Guide d`utilisation_V1 - FC
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Contents Contents Guide d'utilisation volume 1 ArchiCAD Step by Step Tutorial 1 ArchiCAD Step by Step Tutorial1 Contents Graphisoft Visitez le site web de Graphisoft à http://www.graphisoft.com pour toutes informations sur les distributeurs et les produits disponibles. Graphisoft ArchiCAD Guide d'utilisation Copyright © 2003 par Graphisoft. Tous droits réservés. Reproduction, paraphrase et traduction interdites sans l’autorisation écrite de l’auteur et de Graphisoft. Le projet Orchard Millenium, Borough of Basingstoke and Deane, est utilisé pour illustrer ce␣ manuel␣ avec l’autorisation aimable de The Haddow Partnership Architects, Basingstoke, Royaume Uni. Première impression. Marques déposées ArchiCAD et ArchiFM sont des marque déposées et PlotMaker, Virtual Building, StairMaker et GDL sont des marques de Graphisoft. Tous les autres noms de marque sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. 2 ArchiCAD Step by Step Tutorial Table des matières Table des matières Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD 7 Le Guide d’utilisation ArchiCAD et Aide ArchiCAD ____ 7 Structure du Guide d’utilisation _____________________ 7 Fonctions additionnelles d’aide rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Structure du menu Aide _____________________________ 9 Le site web de Graphisoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Documentation complémentaire ___________________ 10 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD 11 Fenêtres ArchiCAD ________________________________ 12 Fenêtres de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Feuille de travail en Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 La Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Fenêtres additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Fenêtres Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Fenêtres de Dessin de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Fenêtres Image 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Fenêtres de Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Fenêtres auxiliaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 La fenêtre Notes de Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 La fenêtre Prévisualisation Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 La fenêtre de Rapport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Afficher et rafraîchir une vue ______________________ 17 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Optimiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Recadrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Zooms prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Redessiner ou Reconstruire une Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Les palettes d'ArchiCAD ____________________________ 20 La Zone de coordonnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation La Zone de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 La Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 La Zone Informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Dialogues Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Navigateur et Prévisualisation Navigateur . . . . . . . . . . . . . . 23 La Palette de navigation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Palettes additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Palettes contextuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 La Barre de menus et les Menus contextuels _________ 25 Chapitre 3 : Organisation et navigation 27 Echelle ___________________________________________ 27 Origines __________________________________________ 29 Le Système de coordonnées ________________________ 31 Les Grilles ________________________________________ 32 Définir les Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Définir la Grille de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Définir une grille orientée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Définir le fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Contrôler les Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Affichage des Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Altitude ___________________________________________ 36 Gravitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Niveaux de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Contrôles d'Altitude en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Altitude et Etages dans la Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Etages ____________________________________________ 38 Définir les Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Définir un Etage fantôme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Activer un Etage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3 Table des matières Calques ___________________________________________ 42 Options et états des Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Définir un Calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Configurer les Combinaisons de Calques . . . . . . . . . . . . . . . 44 Utiliser un Calque unique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Le menu et palette Calques rapides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Définition de l'image 3D ___________________________ 46 Projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Perspectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Projections parallèles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Direction du soleil et effets de lumière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Contenu de la Fenêtre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Modes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 La Palette de navigation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Notions de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Navigation en perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Navigation en vue parallèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Contrôles d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Navigateur ________________________________________ 57 Mode Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Mode Editeur de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Contrôles de Jeux de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Enregistrer des Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Redéfinir une Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Organisation du Jeu de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Dossiers clones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Redéfinir toutes les Vues dans un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Fonctions de la Prévisualisation Navigateur . . . . . . . . . . . . . 63 Chapitre 4 : Création d'éléments 65 Introduction ______________________________________ 65 Utiliser les outils de construction ___________________ 66 Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Outil et Options Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Dessiner des Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Intersections de Murs en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Modifier la géométrie des Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Les Murs et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Outil et Options Poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Dessiner des Poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Les Poteaux et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Outil et Options Poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Dessiner une Poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Définir des trous dans une Poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Connexion des Poutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Les Poutres et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Outil et Options Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Dessiner une Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Les Dalles et les autres éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Outil et Options Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Dessiner un Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Créer des intersections de Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Trous dans les Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Ajouter des lignes de niveau aux Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Les Toits et les autres éléments de construction . . . . . . . . . . . . 106 Maillages _______________________________________ 108 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Outil et Options Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Dessiner un Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 4 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Table des matières Utiliser la Baguette magique ______________________ 113 Comment créer un élément avec la Baguette magique . . . 113 Utiliser la Baguette magique avec la palette contextuelle . 114 Utiliser la Baguette magique en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Approximation des courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Créer des copies d'élément _______________________ 115 Copier-Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Translation, Rotation, Symétrie d’une copie . . . . . . . . . . . . 116 Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Transfert de paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Objets paramétriques ____________________________ 122 Types d'Objets GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Ajouter des éléments structurels et de finition _____ 155 Ajouter des éléments structurels avec RoofMaker . . . . . . . 155 Placer les Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Ajouter des éléments structurels avec TrussMaker . . . . . . . 165 Créer une Ferme sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Créer une Ferme en Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Edition des fermes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Ajouter une finition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Accessoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Accessoires intérieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Eléments de dessin ______________________________ 174 Lignes droites et courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Options des outils de type Objet GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Outils et Options Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Dessiner des Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Portes et Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Outils et Options Fenêtre et Porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Placement des Fenêtres et des Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Placer une Fenêtre d'angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Outil et Options Hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Dessiner des Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Ouvertures de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Placer une Ouverture de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Outil et Options Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Placer des Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Objets et Lampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Outil et Options Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Placer des Objets et des Lampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Outil et Options Figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Placer les Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Géométrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Outil et Options Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Placer un Escalier standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Définir une Pente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Créer un escalier personnalisé à partir d'éléments de dessin . 