :
- Les Couleur de stylo pour la couleur et l’épaisseur de
trait des contours et motifs de hachure des éléments.
- Les Type de ligne pour les contours des éléments sur le
Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade. Tous les Types
de ligne sont disponibles pour les différents éléments. Il
convient de savoir que certains Types de ligne dépendent
de l’échelle, c’est-à-dire que leur affichage peut changer
en fonction du facteur d’échelle de la fenêtre active.
- Les Motifs de Hachures pour le hachurage des Murs et
des Poteaux sur le Plan et pour les surfaces coupées de
tous les types d’élément de construction dans les fenêtres
de Coupe/Façade. La disponibilité d’un motif de hachure
pour les éléments de construction est un réglage global fait
dans le dialogue Motifs de Hachures. C’est dans le
dialogue Options d’affichage que vous définissez si les
Hachures de construction apparaîtront comme des motifs
bitmap ou des hachures vectorielles. Il convient de savoir
que certains Motifs de hachure vectoriels dépendent de
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
67
Chapitre 4 : Création d'éléments
l’échelle, c’est-à-dire que leur affichage peut changer en
fonction du facteur d’échelle de la fenêtre active.
Les Motifs de Hachures peuvent également être appliqués
dans la Fenêtre 3D en tant que définition de Matière, sous
forme de Hachure 3D. Cette définition n’a rien à voir avec
la définition de la hachure 2D de l’élément, et tous les
Motifs de hachure simples sont disponibles.
- Les Composites sont des structures complexes qui
comprennent une combinaison de Motifs de hachures
prédéfinis. Les Composites sont disponibles pour les Murs,
les Dalles et les Toits seulement. La disponibilité de
chaque Composite est choisie individuellement pour
chacun de ces trois types d’élément dans le dialogue
Composites. Leur affichage dépend des mêmes règles que
celui des Motifs de hachures simples.
- Les Matières offrent une consistance aux surfaces des
éléments de construction en 3D et dans le rendu
68
photoréaliste. Toutes les Matières sont disponibles pour les
différents types d’éléments. Les définitions de Matière
peuvent être plutôt complexe, car elles peuvent inclure, en
plus de la couleur, une Texture bitmap et un type de
hachure simple sous la forme Hachure 3D, ainsi que des
valeurs de Réflexion, de Transparence et d’Emission.
Identification, Listes et Etiquettes des éléments
Le dernier panneau du dialogue de paramétrage des outils de
type élément de construction s’appelle Listes et Etiquettes et
régit le traitement des éléments dans les calculs.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Remarque␣ : Les outils Hachure et Zone aussi
comprennent un tel panneau, car leurs éléments peuvent
également être listés.
Le contenu du champ ID sert à identifier et à grouper des
éléments dans les vues de listes. La chaîne écrite dans ce
champ ne peut excéder les 15 caractères. Tous les caractères
peuvent être utilisés, sans restriction.
Si un nombre est inclus dans les 15 caractères, tout nouvel
élément sera incrémenté de 1 dans son Identifiant, à condition
d’avoir activé la case à cocher Incrémentation auto de l’ID
dans le dialogue Options/Facilités/Divers. Chaque nouvel
élément aura un ID unique.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Si un élément est dupliqué, les identifiants des duplicata
seront identiques à celui de l’original.
- Si vous collez des éléments dans votre projet, il se peut
que vous obteniez plusieurs éléments avec le même
identifiant. ArchiCAD n’exclut pas cette situation. C’est à
vous de définir des IDs différents pour chaque élément, si
besoin est.
- Il est possible de personnaliser les numéros ID soit avant
la création d’éléments soit après sélection d’éléments
existants, au moyen de la commande Gestionnaire des
Identifiants dans le menu Calcul. Voir Chapitre 10␣ :
Calcul des données du projet.
Remarque␣ : Tous les éléments de construction disposent
également d’un ID interne unique généré
automatiquement qui est conservé pendant toute
l’existence du projet. Vous pouvez également utiliser cet
identifiant pour l’étiquetage ou pour les listes.
Cocher la case Etiqueter Murs (Poteaux, Poutres, etc.) vous
permet de générer des Etiquettes à côté des nouveaux
éléments. Le bouton Options Etiquette… devient actif et
vous pouvez les ajuster directement d’ici, sans devoir sortir du
dialogue de l’outil. Voir la description des Etiquettes pour
davantage de détails.
La section Lier Propriétés vous permet de lier un Objet de
Propriétés aux éléments pour les calculs. Voir Chapitre 10␣ :
Calcul des données du projet et le Guide aux Calculs dans la
section Informations additionnelles du Chapitre 10␣ : Calcul
des données du projet dans Aide ArchiCAD.
69
Chapitre 4 : Création d'éléments
Murs
Dans le vues 3D et les rendus photoréalistes, l’apparence des
surfaces du Mur est fonction des Matières associées.
Définition
Les Murs sont les éléments fondamentaux de l’architecture.
Lorsque vous créez un Mur dans ArchiCAD, vous créez le
contour et le hachurage d'un Mur en 2D, ainsi qu’un élément 3D.
Les Murs peuvent être droits, courbes, trapézoïdaux et
polygonaux. Les étapes nécessaires pour la création de chaque
type sont détaillées dans les sections suivantes. Chaque Mur
possède une ligne de référence et une direction. La ligne de
référence sert à connecter avec précision les Murs à leurs
intersections. Elle définit aussi les points chauds et les arêtes
utilisées pour sélectionner, déplacer et transformer le Mur. La
ligne de référence est une épaisse ligne noire qui apparaît
toujours quand vous dessinez un Mur. En fonction de la
méthode de construction choisie, le corps du mur sera
dessiné de l’un ou des deux côtés de la ligne de référence. La
direction du mur est définie par l’ordre dans lequel vous avez
défini ses extrémités. La Ligne de référence (et la flèche qui
indique la direction du Mur) est uniquement visible sur le
Plan, à condition que la fonction Raccord Murs et Poutres
soit désactivée. Autrement, tous les Murs se ressemblent sous
cet aspect.
Notez que l’affichage actuel du Mur est régi par Options/
Options d’affichage.
- Vous pouvez activer et désactiver les Raccords de Mur.
- Il est possible d’afficher uniquement les lignes de
référence des Murs, sans leurs contours.
- Les Motifs de Hachure peuvent s’afficher comme unis,
comme motifs bitmaps ou sous la forme de lignes
vectorielles.
Voir aussi l’interaction entre les éléments de type Mur et les
autres éléments à la fin de cette section.
Outil et Options Mur
L’outil Mur se trouve en haut de la Boîte à outils, précédés
uniquement par les deux outils de sélection. Son dialogue de
paramétrage contient quatre panneaux␣ : Géométrie et
position, Plan et Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes.
Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque
actif choisi est affiché dans un menu déroulant.
La hachure à l’intérieur du corps du Mur affiche le Motif
choisi pour le représenter en Plan et en Coupe. Les hachures
multiples représentent les structures Composites.
Les réglages de Géométrie et position incluent la hauteur et
l’altitude du Mur, la position et le décalage de la ligne de
70
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
référence du Mur, le type du Mur (simple, trapézoïdal,
polygonal) et l’épaisseur totale du Mur.
- Comme la ligne de référence est toujours parallèle à une
des arêtes du Mur, la méthode axiale n’est pas disponibles
pour les Murs trapézoïdaux.
- Si vous avez choisi une structure composite pour
représenter le mur dans les réglages Plan et Coupe, vous
ne pouvez pas éditer l’épaisseur des murs simples, car la
valeur dépend des valeurs additionnées des couches
individuelles définies dans Options/Composites.
- Les valeurs d’altitude sont interdépendantes. Une des
valeurs est mesurée par rapport au niveau de l’étage actuel
et l’autre soit par rapport au niveau zéro du projet, soit par
rapport à un plan de référence spécial défini dans
Options/Facilités.
- Les murs décalés peuvent servir à suivre le contour d’une
dalle avec l’un des contours internes de couches de murs
composites. Le décalage peut également vous aider à
maintenir la ligne de référence au centre ou au bord d’une
certaine couche de la structure de mur.
- En dessinant un Mur par entre axe dont la ligne de
référence se trouve exactement au milieu du corps du Mur,
la valeur de décalage apparaît en gris.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- L’épaisseur des Murs trapézoïdaux change
continuellement sur toute leur longueur. Vous définissez
ici la valeur d’épaisseur aux deux extrémités du Mur. Si
vous utilisez une structure composite pour un Mur
trapézoïdal, vous ne pouvez définir à aucune des deux
extrémités une valeur d’épaisseur moindre que celle faite
dans Options/Composites. La variation de l’épaisseur
71
Chapitre 4 : Création d'éléments
sera appliquée à la couche structurelle interne du
composite.
- L’épaisseur ne s’applique pas aux Murs polygonaux, le
champ est alors non éditable.
- La case à cocher Permettre changement Murs
polygonaux n’est active qu’en dessinant un Mur
polygonal. Elle contrôle l’affichage des contours de Mur
quand il rejoint des Murs simples. Consultez la suite pour
davantage d’informations.
Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du
Mur.
- Les Murs polygonaux ne peuvent avoir des structures
composites, mais des motifs de hachure simples seulement.
- Vous pouvez choisir des couleurs différentes pour la
hachure du corps du Mur et le fond de cette hachure. Dans
le cas des composites, vous pouvez soit utiliser la propre
définition de ligne, de couleur de hachure et de fond de la
structure composée, soit les remplacer manuellement. Les
contrôles correspondants sont désactivés en conséquence.
Le troisième panneau s’appelle Modèle et il régit l’affichage
du Mur en 3D.
Ces réglages affectent les contours et les hachures de tous les
Murs sur le Plan et ceux des Murs coupés dans les fenêtres de
Coupe/Façade. Les arêtes de Mur non coupées n’affichent pas
cette hachure en Coupe/Façade, et leurs lignes de contour sont
affichées selon la définition faite sur le panneau Modèle.
72
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Le contrôle le plus important de ce panneau concerne les
surfaces du Mur sur ses deux côtés et ses tranches. Cliquer sur
l’icône chaîne associe la dernière surface choisie à toutes les
surfaces. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières
initialement définies pour chaque surface de Mur.
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont le Mur est traité dans les calculs.
La plupart des contrôles de ce panneau ont été décrits dans la
section Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Le menu déroulant Relation aux Zones définit si le nouveau
Mur sera une bordure de Zone, un élément à soustraire de la
superficie de la Zone ou à ignorer dans le calcul des Zones.
Pour détails, reportez-vous à la section Zones.
Dessiner des Murs
- Le bouton Détail Rondins… ouvre un dialogue pour
définir l’affichage des Murs construits en rondins. Voir la
section Murs en rondins pour la description détaillée.
- Le bouton Annuler Coupe par Toit… n’est jamais actif
quand vous dessinez de nouveaux Murs. Il sert à rétablir la
hauteur originale des Murs sélectionnés raccordés à des
Toits. Pour détails, reportez-vous à la section Toits.
- Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand
vous dessinez de nouveaux Murs. Ils servent à rétablir
l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée
dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le
Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le
dialogue Options Mur, vous pouvez commencer à dessiner
des Murs. Il est possible de créer de nouveaux Murs dans les
fenêtres Plan et 3D.
Géométrie
Dix options de construction géométrique sont disponibles
pour les murs dans la Zone informations pour dessiner des
murs simples ou des configurations spéciale. Elles sont
activées en choisissant l'option appropriée dans la Zone
Informations avant de commencer la création du Mur. Vous
pouvez également changer de méthode en cours de travail,
après avoir commencé le dessin du Mur.
73
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dessiner un segment de Mur droit
La méthode Mur Simple permet de dessiner un Mur droit à la
fois.
- Pour accepter la hauteur originale du Mur, double-cliquez
à son extrémité.
- Pour ignorer ce réglage, déplacez le curseur en forme de
Crayon vers le haut ou le bas le long de la ligne verticale
projetée à partir de l’extrémité du Mur et cliquez à la
hauteur souhaitée.
- Taper sur la touche Entrée confirme la hauteur du Mur à
l’emplacement actuel du curseur.
Dessiner un Mur courbe
Sur le Plan, vous définissez l’emplacement des segments de
Mur, c’est-à-dire leurs longueurs, en cliquant à leurs
extrémités.
Dès que vous commencez à dessiner le Mur, un contour
fantôme apparaît et suit le curseur jusqu’à ce que vous
cliquiez au deuxième point.
En vue 3D, en plus de définir la longueur du Mur, vous
pouvez graphiquement déterminer une hauteur différente de
celle saisie dans le dialogue Options Mur.
Comme sur le Plan, un contour fantôme du Mur suit le
curseur, affichant la hauteur originalement définie.
74
Les options géométriques de Mur disponibles dans la Zone
Informations permettent de dessiner de trois manières des
Murs courbes sous la forme d'arcs circulaires. Elles diffèrent
selon les points de base définis.
- La première option définit le mur courbe par le centre et
le rayon de l’arc ou du cercle. Votre premier clic définit le
centre. Le contour fantôme du mur circulaire suit votre
curseur jusqu’à ce que vous cliquiez une seconde fois
pour définir le rayon. Après cela, seul un segment fantôme
courbe partiel s’affiche, jusqu’à ce que vous cliquiez une
troisième fois pour définir la longueur de la circonférence
du mur arqué. Si vous voulez créer un mur circulaire,
double-cliquez en définissant un rayon. Quand tous les
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
trois points sont définis, le contour fantôme est remplacé
par les contours et hachures du Mur fini.
Quand la longueur de l’arc est définie, le contour fantôme
est remplacé par les contours et hachurages du Mur fini.
- La seconde option définit le mur courbe par trois points
sur la circonférence de son arc. Les deux premiers clics
définissent deux points que vous placerez probablement
sur des points d’autres éléments, à des intersections de
grille ou à des points d’attraction spéciaux. Après cela, un
cercle fantôme suit le curseur, jusqu’à ce que vous cliquiez
une troisième fois pour définir le troisième point.
- La troisième option définit uniquement des formes
circulaires selon trois arêtes ou points de tangente. Vous
devez sélectionner trois points pour commencer␣ : cela
peut être une arête de tangente (indiquée par le curseur
Hélice), un noeud (indiqué par le curseur Marque) ou un
point libre dans l’espace (indiqué par le curseur Croix.)
Une extrémité ne peut être utilisée comme arête de
tangente avec cette méthode, ce qui veut dire que vous
pouvez utiliser des extrémités au maximum. Si plus de
deux tels points sont sélectionnés, le processus devient
automatiquement le même que pour la première méthode.
Tous les points de tangence doivent se trouver sur des
arêtes de Dalles, de Lignes ou de Murs, etc. Si vous cliquez
sur une arête radiale avec le curseur Hélice, le cercle
obtenu passera par le point défini au lieu de toucher
seulement la courbe.
Le pas suivant dépend de la situation géométrique.
- S’il n’y a qu’une solution, le Mur circulaire est
automatiquement dessiné.
- S’il y a deux ou quatre solutions, le curseur Compas
apparaît et le contour fantôme du Mur bascule d’une
position vers une autre en suivant le curseur. Cliquez
Un quatrième clic est nécessaire pour définir la longueur
du segment d’arc. Double-cliquez sur le troisième point
pour définir un mur circulaire. Notez que le deuxième et le
troisième point ne devront pas nécessairement faire partie
du Mur courbe.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
75
Chapitre 4 : Création d'éléments
quand il se trouve à l’endroit souhaité pour terminer le
Mur circulaire.
S’il n’y a pas de solution (par exemple, vous avez choisi
trois arêtes parallèles), il ne sera pas possible de dessiner
le cercle.
Remarques␣ : Comme tout Mur doit avoir deux extrémités,
le Mur circulaire consistera en fait de deux demi-cercles.
Il n’est pas possible de créer directement des Murs en
formes d’ellipses, d’arcs elliptiques ou de splines, mais
vous pouvez vous caler sur le contour d’éléments de
dessin simples et les tracer en utilisant la Baguette
magique. Consultez la suite pour davantage
d’informations.
S’il n’y a pas de solution (par exemple, vous avez choisi
trois arêtes parallèles), il ne sera pas possible de dessiner
le cercle.
Remarques␣ : Comme tout Mur doit avoir deux extrémités,
le Mur circulaire consistera en fait de deux demi-cercles.
Il n’est pas possible de créer directement des Murs en
formes d’ellipses, d’arcs elliptiques ou de splines, mais
vous pouvez vous caler sur le contour d’éléments de
dessin simples et les tracer en utilisant la Baguette
magique. Consultez la suite pour davantage
d’informations.
76
Dessiner des Murs chaînés
La méthode Murs chaînes donne une série d'éléments de Mur
droits ou courbes connectés avec des extrémités de ligne de
référence coïncidentes; tous les segments auront les mêmes
caractéristiques.
Dans la Zone Informations, choisissez l’option géométrique
qui représente une chaîne de Murs.
Dès que vous commencez à dessiner le premier Mur, une
palette contextuelle apparaît, vous proposant des options
géométriques pour dessiner un segment droit ou courbe.
Les options sont les suivantes␣ :
- Un segment de Mur droit;
- Un segment courbe tangentiel ou segment précédent (non
disponible pour le tout premier segment);
- Un segment courbe tangentiel à la ligne que vous
définissez avant de dessiner véritablement le segment;
- Un segment courbe qui passe par deux points;
- Un segment courbe défini par son centre, son rayon et sa
longueur.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Placez le curseur sur l’option qui vous convient le mieux et
définissez l’extrémité du premier segment en utilisant les
méthodes décrites dans ce qui précède concernant les
segments de Mur simples. Ce point devient automatiquement
le point de départ du segment de Mur suivant. Quand vous
avez terminé de dessiner les segments chaînés, doublecliquez à l’extrémité du dernier segment.
Pendant tout le processus, un contour fantôme des segments
de Mur est affiché. Les Murs finis n’apparaissent que lorsque
vous avez terminé le dessin.
- Cliquer sur le bouton Annuler dans la Zone de contrôle ou
taper sur la touche Supprimer de votre clavier à n’importe
quel moment arrête le processus, aucun élément ne sera
créé.
- Choisir la commande Annuler du menu Edition effacera
toute la nouvelle chaîne de Murs, et non seulement le
dernier segment.
- Taper sur la touche Arrière de votre clavier vous permet
d’annuler le segment précédent et de continuer la création
des Murs chaînes.
- Si vous modifiez les attributs de Mur dans la Zone
Informations pendant la création, tous les segments de
Mur créés auront ces attributs modifiés (position de la
ligne de référence, type de ligne, couleur de hachure,
matière, etc.).
- Si nécessaire, vous pouvez changer de méthode pendant
le dessin avec la palette contextuelle.
- Si la fonction Groupes auto (menu Outils) a été activée, les
segments de Mur chaînés seront créés comme un groupe.
La méthode Rectangulaire orientée donne quatre Murs
chaînés comme la méthode précédente, sauf que vous devez
d’abord définir un vecteur de rotation pour la ligne de
référence de base du rectangle.
Dessiner un Mur trapézoïdal
La méthode trapezoïdale permet de dessiner des murs dont
l’épaisseur n’est pas constante.Vous dessinez ce type de Mur
comme un Mur droit, sauf que vous devez d'abord entrer
l'épaisseur du Mur à ces deux extrémités.
Dessiner un rectangle de Murs
L’option 4 Murs (Rectangle) permet de dessiner quatre Murs
avec des nœuds coïncidents en définissant la diagonale d’un
rectangle. Ses quatre côtés sont toujours alignés
orthogonalement sur la Grille normale et ne sont pas affectés
par l'utilisation d'une Grille orientée.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Dessiner un polygone de Mur
Pour définir un bloc de mur polygonal de forme libre,
choisissez l'option géométrique Polygone de Mur dans la
Zone Informations ou le dialogue Options Mur. Il est
77
Chapitre 4 : Création d'éléments
important de savoir que ce type de Mur ne peut recevoir ni
Portes ni Fenêtres et que seules les Hachures simples sont
permises pour leur structure. La définition du contour du
polygone de Mur se fait de la même manière que le dessin
des Murs chaînés. Les arêtes droites et courbes sont
également permises.
Pour éditer les Murs polygonaux, cliquez sur les noeuds et
arêtes des Murs sélectionnés et utilisez la palette contextuelle.
Aux extrémités des arêtes de référence, la palette contextuelle
contiendra une icône spéciale qui vous permet de redéfinir
l’étendue des arêtes de référence en faisant glisser les
extrémités de cette étendue sur d’autres noeuds du polygone
de Mur.
Les arêtes du polygone sont définies comme les Murs chaînés,
voir cette section précédente. Le polygone de Mur soit avoir
au moins quatre côtés.
Dessiner un Mur en rondins
Vous pouvez créer des murs droits constitués de rondins. Les
détails Rondins apparaissent en Coupe/Façade et dans la
Fenêtre 3D.
- Si vous définissez un polygone dont les arêtes forment une
intersection, ArchiCAD vous en avertira, mais il sera
dessiné quand même.
- Vous ne pouvez pas y placer une Porte ou une Fenêtre;
- Ils ne peuvent pas avoir de structure composite;
Quand le polygone est complété, ses arêtes seront divisées en
groupes d’arêtes de ligne de référence et arêtes simples,
séparées par les arêtes “réelles”. Les matières seront affectées
en conséquence.
78
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Cliquer sur le bouton Détail Rondins… sur le volet Modèle
du dialogue Options Mur ouvre un dialogue qui propose des
options de géométrie et de texture.
Remarques␣ : La construction en rondins est uniquement
disponible pour les Murs droits simples.
En déterminant la hauteur d’un rondin, faites attention à
entrer une valeur qui n’est pas plus grande que le
paramètre épaisseur du mur, sinon les rondins ne
reposeront pas les uns sur les autres.
Dessiner un Mur pignon
Pour obtenir des murs pignons, ou des murs non réguliers, à
partir de murs rectangulaires, il suffit de les couper avec des
pans de toiture comme ci-dessous. Le processus entier est
décrit dans la section Toits.
- Hauteur Rondin␣ : Dans ce champ d’édition, vous pouvez
entrer la hauteur d’un rondin. Si la valeur est de 0, il n’y
aura pas de rondins affichés.
- Démarrer par un demi-rondin␣ : Si cette case à cocher
est active, au bas du mur, la construction en rondins
commencera par un rondin ayant la moitié de la hauteur
standard.
- Forme du rondin␣ : Vous avez le choix parmi quatre
formes en cliquant sur le bouton radio.
- Rayon du rondin␣ : En cliquant sur le bouton radio vous
pouvez choisir entre mur construit en rondins carrés ou
mur construit en rondins ronds.
- Matière des arêtes horizontales␣ : Vous avez trois
possibilités. Cliquez sur le bouton convenant.
- Aligner texture sur arêtes de Mur␣ : En activant cette
case à cocher, le texture mapping des Murs sera aligné
avec le mur, afin d’éviter d’obtenir une texture en rondins
fragmentés.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Intersections de Murs en 2D
Créer des intersections de Murs en 2D n’est possible que si les
murs sont correctement raccordés les uns aux autres. La Ligne
de référence est l’endroit où vous connectez les murs, et ce
sont les lignes de référence des différents murs qui doivent se
rencontrer avec une grande précision. Il ne suffit pas que les
lignes des deux murs se croisent␣ : il faut que les lignes se
rencontrent à leurs extrémités ou qu’elles constituent des
intersections en T ou en L très précises.
Quand vous dessinez un nouveau Mur ou étirez un Mur
existant par une de ses extrémités, il suffit de cliquer sur une
arête ou à l’intérieur de la hachure du Mur cible. La ligne de
référence du nouveau Mur (ou du Mur édité) sera ajustée
pour une connexion correcte. Cette aide à la construction ne
fonctionne pas avec les autres opérations d’édition.
79
Chapitre 4 : Création d'éléments
Si vous vous trouvez dans une situation de jonction de murs
plus complexes, il peut être préférable de désactiver Raccord
Murs et Poutres dans le menu Options. Ainsi, les lignes de
référence étant visibles, vous pourrez construire vos murs
avec davantage de précision.
Remarque␣ : Les intersections de Murs sont en vigueur
même si des éléments de l’intersection sont sur des
Calques masqués.
Jonction de Murs avec des motifs de hachures
différents
Si des murs différents sont joints en L, les motifs de hachures
seront séparés par la diagonale de l’intersection (voir
illustration). Dans le cas des intersections en T, le contour du
mur reste continu.
épais sont joints. Ensuite, le troisième mur est connecté aux
deux autres. Si tous les murs ont la même épaisseur, les murs
composites ont la priorité devant les murs homogènes.
Si une intersection triple ne se présente pas comme vous le
souhaitez, déplacez d’une petite distance une extrémité de mur
pour obtenir deux intersections doubles au lieu d’une triple.
Intersections de Murs avec déplacement vertical
Si deux murs doivent se joindre sur le plan horizontal mais,
verticalement, ne se joignent pas ou se touchent seulement, il
n’y aura d’intersections ni sur le Plan, ni en 3D.
Connexion intelligente des Murs composites
Les murs connectés sont automatiquement comparés et la
composition de leurs hachures est analysée. La jonction se fait
en conséquence.
Les raccords d’angle (L) de murs composites avec de hachures
de revêtement identiques sont automatiquement nettoyés,
même si les hachures identiques présentent une valeur
d’épaisseur différente.
Si vous avez besoin d’un détail plus travaillé sur les
intersections, vous pouvez créer un patch ou un Dessin de
Détail. Vous pouvez également retoucher le dessin dans
PlotMaker avant de l’imprimer ou tracer.
Priorités aux jonctions triples de murs
Les jonctions triples sont fondées sur des priorités et sont
générées en deux étapes. D’abord, les deux murs les plus
80
Les couches structurelles des Murs composites ne sont jamais
coupées par les autres couches.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Créer une intersections à partir d'un croisement de Murs
Pour transformer un croisement de murs en intersection
proprement dite␣ :
1) Dessinez deux Murs qui se croisent.
2) Sélectionnez l’un des Murs.
3) L’outil Mur étant actif, faites Ctrl-clic (Windows) ou Cmdclic (MacOS) sur la ligne de référence de l’autre Mur. Le
Mur sélectionné sera divisé.
Si vous activez Raccords Mur (menu Options), le résultat
sera différent selon que l’option Permettre changement
murs polygonaux est activée (à gauche) ou désactivée (à
droite).
Modifier la géométrie des Murs
Remarques␣ : Cette technique peut agir sur plusieurs murs
sélectionnés en même temps. Une autre solution consiste à
utiliser la commande Diviser du menu Edition.
Angles des murs polygonaux
Lors de leur connexion à d’autres murs simples les murs
polygonaux conservent leurs contours originaux par défaut. Si
vous souhaitez ignorer ce paramètre, cochez la case
Permettre changement murs polygonaux dans le
dialogue Options Mur. Dans l’exemple suivant, un mur est
relié à un mur polygonal. Le premier dessin vous montre le
résultat lorsque l’option Raccord mur est désactivée.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Avec les commandes du menu hiérarchique Modifier Mur du
menu Outils, vous pouvez modifier l’épaisseur, la position de
ligne de référence et la direction des éléments sélectionnés de
type Mur.
Avec la commande Structure, vous pouvez modifier la
hachure des Murs sélectionnés qui conserveront tout de
même la position souhaitée.
C’est en haut du dialogue que vous définissez la Hachure. Si
cette Hachure n’est pas une structure composite, vous pouvez
en définir l’épaisseur. Dans le cas des composites, c’est
l’épaisseur des couches définies comme structurelles (ou
porteuses) qui s’affiche.
Cliquer sur un des boutons radio au bas du dialogue pour
choisir quelle partie du Mur devra conserver sa position après
la modification. (Si possible, cela se fera par l’ajout d’un
81
Chapitre 4 : Création d'éléments
décalage de la ligne de référence. Sinon, la ligne de référence
sera modifiée.)
Avec la commande Inverser Direction, vous pouvez
modifier la direction de la ligne de référence. (Visible lorsque
la commande à bascule Raccord Murs et Poutres est
désactivée).
Les Murs et les autres éléments
Avec la commande Ligne de référence, vous pouvez
déplacer la ligne de référence des Murs sélectionnés sans
changer la position des Murs sur le Plan.
A gauche dans le dialogue, vous pouvez changer quel sera le
côté ligne de référence des Murs. A droite, il est possible
d’ajouter un décalage à la ligne de référence pour la
positionner sur une partie choisie du Mur.
82
- Poteaux␣ : Connexion automatique entre murs et poteaux,
revêtement optionnel du poteau par le mur. Les Murs et les
Poteaux doivent se trouver sur des Calques qui ont le
même numéro de groupe d’intersection. Voir exemples et
détails dans la section Poteaux.
- Poutre␣ : En cas de l’intersection entre poutre et mur,
l’élément de priorité inférieure sera coupé en 3D. Les
priorités des Murs sont définies globalement dans
Options/Facilités/Eléments de construction, tandis que les
priorités des Poutres sont définies individuellement. Les
Murs et les Poutres doivent se trouver sur des Calques qui
ont le même numéro de groupe d’intersection. Voir
exemples et détails dans la section Poutres.
- Portes et Fenêtres␣ : Vous ne pouvez placer Portes et
Fenêtres que dans un Mur. Ces éléments s’intègrent dans le
mur. Voir détails dans la section Portes et Fenêtres.
- Dalles␣ : En 3D, les raccords entre les murs et les dalles sont
gérés permettant ainsi des élévations et des perspectives
irréprochables. Voir détails dans la section Dalles .
- Toits␣ : La surface supérieure et inférieure des Murs peut
être raccordée aux Toits. Voir exemples et détails dans la
section Toits.
- Zones␣ : Les Murs sont typiquement utilisés pour définir les
bordures de Zones. Voir détails dans la section Zones .
Remarque␣ : Les opérations solides exécutées sur les Murs
sont toujours en effet, quels que soient les réglages des
Calques.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Poteaux
Définition
Dans ArchiCAD, les Poteaux sont composés de deux parties␣ :
l’âme porteuse et le revêtement optionnel utilisé pour simuler
une isolation ou toute autre couche de protection ou de
décoration autour de l’âme. La base du Poteau peut être
rectangulaire ou circulaire. Les Poteaux peuvent être isolés ou
connectés aux Murs de manière intelligente.
En 2D, les Poteaux sont représentés par leur contour externe
et interne, un symbole en croix optionnel et deux motifs de
hachure différents pour l’âme et le revêtement. En 3D, une
seule matière est utilisée pour afficher toutes leurs surfaces.
En vue de Coupe, le motif de hachure de l’âme est affiché,
tandis que sur les Façades, le Poteau est affiché avec son
contour seulement.
Outil et Options Poteau
L’outil Poteau se trouve sous l’outil Mur dans la Boîte à outils.
Son dialogue de paramétrage contient quatre panneaux␣ :
Géométrie et position, Plan et Coupe, Modèle et Listes et
Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils,
le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant.
Les contrôles de Géométrie et position comprennent la
hauteur et l’altitude du Poteau, les dimensions de l’âme et du
revêtement et l’emplacement du point d’ancrage de l’âme.
Vous pouvez également choisir de placer un Poteau circulaire
ou rectangulaire et décider si le Poteau sera indépendant ou
placé dans un Mur. Voir la section Poteaux et autres éléments.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
83
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Les dimensions horizontales et verticales des Poteaux
rectangulaires peuvent être différentes. Utiliser l’icône
chaîne à côté de ces champs pour les contraindre à la
même valeur.
- L’épaisseur du revêtement est constante autour de l’âme.
Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du
Poteau.
Ces réglages affectent le symbole (simple, barres ou X),
hachure et contours de tous les Poteaux en vue Plan et des
poteaux coupés en vue Coupe/Façade.
- Vos choix de Type de ligne affectent les contours et le
symbole optionnel du Poteau.
- Vous pouvez choisir des couleurs différentes pour la
hachure du Poteau et le fond de cette hachure.
- Les Composites ne sont pas disponibles pour hachurer les
Poteaux.
84
Le troisième panneau régit les attributs Modèle, c’est-à-dire
l’affichage de tous les Poteaux dans la Fenêtre 3D et des
Poteaux non coupés dans les fenêtres de Coupe/Façade.
Le contrôle le plus important de ce panneau concerne la
surface du Poteau.
- Pour les Poteaux placés avec la méthode Revêtement, le
choix de Matière fait ici est ignoré, et c’est celle de la
surface des Murs intersectés qui sera utilisée.
- Le bouton Annuler Coupe par Toit… n’est jamais actif
quand vous dessinez de nouveaux Poteaux. Il sert à
rétablir la hauteur originale des Poteaux sélectionnés
raccordés à des Toits. Pour détails, reportez-vous à la
section Toits.
- Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand
vous dessinez de nouveaux Poteaux. Ils servent à rétablir
l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée
dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le
Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont le Poteau est traité dans les calculs.
- La méthode Circulaire vous permet de placer des
poteaux de base circulaire.
- La méthode Angle droit donne un Poteau dont les côtés
sont alignés sur la grille normale.
- La méthode Orientée donne un Poteau auquel vous
pouvez faire subir une rotation libre avant de le placer.
Placer le Poteau
Le contour fantôme du Poteau définit suit le curseur jusqu’à
ce que vous cliquiez pour le placer. En plaçant un Poteau de
très petites dimensions, ce contour ne sera pas visible sur le
Plan, si le niveau de zoom est réduit.
La plupart des contrôles de ce panneau ont été décrits dans la
section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Le
menu déroulant Relation aux Zones définit si le nouveau
Poteau sera une bordure de Zone, un élément à soustraire de
la superficie de la Zone ou à ignorer dans le calcul des Zones.
Pour détails, reportez-vous à la section Zones.
Dessiner des Poteaux
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le
dialogue Options Poteau, vous pouvez commencer à
dessiner des Poteaux. Il est possible de créer de nouveaux
Poteaux dans les fenêtres Plan et 3D.
Géométrie
Cliquez pour placer le Poteau par le point d’ancrage de son
âme défini dans le dialogue Options Poteau.
En plaçant un Poteau avec la méthode orientée, votre premier
clic définit l’emplacement du point d’ancrage. Le contour
fantôme du Poteau apparaît quand vous lui faites subir une
rotation pour trouver son emplacement final. Cliquez du
nouveau pour définir l’angle du Poteau et le placer.
Il existe trois options de positionnement des Poteaux. Elles
sont activées en choisissant l’option appropriée dans la Zone
Informations avant de placer le Poteau.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
85
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les Poteaux et les autres éléments
Comme les Murs, les Poteaux peuvent être raccordés à la
surface supérieure ou inférieure des Toits. Pour détails,
reportez-vous à la section Toits.
En cas de l’intersection entre une Poutre et un Poteau,
l’élément de priorité inférieure sera coupé en 3D. Les priorités
des Poteaux sont définies globalement dans Options/
Facilités/Eléments de construction, tandis que les priorités des
Poutres sont définies individuellement. Voir exemples et
détails dans la section Poutres.
Les Poteaux peuvent être inclus dans les opérations solides
sur tous les autres types d’éléments de construction.
Il existe un rapport spécial entre Poteaux et Murs, comme il
est décrit dans la section suivante.
Poteaux sans revêtement sur le Plan
Les poteaux sans revêtement ne modifient pas la forme du
mur, ils découpent simplement une place pour y tenir, en
passant par toutes les couches du mur. La ligne de connexion
entre les couches du mur et le poteau est éliminée là où les
motifs de hachure des deux sont identiques. Le contour de
l’âme de poteau avec une barre ou une croix est toujours
dessiné en entier, sans tenir compte d’autres facteurs.
Ci-dessous, des variations sur un même poteau dans trois
situations différentes␣ :
1) Le poteau ne touche aucun mur.
2) Le poteau est placé dans un mur composite.
3) Le poteau est placé dans un mur simple.
86
Poteaux avec revêtement sur le Plan
Les poteaux ayant un revêtement ne peuvent passer que par
les couches structurelles des murs composites. Les autres
couches du mur enveloppent le poteau en conservant leur
épaisseur entière
Les condition du revêtement sont les suivantes␣ :
- le poteau a été placé avec la méthode Revêtement mur,
- le poteau intersecte un mur composite,
- le type de mur composite possède des couches de
revêtement,
- le poteau touche ou intersecte la ou les couche(s)
structurelle(s) du mur composite.
Sur l’illustration qui suit, on voit que l’âme du mur se
comporte comme avec les poteaux sans revêtement, et que
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
les lignes d’intersection sont supprimées comme pour
l’illustration précédente. En revanche, les autres couches du
mur composite enveloppent le poteau.
Poutres
Définition
Dans ArchiCAD, les Poutres sont des éléments de
construction horizontaux droits, avec des surfaces verticales à
leurs extrémités. Leur utilisation idéale est lorsque vous
dessinez les éléments de support dont la longueur d'axe est
considérablement plus grande que leur largeur ou leur
hauteur, par exemple des blocs de béton rectangulaires ou
des poutrelles de bois.
Lorsque vous créez une Poutre, ArchiCAD génère le contour
et l’axe de référence de la poutre sur le Plan, un contour en
Façade avec une hachure pour les éléments coupés en
Coupe, et un corps solide en 3D.
Remarque␣ : Revêtement Mur n’est pas disponible pour les
murs courbes.
Les Poteaux dans les vues 3D
Les poteaux placés avec la méthode Revêtement mur
prendront la matière de surface du mur connecté, même si
aucune couche de mur n’a été spécifiquement configurée
pour envelopper le poteau.
Si la surface d’un poteau est connectée à celle d’un mur, d’une
dalle ou d’un autre poteau sur le même plan 3D, les lignes de
connexion sont éliminées en 3D.
Tous les types de Poutres peuvent comprendre des trous. Les
trous sont définis après avoir placé la Poutre. La géométrie
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
87
Chapitre 4 : Création d'éléments
des trous est définie sur le panneau Modèle du dialogue de
paramétrage de la Poutre sélectionnée. Les trous peuvent être
circulaires ou rectangulaires, et des trous de formes et de
tailles différentes peuvent apparaître dans une même Poutre.
Chaque Poutre possède un axe de référence et une direction.
L’axe de référence sert à la jonction précise des Poutres et
définit les points chauds et arêtes pour sélectionner, déplacer
et transformer les Poutres.
La ligne de référence est une épaisse ligne noire qui apparaît
toujours quand vous dessinez une Poutre. La direction du mur
est définie par l’ordre dans lequel vous avez défini ses
extrémités.
L’axe de référence (et la flèche qui indique la direction de la
Poutre) est uniquement visible sur le Plan, à condition que la
fonction Raccord Murs et Poutres soit désactivée.
Autrement, toutes les Poutres se ressemblent sous cet aspect.
Notez que l’affichage actuel de la Poutre est régi par
Options/Options d’affichage.
- Vous pouvez activer et désactiver les Raccords de Murs et
Poutres.
- Il est possible d’afficher uniquement les lignes de
référence des Poutres, sans leurs contours.
- Les Motifs de Hachure peuvent d’afficher comme unis,
comme des bitmaps ou sous la forme de lignes
vectorielles.
88
Outil et Options Poutre
L’outil Poutre se trouve sous l’outil Poteau dans la Boîte à
outils. Son dialogue de paramétrage contient six panneaux␣ :
Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle, Trou et
Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les
outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu
déroulant.
Les contrôles de Géométrie et position incluent la hauteur
et l’altitude de la Poutre, son épaisseur, un décalage optionnel
par rapport à son axe de référence, et la possibilité d’afficher
la Poutre sur son propre étage seulement, sur tous les étage
ou sur les étages juste au-dessus et en-dessous.
- Par défaut, l’axe de référence se trouve au lieu de la
surface supérieure de la Poutre. Vous pouvez toutefois
définir un décalage pour des situations spéciales, et il est
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
même possible de situer l’axe de référence en-dehors du
contour de la Poutre.
Le second panneau inclut des contrôles pour l’affichage en
Plan. Des types de ligne et des couleurs de stylo différentes
peuvent être choisies pour le contour et l’axe de référence de
la Poutre. Les mêmes choix seront utilisés pour indiquer
l’emplacement et l’axe des trous optionnels.
- La hachure de la Poutre ne peut être un Composite.
- Seules les surfaces exposées utiliseront ce motif de
hachure; en vue de Façade, la Poutre apparaît avec son
contour seulement.
Les attributs Modèle sont disponibles sur le quatrième
panneau. En plus des choix de Matières disponibles pour les
cinq surfaces de la Poutre, c’est également ici que vous
pouvez définir la priorité aux intersection 3D de la Poutre.
Cliquer sur l’icône de chaîne près de noms de Matière
affectera la dernière matière choisie pour toutes les surfaces
de la Poutre. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les
matières initialement définies pour chaque surface.
Le troisième panneau donne la liste des attributs possibles
(motifs de hachures et couleurs de stylo) pour la vue en
Coupe. Des couleurs différentes peuvent être choisies pour le
contour, la hachure interne de la Poutre et le fond de cette
hachure.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
89
Chapitre 4 : Création d'éléments
- La Priorité aux intersections 3D est présentée dans la
section Connexion des Poutres.
- Le bouton Annuler Coupe par Toit… n’est jamais actif
quand vous dessinez de nouvelles Poutres. Il sert à rétablir
la hauteur originale des Poutres sélectionnées raccordées à
des Toits. Pour détails, reportez-vous à la section Toits.
- Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand
vous dessinez de nouvelles Poutres. Ils servent à rétablir
l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée
dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le
Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition.
Le cinquième panneau est dédié à la définition des Trous.
Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section
Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Dessiner une Poutre
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le
dialogue Options Poutre, vous pouvez commencer à
dessiner des Poutres. Il est possible de créer de nouvelles
Poutres dans les fenêtres Plan et 3D.
Géométrie
Les formes rectangulaires et circulaires sont permises pour les
trous. Le champ Position définit la distance séparant le trou de
la surface supérieure de la Poutre. Avec le contrôle Contours
sur Plan, vous pouvez afficher le contour du trou à l’intérieur
de la Poutre ou son axe seulement.
- Vous pouvez modifier le réglage par défaut fait pour les
Trous en les sélectionnant à l’intérieur de la Poutre. La
même Poutre peut comprendre des trous de forme et de
taille différentes. Voir la section Définir un trou pour plus
de détails.
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont la Poutre est traitée dans les calculs.
90
Il existe quatre options de géométrie disponibles pour
dessiner des Poutres. Elles sont activées en choisissant
l'option appropriée dans la Zone Informations avant de
commencer la création de la Poutre.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
- La méthode Poutre simple crée un élément de Poutre en
cliquant deux fois sur la feuille de travail aux deux
extrémités de l’axe.
- La méthode Poutres chaînées crée une série d’éléments
de poutre connectées par leurs extrémités d’axe
coïncidentes. Le processus du dessin des Poutres chaînées
est le même que pour les Murs (voir description détaillée
dans la section Dessiner un Mur.) Puisque, contrairement
aux Murs, seuls les segments droits sont permis, la palette
contextuelle n’apparaît pas quand vous dessinez une
chaîne de Poutres. Quand vous cliquez pour terminer la
définition de la première Poutre, vous entamez
automatiquement le dessin de la deuxième, et ainsi de
suite. Double-cliquer termine le dessin des Poutres
chaînées.
- La méthode Rectangle de Poutres crée quatre éléments
de Poutre avec des noeuds coïncidents, les côtés du
rectangle étant parallèles aux directions x et y. Cliquez sur
les extrémités d’une des diagonales pour définir le
rectangle.
- La méthode 4 Poutres orientées est similaire à celle des
4 murs orientés dans la mesure où elle permet de générer
quatre poutres avec des nœuds coïncidents, le premier
côté du rectangle étant défini par les deux premiers clics
de la souris et le côté perpendiculaire étant défini par le
troisième clic.
Notez que même si vous ne pouvez dessiner directement que
des Poutres droites, il est possible de vous caler sur les
contours d’éléments de dessin ou de construction circulaires
et de tracer ces contours avec la Baguette magique pour
obtenir une série de segments de Poutre courts qui suivra
cette forme. Voir description dans la section Utiliser la
Baguette magique.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Définir des trous dans une Poutre
Vous ne pouvez définir des trous qu’après avoir dessiné la
Poutre. Sélectionnez la Poutre désirée et assurez-vous que
l’icône de l’outil Poutre est active dans la Boîte à outils.
Sur le plan d’étage, la seule méthode permettant de créer des
trous consiste à cliquer sur l’axe de référence. La palette
contextuelle apparaît avec les possibilités d’édition
appropriées. Cliquez sur l’icône du Trou. Le trou apparaîtra
immédiatement dans la Poutre avec les options choisies sur le
panneau Trous du dialogue Options Poutre.
Dans la Fenêtre 3D, vous pouvez créer des trous en cliquant
avec le curseur Hélice sur l’axe de référence de la Poutre ou
sur une arête de la surface supérieure de la Poutre
sélectionnée.
Sélectionner et modifier un trou
Si vous avez besoin de plusieurs trous dans une même Poutre
avec des options différentes, il est peut-être le plus aisé de
commencer par créer une série de trous par duplication et de
modifier ensuite la forme, la taille et la position de certains
trous.
Vous pouvez sélectionner un trou en cliquant sur son centre
avec le curseur en forme de coche tout en maintenant la
touche Maj enfoncée ou en utilisant l’outil Flèche. Il faut
savoir que vous ne pouvez éditer qu’un seul trou sélectionné;
si vous sélectionnez la Poutre, vous pouvez modifier les
valeurs de tous les trous en même temps.
91
Chapitre 4 : Création d'éléments
Vous pouvez modifier la forme et la taille des trous dans le
dialogue Options Poutre ou dans la Zone Informations. La
position du trou peut également être modifié graphiquement.
Vous pouvez déplacer les trous sélectionnés le long de la
Poutre en vue Plan. En, la palette contextuelle vous propose
aussi de déplacer les trous vers le haut ou vers le bas.
Connexion des Poutres
ArchiCAD gère automatiquement les croisements et les
jonctions de poutres en T et L si l’option Raccord murs et
poutres est activée dans le menu Options.
Le dessin ci-dessous illustre le résultat obtenu en activant et
en désactivant l’option Raccord mur.
Contrairement aux murs, il n’est pas nécessaire de diviser les
poutres pour obtenir des raccords corrects.
Si l’option Raccord mur est activée, le fait que les deux axes
se croisent ou non n’a aucune importance lors de la jonction
de poutres. Si une extrémité de poutre pénètre dans le
contour de l’autre poutre, cette extrémité sera
automatiquement ajustée par rapport à l’axe de référence. Si
l’option Raccord mur est désactivée, les poutres se terminent
lorsque vous cliquez sur la souris.
En 3D, les intersections dépendent des réglages de priorité
faits pour les Poutres individuelles sur le panneau Modèle du
dialogue Options Poutre. Pour obtenir un croisement parfait
en X, choisissez des priorités différentes.
92
Les jonctions de poutres sont également nettoyées si les
poutres qui se croisent ou se rejoignent se trouvent à des
élévations différentes. Si les poutres se rencontrent dans
l’espace, la jonction n’est pas faite dans la vue Plan.
Remarque␣ : Les faces aux extrémités des poutres sont
toujours perpendiculaires aux autres côtés. Pour fixer leur
angle librement, utilisez l’astuce suivante.
1) Dessinez la poutre.
2) Réglez l’épaisseur de poutre sur zéro dans le dialogue
Options Poutre afin de créer une seconde poutre virtuelle.
3) Dessinez la poutre d’épaisseur zéro en commençant par
l’extrémité de l’axe de référence de la première poutre
selon l’angle voulu (voir ci-dessous). Utilisez la contrainte
magnétique horizontale dans les contrôles.
4) Reconstruisez la vue. Vous devriez obtenir une
configuration similaire dans la visualisation de plan d’étage
et dans la visualisation 3D.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
5) Retouchez le symbole en plan en ajoutant un segment de
ligne pour combler l’intervalle.
Les Poutres et les autres éléments
Lorsque des Poutres croisent des Murs ou des Poteaux,
l’élément de priorité inférieur est coupé en 3D. En d’autres
termes, le solide d’intersection est enlevé. L’élément
bénéficiant de l’ordre de priorité supérieur reste intact. Ce
principe s’applique également aux calculs de volume.
- Les numéros prioritaires de mur et de poteaux sont
toujours pairs. Ils peuvent uniquement être définis comme
paramètre général dans Options/Facilités/Eléments de
construction.
- Les numéros prioritaires de poutre sont toujours impairs. Ils
peuvent être définis individuellement pour chaque poutre
dans le dialogue Options Poutre.
Dans l’exemple ci-dessous, le numéro prioritaire du poteau a
été fixé à 8 dans les Facilités. Le numéro prioritaire de la
poutre supérieure est fixé à 3, et celui de la poutre inférieure
est 11. Les représentations lignes cachées et filaires ci-après
vous montrent comment le découpage est effectué.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les Poutres découpent toujours les Dalles quand les deux
éléments se rencontrent dans l'espace (à condition que leurs
Calques appartiennent au même groupe de priorité
d'intersection). Ce principe s’applique à la fenêtre 3D ainsi
qu’aux calculs de volume.
Il est possible de raccorder les Poutres aux Toits. Voir la
section consacrée aux Toits.
De plus, les Poutres peuvent être incluses dans les opérations
solides sur tous les autres types d’éléments de construction.
93
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dalles
Définition
Les contrôles de Géométrie et position incluent l’épaisseur
et l’altitude de la Dalle, ainsi que la possibilité d’afficher la
Dalle sur plusieurs étage.
Les Dalles sont les éléments de construction horizontaux
basiques d’ArchiCAD. Leur utilisant typique consiste à
modéliser des planchers ou des niveaux décalés. Il est
possible de créer des Dalles dans les fenêtres Plan et 3D.
Sur le Plan, les Dalles sont représentées par leurs contours. En
vue 3D, trois matières différentes peuvent être utilisées pour
afficher leurs surfaces. En vue de Coupe, le motif de hachure
de la Dalle coupée est affiché, tandis que sur les Façades, la
dalle est affichée avec son contour seulement.
Outil et Options Dalle
Remarquez que, par défaut, la Dalle est réglée de manière à
coïncider avec le niveau zéro de l’étage (ou du projet), ce qui
veut dire que l’altitude de la surface inférieure de la Dalle
s’obtient par la soustraction de l’épaisseur de la valeur
affichée dans le champ Altitude.
Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et
la Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour de la
Dalle sur le Plan.
L’outil Dalle se trouve dans la partie inférieure de la section
des outils de construction de la Boîte à outils. Son dialogue de
paramétrage contient cinq panneaux␣ : Géométrie et
position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au
bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif
choisi est affiché dans un menu déroulant.
Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour
représenter les surfaces coupées de la Dalle dans les fenêtres
de Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent
94
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
être choisies pour le contour, la hachure de la Dalle et le fond
de cette hachure.
- Vous pouvez utiliser trois matières différentes pour les
surfaces de la Dalle ou cliquer sur l’icône chaîne pour
utiliser la matière sélectionnée en dernier pour toutes les
surfaces. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières
initialement définies pour chaque surface de la Dalle.
- Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand
vous dessinez de nouvelles Dalles. Ils servent à rétablir
l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée
dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le
Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition.
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont la Dalle est traitée dans les calculs.
- Les Composites sont disponibles pour les Dalles. Si vous
choisissez une structure composite pour la hachure du
corps de la Dalle, les deux cases à cocher sous le pop-up
deviennent actives. Vous pouvez les utiliser pour ignorer
les réglages de type de ligne et de couleur faits ici pour
l’affichage en Coupe et utiliser les propres attributs du
Composite, tels qu’ils ont été définis dans Options/
Composites.
Les contrôles les plus importants du panneau Modèle
définissent les Matières utilisées pour afficher les différentes
surfaces de la Dalle dans la vue 3D.
Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section
Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Dessiner une Dalle
Quand vous êtes satisfait des choix faits dans le dialogue
Options Dalle, vous pouvez commencer à dessiner des
Dalles en appliquant une des options géométriques de la
Zone Informations. Il est possible de créer de nouvelles
Dalles dans les fenêtres Plan et 3D.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
95
Chapitre 4 : Création d'éléments
Géométrie
Trois options de construction géométrique sont disponibles
pour les Dalles dans la Zone informations.
- Avec la première icône en partant de la gauche, vous
pouvez dessiner une Dalle polygonale. Tout comme pour
les Murs, la palette contextuelle apparaît et vous permet de
dessiner des segments droits et courbes pour le contour de
la Dalle. Voir la Géométrie des Murs pour l’explication
détaillée de l’utilisation des différentes options.
Si le polygone de la Dalle se recoupe, une alerte sera affichée,
mais la Dalle sera tout de même dessinée.
- La deuxième et la troisième icône permettent de dessiner
une Dalle rectangulaire normale ou orientée. Le rectangle
est défini par le placement de deux noeuds opposés. Une
Dalle dessinée avec l’option rectangulaire est toujours
orthogonale à la grille. La méthode Rectangle orienté
requiert la définition préalable d’un vecteur de rotation.
Sélectionnez la Dalle et activez l’outil Dalle, puis dessinez le
nouveau contour à l’intérieur de celui de la Dalle. Ce nouveau
contour sera interprété comme un trou dans la Dalle.
- Si vous oubliez de sélectionner un polygone avant la
création de la trémie, le nouveau contour sera interprété
comme une nouvelle Dalle, même s’il se trouve dans une
autre Dalle. Pour vérification, sélectionnez la Dalle en vue
Plan. Si vous avez fait un trou, des points de sélection sont
affichés autour des contours extérieurs et internes de la
Dalle. Vous pouvez alors sélectionner et supprimer la
Dalle créée par accident.
- Si vous créez un trou dont le contour intersecte le contour
de la Dalle qui l’enferme ou celui d’autres trous placés
dans le même polygone, ArchiCAD vous en avertira en
affichant une alerte, mais le contour du trou sera tout de
même créé. Le polygone de Dalle qui se recoupe sera
automatiquement réparé si vous éditez le polygone par la
suite avec les méthodes de la palette contextuelle.
Les Dalles et les autres éléments
Si vous construisez un Mur dont la ligne de référence est
confondue avec l'arête d'une Dalle, la ligne de jonction ne
sera pas affichée en 3D. Cette fonction permet d'obtenir des
vues extérieures correctes en lignes cachées.
Créer un trou dans la Dalle
Il peut être nécessaire de réaliser des trémies dans une Dalle
pour y placer des objets (par exemple des escaliers) ou pour
obtenir un espace vide du type atrium.
96
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les Dalles peuvent faire partie de tous les types d’opérations
solides.
Comme les autres éléments de construction, les Dalles
peuvent être raccordées aux Toits. Il existe toutefois une
différence essentielle pour les Dalles␣ : contrairement aux
Murs, aux Poteaux et aux Poutres, le raccord est définitif et ne
peut être annulé dans le dialogue Options Dalle. Voir Toits
dans la section suivante pour détails.
Toits
Définition
Dans ArchiCAD, les Toits présentent des caractéristiques fort
flexibles. Ils servent à créer des formes 3D abstraites pour de
très nombreuses utilisations variées.
Dans la vue Plan, le contour des Toits est affiché avec leurs
lignes de référence. Celle-ci est un élément horizontal ne
pouvant être imprimé qui fait partie de la surface inférieure de
la toiture.
Cette ligne correspond à l’axe de rotation de la toiture.
L’altitude de la ligne définit l’altitude de la sous-face du pan
de toiture.
Remarque␣ : Vous pouvez masquer les lignes de référence
de tous les Toits avec un contrôle dans Options/Options
d’affichage.
Dans la vue 3D, les Toits sont affichés comme des corps
solides. En Coupe/Façade, les surfaces coupées exposées
affichent les motifs de hachure internes. Les pans de toiture
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
97
Chapitre 4 : Création d'éléments
qui ne sont pas affectés par la coupe sont affichés avec leurs
contours seulement.
Le panneau Géométrie et position contient l’épaisseur du
Toit, l’angle d’inclinaison du pan de toiture et les valeurs
d’altitude de la ligne de référence, ainsi que l’option d’afficher
le Toit sur plusieurs étages.
Outil et Options Toit
L’outil Toit se trouve dans la partie inférieure de la section des
outils de construction de la Boîte à outils. Son dialogue de
paramétrage contient cinq panneaux␣ : Géométrie et
position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au
bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif
choisi est affiché dans un menu déroulant.
98
- L’unité de la pente peut être choisie dans le pop-up menu
près du champ d’édition correspondant. Vous pouvez
définir la pente soit en degrés, soit en pourcentage, soit
comme la somme de l’élévation de la toiture divisée par 12
pieds ou 12 pouces de distance horizontale. Normalement,
la pente de la toiture est une valeur positive, mais elle peut
aussi être négative. Dans ce cas, la toiture obtenue est
inversée␣ : le côté défini par la curseur Compas comme
côté montant sera le côté descendant.
- L’épaisseur du pan de toiture peut être définie
verticalement ou perpendiculairement. Si vous avez choisi
une structure composite sur le panneau Coupe, ces deux
champs ne peuvent être modifiés, puisque l’épaisseur du
Toit est alors définie par celle du composite, telle qu’elle a
été réglée dans le menu Options.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et
la Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour de du
Toit sur le Plan, dans les vues de Façade et en 3D.
Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour
représenter les surfaces coupées du Toit dans les fenêtres de
Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent être
choisies pour le contour de la surface coupée, le hachurage et
le fond du hachurage.
- Les Composites sont disponibles pour les Toits. Si vous
choisissez une structure composite pour le hachurage du
corps du Toit, les deux cases à cocher sous le pop-up
deviennent actives. Vous pouvez les utiliser pour ignorer
les réglages de type de ligne et de couleur faits ici pour
l’affichage en Coupe et utiliser les propres attributs du
Composite, tels qu’ils ont été définis dans Options/
Composites.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les contrôles les plus importants du panneau Modèle
définissent les Matières utilisées pour afficher les différentes
surfaces du Toit dans la vue 3D. Vous pouvez définir ici les
angles des rives du Toit aussi.
- Vous pouvez utiliser trois matières différentes pour les
surfaces du Toit ou cliquer sur l’icône chaîne pour utiliser
la matière sélectionnée en dernier pour toutes les surfaces.
Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières
initialement définies pour chaque surface du Toit.
- Le réglage d’Angle rive du définit les bords du toit. L’angle
de la rive peut être soit perpendiculaire à l’élévation du
pan de toiture, soit verticale. L’option Personnalisé est en
gris, à moins que la rive n’ait été définie à un angle
personnalisé (voir plus loin). Si le bouton radio
Personnalisé est sélectionné, vous avez la possibilité de
modifier cet angle en vertical ou perpendiculaire. Les rives
de toiture personnalisées ne sont pas définies dans ce
dialogue.
99
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand
vous dessinez de nouveaux Toits. Ils servent à rétablir
l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée
dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le
Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition.
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont le Toit est traité dans les calculs.
Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section
Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Dessiner un Toit
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le
dialogue Options Toit, vous pouvez commencer à dessiner
des Toits. Vous pouvez créer de nouveaux Toits en vue Plan
et 3D, encore que certaines des options soient différentes ou
restreintes.
Dessiner un Toit simple sur le Plan
Choisissez une des trois premières options géométriques dans
la Zone Informations (Polygone, Rectangle, Rectangle
orienté), puis définissez par deux clics la position de la ligne
de référence. Avec la méthode Rectangle, la toiture sera
toujours orthogonale.
Dans la plupart des cas, vous aurez besoin d’une ligne de
référence de toiture qui coïncide avec une ligne de référence
de mur ou une arête de dalle. Le changement de forme du
curseur vous aidera à la placer avec une grande précision.
Une fois la ligne de référence définie, un curseur en forme de
Compas apparaît. Utilisez ce curseur en cliquant du côté de la
ligne de référence où la toiture va monter. Vous pouvez
maintenant dessiner le contour de la toiture en positionnant
les nœuds de la nouvelle toiture.
Dessiner un Toit simple en 3D
Choisissez une des trois premières options géométriques dans
la Zone Informations (Polygone, Rectangle, Rectangle
orienté), puis définissez le pan de toiture en cliquant sur trois
points quelconques. ArchiCAD génère pour vous la ligne de
référence.
Géométrie
L’outil Toit possède six options de construction géométrique
permettant la création de formes simples et complexes. Les
options sont␣ : Polygone, Rectangle, Rectangle orienté, Toiture
complexe, Dôme et Profilé. Quatre options seulement sont
visibles en même temps. Pour voir les autres options, cliquez
sur la petite flèche au bas de certaines des icônes.
100
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dessinez le contour de la toiture. Le curseur en forme de
marteau apparaît lorsque vous revenez au premier nœud.
Cliquez pour fermer le polygone. ArchiCAD génère alors la
toiture.
Le contour final sera défini par la valeur du Débord ajouté
comme un décalage au polygone des lignes de référence.
Les Toitures multi-pans peuvent comprendre jusqu'à quatre
niveaux. L'angle d'inclinaison et la hauteur maximum de
chaque segment peut être défini de manière indépendante.
Dessiner une Toiture complexe
Si vous choisissez l’option Toiture multi-pans, vous pouvez
créer des toitures à pans multiples ayant toutes la même pente
sur la base d’un polygone ou d’une courbe. Le résultat sera
une série de pans de toiture individuels. Si la fonction
Groupes auto est active, ces pans de toiture seront
automatiquement groupés à leur création.
La procédure à suivre pour dessiner une Toiture multi-pans
est le même au Plan d’Etage ou en 3D.
Pour commencer, dessinez un polygone constitué de
segments droits seulement. Cela définit les lignes de référence
des éléments de la Toiture complexe. Quand vous avez fini, le
dialogue Options Toit multi-pans apparaît.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Pour créer des formes courbes avec la méthode multi-pans,
dessinez les formes avec les outils de dessin 2D, puis utilisez
la Baguette magique pour définir le polygone des lignes de
référence. Assurez-vous que l’option géométrique Toit multipans est active. Voir aussi la section Utiliser la Baguette
magique dans la suite de ce chapitre.
Remarque␣ : ArchiCAD utilise un algorithme de croissance
qui calcule le meilleur résultat pour chaque segment
individuel du polygone. La hauteur définie dans le dialogue
est la limite. Si la toiture rencontre un autre pan de toiture
avant d’atteindre cette hauteur limite, elle n’ira pas plus
haut. Si la toiture a atteint le niveau maximum permis et les
pans de toiture ne se sont pas rencontrés, un plan
horizontal sera placé au sommet. Après avoir été construite,
toutes les parties de la structure peuvent être éditées
individuellement.
101
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dessiner un Toit en forme de dôme
Pour dessiner un dôme, choisissez l’option Dôme dans la
Zone informations. Un Toit en forme de dôme est en fait une
série de pans de toiture individuels. Si la fonction Groupes
auto est active, ces pans de toiture seront automatiquement
groupés à leur création. La procédure à suivre pour dessiner
une coupole est le même au Plan d’Etage ou en 3D.
Avec le premier clic, vous définissez le centre de l’arc de
cercle. Le deuxième et le troisième clic définissent,
respectivement, le premier et le dernier point de l’arc de
cercle. Double-cliquer le premier point de l’arc donne un
dôme circulaire.
Quand vous avec défini le contour, le dialogue Options Dôme
apparaît.
Le champ en haut à gauche dans le dialogue est la hauteur du
dôme à partir de son centre. Par défaut, cette valeur est le
maximum permis, c'est-à-dire la hauteur de la structure en
demi-sphère. Vous pouvez créer un dôme aplati en entrant un
nombre plus petit. Le champ suivant est l'altitude de la base
du dôme.
Le nombre des bandes horizontales et verticales qui
composent le dôme peut également être défini dans ce
dialogue␣ : leurs limites respectives sont de 90 et de 360.
L'épaisseur de la toiture mesurée perpendiculairement à
l'altitude de la toiture peut également être définie, tandis que
102
le raccord de l'arête de la toiture est définie par les boutons
radio. Les trois options disponibles sont␣ : perpendiculaire,
vertical et horizontal.
Lorsque le dôme a été construit, ses parties peuvent être
modifiées comme des toitures à pans individuels, mais il ne
peut pas être édité comme un tout.
Dessiner un Toit profilé
Construire des Toits profilés est possible soit au Plan d’Etage
soit en 3D aussi, mais les deux processus sont différents.
En 2D, une courbe dessinée sur le Plan peut être interprétée
comme la vue en coupe d’une toiture. Dessinez une série
d’arcs (ou tracez un tel contour avec la Baguette magique) et
appuyez sur la touche OK ou Annuler quand vous avez fini.
Quand vous avez défini la courbe, vous verrez apparaître un
contour élastique dont les extrémités sont reliées à celles de la
courbe en vue de coupe. Un des côtés de ce contour est le “sol”
imaginaire, et en même temps le côté de la toiture.
Avec un premier clic, vous définissez le premier point et la
forme de la toiture, et avec un second clic, sa longueur.
Le dialogue Toiture profilée s’affiche alors à l’écran. Vous
pouvez définir ici l’altitude du point de base du toit, son angle
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
de rive et, si vous avez choisi un motif de hachure simple, son
épaisseur.
Les pans de toitures obtenus peuvent être ensuite modifiés de
manière indépendante. Si la fonction Groupes auto est active,
ils sont générés comme un groupe. La courbe dessinée en
Plan est nettement visible dans la vue 3D du Toit.
Remarque␣ : ArchiCAD ne permet de construire que des
toitures courbes dont tous les points peuvent être atteints
par la pluie qui tombe verticalement. Cela évite le risque
de construire une toiture qui s'intersecte. Cela veut
également dire que la même courbe peut être valide pour
la génération de la toiture à partir d'un angle du contour
élastique et invalide à partir d'un autre angle. En effet, la
forme de la toiture est déterminée non seulement par la
courbe qui a servi à la définir, mais aussi par l'angle du
contour élastique auquel elle est associée. Les extrémités
de la toiture doivent être définies de manière à ce que le
côté épais du contour élastique n'intersecte pas la courbe
en vue de coupe originale.
Il existe trois méthodes différentes pour dessiner une Toiture
profilée en 3D␣ : arrondie, symétrique et irrégulière.
Tracez le premier côté du rectangle de contour de la toiture à
la hauteur désirée. La palette contextuelle s’affiche alors à
l’écran. La définition de la coupe transversale est différente
dans chaque méthode.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Pour créer une toiture arrondie␣ :
1) Cliquez sur la première icône.
2) Dessinez la géométrie de la coupe transversale de la
toiture en définissant sa hauteur, puis cliquez à l’aide de la
souris.
3) Etirez la toiture jusqu’à ce qu’elle ait atteint la longueur
voulue, puis cliquez pour positionner la toiture.
Pour créer une toiture à voûte symétrique␣ :
1) Cliquez sur la deuxième icône. Le dialogue Toiture
profilée symétrique s’affiche alors à l’écran. Indiquez le
nombre de pans à créer.
2) Dessinez la géométrie de la toiture en définissant sa
hauteur, puis cliquez à l’aide de la souris.
103
Chapitre 4 : Création d'éléments
3) Etirez la toiture jusqu’à ce qu’elle ait atteint la longueur
voulue, puis cliquez pour positionner la toiture.
Remarque␣ : Cette méthode permet de créer des plans de
toiture présentant la même longueur en coupe
transversale.
Pour créer une toiture irrégulière␣ :
1) Choisissez la troisième méthode de la palette contextuelle,
plus cliquez à l’aide de la souris.
2) Définissez la forme de la toiture en cliquant autant de fois
qu’il y a de plans à créer. Pour terminer, cliquez deux fois.
3) Etirez la toiture jusqu’à ce qu’elle ait atteint la longueur
voulue, puis cliquez pour positionner la toiture.
104
Créer des intersections de Toits
Il peut arriver que vous ayez besoin d’ajuster des pans de
toiture simples à d’autres ou de modifier quelques pans d’une
toiture complexe, par exemple pour y placer une ouverture
de toit.
Voyons deux pans de toiture␣ :
Pour que ces deux pans de toiture se rencontrent␣ :
1) Sélectionnez la toiture en bas sur le Plan et faites ctrl-clic
(Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur l’arête de l’autre.
2) Sélectionnez maintenant l’autre pan de toiture et faites ctrlclic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur l’arête du premier.
3) Les deux pans de toiture ont été raccordés l’un à l’autre.
Lorsque deux arêtes se rencontrent sur le Plan, cela veut dire
qu’elles s’intersectent en 3D.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Pour des intersections plus complexes, lorsque plus de deux
pans de toiture se rencontrent (par exemple, lorsqu’une voûte
en berceau doit rencontrer une toiture simple), il faut ajouter
des nœuds supplémentaires pour que la forme soit correcte.
Toutefois, le principe de l’intersection est le même.
ArchiCAD permet que la rive soit à un angle unique. Il est
donc possible que deux toitures ne se raccordent pas tout à
fait correctement, bien qu’elles soient jointes sur le Plan. Vous
pouvez créer des jonctions à onglet à ces intersections, ou
alors connecter les pans de toitures avec des rives verticales.
Trous dans les Toits
Il est possible que vous ayez besoin de créer des trous dans un
Toit. Sélectionnez un pan de Toiture et commencez à dessiner
le nouveau contour à l’intérieur de ses limites. Ce nouveau
contour sera interprété comme un trou dans la Toiture.
Remarque␣ : Si vous créez un trou dont le contour
intersecte le contour du Toit qui l’enferme ou celui
d’autres trous placés dans le même polygone, ArchiCAD
vous en avertira en affichant une alerte, mais le contour
sera tout de même créé.
Ajouter des lignes de niveau aux Toits
Pour ce faire, sélectionnez tous les pans de toiture qui doivent
s’intersecter, positionnez le curseur à leur arête commune et
maintenez le bouton de la souris enfoncé. Dans la palette
contextuelle qui apparaît, sélectionnez l’option d’édition de la
rive de la toiture. Un dialogue est affiché␣ :
Le réglage fait dans ce dialogue s’applique à tous les pans de
toiture sélectionnés qui rencontre l’arête commune sur le
Plan.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Choisir la commande Créer lignes de niveau sur Toit dans
le menu hiérarchique Outils/Editer Lignes placera des
lignes sur des toits sélectionnés aux valeurs d’altitude
spécifiées dans le dialogue qui apparaît.
En activant l’un des boutons d’option dans la partie
supérieure du dialogue, vous pouvez choisir de placer les
lignes de niveau sur les niveaux supérieurs ou inférieurs des
toitures sélectionnées.
Dans les champs au milieu du dialogue, vous pouvez définir
la hauteur à laquelle les lignes de niveau seront placées. La
hauteur peut être relative au niveau zéro du Projet ou de
l’Etage courant.
Si la case à cocher Omettre lignes en-dehors des Toitures
est active, les lignes de niveau qui seraient placées en-dehors
105
Chapitre 4 : Création d'éléments
du polygone plan de la toiture ne seront pas dessinées. Si la
case à cocher est inactive, toutes les lignes seront dessinées.
Dans ce cas, les lignes qui sont placées en-dehors du
polygone de la toiture seront dessinées de manière à avoir la
même longueur que la ligne de référence de la toiture.
Si la case à cocher Grouper à Toiture est active, les lignes de
niveau seront groupées avec les toitures auxquelles elles
appartiennent.
Remarque␣ : Cette option apparaît en gris lorsque la
commande à bascule Suspendre Groupes est active.
Si vous n’avez sélectionné que des toitures, vous devrez
définir les éléments à couper en marquant les cases
correspondantes dans le dialogue. Vous devez alors décider si
vous voulez couper le haut ou le bas des éléments, puis
cliquer sur le bouton Tailler. Seuls des éléments intersectant
la toiture et situés directement sous celle-ci seront raccordés.
Le toit coupera uniquement les éléments qui sont placés endessous ou au-dessus de la forme de son polygone.
Les Toits et les autres éléments de construction
Les Toitures permettent le raccord des murs, des poteaux, des
dalles, des portes, des fenêtres et des objets par leur base ou
par leur sommet. Le raccord ne se fait pas automatiquement␣ :
utilisez la commande Couper par Toit dans le menu Edition
pour choisir les éléments qui devront être affectés. Pour que
la commande soit disponible, il faut sélectionner au moins
une toiture ou un éléments des types listés.
Si des murs, poutres, poteaux, dalles et éléments de
bibliothèque spécifiques sont sélectionnés, ils seront raccordés
aux toitures au-dessus d’eux. Si une ou plusieurs toitures sont
également sélectionnées, les éléments seront coupés seulement
par les toitures sélectionnées. Les objets ne seront coupés qu’à
condition de se trouver partiellement ou entièrement sous la
toiture. Vous devez toujours définir quels éléments couper dans
le dialogue qui apparaît en choisissant la commande.
Tailler un élément peut être temporaire (pour des besoins
d’affichage visuel seulement) ou définitif. Une case à cocher
au bas du dialogue Coupe par Toit vous permet de modifier
réellement la hauteur ou l’élévation de base de l’élément
concerné. Dans l’exemple qui suit, la case Nouvelle hauteur
de Mur/Poteau a d’abord été activée, puis désactivée.
Comme les points de sélection vous le montrent, dans le
second cas, la hauteur réelle du mur est modifiée en fonction
du point le plus élevé des éléments taillés.
Si vous cliquez sur Couper Base, la case à cocher Nouvelle
hauteur du Mur/Poteau se transforme en Nouvelle base
du Mur/Poteau. Dans ce cas, c’est l’élévation de base de
l’élément qui change.
Le raccord reste valable même si vous masquez ou déplacez
le Toit ou les éléments coupés,et même si vous supprimez le
106
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Toit qui a servi a tailler les éléments. Cela vous permet de
créer des formes spéciales à partir de ces types d’élément de
construction. Dans l’exemple qui suit, le mur incliné a été
créé en coupant à la fois sa base et son sommet par deux
Toits qui ont été effacés ensuite. Les points de sélection vous
montrent sur cette vue frontale l’élévation originale du Mur.
Si vous raccorder un mur à une toiture qui passe entièrement
par le mur, le mur sera coupé en deux␣ : le premier mur aura
une coupure à son extrémité, tandis que le second mur sera
un mur séparé sans coupure. Ce second mur commence au
point où se termine la toiture.
Il y a une exception à cette règle. Si une ouverture se trouve
dans ce mur et qu’il aurait des points sur les deux parties du
mur après le raccord, le mur restera entier.
Raccord des Dalles
Après un raccord temporaire, vous pouvez rétablir les
éléments originaux. Si un élément a été raccordé à une
toiture, un bouton additionnel dans le dialogue Options de
cet élément (panneau Modèle) pour vous permettre de
rétablir sa hauteur originale. La seule exception est la Dalle␣ :
son raccord ne peut être annulé qu'en choisissant Edition/
Annuler, juste après avoir fait le raccord.
Les Dalles aussi peuvent être raccordées à la pente inférieure
ou supérieure des toitures. Il existe cependant une différence
importante entre raccorder une dalle et raccorder un autre
type d’élément. Tandis que les autres éléments sont coupés
partiellement, la dalle est toujours coupée le long de la ligne
de coupe entière, la partie coupée de la Dalle étant
entièrement supprimée.
Raccorder Murs, Poutres, Poteaux et Eléments de
bibliothèque
Vous pouvez découper des formes de grande complexité dans
les Murs, Poutres et Poteaux en les raccordant à des Toits. Les
éléments suivront toujours la forme des toitures qui les
recouvrent, quel que soit le nombre de segments de toiture.
N’oubliez pas que la toiture ne peut couper les murs que de
manière parallèle (voir exemple de droite).
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
107
Chapitre 4 : Création d'éléments
Raccord avec une Toiture distante
Pour raccorder des éléments au plan de toiture définie, vous
pouvez utiliser des toitures éloignées et même des toitures se
trouvant sur d’autres étages, mais dont le contour est visible
sur l’étage courant pour raccorder des éléments au plan de
toiture voulue.
Sélectionnez les éléments à raccorder, puis faites ctrl-clic
(Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur une arête ou sur un
nœud de la toiture par laquelle vous souhaitez les couper. La
procédure inverse est aussi disponible␣ : sélectionnez d’abord
la toiture coupant les murs, puis faites ctrl-clic (Windows) ou
cmd-clic (MacOS) sur chacun des éléments à raccorder.
Maillages
Définition
Les Maillages sont des surfaces de toutes formes créées par la
définition de l’altitude de leurs points caractéristiques et par
interpolation entre ces points. Sur le Plan, seuls les contours
et les arêtes du Maillage sont visibles.
En 3D, en fonction de l’option géométrique choisie dans la
Zone informations et dans le dialogue Options Maillage,
vous pouvez obtenir le maillage comme une simple surface,
avec des bords verticaux (ou “jupe”) ou comme corps solide.
La création du maillage dépend de deux éléments
importants␣ : le plan de base et les arêtes du maillage.
Vous dessinez d’abord le contour du maillage tel qu’il est
projeté sur le plan de base. Ensuite vous élevez les points
caractéristiques de la surface par rapport à ce plan.
Il existe deux types d’arêtes de maillage␣ : ceux qui sont définis
par l’utilisateur et ceux qui sont générés automatiquement.
Remarque␣ : Le mur, poutre ou poteau est coupé, qu’il soit
sous une toiture ou non. Assurez vous que vous avez
défini une hauteur suffisante aux murs rectangulaires
d’origine afin qu’ils soient coupés correctement.
Les arêtes définies par l’utilisateur sont toujours visibles,
puisqu’elles forment le contour caractéristique du maillage.
Si les polygones et les points se trouvent à des altitudes
différentes et que l’option Afficher toutes les arêtes est
active, ArchiCAD affichera toutes les arêtes générées en
connectant les points du maillage.
Chaque arête générée par ArchiCAD relie deux points se
trouvant à une altitude différente et qui ne sont pas encore
reliés par une arête définie par l’utilisateur. De ce fait, si
l’altitude de deux points est identique, l’arête qui les relie
n’est pas affichée.
108
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Outil et Options Maillage
L’outil Maillage se trouve dans la partie inférieure de la
section des outils de construction de la Boîte à outils. Son
dialogue de paramétrage contient cinq panneaux␣ :
Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et
Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils,
le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant.
Le panneau Géométrie et position contient l'altitude du
plan de base du Maillage, la profondeur du corps de maillage
ou de ses deux côtés sous le plan de base et l'option d'afficher
le Maillage sur plusieurs étages. Vous pouvez également
décider ici de construire une surface simple, avec bords
verticaux ou un corps solide.
même type de ligne pour les arêtes définies par l’utilisateur et
celles générées automatiquement. Il est possible de faire une
distinction entre les deux types d’arêtes en leur assignant des
couleurs différentes.
Avec les deux boutons radio Afficher arêtes, choisissez
l’affichage de toutes les arêtes ou celles seulement définies
par le dessin du maillage.
Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour
représenter les surfaces coupées du Maillage dans les fenêtres
de Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent
être choisies pour le contour de la surface coupée, le
hachurage et le fond du hachurage. Ces réglages ne
s’appliquent qu’aux corps solides et non aux surfaces simples
ou avec bords verticaux.
Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la
Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour du Maillage
sur le Plan, dans les vues de Façade et en 3D. ArchiCAD utilise le
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
109
Chapitre 4 : Création d'éléments
Sur le panneau Modèle, vous pouvez associer des Matières
aux différentes surfaces du bloc de maillage. Selon la
méthode choisie (surface simple, avec bords, corps solide),
certains des contrôles peuvent être inactifs. - Vous pouvez
utiliser des matières différentes pour les surfaces du Maillage
ou cliquer sur l'icône chaîne pour utiliser la matière
sélectionnée en dernier pour toutes les surfaces.
Désélectionner l'icône chaîne rétablit les matières initialement
définies pour chaque surface du Maillage.
Les boutons radio en-dessous régissent l’apparence des arêtes
générées sur le modèle 3D. Si vous choisissez Arêtes lisses,
seules les arêtes définies par l’utilisateur apparaîtront dans la
vue 3D.
Dessiner un Maillage
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le
dialogue Options Maillage, vous pouvez commencer à
dessiner des Maillage. Il est possible de créer de nouveaux
Maillages dans les fenêtres Plan et 3D.
Géométrie
Le cinquième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont le Maillage est traité dans les calculs.
Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section
Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Quatre options sont disponibles pour les Maillages dans la
Zone informations. Vous pouvez créer un Maillage de forme
polygonal, rectangulaire et rectangulaire orienté, ou alors un
Maillage à pente régulière.
Les trois premières méthodes sont identiques à celles des
autres outils de construction, par exemple les Murs ou les
110
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dalles. Pour plus d’informations, aux sections
correspondantes. Il convient de remarquer que ces options
géométriques ne déterminent que le contour du maillage.
L’altitude des points de maillage doit être déterminée
manuellement.
- La flèche sous le champ de texte ouvre un menu déroulant
dans lequel vous pouvez choisir un niveau de référence
pour la hauteur modifiée.
Dessiner un Maillage polygonal ou rectangulaire
Avec les options géométriques Polygone, Rectangle et
Rectangle orienté, le dessin du Maillage se fait en deux temps.
Pour commencer, dessinez le polygone à l’altitude du plan de
base défini au préalable dans le dialogue Options Maillage.
Ensuite, vous pouvez éditer le polygone après l’avoir
sélectionné. Cliquer sur la bordure du polygone quand l’outil
Maillage est actif affichera la palette contextuelle. Si vous
choisissez l’icône correspondante dans la palette, vous
pouvez éditer l’altitude des points en cliquant sur les noeuds
du polygone.
Dessiner un Maillage à pente régulière
Le mode Maillage à pente régulière (quatrième icône de la
Zone Informations) vous aide à créer rapidement des
maillages réguliers avec des surfaces plan. Après avoir défini
le contour rectangulaire du maillage, le dialogue Maillage à
pente régulière s’affiche automatiquement.
Cette action ouvre le dialogue Hauteur point de Maillage.
Vous pouvez entrer la nouvelle valeur de hauteur dans le
champ de texte.
- Cocher la case Appliquer à Tous mettra l’altitude de tous
les points de Maillage à cette nouvelle hauteur.
- Modifier l’altitude d’un seul point n’affecte aucunement
celle des points voisins.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Dans la première partie du dialogue, vous définissez le nombre
de divisions selon les deux axes de coordonnées. Ensuite, vous
définirez l’altitude de trois angles du maillage, le quatrième
étant généré automatiquement à partir de ces derniers.
Sur validation de ces paramètres, ArchiCAD dessinera le
maillage.
111
Chapitre 4 : Création d'éléments
Ajouter de nouveaux points ou des trous au Maillage
Si l’outil Maillage est actif, sélectionnez le Maillage auquel
vous voulez ajouter des points. Vous pourrez alors dessiner
une polyligne ou un polygone en cliquant deux fois sur le
dernier point ou en cliquant sur le bouton OK de la Zone de
contrôle. Le dialogue Nouveaux points de Maillage est
affiché. Vous pouvez définir ici les nouveaux noeuds en tant
que les points d’un trou ou comme une addition aux surfaces.
Si vous dessinez en-dehors du polygone initial, seuls les points
se trouvant à l’intérieur de celui-ci font partie du maillage.
A tout moment, vous pouvez faire évoluer le maillage en
créant de nouveaux points, polygones et altitudes. Lorsque
vous ajoutez de nouveaux points ou que vous créez un trou
dans un maillage, vous pouvez définir la relation entre les
nouveaux points et les points existants de plusieurs façons.
Lorsque vous ajoutez des points au maillage sélectionné, le
dialogue Nouveaux points de maillage s’affiche. Elle vous
permet de choisir entre l’ajout de points et la création d’un
trou. Le menu déroulant situé sous les deux boutons radio
contient trois options qui produisent des résultats différents.
hauteur. Si vous créez un trou, les arêtes du maillage
rejoignent le bas du maillage.
- Si vous choisissez Raccord aux arêtes manuelles, les
nouveaux points se placent sur la surface du maillage
existant. Seules les crêtes définies par l’utilisateur
conservent leur hauteur. Il est recommandé d’utiliser cette
méthode pour les rendus réalistes.
- Si vous choisissez Raccord à toutes les arêtes, les
nouveaux points se placent sur la surface du maillage
existant. Toutes les crêtes définies par l’utilisateur
conservent leur hauteur. Cette méthode est la plus précise,
mais elle peut générer un nombre relativement important
d’arêtes.
Dans les deux derniers cas, si vous souhaitez créer un trou
(pour y placer une maison, par exemple), les arêtes en pente
vers le bas du maillage ne sont pas générées, ce qui vous
permet de placer votre bâtiment avec précision dans
l’excavation.
- Si vous choisissez Pas de raccord aux surfaces, les
nouveaux points se placent à la hauteur définie dans le
dialogue du maillage. Les crêtes coupées conservent leur
112
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Utiliser la Baguette magique
La Baguette magique vous fait gagner un temps précieux, car
elle vous permet de vous caler sur le contour de formes
polygonales ou chaînées et de générer de nouveaux éléments
de type différent en traçant ce contour. Avec la Baguette
magique, vous pouvez créer des formes spéciales qui ne sont
pas disponibles pour l’outil donné ou qui seraient plutôt
difficiles à construire segment par segment. L’utilisation de la
Baguette magique est une méthode universelle pour définir
des formes polygonales avec tous les outils et méthodes qui
vous permettent de le faire. Comme la Baguette magique crée
toujours des formes polygonales, elle ne tient pas compte des
options géométriques actuelles de l’outil donné (par exemple
Rectangle orienté).
La Baguette magique fonctionne sur le Plan et dans la Fenêtre
3D et reconnaît les types d’élément suivants␣ : Mur, Poutre,
Dalle, Toit, Hachure, Maillage, Ligne, Arc, Polyligne et Spline.
Elle reconnaît les éléments verrouillés, affichés mais se
trouvant sur d’autres étages y compris l’étage fantôme ou endehors de votre espace de travail.
- Si vous cliquez sur une arête ou sur un noeud, la Baguette
magique crée un polygone en traçant le contour de cet
élément et/ou d’une chaîne d’éléments␣ : elle parcourt les
arêtes et trace les chaînes d’élément qu’elle rencontre sur
ces arêtes.
- Si vous cliquez dans un espace vide ou sur une surface, la
Baguette magique essaie de détecter la région enfermée
par les éléments les plus proches (qu’ils soient chaînés ou
qu’ils se coupent simplement), et génère le polygone.
Comment créer un élément avec la
Baguette magique
1) Sélectionnez le type d’élément souhaité. Dans la Boîte
à outils, sélectionnez le nouveau type d’élément à créer.
2) Activez la Baguette magique. Cliquez sur l’icône
Baguette magique dans la Zone de contrôle (ou utilisez le
raccourci en appuyant sur la barre d’espacement) pour
que le curseur prenne cette forme.
- La Baguette magique a trois formes différentes identifiant
les arêtes , les noeuds
et les espaces vides
(dont
les surfaces).
3) Cliquez avec la Baguette magique pour détecter et
tracer une forme polygonale.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Vous pouvez influencer le résultat de la fonction Baguette
magique en sélectionnant un ou plusieurs éléments. Dans
ce cas, la Baguette magique ne tiendra compte que des
éléments sélectionnés en cherchant les éléments chaînés
ou la région entourée.
113
Chapitre 4 : Création d'éléments
4) Les nouveaux éléments sont générés.
- Les nouveaux éléments ne sont pas liés aux originaux et
peuvent être manipulés de manière indépendante.
- Si les formes originales sont superflues, vous pouvez les
effacer.
- Si un décalage simple ou multiple a été activé, vous
pouvez terminer la fonction de décalage après avoir créé
le nouveau polygone avec la Baguette magique.
- Si vous créez un Toit simple, vous devez dessiner une
ligne de référence et définir sa pente en plus de créer le
polygone avec la Baguette magique.
Toutes les caractéristiques des nouveaux éléments sont
déterminés par les réglages par défaut actuels de l’outil
correspondant. Vérifiez ces réglages avant de faire la
transformation, surtout si les éléments créés doivent avoir une
relation spécifique avec leurs moules, par exemple dans le cas
d’une toiture reposant sur un mur.
sélectionné ou par l’origine relative (par exemple si vous
cliquez à l’intérieur de poutres/murs polygonaux dans
l’espace).
Remarque␣ : Si vous créez des murs en traçant le contour
d’une toiture et que vous définissez une hauteur
supérieure à celle du plan de la toiture, vous serez
automatiquement invité à raccorder les murs à la toiture.
Utiliser la Baguette magique avec la
palette contextuelle
Approximation des courbes
Vous pouvez tracer des formes en créant un trou dans
n’importe quel élément polygonal et ajouter et soustraire des
formes à un polygone en combinant les options de la
Baguette magique et de la palette contextuelle. Voir Modifier
la taille des éléments dans le Chapitre 5␣ : Techniques de
dessin et d’édition.
Lorsque vous créez des Murs courbes et des éléments de type
polygone à partir d'Arcs, de Cercles et de Splines,
l'approximation se fait selon l'état du dialogue Options
Baguette magique ouvert par une commande du menu
Outils.
Utiliser la Baguette magique en 3D
En 3D, le principe est identique à celui de la fenêtre Plan, si
ce n’est que chaque élément est considéré dans l’espace et
pas uniquement dans la vue de dessus. Lors de la recherche
des contours du nouvel élément, ArchiCAD se limite aux
éléments qui sont coupés par le plan sélectionné. Le plan
sélectionné est toujours le plan horizontal passant par le point
114
Les deux boutons radio à droite permettent de choisir entre
deux méthodes de transformation.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Avec l’option Meilleure répartition, les segments
courbes suivront le mieux possible la forme naturelle des
cercles, arcs de cercle et splines.
- Avec l’option Segments linéaires, seuls des segments de
ligne droite seront utilisés.
Les quatre boutons radio à gauche permettent de choisir
parmi les options d’approximation des courbes par des
segments de ligne droite.
- La première option définit la déviation maximale du
polygone par rapport à l’élément courbe original.
- Les deux boutons du milieu définissent le nombre de
segments le long d’un arc de cercle ou d’un cercle
complet. Dans le deuxième cas, les arcs de cercle seront
transformés en un nombre de segments correspondant à la
section d’un cercle.
- Le quatrième bouton réalise la transformation avec des
segments ayant tous la même longueur.
Remarque␣ : Si vous avez choisi la méthode Meilleure
répartition alors qu’il n’est pas possible de créer des
courbes réelles, ArchiCAD va essayer les méthodes dans
l’ordre hiérarchique de ce dialogue.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Créer des copies d'élément
Vous avez souvent besoin de créer des copies exactes
d’éléments spécifiques. ArchiCAD propose un grand nombre
de fonctions qui vous aideront à retrouver les réglages
d’éléments placés ou définis préalablement. Bien que la
plupart de ces fonctions ne soient disponibles qu’à l’intérieur
d’un même projet, vous pouvez également mémoriser et
récupérer des réglages d’élément d’autres projets.
Copier-Coller
La manière la plus simple de créer des copies exactes
d’éléments consiste à les sélectionner, copier et coller. Les
éléments de construction ne peuvent être copiés et collés que
sur le Plan, tandis que les éléments de dessin peuvent être
copiés sur le Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade et de
Dessin de Détail. Si vous copiez des éléments de construction
dans la fenêtre de Coupe/Façade, vous ne pouvez coller que
les éléments 2D décomposés de leur représentation actuelle.
Copier-Coller est disponible à travers les étages et même entre
projets.
La sélection peut être faite avec l’outil Flèche ou Zone de
sélection.
En collant des éléments du Plan, les éléments conservent leur
position en x-y originale. Avant de choisir la position finale
des éléments collés, vous pouvez leur faire subir des
opérations de translation, de rotation et de symétrie.
- Si les éléments collés risquent d’être invisibles dans la
fenêtre au niveau de zoom courant, un dialogue s’ouvre,
dans lequel vous pouvez choisir de coller les éléments soit
à leur emplacement original, soit dans la vue courante,
ainsi que de faire un zoom gros plan sur les éléments
collés.
- Quand vous collez des éléments avec un rectangle de
sélection s’étendant sur plusieurs étages, un dialogue
d’alerte vous invite à identifier l’étage copié que vous
souhaitez fusionner sur l’étage courant.
115
Chapitre 4 : Création d'éléments
Remarque␣ : Si vous utilisez le même réglage de distance
focale sur plusieurs étages, le contenu du Presse-papiers
sera collé à la même position que celle où il a été copié ou
coupé. Vous pouvez changer d’étage dans ArchiCAD entre
Copier et Coller. Cette caractéristique est très utile pour
réaliser des montages d’un étage sur un autre.
Si vous collez des éléments dans un autre projet, n’oubliez pas
que les attributs des éléments sont identifiés par leurs noms.
- Si les éléments collés se réfèrent à des attributs qui
n’existent pas dans le projet courant, les attributs
nécessaires seront ajoutés.
- Si les éléments se réfèrent à des attributs qui existent dans
le projet cible mais qui sont différents que ceux du projet
original, ils auront les attributs du projet cible.
Translation, Rotation, Symétrie d’une
copie
Vous pouvez également créer des copies exactes d’un
élément à l’intérieur d’un même projet en faisant glisser une
ou plusieurs copies de l’élément sélectionné. La sélection
peut être faite avec l’outil Flèche ou Zone de sélection.
- Si vous choisissez la commande Translation, Rotation
ou Symétrie dans le menu Edition et que vous
commencez à déplacer l'élément sélectionné tout en
maintenant enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Cmd
(MacOS), c'est une copie de l'élément sélectionné qui sera
déplacé. Cliquez pour placer la copie.
- Si vous choisissez la commande Translation ou Rotation
dans le menu Edition en déplaçant les éléments
116
sélectionnés, maintenez enfoncées les touches Ctrl (Cmd)
et Alt pour déplacer plusieurs copies de l’élément
sélectionné. Cliquez pour placer chaque copie et doublecliquez pour placer la dernière copie. Cette fonction n’est
pas disponible pour la Symétrie.
Cette commande est disponible dans les fenêtres Plan et 3D.
N’oubliez pas que, dans la Fenêtre 3D, vous pouvez redéfinir
la hauteur des copies avant de les placer. Dans la fenêtre de
Coupe/Façade, cette fonction n’est disponible que pour les
éléments de dessin ajoutés et pour les Portes et les Fenêtre
(translation seulement). Dans les Dessins de Détail, vous
pouvez l’utiliser sur n’importe quel élément de dessin.
Un conseil␣ : Si vous besoin de souvent utiliser cette
fonction, vous pouvez faire apparaître dans le menu
Edition les commandes Translation avec copie,
Rotation et copie et Symétrie et copie en cochant la
case Afficher commandes de transformations de
copie dans menu Edition dans Options/Facilités/
Divers.
Tous les éléments créés auront exactement les mêmes
dimensions et attributs.