153 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Outil et Options Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Placer un Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Eléments d'Annotation __________________________ 189 Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 5 Table des matières Unités de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Outils et Options Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Placer des Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Outil et Options Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Catégories de Zon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Définir une Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Calculer l'espace de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Mise à jour des Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Etiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Définitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Outil et Options Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Placer des Etiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Eléments de présentation ________________________ 221 Coupes et Façades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Fenêtres de Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Outil et options Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Placer les lignes de Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Dessins de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Les Fenêtres de Dessin de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Outil et Options Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Créer un Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Outil et Options Caméra/VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Placer des Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Index 6 241 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD Chapitre 1 Connaître ArchiCAD Ce chapitre d’introduction présente le Guide d’utilisation ArchiCAD. Il explique également le rapport entre la documentation imprimée et les Aides en ligne disponibles avec le programme et passe en revue les sources d’information additionnelles. Le Guide d’utilisation ArchiCAD et Aide ArchiCAD Le Guide d’utilisation ArchiCAD imprimé fournit des informations concises sur toutes les fonctions d’ArchiCAD. Il consiste en deux tomes, le premier contenant les chapitres 1 à 4 et le second les chapitres 5 à 13. Aide ArchiCAD, disponible dans le menu Aide du programme, contient la version électronique du manuel imprimé. Dans chaque chapitre, l’élément nommé Informations complémentaires, non incluses dans le manuel imprimé, vous réfère à des informations additionnelles destinées aux utilisateurs de certaines fonctions spécifiques ou d’outils d’expert. ArchiCAD Aide contient également le Manuel de référence Graphisoft GDL dans son intégralité, fournissant la description complète avec beaucoup d’exemples du langage de programmation utilisé pour la création des éléments de bibliothèque. Remarque␣ : Quelques-uns des documents pour la programmation experte ne sont disponible qu’en anglais. Structure du Guide d’utilisation Dans ses deux formats, imprimé et électronique, le Guide d’utilisation ArchiCAD se subdivise en chapitres comme suit␣ : Chapitre 1␣ : Connaître ArchiCAD est la section que vous êtes en train de lire et qui vous aide à trouver les informations dont vous avez besoin. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2␣ : L’interface utilisateur ArchiCAD présente les éléments visibles de l’environnement de travail ArchiCAD. Il vous aide à vous y retrouver dans la surface de travail ArchiCAD et explique le rôle de chaque composant dans l’utilisation du programme. Chapitre 3␣ : Organisation et navigation est dédié à la manière dont ArchiCAD simule l’environnement de travail traditionnel nécessaire au développement d’un projet d’architecture et à la production des documents de présentation et de construction, ainsi qu’aux techniques additionnelles permises par un environnement informatique. Ce chapitre décrit l’utilisation, dans la pratique des concepts architecturaux basiques au moyen des outils d’automatisation spéciaux qui accélèrent le travail quotidien. Chapitre 4␣ : Création d’éléments se concentre sur la création de différents types d’élément dans ArchiCAD. Il traite également des outils et des réglages disponibles pour construire les éléments du bâtiment numérique. Les techniques spéciales pour la duplication des éléments existants et pour la création d’élément à partir des contours d’autres éléments sont abordées, de même que les outils permettant la réalisation d’éléments structurels et de finition, comme par exemple StairMaker, RoofMaker et les Accessoires. Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition vous apprend comment les éléments peuvent être raccordés les uns aux autres ainsi que joints à des points spécifiques de la feuille de travail et comment modifier les éléments en les déplaçant ou en leur faisant subir une transformation. 7 Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD Chapitre 6␣ : Personnalisation du Projet et du programme détaille comment ajuster ArchiCAD à vos besoins quotidiens et spécifiques, définir des options standard pour tous les projets traités par votre bureau ou utiliser une configuration spéciale pour chacun des projets. ArchiCAD vous assure une très grande liberté pour la personnalisation du programme, de la surface de travail et de vos préférences. Ce chapitre présente les options modifiables par l’utilisateur, qu’il s’agisse de types personnalisés de ligne, de raccourcis clavier, de bibliothèques à charger ou de la précision de l’affichage des décimales. Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques décrit comment gérer les dossiers de bibliothèque contenant les fichiers externes utilisés par ArchiCAD auxquels les éléments de construction se réfèrent. Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL traite de la création et modification des Objets GDL conservés dans des fichiers externes, tels que Portes, Fenêtres, Lampes et Objets génériques, ainsi que des composants de la base de données des calculs, par exemple les Marques de Zone et les Propriétés. Chapitre 9␣ : Collaboration et connectivité inclut les outils d’échange de données nécessaires pour votre travail afin de collaborer avec vos collègues, confrères ou autres professionnels du bâtiment. De plus, les documents créés au moyen d’ArchiCAD peuvent être annotés avec un outil dédié ou même sur Internet. Chapitre 10␣ : Calcul des données du Projet donne un aperçu du processus de calcul fondé sur la base de données intégrée d’ArchiCAD, constituée par les éléments de construction consultables sous la forme de listes comprenant le nombre, les quantités et les composants des éléments d’un projet, ainsi que la disposition dans l’espace des éléments (zones), en utilisant les fonctionnalités du menu Calcul. Chapitre 11␣ : Référence des commandes de menu passe en revue les commandes disponibles par la barre de menus d’ArchiCAD. Il fournit une brève description de chaque commande et vous renvoie aux sections qui donnent une 8 explication plus détaillée des fonctions correspondantes. Les fonctions qui ne sont présentées en détail dans aucun des autres chapitres se voient consacrer ici une description plus importante. Chapitre 12␣ : Utiliser PlotMaker présente PlotMaker, l’application de mise en page indépendante fournie avec le coffret ArchiCAD. PlotMaker est optimisé pour la mise en page d’une documentation fondée sur les vues, dessins et images créés par ArchiCAD, permettant également d’y ajouter des données provenant d’autres sources, par exemple des fichiers d’autres programmes de CAO, des images, des documents de traitement de texte et de tableur. Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer résume les possibilités offertes par ArchiCAD et PlotMaker pour imprimer et tracer les divers aspects du bâtiment digital. Il présente aussi les options de sortie disponibles pour les différents types d’élément et les autres possibilités de sortie. Fonctions additionnelles d’aide rapide En plus de la commande ArchiCAD_Aide, le programme offre diverses fonctions d’aide intégrées. - Si vous activez Afficher Aides, vous verrez une courte description des éléments de l’interface touchés par le curseur. Sur Windows, il se peut que vous ayez besoin de cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir la commande Qu’est-ce que c’est ? dans le menu contextuel qui apparaît. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD - Dans son état étendu, la Zone de contrôle (située par défaut au bas de votre écran ArchiCAD) inclut une Boîte de message qui fournissant les instructions sur l’action d’édition à entreprendre. - Sur Windows seulement, la Barre d’état au bas de la fenêtre principale d’ArchiCAD affiche des informations sur la commande de menu sélectionnée ou sur l’opération d’édition en cours. Structure du menu Aide En plus de la commande Aide ArchiCAD, le menu Aide d’ArchiCAD contient des informations sur le programme (A propos d’ArchiCAD) et des liens vers les sites web Graphisoft et ArchiCAD. ArchiCAD_Aide contient également le manuel Mise en route (disponible aussi en format imprimé) avec des informations sur le coffret ArchiCAD, le système requis, les composants du programme, son installation et le dépannage. Les Raccourcis ArchiCAD sont un guide de référence rapide aux combinaisons de touches clavier fréquemment utilisées. Le site web de Graphisoft Vous pouvez vous connecter directement sur le site web Graphisoft à partir du menu Aide d’ArchiCAD ou taper http:// www.graphisoft.com dans votre logiciel de navigation. Le site web de Graphisoft contient des informations d’actualité sur la disponibilité des produits, le service clients, la communauté des utilisateurs et les produits liés qui permettent d’élaborer sur le concept du bâtiment digital dans les professions de l’architecture et du bâtiment ou encore de rejoindre d’autres domaines tels que la gestion du patrimoine, la climatisation ou le chauffage. Dans les différentes section du site, vous trouverez des informations sur␣ : - Les produits qui vous permettent d’échanger des données avec d’autres professionnels, tels que la famille des produits Graphisoft ArchiFM qui comprend ArchiFM WebServer et ArchiFM Maintenance, ou encore les outils d’objets intelligents de GDL Technology pour la création de bibliothèques de fabricant à utiliser aussi bien dans ArchiCAD que dans d’autres programmes de CAO. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 9 Chapitre 1 : Connaître ArchiCAD - Les utilitaires liés à ArchiCAD avec lesquels vous pourrez concevoir des éléments de bibliothèque, ajouter des éléments correspondant à un usage particulier ou exporter les données du projet en vue d’un traitement ultérieur. Documentation complémentaire En plus du Guide d’utilisation ArchiCAD imprimé et de l’Aide ArchiCAD électronique, il existe un certain nombre d’ouvrages de référence additionnels disponibles en français ou en anglais. Certains distributeurs et revendeurs publient également leurs propres guides de formation. Adressez-vous à votre revendeur ou distributeur ArchiCAD pour la liste des ouvrages disponibles. - Les bibliothèques spécialisées que vous pourrez ajouter à votre bibliothèque ArchiCAD par défaut. Adressez-vous à votre revendeur ArchiCAD pour de plus amples informations sur la disponibilité et le prix de ces produits. 10 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Chapitre 2 L'interface utilisateur ArchiCAD Ce chapitre présente les éléments visibles de l’environnement de travail ArchiCAD. Il vous aidera à vous y retrouver dans la surface de travail ArchiCAD et comprendre le rôle de chaque composante dans l’utilisation du programme. 