Remarque␣ : Avec l’outil Flèche seulement, vous pouvez
utiliser la palette contextuelle pour créer les copies
transformées. Sélectionnez les éléments, commencez à les
déplacer avec la palette contextuelle et enfoncez la touche
Ctrl ou Cmd pour placer des copie simples et les touches
Ctrl/Alt ou Cmd/Alt pour placer des copies multiples.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Duplication
Si vous avez besoin de créer plusieurs éléments identiques à
l’intérieur d’un même projet et selon un schéma distinct, par
exemple à des distances égales les uns des autres, utilisez la
fonction Options de duplication du menu Edition.
Cette commande est disponible dans les fenêtres Plan et 3D.
N’oubliez pas que, dans la Fenêtre 3D, vous pouvez redéfinir
la hauteur des copies avant de les placer. Dans la fenêtre de
Coupe/Façade, cette fonction n’est disponible que pour les
éléments de dessin ajoutés et pour les Portes et les Fenêtres.
Dans les Dessins de Détail, vous pouvez l’utiliser sur
n’importe quel élément de dessin.
La commande crée un nombre de copies exactes d’éléments
sélectionnés en utilisant les méthodes et options suivantes␣ :
- Déplacement des copies le long d’un parcours avec une
ligne de référence de Duplication.
- Rotation des copies en utilisant un angle défini par un arc
de référence de Duplication.
- Déplacement vertical des copies.
- Création d’une matrice de copies le long de deux lignes de
référence définies en deux mouvements.
- Déplacement vertical et translation ou rotation des copies
en utilisant la ligne de référence ou l’arc de référence de
duplication et un déplacement vertical. Ceci est utile pour
des marches d’escalier linéaires ou circulaires ou des
contours de paysages en pente (dalles empilées).
Remarque␣ : Blocs de texte, étiquettes, cotations et le texte
des surfaces de polygone ayant subi une rotation restent
toujours lisibles de gauche à droite et de bas en haut.
Pour utiliser la commande Options de duplication…, entrez
les paramètres dans le dialogue Options de duplication et
appliquez-les en définissant une ligne ou un arc de référence.
Les pas spécifiques sont les suivants␣ :
Un groupe de boutons radio détermine le type d’opération de
duplication à exécuter.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Translation multiplie les copies le long du parcours en
ligne droite défini par la ligne de référence.
- Rotation multiplie les copies le long d’un arc, en utilisant
l’angle spécifié dans l’arc de référence.
- Elévation empile les copies avec un déplacement vertical.
Notez que cette option apparaît en gris si vous travaillez
dans une fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail.
- Matrice place les copies des éléments sélectionnées dans
une matrice définie par deux lignes de référence
perpendiculaires. En choisissant cette option, vous devrez
définir le nombre de copies et la valeur du déplacement
vertical dans les deux directions. Cette option nécessite
également deux paramètres pour le déplacement vertical.
Dans la partie inférieure du dialogue, les options de
distribution déterminent comment les deux extrémités de la
ligne de référence de duplication seront interprétées.
- Pas espace les copies d’une distance égale à la longueur
de la ligne ou de l’arc de référence de duplication.
- Distribution espace les copies à égales distances entre les
deux extrémités de la ligne ou de l’arc de référence de
duplication.
- Distribution-1 est une variante de l’option précédente␣ :
dans ce cas-ci, la distance est divisée par le nombre de
117
Chapitre 4 : Création d'éléments
copies moins 1 et il n’y aura pas de copie placée à la
seconde extrémité de la ligne ou de l’arc de référence.
- Propagation espace les copies à égales distances entre
elles le long de la ligne ou de l’arc de référence jusqu’à ce
que la référence soit dessinée. Dans ce cas, au lieu de
définir le nombre des copies, vous définissez l’espacement
en longueur ou en degrés entre deux copies voisines.
Le déplacement vertical définit la valeur qui est ajoutée à
l'altitude de chaque copie subséquente de l'objet dupliqué
même si les copies subissent une translation, une rotation ou
une opération complexe (matrice).
Si vous dupliquez des éléments dans la Fenêtre 3D, le
déplacement vertical est défini au moyen d’un vecteur de
référence et non par une valeur numérique. Vous n’avez qu’à
cliquer sur un bouton radio pour active le déplacement
vertical.
Quand vous avez fait vos choix, cliquez sur le bouton OK
dans le dialogue Options de duplication et exécutez
l’opération en faisant glisser le curseur à l’emplacement
souhaité conformément à l’option choisie.
Remarque␣ : En dupliquant des fenêtres ou des portes,
n’oubliez pas qu’ArchiCAD placera les copies des
ouvertures dans le mur parent sur l’étage courant et non
pas sur l’étage au-dessus ou au-dessous, même si vous
avez défini une valeur de déplacement vertical dépassant
de l’étage courant.
Transfert de paramètres
modification des paramètres par défaut ou de ceux des
éléments existants, sans que vous ayez à sélectionner un outil
ou ouvrir un dialogue. La fonction est disponible dans␣ :
- Les fenêtres Plan et 3D pour la plupart des types d’élément.
- Les fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail pour
les éléments de dessin seulement.
Le curseur prend la forme d’un compte-gouttes lorsque vous
appuyez sur la combinaison de touches Alt/Option.
Voici les différents aspects du compte-gouttes␣ :
Plein␣ : lors de la saisie d’un nœud de ligne ou axe de
référence;
A moitié rempli␣ : lors de la saisie de points chauds et de
nœuds en général;
Partiellement rempli et rayé␣ : lors de la saisie d’une ligne
ou axe de référence;
Rayé␣ : placé sur une arête;
Vide␣ : lorsque le curseur se trouve dans une zone de
travail vide (retour visuel uniquement).
Lorsque vous cliquez avec un compte-gouttes plein ou rayé,
vous chargez les paramètres de l’élément donné dans le
dialogue de paramétrage de l’outil correspondant. Ils
deviennent alors les nouveaux paramètres par défaut de cet
outil. L’outil donné devient actif et, avec votre clic suivant,
vous pouvez commencer à dessiner un clone de l’élément
cliqué.
Pour transférer les réglages d’un dialogue de paramétrage à
un élément, appuyez simultanément sur les touches Alt and
Cmd (MacOS) ou Alt et Ctrl (Windows) en cliquant sur un
élément. Le curseur prend la forme d’un Seringue. La
seringue fonctionne selon les mêmes principes (vide, striée,
pleine, etc.) que le compte-gouttes. Lorsque vous cliquez sur
un élément avec la seringue, les attributs et valeurs par défaut
s’y appliquent (type de ligne, couleur de trait, matières, etc.).
ArchiCAD permet de saisir les réglages d’un élément de
construction pour les affecter à un autre élément grâce à deux
simples raccourcis clavier. Cette option rend plus facile la
118
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dans l’exemple qui suit, les réglages du Mur du haut ont été
transmis au Mur du bas.
Remarques␣ : S’il y a des éléments de types différents qui
se recouvrent, vous pouvez vérifier quel élément a été
sélectionné dans la palette Zone informations. Les
attributs de l’élément seront également chargés dans les
champs correspondants de la boîte de dialogue
Rechercher et sélectionner, pour autant que le dialogue
soit ouverte et que le bouton approprié soit activé. Les
attributs transférés seront par ailleurs présélectionnés lors
de l’ouverture d’un des dialogues correspondants (Types
de ligne, Stylos et couleurs, Motifs de hachures, Matières,
Structures composites, Catégories de zone).
Remarque␣ : Si vous importez des Favoris d’un autre
projet, n’oubliez pas que les attributs des éléments sont
identifiés par leurs noms.
- Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui n’existent pas
dans le projet courant, les attributs nécessaires seront
manquants.
- Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui existent dans le
projet cible mais qui sont différents que ceux du projet
original, ils auront les attributs du projet cible.
Les Favoris sont disponibles de deux manières␣ :
- La palette flottante Favoris contient tous les réglages
mémorisés, quel que soit l’outil qui les a créés. La palette
est masquée par défaut; pour l’ouvrir, choisissez
Fenêtres/Palettes flottantes/Afficher favoris. Elle reste
visible au-dessus de toutes les autres fenêtres.
Favoris
La fonction Favoris vous permet de mémoriser et de rappeler
facilement des options par défaut pour les outils. Si vous
choisissez un Favori mémorisé, vous pouvez créer un élément
ayant les mêmes paramètres et attributs que le Favori. Les
Favoris sont enregistrés avec le fichier Projet. Vous pouvez
aussi les enregistrer dans un fichier séparé pour les réutiliser
dans d’autres projets.
- Si vous fermez le projet en cours et en créez un nouveau,
les favoris enregistrés restent à votre disposition, comme
les matières, les couleurs de trait et les types de ligne.
- Si vous choisissez Nouveau et redémarrer, les Favoris
seront supprimés.
- Pour charger des Favoris enregistrés, choisissez Charger
favoris dans le menu déroulant de la palette Favoris.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Le bouton Favoris à l’angle supérieur gauche du dialogue
de paramétrage de tous les outils (sauf la Caméra). Le
dialogue qu’ouvre ce bouton contient uniquement la liste
des réglages favoris mémorisés pour cet outil.
119
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les options suivantes sont enregistrées dans le favori␣ :
- Attributs de l’élément, comme, par exemple, le type de
ligne, le motif de hachures, la couleur de trait et les choix
relatifs aux matières des surfaces;
- Dans le cas d’un élément de bibliothèque, le nom de celui-ci;
- Toutes les dimensions de l’élément que vous pouvez définir
dans les dialogues de paramétrage, par exemple␣ l’épaisseur
et la hauteur du Mur, mais pas sa longueur.
Vous pouvez également personnaliser la mémorisation des
Favoris pour chaque type d’outil ou de paramètre en
choisissant Préférences Favoris dans le menu déroulant de
la palette Favoris.
Dans le dialogue Exclusion de paramètres de Favoris, cochez
les noms des paramètres que vous ne voulez PAS mémoriser
avec les Favoris.
Si aucun élément n’est sélectionné, cliquer sur un nom dans la
palette Favoris affichera les réglages de ce Favori dans la
Zone Informations. Double-cliquer sur le nom va de plus
activer l’outil correspondant dans la Boîte à outils.
Si des éléments correspondant au type du Favori sont inclus
dans la sélection actuelle,double-cliquer sur le nom du Favori
applique automatiquement ses réglages aux éléments
sélectionnés.
Vous pouvez trier les Favoris par Nom et Type en cliquant
simplement sur l’en-tête approprié.
La flèche dans l’angle supérieur droit ouvre un menu
déroulant avec des commandes qui vous permettent de
travailler sur les Favoris.
Vous pouvez␣ :
- Effacer le Favori sélectionné (un à la fois),
- Renommer le Favori sélectionné (entrez un nouveau
nom dans le dialogue Renommer Favori qui apparaît),
- Si un outil est actif dans la Boîte à outils, choisissez
Enregistrer réglages par défaut actuels pour
mémoriser ses réglages comme un Favori et entrez un nom
dans le dialogue Nouveau Favori qui apparaît. Cet article
est inactif si l’outil Flèche, Zone de sélection ou Caméra est
sélectionné dans la Boîte à outils.
Fonctions de la palette Favoris
La palette Favoris liste les noms et les types de tous les
réglages par défaut mémorisés. Vous pouvez vérifier les
réglages réels dans la Zone Informations.
120
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Si un élément est sélectionné, choisissez Enregistrer
dernière sélection pour mémoriser les réglages actuels
de l’élément comme un Favori. Si rien n’est sélectionné,
cet article est inactif.
- Si un outil est actif dans la Boîte à outils, choisissez
Redéfinir avec défauts courants pour changer la
définition du Favori sélectionné en la remplaçant par les
réglages par défaut actuels de cet outil. Cet article est
inactif si l’outil Flèche, Zone de sélection ou Caméra est
sélectionné dans la Boîte à outils.
- Si un élément est sélectionné, choisissez Redéfinir avec
dernière sélection pour changer la définition du Favori
sélectionné en la remplaçant par les réglages de cet
élément.
- Exportez le jeu de Favoris entier dans un fichier séparé en
choisissant Enregistrer Favoris. Le fichier sera enregistré
avec l’extension .prf.
- Rétablissez les Favoris enregistrés en choisissant Charger
Favoris.
Remarque␣ : Quand vous avez choisi le fichier à rétablir et
cliqué sur OK dans le dialogue d’ouverture de fichiers,
ArchiCAD vous demandera si vous souhaitez remplacer la
liste actuelle des Favoris par celle rétablie ou fusionner les
deux jeux de Favoris.
En fusionnant les deux jeux, si deux Favoris ont des noms
identiques, le programme vous demandera s’il faut ignorer
ou de remplacer la définition originale.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Définissez l’exclusion des paramètres en choisissant
Préférences Favoris comme nous l’avons vu dans
l’introduction de cette section.
Mémoriser et appliquer des Favoris dans les dialogues
de paramétrage
Si vous cliquez sur le bouton Favoris en haut d’un dialogue de
paramétrage d’outil, un dialogue apparaîtra avec la liste des
Favoris définis pour cet outil.
Vous avez deux choix␣ :
- Sélectionnez un Favori mémorisé dans cette liste et cliquez
sur le bouton Appliquer pour charger les réglages de ce
Favori dans le dialogue de paramétrage;
- Cliquez sur le bouton Enregistrer réglages actuels
comme Favori en haut et créez un nouveau Favori en le
nommant dans le dialogue qui apparaît.
Remarque␣ : Les Favoris sont identifiés par leurs noms. Si
vous essayez d’utiliser le nom d’un Favori qui existe déjà
en créant le nouveau Favori (même s’il appartient à un
autre outil), ArchiCAD vous en avertira.
121
Chapitre 4 : Création d'éléments
Objets paramétriques
Certains types d’éléments de construction sont placés dans
ArchiCAD comme des exemplaires d’éléments prédéfinis qui
se trouvent dans des fichiers externes nommés Objets GDL ou
Eléments de bibliothèque. Les Objets GDL sont conservés
dans des bibliothèques d’objets qui peuvent être utilisés dans
plusieurs Projets.
L’Objet GDL comprend un symbole 2D et une description 3D
en GDL (Geometric Descriptive Language), des informations
optionnelles comme une description 2D additionnelle, un
Script Interface ou une définition de composants. Pour en
savoir davantage sur les éléments de bibliothèque, voir
Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques, Chapitre 8␣ : Travailler
avec des Objets GDL et le Manuel de référence GDL.
En plaçant un Objet GDL, vous placez en fait un exemplaire
du fichier externe. Vous pouvez configurer librement
l’exemplaire placé en tenant compte des restrictions
paramétrique de l’élément de bibliothèque dans modifier
réellement le fichier externe.
Vous devez savoir qu’il existe des contraintes et considération
spéciales pour les différents types et sous-types d’Objets GDL.
Voir la description détaillée des différents éléments.
Attention␣ : Si, à l’ouverture d’un projet, la palette
Rapport d’état vous informe que des éléments sont
manquants dans le projet, les éléments dont le nom
apparaît dans la liste ne pourront être affichés ni sur le
Plan, ni dans la Fenêtre 3D ou dans le Métré. Voir détails
au Chapitre 7.
Options des outils de type Objet GDL
Les dialogues de paramétrage des éléments de type Elément
de bibliothèque sont plus complexes que ceux des éléments
de construction basiques présentés dans la section
précédente. Ils sont constitués de deux volets␣ : à gauche, la
surface de navigation vous permet de rechercher dans les
bibliothèques chargées des éléments qui correspondent à
l’outil actif. Le volet droit du dialogue contient un grand
nombre de panneaux qui peuvent être dépliés et repliés,
comme ceux décrits pour les éléments de construction.
Types d'Objets GDL
Les Objets GDL sont placés directement en utilisant les outils
ArchiCAD. Selon leur sous-type, l’outil qui les reconnaît et
place peut être soit l’outil Objet, soit un outil dédié, comme
par exemple les outils Porte, Fenêtre, Fenêtre d’angle, Lampe,
Escalier ou Ouverture de toit.
Les pas typiques de placement sont les suivants␣ :
1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et
ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant
sur l’icône de l’outil.
2) Recherchez l’élément approprié en navigant dans les
dossiers de bibliothèque disponibles.
3) Ajustez les réglages par défaut conformément à la situation
ou à vos besoins particuliers et cliquez sur OK pour les
confirmer.
4) Cliquez à l’emplacement souhaité et placez l’exemplaire
personnalisé de l’Elément de bibliothèque.
122
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
La surface de navigation inclut les bibliothèques chargées
avec ArchiCAD. Vous ne pouvez pas modifier ici le jeu des
dossiers de bibliothèque. Voir détails au Chapitre 7.
Vous pouvez regarder à l’intérieur des dossiers de
bibliothèque en cliquant sur le signe plus (ou, sur MacOS, sur
la flèche) à côté de leurs noms sur le panneau de gauche. Le
panneau de droite affiche toujours le contenu du dossier
sélectionné à gauche. Si vous sélectionnez un élément (mais
pas un dossier) sur le panneau de droite, ses réglages
apparaîtront dans les panneaux du volet droit du dialogue.
- A côté des contrôles de navigation, trois boutons
représentant des tailles d’icônes différentes vous
permettent d’afficher le contenu du dossier donné par
grandes icônes, par petites icônes ou dans une liste
alphabétique simple dans laquelle vous pouvez toujours
lire le nom entier des éléments.
En cliquant sur la flèche tournée vers le bas au milieu du
dialogue, vous pouvez masquer la surface de navigation.
Ainsi, le dialogue occupe une place moins importante.
- Un pop-up dans l’angle supérieur gauche du dialogue
vous permet d’organiser les panneaux de la surface de
navigation verticalement ou horizontalement.
- Avec le bouton Charger autre..., vous pouvez charger un
élément de bibliothèque qui ne se trouve pas dans les
bibliothèques actives.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les panneaux des types d’élément de bibliothèque individuels
sont présentés en détail dans les section correspondantes qui
suivent.
123
Chapitre 4 : Création d'éléments
Portes et Fenêtres
Outils et Options Fenêtre et Porte
Les Portes et les Fenêtres sont traitées et se comportent de
manière similaires, elles seront donc décrites ensemble.
Les outils Fenêtre et Porte sont représentés par une seule
icône dans la forme par défaut de la Boîte à outils, et sont
également groupés avec les outils Fenêtre d’angle et
Ouverture de toit. Si vous choisissez Options/
Personnaliser/Palettes flottantes et cochez la case
Etendue pour la Boîte à outils, vous pouvez voir tout les
outils en même temps.
Définition
Dans ArchiCAD, les Fenêtres et les Portes simulent
l’apparence et le comportement des vraies fenêtres et portes.
Portes et fenêtres sont de véritables ouvertures transparentes,
ce qui permet une visualisation en 3D précise et réaliste.
Toutefois, les panneaux de verre sont représentés comme des
formes solides, ce qui permet d’avoir des ouvertures opaques
dans les projections standard. La matière de verre laisse
passer la lumière et vous pouvez regarder à travers les
Fenêtres et les Portes vitrées dans les vues de rendu
photoréaliste.
Sur le Plan, les Fenêtres et les Portes sont représentées par
des symboles standard. En fonction de la programmation de
l’élément de bibliothèque, un degré de détail varié peut être
disponible à des échelles différentes.
Remarque␣ : Les icônes additionnelles représentent des
ouvertures spéciales. Dans l’exemple qui suit, l’outil
Fenêtre d’angle apparaît aussi. Voir la section Placer une
Fenêtre d’angle dans la suite.
Les dialogues Options Fenêtre et Porte sont identiques.
Comme nous l’avons vu dans la section précédente, ils
comprennent une surface de navigation et de nombreux
panneaux dépliables. Cette section traite uniquement de ces
panneaux. (Pour voir la surface de navigation, cliquez sur la
flèche qui se trouve sur le bord gauche du dialogue.)
De plus, avec les Options d’affichage (menu Options), vous
pouvez choisir d’afficher ou non Portes et Fenêtres sur le Plan
et d’afficher ou non leurs cotations ou en cliquant sur le
bouton Plafond réfléchi afficher les bords du linteau d’une
Porte de même façon que l’appui d’une Fenêtre.
Le dialogue Options Fenêtre ou Porte comporte dix panneaux␣ :
Prévisualisation et position, Paramètres, Options personnalisés,
124
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Plan, Coupe, Modèle, Ebrasure, Marque de Cotation, Options
personnalisées de Marque et Listes et Etiquettes.
Le panneau Prévisualisation et position inclut, en plus de
l’aperçu de la Fenêtre ou Porte que vous allez placer, de
simples contrôles de navigation qui vous permettent d’aller à
l’élément précédent et suivant dans le jeu de bibliothèques
actives sans avoir à utiliser la surface de navigation, ainsi que
les contrôles nécessaires pour placer la Fenêtre ou la Porte
dans le Mur hôte.
A droite dans le dialogue se trouve la zone de
prévisualisation où s’affiche le Symbole 2D, l’élévation ou
l’axonométrie en lignes cachées, l’axonométrie ombrée, l’image
3D de prévisualisation prédéfinie ou les notes d’information de
la Fenêtre ou Porte sélectionnée. Les boutons à droite de la
zone de prévisualisation permettent de choisir une vue.
Déplacez le curseur à l’intérieur de la zone de prévisualisation
et il se changera en flèche, permettant de faire tourner le
symbole 2D ou la vue 3D de votre élément de bibliothèque.
Les deux options de Point d’ancrage et les méthodes de
construction jouent un rôle dans le placement des Fenêtres
et Portes de type élément de bibliothèque. Le réglage du
Point d’ancrage détermine si vous placerez la Fenêtre ou la
Porte par son centre ou par un de ses angles, tandis que les
méthodes de construction définissent la profondeur et la
forme de l’appui. L’utilisation de ces options est illustrée dans
la section Placer une Fenêtre ou une Porte.
Le champ Epaisseur de l'appui (seuil) spécifie un décalage
pour l'ouverture par rapport au nu du mur dans la direction
définie en cliquant avec le curseur Compas. (N'a pas d'effet si
vous avez choisi la méthode de construction par angle.)
La case à cocher Basculer est uniquement active en modifiant
le côté d’ouverture d’une Porte ou Fenêtre placée, tout en
maintenant en place le cadre.
Le deuxième panneau est celui des Paramètres. Il contient
les dimensions nominales de l'ouverture, ainsi que le jeu de
paramètres définis avec l'élément de bibliothèque.
En cliquant sur l’icône Baie libre, vous remplacez l’élément
de bibliothèque choisi par une simple ouverture de type trou
dans le Mur. Voir Créer une baie libre dans la suite.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
125
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les dimensions des ouvertures sont définies par quatre champs
éditables à droite. Les deux premiers définissent la hauteur et la
largeur de l’ouverture, tandis que les deux autres définissent la
hauteur du linteau et de l’appui. Ces deux valeurs sont liées␣ : si
vous en modifiez une, la valeur de l’autre sera mise à jour. Si
vous modifiez la hauteur de l’ouverture, le linteau ou l’appui
sera automatiquement modifié en conséquence, en fonction de
votre choix dans le dialogue Options/Facilités/éléments de
construction. Le dernier champ vous permet d’ajuster la
hauteur nominale de l’appui au niveau souhaité de la Dalle
connectée au Mur hôte.
Notez que la taille physique de l’ouverture dans le Mur peut
être plus grande que la taille nominale, en fonction des
standards nationaux. Voir Ouvertures disjointes dans la suite.
Le jeu de paramètres listé à gauche affecte la représentation de
l’élément de bibliothèque sur le Plan et en 3D. Les différentes
Fenêtres et Portes peuvent avoir des jeux de paramètres
différents. Voir Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL et le
Manuel de référence GDL pour davantage de détails.
Le panneau Plan contient des options pour le contour de la
Fenêtre ou de la Porte. La Couleur de stylo choisie ici sera
également utilisée dans les vues de Façade et 3D pour les
lignes de l’élément.
Les options Utiliser couleurs symbole et Utiliser types de
ligne symbole permettent, lorsqu’elles sont actives, d’utiliser
pour l’ouverture les mêmes stylos et types de ligne qui ont
servi à la création de son Symbole 2D. Quand ces options
sont désactivées, vous pouvez utiliser n’importe quel stylo et
type de ligne pour le Symbole 2D de votre élément.
L’encadrement automatique en 2D donne par défaut des
détails de porte et de fenêtre lors de l'ajout d'ouvertures au
projet. Vous pouvez activer ou désactiver l'encadrement
automatique en 2D d’une ouverture en utilisant le pop-up
Contours. Si vous ignorez l’encadrement automatique, vous
pouvez manuellement ajouter toutes sortes de détails à la
représentation en 2D des ouvertures.
126
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Remarque␣ : Pour que ces modifications en 2D soient
reflétées sur le modèle 3D, vous devez ajouter des
éléments 3D ou modifier la macro GDL de la porte ou
fenêtre en question.
Le panneau Coupe contient des options pour les contours et
le hachurage des surfaces coupées de la Fenêtre ou de la
Porte.
Voir aussi Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL pour
davantage de détails sur la description GDL.
L’option Utiliser attributs Symbole vous permet d’utiliser
les Couleurs de stylo et Motifs de hachure pour l’ouverture
qui ont été utilisés pour la création de son Symbole 2D.
Sur le panneau Modèle, vous choisissez des Matières pour la
Fenêtre ou la Porte.
En plus des options de Matière de surface des portes et des
fenêtres définies avec le pop-up menu, différentes autres
matières peuvent être spécifiées pour certaines parties de
l’ouverture dans sa description GDL en utilisant ses
paramètres additionnels.Marquer la case à cocher Utiliser
Matières de l’Objet aura l’effet d’ignorer la matière choisie
dans le dialogue et d’appliquer la matière utilisée pour la
création de l’élément de bibliothèque.
Les matières de surface du Mur hôte peuvent être appliquées
à l’ouverture de deux manières.
- Si vous choisissez l’option Comme sur arête de Mur,
ArchiCAD appliquera la matière de l’arête du Mur aux
arêtes de l’ouverture.
- Si vous choisissez l’option Comme sur côté de Mur, les
matières des surfaces externe et interne du Mur seront
appliquées aux arêtes de l’ouverture, la profondeur de
l’ébrasure établissant la ligne de division entre les deux.
Pour les Murs courbes, les Matières peuvent changer soit le
long d’une ligne droite, soit en suivant une courbe.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
127
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les contrôles du panneau Ebrasure ne deviennent actifs que
si vous avez choisi la méthode de construction Ebrasure sur le
panneau Prévisualisation et position.
Vous pouvez personnaliser ici les divers éléments de
l'ébrasure tels que la profondeur du linteau et du seuil ou
appui, les montants gauche et droit et la profondeur de
l'ébrasure.
Remarque␣ : Pour les murs composites, ArchiCAD ne
retourne pas la couche près de l'ébrasure à l'intérieur de
l'ouverture si l'épaisseur de l'ébrasure est inférieure au
reste de l'épaisseur du mur.
Le panneau Marque de Cotation contient les options de
cotation personnalisables des outils Fenêtre et Porte. Il
convient de remarquer que l’affichage des cotations et de la
marque est un réglage global fait pour le projet entier dans
128
Options/Options d’affichage. Si l’affichage de la marque a été
désactivée, vous ne la verrez pas non plus sur la
prévisualisation de la marque de cotation dans ce dialogue.
Les marques de Cotation sont des Objets GDL liées à
l’ouverture en permanence.
L’illustration qui suit montre la marque basique et une marque
de style ArchiCAD 8.
Le panneau Options personnalisées de Marque contient
des options pour la marque de cotation de type Elément de
bibliothèque. Ce panneau n’est actif que si une marque de ce
type a été sélectionnée sur le panneau Marque de Cotation.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Le dernier panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont la Fenêtre ou la Porte est traitée dans
les calculs.
Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section
Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Placement des Fenêtres et des Portes
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le
dialogue Options Porte ou Fenêtre, vous pouvez commencer
à placer des ouvertures. Les Fenêtres et les Portes ne peuvent
être placées que dans les Murs, elles ne peuvent pas être
placées indépendamment dans le projet.
Sur le Plan, vous pouvez placer une ouverture à toute
position de curseur Marque ou Hélice sur le contour d’un
mur. En activant le mode Raccord Murs et Poutres dans le
menu Options, tout point où les contours de deux ou
plusieurs Murs se rencontrent devient un point d'implantation
possible d’ouverture.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
En 3D, vous pouvez placer une Fenêtre ou une Porte
n’importe où le long d’un Mur. Dans les fenêtres de Coupe/
Façade, vous pouvez uniquement créer de nouvelles Fenêtres
ou Portes en dupliquant des éléments existants au moyen des
fonctions Options de duplication et Translation avec copie.
Si l’outil Porte ou Fenêtre est actif et que placez le curseur sur
un emplacement possible dans le Mur, le contour fantôme de
l’ouverture s’affiche et suit les mouvements du curseur. Vous
pouvez désactiver cette fonction dans Options/Facilités/
Divers.
Si vous essayez de placer une porte ou fenêtre tellement près
de l’extrémité ou du sommet d’un mur que l'opération est
impossible, un dialogue s’affiche pour vous en avertir et pour
vous permettre de supprimer l’ouverture. Vous pouvez tout
de même décider de placer la Fenêtre ou Porte, mais dans ce
cas vous obtiendrez une ouverture disjointe.
Géométrie
La géométrie de la Fenêtre ou de la Porte est définie par les
informations incluses dans l’élément de bibliothèque. Alors
que certains éléments génériques vous donne beaucoup de
liberté concernant la modification de la taille et de la forme de
la Fenêtre ou Porte avant ou après son placement dans le
projet, les éléments plus spécifiques dont le dessin
correspond à des articles qui figurent réellement au catalogue
de fabricants ne peuvent être placés que selon les variantes
prédéfinies.
Création d'une simple ouverture
Pour créer une simple ouverture sans placer un élément de
bibliothèque de type Porte ou Fenêtre, cliquez sur le bouton
Baie libre sur le panneau Prévisualisation et position du
129
Chapitre 4 : Création d'éléments
dialogue Options Porte ou Fenêtre, puis allez au panneau
Paramètres et entrez la hauteur et la largeur du trou. Cliquez
sur la ligne de référence d’un mur existant.
Vous pouvez obtenir des formes de mur spéciales en 3D en y
ajoutant plusieurs ouvertures vides.
Placer une Fenêtre ou une Porte
Si vous voulez placer un objet réel de type Fenêtre ou Porte
dans un Mur et que vous avez fait vos choix dans le dialogue
de paramétrage, vous devez alors décider quelle méthode de
construction et option géométrique (point d’ancrage) est à
utiliser pour placer l’ouverture. Vous pouvez accepter le choix
fait dans le dialogue Options Fenêtre ou Porte ou choisir une
autres méthode dans la Zone Informations.
Un seul clic est requis pour placer et orienter les ouvertures␣ :
- Fenêtres␣ : le clic définit le côté extérieur de la fenêtre. La
profondeur de l’appui est toujours mesurée de ce côté-ci.
- Portes␣ : le clic définit le sens d’ouverture de la porte. Pour
les portes sans embrasure, la profondeur du seuil sera
mesurée de ce côté-ci. Pour les portes ayant une
embrasure, la profondeur du seuil sera mesurée du côté
opposé.
130
En sélectionnant l'une des trois méthodes de construction de
Porte ou de Fenêtre dans la Zone informations, vous pouvez
définir comment la Porte ou Fenêtre sera placée dans
l'embrasure.
- La méthode Côté place la Porte ou Fenêtre d’un côté ou
de l’autre de l’ouverture dans le mur. Cliquez avec le
curseur Compas pour choisir un côté.
En choisissant cette méthode, la profondeur du seuil ou de
l’appui est automatiquement mise à zéro.
- La méthode Seuil/Appui place la Porte ou Fenêtre dans
l'ouverture avec la profondeur de seuil/appui couramment
définie dans le dialogue Options Porte ou Fenêtre du côté
sélectionné de l'ouverture. Le curseur Compas apparaît
pour vous aider à choisir un côté.
- La méthode Ebrasure et feuillure crée une ouverture
avec ébrasure conformément aux valeurs actuellement
définies dans le dialogue Type et dimensions Porte ou
Fenêtre. Utilisez le curseur Compas pour choisir de quel
côté du mur la feuillure sera placée.
Les Portes et les Fenêtres peuvent être placées par leurs point
d’ancrage, c’est-à-dire soit par leur centre, soit par leurs angles.
En plaçant une porte ou une fenêtre par son angle, le curseur
spécial Double Compas apparaît et, à mesure que vous
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
déplacez la souris, il fera basculer le contour de l’ouverture
d’un côté (1) à l’autre (2), vous demandant de cliquer (3)
lorsque vous êtes satisfait de l’emplacement de l’ouverture.
Ceci fonctionne de la même manière aux angles de mur.
Placer une Fenêtre d'angle
Les Fenêtres d’angle peuvent être placées aux angles de Murs
droits. La plupart des Fenêtres de la bibliothèque ArchiCAD
standard peuvent être placées aux angles. Le dialogue
Options Fenêtre d’angle ressemble aux dialogues Options
Fenêtre et Porte.
Pour placer une Fenêtre d’angle à l’angle de deux murs,
cliquez n’importe où sur le mur␣ : ArchiCAD place
automatiquement la fenêtre à l’extrémité la plus proche du
mur et crée une copie symétrique sur le mur adjacent.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les paramètres et propriétés de la seconde fenêtre sont
identiques à ceux de la première. Leur angle et position sont
ajustés automatiquement.
- Vous ne pouvez placer qu’une paire de fenêtre d’angle à
un angle donnée.
- L’angle entre les deux murs ne peut pas être égal à 0 ni à
180 degrés.
- Vous pouvez étirer les fenêtres placées manuellement et
séparément sans risquer de rompre le lien qui les unit.
Les Fenêtres d’angle deviennent des Fenêtres simples, si␣ :
- Vous déplacez, produisez une copie symétrique ou
imprimez une rotation à l’une des deux fenêtres.
- L’angle entre les deux murs est modifié et atteint 0 ou 180
degrés.
- L’un des deux murs est déplacé verticalement (étant donné
que les fenêtres font partie du mur dans lequel elles sont
placées, les élévations des fenêtres seraient différentes).
- L’un des murs est supprimé ou déplacé.
131
Chapitre 4 : Création d'éléments
Ouvertures de toit
Définition
Les Ouvertures de toit sont des objets GDL intelligents qui
s’ajustent automatiquement dans les éléments de type Toiture.
Les objets de type ouverture placés sur les toitures sont
insérés automatiquement dans ces derniers, ajustés à l’angle
de la pente de toiture, mis à la bonne élévation et tournés
pour être parallèles à la ligne de référence de la toiture. Une
ouverture est découpée dans la toiture.
Remarque␣ : L’ouverture doit se mettre dans plan.
Les panneaux disponibles dans le dialogue Options
Ouverture de toit sont les mêmes que ceux des outils Fenêtre,
Porte, Objet et Lampe.
Placer une Ouverture de toit
Les Ouvertures de toit peuvent être placées dans les Toits sur
le Plan ou en vue 3D.
- En vue Plan, vous devez placer l’ouverture dans le contour
de la toiture.
- En vue 3D, cliquez sur le plan de la toiture. ArchiCAD
détecte l’emplacement du clic de la souris et place
l’ouverture dans le plan de la toiture.
Les ouvertures placées dans les toitures se comportent de la
même façon que les fenêtres placées dans les murs. Par
exemple, lorsque vous déplacez une ouverture, les
déplacements sont limités au plan de la toiture. Si vous
modifiez le plan de la toiture, par exemple, en en changeant
la pente, l’objet de type ouverture est adapté en conséquence.
Les Objets Ouverture de toit se trouvent dans le dossier
“Ouvertures de toit et lucarnes” de la bibliothèque ArchiCAD
standard et peuvent être activés avec l’outil Ouverture de toit.
132
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Objets et Lampes
Définition
Les Objets sont des éléments paramétriques complexes
prédéfinis librement placés dans le projet. Les Lampes sont
des Objets spéciaux utilisés comme sources lumineuses dans
le projet.
La bibliothèque ArchiCAD inclut un grand nombre d’Objets
prédéfinis, allant des formes géométriques simples aux
meubles complexes. Des bibliothèques de fabricant qui
représentent des produits réels sont également disponibles de
sources diverses, sur cédérom ou sur Internet.
Voir aussi les concepts réalisés par les Objets GDL qui sont
présentés en détail dans le Chapitre 8␣ : Travailler avec des
Objets GDL. La création des Objets GDL est expliquée dans le
Manuel de référence GDL.
Sur le Plan, les Objets et les Lampes sont représentés par un
Symbole 2D, tandis que leur vue 3D est générée à partir d’un
script 3D qui tient compte des choix de paramètres faits par
l’utilisateur.
Certains Objets 2D seulement ont des Symboles 2D
spécialement conçus pour l’utilisation dans la fenêtre de
Coupe/Façade.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Outil et Options Objet
Comme les outils Fenêtre et Porte, les outils Objet et Lampe
sont représentés par une seule icône dans la forme par défaut
de la Boîte à outils. L’icône représente toujours celui des deux
outils qui est actif. Utilisez la petite flèche au bas de l’icône
pour activer l’autre outil.
Les dialogues Options Objet et Lampe sont identiques.
Comme nous l’avons vu dans la section des options des
Eléments de bibliothèque, ils comprennent une surface de
navigation et de nombreux panneaux dépliables. Les
contrôles de la surface de navigation ont été discutés dans
cette section. Cette section traite uniquement de ces
panneaux. (Pour voir la surface de navigation, cliquez sur la
flèche qui se trouve sur le bord gauche du dialogue.)
Le dialogue Options Objet ou Lampe comporte sept
panneaux␣ : Prévisualisation et position, Paramètres, Options
personnalisés, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes.
Le panneau Prévisualisation et position inclut, en plus de
l’aperçu de l’Objet ou de la Lampe que vous allez placer, de
simples contrôles de navigation qui vous permettent d’aller à
l’élément précédent et suivant dans le jeu de bibliothèques
actives sans avoir à utiliser la surface de navigation. Vous
pouvez également définir ici l’altitude de l’Objet ou de la
Lampe comme pour les autres éléments de construction et
décider de l’afficher aussi sur d’autres étages.
133
Chapitre 4 : Création d'éléments
de positionnement. Ceci permet de définir le point
d'implantation idéal de l'objet sur le Plan.
Le deuxième panneau est celui des Paramètres. Il contient
les dimensions de l'Objet, ainsi que le jeu de paramètres
définis avec l'élément de bibliothèque.
A droite dans le dialogue se trouve la zone de
prévisualisation où s’affiche le Symbole 2D, l’élévation ou
l’axonométrie en lignes cachées, l’axonométrie ombrée,
l’image 3D de prévisualisation prédéfinie ou les notes
d’information de l’Objet ou Lampe sélectionné. Les boutons à
droite de la zone de prévisualisation permettent de choisir
une vue.
Déplacez le curseur à l’intérieur de la zone de prévisualisation
et il se changera en flèche, permettant de faire tourner le
symbole 2D ou la vue 3D de votre élément de bibliothèque.
Les Objets peuvent être placés par leurs points chauds qui sont
définis dans le Symbole 2D de l'élément de bibliothèque. Un
des points chauds est défini comme origine absolue. Ce point
chaud est marqué par un rectangle mis en évidence. Il sert de
point de positionnement et d'ancrage par défaut à l’Objet.
Les autres points chauds sont indiqués par un X. Vous pouvez
cliquer n’importe lequel pour que celui-ci devienne le point
134
Activer l'icône Chaîne à droite des champs d'édition de
longueur et de largeur permet de lier les paramètres
horizontal et vertical des objets et de conserver ainsi leurs
proportions originales.
Vous pouvez également définir un angle de rotation
horizontal. Sous ce champ, une case à cocher sert à placer des
éléments de bibliothèque symétriques ou de leur faire subir
une opération de symétrie après placement. Cette option a
l’effet de réfléchir la description 3D entière de l’élément de
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
bibliothèque sur l’axe Y défini par le point chaud primaire de
l’Objet.
Quelques paramètres sont uniquement disponibles pour les
éléments de bibliothèque de type Lampe.
Les panneaux Options personnalisés, Plan, Coupe, Modèle et
Listes et Etiquettes sont quasiment identiques avec ceux des
éléments de type Fenêtre et Porte. Voir leur description dans
la section précédente.
- Vous pouvez éditer la couleur de votre source lumineuse
en double-cliquant sur la case Couleur lumière. Vous
pouvez choisir la couleur que vous désirez dans le
dialogue Editer couleur standard Macintosh ou Windows.
- L'intensité de la lumière est réglée avec un interrupteur
coulissant. L’intensité maximum est à droite.
- L’interrupteur à côté de la case de couleur permet de
définir si la Lampe sera allumée ou non dans le rendu
photoréaliste.
Remarque␣ : L’utilisation de la Lampe par le rendu
photoréaliste dépend du réglage global fait dans Image/
Options Rendu photoréaliste/Effets.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
135
Chapitre 4 : Création d'éléments
Placer des Objets et des Lampes
Si vous avez sélectionné un Objet ou une Lampe et que vous
avez ajusté ses réglages dans le dialogue Options Objet, vous
êtes prêt à le placer. Vous pouvez placer des Objets dans les
fenêtres Plan et 3D.
Il est également possible de placer le Symbole 2D d’Objets
dans une fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail.
De nombreux éléments 2D seulement ont des Symboles 2D
spécifiques pour l’utilisation en vue Plan ou Façade.
Choisissez la vue appropriée sur le panneau Prévisualisation
et position avant de placer l’Objet.
Pour positionner l’Objet ou la Lampe, vous pouvez utiliser la
saisie numérique, la gravitation, les contraintes souris et
l’attraction par les grilles. Les points chauds des objets vous
aident dans leur implantation, le curseur étant sensible à ces
points.
Géométrie
Contrairement aux murs et aux autres éléments librement
dessinés, les symboles objets ont une géométrie prédéfinie. Le
curseur n’est attiré que par les points chauds prédéfinis du
symbole 2D et n’est pas sensible aux arêtes internes du
symbole. Ces points chauds permettent de placer des Objets,
de les sélectionner ou de les aligner sur les autres éléments.
Le point chaud primaire est défini sur le panneau
Prévisualisation et position du dialogue Options Objet. Avant
de placer l'Objet ou la Lampe, assurez-vous d'avoir bien
choisi le point chaud approprié.
Si l’outil Objet ou Lampe ou est actif et que placez le curseur
dans une fenêtre de construction, la case englobant e fantôme
de l’élément s’affiche et suit les mouvements du curseur. Cela
veut permet aussi de vérifier quel est le point chaud actif
utilisé pour positionner l’Objet ou la Lampe. Vous pouvez
désactiver cette fonction dans Options/Facilités/Divers.
136
Quatre options de construction géométrique sont disponibles
dans la Zone informations pour le placement d’éléments de
bibliothèque de type Objet et Lampe.
- La méthode Orthogonale place automatiquement les
éléments de bibliothèque en les alignant sur les lignes de
la grille, à moins que vous n’ayez défini un angle de
rotation dans le dialogue Options Objet/Lampe avant de
les placer.
- Pour placer un objet ou une lampe avec la méthode
Orientée, définissez d’abord un point de référence en
cliquant sur un point. Utilisez la ligne élastique qui
apparaît pour définir le vecteur de rotation. Cette ligne
élastique peut être contrainte en utilisant la contrainte
parallèle ou perpendiculaire ou les contraintes souris.
- La méthode Diagonale fonctionne de la même manière
que la méthode rectangulaire utilisée pour les éléments
polygonaux.
- La méthode Diagonale orientée fonctionne de la même
manière que la méthode Rectangle orienté utilisée pour les
Murs ou les Dalles.
Les deux dernières méthodes permettent de définir
graphiquement sur le Plan les paramètres A et B de l’Objet ou
de la Lampe. A noter que ces méthodes ne sont disponibles
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
que pour les Objets GDL qui peuvent être librement étirés, car
certains Objets peuvent comprendre des paramètres de
dimensions fixes ou proportionnels.
Le résultat de cette opération dépend également du point
chaud actif. La règle générale est la suivante␣ : si c’est un point
chaud placé à un coin de l’objet qui est sélectionné, vous
pouvez définir graphiquement les deux paramètres A et B. Si
le point chaud se trouve le long de l’un des côtés de l’objet,
vous pouvez définir graphiquement l’un des paramètres,
tandis que l’autre proviendra du dialogue de paramétrage. Si
vous choisissez un point chaud à l’intérieur de la surface
englobante du symbole, aucun des paramètres ne peut être
défini graphiquement et l’objet sera placé en utilisant
simplement la méthode Orthogonale ou Orientée.
Les Objets et les autres éléments
Comme les autres éléments de construction, les Objets
peuvent être raccordés aux Toits. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section Toits.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Escaliers
Définition
Les Escaliers sont un sous-type spécial des Objets. Les
Escaliers ArchiCAD sont créés par StairMaker, une extension
entièrement intégrée avec ArchiCAD. StairMaker vous permet
de dessiner et de construire facilement n’importe quel type
d’escaliers nécessaires à des projets conçus avec ArchiCAD,
soit en sélectionnant un type de construction prédéfini, soit
en dessinant pour vous la géométrie principale de l’escalier et
en modifiant les options nécessaires.
Remarque␣ : Pour utiliser StairMaker, il doit être placé
dans le dossier Extensions d’ArchiCAD situé soit dans le
même dossier qu’ArchiCAD, soit dans le dossier Système
(Macintosh) ou à l’endroit défini dans le registre Windows
(Windows).
Sous la plupart des aspects, les Escaliers se comportent
comme les Objets, mais ils ne peuvent être créés et modifiés
qu’avec l’outil Escalier.
En vue Plan, les Escaliers sont affichés comme des Symboles
2D en utilisant des conventions architecturales standard. La
manière dont les escaliers sont typiquement représentés sur
les plans d’étage vous permet de voir simultanément la partie
inférieure des escaliers s’élevant et la partie supérieure
descendant. Les Escaliers peuvent être visibles sur plusieurs
étages et le degré de détail affiché dans leur Symbole 2D
dépend de l’échelle. Les contrôles que régissent l’affichage du
Symbole 2D se trouvent sur le panneau Prévisualisation et
position du dialogue Options Escalier. Voir leur description
dans la suite.
Remarque␣ : Vous pouvez aussi créer des Pentes (ou
rampes) avec ArchiCAD. Elles appartiennent au sous-type
Escalier des Objets et ont essentiellement les mêmes
options que les Escaliers.
Vous pouvez créer un escalier de deux manières␣ :
- Les types standard sont créés en sélectionnant et en
personnalisant un modèle prédéfini.
137
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Les escaliers personnalisés sont créés à partir d’un contour
de la volée et d’une ligne de foulée dessinés avec les outils
de dessin 2D d’ArchiCAD.
Remarque␣ : En plus des escaliers créés par StairMaker, la
bibliothèque peut comprendre des objets Escalier de
formes et de géométries non disponibles dans StairMaker.
Géométrie
Les différents escaliers sont répertoriés en 18 types d’escaliers.
Chaque fois que vous créez un nouvel escalier, un dialogue
affiche les 17 différents types d’escaliers standard que vous
pouvez créer avec StairMaker. Le dernier bouton représente
l’escalier personnalisé créé avec les outils de dessin
d’ArchiCAD. Dans l’illustration ci-dessous, le type d’escalier
disponible correspond aux différents schémas de base.