1) Barre de menus 2) Barre d’outils 3) Zone Informations 4) Boîte à outils 5) Feuille de travail en plan 6) Fenêtre de Coupe/ Façade 7) Fenêtre de Rapport d’état 8) Fenêtre de Dessin de Détail 9) Navigateur 10) Fenêtre 3D 11) Fenêtre de Prévisualisation Projet 12) Fenêtre de Liste 13) Prévisualisation Navigateur 14) Palette de navigation 3D 15) Zone de contrôle 16) Zone de coordonnées 17) Barre d’état Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 11 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Fenêtres ArchiCAD Dans ArchiCAD, il existe trois types de fenêtres␣ : - Les fenêtres de construction pour construire le modèle. Ce sont les fenêtres de Plan et de 3D. Toutes deux sont disponibles à tout moment, bien que la fenêtre 3D puisse être cachée en la fermant sans pour autant fermer le projet. - Les fenêtres additionnelles qui affichent des vues spécifiques du modèle ou permettent d’y ajouter des détails. Ces fenêtres sont générées à partir des éléments des fenêtres de construction. Ce type de fenêtre inclut les Coupes/Façades et Dessins de Détail interactifs ainsi que les Images 3D qui affichent des rendus photoréalistes et les Listes qui affichent des données textuelles concernant le projet. - Les fenêtres auxiliaires qui affichent diverses informations sur le projet, telles que les Notes, la Prévisualisation et le Rapport. La taille de tous les types de fenêtre peut être changée dans n’importe quelle direction. La plupart des fenêtres incluent des icônes de raccourci près de leur barre de déroulement inférieure. Elles représentent des raccourcis à des commandes décrites plus loin dans ce chapitre. Remarque␣ : Les Objets GDL (ou Eléments de bibliothèque) ouverts pour l’édition ont également un certain nombre de fenêtres. Elles sont détaillées dans le Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL. - La Feuille de travail en Plan se conçoit comme une fenêtre ouverte sur un espace de dessin de taille arbitraire. - Vous pouvez recadrer et agrandir/réduire la vue de la fenêtre pour obtenir la vue idéale pour votre travail en utilisant les icônes de raccourci au bas de la fenêtre ou avec les commandes des menus Affichage et Fenêtre. - Elle sert de point de départ pour l’exportation de dessins dans divers formats de fichier. Lorsque vous travaillez dans la Feuille de travail en Plan, presque toutes les fonctions offertes par les palettes flottantes et autres composants de l’interface sont à votre disposition. Fenêtres de construction La Fenêtre 3D Feuille de travail en Plan La Fenêtre 3D permet de vérifier à tout instant l’effet des opérations de construction faites dans les autres vues et en même temps de travailler directement sur votre modèle en vue perspective ou axonométrique. Vous pouvez également créer de nouveaux éléments dans cette fenêtre. Dans la phase de La fenêtre de la Feuille de travail en Plan représente la surface où se déroule la majeure partie des opérations d’édition. Elle affiche le Projet actuel sous la forme d’un dessin d’architecture traditionnel. 12 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD production de votre projet, vous pouvez aussi générer ici des images 3D haute précision optimisées pour une sortie traceur. Fenêtres additionnelles Fenêtres Coupe/Façade L'outil Coupe/Façade de la Boîte à outils permet de générer un nombre illimité de coupes ou de façades de votre projet dans des fenêtres dédiées et liées à des marques de Coupe ayant un nom et un numéro. Il existe deux modes pour les coupes/façades␣ : - En mode Modèle, la fenêtre consiste d'éléments de construction et tout changement apporté à ces éléments sera automatiquement répercuté sur la Feuille de travail en Plan, ainsi que sur la Fenêtre 3D et les autres Coupes/ Façades lorsque vous les activez. La Fenêtre 3D est directement liée au Plan et aux Coupes/ Façades␣ : tout changement effectué sur le Plan ou dans une Coupe/Façade est répercutée sur la Fenêtre 3D et vice versa. - Vous pouvez afficher en 3D soit le projet entier, soit les parties que vous sélectionnez. - Vous avez le choix entre les modes Bloc, Filaire, Lignes cachées et Ombres dans toutes les vues de type parallèle ou perspective. - Le modèle 3D peut être traité par la fonction du Rendu photoréaliste ou exporté dans divers formats de fichier 2D ou 3D en vue d’un traitement ultérieur dans une autre application. La plupart des aides de construction sont disponibles dans la Fenêtre 3D. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - En mode Dessin, les éléments de construction sont décomposés en hachures, arcs et lignes 2D. Les changements apportés à ce type de fenêtre n'affectent pas le contenu des autres fenêtres. Vous pouvez toutefois 13 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD actualiser le Dessin pour qu'il reflète les derniers changements apportés au modèle. Vous générez un Dessin en choisissant la commande Délier du modèle dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu Affichage. Dans l'en-tête de la fenêtre, le mot Modèle change en Dessin. Cette commande NE PEUT PAS être annulée. Dans les deux modes, vous pouvez ajouter des éléments graphiques 2D, des annotations et des cotations. Voir Coupes dans le Chapitre 4␣ : Création d’éléments pour des détails. Fenêtres de Dessin de Détail L’outil Détail de la Boîte à outils permet de générer des Dessins de Détail à partir du Plan, des Coupes/Façades de type modèle ou dessin qui peuvent être ouverts dans des fenêtres séparées de Dessin de Détail. 14 Les fenêtres de Dessin de Détail sont liées à des Marques de Détail placées sur le Plans ou une Coupe/Façade au moyen de l’outil Détail. Ces fenêtres sont numérotées et nommées selon le réglage de la Marque de Détail à laquelle elles sont liées. Voir aussi Dessins de Détail au Chapitre 4␣ : Création d’élément. Fenêtres Image 3D Vous pouvez générer un nombre quelconque d’images photoréalistes du modèle tel qu’il se présente dans la Fenêtre 3D au moyen de la fonction Rendu photoréaliste qui représente un instantané de l’état courant de votre projet. Les Images 3D ne sont pas éditables. Vous pouvez les enregistrer dans des fichiers individuels indépendants du modèle. - Les images photoréalistes peuvent être exportées dans une application de traitement d’images pour les retoucher. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD - Vous pouvez copier une partie de l'image avec l'outil Zone de sélection et la coller comme Figure sur le Plan ou dans une fenêtre Coupe/Façade. - Les Images 3D sont listées dans un menu hiérarchique du menu Fenêtre, avec les fichiers image ouverts au moyen de la commande Fichier/Ouvrir. Remarque␣ : Ni les Images 3D générées par ArchiCAD, ni les fichiers externes ouverts par Fichier/Ouvrir ne sont enregistrés avec le projet. Si vous souhaitez les conserver, vous devez enregistrer chaque fenêtre individuelle sous forme de fichier séparé. Voir aussi la fonction Rendu photoréaliste dans le Chapitre 11␣ : Commandes de menu. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Fenêtres de Liste ArchiCAD offre différentes options pour visionner à l’écran des calculs de quantités pour le Projet entier, pour un jeu d’élément sélectionné ou pour les Zones. Les fenêtres de Liste d'Elément et de Composant affichent une liste détaillée des quantitatifs du projet entier ou d'une partie sélectionnée ou filtrée. ArchiCAD combine les composants de construction du Projet avec les descriptions de Propriétés qui se trouvent dans la Bibliothèque d'Objets pour fournir une liste détaillée des éléments et de leurs composants définis par l'utilisateur. Les fenêtres de Liste de Zones affichent une liste détaillée des quantités des toutes les Zones du projet ou de celles qui sont sélectionnées. Les Zones sont des unités spatiales définies avec l'outil Zone sur le Plan - elles peuvent être des pièces, des groupes de pièces ou même des parties plus importantes du Projet. Les listes affichées dans ces fenêtres peuvent être exportées dans divers formats de fichier en vue d’un traitement ultérieur. Voir aussi Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet. 15 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Fenêtres auxiliaires La fenêtre Prévisualisation Projet Un nombre de fenêtres secondaires est disponible à tout moment pour afficher des informations concernant l’état courant de votre Projet. Ces fenêtres sont les Notes de Projet, la Prévisualisation Projet et la fenêtre de Rapport sur les calculs et les rendus. Dans cette fenêtre, vous pouvez coller une image rendue photoréaliste de votre Projet. Cette prévisualisation apparaîtra dans le dialogue d’ouverture de fichiers afin de faciliter l’identification du Projet. La fenêtre Notes de Projet Vous pouvez ouvrir cette fenêtre en choisissant la commande Fenêtre/Notes Projet. Chaque fois que vous l’ouvrez, la date et l’heure seront mises à jour et une marque en forme de point d’insertion clignotant apparaîtra à côté. Cette fenêtre fonctionne comme un carnet de notes, dans lequel vous pouvez␣ : - taper vos remarques concernant le Projet ou des commentaires destinés aux autres dessinateurs, - suivre le temps passé sur un travail particulier. La fenêtre de Rapport La fenêtre de Rapport affiche des informations sur le processus de création d'image et de liste, à condition que vous ayez activé l'option Ecrire Rapport sur l'écran Images et calculs dans Options/Facilités. Elle répertorie également les opérations d'entrée et de sortie, ainsi que le nom et le numéro de version des Extensions qui ont été chargées au démarrage ou en choisissant la commande Outils/Gestionnaire d'extensions. Les textes entrés ici sont enregistrés avec le Projet. 16 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Afficher et rafraîchir une vue ArchiCAD offre un certain nombre d'options qui affectent la vue de la fenêtre courante. Les commandes suivantes permettent un contrôle total sur les vues␣ : vous pouvez les agrandir, les réduire, vous déplacer librement dans les fenêtres et d’aller à des vues précédentes ou prédéfinies. Ces commandes se trouvent dans les menus Affichage et Fenêtre et la plupart sont également disponibles sous forme d'icônes de raccourci sur la barre de défilement au bas des fenêtres. Les commandes spéciales de zoom sont disponibles en cas d'utilisation d'une souris à déroulement. Zoom Vous pouvez effectuer un zoom avant pour agrandir un détail ou un zoom arrière pour voir davantage d'éléments en même temps en utilisant les techniques détaillées ci-dessous. Dans n’importe quelle vue␣ : - Choisissez Agrandir ou Réduire dans le menu Affichage. Dessinez un rectangle autour du détail à agrandir avec le curseur Zoom avant. La surface entourée par le rectangle est agrandie à la taille de la feuille de travail ArchiCAD courante. Avec Zoom arrière, la vue courante est réduite dans le rectangle que vous avez défini. Cette opération est optimisée pour conserver les proportions. ou Zoom arrière - Cliquer sur le bouton Zoom avant dans la barre de déroulement de la fenêtre active est un raccourci vers la commande correspondante. La procédure est la même. Vous pouvez également doublecliquer sur l'icône appropriée pour obtenir un agrandissement ou une réduction qui est le double du niveau actuel. Dans n’importe quelle vue␣ : - Si vous avez une souris à molette, vous pouvez vous en servir pour des opération de zoom avant et arrière en poussant la molette vers l’avant ou vers l’arrière. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Remarque␣ : Cette fonction est également disponible dans la palette de Prévisualisation Navigateur. - Cliquer sur le bouton Zoom spécial de la barre de défilement inférieure pour émuler l'utilisation de la souris à molette␣ : pour agrandir, cliquer sur le bouton et déplacer le curseur vers le haut dans la fenêtre. Pour réduire, cliquer sur le bouton et déplacer le curseur vers le bas. Votre clic suivant active le zoom choisi. - Utiliser le pavé numérique en appuyant sur la touche ‘+’ pour obtenir un zoom avant et sur la touche ‘-’ pour un zoom arrière. - Utiliser la palette de Prévisualisation Navigateur comme décrit dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation. De plus, vous pouvez optimiser la vue de manière à afficher les éléments sélectionnés seulement en choisissant la commande Optimiser sur sélection du menu Affichage. Optimiser Vous pouvez modifier la taille de la vue de la fenêtre pour qu’elle contienne tous les éléments de construction actuellement visibles. Ceci est un bon moyen de vérifier si vous n’avez pas placé par erreur des éléments dans un coin éloigné au cours d’une opération d’entrée numérique ou de duplication. Choisissez la commande Optimiser dans le menu Affichage ou cliquez sur le bouton de raccourci correspondant sur la barre de défilement inférieure de la fenêtre active. Pour les fenêtres de Liste, un raccourci additionnel se présente sur la barre de défilement inférieure, permettant d'optimiser la vue sur la largeur de la liste générée. Recadrer Il est également possible de se déplacer à l’intérieur de la feuille de travail pour afficher les éléments ou détails qui se trouvent en dehors de la vue actuelle. Les options sont les suivantes␣ : 17 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD - Choisir la commande Recadrer dans le menu Affichage pour recadrer la feuille de travail virtuelle entière en déplaçant avec la souris le curseur en forme de main. Toute la surface visible est déplacée, tout en conservant le niveau de zoom courant. - Cliquer sur le bouton Recadrer sur la barre de défilement inférieure de la fenêtre active constitue un raccourci pour l'option précédente. - Si vous avez une souris à trois boutons, vous pouvez enfoncer le bouton du milieu et recadrer la vue en déplaçant le curseur en forme de main sur la feuille de travail. Cette fonction n’est pas disponible dans les vues 3D. - Si vous avez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée pour recadrer la vue en déplaçant le curseur en forme de main sur la feuille de travail. Cette fonction n’est pas disponible dans les vues 3D. - Vous pouvez utiliser le pavé numérique en appuyant sur les touches suivantes␣ : 4 (à gauche), 2 (vers le bas), 6 (à droite), 8 (vers le haut). - Utiliser la palette de Prévisualisation Navigateur comme décrit dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation. Remarque␣ : La commande Recadrer peut être utilisée avec les méthodes de construction relative et les contraintes souris pour aller dans une direction spécifique relativement à la géométrie d’un élément ou du Projet. Zooms prédéfinis Il se peut que vous ayez besoin d’un niveau de zoom où les éléments de dessin apparaissent à la même taille qu’ils auraient sur papier si représentés à l’échelle actuelle (définie par Options/Echelle du Plan…), par exemple avant de coller des éléments qui doivent apparaître à leur taille réelle sur la feuille de travail, par exemple un plan de site scannérisé. 18 Vous pouvez obtenir ce niveau de zoom en choisissant la commande Taille réelle dans le menu Affichage ou en cliquant sur le bouton Niveau de Zoom sur la barre de défilement inférieure de la fenêtre active (ce bouton affiche la valeur du zoom courant en pourcentage de la Taille réelle). Remarque␣ : Comme l’échelle n’a aucun effet sur les vues 3D, cette option n’est pas disponible dans la Fenêtre 3D. Si vous avez besoin de revenir fréquemment à une certaine partie de votre projet, vous pouvez la définir comme Zoom original en choisissant la commande Définir zoom original dans le menu Affichage. Vous pouvez y revenir aisément en choisissant la commande Zoom original du menu Affichage. Ce zoom est enregistré avec le Projet. Vous pouvez mémoriser différents niveaux de zoom en cliquant sur le bouton flèche ouvrant un pop-up sur la barre de défilement de la fenêtre active. Les commandes de ce menu jaillissant permettent d’activer, renommer ou supprimer les zooms prédéfinis. Si vous souhaitez revenir à la vue qui a précédé votre dernière opération de Zoom avant, Zoom arrière, Recadrer, Vue originale ou Optimiser, vous pouvez soit choisir la commande Zoom précédent du menu Affichage ou cliquer sur le bouton de raccourci correspondant sur la barre de défilement inférieure de la fenêtre active. Un maximum de 20 pas est mémorisé. Pour revenir vers l'avant, utilisez la commande ou le bouton de raccourci Zoom . suivant Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Redessiner ou Reconstruire une Vue Les opérations de transformation ou de suppression peuvent laisser sur l’écran des traces indésirables. Ceci n’affecte temporairement que l’affichage à l’écran (les sorties sur imprimante ou sur traceur seront tout à fait correctes), et vous pouvez y remédier en choisissant la commande Redessiner du menu Affichage qui débarrasse l’écran de ces traces. Si vous avez besoin d'un rafraîchissement plus précis de vos fenêtres, choisissez la commande Reconstruire, également dans le menu Affichage. - Quand vous reconstruisez le modèle 3D, le programme remplace la vue 3D périmée pour une vue actualisée. Remarque␣ : La Fenêtre 3D est reconstruite automatiquement chaque fois que vous l’activez. Par défaut, la reconstruction est également provoquée par tout changement fait sur les réglages 3D. Vous pouvez désactiver cette option dans le dialogue Options/ Facilités/Images et calculs. Quand vous travaillez dans une Coupe dynamique, le nom de la commande Reconstruire devient Reconstruire Modèle. Si vous modifiez les éléments de la fenêtre Modèle, certains changements d'ordre plus complexe (par exemple la modification d'un élément de bibliothèque) n'apparaissent pas automatiquement dans cette fenêtre. Vous devez choisir Reconstruire Modèle pour les afficher correctement. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Quand vous travaillez dans une Coupe statique ou une fenêtre de Dessin de Détail composée uniquement d'éléments de dessin 2D, le nom de la commande Reconstruire devient Reconstruire Coupe/Façade Dessin ou Reconstruire Dessin de Détail. Ces commandes rafraîchissent la vue comme dessin 2D en corrigeant les erreurs d'affichage temporaires potentiels. - Pour obtenir un rafraîchissement complet d’une fenêtre statique de Coupe ou de Détail, choisissez CoupesFaçades/Reconstruire à partir du modèle ou Dessins de Détail/Reconstruire de la vue source. Cela rafraîchira le contenu de ces fenêtres pour refléter l’état courant du modèle de bâtiment numérique. Ce faisant, tous les éléments 2D provenant du modèle seront supprimés et une vue actualisée sera générée. Cela veut dire que toutes les opérations d’édition faites manuellement sur ces éléments seront perdues. Les éléments de dessin 2D ajoutés manuellement au dessin resteront intacts. Remarque␣ : Dans les deux modes de Coupe/Façade, ArchiCAD recrée la vue sans supprimer les éléments de dessin que vous avez ajoutés. D'autres options sont disponibles pour reconstruire les fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail dans les menus hiérarchiques correspondants du menu Affichage. Vous pouvez reconstruire toutes les fenêtres dans un même temps ou sélectionner des marques de Coupe ou de Détail sur le Plan et choisir ensuite la commande Reconstruire sélectionnés du modèle. 19 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Les palettes d'ArchiCAD Les palettes flottantes d’ArchiCAD vous aident à construire, modifier et retrouver vos éléments. Chaque palette peut être affichée ou masquée séparément avec les commandes du menu hiérarchique Palettes flottantes du menu Fenêtre. Les quatre palettes principales (Boîte à outils, Zone Informations, Zone de coordonnées, Zone de contrôle) peuvent être activées et désactivées ensemble avec la commande Afficher palettes principales seulement. La forme des palettes principales peut être adaptée à vos besoins avec Options/Personnaliser. La Zone de coordonnées La Zone de coordonnées est disponible en travaillant dans une fenêtre de construction. Par défaut, elle s’affiche au bas de votre écran. La Zone de coordonnées␣ : - montre l’emplacement exact du curseur ArchiCAD selon les systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires ; - vous permet de saisir numériquement les coordonnées de dessin pour une plus grande précision ; - contient aussi les icônes de contrôle pour les Origines, les Grilles et la Gravitation. 20 Voir aussi Chapitre 3␣ : Organisation et navigation pour une description détaillée de ces fonctions. La Zone de contrôle La Zone de contrôle contient un certain nombre d’aides au dessin sous la forme iconique. La Zone de contrôle est uniquement disponible lorsque vous travaillez dans une fenêtre de construction. Par défaut, elle s’affiche au bas de votre écran, au-dessus de la Zone de coordonnées. Les contrôles de la palette sont, de gauche à droite␣ : - Les Modes de construction relative contraignent les mouvements du curseur à un angle ou une distance prédéfini pendant les opérations de dessin ou d’édition. Ces modes sont liés à la fonction des Contraintes souris qui vous aide à positionner les extrémités des éléments linéaires à un angle prédéfini. - Les Variantes d’attraction du curseur régissent la manière dont la position courante du curseur est projetée. - Le bouton Suspendre Groupes permet de choisir entre éditer les éléments groupés ou un par un. - L’outil Baguette magique détermine le contour des éléments existants en vue d’en créer de nouveaux éléments de type différent. - Les contrôles de définition des Points d'attraction spéciaux permettent de générer automatiquement des points d'attraction temporaire sur différentes parties des arêtes et ainsi de positionner des éléments à des points précis ou à une distance exacte le long d'une ligne ou d'une arête. - Dans sa forme agrandie (voir ci-dessous), la Boîte de message fournit des instructions pas à pas pendant le dessin ou l'édition. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Voir aussi Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition pour une description détaillée de ces fonctions. L’utilisation de la Baguette magique est décrite dans le Chapitre 4␣ : Création d’éléments. La Zone Informations La Zone Informations est située par défaut en haut à gauche sur votre écran et n’est disponible qu’en travaillant dans une fenêtre de construction. La Boîte à outils La Boîte à outils située par défaut à gauche de la feuille de travail contient une grande variété d’outils de sélection, de construction 3D, de dessin 2D et de visualisation. Dans sa forme par défaut, la Boîte à outils ne présente pas tous les outils sous une icône séparée, certains sont groupés ensemble dans un menu jaillissant que vous ouvrez à partir de l’icône appropriée. Remarque␣ : En plus du jeu d’outils standard, des outils additionnels peuvent apparaître dans la Boîte à outils en fonction de l’installation et de la disponibilité des Extensions. L’emplacement de ces outils dans la Boîte à outils ne peut être modifié par l’utilisateur. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - La Zone Informations affiche soit les paramètres par défaut de l’outil actif, soit les paramètres actuels de l’élément sélectionné en dernier. - La Zone Informations est une vue condensée du dialogue de paramétrage de l’outil correspondant, avec accès direct aux attributs et paramètres affichés. - Les options de saisie ou de géométrie spécifiques à l’outil apparaissent également dans la Zone Informations. La 21 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD plupart de ces options ne sont pas disponibles dans le dialogue de paramétrage de l’outil correspondant. - Contrairement aux dialogues de paramétrage des outils (voir ci-dessous), la Zone Informations ne comprend pas de sous-titres et affiche un minimum de texte seulement. Vous pouvez utiliser les Aides outil activées dans le menu Aide pour connaître le rôle de chacun des contrôles. Vous pouvez personnaliser le nombre de paramètres et leur ordre d’affichage dans la Zone Informations avec la commande de menu Options/Personnaliser. Voir Chapitre 6␣ : Personnalisation du projet et du programme pour détails. Remarque␣ : Si plusieurs éléments sont sélectionnés, les informations affichées concernent l’élément sélectionné en dernier. Si des éléments se recouvrent, cliquer successivement avec le curseur Marque (l’outil Flèche étant actif) va placer des points de sélection tour à tour sur chacun des éléments éligibles. Dialogues Options Outil Les dialogues Options Outil ne sont pas des palettes, mais comme ils sont ouverts la plupart du temps à partir de la Boîte à outils ou de la Zone Informations, leur présentation ici s’impose. Chaque outil utilise un nombre de réglages définissant l’apparence et les paramètres des éléments dessinés avec cet outil. Il existe plusieurs manières d’ouvrir un dialogue de paramétrage d’outil␣ : - Double-cliquer sur l’icône de l’outil dans la Boîte à outils. - Cliquer sur l’icône de l’outil dans la Zone Informations. - Appuyer sur la touche Flèche gauche du clavier quand l’icône de l’outil désiré est sélectionnée ; - Choisir Edition/Options (outil). - Cliquer sur un élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (MacOS) et choisir la commande Options (outil) dans le menu contextuel qui apparaît. 