Escalier droit
Vous devez enregistrer des fichiers Objet Escalier pour les
escaliers de géométries différentes. Comme dans la plupart
des cas les escaliers correspondent aux besoins spécifiques
d’un Projet, il est recommandé de ne pas les enregistrer dans
un dossier commun, mais plutôt de créer un dossier pour les
éléments spécifiques à un Projet donné et d’y enregistrer vos
escalier.
Outil et Options Escalier
L’outil Escalier se trouve sous l’outil Objet dans la Boîte à
outils. Son dialogue de paramétrage inclut les mêmes
panneaux que les outils Objet et Lampe␣ : Prévisualisation et
position, Paramètres, Options personnalisés, Plan, Coupe,
Modèle et Listes et Etiquettes. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section Objets.
Escalier droit à double
volée superposée et
palier
Escalier droit avec
palier intermédiaire
Escalier droit avec
marches balancées
Escalier droit à triple
volée superposée et
double palier
Escalier à simple
quartier tournant arrivée
Escalier à vis avec noyau
Escalier à simple
quartier tournant départ
Escalier à double
quartier tournant (U)
Escalier en colimaçon
Escalier à double
quartier tournant
inversé (Z)
Escalier à trois volées
à angles libres
La seule différence est une petite flèche située à côté de la
surface d’aperçu sur le panneau Prévisualisation et
position. Elle ouvre un menu déroulant avec deux
commandes qui vous permettent d’éditer l’escalier sélectionné
et d’en créer un nouveau.
Escalier asymétrique,
congé avant le palier
Escalier perroquet
ou chinois
Escalier à volées
superposées et palier
d'angle
Escalier à deux
quartiers tournants
138
Escalier asymétrique,
congé après le palier
Personnalisé
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les escaliers ont deux types de paramètres␣ :
- Dans StairMaker, vous définissez le type, la forme, la
structure, les rampes et les autres paramètres des escaliers
décrits dans la suite de cette section.
- Dans ArchiCAD, vous définissez les paramètres d’affichage
pour le symbole de l’escalier.
Si vous choisissez le Symbole 2D dans la surface de
prévisualisation, l’escalier sera affiché conformément à l’état
du paramètre Dépendance étage.
Si le paramètre Dépendance étage est activé, l’escalier sera
représenté de la manière suivante␣ :
- Etage d’implantation de l’escalier␣ : la partie inférieure de
l’escalier est représentée.
- Etage juste au dessus de l’étage d’implantation␣ : la partie
supérieure de l’escalier ou l’escalier entier est affiché.
- Etages sous l’étage d’implantation␣ : la ligne de contour de
la volée entière avec lignes pointillées est affichée.
- Tout étage supérieur␣ : la volée entière est affichée.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Sur l’étage d’implantation de l’escalier, vous pouvez aussi
choisir d’afficher le contour de la partie supérieure de
l’escalier en utilisant l’option Pointillées au-dessus de la
rupture. Sur l’étage juste au-dessus du propre étage de
l’escalier, vous pouvez afficher la volée entière en utilisant le
paramètre Pas de rupture sur l’étage au-dessus.
Si l’option Dépendance étage est DESACTIVEE, la volée
entière d’escaliers sera représentée pour tous les étages sur
lesquels elle est visible, sans rupture.
Le degré de détail affiché avec l’escalier dépend de l’état des
paramètres du groupe Symbole indépendant de l’échelle.
Si le paramètre Symbole indépendant de l’échelle est activée,
vous pouvez utiliser les quatre paramètres suivants pour
définir les détails.
Le paramètre Flèche Haut/Bas est toujours en effet si la
marque de la ligne de foulée est présente.
- NON␣ : toutes les flèches se dirigent vers le haut.
- OUI␣ : toutes les flèches partent de l’étage actuel - Haut ou
Bas seront ajoutés pour mieux comprendre.
Les trois autres paramètres ne prennent effet que si le
paramètre principal est désactivé et ils activent ou désactivent
les détails du symbole.
Si le paramètre Symbole indépendant de l’échelle est
désactivé, l’escalier vérifiera l’échelle du projet.
- Echelles de 1:50 ou de 1/4"=1'-0" et supérieures␣ : données
de marche/contremarche ajoutées, lignes pointillées
ajoutées pour le nez
- Echelles de 1:200 et de 1:100 ou de 1/16"=1'-0" et 1/8"=1'0"␣ : arêtes de marche ajoutées
139
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Echelles inférieures à 1:200 ou 1/16"=1'-0"␣ : plan de la
ligne de foulée de l’escalier affiché avec une flèche
pointée.
La taille du texte des données de marche/contremarche est
toujours de 2mm, ce qui convient à ces échelles.
Placer un Escalier standard
Pour obtenir un nouvel escalier modelé sur un type standard,
activez l’icône de l’outil Escalier et choisissez la commande
Créer Nouvel Escalier ouvert avec la flèche près de la
surface de prévisualisation ou choisissez la commande
Fichier/Objets GDL/Nouveau avec/StairMaker.
140
Choisissez de construire un escalier ou une pente à l’aide des
boutons Escalier et Pente. Lorsque vous cliquez sur le bouton
Pente, les symboles des types d’escalier dont la construction
peut se transformer en pente seront automatiquement
convertis en symboles de pente et les autres boutons sont
estompés.
Sélectionnez le type d’Escalier/Pente dans le dialogue puis
cliquez sur OK. Une fenêtre d’édition d’escalier apparaît à
l’écran pour vous permettre de modifier le type d’escalier
sélectionné. Les onglets de la fenêtre peuvent s’utiliser pour
sélectionner et configurer les composants d’escalier, de la
même façon que vous utiliseriez un assistant de configuration.
Les différentes fenêtres d’édition correspondant aux différents
types d’escaliers sont légèrement différentes mais
fonctionnent de la même manière. Les grands boutons à
gauche représentent cinq onglets qui vous permettent d’éditer
le document qui contient l’escalier. Ils vous permettent
d’accéder, respectivement aux options de Géométrie,
Construction, Définition de marche, Rampe et Liste. Une
modification effectuée sur n’importe quel des onglets affecte
aussi les quatre autres.
Une fois fini, enregistrez le nouvel escalier dans le dossier
approprié en cliquant sur le bouton OK ou Enregistrer
sous.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Paramètres de géométrie d'Escalier
Le premier onglet de la fenêtre d’édition contient les valeurs
prédéfinies des paramètres disponibles et le symbole de plan
d’étage dans la zone d’aperçu à droite.
Les valeurs de géométrie et de volée affectent la manière dont
le symbole de plan d’étage de l’escalier est affiché dans la zone
d’aperçu à droite.
Un des champs de la fenêtre d’édition de configuration vous
permet d’ajouter une marche supérieure (palière) optionnelle
à l’escalier. Elle peut avoir la même profondeur que les autres
marches de l’escalier ou vous pouvez personnaliser une
profondeur supplémentaire de marche.
Cliquez sur le bouton de droite pour ajouter une marche
palière au niveau du sol. Une marche palière est ajoutée à
l’escalier au niveau du sol à l’étage supérieur, comme indiqué
ci-dessous.
Marcbe palière
optionnelle
Les options sont réparties dans trois sections␣ : Options de
Géométrie, Options de Volée et Options de Marches.
Dans la zone supérieure gauche de l’onglet, vous trouverez
des champs de texte éditables concernant les options de
configuration de géométrie.
C’est là que vous pouvez configurer les options principales de
géométrie de l’escalier␣ : la hauteur de l’escalier, les options
horizontales de délimitation, la largeur de volée, la longueur et
l’emplacement de la ligne de foulée.
Dans la section Options de volée, vous pouvez modifier les
options qui définissent la volée␣ : le nombre de marches, la
forme et le nombre de marches de la section tournante (dans
le cas de certains types de marches), les dimensions des
paliers, la valeur du décalage à l’arrivée, l’angle de fermeture
des volées, etc.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Si vous laissez la valeur du champ de marche supplémentaire
sur zéro, la marche supérieure palière aura la même
profondeur que les autres marches. Pour changer cette
profondeur, entrez une valeur positive.
Giron
Giron Profondeur
suppl.
141
Chapitre 4 : Création d'éléments
En bas à droite dans le dialogue, les Options Marche sont
disponibles. En configurant ces options, vous pouvez définir
la géométrie des Marches ou l’angle de la Pente, basé sur la
même géométrie. A droite de ces champs, on vous donne un
aperçu de la section longitudinale de l’escalier qui vous
indique immédiatement vos modifications.
Tous ces paramètres définissent ensemble le dessin de
l’escalier comme vous pouvez le voir sur l’illustration qui suit.
Longueur
Largeur
Giron
Contremarche
Hauteur à franchir
Contremarches - 1
Dalle
supérieure
définir une plage de valeurs pour le paramètre 2
(Contremarches) + Giron dans les champs de configuration de
marches.
Le dernier paramètre n’est pas modifiable. Il ne fait qu’afficher
la valeur actuelle du paramètre 2 (Contremarches) + Giron.
Remarque␣ : Les paramètres de Géométrie sont définis en
une hiérarchie très stricte qui facilite l’édition de l’escalier
et la rend intuitive. La définition de la géométrie de
l’escalier se base sur la règle 2 (Contremarches) + Giron. A
chaque fois que vous modifiez un paramètre, StairMaker
vérifie que le paramètre 2 (Contremarches) + Giron se
situe encore dans la plage appropriée. En plus de cette
hiérarchie, vous devez verrouiller au moins un des
paramètres. Les paramètres verrouillés ne seront pas
modifiés. Si les paramètres doivent être modifiés,
StairMaker ignorera les paramètres verrouillés et
recherchera la valeur suivante de la hiérarchie. Remarque␣ :
Si la modification est impossible sans changer de
paramètre verrouillé ou si trop de paramètres sont
verrouillés, une alerte apparaîtra.
Généralement, vous ne devriez représenter que la partie
inférieure d’un escalier sur un plan au sol, au niveau de
l’étage de base. La partie supérieure de l’escalier devrait être
affichée un étage au-dessus. Il y a sur le symbole 2D de
l’escalier une ligne de rupture double qui indique l’endroit où
l’escalier est coupé.
Dalle
inférieure
Il est plus facile et plus confortable de monter les escaliers si
le paramètre 2 (Contremarches) + Giron se situe dans une
plage de 60 à 63 cm. Pour vous assurer de cela, vous pouvez
142
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les quatre points finaux des deux lignes de rupture peuvent
être glissés le long du périmètre de l’escalier tout en laissant
les lignes parallèles.
Si l’escalier entier doit être affiché sur le plan au sol, la
modification de la ligne de rupture n’aura aucun effet.
Certains types d’escalier disponibles disposent d’un ou de
deux tournants. Dans l’exemple suivant qui utilise le type
“Escalier à deux quartiers tournants”, vous verrez comment
les tournants sont gérés.
Les rebords de marche situés hors de la zone tournante sont
perpendiculaires à la ligne de foulée. (Pour obtenir un
escalier confortable, le quartier tournant inclut généralement
au moins la portion entière courbe de la ligne de foulée, afin
que les marches non obliques se situent toutes dans la section
de volée droite.)
Vous pouvez modifier l’étendue du quartier tournant avec la
souris. Commencez par positionner le pointeur sur l’escalier
(il se transforme en croix, comme pour modifier les lignes ou
colonnes d’un tableur).
Appuyez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfoncé
tout en faisant glisser la souris sur l’escalier. Certaines marches
deviennent blanches au fur et à mesure que vous
raccourcissez la zone tournante à l’extrémité. Relâchez le
bouton de la souris; StairMaker vous montre alors le nouveau
profil d’escalier. Assurez-vous que le quartier tournant ne
comporte pas de marches en biais.
Comme vous pouvez le voir, une partie de l’escalier est en
surbrillance et toutes les marches de cette zone sont obliques.
La section en surbrillance est le quartier tournant de l’escalier.
Si la volée entière est en surbrillance, cela signifie que toutes
les marches sont obliques par rapport à la ligne de foulée.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Vous pouvez voir que les marches représentées en blanc ne
sont plus obliques. Vous pouvez aussi changer l’état
d’inclinaison d’une marche individuelle en cliquant dessus.
Pour rectifier par exemple le nez de la marche inférieure, il
143
Chapitre 4 : Création d'éléments
vous suffit de cliquer sur la seconde marche. La première
marche devient blanche.
La zone tournante est “␣ fixée␣ ” sur la marche centrale de la
courbe, c’est à dire que vous ne pouvez raccourcir ni l’une ni
l’autre extrémité de la zone au-delà de cette marche.
Si vous raccourcissez les deux extrémités de la zone tournante
jusqu’à la marche centrale, elle apparaîtra comme sur
l’illustration qui suit.
Dans StairMaker, les rebords de marches qui se situent avant
le commencement et après la fin de la zone tournante sont
perpendiculaires à la ligne de foulée. Ces deux rebords
définissent un segment de ligne de foulée et un segment
intérieur.
Le segment intérieur se divise en marches comme indiqué cidessous␣ :
Entrez les dimensions dans le champ de texte éditable au
milieu de la section Options volée. Cette valeur sera assignée
à la marche centrales de la volée d’escalier (ou aux deux
marches centrales si le nombre de marches du quartier
tournant est pair).
Au lieu du tournant standard, vous pouvez également choisir
de créer un tournant concentrique. Si vous utilisez cette
méthode, les rebords des marches de la zone tournante se
rejoignent en un seul point. Pour sélectionner cette méthode,
activez le bouton radio Tournant radial.
Vous pouvez modifier l’emplacement du point central en
cliquant dessus. Un dialogue vous demandera ensuite d’entrer
les valeurs numériques du décalage.
L’emplacement et le décalage sont représentées en lignes
pointillées.
Si l’angle est à chanfrein ou à congé, le décalage se mesure
toujours à partir du coin imaginaire.
144
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Le décalage d’escaliers à angle personnalisé se présente
comme ceci␣ :
Cliquez sur l’un des angles de l’escalier pour ouvrir un dialogue
qui vous propose les trois formes d’angle disponibles.
Si vous utilisez un escalier à double quartier tournant,
StairMaker définira automatiquement le point central du
tournant concentrique sur le point central de la ligne de
foulée arquée.
Si vous utilisez un “Escalier droit avec marches balancées”,
vous pouvez définir la longueur supplémentaire supérieure et
inférieure le long du côté de l’escalier. L’angle du premier et
du dernier rebord de l’escalier dépend de ce décalage.
Remarque␣ : Vous ne pouvez pas donner de tournants
concentriques à ce type d’escalier.
Les types d’escaliers à tournants vous permettent d’avoir des
angles à chanfrein et à congé. Pour les obtenir, faites glisser le
pointeur sur un angle jusqu’à ce qu’il se transforme en un
signe perpendiculaire.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
L’angle simple est un angle de forme “normale” (à angle
droit). Lorsque vous commencez à éditer un nouvel escalier,
tous ses angles sont simples.
Sélectionnez Chanfrein dans le dialogue. Vous pouvez
modifier la longueur du chanfrein. Entrez une valeur et
cliquez sur OK.
Créez maintenant un angle à congé de l’autre côté.
145
Chapitre 4 : Création d'éléments
Vous pouvez modifier la forme de l’angle à tout moment. Si
vous faites glisser le pointeur sur un angle à chanfrein ou à
congé, il se transformera à nouveau en signe perpendiculaire.
Paramètres de structure d'Escalier
Cliquez sur le deuxième bouton à gauche de la fenêtre pour
travailler sur l’onglet Options de structure de l’escalier.
Le contenu de dialogue varie selon le type de construction de
l’escalier.
Dans la section Structure, vous pouvez choisir entre cinq
manières différentes de modéliser l’escalier en 3D et d’éditer
les paramètres liés.
Les boutons en haut du dialogue proposent les alternatives
3D suivantes␣ :
- Marches pleines avec nez;
- Escalier à deux limons;
- Construction bois;
- Girons seulement;
- Marches pleines.
146
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les illustrations suivantes expliquent les différents types.
Giron
Nez
Contremarche
Ep
Epaisseur
giron
Nez
Giron
Girons seulement
Marches pleines
avec nez
ais
se
ur
il
pa
las
Contremarche
se
Epaisseur
giron
Marche palière
au niveau du sol
Marche palière
au niveau du sol
Giron
Nez
Giron
Escalier à deux limons
Contremarche
Epaisseur
giron
Epaisseur
limon
a
ail
las
se
Marche palière
au niveau du sol
se
las
ail
p
ur
Ep
p
is.
Largeur
escalier
Débord
giron
Contremarche
Marches pleines
se
ais
Ep
Marche palière
au niveau du sol
Giron
Nez
La dalle supérieure et la dalle inférieure doivent être définies
de façon à se joindre très exactement au symbole de plan au
sol d’ArchiCAD, quelle que soit l’alternative 3D sélectionnée
dans StairMaker, et même si une Marche palière au niveau du
sol est ajoutée à l’escalier.
Construction bois
Escalier
Epaisseur limon
Contremarche
Epaisseur
giron
Marche palière
au niveau du sol
Décalage
limon
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Dalle
Dalle
Remarque␣ : Lorsque vous modifiez la construction de
l’escalier, les champs de marches et du nez risquent aussi
de changer, selon les options de construction actuelles.
147
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les paramètres de structure des escaliers changent selon le
type d’escalier sélectionné. Ces modifications apparaîtront
aussi dans la fenêtre de champ de géométrie de l’escalier et
dans les options d’escalier.
Dans la section inférieure gauche de la fenêtre, vous pouvez
personnaliser les épaisseurs de Plancher et finition des
niveaux structurels inférieurs et supérieurs.
Plancher+finition
Epaisseur dalle de niveau
Hauteur à
franchir
e
ss
illa
r
eu
pa
les champs correspondants. Lorsque vous placez l’escalier
dans ArchiCAD, la hauteur de positionnement peut être
définie sur zéro dans la boîte de dialogue Options d’objet.
Si vous n’utilisez dans votre dessin aucune dalle séparée pour
le plancher et finition, configurez l’épaisseur de plancher et
finition sur zéro.
Vous pouvez configurer l’épaisseur de palier des escaliers qui
ont un ou plusieurs paliers dans les champs de texte éditables
de la section Palier de l’onglet Structure.
L’emplacement des lignes d’intersection au bas des escaliers
dépend de l’épaisseur des paliers et des volées, de même que
de la géométrie du palier.
StairMaker crée des intersections nettes au bas de l’escalier
entre les volées et les paliers si vous cliquez sur le bouton
Intersections nettes au bas de la section Palier. Le dialogue
suivant apparaît␣ :
s
ais
Plancher+finition
Epaisseur dalle de niveau
Ep
±0
StairMaker ajuste automatiquement les paramètres d’escalier
selon ces spécifications de dalles. Dans l’exemple ci-dessous,
l’escalier se connecte à la dalle de l’étage supérieur comme
indiqué à gauche et à la dalle de l’étage inférieur comme
indiqué à droite.
StairMaker ajuste automatiquement la hauteur d’escalier en
faisant référence à l’élévation supérieure de la dalle au sol
inférieure de connexion comme à zéro. Si vous utilisez une
dalle séparée pour modéliser le plancher et finition dans
ArchiCAD, il vous suffit d’entrer l’épaisseur de cette dalle dans
148
StairMaker nettoie ces intersections en modifiant les valeurs
d’épaisseur soit du palier soit de la volée. Vous pouvez
sélectionner l’option souhaitée dans le dialogue.
A l’aide de l’autre jeu de boutons radio, vous pouvez choisir
de modifier la longueur du palier à l’extrémité supérieure ou à
l’extrémité inférieure de la volée.
StairMaker recalcule les paramètres avec les nouvelles valeurs
et le symbole 2D de l’escalier est mis à jour.
L’un des types d’escalier a deux paliers. Pour ce type
d’escalier, vos options affectent le palier inférieur et
StairMaker les applique automatiquement au palier supérieur.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
A gauche, le résultat en 3D. A droite, les intersections nettoyées
d’un Escalier droit à double volée superposée et palier.
Dans la section Attributs de l’onglet Structure, vous pouvez
définir les Couleurs de stylo utilisées pour le contour de
l’Escalier et les Matières pour chacune des surfaces de
l’Escalier dans la Fenêtre 3D et les rendus photoréalistes.
Paramètres des marches
Remarques␣ : Cette option n’est pas disponible si la
structure de l’escalier est définie comme Marches pleines
ou Pente pleine. Le contenu de ce dialogue varie selon les
options de structure de l’escalier.
Dans la section Marche de l’onglet, vous pouvez définir les
paramètres exacts des marches d’escalier␣ :
- définir l’épaisseur des marches␣ ;
- définir le nez de l’avant et des côtés␣ ;
- définir l’épaisseur de l’avant des contremarches.
Dans la section Attributs de l’onglet, les pop-up menus
Couleur de stylo, Types de lignes et Matières vous permettent
de définir l’apparence 3D des marches. Vous pouvez affecter
des matières différentes à chaque côté des marches.
Rampes
Pour définir les rampes de l’escalier ou de la pente, cliquez
sur le quatrième bouton à partir du haut à gauche de la
fenêtre. L’onglet Options rampe apparaîtra.
Cliquez sur le troisième bouton à partir du haut à gauche de la
fenêtre d’édition pour ouvrir l’onglet Options Marches de
l’escalier.
A l’aide des trois boutons en haut de l’onglet, vous pouvez
définir si les options de rampe de l’escalier doivent affecter les
deux côtés de l’escalier entier (mode Rampe escalier entier),
un seul côté de l’escalier entier (mode Un seul côté), ou un
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
149
Chapitre 4 : Création d'éléments
segment sélectionné (mode Un seul segment). La sélection
des segments est indiquée par une ligne rouge dans la zone
d’aperçu. Le mode sélectionné ici agit également lors de la
configuration des poteaux (voir la suite).
Cliquer sur la première icône sélectionne tous les segments
dans l’aperçu de l’escalier. La configuration des options
affectera la totalité de l’escalier. Un seul type de rampe sera
utilisé pour l’escalier entier avec le même décalage et valeur
de paramètre pour chaque segment. En ce qui concerne la
valeur de décalage, le programme assure automatiquement la
cohérence de la rampe, c’est-à-dire que les segments de la
rampe se couperont en conséquence.
Lorsque vous passez dans ce mode à partir de l’un des deux
autres modes (mode Un seul côté ou Un seul segment),
chaque volée hérite des options de rampe et de poteau du
premier segment gauche de la volée de départ inférieure.
Après avoir cliqué sur la seconde icône, les rampes de gauche
et de droite peuvent être configurées séparément. La rampe
de gauche est sélectionnée par défaut telle qu’elle apparaît
dans la zone d’aperçu de l’escalier. Pour passer à la rampe de
droite, déplacez le curseur de l’autre côté de l’escalier jusqu’à
ce qu’il se transforme en icône de rampe puis cliquez.
Les réglages affichés à l’écran sont toujours ceux ayant trait à
la rampe sélectionnée et tout changement fait sur les valeurs
des paramètres affectera uniquement la rampe sélectionnée.
Dans ce mode, le programme utilise des types de rampes
uniques pour les deux côtés des escaliers.
150
Lorsque vous passez dans ce mode à partir du mode Tous
segments, les deux côtés héritent des options configurées
dans ce mode. Lorsque vous passez dans ce mode à partir du
mode Un seul segment, la volée entière hérite des options du
segment de départ inférieur correspondant.
Cliquer sur la troisième icône ouvre un onglet qui vous
permet de définir séparément une rampe pour chaque volée
(segment). Le premier segment de la rampe de gauche est
sélectionné par défaut tel qu’il apparaît dans la zone d’aperçu
de l’escalier. Pour sélectionner un autre segment, il vous suffit
de cliquer dessus.
Vous pouvez même utiliser différentes valeurs de décalage
pour chaque segment. Dans ce cas, les éléments de la rampe
qui appartiennent aux différents segments ne prendront pas
automatiquement les valeurs équivalentes. Un encorbellement
supérieur ou inférieur positif ou négatif peut être défini
manuellement pour chaque segment de rampe individuel.
Lorsque vous passez dans ce mode à partir de l’un des deux
autres modes (mode Tous segments ou mode Un seul côté),
les deux côtés héritent des options configurées
précédemment. Les valeurs d’encorbellement des rampes
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
seront identiques à celles calculées automatiquement dans le
mode précédent.
Dans la zone d’aperçu qui affiche le symbole plan des escaliers,
chaque segment de la rampe est représenté par une ligne qui
dessine l’endroit où se situe le point central de la rampe. Pour
désactiver une rampe, sélectionnez-la puis choisissez l’option
Sans rampe dans le pop-up menu Type de rampe. Une ligne
fine indiquera l’emplacement de la rampe.
Les types et options de la rampe sélectionnée doivent être
définis dans la section Options rampe. Les types de rampe
disponibles figurent dans le pop-up menu qui se trouve en
haut du dialogue. Le contenu de ce menu déroulant dépend
des définitions disponibles. Vous pouvez voir dans la zone
d’aperçu de rampe une image réduite du type de rampe
sélectionné.
Les paramètres qui figurent dans la liste sont généralement
valables quel que soit le jeu de types de rampes existant. Ils
définissent la position de la rampe par rapport à la courbe
latérale de l’escalier, la hauteur des poteaux et la balustrade
par rapport à l’escalier ainsi que les valeurs d’encorbellement.
En mode Un seul segment, l’encorbellement inférieur et
supérieur correspond au segment actuellement sélectionné,
dans les deux autres modes à l’encorbellement inférieur du
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
segment inférieur et à l’encorbellement supérieur du segment
supérieur.
Les paramètres des types de rampe sont affichés dans la liste
des paramètres additionnels.
Les options et l’emplacement des poteaux de la rampe sont
définis dans la section Options poteaux. Si le type de rampe
sélectionné ne comporte pas de poteaux, cette section du
dialogue sera grisée.
La position des poteaux par rapport au point central de la
rampe peut être définie à l’aide des boutons radio et du
champ de paramètres. La règle selon laquelle les poteaux
doivent être placés le long des segments sélectionnés des
rampes se définit à l’aide des boutons radio.
Le placement des poteaux peut se définir␣ des manières
suivantes␣ :
- en configurant une distance approximative entre les
poteaux voisins (les poteaux sont placés le long de la
volée ou du segment à une distance donnée les uns des
autres),
- en plaçant un poteau sur chaque marche (sur les paliers,
une distance approximative est utilisée),
- en définissant le nombre de poteaux.
A l’aide de la case à cocher Ajuster à angle, le programme
place automatiquement les poteaux aux extrémités du
segment et place les poteaux supplémentaires sur les
segments d’après la règle définie ci-dessus.
La position des poteaux placés automatiquement par le
programme peut être modifiée un par un en cliquant sur le
poteau sur le segment de rampe sélectionné. Un dialogue
151
Chapitre 4 : Création d'éléments
apparaît, dans lequel la position du poteau peut être
configurée numériquement.
commandes du menu Calcul. Les escaliers seront répertoriés
comme éléments de bibliothèque. La liste peut être définie
individuellement dans ArchiCAD, mais si vous voulez
répertorier une seule partie de l’escalier, vérifiez que la case
en vis-à-vis est cochée. Pour obtenir plus d’informations sur
les fonctions de création de liste, reportez-vous au Guide aux
calculs dans ArchiCAD_Aide.
Quelques-uns des types de rampe disponibles se trouvent sur
l’illustration qui suit.
Définir une Pente
Au lieu de créer un Escalier, vous pouvez définir une pente en
cliquant sur le bouton Pente lorsque le dialogue de sélection de
type d’escalier apparaît. Seules les pentes simples sont
permises, tous les choix ayant une ligne de foulée courbe sont
estompés. Une géométrie personnalisée ne peut s’utiliser pour
créer une pente que lorsque les arêtes de départ et de fin de
toutes les volées sont parallèles les unes par rapport aux autres.
Paramètres de Liste
Cliquez sur le cinquième bouton à gauche de la fenêtre pour
travailler sur l’onglet Options de liste de l’escalier.
Chacun des éléments et propriétés (Général, Structure, Rampe
et Marches) de l’escalier peuvent être répertoriés avec les
152
Quand vous avez fait votre choix, cliquez sur OK. La fenêtre
d’édition de Pente qui apparaît ressemble à celle des Escalier,
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
mais les symboles d’options et les champs de paramètres
inadéquats à la configuration d’une pente sont grisés tandis
que les autres sont transformés en fonctions de configuration
de pente.
Dans la section Options Marches, un nouvel élément est le
champ où l’angle de la pente doit être configuré.
Sur l’onglet Structure, les types de structure disponibles pour
les pentes correspondent aux types de structure des escaliers.
Pente
se
las
r
seu
ais
Ep
il
pa
Créer un escalier personnalisé à partir
d'éléments de dessin
Les types d’escalier standard ont des données géométriques
fixes. Si vous ne trouvez pas le type d’escalier nécessaire
parmi les modèles prédéfinis qui comprennent la majeure
partie des formes communes, vous pouvez définir la
géométrie de votre Escalier dans le projet ArchiCAD même.
1) Dessinez sur le Plan le contour exact de l’escalier avec
l’outil Hachure. La hachure qui définit l’escalier ne peut
contenir aucun trou.
2) Définissez la ligne de foulée en utilisant des lignes et des
arcs chaînés à l’intérieur du polygone de hachure. Les
segments de la ligne de foulée doivent être connectés
correctement, c’est à dire qu’ils ne peuvent ni
s’entrecroiser ni couper les côtés de la hachure. Il doit
s’agir d’une chaîne continue de lignes. Commencez à
dessiner les arcs et les lignes à partir de l’arête de
démarrage de l’escalier afin de définir la direction
appropriée de la ligne de foulée.
Remarques␣ : Les points finaux de la ligne de foulée
doivent s’accrocher exactement aux côtés du polygone de
hachure mais ne peuvent pas se connecter aux arêtes
adjacentes ni aux nœuds du polygone de hachure. Les
angles à l’intérieur de la ligne de foulée définissent les
paliers. Si la connexion de deux segments de la ligne de
foulée n’est pas tangentielle, elle définira un palier.
3) Sélectionnez le polygone de hachure et tous les segments
de la ligne de foulée et sélectionnez la commande
Création Escalier par Sélection dans le menu Outils
pour transformer ces symboles de plan d’étage en un objet
de type escalier.
Angle
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
153
Chapitre 4 : Création d'éléments
Le dialogue Type d’escalier apparaît␣ : StairMaker recherche
automatiquement les types d’escalier compatibles avec
votre dessin. Si aucun des types d’escaliers prédéfinis ne
correspond à votre esquisse, vous ne pouvez définir qu’un
escalier personnalisé.
Remarque␣ : Si StairMaker ne peut interpréter la géométrie
définie, un avertissement décrivant le problème vous sera
154
donné. Effectuez les modifications nécessaires selon les
règles de définition d’escalier et réessayez.
4) Sélectionnez le type d’escalier requis puis cliquez sur le
bouton OK. StairMaker affiche ensuite le dialogue
Définition d’escalier. Les options de configuration
suivantes sont disponibles pour la géométrie d’escalier
personnalisée␣ :
- hauteur d’étage;
- paramètres de forme d’escalier;
- nombre de marches;
- angle d’inclinaison (paramètres de la contremarche et de
la volée).
Lorsque vous cliquez sur le bouton Vérifier Escalier, tous les
conflits qui pourraient empêcher StairMaker de créer l’escalier
sont détectés.
Une fois fini, cliquez sur le bouton OK pour créer
automatiquement l’escalier à l’emplacement défini dans
ArchiCAD. On vous demandera aussi d’enregistrer votre
escalier sous le nom de votre choix dans le dialogue
Enregistrer sous… qui apparaît.
Utilisez le bouton Annuler pour annuler la définition
d’escalier. Vous pouvez même à ce moment-là nommer et
enregistrer le document Escalier sans le placer dans
ArchiCAD. Dans ce cas-là, le hachurage, les lignes et les arcs
de l’esquisse restent sélectionnés et peuvent être supprimés si
nécessaire.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Ajouter des éléments structurels et
de finition
Les section suivantes concernent des outils et des fonctions
spéciaux qui vous permettent d’ajouter des éléments de type
Objet GDL à des parties spécifiques de votre dessin afin de les
embellir dans les vues 3D et sur les Coupes/Façades.
Ajouter des éléments structurels avec
RoofMaker
ArchiCAD contient un outil automatisé permettant d’ajouter
des éléments structurels aux toitures. Cet outil s’appelle
RoofMaker et il est disponible à partir du menu Extras. Du
point de vue technique, RoofMaker est une Extension
ArchiCAD qui est chargée avec ArchiCAD au démarrage.
RoofMaker ajoute des Objets GDL paramétriques aux Toits
sélectionnés. Une fois placés, ces éléments de charpentage se
comportent comme des Objets ordinaires et peuvent être
modifiés.
Pour placer des chevrons, des chevrons d’arêtiers ou des
pannes faîtières, vous devez sélectionnez une surface de
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
toiture. Au cas où plusieurs surfaces de toiture ont été
groupés, il vous faudra d’abord choisir la commande
Dégrouper du menu Outils. Vous pourrez ensuite éditer
individuellement les surfaces de toiture.
Bien que le placement des éléments de construction de
toiture à l’aide de l’extension RoofMaker fonctionne à l’aide
d’autres méthodes, nous vous recommandons fortement de
configurer la ligne de référence de la toiture sur le rebord
supérieur extérieur du mur qui se situe au-dessous (comme
l’indique la méthode de Placement complexe de toiture
d’ArchiCAD). La définition d’éléments, avec ou sans
encorbellements, utilise la ligne de référence comme base.
Nous vous recommandons de configurer l’épaisseur du toit
sur la hauteur de coupe générale des chevrons. De cette
manière, vous pouvez utiliser la toiture pour couper les
éléments qui se tiennent par-dessus les chevrons (p. ex., les
poteaux).
Pour placer un Linçoir, un Entrait retroussé ou un Entrait,
vous devez sélectionner deux chevrons correspondants (des
chevrons situés à l’opposé pour un Entrait retroussé ou un
Entrait, et des chevrons voisins, c’est-à-dire sur la même
surface de toiture pour un Linçoir).
Après avoir choisi la commande de placement d’un objet, un
dialogue correspondant s’ouvre pour vous permettre de
configurer certains paramètres concernant l’objet lui-même.
Vous pouvez attribuer des matières de surface et un calque à
tous les éléments. La Couleur de stylo définie pour les Objets
sera utilisée par défaut. Si vous changez la Couleur de stylo
courant, tous les éléments placés après cela auront la nouvelle
couleur.
L’objet sera ensuite placé avec un ou plusieurs clics ou sera
placé automatiquement (selon le type d’objet). Voir détails
dans les sections suivantes.
155
Chapitre 4 : Création d'éléments
Placer les Objets
Créer un Chevron
Quand vous créez un chevron, le plan inférieur de la toiture
sert de plan de référence. Les chevrons sont automatiquement
placés par-dessus.
Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan
d’étage. Choisissez Créer un Chevron dans le menu Extras/
RoofMaker.
Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les
paramètres des chevrons.
En plus de la configuration de la hauteur et de la largeur de la
coupe transversale du chevron et le type de débord (coupe
verticale, perpendiculaire ou rectangulaire), vous devez
définir la largeur et la position d’un élément de connexion
156
possible en haut (p. ex. une panne faîtière, un linçoir ou un
chevron d’arêtier) et en bas (p. ex. un chevron de noue ou un
linçoir).
Vous pouvez ajouter un retour de débord à l’extrémité basse
du chevron et définir son angle. Un angle zéro signifie un
retour de débord horizontal. La coupe transversales du retour
de débord sera la même que celle du chevron.
Vous pouvez choisir d’afficher le contour du chevron et le
type de ligne de l’axe en Plan. Normalement, le plan de
construction d’une toiture n’affiche que l’axe de n’importe
quel élément incliné (chevrons, chevrons d’arêtiers, chevrons
de noue) mais il est préférable d’afficher temporairement les
contours 2D des chevrons pour mieux contrôler les
connexions entre éléments.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
Cliquez à l’intérieur de la surface de toiture sélectionnée. (Si
vous cliquez en dehors, un message d’erreur apparaît.)
Un chevron est placé␣ : son axe passe à travers le point
spécifié. Par définition, les chevrons sont perpendiculaires à
la ligne de référence de la toiture.
Il est possible de définir un paramètre de profil et un
paramètre d’épaisseur de profil après avoir placé le chevron.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les profils possibles sont␣ : rectangulaire (par défaut), en
double T, en L ou en C.
Créer des chevrons multiples
Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan
d’étage. Choisissez Créer chevrons multiples dans le menu
Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous
pouvez configurer les paramètres des chevrons.
Ce dialogue est presque identique à celui utilisé pour créer un
seul chevron. La méthode de placement est définie soit par
une distance maximale entre les axes de chevrons (c’est la
méthode la plus commune) soit par la quantité de chevrons à
placer à égale distance.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Si vous choisissez de définir le placement par une distance
maximum, il peut arriver que la valeur que vous spécifiez ne
permette par de placer les objets de manière régulière. Il
existe pour cela des contrôles supplémentaires pour choisir
l’endroit où un écart plus important sera permis, au début, au
milieu ou à la fin.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
Cliquez deux fois à l’intérieur de la surface de toiture
sélectionnée pour définir une ligne de placement. (Si vous
cliquez en dehors, un message d’erreur apparaît.)
157
Chapitre 4 : Création d'éléments
Plusieurs chevrons sont placés sur la ligne de placement; l’axe
du premier d’entre eux passe à travers le point défini par le
premier clic et l’axe du dernier à travers le point défini par le
second clic. Par définition, les chevrons sont perpendiculaires
à la ligne de référence de la toiture.
Créer un chevron d'arêtier ou de noue
Le chevron d’arêtier se situe habituellement entre deux
polygones de toiture voisins. Sélectionnez la surface de la
toiture là où le chevron d’arêtier se connecte à une panne
faîtière plutôt qu’à un autre chevron d’arêtier; d’autres
méthodes risquent en effet de causer des erreurs.
Choisissez Créer un d’arêtier ou de noue dans le menu
Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous
pouvez configurer les paramètres des chevrons d’arêtier.
En plus de la configuration de la hauteur et de la largeur de la
coupe transversale du chevron et du type de débord (coupe
verticale, perpendiculaire ou rectangulaire), vous devez aussi
définir la largeur d’un élément de connexion éventuel placé
en haut. Vous pouvez choisir d’afficher le contour du chevron
sur le Plan et le type de ligne de l’axe.
158
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
Cliquez sur l’un des rebords de la toiture sélectionnée qui ne
soit ni parallèle ni perpendiculaire à la ligne de référence. (Si
vous cliquez ailleurs, un message d’erreur apparaît.)
Un chevron d’arêtier ou de noue (ou un chevron de noue
sans encorbellement) est placé le long du rebord de toiture
spécifié, selon la position du rebord par rapport à la ligne de
référence de la toiture.
Il est également possible de placer des chevrons d’arêtier ou
de noue en sélectionnant auparavant deux surfaces de toiture.
Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de cliquer ensuite pour
spécifier une arête␣ : l’objet sera placé le long de l’arête
commune des deux surfaces. La différence entre les deux
méthodes est qu’elles donnent des formes d’objet différentes␣ :
le sommet coupé obtenu avec la seconde méthode permet de
créer des toitures de type clocher.
Créer une Panne faîtière
Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan
d’étage et choisissez Créer une Panne faîtière dans le menu
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous
pouvez configurer les paramètres des Pannes.
En cliquant à l’intérieur du polygone de toiture, vous ne
déterminez que la position d’un côté de la panne et vous
devrez cliquer une seconde fois pour définir la direction
d’extension de la panne. (Si vous voulez par exemple placer
un chevron en l’alignant par rapport au côté intérieur d’un
mur, commencez par cliquer sur le côté intérieur puis cliquez
sur l’extérieur.)
Si vous cliquez à l’intérieur du polygone, l’axe de la panne
passera par le point cliqué parallèle à la ligne de référence du
Toit.
Créer une panne sablière
La panne est par défaut placée sous le plan de référence
défini par la toiture, puisque la panne supporte généralement
les chevrons par-dessous. Cependant, vous pouvez définir
pour la panne une valeur d’élévation afin qu’elle soit plus
haute ou plus basse que le plan de référence. Vous pouvez
aussi définir les valeurs de la largeur et de la hauteur de la
coupe transversale.
La panne faîtière peut être perpendiculaire aux chevrons et se
placer sur eux. Si la panne est placée au-dessus, il faut définir
la hauteur de la coupe transversale des chevrons.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
Cliquez soit sur une arête de toiture sélectionnée soit à
l’intérieur d’un polygone de toiture. (Si vous cliquez en
dehors du polygone, un message d’erreur apparaît.)
Si vous cliquez sur une arête, une panne faîtière est placée
avec son axe le long de l’arête. Si l’arête n’est pas parallèle à
la ligne de référence de la toiture, les points terminaux de
l’axe de la panne faîtière seront à différentes hauteurs, comme
indiqué par le paramètre “Différence de hauteur” de l’élément
de bibliothèque, et la panne sera inclinée.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan
d’étage et choisissez Créer une Panne sablière dans le
menu Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel
vous pouvez configurer les paramètres des panne sablières.
Ce type d’élément est placé sous le plan de référence formé
par la toiture et soutient les chevrons. Cependant, vous
pouvez définir pour la panne sablière une valeur d’élévation
afin qu’elle soit plus haute ou plus basse que le plan de
référence. Vous pouvez aussi définir les valeurs de la largeur
et de la hauteur de la coupe transversale.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
Vous devez cliquer sur l’une des arêtes de la toiture
159
Chapitre 4 : Création d'éléments
sélectionnée ou à l’intérieur du polygone de toiture. (Si vous
cliquez en dehors du polygone, un message d’erreur
apparaît.)
Si vous cliquez sur une arête, la panne est placée à l’intérieur
du polygone avec son côté le long de l’arête. Si l’arête n’est
pas parallèle à la ligne de référence de la toiture, les deux
points terminaux de l’axe de la panne faîtière seront à
différentes hauteurs, comme indiqué par le paramètre
“Différence de hauteur” de l’élément de bibliothèque, et la
panne sera inclinée.
Si vous cliquez à l’intérieur du polygone, l’axe de la panne
passera par le point cliqué parallèle à la ligne de référence de
la surface de Toit. Vous devez ensuite cliquer à nouveau pour
définir le sens dans lequel se dirige la sablière. (Si vous voulez
par exemple placer un chevron en l’alignant par rapport au
côté intérieur d’un mur, commencez par cliquer sur le côté
intérieur puis cliquez sur l’extérieur.)
Le symbole 2D des pannes comporte une hachure vide parce
que les pannes doivent généralement couvrir les poteaux qui
se situent au-dessous. Ces poteaux sont généralement
représentés par un cercle plus large qui indique qu’il existe
une certaine structure de support. Vous pouvez utiliser les
commandes “Un plan en avant” et “Un plan en arrière” du
menu Outils pour assurer le positionnement correct des
éléments.
Nous vous recommandons de commencer par modéliser la
construction de la toiture avec les pannes faîtières puis de
continuer avec les chevrons d’arêtier et de noue avant de
placer les chevrons ordinaires. Vous pourrez ainsi contrôler
tous les éléments de connexion. (Lorsque vous placez les
chevrons d’arêtier, vous connaissez déjà l’épaisseur de la
panne, lorsque vous placez les chevrons, vous connaissez
déjà l’épaisseur des pannes faîtières et des chevrons d’arêtier,
et ainsi de suite.)
160
Créer un linçoir
Pour placer un linçoir, vous devez commencer par
sélectionner les deux chevrons entre lesquels le linçoir va être
placé. Ces deux chevrons doivent être dans le même
polygone de toiture. (Cela signifie aussi qu’ils ont le même
angle d’attaque et qu’ils sont tous deux perpendiculaires à la
ligne de référence de la toiture.)
Choisissez Créer un linçoir dans le menu Extras/RoofMaker.
Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les
paramètres des linçoirs.
Un linçoir est placé à la même hauteur que les chevrons. Il
peut être vertical ou pivoté dans une position perpendiculaire
à l’angle d’attaque de la toiture. Le symbole 2D montre aussi
la position courante.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et les
deux chevrons seront toujours sélectionnés. Cliquez entre les
chevrons. (Si vous cliquez en dehors, un message d’erreur
apparaît.)
Un linçoir est placé entre les deux chevrons␣ : son axe passe à
travers le point spécifié. Les linçoirs sont toujours parallèles à
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
la ligne de référence de la toiture et donc perpendiculaires
aux chevrons.
Un entrait retroussé peut être unilatéral ou bilatéral. En plus
des dimensions de la coupe transversale, vous devez
configurer la valeur d’élévation, calculée à partir de la hauteur
du point d’insertion des chevrons (c’est généralement aussi la
hauteur de la ligne de référence de la toiture). Si les deux
chevrons ne sont pas insérés à la même hauteur, l’entrait
retroussé est placé relativement au chevron le plus haut.
Créer un Entrait retroussé
Pour placer un Entrait retroussé, vous devez commencer par
sélectionner les deux chevrons entre lesquels l’entrait va être
placé. Les axes des deux chevrons doivent être le long de la
même ligne et se rencontrer en haut, sinon vous obtenez un
message d’erreur.
Choisissez Créer un Entrait retroussé dans le menu Extras/
RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez
configurer les paramètres d’entrait retroussé.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et les
deux chevrons seront toujours sélectionnés. Si vous avez
sélectionné un entrait retroussé bilatéral, il sera
automatiquement placé à la position appropriée. Si vous avez
sélectionné un entrait retroussé unilatéral, vous devez cliquer
une fois de plus sur l’un des côtés du chevron pour
déterminer de quel côté placer l’entrait retroussé.
Créer un Entrait
Pour placer un Entrait, vous devez commencer par
sélectionner les deux chevrons entre lesquels l’entrait va être
placé. Les axes des deux chevrons doivent être le long de la
même ligne et se rencontrer en haut, sinon vous obtenez un
message d’erreur.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
161
Chapitre 4 : Création d'éléments
Choisissez Créer un Entrait dans le menu Extras/RoofMaker.
Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les
paramètres de l’entrait.
En plus des dimensions de la coupe transversale, vous devez
configurer la valeur d’élévation, soit à partir du niveau zéro
du projet, soit à partir de l’altitude de l’étage courant.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et les
deux chevrons seront toujours sélectionnés. L’entrait est placé
automatiquement dans la position appropriée.
Utiliser le Chevronnage automatique
La fonction Chevronnage automatique vous permet de créer
des charpentes complètes en toute facilité et rapidité. Vous
pouvez placer des chevrons, des pannes, des linçoirs, des
entraits ordinaires ou des entraits retroussés en une seule
étape.
Commencez par sélectionner tous les pans de toiture utilisés
auxquels vous voulez ajouter des éléments structurels.
Choisissez la commande Chevronnage automatique dans le
162
menu Extras/RoofMaker. Le dialogue Chevronnage
automatique apparaît.
Sous le premier onglet, vous pouvez déterminer l’apparence
des chevrons.
Outre les paramètres généraux des chevrons tels que les
paramètres de section ou l’affichage en Plan, vous pouvez
aussi définir la position des chevrons.
Une distance standard et une distance minimum entre
chevrons peuvent être définies. On peut placer des chevrons
supplémentaires à l’intersection des chevrons d’arêtier ou de
noue.
Une case à cocher se trouvant dans le coin supérieur gauche
de chaque page indique si ce type d’objet doit être créé ou
omis lors de cette étape.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Sous le deuxième onglet, vous pouvez définir si vous
souhaitez placer ou non des entraits ordinaires ou des entraits
retroussés.