22 Les réglages de chaque outil sont organisés sur plusieurs panneaux qui peuvent être ouverts et fermés séparément en cliquant sur leur en-tête. La barre de titre du dialogue affiche le type de l’élément et vous informe si vous voyez les Options par défaut ou les Options des éléments sélectionnés. Pour empêcher l’encombrement, utiliser les cases à cocher dans Options/Facilités/Dialogues et palettes pour que le programme ferme automatiquement certains panneaux ouverts ou déplace le dialogue vers le haut de l’écran. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Vous pouvez personnaliser le nombre de panneaux et leur ordre d’affichage dans les dialogues de paramétrage avec la commande de menu Options/Personnaliser. Voir Chapitre 6␣ : Personnalisation du projet et du programme pour détails. Navigateur et Prévisualisation Navigateur Navigateur et Prévisualisation Navigateur sont deux palettes séparées qui rendent plus aisée la navigation à l’intérieur du projet. Toutes deux s’affichent par défaut sur la gauche de l’écran ArchiCAD. - En mode Publier le Projet , vous pouvez publier des jeux de vues en les enregistrant, téléchargeant, imprimant ou traçant. La palette Prévisualisation Navigateur␣ : - Affiche une prévisualisation de l’élément sélectionné dans le Navigateur. Si aucun élément n’est sélectionné, c’est une vue réduite de la fenêtre active qui s’affiche; - Permet de faire des zooms avant et arrière sur différentes parties du contenu de la fenêtre active; - Définit des projections 3D. Les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur peuvent être affichées et masquées en cliquant sur les sur la barre de défilement boutons correspondants inférieure des fenêtres Plan, 3D et Liste. Le Navigateur disparaît de votre écran si vous cliquez à l'intérieur de l'espace de travail. Pour le rendre visible en permanence, cliquer sur l'icône ‘punaise’ dans son angle supérieur droit. Voir Chapitre 3␣ : Organisation et navigation et la fonction Publier le Projet dans le Chapitre 9␣ : Collaboration et connectivité. La Palette de navigation 3D La palette Navigateur comporte trois modes␣ : Navigateur, Editeur de Vues et Publier le Projet. Vous pouvez changer de mode en cliquant sur l’icône représentant une maison dans l’angle supérieur gauche de la palette. - En mode Navigateur , vous obtenez une vue de la structure du projet et pouvez aller instantanément aux plans d'étage, coupes, façades, dessins de détail, vues 3D, listes et autres fenêtres de texte; , vous pouvez gérer les - En mode Editeur de Vues options de vue pour accéder rapidement à des types de dessin standard d'architecture, de plan électrique ou d'ameublement, ou de définir un jeu de documents de construction que vous pourrez exporter vers PlotMaker; Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Cette palette n’est disponible qu’en travaillant dans la Fenêtre 3D. Elle vous permet de␣ : - naviguer dans l’espace 3D en temps réel; - changer de type de projection et de mode de navigation; - placer et éditer des Caméras et des parcours d’animation. Voir aussi Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation. 23 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD Palettes additionnelles Palettes contextuelles En plus des palettes principales présentées plus haut, ArchiCAD comprend plusieurs palettes additionnelles utilisées par des outils ou fonctions spécifiques. Par défaut, ces palettes sont masquées. Vous pouvez les afficher avec les commandes correspondantes du menu Fenêtre. - La palette Favoris contient la liste des combinaisons mémorisées des réglages d'outils que vous pouvez rappeler à tout moment. Les Favoris sont présentés dans le Chapitre 4␣ : Création d'éléments. - La palette Annotations contient les Articles qui marquent les éléments de votre projet en les coloriant en vue de corriger les erreurs ou de présenter des suggestions concernant le dessin. Les Annotations sont présentées dans le Chapitre 9␣ : Collaboration et connectivité. - La Palette flottante Rapport d’état affiche les noms des éléments de bibliothèque qui posent des problèmes et l’état d’objets à partir du Web. La palette apparaît automatiquement lorsque vous ouvrez un projet dont le jeu de bibliothèques n’a pas été entièrement chargé. Voir aussi Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques. - La palette des Sélections vous permet de mémoriser et de rappeler, renommer ou supprimer une sélection ou de trier les sélections ajoutées. Voir Sélection dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d'édition pour détails. - La palette Calques rapides contient des contrôles pour modifier l'état des calques sans avoir à ouvrir le dialogue Définir Calque. Voir Calques dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation. - La palette Informations Elément affiche des informations sur les dimensions des éléments sélectionnés sur le Plan. Voir Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet. Les palettes contextuelles sont affichées automatiquement pendant les opérations de dessin et d’édition. La palette suit continuellement les déplacements du curseur ou saute toujours à sa dernière position occupée dans la fenêtre (vous pouvez choisir une des deux options dans le dialogue Options/Facilités/Dialogues et palettes). L’opération terminée, la palette se ferme automatiquement. Le contenu de la palette contextuelle dépend du type de l’élément sélectionné, de la fenêtre active et de la partie cliquée de l’élément, qui peut être une arête ou un noeud. 24 Par exemple, vous pouvez utiliser la Palette contextuelle pour␣ : - dessiner ou éditer les contours d’un élément polygonal; - déplacer des éléments ou leurs noeuds; - étirer des éléments horizontalement et verticalement (en 3D seulement); - faire subir aux éléments une rotation, une symétrie, un déplacement vertical ou les dupliquer. Cliquer sur la dernière icône de la palette qui représente une dalle et une flèche permet de faire alterner les méthodes de transformation et de modification. Les opérations rendues possibles par la palette contextuelle sont présentées en détail dans le Chapitre 4␣ : Création d’éléments et le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD La Barre de menus et les Menus contextuels La Barre de menus est affichée en haut de votre écran. Tous les menus sont visibles à tout moment, mais le contenu des menus individuels peut changer en fonction de la fenêtre active et des Extensions chargées. Les commandes non disponibles dans la situation donnée apparaissent en gris dans la liste. Vous pouvez afficher un Menu contextuel en cliquant sur un élément sélectionné ou dans un espace vide dans les fenêtres de construction, de Coupe/Façade et de Dessin de Détail, sur un élément sélectionné dans la palette Navigateur ou à l’intérieur de la palette Prévisualisation Navigateur en cliquant avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (MacOS). Les menus contextuels contiennent toujours les commandes appropriées dans la situation donnée. Dans l'environnement Windows, vous pouvez également afficher une Barre d'outils sous la Barre de menus et inclure de nombreux raccourcis pour les commandes et actions fréquemment utilisées. Remarque␣ : Les raccourcis associés aux commandes de menu et le contenu de la Barre d’outils peuvent être modifiés à votre gré, comme il est décrit dans le Chapitre 6␣ : Personnalisation du projet et du programme. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 25 Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD 26 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Chapitre 3 Organisation et navigation ArchiCAD est optimisé pour simuler l'environnement traditionnel de travail nécessaire au développement d'un projet d'architecture, à la production des documents de présentation et de construction, ainsi qu'aux techniques additionnelles permises par un environnement informatique. Ce chapitre décrit l'utilisation dans la pratique des concepts architecturaux basiques au moyen des outils d'automatisation spéciaux qui accélèrent le travail quotidien. Les concepts suivants sont présentés ici␣ : Echelle, Origines, Coordonnées, Grilles de construction, valeurs d'Altitude et niveaux de référence, Calques, Etages, Définition de l'image 3D et Navigation dans le Projet. Echelle Les concepts traditionnels de l'échelle architecturale (par exemple 1:1000) ne peuvent s'appliquer dans ArchiCAD, puisque vous construisez un bâtiment numérique aux dimensions réelles. Si vous changez d'échelle, seule la taille relative des éléments fixes tels que les textes et les motifs de hachure vectorielle est modifiée, contrairement aux éléments de construction qui ont été définis en coordonnées absolues. Consultez la suite pour davantage d’informations. Quand vous avez défini l’échelle, vous voyez en fait un aperçu de votre projet tel qu’il se présenterait s’il était imprimé ou tracé à cette échelle. Pour obtenir un aperçu réel - et non agrandi - choisissez la commande Affichage/Taille réelle après avoir défini l’échelle. Une autre solution consiste à cliquer sur le bouton affichant le niveau de zoom courant qui se trouve en bas à gauche de la feuille de travail, à côté du bouton affichant l'échelle actuelle. La Taille réelle équivaut à la valeur de 100%. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Pour définir le facteur d'échelle du Projet, choisissez la commande Echelle Plan d'Etage (menu Options) ou cliquer sur le bouton de raccourci au bas de la feuille de travail. Vous pouvez soit sélectionner une échelle standard dans le menu local, soit taper une valeur d’échelle spéciale, non standard, dans le champ d’édition de texte. Les échelles standard affichées dépendent de l'unité de longueur choisie dans le dialogue Options/Facilités/Unités de travail. 27 Chapitre 3 : Organisation et navigation Si vous choisissez cette commande en travaillant dans une fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail, son nom change en Echelle de Coupe ou Echelle de Détail. Vous pouvez définir une échelle différente pour chacune des fenêtres. Le nom de la fenêtre donnée s'affiche dans le titre du dialogue. Remarque␣ : Si vous changez d'échelle de dessin, la vue actuelle sera modifiée en fonction de celle-ci tout en conservant le facteur de zoom courant, c'est-à-dire que les éléments à taille fixe resteront inchangés à l'écran. Pour revenir à la vue précédente de la fenêtre, choisissez la commande Affichage/Zoom précédent. Selon leur comportement aux différentes échelles, il y a deux types d'éléments dans ArchiCAD. Les Eléments à l'échelle sont modifiées selon leur taille réelle chaque fois que vous changez d'échelle. Ce type d'élément inclut tous les éléments de construction tels que les murs, les objets, les dalles, etc. Les Eléments à taille fixe sont imprimés ou affichés à l'écran à la taille que vous avez spécifiée, sans tenir compte de l'échelle choisie pour le Projet. Pour les éléments qui n'ont pas de taille réelle, tels que les blocs de texte, les cotations et les marques, vous pouvez définir une taille fixe soit en points, soit en millimètres. tracez votre travail. Vous pouvez également décider si vous souhaitez que le programme réduise ou agrandisse les éléments à taille fixe selon la réduction ou l'agrandissement du dessin en fonction de la proportion entre l'échelle de dessin et l'échelle d'impression. Dans la plupart des cas, suivre les changements d'échelle est le choix recommandé. Voir Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer. Les types de ligne pointillés et symboles ainsi que les motifs de hachure vectoriels et symboles peuvent être définis soit à taille fixe, soit en fonction de l'échelle. Dans les dialogues Imprimer et Tracer, vous pouvez définir une échelle de sortie chaque fois que vous imprimez ou 28 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Cette caractéristique est définie individuellement pour chaque type de ligne ou de hachure dans les dialogues Type de ligne et Motifs de Hachures (menu Options). Ces réglages sont valables pour le Projet entier et ne peuvent être modifiés pour des éléments de construction individuels. Le symbole 2D des Objets GDL peut également tenir compte de l'échelle actuelle. Voir en particulier Fenêtres, Portes et Escaliers dans le Chapitre 4␣ : Création d'éléments. Origines Toutes les opérations de dessin d'ArchiCAD sont exécutées à l’intérieur d’un système de coordonnées en deux dimensions. Comme dans tout autre système de coordonnées, toutes les mesures se réfèrent à une origine. ArchiCAD connaît trois origines pour son système de coordonnées␣ : - L'Origine absolue est un point constant qui reste fixe tout au long de l'existence de votre Projet. - L’Origine relative aide l’utilisateur pour le dessin et pour les mesures. L’Origine relative peut être placée sur n’importe quel nœud d’élément, vous permettant de redéfinir le point zéro à n’importe quel endroit. Ceci est souvent utile lorsque vous devez dessiner des éléments par rapport à des murs, des dalles ou d'autres éléments déjà placés. - L'Origine d'édition apparaît uniquement pendant les opérations de dessin ou d'édition et affiche la distance et l'angle de la ligne élastique qui lie le curseur au point de départ de l'opération de dessin. Sur le Plan et dans les autres vues 2D, l'origine est toujours marquée par un gros X appelé l'indicateur d'origine, tandis qu'en 3D, l'origine relative et les axes X, Y et Z s'affichent comme des lignes noires épaisses. Ces lignes ont une longueur de 1 mètre. Quand vous déplacez l’origine en déterminant une Origine relative ou en dessinant un nouvel élément, l’Indicateur d’origine est déplacé pour indiquer la nouvelle origine. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 29 Chapitre 3 : Organisation et navigation Remarque␣ : Lorsque l'origine relative ou d'édition apparaît, l'Origine Projet reste visible avec la même couleur que la grille de construction. cliquez dans un espace vide, l’origine est déplacée, mais son altitude ne change pas. Par défaut, l’Origine du projet se trouve près de l’angle inférieur gauche quand vous lancez le programme. Il existe deux manières de créer une Origine relative␣ : - Sur n'importe quel noeud en utilisant le clavier. Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj tout en plaçant le curseur sur le noeud de construction où vous souhaitez placer l'origine. - A n'importe quel point du Projet en utilisant le bouton Origine relative de la Zone de coordonnées. Cette méthode permet de placer l'origine dans un endroit ou rien n'a encore été dessiné. Cliquez sur le bouton Origine relative, puis cliquez à l'endroit où vous voulez la placer sur la feuille de travail. La nouvelle origine apparaît à l'instant. En 3D, vous pouvez placer l'Origine relative à une autre altitude en cliquant sur la surface d'un élément (ceci n'est possible qu'en mode Lignes cachées ou Ombrage). Si vous 30 Remarque␣ : L’Origine relative ne peut être placée sur le nœud précédent d’un élément en cours de dessin. Pour rétablir l'Origine absolue, double-cliquez sur le bouton Origine relative. Une autre solution consiste, dans une fenêtre 2D, à sélectionner l'Origine relative actuelle avec l'outil Flèche (ou avec Maj-clic si un autre outil est actif) et à appuyer sur la touche Supprimer. En 3D, l'Origine relative a une importance plus grande que sur le Plan␣ : - Si la Gravitation est inactive, c’est son altitude qui détermine l’altitude à laquelle les nouveaux éléments seront placés. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation - Dans la Zone de coordonnées, les valeurs en Z peuvent être mesurées par rapport à l'Origine relative. - Dans les dialogues Options outil, les valeurs d’altitude sont définies par référence à l’origine relative au lieu de l’étage courant. Le Système de coordonnées Le système de coordonnées d'ArchiCAD est défini par l'Origine (présentée dans la section précédente) et les valeurs de coordonnées affichées dans la Zone de coordonnées. L'Origine est toujours interprétée par les valeurs (0, 0). La Zone de coordonnées vous informe continuellement sur votre emplacement dans la fenêtre de travail actuelle. Elle affiche les coordonnées cartésiennes et polaires de la position actuelle du curseur. Vous pouvez faire alterner l'affichage des valeurs absolues et relatives pendant le dessin ou l'édition en cliquant sur les icônes delta (∆). - Les Valeurs absolues affichent la distance horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur à partir de l’Origine absolue ou de l’Origine relative, mais jamais à partir de l’Origine d’édition. - Les Valeurs relatives affichent la position horizontale, verticale, radiale et angulaire du curseur par rapport à l’Origine absolue ou à une Origine personnelle avant que vous ne commenciez à dessiner un élément, ou par rapport à une Origine d’édition quand vous avez commencé à dessiner ou éditer un élément. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 31 Chapitre 3 : Organisation et navigation En général, afficher les coordonnées cartésiennes absolues et polaires relatives donne les informations les plus intéressantes. Si vous avez bien choisi votre Origine relative, les coordonnées cartésiennes absolues affichent votre position par rapport aux points les plus importants de votre projet, tandis que les valeurs polaires relatives vous montrent la direction et la longueur des éléments que vous dessinez. Les Grilles Deux systèmes de grilles permettent de positionner avec précision votre dessin␣ : la Grille de construction et la Grille magnétique. A l'instar des carreaux sur une feuille de papier, ces grilles ajoutent un sens de l'orientation et d'échelle du Plan, des Coupes/Façades et des Dessins de Détail. Les grilles ne sont pas disponibles dans la Fenêtre 3D. - Les grilles peuvent être configurées de manière à refléter la mise en page et le degré de précision nécessaire à votre Projet. Vous pouvez également ajouter une grille orientée si vous avez besoin d'un alignement spécial. - Les grilles permettent d'attirer le curseur. Ainsi, vous pouvez créer un alignement graphique précis des éléments à des longueur et distances cohérentes. - Il est aisé d’activer et de désactiver le magnétisme des grilles selon vos besoins. Remarque␣ : Vous pouvez créer, placer et utiliser des grilles structurelles locales personnalisées de tailles et de formes diverses au moyen de la commande Grille structurelle du menu Outils. Ces grilles-là ne sont pas seulement des aides à la construction, elles font partie de la documentation. Définir les Grilles Pour définir les grilles de construction et magnétique, choisissez la commande Grilles & fond dans le menu Options. Remarque␣ : Toutes les valeurs de ce dialogue font référence aux unités de mesure courantes définies dans le dialogue Options/Facilités/Unités de travail. 32 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation La Grille de construction sert à visualiser la géométrie régulatrice de votre dessin. Elle peut également définir les fondations ou les colonnades d'un bâtiment. A la Grille de construction peut s'ajouter une Grille auxiliaire qui est également visible à l'écran. Cette grille auxiliaire peut, par exemple, indiquer l'épaisseur des murs en béton. Normalement, la grille de construction est visible sur le Plan, mais vous pouvez la désactiver avec la commande à bascule Afficher Grille du menu Options. Vous remarquerez que, dans ce cas, elle disparaîtra aussi du dialogue Grilles & fond. Vous pouvez imprimer la grille de construction avec le plan (voir Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer). La Grille magnétique, par contre, est une grille invisible qui définit l'unité de mesure la plus petite qui joue un rôle dans votre projet. Vous pouvez définir les espacements horizontaux et verticaux séparément, afin de refléter une géométrie spéciale. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les Grilles sont définies séparément pour la feuille de travail en Plan et pour chacune des fenêtres de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail. Notez qu'en vue Plan, les mêmes réglages de Grille s'appliquent sur tous les Etages. Définir la Grille de construction Des espacements horizontaux et verticaux peuvent être définis, de manière indépendante, dans les champs d’édition de la grille de construction. Les paramètres utilisés sont les suivants␣ : - Les valeurs de Distance déterminent l’espacement entre les lignes de la grille. - Les champs Nb (nombre) indiquent le nombre de répétitions du motif d’espacement. Si vous tapez 0 dans l'un des champs de nombre, vous désactivez la ligne de grille correspondante. - Après les valeurs de la Grille principale, vous trouverez celles de la Grille auxiliaire, puis le motif se répète. L’espacement d’une grille auxiliaire peut aider à créer des grilles périodiques ou trame Ecossaise. Dans le coin supérieur droit du dialogue s'affiche une prévisualisation de la grille. Au-dessous de cette zone, le 33 Chapitre 3 : Organisation et navigation champ de pourcentage et les icônes Agrandir et Réduire fonctionnent de la même manière que les commandes de zoom de la barre d’affichage. La seule différence est qu'alors que, sur la feuille de travail, il vous faille double-cliquer pour obtenir une réduction ou un agrandissement double, ici un simple clic suffit. Pour définir la grille, entrez des valeurs de grille principale et de grille auxiliaire, puis le nombre de répétitions. Cliquer dans la fenêtre d'aperçu pour mettre à jour l'échantillon de la grille. Dessinez maintenant un vecteur sur le Plan pour définir l'angle de la Grille orientée par rapport à l'axe horizontal. Ce faisant, vous pouvez vous servir de toutes les aides à la construction, y compris la contrainte des coordonnées, comme il est montré ci-dessous. La grille orientée est définie et s'affiche immédiatement. Définir une grille orientée Deux contrôles apparaissent au bas du dialogue pour définir et utiliser une Grille orientée. Leurs équivalents se trouvent également dans la Zone de coordonnées. Pour définir la grille orientée dans le dialogue Grilles & fond, utilisez les contrôles en bas à gauche. Vous pouvez spécifier ici une origine locale différente de l'Origine absolue, ainsi que l'angle de rotation. Il est également possible de définir l'angle de la grille orientée graphiquement. Fermez le dialogue Grilles & fond et activez la Zone de coordonnées. Cliquez sur le second bouton en partant de la gauche pour activer la fonction. 34 Le contrôle qui active en fait la grille orientée se trouve sous les contrôles de grille magnétique dans le dialogue Grilles & fond. Cliquer sur le second bouton à partir de la gauche active la grille orientée. Le même contrôle est disponible dans la Zone de coordonnées. Remarque␣ : Quand vous utilisez la grille orientée, les Contraintes souris et les valeurs des coordonnées sont calculées selon ce système de coordonnées. Voir aussi Contraintes souris dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d'édition. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Définir le fond Sous la fenêtre de prévisualisation du dialogue Grilles & fond, le bouton Fond permet de choisir la couleur de la feuille de travail. Elle affiche un échantillon de la couleur actuelle. Double-cliquer sur la case de la couleur ouvre le dialogue Editer couleur où vous pouvez sélectionner une couleur. Le fonctionnement du bouton Lignes de la Grille est identique. Notez que la couleur sélectionnée ici sera également utilisée pour l'Origine absolue estompée lors de son déplacement temporaire. Contrôler les Grilles L’attraction par la grille permet d’aligner précisément la longueur et l’espacement des éléments. Quand la grille est active, le curseur ne peut dessiner que d’un point d’intersection de la grille à un autre. Cela vous permet de positionner le curseur avec précision, même si le facteur de zoom est très bas. Pour activer l'attraction par la grille, choisissez la commande Attraction par Grille dans le menu Options menu ou activez le bouton Attraction dans la Zone de coordonnées ou dans le dialogue Grilles et fond. Quand l’attraction par la grille est active, elle restreint les mouvements du curseur aux nœuds de la grille de construction ou à ceux de la grille magnétique invisible. Un petit point sautant indique la position courante du curseur. La commande à bascule Grille permet d’alterner entre l’attraction par le type de grille dernièrement utilisé (grille de construction ou grille magnétique) et le mode sans attraction. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Quand il y a une marque devant le nom de la commande, l’attraction par la Grille est active. Sinon, elle est inactive. Vous pouvez suspendre ou activer l'attraction par la grille en appuyant sur la touche S de votre clavier. Quand l’un ou l’autre des systèmes de grilles est actif, le curseur se déplace d’une intersection de la grille à l’autre. Vous pouvez aisément désactiver ou réactiver l'attraction selon vos besoins (par exemple, elle devra être débranchée pour placer un meuble à un point qui ne se trouve pas sur la grille). Affichage des Grilles Vous pouvez afficher ou masquer les lignes de la Grille de construction en cliquant sur l'icône X au bas du dialogue Grilles & fond. La grille disparaîtra immédiatement de la prévisualisation et, lorsque vous aurez cliqué sur le bouton OK, de la feuille de travail active aussi. Vous obtenez le même effet avec la commande à bascule Afficher Grille du menu Options. Remarque␣ : La grille est automatiquement cachée si elle serait trop dense sur l'écran, c'est-à-dire que la distance la plus petite entre deux lignes adjacentes de la grille serait inférieure à 3 pixels. 35 Chapitre 3 : Organisation et navigation Altitude ArchiCAD permet de déterminer de plusieurs manières l'altitude des éléments et la définition de la hauteur à laquelle les nouveaux éléments de construction devront être placés. - Dans la Zone de coordonnées, vous pouvez choisir d'afficher les valeurs d'altitude par rapport au Zéro Projet, à l'Etage actuel (ou en 3D à l'Origine relative) ou à l'un des deux Niveaux de référence que vous pouvez définir dans Options/Facilités/Unités de travail. - L'altitude de l'élément à placer est affichée dans la Zone Informations. Si vous définissez un décalage dans la Zone Informations, l'altitude est automatiquement calculée en conséquence et l'élément est placé à l'altitude affichée. Gravitation - En déplaçant le curseur sur la surface d'une Dalle, d'un Toit ou d'un Maillage (à condition que l'icône de Gravitation correspondante soit active, voir plus bas), vous pouvez suivre les changements dans les valeurs d'altitude (Z) de la Zone de coordonnées. Si plusieurs Dalles, Toits ou Maillages se recouvrent, c'est l'altitude la plus haute qui est affichée. - En 3D, le champ Z de la Zone de coordonnées affiche également l'altitude de tout élément dont un noeud est touché par le curseur. 36 La Gravitation vous aide à placer des éléments de type Mur, Poteau, Poutre et Objet par rapport à l'altitude d'une Dalle, Toit ou Maillage. Les icônes correspondantes se trouvent dans la Zone de coordonnées. - Avec la première icône, les nouveaux éléments seront placés par rapport au niveau zéro de l'Etage actuel (Plan) ou par rapport à l'Origine relative courante (Fenêtre 3D). - Avec les icônes suivantes, les nouveaux éléments seront placés par rapport à la Dalle, au Toit ou au Maillage qui se trouve en dessous. Remarques␣ : La Gravitation affecte uniquement les éléments nouvellement créés et ne peut être utilisée pour éditer des éléments déjà placés. Pour mesurer des valeurs d'altitude, activez l'outil Dalle, Toit ou Maillage et activez la Gravitation. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Niveaux de référence Contrôles d'Altitude en 3D Vous pouvez définir deux Niveaux de référence optionnels qui vous aideront dans le positionnement des éléments. Avant de commencer à dessiner un élément en 3D, configurez les contrôles et les réglages de manière à ce que l'élément soit placé à l'altitude correcte. La Gravitation permet de placer Murs, Poteaux et éléments de bibliothèque par rapport à la surface cliquée de dalle, de toiture ou de maillage. Les éléments existants de type différent sont “transparents”, c’est-à-dire qu’ils seront ignorés par le clic pour trouver la dalle ou la toiture la plus élevée. Le champ Z de la Zone de coordonnées est verrouillé à l'altitude de la Dalle, du Toit ou du Maillage, de même que le champ de la valeur d'altitude inférieure de la Zone Informations. Ceci est possible dans la section inférieure du dialogue Options/Facilités/Unités de travail et niveaux. Sélectionnez le nom d'un niveau et modifiez-le comme vous voulez, puis entrez la valeur nécessaire dans le champ Altitude. Le symbole de marque d'altitude affiche la valeur zéro relative à l'intérieur de ce dialogue seulement. Le calcul des niveaux peut être plus facile en mettant le zéro relatif à un autre niveau que le Zéro Projet. Pour ce faire, il suffit de cliquer dans le champ Relatif à près du nom du niveau. Vous remarquerez que les Niveaux de référence sont uniquement des aides à l'affichage et à la saisie. Changer leurs valeurs est sans effet sur les éléments placés, puisque l'altitude réelle de ceux-ci est toujours calculée par rapport au Zéro Projet. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Si la Gravitation est inactive, l’altitude de l’Origine relative est décisive. Placez l'Origine relative à la hauteur souhaitée, et, dans le dialogue de paramétrage de l'outil donné, choisissez la valeur d'altitude désirée. Le champ Z de la Zone des coordonnées affichera l’altitude de l’Origine relative, tandis que la Zone informations affichera les valeurs de l’altitude supérieure et inférieure de l’élément que vous allez créer. Vous pouvez spécifier un décalage par rapport à l'Origine relative en définissant une valeur pour la coordonnée Z. Remarque␣ : L’altitude des ouvertures de mur est strictement déterminée par les valeurs courantes des dialogues Options Porte et Fenêtre et est toujours mesurée à partir du bas du mur cliqué. 37 Chapitre 3 : Organisation et navigation Altitude et Etages dans la Fenêtre 3D Etages La Fenêtre 3D affiche toujours les Etages définis dans le dialogue Image/Eléments à afficher en 3D, et vous ne pouvez pas distinguer visuellement les éléments qui appartiennent à tel Etage ou à tel autre. Les nouveaux éléments créés en 3D sont toujours ajoutés à l’étage qui correspond le mieux à leur altitude␣ : Cela veut dire que␣ : - Si le contenu de la Fenêtre 3D a été défini soit par sélection explicite (dans la plupart des cas, en utilisant l'outil Flèche) soit par une Zone de sélection simple (Etage unique), tous les nouveaux éléments seront ajoutés à l'Etage courant, quelle que soit leur altitude. - Si plusieurs étages sont affichés, les nouveaux éléments qui sont créés à l’altitude d’un étage courant seront ajoutés à cet étage-là, tandis que les éléments placés plus haut ou plus bas seront ajoutés à l’étage le plus haut ou le plus bas de la suite d'étages affichés. Cette règle ne vaut que pour les nouveaux éléments. Les éléments existants conservent toujours leur affectation d’étage, quelles que soient les modifications verticales faites dans la Fenêtre 3D. Pour les déplacer sur un autre étage, vous devrez aller à la fenêtre Plan, couper ces éléments de l’étage où ils se trouvent, et les coller sur un autre étage. Les Etages séparent physiquement les éléments selon leur niveau vertical. Chaque Etage possède son propre Plan d'Etage sur lequel vous placez des éléments. Les Etages sont typiquement utilisés pour séparer le dessin des structures de Plan de plusieurs étages. Ils peuvent également servir à séparer les plans du site, les plans de toiture, et ainsi de suite, qui représentent des relations 3D verticales. - Seule la vue en Plan de l'Etage actuel est affichée pour l'édition, l'impression ou l'enregistrement dans un format de fichier externe. - En 3D, tous les Etages sont projetés par défaut, mais vous pouvez restreindre la projection dans le dialogue Eléments à afficher en 3D (menu Image). - Dans les Coupes/Façades, vous pouvez définir une étendue verticale qui peut inclure des Etages entiers ou partiels. Toutes les fonctions relatives aux Etages se trouvent dans le menu hiérarchique Etages du menu Options. La liste des Etages actuellement définis se trouve au bas du menu hiérarchique avec leurs valeurs d'altitude. Devant le nom de l’Etage courant, vous voyez une marque, et ce nom apparaît aussi dans la barre de titre de la fenêtre Plan. 38 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Les autres commandes du menu hiérarchique Etages permettent de␣ : - Définir les Etages qui composent la structure verticale de votre dessin; - Déterminer lequel des Etages est actuellement affiché dans la fenêtre Plan; - Afficher comme "Etage fantôme" les éléments d'un autre Etage en vue Plan. Définir les Etages La commande Options Etages… affiche le dialogue Etages. C'est ici que vous pouvez définir la structure verticale de votre Projet. La partie supérieure du dialogue contient la liste déroulante des étages actuels définis. Lorsque vous commencez un tout nouveau projet, vous ne voyez ici qu'un seul étage, tandis que si vous utilisez un fichier modèle, celui-ci peut comprendre une structure d'étage prédéfinie. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Pour ajouter un nouvel étage, cliquer sur le bouton Insérer au-dessus ou Insérer au-dessous. - Pour supprimer un étage, cliquer sur le bouton Supprimer Etage. Attention␣ : Supprimer un Etage efface tous les éléments qui y sont placés. Le nouvel étage apparaît juste au-dessus ou en dessous de l'étage sélectionné. La numérotation des étages est automatiquement ajustée. Vous pouvez créer un nombre illimité d’étages. Remarque␣ : Le rez-de-chaussée est numéroté Etage 0. Pour activer un étage, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur OK. La feuille de travail en Plan affichera cet étage sélectionné. Si le nom d'un Etage est sélectionné, vous pouvez modifier son nom, altitude (à Zéro du Projet) et sa hauteur. Le champ de numérotation ne peut être édité manuellement. Les changements apportés à la hauteur et à l’altitude de l’étage sont interprétés de manières différentes␣ : - Si vous modifiez la hauteur d’un étage, cela va affecter l’altitude de tous les étages qui se trouvent au-dessus (si l’étage édité a un numéro positif) ou en-dessous (si l’étage édité a un numéro négatif). En fait, vous étirez ou réduisez la hauteur de votre bâtiment entier en accroissant ou décroissant la hauteur d’un étage. La hauteur de tous les autres étages reste inchangée. - Si vous modifiez l’altitude d’un étage, cela va affecter la hauteur des deux étages qui se trouvent au-dessus et en dessous. Dans ce cas, vous déplacez le niveau d’un étage individuel tout en conservant la hauteur totale de votre immeuble. L’altitude de tous les autres étages reste inchangée. En créant un nouvel Etage, il se peut que vous ayez besoin d'y copier des éléments existant déjà sur un autre Etage. En plus des commandes Couper, Copier et Coller du menu 39 Chapitre 3 : Organisation et navigation Edition, vous pouvez copier tous les éléments de même type en une seule opération avec une fonction spéciale du dialogue Options Etages. Les éléments à coller (à placer) sont sélectionnés en cochant la case devant le nom de l'outil qui a créé ce type d'élément. Pour sélectionner tous les éléments, cochez la case Tous Types. - Cliquer sur le bouton Couper tout enlève tous les éléments sélectionnés de l'étage choisi dans la liste. - Cliquer sur le bouton Copier tout crée des copies de tous les éléments sélectionnés de l'étage choisi dans la liste. - Cliquer sur le bouton Coller types sélectionnés colle tous les éléments coupés ou copiés sur l'étage sélectionné dans la liste (n'oubliez pas de changer d'étage entre les deux opérations). - S'il y a déjà des éléments sur l'étage cible dont vous voulez vous débarrasser, sélectionnez cet étage dans la liste, cochez les cases de type d'élément souhaité et cliquez sur le bouton Effacer tout, puis collez les nouveaux éléments. Ces opérations ne sont réellement effectuées qu'après les avoir validés en cliquant sur OK pour fermer le dialogue. La liste des Evénements à côté de cette surface affiche les opérations d'édition d'étage à effectuer. Quand vous cliquez sur OK, un dernier message vous demande de confirmer que vous avez l’intention d’exécuter ces opérations. Définir un Etage fantôme L'option Etage fantôme permet d'afficher les éléments d'un autre étage derrière l'étage sur lequel vous êtes en train de travailler. Cette fonction est disponible dans le dialogue Options Etages. Vous ne pouvez afficher qu’un seul étage fantôme à la fois. Le menu déroulant présente la liste de tous les étages disponibles dans le projet en cours. Vous pouvez choisir soit un étage donné, soit celui se trouvant directement au-dessus ou en dessous de l’étage actuel. Cliquez sur le bouton Options pour ouvrir un dialogue secondaire contenant les types d’éléments qui peuvent être masqués ou affichés sur l’étage fantôme. Vous pouvez également choisir la couleur uniforme dans laquelle tous les éléments d’étage fantôme seront affichés. Une fois l’étage fantôme défini, vous pouvez activer ou désactiver son affichage à l’aide d’une commande à bascule du menu hiérarchique Etages. 