Outre les paramètres généraux des pannes tels que les
paramètres de section, vous pouvez aussi définir la position
des pannes.
Il vous est également possible de définir la profondeur à
laquelle la panne sablière coupe le chevron qu’elle soutient.
La panne sablière est toujours placée au même niveau que la
ligne de référence de la surface de toiture correspondante.
Une panne sablière est placée soit sous les chevrons opposés
qu’elle soutient, soit entre les chevrons qui la soutiennent.
Sous le quatrième onglet, vous définirez si vous souhaitez
placer ou non des linçoirs.
Outre les paramètres généraux des entraits tels que les
paramètres de section, vous pouvez aussi définir leur altitude.
Dans le cas des entraits retroussés, il faut définir l’altitude du
sommet et dans le cas des entraits ordinaires l’altitude du bas.
Remarque␣ : Chevronnage automatique ne permet de
créer que des entraits retroussés doubles.
Sous le troisième onglet, vous pouvez définir si vous
souhaitez placer ou non des pannes de chevron d’arêtier ou
des pannes sablières.
Outre les paramètres généraux du linçoir tels que les
paramètres de section, vous pouvez aussi définir sa position.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
163
Chapitre 4 : Création d'éléments
Le linçoir peut être vertical ou perpendiculaire à l’angle
d’attaque de la toiture.
Sous le cinquième onglet, vous déterminerez l’apparence des
chevrons d’arêtier et des chevrons de noue.
En cliquant sur OK, vous revenez au plan. Les éléments de
charpente que vous avez spécifiés sont automatiquement
placés à l’endroit approprié.
Le positionnement des chevrons est optimisé afin de répondre
aux exigences. Les objets se comportent désormais comme
des objets ordinaires et peuvent être modifiés comme tels.
La Boîte à outils RoofMaker
Outre les paramètres généraux des chevrons tels que les
paramètres de section ou l’affichage en Plan, vous pouvez
aussi définir la position des chevrons.
En raison de la différence d’angle d’attaque entre les chevrons
standard, d’arêtier ou de noue, il vous faut abaisser ces
derniers pour que les chevrons aient tous une élévation
identique.
164
En choisissant le dernier élément du menu hiérarchique de
RoofMaker, vous faites apparaître la boîte à outils de
RoofMaker. La boîte à outils contient des raccourcis pour
toutes les commandes de menu de RoofMaker.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Ajouter des éléments structurels avec
TrussMaker
Le dialogue Options TrussMaker apparaît. Vous pouvez y
modifier la forme et définir des options relatives à la ferme.
TrussMaker est un outil intégré qui vous permet de créer des
Objets spéciaux - poutrelles et fermes - pour des fins de
visualisation. Il est disponible à partir du menu Extras. Du
point de vue technique, TrussMaker est une Extension
ArchiCAD qui est chargée avec ArchiCAD au démarrage.
Créer une Ferme sur le Plan
Commencez par dessiner le cadre de la ferme dans le plan
d’étage à l’aide des outils Ligne et Arc/Cercle. Utilisez des
couleurs différentes pour les différentes parties de la ferme,
comme ci-dessous. Les épaisseurs des plumes ont été
exagérées à des fins de clarté.
Les trois grands boutons sur la gauche permettent de choisir
le type de construction␣ :
- Construction bois␣ : cliquez sur ce bouton pour
construire des fermes en bois.
Une fois que vous êtes satisfait de votre dessin, sélectionnez
les lignes qui forment la ferme et choisissez la commande
Créer Ferme… dans le menu hiérarchique TrussMaker.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Section tubulaire␣ : cliquez sur ce bouton pour créer des
fermes creuses de section rectangulaire ou circulaire.
165
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Profil Acier␣ : cliquez sur ce bouton pour construire des
fermes en acier avec une grande variété d’options de
profils.
Les trois onglets correspondants contiennent des options
relatives à chacun des types de ferme. La première page,
Attributs, permet de définir l’apparence de la ferme dans le
plan d’étage, en coupe et dans les vues 3D. Cette page
d’onglet est identique pour les trois types de construction.
Vous pouvez choisir une couleur de trait, un type de ligne,
une matière et un calque pour la ferme. Il est également
possible de définir un décalage vertical par rapport à l’étage
ou au niveau zéro du projet ainsi que la segmentation des
courbes que vous pourriez avoir utilisé pour dessiner le
contour de la ferme.
Remarque␣ : La valeur que vous entrez dans le champ
Résolution des arcs est relative par rapport au cercle entier,
pas au secteur d’arc.
La page Profils de Ferme contient des options qui diffèrent
selon le type de construction.
Comme les différentes couleurs de trait utilisées pour définir
les différentes parties de la ferme sont interprétées
séparément, vous pouvez, dans cette page, définir des
paramètres distincts pour chacune des parties (par exemple,
l’épaisseur, le diamètre ou le profil de chacune des parties).
166
Le losange noir en regard de l’icône de la couleur de trait
indique pour quelle partie de la ferme vous définissez des
options. Vous pouvez vous en assurer dans la zone d’aperçu,
où la partie en question apparaît en gras.
Pour sélectionner une partie de ferme, cliquez sur l’icône de
couleur de trait correspondante ou sur son contour dans
l’aperçu.
Pour les constructions en bois, vous pouvez en outre définir
la hauteur et la largeur des éléments. Un aperçu des coupes
transversales des différentes parties est affiché sur le côté
droit du dialogue.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les fermes creuses ont en outre les options suivantes␣ :
- Vous pouvez utiliser des éléments rectangulaires ou
circulaires (mais vous ne pouvez pas combiner les deux).
- Les éléments de ferme circulaires sont définis par leur
diamètre et leur résolution plutôt que par la largeur et la
hauteur.
- Vous pouvez personnaliser l’épaisseur des différentes
parties de la ferme.
Pour les constructions de type Profil d’acier laminé, les
options disponibles sont plus nombreuses encore␣ :
Les deux listes déroulantes près de l’icône pour la couleur de
trait permettent de choisir un profil et un mode de
positionnement.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
La troisième page de la boîte de dialogue Options de Ferme
n’est disponible que pour les constructions de type Profil
d’acier laminé.
Les options de cette page permettent d’utiliser des plats de
jonction personnalisés aux jonctions entre les différents
éléments de la ferme. Si vous choisissez de ne pas utiliser de
plats de jonction, les options correspondantes sont grisées
dans le dialogue.
Dans la section Plats de jonction, T correspond à l’épaisseur
de la jonction, L à la longueur du plat de jonction à partir de
l’intersection de l’axe du profil et M au recouvrement
minimum du profil du plat de jonction. En fonction de la
géométrie, (de l’angle entre les profils), ce sera soit L soit M
(le plus long des deux) qui sera utilisé pour déterminer la
longueur du plat de jonction.
Une fois que vous avez fini de personnaliser la ferme, cliquez
sur le bouton Enregistrer… dans le coin inférieur droit du
dialogue. Vous êtes alors invité à entrer le nom du nouvel
objet ferme et à le placer dans votre bibliothèque active.
167
Chapitre 4 : Création d'éléments
La nouvelle ferme apparaît dans le plan d’étage, sur la ligne
de base du contour. Ouvrez la fenêtre 3D pour la visualiser,
puis positionnez-la.
Créer une Ferme en Coupe/Façade
4) Sélectionnez les éléments du cadre, puis choisissez la
commande Créer Ferme… dans le menu hiérarchique
TrussMaker.
5) Définissez les réglages souhaités dans la boîte de dialogue
Options Ferme, puis enregistrez l’objet.
Un message apparaît pour vous informer que le nouvel objet
ferme a été placé dans le plan d’étage. La ferme est placée sur
la même ligne que la ligne de Coupe et apparaîtra donc dans
la fenêtre de Coupe/Façade comme un élément coupé à son
bord.
Vous pouvez aussi créer une ferme dans une fenêtre de
coupe/façade␣ :
1) Dessinez un toit dans le plan d’étage et ajoutez une ligne
de coupe.
6) Affichez la nouvelle ferme et le toit en 3D ou dans une
autre fenêtre de coupe.
2) Ouvrez la fenêtre de coupe/façade correspondant à la
ligne de coupe.
3) Adaptez le cadre de la ferme à la toiture. Dessinez le
contour à l’aide de lignes, comme vous le feriez dans le
plan d’étage (voir plus haut).
168
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Edition des fermes
Ajouter une finition
Le cadre dessiné dans le plan d’étage n’est pas associé à la
ferme une fois que cette dernière a été créée et placée␣ ; il ne
peut plus servir qu’à créer d’autres fermes. Modifier le cadre
n’a pas d’incidence sur les fermes placées. TrussMaker offre
une autre façon d’éditer les fermes placées.
Sélectionnez une ferme et choisissez la commande Editer
Ferme... dans le menu ou la palette TrussMaker.
Un message apparaît pour vous inviter à créer une nouvelle
fenêtre de coupe. Dessinez une simple ligne de coupe à l’aide
de l’outil Coupe/Façade, ouvrez la nouvelle fenêtre de
coupe/façade, puis choisissez Continuer l’Edition dans le
menu ou la palette TrussMaker. Le cadre d’origine apparaît
dans la fenêtre. Vous pouvez l’y éditer.
ArchiCAD inclut des outils intégrés qui vous permettent
d’embellir vos vues extérieures et intérieurs en 3D et en
Coupe/Façade par l’addition d’Objets paramétriques qui
suivent la géométrie originale des éléments sélectionnés de
type Mur, Toit, Dalle et Zone. Les objets reconnaissent les
baies, quelle que soit leur forme, et sont mis à jour si la
géométrie des éléments de base change.
Les commandes correspondantes, Accessoires et Accessoires
intérieurs sont disponibles dans le menu Extras. Les deux
commandes sont des Extensions chargées par défaut au
démarrage.
Une fois que vous avez fini de l’éditer, choisissez à nouveau la
commande Créer Ferme.
La boîte de dialogue Options Ferme apparaît avec les options
décrites ci-avant. La seule différence, c’est qu’un bouton
Enregistrer sous… apparaît, en plus du bouton Enregistrer….
- Si vous cliquez sur Enregistrer, TrussMaker affiche un
message pour vous avertir que vous êtes sur le point
d’écraser un élément de bibliothèque existant. Cliquer sur
Remplacer permet de remplacer l’ancienne ferme par la
nouvelle, cliquer sur Annuler, permet d’annuler
l’enregistrement.
- Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le nouvel
objet ferme sous un autre nom. TrussMaker vous invite
ensuite à entrer le nom de l’objet et à indiquer où vous
souhaitez l’enregistrer dans la bibliothèque.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Accessoires
Les Accessoires embellissent les modèles des Murs, des Toits
et des Dalles en vue 3D et Coupe. Chaque Accessoire est
constitué de deux composants␣ : une commande de menu et
les objets paramétriques intégrés correspondants. Chaque
Objet a de nombreux paramètres requis que vous définissez
avec la commande.
Utiliser les Accessoires Toit/Dalle/Mur
Sélectionnez d’abord un élément de construction (toit, dalle
ou mur) dans le plan d’étage, puis choisissez la commande
appropriée dans le menu hiérarchique Extras/Accessoires.
La boîte de dialogue Options Objet apparaît. Sélectionnez-y
un des objets accessoires. Définissez les propriétés et
paramètres de l’objet sur les panneaux Paramètres et Options
personnalisées (ce dernier contient des informations
supplémentaires qui vous aideront à comprendre de quel
paramètre il s’agit). D’autres paramètres sont définis
automatiquement en fonction des éléments de construction
liés lorsque vous placez l’objet.
169
Chapitre 4 : Création d'éléments
Pour simplifier la procédure, vous pouvez enregistrer des
variations d’objets accessoires possédant d’autres paramètres
par défaut sous d’autres noms. Pour créer des variations
personnalisées d’objets accessoires, vous pouvez aussi ouvrir
un objet, l’enregistrer sous un autre nom (mais en conservant
les trois premiers caractères et le souligné) puis modifier ses
paramètres et/ou scripts.
Accessoires Toit
Pour placer un objet accessoire, cliquez sur OK dans la boîte
de dialogue Options Objet. Une fois que vous l’avez placé,
vous pouvez le sélectionner et modifier ses paramètres à tout
moment.
Vous pouvez aussi placer un objet accessoire sans
sélectionner d’élément de construction au préalable␣ :
- Sélectionnez un objet accessoire et définissez ses
paramètres dans la boîte de dialogue Options Objet.
- Dessinez une polyligne dans le plan d’étage. L’objet
accessoire sélectionné est placé selon la méthode de
construction des polylignes.
Remarque␣ : Les objets accessoires placés séparément ne
sont liés à aucun élément.
Les commandes du menu Accessoires permettent de mettre à
jour tous les paramètres des objets placés correctement␣ :
- Lorsque vous supprimez un élément, les objets accessoires
liés à ce dernier sont également supprimés.
- Lorsque vous modifiez un élément, tous les paramètres sont
modifiés à la volée (par exemple, la géométrie d’un mur
peut changer lorsque vous allongez un mur connecteur).
170
La commande Accessoires Toit... vous permet de placer
l’objet Revêtement de toiture. Il permet de modéliser un
revêtement de toiture fait de tôles de métal ou de tuiles. Il y a
deux variations de tôles de métal et quatre types de tuiles.
Remarque␣ : Le surfaçage est fait tuile par tuile, ce qui
peut apporter un grand nombre de détails
supplémentaires à un plan de toiture et donc augmenter le
temps nécessaire pour calculer le rendu. Notez que les
surfaces courbes demandent plus de ressources à
l’ordinateur que les surfaces planes.
Pour simplifier l’opération, il y a des restrictions quant à la
géométrie des toitures␣ :
- Les polygones (et les sous-polygones pour les lucarnes) ne
peuvent pas contenir d’élément courbe.
- Les sous-polygones ne peuvent pas contenir de segment
concave.
- Les segments concaves des polygones doivent être séparés
par au moins un segment polygonal convexe.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Accessoires Dalle
Accessoires Mur
Lorsque vous choisissez la commande Accessoires de dalle,
vous avez le choix entre deux objets␣ :
L’objet Semelle filante avec longrines permet de modéliser
une assise de béton avec longrines et un seuil.
La commande Accessoires de mur… permet de placer une
grande variété d’objets destinés à ajouter des détails à vos
murs. Ces objets et leurs paramètres sont décrits en détail
dans les paragraphes qui suivent␣ :
L’objet Moulures permet de modéliser l’intérieur des murs en
y plaçant jusqu’à trois profils de moulure et un panneautage
optionnel entre ces moulures (lambris ou panneaux).
Vous pouvez définir les paramètres de l’objet sur les
panneaux Options personnalisées ou Paramètres du dialogue
Options Objet. Sur les deux panneaux, les paramètres sont
regroupés selon différents critères.
Le panneau Options personnalisées a deux pages, une pour le
symbole de plan d’étage y compris les profils, et une pour les
attributs de section et les matières.
L’objet Plancher permet de modéliser des sols composés de
plusieurs couches.
Le panneau Options personnalisées de cet objet permet de
définir des options pour la représentation en 3D et en coupe.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
L’objet Mur avec fruit permet de modéliser des murs, ou des
éléments similaires, dont le parement extérieur a du fruit,
c’est-à-dire dont les épaisseurs à la base et au faîte sont
différentes. L’objet peut se prolonger au-delà de la base et du
faîte du mur ou s’y arrêter.
171
Chapitre 4 : Création d'éléments
L’objet Mur incliné génère une copie exacte du mur dont il
est issu, sauf qu’il est incliné.
Ces objets ont leur propre script de propriété, où chaque
pièce est listée avec leurs dimensions de section ainsi que leur
longueur.
Limitations␣ : Les baies pour les portes et les fenêtres
doivent avoir des bords horizontaux perpendiculaires au
plan du mur.
Accessoires intérieurs
Les limites de l’objet et la coupe à une certaine élévation (120
cm, par exemple) sont représentées sur le plan d’étage.
L’objet Ossature bois permet de représenter des ossatures de
murs sans remplissage. Il gère correctement les goujons
placés à angle droit et les joints avec les autres murs. Il ajoute
automatiquement des doubles goujons, des empannons, des
potelets et des en-têtes paramétriques aux fenêtres et portes.
La sablière haute est interrompue ou prolongée afin de
couvrir les joints avec les autres murs.
172
La commande Accessoires intérieurs facilite la modélisation
de zones 3D. Elle permet de créer des éléments de finition
intérieure à la surface des zones 3D définies par l’utilisateur.
Vous pouvez modifier les paramètres de forme et de matière
de ces éléments à l’aide des outils standard d’ArchiCAD et des
fonctions paramétriques. Les accessoires intérieurs
reconnaissent les baies dans les murs et sont mis à jour
automatiquement si les zones auxquelles ils sont liés sont
mises à jour ou modifiées. Les accessoires intérieurs
s’appuient également sur les objets enregistrés dans la
bibliothèque d’accessoires.
La commande Accessoires intérieurs permet d’appliquer
des objets accessoires aux murs, au plafond et au sol de la
pièce sélectionnée. Sélectionnez d’abord la zone 3D dans le
plan d’étage. Choisissez ensuite la commande Créer
accessoires intérieurs dans le menu hiérarchique
Accessoires intérieurs. Une boîte de dialogue apparaît.
Sélectionnez-y un des types d’objets accessoires proposés.
Appuyez ensuite sur l’un des trois boutons Accessoires
Plafond, Accessoire Mur ou Accessoires Sol. La boîte de
dialogue Options Objet apparaît. Choisissez-y un objet et
procédez aux réglages nécessaires. Le principe est le même
que pour la commande Accessoires.
Une fois que vous avez sélectionné un objet pour chacun des
trois types, la boîte de dialogue Accessoires intérieurs change
d’aspect en fonction de vos choix.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Appuyez sur OK. L’objet accessoire est placé à la surface des
zones 3D. Pour mettre à jour les objets accessoires placés
lorsqu’une des zones de la pièce est modifiée ou mise à jour,
choisissez la commande Actualiser Accessoires dans le menu
Accessoires intérieurs. Pour utiliser l’objet Plafond suspendu,
construisez une pièce, sélectionnez-la et choisissez Extras/
Accessoires intérieurs. Cliquez sur le bouton Accessoires
Plafond. Dans le dialogue Options Objet, sélectionnez l’objet
Plafond suspendu. Cliquez sur OK pour placer l’objet.
Visualisez le plafond créé en 2D ou 3D.
Pour changer la direction du motif, sélectionnez un des points
chauds prévus à cet effet dans le plafond dans la vue du plan
d’étage et déplacez-le. Choisissez Affichage/Reconstruire pour
rafraîchir l’affichage.
d’aération, etc., ainsi que modifier ou supprimer des
panneaux.
Assurez-vous que le plafond n’est pas sélectionné. Faites un
double-clic sur l’outil Objet et sélectionnez à nouveau l’objet
Plafond en plâtre.
Dans la page d’onglet Interface utilisateur de la boîte de
dialogue, changez la valeur du menu déroulant Utilisation de
Mise en place en Modification.
Dans la zone réservée aux accessoires, localisez le type de
l’élément que vous souhaitez insérer à l’aide de la barre de
défilement. Sélectionnez, par exemple, un détecteur de
fumée.
Vous pouvez aussi définir le décalage de l’accessoire par
rapport au plafond.
Cliquez sur OK. Ensuite, dans la vue du plan d’étage, cliquez
à l’endroit où vous souhaitez placer le détecteur de fumée.
Sélectionnez le plafond, ouvrez le boîte de dialogue Options
Objet et changez le mode d’utilisation en Mode de réédition.
Cliquez sur OK.
En maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac)
enfoncée, choisissez Reconstruire & Régénérer dans le menu
Affichage.
Allez dans la fenêtre 3D pour visualiser le détecteur de fumée.
Vous pouvez encore ajouter des détails au plafond, comme,
par exemple, des détecteurs de fumée, des lampes, des grilles
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
173
Chapitre 4 : Création d'éléments
Eléments de dessin
Les éléments de dessin ont un aspect 2D seulement. Ils
servent à plusieurs usages␣ :
- Détails que vous ne souhaitez pas modéliser entièrement
avec les outils de construction.
- Aides de dessin et de positionnement pour le placement
des éléments de construction.
- Leurs contours peuvent servir à la génération de formes
3D complexes avec l’outil Baguette magique.
- Décoration ou élaboration de détails, avant tout dans les
dessins de Coupe/Façade et de Dessin de Détail.
Les types d’élément 2D suivants sont disponibles␣ : Ligne,
Polyligne, Arc, Cercle, Ellipse, Spline, Hachure, Texte,
Figure et Point chaud.
La création, l’affichage et le comportement de ces éléments
obéissent à quelques règles communes, mais les options
spécifiques seront discutées dans les sections dédiées aux
différents types d’éléments.
Etapes de la création d’éléments
Typiquement, la marche à suivre pour créer des éléments de
dessin se présente ainsi␣ :
1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et
ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant
sur l’icône de l’outil.
2) Ajustez les réglages proposés par défaut en fonction de la
situation ou de vos besoin actuels, ou cliquez sur le
bouton Favoris en haut du dialogue pour choisir une
configuration prédéfinie. Cliquez sur OK pour confirmer
les réglages.
3) Choisissez une option de géométrie dans la Zone
Informations qui vous permet de créer une variante
simple, courbe, chaînée, orientée ou polygonale de
l’élément, selon son type.
4) Définissez sur le Plan l’emplacement ou la longueur des
éléments de dessin.
174
Affichage des éléments
L’affichage des éléments de dessin sur le Plan et en Coupe/
Façade dépend du choix des attributs fait dans leur dialogue
de paramétrage. Les jeux d’attributs sont gérés par les
commandes du menu Options. Pour obtenir un affichage ou
une sortie papier plus rapide, l’apparence de certains attributs
peut être modifiée au moyen du dialogue Options d’affichage,
disponible également dans le menu Options.
Vous pouvez modifier les réglages d’attribut des éléments en
cliquant sur les contrôles qui ouvrent des menus déroulants
dans les panneaux appropriés des dialogues de paramétrage
et en faisant glisser le curseur sur le nouvel attribut choisi Les
attributs incluent les Couleurs de stylo et les Types de ligne
pour la plupart des types d’élément et les Motifs de hachures
pour les Hachures seulement. Voir la section Eléments de
construction pour des illustrations.
Lignes droites et courbes
Définition
Les Lignes sont des éléments de dessin élémentaires dans
’ArchiCAD. Vous pouvez les utiliser pour créer n'importe
quelle forme 2D sans contraintes.
Les éléments de ligne droite et courbe suivants peuvent être
créés dans ArchiCAD.
- Segments de ligne droite simples avec l’outil Ligne.
- Arcs de cercle et cercles avec l'outil Arc/Cercle.
- Arcs elliptiques et ellipses avec l’outil Arc/Cercle.
- Splines naturelles et courbes de Bézier avec l’outil Spline.
- Courbes main levée avec l’outil Spline.
- Séries de segments de lignes droites et courbes avec l'outil
Ligne ou Polyligne.
La section Dessiner des lignes et des courbes vous explique
les particularités de chacune des techniques.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Outils et Options Ligne
Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les outils Ligne,
Arc/Cercle, Polyligne et Spline sont groupés sous une seule
icône. Si vous choisissez Options/Personnaliser/Palettes
flottantes et cochez la case Etendue pour la Boîte à outils,
vous pouvez voir tous les outils en même temps.
En-dessous, activer la case à cocher Limite de Zone permet de
choisir que les lignes servent comme limites de Zone si vous
utilisez la méthode d’Identification automatique. Voir la
description des Zones dans la suite.
Pour les Splines seulement, il y a deux contrôles additionnels
dans cette section. C’est ici que vous pouvez décider de
dessiner une Spline naturelle ou une courbe de Bézier et de
créer une courbe ouverte ou fermée.
Double-cliquer sur n’importe quel outil de type ligne ouvre
un dialogue où vous pouvez ajuster les réglages pour l’outil
donné. Il s’agit d’un dialogue en un seul panneau avec le
bouton Favoris en haut et le menu déroulant des Calques au
bas.
Dans la partie inférieure du dialogue de paramétrage, vous
pouvez décider d’afficher ou non des marques sur les
segments de ligne qui ne définissent pas une forme fermée.
Ces méthodes de construction sont également disponibles
dans la Zone informations. Vous pouvez aussi choisir ici la
taille et la Couleur de stylo individuelle de ces marques.
Les contrôles disponibles sont identiques pour tous les outils
de type ligne, à quelques exceptions près. Dans la partie
supérieure du dialogue, une case à cocher vous permet
d’appliquer les réglages faits dans le dialogue de l’un des
outils de type ligne aux autres aussi.
La partie supérieure des Paramètres généraux définit le Type
de ligne et la Couleur de stylo de la ligne.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- La méthode Sans donne une ligne simple, sans marques.
- La méthode Marque au premier point donne une ligne
avec le style de marque actuel au point de départ de la
ligne.
- La méthode Marque de fin donne une ligne avec le style
de marque actuel au point d’arrivée de la ligne.
- La méthode Double Marque donne une ligne avec le
style de marque actuel aux deux extrémités de la ligne.
175
Chapitre 4 : Création d'éléments
Sous les Méthodes de construction, un pop-up contient les
styles de marque disponibles pour les différents outils de type
ligne.
Le dernier type de marque est spécial, en ce qu’il double la
ligne avec des marques aux deux extrémités. Si vous utilisez
une telle ligne, le curseur sera attiré par la ligne invisible à michemin entre les deux lignes visibles. Cette marque n’est pas
disponibles pour les Arcs et les Splines.
Vous observerez que seuls les Arcs et les Splines ouvertes
peuvent conserver leurs marques␣ : les Cercles, les Ellipses et
les Splines fermées sont des éléments fermés sans point de
départ ou d’arrivée qui pourrait accueillir la marque.
- Si vous commencez le dessin d’un Arc de cercle avec des
marques et décidez par la suite d’en faire un cercle, les
marques vont simplement disparaître.
- Si vous transformez ultérieurement un élément fermé ou
élément ouvert, par exemple un Cercle en un Arc de
cercle, vous pouvez le sélectionner, ouvrir son dialogue de
paramétrage et ajouter les marques.
de construction choisie dans le dialogue Options Ligne ou la
Zone Informations.
Dessiner des Arcs circulaires et des Cercles
Pour dessiner un arc de cercle ou un cercle, choisissez l’outil
Arc/Cercle dans la Boîte à outils et l’une des options de
construction géométrique offertes par la première icône de la
Zone Informations (par le centre, par trois points ou par point
de tangente).
Dessiner des Lignes
Les quatre outils de type ligne peuvent créer des éléments
simples et des chaînes de segments droits et courbes
combinant différents types. Les sections suivantes donnent
une courte description de toutes les possibilités.
Dessiner un segment de Ligne droite
Pour dessiner un simple segment de Ligne droite, choisissez
l’outil Ligne dans la Boîte à outils et l’option géométrique
Ligne simple dans la Zone Informations. Le segment de
Ligne est défini par ses deux extrémités. Si vous avez choisi
d’ajouter des marques, elles seront placées selon la méthode
176
Les trois méthodes sont identiques à celles présentées dans la
section Dessiner un Mur courbe. Voir la description de l’outil
Mur.
Remarque␣ : Contrairement aux Murs circulaires, les
Cercles peuvent être entièrement fermés. Vous obtiendrez
un seul élément et non pas deux demi-cercles.
Dessiner des Arcs elliptiques et des Ellipses
Pour dessiner un arc elliptique ou une ellipse, choisissez
l’outil Arc/Cercle dans la Boîte à outils et l’une des options
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
de construction géométrique offertes par la deuxième icône
de la Zone Informations (ellipse diagonale, demi-diagonale
ou rayons d’ellipse).
La méthode Ellipse par diagonale crée une Ellipse
contrainte en un rectangle.
La méthode agit sur l’ellipse d’un rectangle invisible défini par
deux points de sa diagonale.
1) Cliquez au premier point du rectangle virtuel.
2) En tirant sur la diagonale imaginaire, vous obtenez des
ellipses de taille différente s’inscrivant dans le rectangle.
3) Par un second clic, choisissez la taille de l’ellipse.
1) Cliquez pour définir le centre de l’ellipse.
2) Choisissez l’orientation du demi grand axe en cliquant de
nouveau.
3) Vous obtenez alors la ligne fantôme du demi petit axe sur
lequel vous pouvez tirer pour l’agrandir ou en modifier
l’angle. Simultanément, l’ellipse s’affiche. Si vous créez un
demi grand axe trop important ou s’il correspond au demi
grand axe, vous ne pourrez pas dessiner l’ellipse.
4) En phase finale, ArchiCAD maintient l’ellipse pendant que
vous définissez l’ouverture de l’arc. D’abord, vous créez
avec une ligne fantôme le point initial de l’ellipse, puis le
point final. L’arc elliptique suivra cet angle. Les deux côtés
de l’angle ainsi définis disparaissent lorsque l’arc définitif
est dessiné.
Dessiner des Splines
La méthode Ellipse par demi-diagonale est similaire à la
précédente, sauf qu’ici vous définissez le rectangle imaginaire
par son centre et l’extrémité de sa demi-diagonale.
Pour dessiner une Spline naturelle ou une courbe de Bézier,
choisissez l’outil Spline dans la Boîte à outils et la première
ou la deuxième option géométrique dans la Zone
Informations.
La méthode Ellipse par demi-axe définit un arc elliptique
par demi grand axe et demi petit axe.
Les splines naturelles sont définies en plaçant des nœuds
que le programme relie automatiquement pour créer une
courbe lisse. L'angle de la tangente et la forme de la spline
qu'elle génère sont affectés par chaque nœud suivant. Vous
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
177
Chapitre 4 : Création d'éléments
pouvez terminer l'opération soit en double-cliquant sur le
dernier nœud, soit en cliquant sur le bouton OK dans la Boîte
de contrôle. Dans ce dernier cas, vous obtiendrez toujours
une spline fermée.
Les courbes de Bézier sont de nature plus complexe, mais
elles permettent de reproduire des formes spécifiques plus
précises. Les courbes de Bézier aussi sont définies par des
nœuds, mais elles possèdent également des poignées de
tangentes éditables de chaque côté des nœuds. La forme de la
courbe de Bézier est affectée par la direction de la tangente et
la longueur de chacune des poignées de tangente.
Quand vous définissez une courbe de Bézier, cliquez une fois
avec la souris pour placer un nœud, et maintenez le bouton
enfoncé. En déplaçant la souris dans n’importe quelle
direction, vous définissez la tangente initiale et la longueur de
la poignée. Si vous relâchez le bouton de la souris, ArchiCAD
suppose que vous souhaitez définir un nœud suivant avec
votre prochain clic. Maintenez le bouton de la souris enfoncé,
et définissez la tangente et le nœud suivants comme avant.
Vous pouvez terminer l’opération en double-cliquant sur le
dernier nœud, en tapant deux fois sur la touche Entrée ou en
cliquant sur le bouton OK dans la Zone de contrôle.
Un simple clic sur une poignée sans la déplacer avec la souris
définira un noeud aigu dans la courbe de Bézier.
Vous pouvez éditer les courbes de Bézier en modifiant la
longueur de chacune des poignées. Vous remarquerez que le
même angle est associé aux deux poignées d’un même nœud,
178
mais la longueur des deux poignées peut être différente. Plus
la poignée est longue, plus la courbe est lisse.
Vous pouvez tirer sur les poignées des noeuds aigus et les
transformer en courbes.
Remarque␣ : Les poignées d’édition d’une courbe de
Bézier ne sont visibles sur le Plan que si celle-ci est
sélectionnée. Si plusieurs courbes de Bézier sont
sélectionnées, ce sont les poignées de la spline
sélectionnée en dernière qui sont visibles.
Editer les Splines
Quand l’outil Spline est sélectionnée dans la Boîte à outils,
vous pouvez librement éditer une spline sélectionnée des
manières suivantes␣ :
- Cliquez sur une spline avec le curseur Hélice pour insérer
un noeud.
- Faites glisser un noeud sur le noeud voisin pour le
supprimer.
- Faites glisser un noeud pour le déplacer sans modifier ses
poignées.
Remarques␣ : Pour déplacer plusieurs nœuds à la fois,
utilisez l’outil Zone de sélection.
Dessiner des courbes main levée
Pour dessiner une courbe main levée, choisissez l'outil Spline
dans la Boîte à outils et l'icône de la troisième option
géométrique dans la Zone Informations.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Cette option est particulièrement utile pour annoter des
documents. Lorsque vous commencez l’Annotation,
ArchiCAD active automatiquement l’outil Spline et la méthode
de construction géométrique à main levée.
Autrement, la procédure de création est la même. Activez
l’outil Ligne ou Polyligne dans la Boîte à outils. En plus de la
méthode Ligne simple disponible pour l’outil Ligne seulement
(voir Dessiner un segment de ligne droit), il y a trois
méthodes identiques.
La méthode main levée crée toujours des Splines naturelles.
Dessiner une série de segments chaînés
En combinant les possibilités des outils de type ligne, vous
pouvez créer une série de segments de ligne droits et courbes
en utilisant l’outil Polyligne ou l’option géométrique Chaîné
de l’outil Ligne.
La différence entre les deux options réside dans le résultat
produit.
- Si vous dessinez la série d’éléments avec l’outil Ligne,
chaque segment reste un élément individuel, bien que
vous ayez la possibilité de les grouper en les créant.
- Si vous dessinez la série d’éléments avec l’outil Polyligne,
vous obtenez un seul élément uni.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
La méthode Lignes chaînées donne une série de Lignes
droites connectées par leurs extrémités. Lorsque vous cliquez
pour terminer la création d’une Ligne, vous en commencez
automatiquement une autre. Cliquer sur le bouton Annuler
dans la Zone de contrôle ou double-cliquer sur la dernière
extrémité de ligne complète ou interrompt la Ligne chaînée.
Voir illustration dans la section Dessiner des Murs chaînés
dans ce chapitre.
La méthode Rectangle donne quatre segments de ligne
individuels (outil Ligne) ou un rectangle uni (outil Polyligne)
défini par deux noeuds opposés. Avec la méthode Rectangle
orienté, vous définissez d’abord un vecteur de rotation pour
la ligne de référence du rectangle. Le vecteur de rotation
définit en même temps la longueur des deux segments
parallèles. En appuyant une fois sur la touche Majuscule, vous
pouvez déverrouiller la composante longueur de la contrainte
et utiliser seulement la composante angle de rotation du
vecteur de rotation.
- Si vous voulez décomposer une Polyligne, sélectionnez-la
et choisissez la commande Décomposer dans le menu
Outils. Vous obtiendrez alors une série de Lignes et d’Arcs.
- Des Lignes et des Arcs connectés à leurs bouts peuvent
être transformés en une Polyligne si vous sélectionnez les
éléments connectés et choisissez la commande Outils/
Editer Lignes/Unifier.
179
Chapitre 4 : Création d'éléments
Hachures
Définition
L’outil Hachure vous permet de différencier les surfaces du
Plan et des représentations 2D avec un motif de hachure
prédéfinis ou personnalisés. Les hachures 2D ont une utilité
particulière sur les dessins de coupe ou de détail.Préciser un
carrelage ou des tapis sur le Plan et ajouter une touche
graphique aux façades ne sont que quelques exemples de
l’utilisation de l’outil Hachure 2D.
Les Hachures servent aussi à mesurer la surface de polygones
sur le Plan. Il est en effet possible de lier à la hachure une
valeur surfacique entièrement associative. Voir la section
Ajouter un texte de surface sous Dessiner des hachures.
Comme pour les éléments de construction 3D, les Hachures
peuvent apparaître dans les calculs en y associant des
propriétés, des descriptifs et des composants. La surface des
Hachure peut être déduite des Zones.
Il existe trois types de hachures dans ArchiCAD dans le menu
Options/ Options d’affichage/ Hachurage polygones␣ :
- Les Hachures Unies affichent toutes les hachures sans
lignes hachurées ou motif.
- Les Hachures vectorielles qui se composent de lignes
simples ou segments de lignes et utilisées pour les sorties
sur table traçante.
- Les Hachures bitmap sont plus complexes que les
hachures vectorielles, car composés de pixels.
Les deux types de hachures sont associées, c’est-à-dire que
chaque motif de hachure bitmap possède une hachure
vectorielle correspondante.
L'orientation de la forme vectorielle du motif de hachure peut
être liée soit à l'Origine du Projet, soit à la propre origine de la
Hachure. Ce réglage est fait dans le dialogue Options
Hachure. Voir la section Orientation des hachures vectorielles
sous Dessiner des hachures.
Outil et Options Hachure
L’outil Hachure se trouve dans la partie inférieure de la Boîte
à outils. Double-cliquer sur son icône ouvre le dialogue
Options Hachure qui a deux panneaux␣ : Plan et Listes et
Etiquettes.
Le premier panneau régit l’apparence de la Hachure sur le
Plan. Notez que ces mêmes options sont appliquées en
ajoutant une Hachure dans une fenêtre de Coupe/Façade ou
de Dessin de Détail.
Le premier réglage concerne le cadre de la Hachure.
Choisissez le premier bouton radio pour dessiner une
Hachure sans contour. Si vous voulez afficher une ligne
180
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
délimitant la Hachure, choisissez le second bouton radio, puis
choisissez un Type de ligne dans le menu déroulant. Dans ce
cas, le contrôle de Couleur de stylo devient également actif et
vous pouvez choisir une couleur pour le contour.
Dessous, vous pouvez choisir le motif de hachure qui sera
utilisé pour afficher la Hachure. Seuls les motifs simples sont
disponibles, les structures composites n’apparaissent pas
parmi les choix. La disponibilité d’un motif pour l’outil
Hachure est définie dans Options/Motifs de Hachures.
Remarquez que vous pouvez choisir des couleurs différentes
pour le motif de hachure et son fond, et toutes deux peuvent
différer de la couleur du contour.
Pour le fond de la hachure, vous pouvez aussi choisir l’option
transparente représentée par un cercle barré à la fin de la
palette des Couleurs de stylo.
Remarque␣ : Vous pouvez choisir une option de couleur
globale pour le projet entier dans Options/Facilités/
Divers permettant de toujours utiliser la couleur de fond
de la fenêtre, d’afficher toutes les Hachures comme
transparentes ou d’utiliser les réglages faits dans ce
dialogue.
La plupart des contrôles de ce panneau ont été décrits dans la
section Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Si vous cochez la case Soustraire des Zones, vous pouvez
déduire la surface de la Hachure de la Zone qui la contient.
Définissez le pourcentage de la surface à déduire de la
surface de zone mesurée en tapant la valeur dans le champ de
texte. Voir Zones dans la suite.
Dessiner des Hachures
Géométrie
Sélectionnez l’outil Hachure en cliquant sur son icône dans
la Boîte à outils et choisissez l’une des trois options
géométriques dans la Zone informations.
Une case à cocher vous permet d’afficher un texte de surface
associatif avec la Hachure. Voir la section Ajouter un texte de
surface sous Dessiner des hachures.
Avec les deux boutons radio, vous pouvez lier le motif
vectoriel de la Hachure choisie soit à l’origine du Projet, soit à
la propre origine de la Hachure, comme il est mentionné dans
la section Définition.
Le deuxième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont la Hachure est traitée dans les calculs.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Dessiner des Hachures avec les options géométriques de
Polygone, de Rectangle ou de Rectangle orienté se fait de la
même manière que pour les Murs. Consultez cette section
pour les détails.
181
Chapitre 4 : Création d'éléments
Orientations des Hachures vectorielles
Avant de commencer réellement à dessiner la Hachure,
décidez si vous souhaiter lier le motif de hachure vectoriel à
l’origine du Projet ou celle de la Hachure. Ce réglage se fait
dans le dialogue Options Hachure.
Si vous choisissez de lier le motif de hachure à l'origine du
Projet, le motif commencera à l'origine et la partie du motif
qui se trouve en dedans des limites de la Hachure sera
affichée.
Hachure est actif, vous pouvez modifier le vecteur
d’orientation. Cliquez sur l’extrémité du vecteur d’orientation
de la Hachure sélectionnée et faites-lui subir une rotation. Si
l’outil Flèche est actif, vous devez cliquer sur la dernière icône
de la palette contextuelle qui apparaît pour obtenir le même
résultat.
Remarque␣ : Même en mode bitmap, la poignée reste
visible, mais le motif bitmap ne reflète d’aucune manière la
rotation du motif vectoriel.
Si vous décidez de lier le motif de hachure à l’origine de
l’élément lui-même, vous devez définir cette origine avant de
commencer le dessin de la Hachure. Votre premier clic
déterminera l’origine de la Hachure et le second, l’extrémité
du vecteur de son orientation.
Ce vecteur d’orientation peut être affiché sous la forme d’une
poignée avec la Hachure vectorielle, à condition d’activer ce
réglage dans Options/Options d’affichage/Ligne de réf.
Hachures. La poignée n’est pas nécessairement située à
l’intérieur de la Hachure et peut être utilisée, si elle est
affichée, pour sélectionner la Hachure entière.
Le motif de hachure commence à l’origine de l’élément de
Hachure. Si vous sélectionnez la Hachure alors que l’outil
182
Après avoir défini le vecteur de rotation optionnel pour le
motif lié à l’origine de la Hachure, vous pouvez continuer.
Ajouter un texte de surface
Si la case Afficher Texte a été activée dans le dialogue
Options Hachure, le curseur Marteau apparaît quand vous
avez terminé le dessin de la Hachure avec n'importe quelle
option géométrique, permettant le positionnement du texte
de la surface avec un clic. Le bloc de texte est créé en
calculant la surface de la Hachure. Les options du texte seront
les mêmes que les valeurs par défaut des textes de Cotation.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Blocs de texte
Définition
Pour modifier les options de police ou même le contenu du
texte de surface, sélectionnez le texte seulement (mais pas la
Hachure elle-même) et choisissez la dernière commande du
menu Edition qui se change dans ce cas en Options Texte de
Cotation. Voir la description du dialogue ouvert par cette
commande dans la section Cotations.
L’unité de mesure et la précision du nombre (dont le nombre
de décimales) est définie dans Options/Facilités/Cotations en
cliquant sur l’icône de la Hachure et en choisissant dans les
menus déroulants.
L’outil Texte dédié permet la création de textes de plusieurs
lignes, d’utiliser des polices à toutes les échelles, des styles
multiples et de justifier le texte dans n’importe quelle
direction. Les blocs de texte peuvent être créés dans les
fenêtres Plan, Coupe/Façade et Dessin de Détail.
D’autres outils peuvent également créés des textes qui font
partie de l’élément qu’ils définissent, par exemple, le texte de
surface des Hachures, les cotations internes des Fenêtres et
des Portes, les marques de Zone, la partie texte des Etiquettes,
les nombres et le texte de tous les types de Cotations. Les
options de tous ces textes sont les mêmes que celles de l’outil
Texte décrites dans ce qui suit. Voir aussi Cotations, Zones et
Etiquettes.
Conformément le choix fait dans Options/Options
d'affichage, tous les blocs de texte peuvent être marqués à
chacun de leurs angles. Ceci permet une sélection plus simple
et rapide des textes. L’option Faux texte est également
disponible␣ : avec cette option, seule l’emprise du texte est
matérialisée par un rectangle, sans l’affichage des caractères.
Les poignées d’encadrement sont également disponibles pour
le Faux texte.
Les valeurs de surface se lisent toujours du bas en haut ou de
gauche à droite après une opération de rotation ou de
symétrie.
Remarque␣ : La visibilité du bloc de texte dépend du
réglage actuel dans Options/Options d’affichage.
Remarques␣ : Les textes en-dessous de 5 pts (taille à
l’écran) apparaissent toujours comme du Faux texte. Audessus de 48 pts, le Faux texte s’affiche comme du texte
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
183
Chapitre 4 : Création d'éléments
normal. En éditant le texte, le Faux texte est
temporairement agrandi. Les options de cadre ne sont
appliquées qu’aux blocs de texte créés avec les outils
Texte et Etiquette.
Outil et Options Texte
Remarque␣ : Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les
outils Texte et Etiquette sont groupés sous une même icône.
Si vous choisissez Options/Personnaliser/Palettes
flottantes et cochez la case Etendue dans la Boîte à outils,
vous pouvez voir tous les outils en même temps.
Double-cliquez sur l’icône de l’outil Texte pour ouvrir son
dialogue de paramétrage. Il s’agit d’un dialogue en un seul
panneau avec le bouton Favoris en haut et le menu déroulant
des Calques au bas. Les contrôles de la section Police et
position vous permettent de gérer entièrement l’orientation
et la typographie de vos éléments de texte.
- La taille du texte est définie en valeurs absolues, ce qui fait
que sa taille à l’écran varie en passant d’une définition
d’échelle à une autre avec la commande Options/Echelle
de dessin.
- Si la police est modifiée en police vectorielle, les italiques
utilisées pour les polices TrueType se traduisent par une
inclinaison de 75°.
- L’espacement peut être défini selon la taille des caractères
ou selon une valeur absolue.
- Le réglage de Justification et Point d'ancrage vous aidera à
placer vos textes selon vos goûts ou besoins pratiques. Le
Point d'ancrage est particulièrement important quand vous
éditez les éléments de texte, car il reste constant même si
vous modifiez la taille de la police ou les autres
caractéristique des textes.
- Certains contrôles n’apparaissent que si vous sélectionnez
la police du traceur dans le menu déroulant.
- Les blocs de texte se lisent toujours de bas en haut ou de
gauche à droite après une opération de rotation ou de
symétrie.
Placer des Blocs de texte
Il y a deux types de blocs de texte dans ArchiCAD␣ : de
longueur prédéfinie et de longueur contingente.
184
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Créer un bloc de texte de longueur prédéfinie
Pour commencer un texte, il suffit de dessiner un rectangle en
cliquant deux fois sur la feuille de travail avec l’outil Texte. Un
bloc d’une seule ligne et de largeur prédéfinie apparaît sur
l’écran avec un curseur Point d’insertion indiquant la position
du texte à l’intérieur du bloc de texte.
De nouvelles lignes de texte sont ajoutées dès que vous avez
atteint la largeur prédéfinie du bloc. Vous pouvez commencer
une nouvelle ligne à tout moment en appuyant sur la touche
Retour de votre clavier. Les mots sont écrits automatiquement
à la ligne suivante quand vous arrivez à l’extrémité droite du
bloc de texte. Cliquez sur OK pour valider ou sur Annuler si
vous voulez tout recommencer.
Créer un bloc de texte de longueur contingente
Les blocs de texte de ce type sont particulièrement utile dans
tous les cas où vous ne pouvez pas décider à l’avance quelle
sera la longueur exacte du texte.
Activez l’outil Texte et double-cliquez sur le plan. Vous
pouvez tout de suite commencer à taper le texte, Vous pouvez
mettre dans une ligne autant de caractères que vous désirez.
Taper sur la touche Retour de chariot commence
automatiquement une ligne nouvelle. La longueur du bloc de
texte sera déterminée par celle de la ligne la plus longue.
Remarque␣ : Etirer le rectangle de bloc de texte le
transforme en bloc de texte multi-lignes. Vous ne pouvez
pas changer un bloc de Texte de longueur prédéfinie en
un bloc de longueur contingente. Voir aussi Modifier la
taille des éléments dans le Chapitre 5␣ : Techniques de
dessin et d’édition.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Figures
Définition
Les Figures sont des fichiers image emboîtés dans le fichier
projet ArchiCAD. Elles peuvent être insérées dans n’importe
quelle fenêtre 2D (Plan, Coupe/Façade, Dessin de Détail). Les
Figures sont placées et manipulées par l’outil Figure dédié.
Il est possible d’afficher et masquer les poignées de Figure, ou
encore de n’afficher que leur emplacement. Ce réglage est
global, c’est-à-dire qu’il affecte toutes les Figures placées. Le
choix se fait dans le dialogue Options/Options d’affichage.
Remarque␣ : Quelle que soit la méthode d’importation, les
images des éléments de type Figure sont emboîtées dans
le Projet et cela peut gonfler considérablement la taille du
fichier. Afin d’empêcher que le Projet devienne trop gros,
faites bien attention à la taille et à la résolution des images.
Outil et Options Figure
L’outil Figure se trouve dans la partie inférieure de la Boîte à
outils. Double-cliquez sur l’icône de l’outil Figure pour ouvrir
son dialogue de paramétrage. Le dialogue comprend deux
panneau␣ : Prévisualisation et position et Format image.
Sur le panneau Prévisualisation et position, vous pouvez
choisir le fichier image ou l’image collée à insérer comme une
185
Chapitre 4 : Création d'éléments
Figure, définir ses dimensions et la manière dont elle sera
placée.
Vous disposez de deux options pour insérer des fichiers image␣ :
- Vous pouvez cliquer sur le bouton Ouvrir pour parcourir
les dossiers à la recherche de fichiers d’image.
- Vous pouvez également cliquer sur le bouton Coller pour
utiliser le contenu du Presse-papiers. (Si le contenu est
une image, elle est utilisée telle quelle. S’il s’agit d’un
texte, celui-ci est converti en bitmap.)
De n’importe quelle manière, l’image sera affichée dans la
surface de prévisualisation et toutes les valeurs seront
relatives à l’image ouverte ou collée. En-dessous, le champ
Nom indique par défaut le nom du fichier importé ou “Image
collée n° x” si le contenu du Presse-papiers a été utilisé. Vous
pouvez renommer l’image à votre gré. Cette opération n’altère
en rien le nom d’origine de l’image.
186
Les options de la partie droite du dialogue vous permettent de
régler les paramètres de positionnement de la figure.
- Réglez la taille de l’image insérée en tapant de nouvelles
valeurs dans les champs Taille de la figure. Utilisez ces
champs pour introduire des dimensions précises pour des
plans de chantier scannés ou dans des plans masse. La
case à cocher Garder proportions qui se trouve dessous
vous permet de fixer les proportions de l’image.
Un conseil␣ : Les dimensions sont souvent modifiées
lorsque des dessins ou des images sont scannées. Si vous
souhaitez vous assurer que les dimensions sont correctes,
enlevez la coche devant la case Garder proportions pour
dissocier les dimensions et réglez la hauteur et la largeur
de manière indépendante. Cette opération est
particulièrement importante lors de l’insertion de plans de
chantier, de plans de masse ou d’implantation dans des
projets ArchiCAD.
- Si vous souhaitez modifier la résolution de la figure
insérée plutôt que la taille de l’image, notamment dans le
cas d’une impression de qualité spécifique, utilisez les
champs Résolution.
- Cliquez sur le bouton Valeurs originales pour régler les
paramètres de placement sur les paramètres par défaut.
Remarque␣ : La taille de la figure et la résolution de
l’image sont interdépendantes. Si vous augmentez la taille
de la figure, vous diminuez la résolution, et inversement.
- Cochez la case Insérer Figure pixel par pixel dans vue
courante pour ajuster l’image au niveau de zoom actuel
dans la fenêtre hôte.
- Avec la case à cocher Transparent, vous pouvez masquer
ou afficher les éléments qui se trouvent en-dessous des
pixels blancs de la Figure, conformément à l’ordre de
dessin actuel.
- Pour insérer une figure inversée horizontalement, cochez
la case Figure en miroir.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Pour réaliser automatiquement la rotation de la figure lors
de son insertion dans le projet, indiquez l’angle de votre
choix dans le champ situé dans l’angle inférieur
gauche.
- Positionnez vos Figures avec les neuf boutons de Point
d’ancrage.
Sur le panneau Format image, vous définissez le format sous
lequel l’image sera enregistré dans le Projet. En plus des
contrôles affichant la taille du fichier et le nombre de couleurs
de l’image, vous pouvez également enregistrer l’image dans
un autre format comme fichier externe.
Placer les Figures
Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options
Figure, cliquez simplement avec le curseur sur le Plan pour
placer la Figure. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat (par
exemple, si l’image est trop petite ou trop grande), choisissez
la commande Annuler du menu Edition, ouvrez de nouveau
le dialogue Options Figure, et ajustez la taille, la résolution et
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
les autres réglages avant de placer de nouveau la Figure. Vous
pouvez aussi étirer ou réduire la Figure placée; en maintenant
la touche Maj enfoncée, vous activez la contrainte par la
diagonale et conservez les proportions de l’image.
Avant de placer la Figure, son contour fantôme suit les
mouvements du curseur en affichant sa taille proportionnelle.
Le point d’ancrage du contour fantôme est attiré par les
noeuds et arêtes des éléments. Pour désactiver cette option,
allez au dialogue Options/Facilités/Divers.
Vous pouvez également placer directement des Figures dans
ArchiCAD sans utiliser l’outil Figure en collant des bitmaps
qui proviennent soit d’une autre fenêtre d’ArchiCAD (par
exemple une image modèle de rendu photoréaliste), soit
d’une autre application de traitement d’image. L’élément collé
sera traité comme une Figure par ArchiCAD.
Remarque␣ : Les images importées avec cette méthode
sont toujours collées pixel par pixel avec le facteur de
zoom actuel.
187
Chapitre 4 : Création d'éléments
Point chaud
Hélice si l’outil Flèche est actif, ou la forme Hélice si un
autre outil est actif).
Définition
Les points chauds sont de simples points indiqués par une
petite croix. Leur rôle primordial consiste à vous aider à
positionner des éléments dans les vues 2D. Les points chauds
n’apparaissent pas sur les sorties imprimées et tracées et
peuvent être effacés quand vous n’en avez plus besoin.
2) Faites cmd-clic (Macintosh) ou ctrl-clic (Windows) pour
générer un point d’intersection projeté.
Outil et Options Point chaud
L’outil Point chaud se trouve dans la partie inférieure de la
Boîte à outils. Double-cliquer sur son icône ouvre un dialogue
de paramétrage simple, où vous pouvez définir la Couleur de
stylo et le Calque associés au Point chaud.
Placer un Point chaud
Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options
Point chaud, vous pouvez commencer à placer des points
chauds. Cliquez simplement à l’emplacement souhaité.
Dans grand nombre de situations, vous avez besoin de
continuer le dessin en vous calant exactement sur un certain
point d'un élément, or, celui-ci ne comprend pas de point
chaud à cet endroit. La solution consiste à générer des points
chauds vous permettant d'attirer le curseur à ce point exact.
Il n’existe pas de moyen direct d’aller à un point d’intersection
virtuel. Vous pouvez cependant générer un point chaud au
point d’intersection projeté.
1) Sélectionnez une ligne, une arête ou un arc et placez le
curseur sur un autre (il prendra la forme Flèche avec
188
Remarque␣ : Faire cmd/ctrl-clic sur le bord d’une Toiture
pendant qu’une autre est sélectionnée ajuste l’arête cliquée
à l’arête commune (s’il y en a une) des deux pans de
toiture. Si l’outil Mur ou Ligne est actif, les extrémités des
Murs et des Lignes sélectionnés seront ajustées (allongées
ou raccourcies) pour aller au point d’intersection avec
l’arête choisie en cliquant.
Pour placer un point chaud sur un point de tangente distant,
sélectionnez le ou les arcs et faites cmd-clic (MacOS) ou ctrlclic (Windows) avec le curseur Hélice sur n'importe quel
élément (point chaud ou noeud).
Des points chauds tangentiels seront générés sur les
prolongements virtuels des arcs ou des courbes.
Il est également possible d’ajouter des points chauds avec
cmd-clic (Macintosh) ou ctrl-clic (Windows) à␣ :
- Une projection parallèle d’un mur, d’une ligne ou d’une
arête de toiture, de hachure ou de dalle à partir d’un point
chaud sélectionné.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Une projection perpendiculaire, à partir d’un point chaud
d’élément (curseur Marque) ou un emplacement vide
(curseur Croix), à un mur, dalle, toiture, hachure ou ligne
sélectionnée.
Eléments d'Annotation
En plus des éléments de construction 3D qui représentent la
structure physique du Bâtiment digital et des éléments de
dessin 2D utilisés comme aides de positionnement, détails et
décoration, ArchiCAD propose différents types d’éléments pour
étiqueter, organiser et répertorier les composants du bâtiment.
- Des Cotations associatives de divers types peuvent être
ajoutées aux éléments de construction et de dessin sur le
Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade.
- Les Etiquettes sont une autre fonction associative, vous
permettant de lier des informations de format texte ou
symbole aux éléments de construction et aux Hachures
2D. Vous pouvez aussi placer des Etiquettes
indépendantes.
- Les Zones servent à définir des unités en trois dimensions
à l’intérieur du projet, par exemple des pièces ou des
bureaux.
Cotations
Définition
ArchiCAD propose une grande variété d’outils et d’options de
cotations pour diverses utilisations et situations. Les Cotations
sont entièrement associatives et peuvent utiliser des unités et
des systèmes de mesure variés. Les cotations linéaires sont
liées avec précision aux noeuds et aux arêtes des éléments du
projet.
Vous pouvez placer des Cotations dans les fenêtres Plan,
Coupe/Façade et Dessin de Détail.
Les Cotations sont placées individuellement ou en série sur
les éléments qui supportent cette fonction. Vous pouvez
également ajouter des cotations linéaires extérieures ou
intérieures aux éléments sélectionnés.
Les types de cotations sont␣ : Cotations linéaires, Cotes d
altitude, Cotes de niveau, Cotation angulaire et Cotes de rayon.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
189
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les Cotations linéaires sont des lignes de cote
personnalisées. Les termes suivants décrivent les opérations
de cotation␣ :
- Les Points de référence sont les nœuds des éléments
que vous avez sélectionnés pour la cotation.
- Les Points de cotation se trouvent aux intersections des
lignes de cote et des lignes de rappel conformément aux
points de référence définies. Vous pouvez les sélectionner
comme il est montré sur l’illustration suivante.
- Les Unités de cotation sont les composantes de base de
la chaîne de cotation. Une unité de cotation connecte deux
points de cotation adjacents et inclut la valeur de sa
longueur. Pour la sélectionner, vous devez cliquez au
milieu de la ligne avec le curseur Marque.
- L’associativité signifie que tout point de cotation créé
adhère à son point de référence jusqu’à ce que vous
supprimiez l’un ou l’autre. Dans l’exemple précédent,
étirer la fenêtre dans le mur a pour effet de mettre à jour
automatiquement la totalité de la chaîne de cotation.
Les éléments suivants peuvent être cotés en plaçant dessus
des points de référence␣ :
- Eléments de construction␣ : murs, poteaux, poutres,
fenêtres et portes (les angles et l’entraxe de l’ouverture
seulement), objets, lampes, dalles, toitures, maillages.
- Eléments de dessin␣ : hachures, tous les types de ligne,
points chauds.
Remarque␣ : Si vous placez un point de référence à un
emplacement qui ne peut être coté (ou dans un espace
vide), le curseur affiche un point de référence rectangulaire
et non circulaire. Cela veut dire que le point de référence
sera statique et ne suivra pas les modifications lorsque les
éléments cotés sont étirés ou translatés.
- Les Valeurs de cotation sont les blocs de texte
comprenant la longueur de l’unité de cotation. Pour
sélectionner ce bloc de texte, cliquez son angle inférieur
gauche.
- Les Chaînes de cotation correspondent à la somme des
unités de cotation. Vous pouvez sélectionner une chaîne
de cotation en cliquant sur un point “libre” de la ligne de
cote avec le curseur Hélice.
190
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
L’apparence des Cotations linéaires dépend de leur type ou
méthode de construction et de l’option géométrique choisis
dans la Zone Informations ou dans le dialogue Options
Cotation. Pour détails, voir la suite dans la section Placer des
Cotations linéaires.
Un type spécial des Cotations linéaires est la Cote d’altitude.
Cette méthode place une marque d’altitude dans la fenêtre
Coupe/Façade. Il peut également être utilisé dans la fenêtre
Plan, mais il mesure uniquement la distance le long de l’axe Y
du Plan à partir de l’origine du Projet (ou relative). Cette
valeur n’est pas la même que la hauteur verticale de l’élément
sur le Plan le long de l’axe Z mesuré par l’outil Cote de
niveau.
Les Cotes de rayon affichent la valeur du rayon des éléments
courbes.
Les Cotes de niveau sont des marques d'altitude utilisées
souvent dans l'architecture et dans le prélèvement des sites.
Les cotes de niveau associées restent liées aux éléments sur
lesquels elles ont été placées, même si elles ne se situent plus
à l’intérieur du contour de ces éléments.
Si une cote de niveau se trouve à l’extérieur du contour de
l’élément auquel elle est associée, sa valeur change selon les
règles suivantes␣ :
- Dalles␣ : aucun changement ne se produit. La valeur reste
identique comme si la cote de niveau était toujours à
l’intérieur du contour.
- Toitures␣ : la valeur affichée est calculée en prolongeant la
toiture.
- Maillage␣ : la hauteur de l’étage est affichée (mais la cote de
niveau reste associée au maillage).
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les Cotations d'angle affichent les valeurs angulaires entre des
couples de lignes et/ou d'arêtes linéaires d'éléments. Vous
pouvez choisir entre deux méthodes, soit dans la Zone
informations, soit dans le dialogue Options Cotation d'angle.
Quand vous placez une Cotation d’angle avec la méthode
Angle aigu, seul le quartier dans lequel vous avez cliqué avec
le curseur Marteau sera coté.
Les exemples suivants, dans lesquels nous avons coté les
deux mêmes arêtes d’un quadrilatère vous montrent les
variations possibles.
- Quand vous placez une Cotation d’angle avec la méthode
Angle obtus, ArchiCAD calcule l’angle du quartier choisi
et l’ajoute aux deux quartiers voisins. Les marteaux sur les
arcs de cercle indiquent les points sur lesquels vous
pourriez cliquer pour obtenir le même résultat.
Remarque␣ : Vous ne pouvez pas coter un angle de 180
degrés. Si vous voulez tout de même le marquer, utiliser
191
Chapitre 4 : Création d'éléments
l’outil Arc/Cercle avec la marque double flèche et placez la
valeur sous forme de texte au-dessus du demi-cercle.
Unités de cotation
ArchiCAD supporte différents systèmes standard de cotations.
Vous pouvez les personnaliser pour le projet actuel dans
Options/Facilités/Cotations.
Cela est utile quand vous travaillez sur plusieurs Projets
demandant un degré de précision différent (plans généraux
ou détaillés) ou sur des Projets qui seront réalisés dans un
autre pays que celui où ils ont été dessinés.
Vous pouvez modifier la précision des différents outils de
cotation, appliquer des standards prédéfinis comme DIN ou
US Builder, ou encore définir des réglages personnalisés.
Vous pouvez définir de manière indépendante les réglages et
les unités pour les différents outil de cotation␣ : Cotation
linéaire, angulaire, radiale, Cote de niveau et d’altitude,
Cotations de Portes/Fenêtres, hauteur de seuil et surfaces de
Hachures. Au bas du dialogue, un échantillon vous montre le
format choisi.
192
Vous pouvez même définir de manière indépendante le
nombre de décimales à afficher pour chacun des outils.
En utilisant les unités métriques, le dialogue Cotations
permet la suppression du zéro␣ : 0,25 mètre est affiché comme
25 et 1,25 mètre est affiché comme 1,25.
Affichage des unités anglo-saxonnes
Si vous choisissez le pied et fraction de pouce comme unité
pour des cotes de longueur quelconque, vous disposez de
huit boutons radio. Ces boutons vous permettent de définir
l’affichage des cotes lorsque les valeurs entières en pieds ou
en pouces sont nulles.
Dans chacune des quatre paires de boutons, activez l’option
correspondant à votre standard d’affichage des cotes.
Remarque␣ : Vous ne pouvez pas mélanger les unités pour
le même type de cotation dans un Projet.
Outils et Options Cotations
Les outils de Cotation se trouvent dans la partie centrale de la
Boîte à outils. Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les
divers outils de cotation d’ArchiCAD sont fusionnés sous une
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
seule icône. Pour voir tous les outils de cotation en même
temps, choisissez Options/Personnaliser/Palettes flottantes et
cochez la case Etendue.
Double-cliquez sur l’icône d’un outil de Cotation pour ouvrir
son dialogue de paramétrage. Les différents outils de
Cotations ont plusieurs options communes. Les descriptions
qui suivent concernent en premier lieu l’outil Cotation
linéaire, les contrôles spécifiques des autres outils étant
présentés additionnellement en détail.
Avec un menu déroulant, vous pouvez choisir une forme de
marque. Le dernier type de marque est spécial, car il donne
une ligne de cote double qui encadre les valeurs. Si vous
choisissez ce type, les réglages de positionnement des textes
ne sont pas disponibles.
En cochant la case Cotation statique, vous pouvez créer des
cotations statiques qui ne sont associées à aucun élément du
Projet. Une fois la cotation changée en mode statique, elle ne
peut plus redevenir associative. Si aucune des marques d’une
chaîne de cotation n’est attaché à un nœud de construction,
c’est toute la chaîne qui devient statique. Les cotations
statiques se comporteront comme les autres cotations␣ :
1) En cas de rotation ou de symétrie, le texte est toujours
orienté de manière à rester lisible.
2) Si l’unité des dimensions est modifiée dans les Facilités,
toutes les valeurs sont mises à jour.
Si la méthode de construction choisie est la Cote d’altitude, le
panneau se transforme en conséquence pour afficher les
options disponibles pour les Cotes d’altitude.
Le dialogue de paramétrage de l’outil Cotation comprend trois
panneaux␣ : Type et police, Options Marque et Ligne de rappel
et Détails Cotation. Vous observerez que certains outils de
cotation ont un dialogue d’un seul panneau. Dans la partie
supérieure du panneau Type et police, vous pouvez choisir
le Type ou Méthode de construction des différents outils de
cotation, ainsi que le style des marques ou pointes de flèches.
Une série de cotes d’altitude se comporte comme une chaîne
de cotation associée. Pour sélectionner et éditer une série,
cliquez sur l’axe imaginaire de la chaîne avec le curseur
Hélice en appuyant en même temps sur le bouton Majuscule
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
193
Chapitre 4 : Création d'éléments
ou en utilisant l’outil Flèche. Vous pouvez ajouter ou effacer
des marques de la série comme dans le cas des autres types
de séries de dimensions linéaires. Les marques ne peuvent
pas être éditées individuellement.
Pour les Cotes d’altitude seulement, vous pouvez utiliser les
Niveaux de référence définis dans Options/Facilités/Unités
de travail pour le placement des cotations.
Pour les Cotes de rayon, trois boutons radio vous permettent
de choisir l'orientation de l'étiquette. Celui-ci peut être la
prolongation de la ligne de cote, toujours horizontale ou
toujours verticale. Ce champ permet de définir un préfixe
optionnel qui sera placé devant la valeur du rayon.
Deux types ou méthodes de construction sont disponibles␣ :
- Avec centre␣ : Si vous sélectionnez ce type de Cotation de
rayon, le centre de l’arc coté sera automatiquement
marqué.
- Sans centre␣ : Avec cette méthode, le centre de l’arc coté
ne sera pas graphiquement marqué.
Pour les Cotes de niveau, vous pouvez orienter le symbole
de la marque en entrant une valeur dans le champ d’édition
de rotation. Quand vous faites pivoter un symbole de marque,
le texte tourne avec celui-ci et conserve leur rapport d’échelle
initiale.
194
L’option Encadrement place la valeur de la Cote de niveau
dans un cadre pour mieux la mettre en évidence. Ce cadre est
automatiquement ajusté au texte et ne peut être édité de
manière indépendante.
Cette option permet d’ajouter un signe plus ou moins devant le
texte de la cote de niveau pour indiquer sa position par rapport
au point zéro du projet. Dans le dialogue Options Cotation
angulaire, si le premier bouton radio est actif pour l'Orientation
du nombre, la valeur de la cotation sera toujours horizontale.
Avec le second bouton radio, la valeur de la cotation sera
toujours en direction radiale, tandis qu'avec le troisième, elle
sera parallèle avec la tangente de la courbe voisine.
Dans la partie inférieure du panneau Type et police, vous
pouvez choisir le type et la taille de la police utilisée pour les
cotations, ainsi que les Couleurs de stylo utilisées pour les
différents composants des cotations (valeurs, lignes et
marques). Vous pouvez définir des types, des tailles et des
couleurs différentes pour les différents outils de cotation ou
même pour les unités de cotation individuelles sélectionnées
d'une chaîne de cotations.
L’option Italique apparaît dans le dialogue si vous utilisez des
polices bitmap/TrueType. Si vous avez sélectionné une police
vectorielle, c’est l’option Inclinaison qui sera affichée, vous
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
permettant d’en définir l’angle. Les italiques des polices
bitmap/TrueType se traduisent en une inclinaison de 75°, si la
police est changée en police vectorielle. Sur le panneau
Options Marque et Ligne de rappel, vous définissez la taille
de la marque de cotation et le format des ligne de rappel.
L’option Cotations de Fenêtre/Porte détaillées ajoute la
hauteur de l’ouverture sous la ligne de cote avec, comme
points de référence, les deux extrémités de l’ouverture. Si
vous marquez cette case, une seconde case à cocher permet
de contraindre les cotations à la hauteur nominale.
Remarque␣ : Cette possibilité est complémentaire des
options disponibles sur le panneau Marque de cotation
des dialogues Options Porte et Fenêtre.
Options Texte de cotation
Les lignes de rappel peuvent être définies pour l’ensemble de
la chaîne de cotation, pour des unités de cotation
sélectionnées ou pour des points de cotation individuels.
Avec les boutons radio appropriés, vous pouvez créer des
cotations sans lignes de rappel ou avec des lignes courtes,
prédéfinies. Si vous choisissez l’option des lignes de rappel
courtes, la longueur de la ligne de rappel sera
automatiquement ajustée à la marque (et par conséquent à la
taille du texte). La disponibilité des options dépend du type
de Ligne de rappel choisi sur le panneau Type et police.
Le panneau Détails Cotation contient des options pour la
cotation des Fenêtres, des Portes et des Murs composites.
Le dialogue Options Texte de cotation est disponible
lorsque la valeur seule d’une unité de cotation a été
sélectionnée. Dans ce cas, le nom de la dernière commande
du menu Edition se change en Options Texte de cotation.
Vous pouvez également accéder à ce dialogue en cliquant sur
l’icône de l’outil dans la palette Zone informations. Quand
une ou plusieurs chaînes de cotation sont sélectionnées,
double-cliquer sur l’outil Texte ouvre également ce dialogue.
Voir la section Changements manuels du texte de cotation.
Placer des Cotations
Géométrie des Cotations linéaires
Il existe quatre Méthodes de construction ou types
disponibles pour l'outil Cotation linéaire. Les icônes de ces
types de cotations apparaissent dans la Zone informations et
dans le dialogue Options Cotation.
- Avec la méthode Linéaire, c'est toujours la distance entre
deux points de référence voisins qui est mesurée et affichée.
- Avec la méthode Cumulative, le premier point de
référence est considéré comme le point zéro de la chaîne
de référence. Toutes les valeurs de la chaîne de cotation
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
195
Chapitre 4 : Création d'éléments
afficheront la distance entre le point de référence donné et
ce point zéro.
- Avec la méthode Pointeurs, la distance mesurée est la
même qu’avec la méthode Cumulative, mais seuls les
pointeurs s’affichent sur l’écran au lieu de la ligne entière,
et le point zéro n’est pas marqué.
- Avec la quatrième icône, vous créez des Cotes d’altitude.
Voir détails dans la section suivante.
Sous les Méthodes de construction, les Options géométriques
disponibles pour les Cotations linéaires sont affichées.
- L’option Verticale crée des chaînes de cotation qui sont
toujours verticales, quel que soit l’angle des nœuds ou des
éléments cotés.
- L’option Horizontale crée des chaînes de cotation qui
sont toujours horizontales, quel que soit l’angle des nœuds
ou des éléments cotés.
- L’option Parallèle crée des chaînes de cotation qui sont
parallèles aux deux premiers marqueurs de cotation
placés, quel que soit l’angle des éléments cotés.
- L’option Longueur d’arc permet de coter les éléments
courbes.
Ces options se rapportent à l’ensemble de la chaîne de
cotation et ne peuvent être définis unité par unité. Une fois la
chaîne complétée, sa géométrie ne peut plus être modifiée.
Placer des Cotations linéaires
Nous allons démontrer le placement des Cotations linéaires
avec un exemple simple.
1) Construisez un mur avec une baie libre (fenêtre).
2) Sélectionnez l’outil Cotation. Marquez le premier point de
référence. Le bouton Annuler devient actif dans la Zone
de contrôle.
3) Cliquez sur chaque extrémité du mur et de la fenêtre, puis
double-cliquez pour terminer la chaîne de cotation.
196
Valider à l’aide de la touche Arrière ou en cliquant sur
bouton OK de la Zone de contrôle a le même effet que la
manipulation précédente␣ : l’apparition d’un curseur en
forme de Marteau.
4) Quand le Marteau apparaît, cliquez sur le point d’insertion
souhaité de la chaîne de cotation.
5) La chaîne de cotation est automatiquement calculée et
affichée.
- Quand vous définissez le premier point de référence, le
bouton Annuler de la Zone de contrôle devient actif. Ce
bouton vous permet d’annuler toute la procédure de
cotation.
- En désignant le second point de référence, le bouton OK
de la Zone de contrôle devient également actif, indiquant
que vous pouvez désormais créer une chaîne de cotation
valable.
- Vous pouvez supprimer n’importe quel point de référence
en cliquant dessus de nouveau.
L’aspect associatif des cotations exige une procédure de
marquage très précise pour distinguer les points confondus
de différentes éléments se recouvrant.
Pour déterminer à quel nœud assigner le point de référence␣ :
1) Il est évident que vous êtes sur des éléments confondus si
les marques de cotation sont accompagnés de points de
sélection sur l’un des éléments structurels.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
2) Si l’élément sélectionné est bien celui souhaité, cliquez
simplement sur le nœud suivant. Cliquer sur le bouton OK
valide l’élément sans activer le curseur Marteau.
3) Si vous voulez que le point de cotation se réfère à un autre
élément, cliquez plusieurs fois sur le même nœud. Vous
verrez que les points de sélection passent d’un élément à
l’autre.
Remarque␣ : Dans la plupart des cas, il suffit de placer les
marques sans tenir compte des points de sélection. Vous
ne saurez pas, par contre, lequel des éléments sera
modifié par la suite.
4) Pour choisir cet autre élément, cliquez sur le point suivant
ou complétez la cotation. Si vous avez besoin de coter un
autre élément situé au même endroit, cliquez à nouveau
ce point. Répétez ces pas si vous ne voyez pas tout de
suite quel élément sélectionner.
Remarque␣ : Vous pouvez vérifier ceci par la suite si vous
sélectionnez un point de cotation. Tant que vous
maintenez enfoncé le bouton de la souris, des points de
sélection seront affichés sur l’élément associé.
Cotation des éléments courbes
La méthode de cotation de longueur d’arc étant activée dans
la zone informations, il suffit de cliquer sur un arc de cercle
ou sur une arête courbe d’un élément de construction.
ArchiCAD marque les extrémités de l’élément en question.
C’est entre ces points que la longueur d’arc est mesurée.
Pour terminer la sélection des points de cotation, cliquez
deux fois en n’importe quel point de l’espace de travail à
l’aide du curseur en forme de stylo vide ou cliquez sur le
bouton de contrôle OK. Le curseur en forme de marteau
apparaît alors à l’écran. Il vous invite à placer la chaîne de
cotes. Cliquez pour placer la chaîne de cotes.
Pour les arcs, les méthodes d’édition des chaînes de cotes
sont similaires à celles des chaînes de cotes linéaires. Il en va
de même pour le processus d’ajout ou d’effacement de points
de cote.
Remarque␣ : La cotation de longueur d’arc ne s’applique
pas aux splines et aux ellipses.
Un conseil␣ : Pour obtenir une cotation approximative des
arcs elliptiques et des splines, transformez leur ligne de
contour en une série d’arcs de cercle avec l’outil Baguette
magique.
Placer des Cotes d'altitude
Si vous choisissez la méthode Cotes d altitude pour l’outil
Cotation linéaire, les options de placement changent en
conséquence.
Vous pouvez également cliquer sur d’autres points que vous
souhaitez ajouter à la chaîne de cotes.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
197
Chapitre 4 : Création d'éléments
Avant de placer une série de marques, choisissez Zéro du
projet ou Origine locale courante dans le dialogue de
cotation, selon que vous souhaitez commencer la cotation à
partir du zéro du projet ou de l’origine utilisateur. Une autre
solution consiste à utiliser les Niveaux de référence définis
dans Options/Facilités/Unités de travail.
L’option Origine mémorisée apparaît uniquement pour les
chaînes de cotes d’élévation sélectionnées. Elle indique que
l’origine utilisateur a été modifiée depuis le positionnement
de la chaîne de cotes et que la chaîne de cotes n’a pas été
actualisée.
Placez des marques individuelles en cliquant sur le point que
vous souhaitez coter, puis cliquez sur le bouton de contrôle
OK dans la Zone de contrôle. Utilisez le curseur en forme de
marteau pour positionner la marque. Cliquez sur plusieurs
points avant de cliquer sur OK et d’utiliser le curseur en forme
de marteau pour positionner une chaîne de marques.
elle-même, la chaîne de cotes se déplace également.
L’origine de cotation ne change pas, ce qui entraîne le
changement des cotes.
- Si vous sélectionnez et déplacez des éléments avec la cote
d’altitude de référence alors que la chaîne de cotes a une
origine personnalisée, l’origine se déplace avec les cotes et
les valeurs de ces dernières ne changent pas.
Cotation de l'épaisseur de mur
Si vous cliquez sur la ligne de référence d’un mur
perpendiculaire à la direction de la chaîne de cotation, les
deux côtés du mur seront cotés.
En complétant la chaîne de cotation, seules s’afficheront les
marques placées sur les murs perpendiculaires à la chaîne.
Si vous commencez de coter les éléments avec l’option
géométrique Parallèle en plaçant des marques doubles des
deux côtés d’un mur, ces marques définiront l’angle de la
chaîne comme perpendiculaire à ce mur.
Edition de la chaîne de Cotation
Remarque␣ : Les modules liés placés dans un Projet
peuvent contenir des cotes d’altitude définies par rapport à
une origine utilisateur. Dans ce cas, les valeurs de cote
sont identiques à celles du projet source. Différentes règles
s’appliquent lorsque vous déplacez les cotes d’altitude
dans le projet hôte.
- Si vous sélectionnez et déplacez tous les éléments liés à
une cote d’altitude sans sélectionner la chaîne de cotes
198
Vous pouvez faire subir des translations, rotations ou
symétries aux Cotations comme aux autres éléments
ArchiCAD.
- Si vous éditez tous les éléments auxquels la chaîne de
cotation se réfère, la chaîne sera transformée avec les
éléments.
- Si des éléments sont édités ponctuellement, la ligne de
cote va conserver sa place et son angle. Seuls les marques,
les lignes de rappel et les textes concernés vont changer.
- Si des éléments cotés sont dupliqués, vous devrez aussi
sélectionner leurs cotations. Les copies des cotations
seront associées aux copies des éléments.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Remarque␣ : Vous ne pouvez pas effectuer des
translations, des rotations ou des symétries des unités ou
des points par rapport à la chaîne de cotation parente.
Vous pouvez insérer un nombre quelconque de points de
cotation dans une chaîne et faire cmd-clic (MacOS) ou ctrl-clic
(Windows) sur le nouveau point de référence souhaité. Le
nouveau point peut être placé entre des points existants de la
chaîne ou n’importe où en-dehors de celle-ci.
Si vous sélectionnez et supprimez un point de cotation au milieu
d’une chaîne, les deux unités adjacentes sont fusionnées.
Si le point supprimé se trouve à la fin de la chaîne, la dernière
unité disparaît et la chaîne est raccourcie.
Les unités de cotation existantes seront subdivisées, si
nécessaire.
Si vous sélectionnez et supprimez une unité de cotation au
milieu d’une chaîne, celle-ci se décompose en deux parties.
La chaîne de cotation s’allonge si nécessaire. Vous ne pouvez
pas insérer des points en sélectionnant directement les unités
de cotation. Vous devez sélectionner la chaîne.
Remarque␣ : Vous ne pouvez insérer un nœud que dans
une seule chaîne de cotation à la fois. Quand vous insérez
un nœud, vous ne pouvez pas contrôler la superposition
des éléments.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Enfin, vous pouvez éliminer la totalité d’une chaîne de
cotation en la sélectionnant et en la supprimant.
199
Chapitre 4 : Création d'éléments
Des chaînes de cotation séparées peuvent être fusionnées.
Sélectionnez l’une des chaînes et faites cmd-clic (MacOS) ou
ctrl-clic (Windows) sur l’autre.
Point␣ :
Unité␣ :
La seconde chaîne disparaîtra et ses points de référence
seront ajoutés à la première chaîne (sélectionnée).
Vous pouvez utiliser cette option même avec des chaînes de
cotation qui ne sont pas parallèles et/ou ne possèdent pas de
parties communes.
Régler manuellement la longueur de la ligne de rappel
Chaîne␣ :
Il est possible de régler manuellement la longueur des lignes
de rappel dynamiques pour␣ :
- une seule ligne de rappel;
- les deux lignes de rappel d’une unité de cotation;
- toutes les lignes de rappel de la chaîne.
Pour régler manuellement les lignes de rappel, sélectionnez
un point, unité ou chaîne de cotation quand l’outil Cotation
est actif. Saisissez le point chaud ou la ligne de référence de la
partie sélectionnée et éloignez de la ligne de cote l’indicateur
gris de distance.
200
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Cliquer à la distance voulue coupe (ou allonge) les lignes de
rappel concernées.
Les lignes de rappel dynamiques ne dépassent jamais le nœud
de référence de l’élément coté.
Pour définir manuellement des lignes de rappel inexistantes
ou courtes, vous devez d’abord les modifier en types longs
dans le dialogue Type Cotation.
Cotation automatique extérieure
Vous pouvez ajouter automatiquement des Cotations linéaires
associatives aux éléments sélectionnés avec la commande
Cotation automatique du menu Outils. Commencez par
sélectionner quelques éléments sur le plan (ou même tous les
éléments du plan). Choisissez la commande Cotation externe.
Un dialogue apparaît.
Dans la première section du dialogue, vous pouvez définir la
manière de coter les ouvertures. Plusieurs standards
d’architecture sont possibles. Seront cotés soit l’axe, soit les
tableaux de l’ouverture.
Dans la section suivante, vous pouvez définir le
positionnement des lignes de cote. La distance entre les lignes
de cote est définie en utilisant les unités de travail courantes.
Vous pouvez également choisir de placer automatiquement
des lignes de cote sur les quatre côtés de la boîte englobante
des éléments sélectionnés.
Après avoir cliqué sur OK, il est nécessaire de définir la
direction des lignes de cote. Vous pouvez le faire en cliquant
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
sur une arête latérale d’un élément, ou, si le premier clic est
fait dans un espace vide, en cliquant une seconde fois pour
définir la direction.
Quand vous avez défini la direction des lignes de cote, il faut
cliquer une fois de plus pour placer la première ligne de cote
(celle qui est le plus près des éléments sélectionnés). Si vous
choisissez de placer des cotations des quatre côtés, cette
distance marque également la distance totale entre les lignes
de cote les plus proches et la boîte englobante des éléments
sélectionnés.
Cotation externe tient compte des murs et des ouvertures.
Seront placées automatiquement un maximum de quatre
lignes de cote␣ : les cotations d’ouverture, les cotations des
murs interne, les cotations de façade et les cotations globales.
Si l’une de ces lignes de cote est superflue (par exemple, il n’y
a pas d’ouvertures, ou la façade est droite), elle ne sera pas
placée.
Cotation automatique intérieure
La deuxième commande du menu hiérarchique Cotation
automatique du menu Outils vous permet d’ajouter des
cotations intérieures associatives aux éléments sélectionnés.
201
Chapitre 4 : Création d'éléments
En choisissant la commande Cotation intérieure, un
dialogue apparaît. Il contient des options pour coter les
Poteaux et les Murs composites.
la direction opposée. Vous ne pouvez placer des cotations de
rayon que sur des éléments courbes.
Le chiffre est lié à l’extrémité de la ligne de cote. Elle affiche la
valeur du rayon de l’élément arqué coté. Son orientation peut
être choisie dans le dialogue Type et dimensions de Cotation
de rayon.
Remarque␣ : Supprimer l’élément coté supprime
également toutes les Cotations de rayon qui y sont
associées.
Implanter des cotes de niveaux
Vous devez ensuite dessiner une ligne qui passe par les
éléments sélectionnés. Seront cotés les Murs, Poteaux,
Poutres, ainsi que les arêtes de Dalle, de Toiture et de
Maillage perpendiculaires à et coupées par cette ligne. La
ligne peut comprendre plusieurs segments. Double-cliquez
pour finir le dessin de la ligne. Il faut cliquer une fois de plus
pour déterminer l’emplacement de la ligne de cote. Après
avoir placé la cotation, la ligne dessinée au début disparaît.
Pour placer une cote de niveau sur le projet, sélectionnez
l’outil Cote de niveau dans la Boîte à outils, puis cliquez
n’importe où sur la feuille de travail. L’altitude de l’étage actif
est immédiatement affiché avec la marque d’altitude standard,
comme vous le voyez sur notre illustration.
Vous pouvez placer des cotes de niveau sur des dalles, des
toitures ou des réseaux maillés pour autant que l’icône de
Gravitation correspondante soit activée dans la Zone de
coordonnées.
L’exemple suivant représente des cotes de niveau placées sur
quatre nœuds d’un maillage rectangulaire et plusieurs points
choisis au hasard.
Dessiner une Cotation de rayon
Les Cotations de rayon ont deux parties principales␣ : la ligne
de cote et le chiffre.
La ligne de cote est toujours placée en direction radiale et la
marque pointe toujours vers la partie courbe. En cliquant sur
un point de l’élément courbe, vous pouvez commencer à
dessiner la ligne de cote soit vers le centre de l’arc, soit dans
202
Lorsque l’icône Gravitation est activée, les cotes de niveau
restent associées aux dalles, toitures ou réseaux maillés sur
lesquels elles sont placées.
Les deux dessins ci-dessous représentent deux cotes de
niveau placées sur la même dalle␣ : l’une placée lorsque
l’option Gravitation est activée, l’autre placée lorsque l’option
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Gravitation est désactivée. L’élévation de la dalle a donné lieu
à la modification de la première valeur.
déplacer, de les faire pivoter ou effectuer des symétries, avec
ou sans duplication, comme tous les autres éléments.
Si une marque est dupliquée avec la dalle de référence, les
copies des marques seront associées aux copies des dalles. Si
elle est dupliquée seule, les copies seront associées à la même
dalle (ou au même étage) que l’original.
Dessiner des Cotations angulaires
Le déplacement de la dalle provoque également celui de la
cote de niveau qui lui est associée. La cote de niveau placée
avec l’option Gravitation désactivée reste en place.
Pour afficher sur le Plan une valeur d’angle, vous devez
définir quatre points de référence.
Vous avez le choix entre plusieurs options␣ :
- Cliquer sur une ligne ou arête d’élément (mur, dalle,
hachure, toiture, maillage). Deux points de référence
seront immédiatement placés sur la ligne ou arête cliquée.
Lors de la sélection d’une cote de niveau associée, maintenez
le bouton de la souris enfoncé afin d’afficher provisoirement
les points de sélection de l’élément auquel la cote de niveau
est associée.
- Cliquer sur les points chauds d’éléments existants.
- Cliquer n’importe où sur le plan (dans ce cas, les cotations
d’angle ne seront pas associatives).
Lors du relâchement du bouton de la souris, ces points de
sélection disparaissent. Seule la cote de niveau reste
sélectionnée.
Vous pouvez éditer séparément le texte de la cote de niveau.
Vous pouvez lui faire subir des translations ou des rotations
ou modifier le texte indépendamment de la marque. Les
marques de Cote de niveau sont des éléments propres et
peuvent être édités individuellement. Il est possible de les
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- Cliquer sur une arête existante. Cela crée immédiatement
quatre points chauds.
Les quatre points définis déterminent deux lignes infinies
qu’ArchiCAD utilise pour calculer l’angle. La manière dont les
valeurs d’angle sont mesurées et placées dépend de l’option
203
Chapitre 4 : Création d'éléments
géométrique choisie dans la Zone informations ou dans le
dialogue Options Cotation d’angle et de l’endroit où vous
cliquez quand le curseur Marteau apparaît.
Les deux lignes infinies divisent l’espace en quatre quartiers.
ArchiCAD placera la cotation d’angle dans le quartier que
vous choisisse en cliquant quand le curseur Marteau apparaît.
L’arc de la cotation d’angle passera par le point cliqué.
La valeur de la cotation d’angle sera automatiquement placée
près du centre de la courbe de cotation. Vous pouvez ensuite
la déplacer par le point chaud de la valeur de cotation.
Les cotes d’altitude et les cotations angulaires sont également
associées dans les fenêtres Coupe/Elévation.
Placer des Cotations angulaires sur les courbes
Sélectionnez l’outil Cotation angulaire dans la Boîte à
outils, puis cliquez sur l’arête courbe de polygone ou
d’élément circulaire que vous voulez coter. Les deux points
d’extrémité de l’arc se marquent alors automatiquement. Pour
terminer, placez la ligne de cote à l’aide du curseur en forme
de marteau.
Remarque␣ : La cotation angulaire s’effectue toujours du
côté arc, quelle que soit la méthode de construction
choisie et le côté choisi.
Cotations associatives en Coupe/Façade
Les cotes de la fenêtre Coupe/Elévation sont associées, ce qui
signifie que chaque point de cote créé est lié à son point de
référence. Ainsi, si vous étirez la fenêtre placée dans le mur,
l’ensemble de la chaîne de cotes est automatiquement actualisé.
204
- Si la coupe de type Modèle n’est pas liée (et transformée
en une coupe de type dessin), des points chauds sont
générés sur les éléments afin de marquer les points de cote
associés.
- Si la coupe de type Dessin est actualisée à partir du
modèle, les cotes associées aux points chauds sont
régénérées pour refléter les modifications du modèle.
Changement manuel du texte de Cotation
Les textes de cotation sont éditables individuellement.
Sélectionnez un élément de texte en cliquant sur son nœud.
Vous pouvez modifier la position et l’orientation de l’élément
de texte à l’aide des commandes d’édition (translation,
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
rotation). Cliquez sur l’icône Texte dans la zone information
pour ouvrir la fenêtre Options Texte de cotation.
Tapez votre texte personnalisé de 25 caractères au maximum
dans le champ correspondant et ajoutez un superscript
optionnel de sept caractères au maximum, si nécessaire, ou
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
alors ajoutez un Texte automatique en choisissant dans le
menu déroulant.
Lorsqu’un élément de texte personnalisé est sélectionné, vous
pouvez rétablir sa position en cochant la case Rétablir
position automatique située dans la partie inférieure du
dialogue. Vous pouvez rétablir la valeur actuelle de l’élément
texte en activant le bouton radio Valeur mesurée.
Pour annuler toutes vos modifications, ouvrez le dialogue
Cotations… dans les Facilités du menu Options. Deux cases à
cocher vous permettent d’annuler les changements.
- Lorsque la première case est cochée, les blocs de cotation
déplacés manuellement reviennent à leur position initiale.
- Si vous cochez la deuxième case, les textes de cote
modifiés manuellement sont remplacés par leurs valeurs
réelles actuelles.
205
Chapitre 4 : Création d'éléments
Zones
Définition
Les Zones sont les unités spatiales de votre Projet. Les Zones
peuvent être des pièces, chambres, des salles, des groupes de
salles ou même des parties plus grandes d’un projet.
Polygone et Marque de Zone
Sur le Plan, les Zones apparaissent sous la forme de hachures
et de marques liées aux hachures de zones. La hachure de
zone désigne l'espace occupé par la zone dans le projet,
tandis que la marque de zone contient des informations
sous forme de texte, y compris le nom, le numéro et la surface
de la zone, ainsi que les paramètres optionnels tels que la
matière de la chape, les matières des murs, la surface de murs
(avec ou sans leurs ouvertures), etc.
Les marques de zone sont des éléments de bibliothèque
paramétriques intelligents dont l’apparence, le contenu et le
comportement s’adaptent aisément aux habitudes de chacun.
Elles se trouvent dans la Bibliothèque ArchiCAD.
Si vous placez la marque de Zone avec une des méthodes
d’identification automatique, vous verrez apparaître une croix
à l’intérieur de la Zone à l’emplacement où vous avez d’abord
cliqué pour définir la surface de la Zone. Cette croix indique
le point de référence de la Zone. Le curseur détecte se point
qui est utilisé comme le point de départ de l’identification des
limites de la Zone en cas de mise à jour ultérieure.
206
Dans ArchiCAD, les zones se distinguent par catégories. Les
Catégories de zone sont définies par usage ou fonction␣ :
espaces publics, laboratoires, bureaux, etc. Les Catégories
sont identifiées par des couleurs et des Objets GDL de type
Marque de Zone différents.
Certaines catégories sont prédéfinies dans ArchiCAD et vous
pouvez en définir d'autres en utilisant la commande
Catégories de zone du menu Options.
Trois options sont disponibles pour afficher les polygones de
Zone sur le Plan avec la commande Options/Options
d'affichage␣ : vous pouvez masquer les couleurs des Zones ou
les afficher en-dessous ou au-dessus des Hachures. Si le
polygone qui représente la couleur de la Zone est masqué,
vous ne pouvez pas éditer sa forme. Toujours dans Options/
Options d'affichage, vous pouvez choisir entre afficher et
masquer les Marques de Zone. Tous les deux réglages ont un
effet global, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas les
choisir pour des Zones individuelles seulement.
Forme 3D de la Zone
En 3D les zones apparaissent comme des corps 3D. Il s’agit
d’un corps 3D associé à la zone et qui s’affiche dans les vues
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
3D. Les espaces de zone permettent une analyse précise des
attributs géométriques et quantitatifs des zones. Lorsque des
éléments de délimitation définissent une forme géométrique
complexe, la forme de l’espace de zone correspondant peut
être tout aussi complexe.
Pour visualiser des espaces de zones en 3D, assurez-vous que
l’icône Zone est activée dans le dialogue Eléments à
afficher en 3D dans le menu Image.
entourée des éléments de construction en filaire. Les éléments
masqués par la zone 3D ne s’affichent pas du tout.
Les zones présentent une géométrie relativement complexe
en fonction des éléments de construction environnants. Les
limites d’une zone 3D peuvent être des murs, des poteaux,
des dalles, des poutres, des toitures, des lignes, des arcs et des
splines. Les murs et les colonnes, y compris non poteaux, sont
automatiquement identifiés.
Lorsque les espaces de zone sont affichés en 3D, tous les
éléments de construction s’affichent en mode filaire, quel que
soit le mode d’affichage activé. L’illustration qui suit
représente le même modèle en mode filaire et en lignes
cachées.
L'espace de la Zone peut être raccordé aux Toits, Dalles et
Poutres avec la commande Tailler Zone du menu Edition.
Remarque␣ : Les espaces de zone 3D vous permettent de
créer des solides complexes à des fins de modélisation
générique et d’étude de masse. Voir Raccorder la forme de
la Zone dans la section Définition des Zones dans la suite.
Calcul des Zones
Pour visualiser uniquement les zones 3D sans aucun élément
de construction dans la représentation ombrée, ouvrez le
dialogue Options Fenêtre 3D dans le menu Image, puis
sélectionnez l’option Contour␣ : Rapide. Si vous choisissez
l’option Contour␣ : Bon, vous visualisez la zone ombrée
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Vous pouvez évaluer le projet ArchiCAD selon les
informations qui résident dans les Zones en créant une Liste
de Zones au moyen des commandes du menu hiérarchique
Calcul/Lister Zones.
Voir aussi le panneau Calcul de surface dans les Options
Zone, la section Calculer l”espace de la Zone dans ce qui suit
et le Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet.
207
Chapitre 4 : Création d'éléments
Outil et Options Zone
L’outil Zone se trouve dans la partie inférieure de la Boîte à
outils. Double-cliquez sur l’icône de l’outil Zone pour ouvrir
son dialogue de paramétrage. Ce dialogue comporte six
panneaux␣ : Nom et position, Marque Zone, Options
personnalisés, Modèle, Calcul de surface et Listes et
Etiquettes.
Le panneau Nom et position contient les informations
basiques sur la Zone, y compris sa Catégorie, son Nom et son
Numéro, ainsi que plusieurs options pour définir et placer le
polygone et la marque de Zone.
code, couleur et marque de zone, ainsi qu’un jeu de
paramètres. Voir la section consacrée aux Catégories de Zone.
Les champs éditables Nom et numéro de Zone doivent être
définis individuellement pour chaque Zone et servent à
identifier la Marque de Zone sur le Plan. Quand une zone a
été définie et une marque de zone est placée sur le Plan, un
nombre d'informations géométriques additionnelles sont
automatiquement calculées (surface et périmètre de la zone,
périmètre des ouvertures, périmètres des murs, etc.). Ces
paramètres peuvent être inclus dans la marque de Zone sur le
panneau correspondant.
- Hauteur Zone est la hauteur du corps de la Zone mesurée
de l’altitude inférieure de la Zone.
- Niveau Zone est le niveau de référence de la Zone, mesuré
par rapport à l’altitude de l’Etage.
- Epaisseur Chape est l’altitude de la partie inférieure du
corps de la Zone mesurée à partir de la valeur de Niveau
Zone.
Vous pouvez choisir entre l’affichage des formes brute et nette
des polygones. Ces deux boutons radio ne deviennent actifs
que si la Zone a été définie par la méthode de construction
Ligne de référence (troisième icône dans la Zone
Informations).
- Si vous activez l’option Nette, la zone polygonale ne sera
pas affichée au-delà de l’arête intérieure des murs.
- Activez le bouton Brute si vous souhaitez afficher
l’ensemble de la zone polygonale.
Analysez les figures suivantes et comparez les résultats
obtenus selon que l’option Raccord murs & poutres (menu
Options) est activée ou désactivée.
Vous pouvez choisir une Catégorie de zone dans une liste
déroulante. Les catégories de zones sont définies par nom,
208
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Deux boutons radio permettent de contrôler la rotation des
marques de zone. Le bouton Horizontal est activé par défaut.
Dans ce cas, les marques de zone sont placées à l’horizontale
et restent dans cette position même après une rotation de la
zone. Le champ pour l’angle est grisé.
Si vous cliquez sur le bouton Rotation, puis effectuez une
rotation à la zone, l’angle de la marque de zone est adapté en
conséquence.
Le panneau Marque Zone inclut la prévisualisation de la
Marque de Zone.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les marques de zone sont affectées aux catégories de zone,
ce qui veut dire qu’en changeant de catégorie dans la liste à
côté de la surface de prévisualisation, vous remplacez l’image
affichée par une autre.
Vous pouvez définir une couleur pour la zone avec la case
d’édition de numéro de stylo ou utiliser les couleurs de
marque prédéfinies en marquant la case Utiliser couleurs de
symbole au bas du dialogue.
Vous pouvez définir ici le type de police, la taille et la couleur
de la partie texte de la Marque de Zone. Il est à noter que la
prévisualisation affiche la Marque telle qu’elle apparaîtra sur
le Plan. Si, par exemple, l’option Faux texte a été activé pour
les éléments de type Texte dans Options d’affichage, la
prévisualisation et la marque placée afficheront le texte sous
la forme de champs gris, illisibles.
Il est possible programmer un nombre illimité de marques de
zone en GDL et le contenu de la liste des paramètres pourra
donc varier pour chaque nouvelle marque de zone. Ces
paramètres peuvent affecter l’apparence et le contenu de la
Marque de Zone. Dans la liste de paramètres, vous pouvez
209
Chapitre 4 : Création d'éléments
activer et désactiver l’affichage des paramètres dans la Marque
de Zone, ce que vous pouvez vérifier dans la Prévisualisation.
Comme pour les Fenêtres, Portes et Objets, le panneau
Options personnalisés peut contenir des options
graphiques additionnelles liées à la Marque de Zone active.
Voir exemples dans la section Portes et Fenêtres.
Remarque␣ : La personnalisation des paramètres de la
Marque de Zone est perdue si vous changez la catégorie
de la Zone. Dans ce cas, les paramètres de la marque
reviendront aux valeurs des attributs de la Catégorie de
zone.
Le panneau Modèle régit l’apparence des Zones en 3D, dont
le choix de Matières et les options de raccord.
Vous pouvez choisir une matière pour la représentation de la
zone dans les vues 3D ombrées ou photoréalistes.
- Si vous cliquez sur le bouton Utiliser cette matière...,
vous affichez la forme de la zone en 3D avec la seule
matière que vous avez sélectionnée dans la liste
déroulante.
- Si vous cliquez sur le bouton radio Matières des Murs...,
les différentes surface héritent des matières correspondant
210
à ceux des murs limites et de tous les éléments avec
lesquels vous avez coupé la zone.
Les découpages de zone 3D peuvent être annulés. Pour ce
faire, il vous suffit de sélectionner l’espace de zone taillé, puis
de cliquer sur le bouton Annuler Raccord du haut ou
Annuler Raccord du bas. Voir la section Tailler Zones.
L’onglet Calcul de surface vous permet de vérifier la surface
mesurée de la Zone et d’affiner les valeurs calculées.
Le champ supérieur, Surface nette mesurée, indique la
surface nette de la zone. Dans le cas des zones
automatiquement reconnues, il s’agit de la surface située à
l’intérieur des murs limites. Si les zones sont dessinées
manuellement, il s’agit de la surface délimitée par le périmètre
de la zone.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
La partie centrale du panneau indique l’influence des
hauteurs de plafond, des surfaces hachurées, des poteaux et
des murs non porteurs sur le calcul de la surface totale de la
zone.
- L’espace occupé par les murs et les poteaux qui ne sont
pas paramétrés dans leurs propres dialogues pour servir
de limites de zone peut être partiellement ou entièrement
soustrait de la surface de zone.
- Vous pouvez déduire de la surface totale de la Zone la
partie de la surface occupée par une Hachure comme
défini dans le propre dialogue de cette Hachure.
- Il est également possible de prendre uniquement en
considération une partie des combles ou d’autres parties
dont la hauteur de plafond est inférieure à une certaine
valeur. Voir la section Calculer l’espace de la Zone.
Le champ Surface restante affiche la valeur obtenue après
soustraction des valeurs de réduction Mur/Poteau, Hachures
et Plafond de la valeur mesurée.
La case à cocher et le champ de pourcentage vous permettent
d’affiner manuellement la valeur calculée. Le dernier champ,
situé au bas du panneau, indique la valeur que vous
retrouverez dans les calculs.
Remarque␣ : Pour activer la réduction définie dans le
dialogue de paramétrage de la Zone sélectionnez,
choisissez la commande Outils/Mise à jour Zones.
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont la Zone est traitée dans les calculs.
Les contrôles sont les mêmes que pour les éléments de
construction et ont été présentés dans les sections
précédentes de ce chapitre.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Catégories de Zone
Les Zones ayant la même fonction peuvent être groupées en
catégories. Les Catégories de Zone sont définies avec la
commande de même nom dans le menu Options et sont
traitées comme des attributs par ArchiCAD.
Les Catégories de zone sont définies par les éléments
suivants␣ :
- Le Code de catégorie aide à identifier rapidement les
catégories. Ce nombre peut être défini pour être conforme
avec les standards locaux et peut également apparaître
dans la marque de zone.
- Le Nom de catégorie décrit la fonction de la catégorie.
Notez que chaque Zone peut avoir son propre nom qui
peut être différent des noms de catégories.
- La Couleur permet d’identifier les zones de la même
catégorie sur le Plan.
- Une Marque de zone peut être associée à chacune des
catégories de zone. Vous pouvez définir des valeurs par
défaut pour les paramètres de chaque catégorie.
211
Chapitre 4 : Création d'éléments
Choisir la commande Catégories de zone affiche un dialogue
pour créer, modifier ou supprimer des catégories de zone.
valeurs par défaut entrées ici apparaîtront dans le dialogue
Type de Zone lorsque vous sélectionnez la catégorie de zone.
Voir aussi le Manuel de référence GDL pour davantage
d’informations sur la création et la programmation des
Marques de Zone.
Définir une Zone
Géométrie
Essentiellement, il existe deux méthodes de définition de
Zone, représentées par trois icônes dans la Zone
Informations. Vous pouvez soit dessiner à la main le contour
d’une zone, soit demander à ArchiCAD d’identifier
automatiquement une zone entourée de murs, lignes, splines
et poteaux.
Les catégories de zone prédéfinies sont affichées dans le
menu déroulant en haut du dialogue. Si vous désirez ajouter
une nouvelle catégorie, cliquez sur le bouton Nouveau et
renseignez les champs Nom et Code.
En double-cliquant la case Couleur, vous pouvez associer une
couleur à la catégorie spécifiée. Sélectionnez une marque de
zone pour la nouvelle catégorie en choisissant un Objet GDL
dans le menu déroulant.
Vous pouvez supprimer ou renommer une catégorie de zone
en la sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton
Effacer ou Renommer.
Les paramètres par défaut des marques de zone peuvent être
ajustés dans la liste de paramètres affectée à la catégorie
courante. Quelques-uns de ces paramètres (Nom de Zone,
Numéro de Zone, Niveau Zone, Hauteur Zone) sont utilisés
par des champs spéciaux du dialogue Options Zone. Les
212
La méthode Polygonale est recommandée si la Zone n’est
pas entièrement entourée par des éléments. Il suffit de
dessiner un polygone en désignant les angles de la zone. Les
Zones créées avec cette méthode ne changeront pas de forme
si vous utilisez la commande Mise à jour des Zones et leur
surface n’est pas modifiée par les structures liées (éléments
contenus). Voir la section Dessiner des Murs pour illustrations
et détails.
Les deux méthodes d’Identification automatique, par
Arête intérieure et par Ligne de référence, partent du
principe que la majorité des zones sont entourées de murs et
que les seules ouvertures sont des portes et des fenêtres. Vous
pouvez également activez l'identification automatique par
d'autres types d'éléments comme par exemple les Lignes, les
Arcs et les Splines en cochant la case Limite de Zone dans
leur dialogue de paramétrage respectif (panneau Listes et
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Etiquettes). Pour les Murs et les Poteaux, le menu déroulant
Relation aux Zones sur ce même panneau vous permet
d'utiliser l'élément comme une limite de zone ou de déduire
sa surface de celle de la Zone.
- Si vous choisissez la méthode Arête intérieure
(deuxième icône dans la Zone Informations), ArchiCAD
définira la surface de la zone au moyen des arêtes
intérieures des Murs.
- Si vous choisissez la méthode Ligne de référence
(troisième icône dans la Zone Informations), ArchiCAD
considère que les limites de la zone sont les lignes de
référence des Murs. Notez que, même si vous avez
construit des murs avec des lignes de référence à
l’intérieur, la hachure de zone ne recouvrira pas les
symboles de mur jusqu’à ce que vous choisissiez Outils/
Ordre de dessin/Premier plan.
Si la zone comprend des ouvertures autres que des portes ou
des fenêtres, ArchiCAD continue de rechercher les limites de
l’unité spatiale que vous souhaitez définir comme une zone.
Dans ce cas, le résultat peut être différent de ce que vous
attendiez (illustration de droite).
Quelle que soit l’option géométrique choisie, le curseur
Marteau apparaît quand vous avez terminé la définition du
contour de la Zone. Cliquez pour définir l’emplacement de la
marque de Zone. Il n’est pas nécessaire de placer la marque
de Zone à l’intérieur du polygone de la Zone.
Vous pouvez alors␣ :
- dessiner une ligne à utiliser comme Limite de zone, ou
- utiliser la méthode polygonale.
Pour une zone indépendante, c’est-à-dire une zone qui n’est
connectée à aucune autre, l’identification automatique peut
donner le résultat souhaité même si la zone est ouverte.
ArchiCAD va rechercher les murs qui entourent la zone et s’il
n’en trouve pas, il ferme automatiquement la zone.
Vous pouvez choisir entre raccorder le haut ou le bas des
espaces de Zone. Cochez les cases appropriées pour
déterminer si vous souhaitez couper un ou des espaces de
zone en fonction des toitures, des dalles ou des poutres. Si
vous sélectionnez uniquement un seul type d’élément de
découpage, une toiture par exemple, dans le projet, toutes les
cases à cocher s’affichent en grisé. Si vous sélectionnez deux
types, seule la case à cocher du type non sélectionné s’affiche
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Tailler la forme de la Zone
Vous pouvez soit sélectionner des murs, des dalles et des
poutres et couper la zone dans laquelle ils pénètrent, soit
sélectionner une zone et choisir les types d’éléments en
fonction desquels le découpage sera réalisé.
213
Chapitre 4 : Création d'éléments
en grisé. Vous pourrez encore choisir entre les types
sélectionnés si vous le souhaitez.
calcul de la surface des zones, il est possible d’inclure ou
d’exclure les renfoncements inférieurs à une certaine
profondeur et/ou deux dont les surfaces sont inférieures à
une certaine valeur.
Le découpage s’effectue en cliquant sur le bouton Tailler
situé au bas du dialogue.
Vous pouvez annuler les découpes de zone 3D en
sélectionnant celle-ci, puis en cliquant sur le bouton Annuler
Raccord du haut ou Annuler Raccord du bas. Ces boutons
se trouvent sur le panneau Modèle dans le dialogue Options
Zone.
Remarque␣ : Vous pouvez également choisir d’annuler le
raccord quand vous mettez à jour les Zones modifiées.
Voir la section Mettre à jour Zones.
Calculer l'espace de Zone
En plus des réglages faits sur le panneau Calcul de surface du
dialogue Options Zone et des options choisies pour les
éléments de construction inclus dans la surface de la Zone,
l’écran Zones du dialogue Options/Facilités contient des
contrôles pour définir le comportement des Constructions
liées lors de la création d’une Liste de Zones.
La partie supérieure du dialogue concerne les renfoncements
pratiqués dans les murs par les portes et les fenêtres. Lors du
214
Cochez les cases situées à côté des icônes Portes et Fenêtre
pour ajouter les renfoncements aux zones.
Remarque␣ : Les renfoncements pratiqués dans les murs
peuvent uniquement être ajoutées à la zone si les éléments
de porte et de fenêtre utilisés dans un projet comportent
une définition correcte d’imbrication dans le mur.
Dans la partie Soustraction Murs et Poteaux située en bas à
gauche, les murs et les poteaux (ou une partie de la surface
qu’ils occupent) peuvent être inclus ou exclus de la taille de la
zone.
N’oubliez pas que la relation entre, d’une part, les murs et les
poteaux et, d’autre part, les zones peut être définie dans leur
propre dialogue d’options. Tous les paramètres introduits
dans Facilités concernent uniquement les éléments qui ne
sont pas activés pour la reconnaissance de limite de zone,
mais qui le sont pour la réduction de l’espace de zone.
Consultez la partie consacrée aux paramètres généraux des
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Outils dans le chapitre Outils ArchiCAD au début du présent
guide.
Pour activer la réduction, utilisez les cases à cocher situées à
côté des icônes Murs et Poteaux. Tapez dans le champ Si
plus grand que la valeur minimum à prendre en
considération pour la surface occupée par un élément.
Ensuite, dans le champ de texte Soustraire, définissez le
pourcentage de la surface occupée à déduire de la surface
mesurée.
Les commandes Réduction sous plafond, situés dans le coin
inférieur droit, vous permettent d’indiquer la hauteur à partir
de laquelle la surface doit être réduite.
Si les deux cases sont cochées, vous pouvez personnaliser
deux hauteurs différentes. Cela vous permet notamment de
différencier les surfaces à usage limité et les surfaces
inutilisables.
Mise à jour des Zones
Si vous modifiez votre projet, les zones associatives ne sont
pas automatiquement mises à jour.
Choisir la commande Mise à jour Zones dans le menu Outils
ajuste les zones conformément aux modifications et affiche
des messages d'alerte concernant les problèmes éventuels
qu'elles auraient produits sur les zones. Le dialogue qui
apparaît vous informe également sur les changements
apportés à chacune des zones.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Les colonnes du tableau sont les suivantes␣ :
- Etat␣ : C’est ici qu’ArchiCAD vous informe si la Zone a pu
être mise à jour et, dans le cas contraire, de la nature du
problème rencontré. Les icônes possibles ici sont␣ :
␣ : Tout va bien, ArchiCAD a réussi à mettre à jour la
Zone.
␣ : La Zone a été créée manuellement et ne peut être
ajustée de manière automatique.
␣ : Le calque sur lequel la Zone se trouve a été
verrouillé. Déverrouillez le calque dans le dialogue
Calques et répétez le processus de mise à jour.
␣ : La Zone se recoupe. Comme pour les autres
polygones, la Zone doit être ajustée de manière à avoir
une géométrie valable, ou alors il faut la diviser en deux
Zones. Vous pouvez voir la Zone de près en la
sélectionnant et en cliquant sur le bouton Zoom sur
Zones sélectionnées. Après avoir fait l'ajustement
nécessaire, répétez le processus de mise à jour.
␣ : Le point de référence de la Zone se trouve endehors de ses limites. Chaque Zone associative possède un
point de référence qui doit se trouver à l'intérieur de la
Zone. Si ce message d'erreur apparaît, placez le point de
référence à l'intérieur de la Zone et répétez le processus
de mise à jour.
␣ : La Zone que vous avez essayé de mettre à jour ne
se trouve pas dans votre espace de travail. Cette erreur ne
215
Chapitre 4 : Création d'éléments
peut se produire que si vous travailler sur un Projet
partagé (Teamwork), et que la Zone en question a été
réservée par un autre membre du projet. Demandez à ce
membre du projet de libérer cette Zone.
␣ : La Zone que vous avez essayé de mettre à jour ne
peut être ajustée correctement, car elle ne peut trouver
tous ses contours. Cliquer sur le bouton Zoom sur Zones
sélectionnées et identifiez la Zone, puis répétez le
processus de mise à jour.
- Numéro␣ : Cette colonne contient le numéro affecté à la
Zone.
- Nom␣ : Cette colonne contient le nom de la Zone.
- m2 ajoutés␣ : Cette colonne contient les informations sur
le changement de la Zone. Par défaut, elle affiche la
surface ajoutée/enlevée en mètres carrés. Utilisez le popup en haut du dialogue pour afficher une autre unité.
- Lors de la mise à jour des zones, vous pouvez conserver la
position originale des marques de zone en cochant la case
Conserver position de la marque.
- Vous pouvez effacer la découpe de la zone 3D. Pour ce
faire, cochez les cases Annuler Raccord du haut et/ou
Annuler Raccord du bas.
Remarque␣ : Si vous ne cochez pas les cases Annuler
Raccord du haut et Annuler Raccord du bas, des conflits
peuvent se produire dans certaines configuration
géométriques.
216
Etiquettes
Définition
Les Etiquettes sont des blocs de texte ou des symboles liés
optionnellement à des éléments de construction et à des
hachures 2D, permettant d’identifier ou de commenter des
éléments ou des parties du projet.
Les Etiquettes peuvent être encadrées ou non, avec pointeur
et marque. Elles peuvent contenir un texte personnalisé,
l’identifiant de l’élément, le numéro ID unique de l’élément
ou un symbole.
Vous pouvez utiliser les Etiquettes de deux manières␣ :
- Les Etiquettes indépendantes sont placées
manuellement dans la fenêtre Plan ou Coupe/Façade.
- Les Etiquettes associatives sont affectées
automatiquement avant la création de l'élément ou
ajoutées ultérieurement.
Les Etiquettes Symbole sont des Objets GDL spéciaux. Elles
peuvent être programmées ou définies graphiquement et
peuvent même contenir des bitmaps. Elles peuvent afficher
toutes sortes d'informations sur les éléments, par exemple les
couches d'un Mur composite.
Vous pouvez créer vos propres symboles d’Etiquette comme
tout autre Objet GDL en choisissant la commande Fichier/
Objets GDL/Nouvel Objet…. Pour détails, voir Chapitre 8␣ :
Travailler avec des Objets GDL.
Remarque␣ : Les Etiquettes Texte et les Etiquettes Symbole
qui contiennent du texte sont affectés par les choix faits
pour les Textes dans Options/Options d’affichage. Si vous
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
avez choisi là l’option Faux texte, toutes les Etiquettes qui
contiennent du texte apparaîtront comme des blocs gris,
illisibles.
Outil et Options Etiquette
Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les outils Texte
et Etiquette sont groupés sous une même icône. Si vous ne
voyez pas l’icône de l’Etiquette, cliquez au bas de l’icône pour
l’afficher - en choisissant Options/Personnaliser/Palettes
flottantes et cochant la case Etendue dans la Boîte à outils,
vous pouvez voir tous les outils en même temps.
Double-cliquer sur l’outil Etiquette ouvre le dialogue Options
Etiquette qui a six panneaux␣ : Contenu et prévisualisation,
Style de texte, Marque, Etiquette symbole, Options
personnalisés et Texte de l’Etiquette. Certains panneaux sont
inactifs, en fonction du type d’Etiquette choisi.
Options Etiquette
Le panneau Contenu et prévisualisation définit les options
d’étiquetage pour les types d’élément et affiche la
prévisualisation du symbole d’étiquette sélectionné.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
A gauche, vous voyez les types d’élément qui peuvent
recevoir une étiquette. Vous pouvez définir les options
d’étiquetage par défaut pour chaque type d’élément. Si la case
à cocher Etiquette sur (type d’élément) est activée dans le
dialogue de paramétrage de l’outil donné, c’est ces options
qui vous seront proposées par défaut.
Vous pouvez choisir un type d’Etiquette à utiliser dans le
menu déroulant à droite. Les options sont les suivantes␣ :
- Texte. Si vous choisissez cette option, ArchiCAD placera
le Texte par défaut défini sur le panneau Texte de
l’Etiquette. S’il n’y en a pas, le programme vous proposera
de taper le texte de l’Etiquette quand vous la placez.
- ID. Si vous choisissez cette option, l’Etiquette contiendra
l’Identifiant de l’élément associé. Modifier l’Identifiant de
l’élément sélectionné mettra à jour l’Etiquette.
- ID interne. Chaque élément d’ArchiCAD possède un
identifiant interne que l’utilisateur ne peut pas modifier. Si
vous choisissez cette option, l’Etiquette contiendra cet
identifiant interne.
- Choisir Autre Etiquette suivi des noms des Symboles
d’étiquettes disponibles dans la bibliothèque active. Avec
217
Chapitre 4 : Création d'éléments
la commande Choisir Autre Etiquette… vous pouvez utiliser
des Etiquettes qui ne sont pas actuellement chargées.
Sous le menu déroulant, la surface de prévisualisation affiche
le symbole choisi dans la Bibliothèque. Il ne contiendra aucun
élément associatif.
Le deuxième panneau est celui des Styles de texte. Selon
votre choix de type d'Etiquette (texte ou symbole), ses
contrôles sont visibles ou estompés.
Vous pouvez définir une marque droite ou courbée et choisir
parmi trois possibilités différentes pour la position de la
marque. La taille de la marque peut être définie en mm
(unités métriques) ou en points (unités anglo-saxonnes).
Notez que les Etiquettes Symbole peuvent ignorer les réglages
de couleur et de marque, comme il est décrit pour le panneau
suivant.
Le panneau Etiquette symbole ne devient actif que si vous
avez choisi une Etiquette de type Symbole sur le panneau
Contenu et prévisualisation. Il contient des options pour la
taille de l’Etiquette symbole et quelques autres paramètres.
- Si vous avez choisi une Etiquette de type texte sur le
premier panneau, vous pouvez entièrement configurer ses
attributs de type de police, de taille, de justification et
d’espacement et décider de dessiner un cadre avec
l’Etiquette.
- Si vous avez choisi une Etiquette de type Symbole sur le
premier panneau, vous pouvez seulement choisir un type
de police et une taille, ainsi que la couleur du texte.
Le troisième panneau concerne la Marque de l'Etiquette.
218
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les Etiquettes symbole peuvent contenir un nombre indéfini
de paramètres qui sont listés à gauche. A droite, vous pouvez
définir la taille de l’Etiquette et son angle de placement. Vous
pouvez également choisir d’afficher l’Etiquette symbole avec
ses propres couleur et marque internes ou utiliser les options
définies sur le panneau Marque.
Comme pour tous les autres éléments de type Objet GDL, le
panneau Options personnalisés contient des options
spéciales définies dans le script interface de l’Etiquette
symbole. Il ne devient actif que si vous avez choisi une
Etiquette de type Symbole approprié sur le panneau Contenu
et prévisualisation. Voir illustration et détails dans la section
Portes et Fenêtres.
Sur le panneau Texte de l’Etiquette, vous pouvez entrer un
texte par défaut et définir l’orientation de l’Etiquette par
rapport à l’élément associé. Ce panneau ne devient actif que
si vous avez choisi une Etiquette de type Texte sur le panneau
Contenu et prévisualisation.
- La méthode verticale place toujours les Etiquettes
verticalement. Le texte peut être lu de bas en haut.
- La méthode horizontale place toujours les Etiquettes
horizontalement.
- La méthode Personnalisée place les Etiquettes à l’angle
que vous définissez dans le champ d’édition qui se trouve
à côté.
Quatre options d’orientation sont disponibles pour l’Etiquette
texte␣ :
- La méthode parallèle place toujours les Etiquettes
parallèlement aux éléments étiquetés.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
219
Chapitre 4 : Création d'éléments
Placer des Etiquettes
Placer des Etiquettes indépendantes
Les Etiquettes indépendantes doivent être placées
manuellement. Cliquez sur l'espace de travail avec le curseur
Croix pour commencer à dessiner une étiquette
indépendante. Le pointeur est défini par deux clics
supplémentaires de la souris.
- Si le contenu de l’étiquette est l’ID, l’ID interne, un
symbole ou le texte par défaut, l’étiquette est terminée au
troisième clic de la souris.
- Si le contenu de l’étiquette est un texte, dessinez un cadre
élastique après le troisième clic de la souris afin de définir
la longueur du texte. Si vous ne souhaitez pas prédéfinir la
longueur du texte, cliquez une nouvelle fois à l’extrémité
du pointeur à l’aide du curseur en forme de coche.
Saisissez un texte de n’importe quelle longueur dans la
boîte, puis cliquez sur le bouton de contrôle OK pour
terminer l’étiquette.
220
Placer des Etiquettes associatives
Les Etiquettes associatives peuvent être placées
automatiquement en créant des éléments ou ajoutées aux
éléments sélectionnés ultérieurement.
- Les étiquettes associées sont placées automatiquement sur
tout élément nouvellement créé si la case Etiquette sur
(type d’élément) est cochée sur le panneau Listes et
Etiquettes dans le dialogue de paramétrage de l’outil
donné. Cliquez sur le bouton Options Etiquette pour
choisir des options pour l’Etiquette à placer avec l’élément
que vous créez.
- Pour ajouter une Etiquette associative à un élément,
sélectionnez-le et ouvrez son dialogue de paramétrage.
Allez au panneau Listes et Etiquettes, activez la case
Etiquette sur (type d’élément) et cliquez sur le bouton
Options Etiquette pour choisir des options pour
l’Etiquette que vous voulez ajouter à l’élément sélectionné.
Vous pouvez également cliquer sur l’élément quand l’outil
Etiquette est actif et placer l’Etiquette associative définie
par défaut pour ce type d’élément.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Eléments de présentation
Les éléments de présentation sont des types d’élément
spéciaux. Ils définissent l’emplacement des fenêtres et vues
associées générées à partir du modèle du Bâtiment digital.
- Les marques de Coupe et de Détail sont placées pour
définir l’emplacement des fenêtres de Coupe/Façade et de
Dessin de Détail associées.
- Les Caméras sont utilisées pour définir la projection 3D
du modèles dans les vues perspectives et animées ainsi
que les Objets et Scènes de réalité virtuelle.
Les éléments réellement placés sur le Plan (ou dans le cas de
la marque de Détail, dans une Coupe aussi), servent
essentiellement de point d’entrée et de configuration de la
vue affichée dans la fenêtre correspondante.
Les sections suivantes présentes à la fois ces éléments et les
fonctions spéciales disponibles dans les fenêtres et vues
obtenues.
Coupes et Façades
Définition
Dans ArchiCAD, les Coupes et les Façades consistent de deux
éléments. La Ligne de Coupe créée sur le Plan s’utilise pour
générer une fenêtre de Coupe/Façade affichant le modèle à
partir d’un emplacement défini.
La Ligne de Coupe est définie avec l'outil Coupe/Façade situé
au bas de la Boîte à outils. Cet outil place des symboles
standard de coupe/façade sur le Plan avec des points de
rupture optionnels. Les symboles de Coupe/Façade
apparaissent soit sur chaque étage du projet, soit sur un
groupe d’étages.
Sur le Plan, vous voyez la Ligne de coupe avec des marques à
ses deux extrémités, un identifiant et une ligne pointillée
optionnelle qui indique la profondeur de champ des coupes
limitées.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Dans Options/Options d'affichage, la profondeur de la
Coupe peut être affichée ou masquée sur le Plan. C'est
également ici que vous définissez l'affichage de la marque de
la Coupe. Les deux choix possibles sont Normal et Plan Clef.
Dans le dernier cas, une version simplifiée de la ligne de
Coupe est affichée, avec une ligne pointillée uniforme et une
seule marque.
Dès que vous avez placé la ligne de Coupe, un article
correspondant est généré dans le Plan de Projet de la palette
Navigateur et une commande portant le nom de la Coupe
apparaît dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu
Fenêtres. Double-cliquer sur la vue dans le Navigateur ou
choisir le nom de la vue dans le menu hiérarchique ouvre la
fenêtre de Coupe/Façade correspondante.
221
Chapitre 4 : Création d'éléments
Le contenu de la fenêtre de Coupe/Façade dépend des
étendues horizontale et verticale choisies. La limite verticale
est définie dans les unités de travail choisie dans le dialogue
Facilités. La limite horizontale peut être de trois types␣ :
- Infinie␣ : Tous les éléments derrière la ligne de Coupe
seront affichés dans la fenêtre de Coupe/Façade, à
condition qu’ils ne soient pas masqués par d’autres
éléments.
- Limitée␣ : Seuls les éléments entre la ligne de Coupe et la
limite seront affichés dans la fenêtre de Coupe/Façade.
- Profondeur zéro␣ : Seuls les éléments coupés par la ligne de
Coupe seront affichés.
Chaque vue que vous générez avec l’outil Coupe/Façade fait
partie de votre Projet tant que la ligne de Coupe
correspondante n’est pas effacée. Cela veut dire également
que chaque vue est enregistrée avec le Projet.
Fenêtres de type Modèle
Les Modèles sont les coupes ou façades du bâtiment virtuel.
Ils consistent d’éléments de construction et tout changement
apporté à ces éléments sera automatiquement répercuté sur la
Feuille de travail en Plan, ainsi que sur la Fenêtre 3D et les
autres Coupes/Façades lorsque vous les activez.
Les fenêtres Coupe/Façade de type Modèle sont éditables,
mais vous ne pouvez pas y créer de nouveaux éléments de
construction, à l’exception de la duplication des Portes et
Fenêtres existantes.
Fenêtres de Coupe/Façade
Il existe deux types de Coupes/Façade␣ : les Modèles
dynamiques qui sont liés au modèle et peuvent être édités de
manière interactive avec le plan, et les Dessins statiques qui
sont déliés du modèle et éditables séparément.
Le contenu de la fenêtre de Coupe/Façade dépend des
réglages choisis pour la ligne de coupe correspondante dans
le dialogue Options Coupe/Façade (limite horizontale et
verticale), et non pas de la sélection actuellement faite sur le
Plan. La sélection faite sur le Plan n’affecte d’aucune manière
les fenêtres de Coupe/Façade.
La sélection faite dans la fenêtre de Coupe/Façade est
totalement indépendante de la sélection faite dans une autre
fenêtre (Plan, Fenêtre 3D, autres Coupes/Façades).
Vous pouvez aussi enregistrer aux différents formats le
contenu de la fenêtre Coupe/Façade dans un fichier séparé.
222
Remarque␣ : même en copiant des éléments de
construction et en les collant de nouveau, vous
n’obtiendrez que de simples éléments de dessin.
Tout changement apporté à la Fenêtre 3D ou à une autre
fenêtre de Coupe/Façade devient visible lorsque vous activez
la fenêtre de nouveau ou choisissez la commande
Reconstruire Modèle dans le menu Affichage. La mise à jour
ne touche que les éléments de construction, tout élément 2D
additionnel restera inchangé.
Vous pouvez modifier les éléments de construction dans leurs
dialogues Options outil ou dans la Zone informations.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Attention␣ : effacer un élément de construction dans la
fenêtre de type Modèle a l’effet de le supprimer également
sur le Plan et dans le modèle 3D.
Fenêtres de type Dessin
Marque, Options personnalisées de Marque, Eléments coupés,
Effets modèle et Options région distante. Quelques-uns des
réglages faits sur ces panneaux concernent l’apparence sur le
Plan de la ligne de Coupe, tandis que les autres sont liés au
contenu de la fenêtre de Coupe/Façade.
Les Coupes/Façades du type Dessin sont générées à partir des
fenêtres du type Modèle avec la commande Délier du
modèle dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu
Affichage. Tous les éléments de construction seront convertis
en lignes et hachures. Vous pouvez ensuite ajouter au dessin
des éléments de dessin 2D, en plaçant des objets 2D et du
texte, et même en utilisant copier-coller.
Le premier panneau affiche les options Générales. Il contient
l’identifiant de la fenêtre de Coupe/Façade, les limites
horizontales et verticales de la vue affichée et la disponibilité
de la ligne de Coupe sur les différents étages.
Les changements faits sur les éléments de construction
peuvent être affichés en choisissant la commande
Reconstruire du modèle dans le menu hiérarchique
Coupes/Façades du menu Affichage. Dans ce cas, les
éléments additionnels resteront inchangés, à l’exception des
Cotations associatives.
Outil et options Coupe/Façade
L’outil Coupe/Façade se trouve au bas de la Boîte à outils.
Double-cliquer sur son icône ouvre le dialogue Options
Coupe/Façade qui comprend sept panneaux␣ : Général, Plan,
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
- L’ID de référence peut contenir un maximum de 31
caractères. Il apparaît sur le Plan avec les flèches
d’orientation.
223
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Le Nom peut contenir un maximum de 31 caractères. Ce
nom apparaîtra dans la palette Navigateur, dans le menu
Fenêtres et dans la barre de titre de la fenêtre affichant la
Coupe/Façade.
- La case à cocher Région distante marquée vous permet de
diviser la vue affichée dans la fenêtre de Coupe/Façade en
une région “plus proche” et une région “plus éloignée”.
Les éléments de la Région distante peuvent avoir des
couleurs, des hachures et des effets modèle différents pour
indiquer qu’ils se trouvent à une plus grande distance de la
ligne de Coupe. Voir le panneau Options région distante
dans la suite.
Si vous avez activé le bouton radio Infinie verticalement,
vous devez choisir entre représenter la ligne de coupe sur
tous les étages ou uniquement sur l’étage d’origine.
Si vous avez activé le bouton radio Limitée verticalement,
quatre valeurs sont possibles␣ :
- Entièrement dans limites verticales permet de représenter
la ligne de coupe sur tous les étages qui sont entièrement
dans les limites verticales.
- Au moins partiellement dans limites verticales permet de
représenter la ligne de coupe sur tous les étages qui sont
au moins partiellement dans les limites verticales.
Le deuxième panneau affiche les options pour le Plan, c’est-àdire l’apparence du symbole Coupe/Façade et ses composants.
224
- Vous pouvez sélectionner des couleurs de stylo différentes
pour la ligne de Coupe et l’identifiant et des types de
lignes différents pour la Ligne de Coupe et la ligne qui
indique la limite horizontale (la profondeur de champ de
la Coupe).
- Vous pouvez activer ou désactiver les marques sur les
extrémités de la ligne de Coupe.
- En choisissant l’option Segmenté, vous pouvez afficher
certaines sections de la ligne de Coupe seulement. Cela
veut permet d’afficher uniquement les marques ou les
sections aux extrémités de la ligne de Coupe. Si toutes les
deux marques sont désactivées, vous ne pouvez pas
désactiver tous les segments.
Le troisième panneau affiche les options de Marque. Il
contient les réglages de police et de taille du texte de la
marque, ainsi que la prévisualisation et les paramètres des
marques de type Objet GDL.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Si vous choisissez une marque paramétrique dans le menu
déroulant en haut du panneau; le Symbole 2D et les
paramètres de l’Objet GDL correspondant apparaissent dans
les champs appropriés. La marque peut inclure des réglages
personnalisés qui sont affichés sur le panneau suivant.
Les Options personnalisées de Marque des marques
paramétriques de type Objet GDL peuvent inclure des options
variées, en majorité concernant les pointes de flèche de la
marque.
Le sixième panneau affiche les Effets modèle. Dans les
coupes et les façades, ces fonctions vous permettent d’activer
les ombres et les hachures vectorielles 3D sur des surfaces
comme dans les vues modèle de la fenêtre 3D.
Le panneau suivant contient des options pour les Eléments
coupés dans la fenêtre de Coupe/Façade.
- Vous pouvez choisir d’utiliser soit des couleurs de stylo
uniformes pour tous les éléments coupés, soit leurs
propres couleurs.
- Les éléments visibles non coupés conservent les couleurs
qu’ils ont sur le Plan.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Avec la première case à cocher en partant du haut, vous
pouvez décider d’utiliser une couleur de stylo unique pour
tous les contours d’éléments. Les motifs de hachure vectoriels
3D des vues Coupe/Façade sont activés en cochant la case
225
Chapitre 4 : Création d'éléments
correspondante. Ce dialogue ne comporte pas d’autre
contrôle concernant les hachures vectorielles en 3D. La
hachure vectorielle 3D est réglée individuellement pour
chaque fenêtre.
Observez les figures suivantes et comparez les résultats
obtenus dans les vues Coupe/Façade avec et sans hachures
vectorielles 3D.
Voir aussi le Hachurage vectoriel 3D dans la section Matières
du Chapitre 6␣ : Personnalisation du projet et du programme.
Les ombres solaires vectorielles des vues Coupe/Façade sont
activées en cochant la case correspondante. Les ombres
s’appliquent indépendamment des hachures vectorielles 3D.
Lorsque vous cochez la case Ombres portées vectorielles,
toutes les commandes du panneau Effets Modèle sont actives.
Vous pouvez définir la position du soleil relativement à la
ligne de Coupe. Parmi les alternatives, citons l’utilisation de la
même position que dans la fenêtre 3D et la personnalisation
des paramètres pour chaque vue de Coupe/Façade.
- Si vous activez le bouton radio Comme dans Fenêtre
3D, tous les autres contrôles sont désactivés.
- Vous pouvez définir localement la position du soleil en
activant le bouton Personnalisé. Pour définir les valeurs
d’azimut, faites glisser le soleil à l’aide de la souris dans la
vue graphique ou tapez la valeur de votre choix dans le
champ correspondant. Les valeurs d’azimut sont limitées
de façon à ce que le soleil soit toujours derrière la ligne de
coupe/façade. Si ce n’était pas le cas, la partie visible du
bâtiment serait soumise à un ombrage excessif.
Remarque␣ : La position du soleil peut être activée
individuellement pour chaque vue Coupe/Façade.
226
Dans les vues Coupe/Façade, les ombres n’ont pas de
contours. Toutefois, les polygones sont personnalisables.
Choisissez le motif de hachure, le stylo de la hachure et le
stylo du fond de hachure avec les palettes déroulantes
correspondantes.
Comparez la figure suivante aux figures précédentes et
analysez les résultats obtenus dans les vues Coupe/Façade
avec et sans ombres solaires vectorielles.
Voir aussi la description de la commande Options Fenêtre 3D
dans le Chapitre 11␣ : Référence des commandes de menu.
Le septième panneau affiche les Options région distante. Ce
panneau est seulement actif si vous avez coché la case Région
distante marquée sur le panneau Général. Les contrôles sont les
mêmes que sur le panneau Effets modèle, mais vous ne pouvez
pas définir l’option du soleil séparément ici.
La Région distante marquée est la région “plus éloignée”
définie sur le panneau Général. Si vous avez choisir de définir
une limite horizontale sur le panneau Général, la ligne de
profondeur de champ secondaire qui représente la Région
distante sera placée par défaut à mi-chemin entre la ligne de
Coupe et la ligne de profondeur de champ.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Placer les lignes de Coupe
Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options
Coupe/Façade, vous pouvez placer une ligne de coupe sur le
Plan en suivant ces pas␣ :
1) Pour commencer une ligne de Coupe, tracez une ligne en
partant du premier point cliqué sur le Plan.
2) Avec le second clic, vous définissez la direction de la ligne
et la longueur du premier segment. Tous les segments de
la ligne de coupe seront parallèles à ce premier segment,
mais vous pouvez inclure des décalages perpendiculaires
(coupes baïonnettes).
3) Pour terminer le dessin de la ligne de coupe, vous pouvez
soit cliquer deux fois sur le dernier point, soit cliquer sur le
bouton OK dans la Zone de contrôle.
4) En cliquant avec le curseur Compas, vous pouvez définir
l’orientation de la projection, ainsi que la limite de
profondeur des coupes.
5) Quand la ligne de Coupe est terminée, les marques et les
identifiants (IDs) sont placés automatiquement.
Ajuster les lignes de Coupe
Pour manipuler une ligne de Coupe sélectionnée, vous
pouvez utiliser toutes les commandes de transformation du
menu Edition, sauf Etirer-Réduire. Pour modifier la longueur
de la ligne de Coupe ou les baïonnettes d’une Coupe, vous
devez la sélectionner et activer l’outil Coupe/Façade. Vous
pouvez alors faire glisser un segment de ligne par la ligne ou
par son point médian. Dans le cas des coupes en baïonnette,
si vous faites glisser un segment au-delà du suivant, la
baïonnette disparaîtra. Ceci est d’ailleurs un moyen de
simplifier une coupe baïonnette. En revanche, vous ne
pouvez pas ajouter des baïonnettes de cette manière.
Interruption des lignes de Coupe/Façade
Vous pouvez interrompre des lignes droites de coupe/façade
et ajouter de nouveaux segments aux coupes baïonnettes.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Activez l’outil Coupe/Façade en cliquant sur l’icône
correspondante dans la boîte à outils. Sélectionnez la ligne de
coupe ou d’élévation que vous souhaitez éditer. Pour ce faire,
maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur la ligne
à l’aide du curseur en hélice ou sur un de ses nœuds à l’aide
du curseur en forme de coche. (Inversez la procédure si vous
souhaitez sélectionner l’élément à l’aide de l’outil Flèche.) Si
la ligne est droite, cliquez sur le point médian de la ligne. Si
vous avez sélectionné une coupe baïonnette, cliquez sur le
point médian du segment que vous souhaitez interrompre. Le
clic de la souris provoque la rupture de la ligne ou du
segment. Le curseur se déplace alors immédiatement à michemin. Cliquez une nouvelle fois pour définir la position du
segment qui se déplace. Si vous souhaitez en déplacer l’autre
moitié, cliquez simplement sur le point médian original, puis
saisissez l’autre segment à l’aide du curseur en hélice. Cliquez
une nouvelle fois pour positionner le segment. Les coupes
baïonnettes peuvent compter cinq segments au maximum.
Remarque␣ : Vous pouvez faire dévier la ligne de coupe en
translatant la ligne à l’extérieur de la limite de la coupe
lorsque la ligne de coupe est sélectionnée.
Ajuster la profondeur de champ et la limite de la région
distante
Vous pouvez modifier la profondeur d’une Coupe
sélectionnée en déplaçant la ligne de limite pour inclure un
nombre d’éléments plus grand ou plus petit. Assurez-vous
que l’outil Coupe/Façade est actif et déplacez la ligne en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la position
souhaitée. Vous pouvez déplacer de la même façon la ligne
secondaire qui représente la limite de la Région distante.
227
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dessins de Détail
Définition
Dans ArchiCAD, les Détails sont constitués de deux parties. La
Marque de Détail créée sur le Plan ou dans la fenêtre de
Coupe/Façade est utilisée pour indiquer des détails sur ces
dessins. En plaçant une marque de Détail, vous pouvez
générer un Dessin de Détail qui peut soit reproduire la région
autour de la marque avec des éléments 2D seulement, soit
créer un tout nouveau dessin vide. Cela veut dire que vous
pouvez définir une limite de dessin optionnelle, qui vous
permettra de copier des éléments automatiquement dans le
Dessin de Détail.
Il existe quatre types de Dessin de Détail␣ :
- Détails Plan créés du projet;
- Détails Coupe/Façade créés du projet;
- Détails indépendants marqués;
- Détails indépendants non marqués.
La Marque de Détail Coupe est définie avec l'outil Détail situé
au bas de la Boîte à outils. Cet outil place des symboles
standard de Détail sur le Plan ou dans la Coupe/Façade. Dès
qu'un nouveau Dessin de Détail est généré par le placement
d'une nouvelle marque, un article correspondant apparaît
dans le Plan du Projet de la palette Navigateur. Doublecliquer sur une vue dans le Navigateur ouvrira le Dessin de
Détail correspondant. Les noms des Dessins de Détail ouverts
apparaîtront également dans le menu hiérarchique Dessins de
Détail du menu Fenêtres.
228
Dans le menu Options/Options d’affichage, vous pouvez
choisir d’afficher ou de masquer le contour du Détail, c’est-àdire la ligne de bordure qui définit la région affichée dans la
fenêtre de Dessin de Détail.
Les marques de Détail sont toujours liées à des Dessins de
Détail. Le Dessin de Détail peut être lié à plus d’une marque.
Il convient de savoir que supprimer la marque de Détail liée
ne supprime pas le Dessin de Détail. Celui-ci sera toujours
présent dans le Plan du Projet sur la palette Navigateur et
pourra être ouvert en double-cliquant sur son icône. Si vous
devez modifier ses réglages, ajoutez une nouvelle marque de
Détail et créez un lien à ce dessin.
Les Fenêtres de Dessin de Détail
Un nouveau Dessin de Détail créé du projet contient
uniquement des primitives de dessin, c’est-à-dire des lignes et
des hachures. Elles proviennent des éléments de construction
copiés du Plan ou de la Coupe/Façade.
Tous les types d’informations 2D peuvent être ajoutés aux
Dessins de Détail␣ : Lignes, Hachures, Points chauds, Texte,
Figures, Cotations et Symboles 2D d’Objets.
Le contenu de la fenêtre de Dessin de Détail créé du projet
peut être régénérée en choisissant Affichage/Reconstruire
Dessin de Détail. Les données ajoutées manuellement seront
conservées, tandis que les éléments provenant de la fenêtre
de Plan ou de Coupe/Façade reviendront à leur état original.
Les Détails de Coupe conservent l’altitude des constructions
originales, ce qui veut dire que placer des Cotes d’altitude sur
le Dessin de Détail affichera les valeurs d’altitude d’origine, à
moins que ne déplaciez verticalement les éléments de dessin.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Outil et Options Détail
Double-cliquer sur l’outil Détail ouvre le dialogue Options
Détail qui contient quatre panneaux␣ : Général, Marque,
Options personnalisées de Marque et Contour de Détail.
Le panneau Général contient l’identifiant de la marque de
Détail et son angle de placement.
Remarque␣ : En sélectionnant une marque de Détail et
ouvrant son dialogue de paramétrage, vous pouvez
modifier à quel Dessin de Détail elle a été liée, mais vous
ne pouvez pas changer ici l’identifiant et le nom du Dessin
de Détail. Cela n’est possible que dans la vue Plan du
Projet de la palette Navigateur.
- Si vous choisissez de créer un nouveau Dessin de Détail
en plaçant la marque de Détail, les champs ID et Nom
seront éditables.
- Si vous souhaitez lier la nouvelle marque de Détail à un
Dessin de Détail antérieurement créé, les deux champs
d’identification seront en gris. Cliquer sur le bouton
Naviguer… ouvre un dialogue où vous pouvez choisir
parmi les Dessins de Détail disponibles.
Le panneau Marque contient des contrôles pour le Symbole
2D de la marque de Détail. A droite, la surface de
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
229
Chapitre 4 : Création d'éléments
prévisualisation affiche la marque telle qu’elle sera placée. Les
marques de Détail sont des Objets GDL paramétriques. Si
vous avez choisi une Marque dans le menu déroulant en haut
du panneau, une liste de paramètres peut apparaître près de
la prévisualisation.
Les marques paramétriques peuvent inclure des options
additionnelles affichées sur le panneau Options
personnalisées de Marque. Si vous utilisez une marque
sans options additionnelles, ce panneau ne peut être ouvert.
Voir détails dans la section Portes et Fenêtres.
Le panneau Contour de Détail inclut un réglage de Type de
ligne et de Couleur de stylo pour encadrer la région du Détail.
Le Contour du Détail peut être caché dans Options
d’affichage, comme décrit au début de cette section.
Toutefois, le contour n’apparaît jamais sur les sorties
imprimées. Des cadres imprimables sont disponibles avec
certains objets de Marque de Détail.
Si vous modifiez le contour d’un détail, les marques liées à ce
même dessin de détail peuvent être mises à jour dans le
Navigateur. Pour actualiser les marques, utilisez la commande
Mettre à jour marques de Détail dans le menu contextuel du
dossier Détails dans le Plan du Projet du Navigateur ou dans
le menu contextuel d’un clone de Détail dans vos Jeux de
vues.
230
Créer un Détail
Dans la Zone Informations, vous disposez de quatre options
pour dessiner des marques de Détail.
En choisissant la première icône, vous pouvez seulement
placer une marque de Détail sans définir un contour de
Détail. Si vous avez spécifié un Dessin de Détail auquel lier la
marque avant de la placer, le lien sera créé entre les deux.
Cliquer sur le Plan ou dans la fenêtre de Coupe/Façade
placera la marque de Détail avec les réglages choisis dans le
dialogue Options Détail.
En choisissant l’une des trois autres icônes, vous créez un
Détail à partir du projet en définissant une région autour de la
marque de Détail. A condition d’avoir choisi l’option Créer
nouvelle fenêtre de Détail dans le dialogue Options Détail, la
région polygonale, rectangulaire ou rectangulaire orientée
que vous dessinez sera copiée dans la nouvelle fenêtre de
Dessin de Détail avec les copies 2D de tous les éléments qui
se trouvent à l’intérieur de cette région.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Caméras
Définition
En plus des vues 3D intégrées d'ArchiCAD, vous pouvez
placer un nombre indéfini de Caméras sur le Plan pour
générer des vues perspectives de format image fixe ou
animation (séquence), ainsi que des scènes panoramiques de
réalité virtuelle, un parcours pour les Scènes VR et des films
d'Objet VR.
Remarque␣ : Vous trouverez des informations
additionnelles sur les fonctions liées aux vues 3D dans les
sections Définition de l’image 3D et Navigateur du
Chapitre 3␣ : Organisation et navigation et dans la section
menu Image du Chapitre 11␣ : Référence des commandes
de menu.
Trois types de Caméras sont disponibles soit à partir du
dialogue Options Caméra, soit à partir de la Zone
Informations␣ : Caméras perspectives, Objets VR, et Scènes VR.
- Les Caméras perspectives sont définies par un point de
vue, un point visé et un angle d’ouverture. Elles génèrent
des image que vous pouvez visionner directement dans la
Fenêtre 3D.
Sur le Plan, toutes les Caméras sont affichées avec leurs
points visés et les poignées qui servent à les manipuler.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Une seule caméra est active à la fois, comme l’indiquent
les marques de soleil et d’angle de vue.
Les Options d’affichage des Caméras perspectives sont
définies avec un menu déroulant dans le dialogue Options
parcours ouvert à partir du dialogue Options Caméra. Vous
pouvez entièrement cacher les Caméras, afficher les
Caméras avec ou sans la ligne du Parcours et avec ou sans
les images intermédiaires. Vous pouvez également
modifier les Caméras dans la palette de Navigation 3D et
les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur.
- Les Objets VR sont des objets navigables grâce à la
technologie QTVR d'Apple. Ils sont définis par un parcours
de forme sphérique à l'intérieur de laquelle le point de vue
est choisi à volonté et la navigation se fait dans n'importe
quelle direction. Le point de vue est représenté par un
cône de vision. Pour visionner l'objet, il faut utiliser
l'application MoviePlayer d'Apple.
- Les caméras panoramiques définissent des Scènes VR
navigables grâce à la technologie QTVR ou RealSpace.
Vous placer un panorama cylindriques ou une série de
panoramas dans ArchiCAD que vous pourrez visionner
231
Chapitre 4 : Création d'éléments
avec l'application correspondante. Pour davantage
d'informations sur ces technologies, voir la section
Informations additionnelles du Chapitre 4␣ : Création
d'éléments dans Aide ArchiCAD.
Un seul type de Caméra peut être affiché en même temps.
Activer un autre type de Caméra dans la Zone Informations, le
dialogue Options Caméra ou la palette Navigateur masque
automatiquement toutes les Caméras des deux autres types.
Outil et Options Caméra/VR
L’icône de l’outil Caméra se trouve au bas de la Boîte à outils.
Double-cliquer sur l’icône ouvre le dialogue Options
Caméra. Le contenu de ce dialogue est différent pour les trois
types de Caméras, mais la majorité des options sont
identiques ou similaires.
Ce dialogue et la fenêtre Plan sont actifs simultanément, vous
pouvez donc modifier les réglages de la caméra, ainsi que son
emplacement et son orientation sans avoir à continuellement
ouvrir et fermer le dialogue.
Sous les onglets de type de Caméra, un nombre de réglages
permettent de définir et de modifier les parcours de
Séquence.
Par défaut, chaque nouveau projet possède un parcours
nommé “00␣ : Sans titre” qui comprendra toutes les caméras
que vous placerez. Vous pouvez librement renommer ce jeu.
Si le projet comprend plus d’un parcours, vous pouvez passer
de l’un à l’autre en choisissant son nom dans le menu
déroulant ou la palette Navigateur.
Pour commencer une nouvelle série de vues 3D, cliquez sur
le bouton Nouveau. Dans le dialogue Ajouter parcours,
vous pouvez entrer un nom pour ce parcours. La case à
cocher permet de dupliquer la série de vues en en définissant
une nouvelle. Ceci est utile pour conserver la série de vues
originale et en modifier une copie sous un autre nom.
Caméras perspectives
Quand le type Caméra perspective est actif, le dialogue
Options Caméra permet de choisir les paramètres des caméras
sélectionnées ou futures, de définir et de modifier les
parcours de Séquence, et de régler un nombre d’autres
paramètres.
232
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Vous pouvez modifier le nom d’un parcours de Séquence
existant en le sélectionnant dans le pop-up menu et en
cliquant sur le bouton Renommer. Tapez le nouveau nom
dans le dialogue qui apparaît et cliquez sur OK.
Pour supprimer le jeu de vues actuel, cliquez sur le bouton
Effacer. ArchiCAD vous demandera de confirmer ce choix. Si
vous cliquez sur OK, le nom du parcours sera effacé de la liste
et toutes les caméras qu'il comprenait seront supprimées sur
le Plan. S'il ne reste qu'un seul parcours, vous ne pouvez pas
le supprimer.
Les deux champs numériques éditables sous le nom du
parcours sont le numéro séquentiel de la Caméra à l’intérieur
du parcours actif et le nombre d’unités de temps (images)
pendant lequel le mouvement du film doit s’arrêter à la
caméra donnée avant de passer à la caméra suivante. Vous
pouvez naviguer parmi les caméras du parcours courant avec
les flèches près du numéro de la caméra.
En utilisant les six champs au milieu du dialogue Options
Caméra, vous pouvez entrer des valeurs pour l’altitude du
point de vue, la distance, le cône de vision, l’azimut, l’angle
d’inclinaison et l’altitude du point visé de la caméra
sélectionnée. Juste en-dessous, deux autres champs sont là
pour définir les paramètres d'angle du soleil. Vous pouvez
choisir une couleur de stylo pour la caméra dans la partie
inférieure droite du dialogue. (Pour modifier la couleur de la
ligne de parcours, voir la section Options parcours qui suit.)
Le bouton Parcours... ouvre le dialogue Options parcours.
Vous pouvez définir ou modifier ici le nom du parcours actif,
régler les contrôles du mouvement et les options d’affichage
et choisir une couleur de stylo pour afficher sur le Plan la
ligne du parcours.
Sous les deux champs, le bouton Parcours lissé des Caméras
permet de lisser le parcours Bézier de la caméra aux caméras
sélectionnées sur le Plan. Cliquer sur ce bouton remet à sa
place originale la ligne de tangente définissant le parcours si
vous l'avez modifiée.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
233
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les deux contrôles de la Caméra définissent la forme du
parcours de la caméra pendant l’animation␣ :
- Bézier ou Polygone déterminent la méthode de création
du parcours. Bézier donne un parcours idéal lissé, sans àcoups. Les parcours de type Polygone sont un peu plus
saccadés.
- Choisir un parcours ouvert ou fermé détermine si le
parcours se termine à la dernière image clef ou s’il est
complété pour revenir à la première image clef de la liste.
Le contrôle de mouvement du point visé définit la forme du
parcours du point visé pendant l’animation.
- Si vous choisissez Polygone, les points visés des images
intermédiaires se placeront sur la ligne droite qui relie
deux points visés qui se suivent. Choisir Lissé transforme
en une courbe le parcours des points visés, mais le
parcours inclut toujours les points visés originellement
définis pour les images clefs. (Lissé n’est disponible que si
vous avez choisi Bézier pour le mouvement de la caméra.)
Un conseil␣ : Utilisez le mouvement polygonal du point
visé si la caméra se déplace beaucoup mais le point visé
ne bouge que peu ou pas du tout. Ceci est le cas lorsque
vous faites un passage autour d’un bâtiment tout en
regardant toujours le même point. Dans les autres cas,
essayer les deux méthodes pour décider laquelle convient
le mieux.
Les deux images suivantes montrent des exemples de
réglages des Contrôles de mouvement␣ :
234
Résolution du mouvement␣ : Chaque vue ajoutée à la liste
du parcours est une image clef. Entre ces images clefs,
ArchiCAD interpole des images intermédiaires pour produire
une animation sans à-coups.
Accroître le nombre des images intermédiaires rend plus
souple le mouvement de la Séquence, mais ces images
additionnelles prennent davantage de temps de traitement et
davantage de mémoire.
Dans le menu déroulant Options d’affichage, vous avez le
choix parmi quatre options d’aspects du parcours à afficher
sur le Plan.
Si vous choisissez Tout, l’emplacement des images
intermédiaires sera également affiché.
Remarque␣ : Comme il n’est pas possible d’affecter un
Calque aux Caméras, choisir ici Rien dans les Options
d’affichage est la seule manière de les masquer sur le Plan.
Les boutons radio Caméras et Tout vous permettent de
spécifier une série d’images clefs à afficher ou d’indiquer que
toutes les images-clefs du parcours sont à afficher. Par défaut,
c’est ce réglage qui est utilisé dans le dialogue Créer
Séquence, ce qui fait que seule la partie visible du parcours
sera traité.
Cliquer sur le bouton au bas du dialogue Options Caméra
donne accès au dialogue Héliodon. Voir la description de la
commande Créer Séquence solaire (menu Image) au
Chapitre 11.
- Pour appliquer les changements faits à la Caméra ou au
Parcours, cliquez sur le bouton Appliquer au bas du
dialogue. Il n'est pas nécessaire de fermer le dialogue pour
que les changements apparaissent sur le Plan.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Pour calculer la vue définie par une caméra sur le modèle
3D, sélectionnez la caméra et activez la fenêtre 3D.
Remarque␣ : Si plusieurs caméras sont sélectionnées, c’est
la vue de la caméra active qui sera calculée.
Options Objet VR
Sous les boutons Nouveau, Renommer et Effacer se trouve
un pop-up menu avec les noms des Objets VR disponibles.
Tout projet nouveau a par défaut une caméra Objet VR
appelée “01 Sans titre”. C’est sous ce nom que vous placerez
la première caméra.
Dans les champs au milieu du dialogue Options Caméra/
VR, vous pouvez entrer des valeurs de paramètres pour le
rayon de l'objet, la hauteur de son centre, le cône de vision, le
nombre des parallèles et des méridiens, ainsi que les angles
au début et à la fin de la forme sphérique.
- Plus vous définissez de parallèles et de méridiens, plus la
résolution sera grande.
- Les angles au début et à la fin de la sphère permettent de
définir une sphère entière, une hémisphère ou une section
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
particulière de la sphère dans laquelle vous pourrez
naviguer.
- Marquer la case Déplacement soleil avec vue définit
toujours la position du soleil relativement au point de vue
actuel.
-Au bas du dialogue, deux boutons radio définissent si la
direction de la vue sera vers le dehors ou vers l'intérieur.
Options Scène VR
Sous les boutons Nouveau, Renommer et Effacer se trouve
un pop-up menu avec les noms des Scènes VR disponibles.
Tout projet nouveau a par défaut une Scène VR appelée “01
Sans titre”. C’est sous ce nom que vous placerez la première
série de caméras.
Vous pouvez utiliser les champs d'édition pour entrer
l'altitude du point de vue de la caméra sélectionnée et la
position du soleil.
Remarque␣ : Seules les Caméras VR appartenant à la Scène
actuellement sélectionnée dans le dialogue apparaîtront
sur le Plan.
235
Chapitre 4 : Création d'éléments
Placer des Caméras
Placer une Caméra panoramique
Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options
Caméra, vous pouvez commencer à placer des Caméras sur le
Plan.
Votre premier clic sur le Plan définit l’emplacement de la
Caméra elle-même. Tracez une ligne pour placer la direction
de la vue, et le second clic définira la position horizontale du
point visé. Quand l’opération de placement est terminée,
l’icône du soleil apparaît avec les réglages par défaut.
Options Caméra et options 3D
Appliqués à la Fenêtre 3D, les paramètres de la perspective
définie par la caméra sont mis à jour dans le dialogue Points
de vue et les palettes Navigateur et Prévisualisation
Navigateur. Toutefois, modifier la vue ici n’agira que sur la
fenêtre 3D et ne modifiera pas la caméra sur le Plan. Pour
modifier la caméra, vous devez l’éditer sur le Plan, puis
activer de nouveau la Fenêtre 3D.
Définir des perspectives dans le dialogue Points de vue est
utile pour␣ :
- passer rapidement à une perspective sans avoir à changer
de fenêtre
- afficher des éléments de bibliothèque en perspective
(vous ne pouvez pas définir de caméras en travaillant sur
un Elément de bibliothèque).
Voir aussi Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ :
Organisation et navigation.
236
Définir une Séquence animée
Placer plusieurs caméras définit un parcours de Séquence
dont les paramètres peuvent être ajustés dans le dialogue
Options Parcours (ouvert depuis le dialogue Options Caméra
ou la palette Navigateur).
Il y a toujours une seule caméra active. C’est la seule caméra
dont les icônes de soleil et les marques d’angle de vue sont
visibles. La caméra active est toujours celle placée en dernier,
à moins qu’une autre ait été explicitement sélectionnée. Toute
caméra placée sur le Plan est ajoutée au parcours de
Séquence après la caméra active.
Remarque␣ : Il est également possible de lier une série de
projections parallèles pour en créer une Séquence, mais
leur comportement est différent de celui des perspectives.
Un seul jeu de projections parallèles existe, et c'est dans le
dialogue Points de vue/Projections parallèles (menu
Image) que vous l'éditez, et non dans Options Caméra. De
plus, comme la distance du point de vue est toujours
infinie pour les projections parallèles, vous ne pouvez pas
les afficher sur le Plan.
Si c'est le type Caméra simple qui est sélectionné dans le
dialogue Options Caméra, "Séquence" est ajouté au nom de
la commande Créer du menu Image.
La commande Créer Séquence… crée une série d’images 3D
ou de rendu photoréaliste définies par le jeu de projections
parallèles ou par le parcours de caméra courant. Vous pouvez
soit afficher tout de suite l’animation obtenue sur l’écran, soit
enregistrer les images dans le format de fichier choisi et de les
visionner plus tard au moyen de l’utilitaire PlayBack fourni
avec ArchiCAD. Cela vous permet donc de revoir un film de
votre Projet sans qu’ArchiCAD soit installé ou lancé sur votre
ordinateur.
Pour pouvoir choisir la commande Créer Séquence, vous
devez avoir au moins une Projection parallèle mémorisée ou
un parcours d’animation avec au moins deux caméras.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les deux parties principales du dialogue vous permettent de
définir la source et le résultat de la Séquence.
Dans la section Source, Vous pouvez soit utiliser les vues 3D
ordinaires du projet avec les réglages du dialogue Options
Fenêtre 3D et le mode (Blocs, Fil de fer, etc.) choisi dans le
menu Image, soit créer des images photoréaliste pour la
Séquence.
Le parcours de la Séquence est définie soit à partir des
Projections parallèles mémorisées, soit à partir du parcours de
Caméras courant.
En activant l’option Reconstruire modèle après chaque
image-clef, vous pouvez créer des effets d’animation
additionnels, à condition d’avoir placé dans votre projet des
éléments de bibliothèque dont l’apparence change à chaque
image-clef. Pour créer de tels éléments, il faut utiliser la
variable globale GDL correspondante. Voir le Manuel de
référence GDL dans Aide ArchiCAD.
Voir aussi la mémorisation des vues dans la section
Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ : Organisation et
navigation.
Dans la partie inférieure de la section Source, vous pouvez
décider d’utiliser les images clefs seulement du jeu de vues
choisi, ou d’inclure également les images intermédiaires. Une
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
autre option permet de spécifier si la Séquence produite doit
contenir toutes les vues ou une partie seulement.
Résultat␣ : Des menus déroulants permettent de choisir le
format et le nombre de couleurs des images enregistrées.
Les format de sortie incluent les images fixes telles que PICT
(MacOS) et BMP (Windows), ainsi que les animations, par
exemple Film QuickTime et Video for Windows (AVI). Des
formats externes additionnels peuvent également être
disponibles.
De plus, vous pouvez␣ :
- Supprimer les lignes confondues des Projections
parallèles.
- Comprimer les fichiers de sortie.
- Retoucher les vues en utilisant le Tramage des couleurs.
Si vous utilisez la méthode de compression QuickTime,
cochez la case Compression image pour obtenir une taille de
fichier de film moins grande. Sur MacOS, l'option Apple
Animation est recommandée.
Certains formats de sortie supportent la compression des
images. Les options liées peuvent être définies dans le
dialogue qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Définir.
La définition se fait dans le dialogue ouvert en cliquant sur le
bouton Fixer, où vous pouvez spécifier la méthode de
compression et les couleurs avec des pop-up menus.
237
Chapitre 4 : Création d'éléments
- Pour certaines méthodes, les choix possibles seront
Couleurs et Gris seulement.
- Les contrôles de Mouvement seront activés ou désactivés
en fonction des choix disponibles pour la méthode
donnée.
- Le bouton Options n’est actif que si la méthode choisie
offre des possibilités additionnelles. Quelques possibilités
sont illustrées ci-dessous.
Si l’Objet VR est sélectionné et que vous activez la Fenêtre 3D,
vous pouvez vérifier la vue d’élévation perspective visible du
point de vue indiqué par le cône de vision. Pour modifier
l’emplacement du cône de vision, sélectionnez-le, déplacez
son nœud et positionnez-le sur un autre nœud de l’objet.
En cliquant sur le bouton Recaler, vous pouvez modifier
l’échelle des images comprimées.
Cliquez sur le bouton Afficher pour traiter et afficher
immédiatement la Séquence à l’écran. Vous pouvez ensuite
enregistrer l’animation comme il est décrit plus haut.
Choisir la commande Créer Objet VR ouvre un dialogue où
vous pouvez définir quelques options pour l’objet navigable
créé.
Les sections Source et Résultat vous proposent les mêmes
choix que pour la Séquence, mais les options de sortie sont
limitées à QTVR.
Remarque␣ : Apple et Graphisoft recommandent la
méthode de compression Cinepack.
Définir un Objet VR et créer un film Objet
Commencez par sélectionner l’onglet Objet VR dans le
dialogue Options Caméra ou dans la Zone informations. Vous
constaterez également que les mots “Objet VR” sont ajoutés
au nom de la commande Créer… du menu Image.
La caméra de type Objet VR est placée sur le Plan par un seul
clic, avec ses paramètres par défaut. Cliquer de nouveau sur
le Plan ne crée pas de nouvelles caméras, car une seule
caméra peut être active à la fois.
238
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Cliquer sur Enregistrer… dans le dialogue appelle un
dialogue pour nommer le fichier d'objet VR. Toutes les
données 3D nécessaires seront exportées dans ce nouveau
format. Vous pouvez alors visionner le résultat en lançant
MoviePlayer.
Il se peut que vous ayez besoin de modifier la position de
l'Objet VR. Sélectionné, il peut être manipulé avec le curseur
ou les commandes Translation, Symétrie et Rotation du
menu Edition. Si l'outil Caméra est actif, vous pouvez
repositionner les nœuds de sélection du soleil et de la caméra
pour modifier la position de l'objet en 2D. La position du
soleil et de la caméra peut être modifiée à l'aide de leurs
noeuds de sélection.
Placer des caméras panoramiques pour la Scène VR
Le premier clic sur le plan place une caméra panoramique
avec les paramètres par défaut. Vous dessinez ensuite une
ligne élastique, et le second clic définit la direction de la vue.
C’est cette caméra qui définira dans la scène VR la position de
départ et la direction de la vue. Quand l’opération est
terminée, le nom de la caméra panoramique et l’icône du
soleil apparaissent avec les réglages par défaut.
Si vous n’ajoutez pas d’autres caméras à la scène actuelle,
vous pouvez maintenant générer une scène VR à noeud
unique.
Placer plusieurs caméras panoramiques définit une scène VR
multi-nœuds. Une seule caméra est active à la fois. C’est
toujours celle-là qui s’affiche avec l’icône du soleil. La caméra
active est celle qui a été placée en dernier, à moins que vous
n’en sélectionniez une autre. A chaque caméra panoramique
le nom Panorama-x est affecté par défaut (x étant le numéro
séquentiel de la caméra). Ce nom peut ensuite être modifié
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
dans le champ Nom Panorama au milieu du dialogue
Options Caméra.
Chaque position de caméra doit être reliée à au moins une
autre position, sinon une alerte sera affichée lorsque vous
essayez de générer la scène VR avec la commande Créer
Scène VR du menu Image. Les connexions définies sur le plan
gèrent la manière de changer de position dans la scène finale.
Vous pouvez dessiner la ligne de connexion entre deux
positions de caméras au moment de placer une caméra
panoramique ou après avoir placé des caméras non
connectées. - Pour placer une nouvelle caméra qui sera
connectée à une autre, commencez à la dessiner en cliquant
sur le nœud central de la caméra à laquelle vous souhaitez la
connecter. Le second clic va déterminer la position de la
nouvelle caméra.
Vous pouvez dévier la ligne de connexion en tirant sur son
nœud central (défini par un cercle) avec le curseur Marque
lorsque l’outil Caméra est actif. De cette manière, vous
pouvez définir des connexions plus logiques entre deux
positions de caméra, par exemple des deux côtés d’un mur.
Au lieu de passer par le mur, vous pouvez aller à la position
suivante par une porte, sans avoir à placer une autre caméra
supplémentaire à l’ouverture.
Les connexions peuvent être supprimées en les sélectionnant
par leurs nœuds centraux et en appuyant sur la touche Arrière
ou en choisissant Effacer.
239
Chapitre 4 : Création d'éléments
La direction de la vue et la position du soleil peuvent être
modifiées en déplaçant leurs nœuds avec le curseur Marque
quand l’outil Caméra est sélectionné.
Pour définir un nœud différent comme nœud de départ,
sélectionnez le nœud de départ actuel (l’outil Caméra doit
être actif), et déplacez le cercle représentant le point de
départ sur le point central d’un autre nœud.
Si l’option VR Scène est sélectionnée dans le dialogue Options
Caméra, “VR Scène” est ajouté au nom de la commande Créer.
Choisir cette commande ouvre un dialogue où vous pouvez
régler quelques options pour la création de séquences ou
d’images panoramiques que vous pourrez ensuite visionner
avec l’application VR appropriée.
240
Avec le cône de vision, vous pouvez définir l'angle de vue de
la caméra, à l'intérieur duquel vous pouvez définir un facteur
de zoom initial comme le réglage par défaut de la vue
panoramique. Ce facteur de zoom initial ne peut être plus
grand que le cône de vision.
Trois options sont disponibles pour créer des scènes
panoramiques VR.
- Choisir Scène (défaut) vous permettra d'enregistrer toutes
les vues panoramiques définies sur le Plan, avec un fichier
de contrôle contenant les données de navigation. Pour
visionner correctement la scène dans MoviePlayer, vous
devrez ouvrir ce fichier de contrôle.
- Choisir Panoramas permet d'enregistrer toutes les vues
panoramiques définies sur le Plan sans fichier de contrôle.
Vous pourrez visionner chacune des vues panoramiques
dans MoviePlayer séparément, mais vous ne pourrez pas
naviguer parmi elles.
- Choisir Images permet d'enregistrer des images
panoramiques que vous pourrez ensuite éditer comme des
images bitmap. Ces fichiers-ci ne peuvent pas être
visionnés avec MoviePlayer. Après avoir édité les fichiers
(modifié le fond, ajouté des éléments supplémentaires),
vous devrez utiliser les outils QTVR d'Apple pour créer
manuellement un fichier qui pourra être lu par Movie
Player.
Vous pouvez par exemple définir la hauteur et la longueur de
l’image, ainsi que la taille de la fenêtre dans Movie Player
(toutes les dimensions sont mesurées en pixels). Cocher la
case Garder proportions assure que l’image ne sera pas
déformée.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Index
Index
B
A
Accessoires 169
~ Dalle 95
~ intérieurs 128
~ Mur 86
~ Toit 102
Afficher et rafraîchir une vue 17
Afficher grille
commande ~ (menu Options) 35
Agrandir
Baguette magique 114
Barre d'affichage 17
Barre de menus 25
Barre d'outils 25
Bézier
type de parcours de projection ~ 234
Blocs
commande ~ (menu Image) 52
Blocs de texte 185
~ d'une seule ligne 184
~ multi-lignes 185
disponibilité 184
justification & point d'ancrage 184
transformation des ~ 28
commande ~ (menu Affichage) 17
Ajouter parcours
dialogue ~ pour Séquence 232
Aller à étage +1
commande ~ (menu Options) 41
Aller à étage -1
commande ~ (menu Options) 41
Aller à étage…
commande ~ (menu Options) 41
Altitude
~ et Etages 38
~ et la Fenêtre 3D 37
valeurs d'~ dans la Zone de coordonnées 36
valeurs d'~ dans la Zone Informations 36
Angle
~ des murs polygonaux 76
Animation 48
comprimer ~ 237
Contrôles d'~ 56
Annotation
palette ~ 24
Arcs 174
dessiner des ~ circulaires 176
dessiner des ~ elliptiques 176
Arêtes
~ de Maillage 85
Axonométries personnalisées 48
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
BMP
séquences enregistrées comme ~ 237
placer ~ 236
placer ~ panoramique 159
point de vue 233
point visé 233
type 231
vérifier la vue en 3D 235
Catégories de Zone 211
commande ~ (menu Options) 212
créer une ~ 211
définir ~ 206
Cercles 174
dessiner ~ 176
Chaîne
icône ~ pour lier dimensions des Objets 134
Chevronnage automatique 155
Chevrons 222
Chevrons d'arêtier 225
Cinepack
méthodes de compression 238
Boîte à outils 21
Boîte de message 20
Brouillard 50
Combinaisons de calque 44
Cône de vision 47
C
Coordonnées
Calque actif
commande ~ (Options/Calques) 45
Calque ArchiCAD 43
Calques
afficher/masquer ~ 43, 45
commande ~ (menu Options) 42
définition 42
verrouiller/déverrouiller un ~ 43
Calques rapides 24
Caméra 231, 236
~ et perspectives 47
afficher ~ 234
appliquer les Options ~ 234
dialogue options ~ 232
paramètres 233
~ pour scènes VR 231
~ absolues 31
~ cartésiennes 31
~ polaires 31
~ relatives 31
Copier
~ de l'Etage 40
Copies d'éléments 198
Créer des ~ multiples 117
Cotation automatique
commande ~ (menu Outils) 201
Cotations 28, 189, 190
~ associatives en Coupe 204
~ extérieures automatiques 201
~ intérieures automatiques 202
~ statiques 190
241
Index
annuler et valider 196
associativité 190
changement manuel du texte de ~ 205
composantes 190
dialogue Options ~ 192
éditer une ~ 199
épaisseur mur 192
fusionner éléments d'une ~ 197
insérer des éléments 199
Marques 193
méthode de construction linéaire 174
méthodes de construction 195
points coïncidents 194
Points de cotation 190
Points de référence de cotation 196, 201
régler la ligne de rappel 193
Stylos 195
supprimer éléments d'une ~ 199
Unités de cotation 190
Cotations d'angle 191
dialogue Options ~ 194
Cotes d'altitude 221
Cotes de niveaux
définition 202
dessiner ~ 204
dialogue Options ~ 191
éditer texte ~ 194
Marques 203
options de placement sur Dalle ou Toit 203
sélectionner un bloc de ~ 107
Cotes de rayon 191, 194
dessiner ~ 194
méthodes de construction 202
Orientation de l'étiquette 156
Couleur de stylo
~ de Maillages 189
~ des Cotations 126
~ pour Portes/Fenêtres 109
Coupe 221
Coupe/Façade 13, 204
affichage profondeur de Coupe 224
Cotations associatives 227
fenêtres ~ 13, 222
hachures vectorielles 3D 226
limite verticale 128
nommer fenêtres ~ 221
ombres solaires vectorielles en ~ 224
options ~ 221
Police et taille 225
rupture des lignes de ~ 221
stylos de coupe 225
type Dessin 222, 223
type Modèle 222, 224
types de fenêtres ~ 13
Couper
créer un ~ 230
fenêtre ~ 14, 228
reconstruire un ~ 19
Dialogues Options Outil 22
DIN
système de cotations 102
Dôme
bandes et segments 124
dessiner ~ 102
options ~ 102
E
~ de l'étage 40
Courbes
approximation des ~ 114
cotation des éléments ~ 197
Création d'éléments 115
Créer lignes de toiture
commande ~ (Outils/Editer Ligne) 162
Créer Séquence…
commande ~ (menu Image) 236
Créer VR Objet
commande ~ (menu Image) 238
Créer VR Scène
commande ~ (menu Image) 239
Echelle
~ & sortie 27
~ architecturale 27
~ de dessin 27
~ de sortie 28
bouton ~ 27
changer d'~ 28
commande ~ (menu Options) 27
Ecrire Rapport
option ~ dans Facilités 16
Edition-Déplacement
~ dans Palette de navigation 3D 53
Effacer
~ de l'étage 40
~ des Eléments en Coupe 223
D
Dalles
dessiner ~ 96
Echelle 28
percements dans ~ 96
placer des éléments sur un ~ 36
raccorder ~ à Toitures 152
raccorder mur à ~ 107
Définir étage…
commande ~ (menu Options) 39
Définir zoom original
commande ~ (menu Affichage) 18
Délier Coupe/Façade
commande ~ (menu Affichage) 14, 86
Dessin
Coupe/Façade de type ~ 13
Eléments à l'échelle 28
Eléments à taille fixe 28
Eléments d'Annotation 189
Eléments de bibliothèque
raccorder ~ à Toitures 126
Eléments de construction 65
Eléments de dessin 188
Eléments de présentation 188
Eléments recouverts 188
Ellipses
dessiner ~ droits 119
Emplacement géographique
~ du Projet 50
Entrait 114
Dessin de Détail
242
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Index
Entrait retroussé 161
Environnement de travail
composants de l'~ ArchiCAD 11
Fenêtre 3D 12
Fenêtres (application) 12
Etage fantôme 40
définir ~ 40
imprimer ~ 41
Etages
ajouter des ~ 39
commande ~ (menu Options) 38
définition 38
Liste des ~ 41
Numérotation 39
Sélection 39
supprimer des ~ 39
Etiquettes 216, 217
~ associatives 216
~ indépendantes 222
attributs de marque 217
définition 219
direction du texte 218
options ~ 216
orientation des ~ automatiques 220
placement d'~ associées 220
placement d'~ indépendantes 219
style de texte 133
symboles 220
Extensions 16
F
Façades 176
Facteur zoom
bouton ~ 18
Faux texte 102
Favoris
palette ~ 24, 185
Fenêtre (application)
~ de Rapport 16
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Hachures 180, 182
~ bitmap 181
~ symbole et Echelle 28
~ vectorielles 169
~ vectorielles 3D en Coupes/Façades 226
~ vectorielles et Echelle 46
ajouter texte de surface 180
dessiner ~ droits 180
dialogue de paramétrage 182
encadrer les ~ 180
orientation 180
~ auxiliaires 16
~ de construction 12
Image 3D 14
Escaliers 153
créer ~ personnalisés 141
disponibilité 149
géométrie 140
rampes 146
structure 74
H
navigation dans la ~ 54
Fenêtres (Objets) 125
paramètres 131
placer en angle 195
Fenêtres d'angle 131
Ferme 165
Feuille de travail en Plan 12
Fichier de contrôle
~ pour scènes VR 240
Figures 185, 187
copier ~ d'une fenêtre Image modèle 15
disponibilité 180
Fil-de-fer
commande ~ (menu Image) 63
Hachures de zone 207
Hauteur
~ de Dôme 158
Hauteur de points de maillage
dialogue ~ 109
Héliodon
~ des Séquences 126
dialogue ~ (Image/Points de vue) 49
Finition 236
Fond
couleur de ~ 35
I
Fusionner
~ chaînes de cotations 111
Identifiants
ID unique interne 192
G
Images Modèle
Gravitation 36
Grilles 32
Incrémentation automatique de l’ID 69
Informations Elément
~ auxiliaire 33
~ de construction 32, 33, 35
~ magnétique 32, 33
~ orientées 34
activer attraction par ~ 35
attraction par ~ 35
contrôler ~ 35
définir ~ 32
définir ~ orientée 34
désactiver ~ 35
Grilles et fond
commande ~ (menu Options) 32
copier d'une fenêtre ~ 15
palette ~ 24
Intersection
point de projection 108
L
Lampes 135
couleur 136
intensité 135
Options de construction géométrique 134
paramètres 194
Largeur feuillure 218
Ligne
~ de Maillage 196
~ pour Portes/Fenêtres 109
243
Index
Ligne de rappel
formats de ~ 86
Ligne de référence
~ des Murs 82
~ des Toits 239
déplacer la ~ d'un Mur 188
Lignes 175, 176
~ pointillées et Echelle 28
~ symbole et Echelle 28
dessiner ~ chaînées 207
dessiner ~ droites 179
Lignes cachées
commande ~ (menu Image) 52
Lignes de Coupe
afficher ~ sur étages 227
ajuster ~ 224
disponibilité 188
Linçoirs 102, 160
Liste de Composants
fenêtre ~ 15
Lister Zones
commande ~ (menu Calcul) 78
Listes
fenêtres de type ~ 15
Listes de Zones
fenêtre ~ 15, 206
Listes d'Eléments 15
Lumière
~ ambiante en vue 3D 49
direction de la ~ en 3D 47
M
plan de base et arêtes 110
Polygonal 110
Rectangle orienté 108, 110
Marques
~ & Echelle 28
taille de la ~ 127
Marques de Détail 228
Marques de Zone 206
options d'affichage 212
paramètres par défaut 209, 212
rotation de la ~ 206
Matières
description GDL 200
Mémorisation
~ des projections parallèles 48
Ajouter la projection actuelle 49
Menus contextuels 25
Mesure de surface 180
Méthode de tracé
ajout de points 108
altitude 109
arêtes définies manuellement 116
attributs modèle 109
Couleurs de stylo 110
dessiner ~ 109
dialogue Options ~ 108
Ligne 110
Pente régulière 110
placer des éléments sur un ~ 36
244
Murs composites 128
~ & Poteaux 86
connexion en T 80
N
Méthodes de transformation 77
Mise à jour Zones…
Navigateur
palette ~ 23
commande ~ (menu Outils) 192
Mode Edition
Navigation
unités de dessin de ~ 50
~ dans Palette de navigation 3D 53
Modèle
Navigation 3D
palette ~ 23, 53
Coupe/Façade de type ~ 13
Modes de déplacement
~ dans une vue axonométrique 55
~ en perspective 54
Modes de Vue 3D 52
Modifier Mur
commande ~ (menu Outils) 234
Maillages 112
~ pignon 122
~ polygonaux 174
~ rectangulaires 79
~ trapézoïdaux 106
définition 73
déplacement de la ligne de référence 107
dessiner ~ courbes 77
dessiner ~ droits 74
dessiner des ~ polygonaux 73
géométrie 80
Inverser direction des ~ 81
jonction de ~ avec hachures différentes 70
modifier la structure des ~ 82
problèmes d'intersection 80, 81, 82
transformation des ~ 52
Motifs de Hachures
commande ~ (menu Options) 29
Lier ~ à origine du dessin 180
Movie Player
application ~ d'Apple 237, 239
Murs 235
~ & Dalles 80
~ & Portes/Fenêtres 82
~ & Poteaux 82
~ & Toitures 82
~ en rondins 215
Niveau Zéro Projet
placer éléments sur ~ 36
Notes de Projet
fenêtre ~ 16
O
Objets 136
~ paramétriques 136
disponibilité 134
lier valeurs horizontale et verticale 134
Options de construction géométrique 136
origine absolue de l'Objet 119
paramètres 122
point de positionnement de l'Objet 134
transformation des ~ 28
Objets GDL
types 183
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Index
Ombres
~ portées en Coupes/Façades 237
commande ~ (menu Image) 52
Optimiser
commande ~ (menu Affichage) 17
Optimiser sur sélection
commande ~ (menu Affichage) 17
Options Baguette magique
commande ~ (menu Outils) 195
Options de duplication…
commande ~ (menu Edition) 117
déplacement vertical 177
Options 118
Options Perspectives
dialogue ~ (Image/Points de vue) 46
Options Projections Parallèles
dialogue ~ (Image/Points de vue) 47
Orientation du Projet 50
Origine 29
~ absolue 29, 30
~ d'édition 29
~ relative 29
~ relative en 3D 30
bouton ~ relative 30
créer une ~ relative 28
indicateur d'~ 29
rétablir ~ absolue 30
Outils de construction 66
Outils de déplacement
~ dans Palette de navigation 3D 53
~ en perspective 54
Outils QTVR d'Apple 240
Ouverture
créer une ~ simple 74
Ouvertures de toit 132, 171
P
Palette contextuelle 24
Palettes 20
Palettes additionnelles 24
Palettes ArchiCAD 20
Panne 231
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
hauteur ébrasure 128
Largeur feuillure 129
Matières de surface 116
méthodes de construction 126
orienter ~ 128
placer ~ 125
Panne d'arêtier 96
Panne sablière 65, 236
Paramètres
~ des Objets/Lampes 194
~ des Portes/Fenêtres 134
Parcours lisse aux caméras 177
Pentes 233
Perspectives 236, 237
Poteaux 83
~ & Murs 86
~ & Murs composites 86
~ à angle droit 170
~ avec revêtement 206
~ en 3D 87
~ orientés 77
dessiner ~ droits 85
raccorder ~ à Toitures 107
~ par deux points 47
~ par trois points 47
~ par un point 47
éditer ~ 46
navigation en ~ 54
PICT
séquences enregistrées comme ~ 100
PlayBack 234
Point chaud 69, 188
Poutres
~ & Murs/Poteaux 93, 94
définition 87
dessiner ~ droits 90
géométrie 90
jonction des ~ 92
placer ~ 159
Point visé 47
Points de projection
~ parallèle 236
~ parallèles et perpendiculaires 158
~ perpendiculaire 231
~ sur intersection virtuelle 223
~ tangentiels 107
Points de vue 48
commande ~ (menu Image) 46
projections parallèles 28
Polygone
Prévisualisation
~ des perspectives 46
fenêtre ~ du Projet 16
Prévisualisation Navigateur 23
Profilé
dessiner ~ 102
restrictions 103
Profondeur de Coupe
ajuster ~ 227
options d'affichage 227
Séquences 77
Polygones de Zone
Projections
options d'affichage 208
Polylignes 101
Portes 125
types de ~ 48
Projections parallèles 118
mémorisation 48
remplacer par projection courante 49
paramètres 130
Portes/Fenêtres
~ délogées 128
contours en 2D 129
cotations 130
épaisseur ébrasure 125
épaisseur seuil 127
épaisseur seuil/appui 128
Q
QuickTime
méthodes de compression 237
séquences enregistrées comme ~ 191
QuickTime VR 235
245
Index
types d'élément pour l'image 3D 51
R
dialogue options ~ 81
niveaux 101
Sélections
Raccord Murs et Poutres
commande ~ (menu Options) 79, 129
palette ~ 24
Raccorder les rives de Toit 165
Raccorder Murs 207
Rafraîchir l'écran 19
Rapport d'état
palette ~ 24
Recadrer
commande ~ (menu Affichage) 17
Reconstruire
commande ~ (menu Affichage) 19
Reconstruire la Fenêtre 3D 19
Reconstruire Modèle
Seuil 129, 130, 161
Soleil 48, 49
paramètres de la lumière 49
Soleil se déplace avec vue
~ pour QTVR Objets 234
Splines
~ naturelles 133
courbes de Bézier 178
dessiner ~ 178
éditer ~ 178
options de géométrie main levée 137
Reconstruire toutes les Coupes/Façades
commande ~ (menu Affichage) 19
Redessiner
commande ~ (menu Affichage) 19
~ pour les Zones 113
Réduire
commande ~ (menu Affichage) 17
Regarder
bouton ~ dans Palette de navigation 3D 55
Remise à 0
~ dans Palette de navigation 3D 55
Résolution du mouvement
~ des Séquences 117
Rétablir Mur/Poteau
~ en annulant raccord à Toit 108
RoofMaker 164
Boîte à outils ~ 97
Rotation
~ de marque de zone 85
~ et copie 209
S
Sauvegarde automatique 41
Sélection
246
~ à voûte symétrique 184
dessin d’une ~ profilée 100
dessin d’une ~ simple en 3D 105
dessiner ~ 103
intersection en 3D 100
placer des éléments sur ~ 36
raccorder les éléments de construction aux
~ 116
raccorder rives 105
trous dans ~ 106
définir ~ 237
formats de sortie 231
Options de cotation 49
parcours 238
visionner ~ à l'écran 179
commande ~ (menu Affichage) 19, 77
Redessiner ou Reconstruire une Vue 19
Réduction sous plafond
Toitures 104
Séquences 236
StairMaker 137
Stylos symbole 103
Supprimer parcours de séquence 233
Symétrie
~ et copie 134
Système de coordonnées
origine 29
Systèmes de Cotations 192
Traçage d'éléments en 3D 114
Transfert de paramètres 125
Translation
~ & copie 174
Trous
~ dans polygones 91
définir ~ dans Poutres 188
TrussMaker 223
Types de ligne
commande ~ (menu Options) 29
U
Unités anglo-saxonnes
~ pour Cotations 216
US Builder
système de cotations 158
T
Taille réelle
commande ~ (menu Affichage) 18
Tailler Zone
commande ~ (menu Edition) 160
Texte
dialogue Options ~ 128
Texte de cotation
dialogue options ~ 195
Toiture éloignée
raccorder mur à ~ 108, 188
Toiture multi-pans
dessiner ~ droits 101
V
Vidéo pour Windows
séquences enregistrées comme ~ 240
Villes
dialogue ~ (Image/Points de vue/
Héliodon) 50
VR Objet 231, 238
définir ~ 235
dialogue ~ 231
direction de la vue 235
paramètres 239
techniques de manipulation 235
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Index
VR Scènes 231, 239
définir ~ 240
dialogue ~ 231
enregistrer ~ comme images 215
ouvrir ~ dans MoviePlayer 240
paramètres 240
vues panoramiques 235
Vue 3D
Eléments qui apparaissent en ~ 51
Vue de dessous 48
Vue de dessus
~ en axonométrie 48
~ en perspective 47
Vues axonométriques 48
navigation 55
Vues de côté 48
Z
Zone de contrôle 20
Baguette magique 20
icône attraction active 35
modes de construction relative 20
Points d'attraction spéciaux 20
Suspendre groupes 20
Variantes d'attraction du curseur 20
Zone de coordonnées 20, 31
Champs de valeurs 31
Valeurs d'Altitude 36
Zone de sélection
outil ~ et image 3D 51
Zone informations 21, 172
Zones 208
calcul du volume de la ~ 206
code de catégorie 211
dialogue options ~ 214
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
espaces 3D 211
marque de zone 79
méthodes de définition 208
mise à jour des ~ 212
nom de catégorie 212
prévisualisation de la marque 216
tailler la forme de la ~ 214
Zoom 17
~ avec souris à roue 17
~ dans Prévisualisation Navigateur 33
~ prédéfini 18
Zoom original
commande ~ (menu Affichage) 18
Zoom précédent
commande ~ (menu Affichage) 18
Zoom spécial 17
Zoom suivant
commande ~ (menu Affichage) 18
247
Index
248
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation

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