40 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Les éléments de l’étage fantôme peuvent être visualisés et sélectionnés. Si vous cliquez sur l’un d'eux, un message vous informe que cet élément est inactif dans la vue actuelle. Vous pouvez imprimer les éléments visibles dans l’étage fantôme en activant le bouton radio approprié dans le dialogue Imprimer. Les éléments fantômes ne peuvent être␣ : - sélectionnés ou édités, - tracés, - enregistrés en un quelconque format 2D. Remarque␣ : Vous pouvez également afficher des éléments individuels de certains types (Poutres, Objets, Lampes, Escaliers, Dalles, Toits, Maillages) sur plus d'un étage en activant le contrôle correspondant dans le dialogue de paramétrage de l'élément donné ou dans la Zone Informations. Activer un Etage En plus de pouvoir sélectionner un Etage dans le dialogue Options Etages, vous pouvez utiliser la palette Navigateur (voir plus loin dans ce chapitre) ou les commandes du menu hiérarchique Etages. La commande Aller à étage +1 active l’Etage placé juste audessus de l’étage courant du plan, tandis que Aller à étage -1 vous amène à l’étage juste en dessous.Si vous avez activé la Sauvegarde auto dans les Facilités, ces commandes provoquent une sauvegarde automatique du projet. Si vous essayez d’aller à un étage inexistant, un dialogue s’affiche vous demandant si vous souhaitez créer un nouvel étage. La commande Aller à Etage... ouvre un dialogue vous permettant d’aller directement à un étage existant et vous indique combien il y a actuellement d’étages. Si vous tapez ici un numéro d'étage non existant, le champ rétablira la valeur de l'étage disponible le plus haut ou le plus bas. Chaque étage défini dans le dialogue Etages est affiché dans la liste des étages au bas du menu hiérarchique avec son Nom (ou son numéro de série, si aucun nom n'a été défini), ainsi que son altitude au Zéro du Projet. Choisissez dans la liste un Etage à afficher dans la fenêtre Plan. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 41 Chapitre 3 : Organisation et navigation Calques Alors que les plans eux-mêmes sont dessinés sur des Etages, chaque élément du projet est placé sont un Calque spécifique. Les Calques sont globaux, ce qui veut dire que les mêmes calques sont disponibles sur tous les étages et dans toutes les fenêtres de travail. Les Calques sont les équivalents des feuilles de papier calque superposées et assurent une séparation “logique” des éléments. Les groupes d'éléments liés, comme par exemple les cotations, le mobilier, les symboles électriques et ainsi de suite, sont placés sur des calques communs. Comme chaque outil est associé par défaut à un calque, les éléments sont automatiquement placés sur des Calques différents en utilisant les outils. Vous pouvez également afficher et masquer chaque calque en fonction de ce que vous souhaitez afficher, enregistrer dans un format externe, imprimer ou projeter en 3D. En 3D, les éléments de certains calques peuvent apparaître en mode filaire. Il est également possible de verrouiller les calques pour empêcher que leurs éléments soient sélectionnés ou modifiés. Afin d'automatiser l'affichage et le verrouillage des calques, vous pouvez mémoriser différentes configurations de calques comme Combinaison de Calques et les choisir par leurs noms dans le menu hiérarchique Options/Calques. Toutes les fonctions relatives aux Calques se trouvent dans le menu hiérarchique Calques du menu Options. Les Combinaison de Calques définies sont affichées au bas de ce menu hiérarchique. La Combinaison de Calques active est indiquée par une coche dans la liste. Quelques-unes des commandes de calque sont également disponibles dans une palette flottante (Calques rapides) que vous voyez au bas de l'illustration ci-dessous. 42 Remarque␣ : Les Calques et les Combinaisons de Calques sont gérés par ArchiCAD sous forme d'attributs. Voir la Gestion des attributs dans le Chapitre 6␣ : Personnalisation du projet et du programme pour davantage de détails. Options et états des Calques Choisir la commande Définir Calque… dans le menu hiérarchique Calques affiche un dialogue à deux panneaux␣ : Combinaison de Calques et Calques. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Le dialogue utilise différentes icônes pour identifier les différents états des calques. - Les icônes de verrou ouvert ou fermé indiquent que le calque peut être protégé afin d'en empêcher la modification accidentelle. Si le Calque est verrouillé, les éléments qui y sont placés ne peuvent être ni modifiés ni supprimés et aucun nouvel élément ne peut y être placé. ou fermé - Les icônes en forme d'oeil ouvert indiquent que le calque (et les éléments qui y sont placés) est actuellement visible ou invisible. - Les icônes de modèle solide ou filaire indiquent que les éléments placés sur ce calque sont entièrement visibles en 3D ou seuls leurs contours sont toujours affichés, indépendamment du mode 3D courant choisi dans le menu Image. Cela peut être utile par exemple pour conserver les éléments opérateurs des Opérations solides sur des calques filaires et leurs éléments cibles sur des calques solides. Voir Opérations solides dans le Chapitre␣ 5␣ : Techniques de dessin et d'édition. Remarque␣ : Les Calques nouvellement créés ne sont inclus dans aucune Combinaison de Calques. Le Calque que vous sélectionnez dans la liste apparaît dans le champ d'édition sous la liste. Vous pouvez␣ : - Modifier le nom d'un calque sélectionné; - Définir un numéro de groupe d'intersection dans le premier champ éditable; - Ajouter une extension au nom du calque. Ceci fournit une option additionnelle de tri si vous avez beaucoup de calques. Vous pouvez trier les Calques par leurs noms et extensions en cliquant sur les en-têtes de la liste. - Les chiffres sous l'icône intersection dans le volet Calques indiquent le numéro du groupe d'intersection auquel les éléments placés sur ce calque vont appartenir. Seuls les éléments ayant le même niveau d'intersection peuvent se couper ou se connecter dans les vues 3D. Définir un Calque Les Calques sont créés, édités et gérés sur le volet Calques. Pour créer un Calque, cliquer sur le bouton Nouveau à droite et entrer un nom unique. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Le premier calque (le calque ArchiCAD) ne peut être ni supprimé, ni masqué, ni verrouillé. C’est ce calque qui accueille tous les éléments ayant perdu leur définition de calque. Les icônes à l'intérieur de la liste et les boutons à droite du volet Calques vous aident à contrôler les états de calques. 43 Chapitre 3 : Organisation et navigation Avec les boutons Tout sélectionner et Tout désélectionner, vous pouvez sélectionner ou désélectionner tous les calques à la fois. La sélection multiple au moyen des raccourcis clavier usuels est également permise. Tous les outils de gestion décrits par la suite agissent sur les Calques sélectionnés seulement. - Cliquer les icônes en forme de verrou, oeil ou modèle active ou désactive l'état correspondant des Calques concernés. - Les boutons Verrouiller/Déverrouiller et Afficher/ Masquer modifient également l'état des Calques sélectionnés. Avec le bouton Effacer, vous pouvez supprimer les calques sélectionnés. Supprimer un calque efface tous les éléments associés et cette opération ne peut être annulée. Pour éviter de supprimer des éléments par erreur, ArchiCAD affiche une alerte avant d’effacer le calque. Configurer les Combinaisons de Calques Sur le volet Combinaison de Calques du dialogue Définir Calque, vous pouvez définir et mémoriser des jeux de calques. Une Combinaison de Calques est un instantané de l'état de tous les calques du Projet qui peut être rappelé à tout moment en sélectionnant son nom dans ce dialogue ou dans le menu hiérarchique Calques. Si vous sélectionnez une Combinaison de Calques dans la liste et que vous ouvrez le volet Calques, vous verrez que les icônes d'état des calques changent en conséquence. 44 Sélectionnez un nom dans la liste des Calques, et vous pourrez vérifier son état dans les différentes Combinaisons définies de Calques. Pour définir une nouvelle combinaison de Calques, la meilleure solution consiste à commencer par établir l'état des calques individuels concernés (verrouillé/déverrouillé, affiché/masqué, solide/filaire). Utiliser les contrôles de tri et de sélection pour définir l'état de plusieurs calques en même temps. Vous pouvez également activer une combinaison de calques existante que vous n'aurez qu'à modifier un peu. Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Nouveau sur le volet Combinaison de Calques et donnez un nom unique au nouveau jeu dans le dialogue qui apparaît. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Pour modifier une combinaison existante, par exemple en y ajoutant un Calque nouvellement créé et en modifiant l'état de quelques-uns de ses Calques, sélectionnez-la, faites les ajustements nécessaires et cliquez sur le bouton Mettre à jour. La combinaison de Calques active est indiquée par une marque dans le menu Calques. Si aucune combinaison n'est marquée, c'est que l'état actuel des calques est le résultat de changements manuels et ne correspond à aucune combinaison prédéfinie. Pour mémoriser l'état courant, ouvrez le dialogue Définir Calque et créez une nouvelle Combinaison de Calques sans changer les états des Calques. Utiliser un Calque unique Vous pouvez décider de placer tous vos éléments sur un même calque pour simuler le travail avec AutoCAD. Au lieu de modifier l'affectation de calque par défaut de chacun des outils un par un, choisissez la commande Calque Actif dans le menu hiérarchique Calques. Ceci définira le même calque comme le calque par défaut de tous les types d'élément. Tous les dialogues de paramétrage d'outils utiliseront la même définition de Calque par défaut et tous les éléments que vous créerez ultérieurement seront placés sur ce calque, quel que soit leur type. Bien entendu, vous pouvez dépasser ce réglage manuellement pour les éléments sélectionnés. Le menu et palette Calques rapides La commande Calques rapides disponible dans le menu hiérarchique Calques ouvre un autre menu dont les commandes vous aideront à modifier rapidement l'état des calques de votre Projet. - La commande à bascule Afficher/Masquer Calques intervertit l'état de visibilité de tous les calques. - La commande à bascule Verrouiller/Déverrouiller intervertit l'état de protection de tous les calques. - La commande Calque Actif permet de passer au mode calque unique ou de revenir au mode multicalques (voir plus haut). - Les commandes Masquer/Verrouiller/Déverrouiller sélections intervertissent l'état des Calques appartenant aux éléments sélectionnés actuels, tandis que la commande Masquer/Verrouiller Calques des autres agit de même sur les éléments qui ne sont pas sélectionnés. Les commandes tiennent compte des sélections explicites ou par zone de sélection. - La commande Afficher Calques rapides ouvre une palette qui contient sous forme de boutons toutes les commandes décrites ci-dessus. Pour revenir à l'état précédent des calques, choisissez l'option Calques définis individuellement dans le dialogue ouvert par la commande. C'est le dernier jeu de calques définis manuellement qui sera utilisé. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 45 Chapitre 3 : Organisation et navigation Définition de l'image 3D Dans la Fenêtre 3D, vous pouvez visualiser et éditer le modèle sous des angles divers et dans différents modes. Vous pouvez changer de vues et de réglages selon vos besoins en ajoutant des Caméras et en utilisant les commandes du menu Image. Cette brève introduction présente quelques-uns des concepts de base spécifiques à la Fenêtre 3D et qui par leur nature ne s'appliquent ni à la feuille de travail en Plan ni aux autres vues du Projet. A noter que la Fenêtre 3D sert également de source aux images fixes photoréalistes et aux animations que vous pouvez créer avec ArchiCAD. Quelques-unes des fonctions décrites ici concernent spécifiquement le rendu photoréaliste. - Enregistrer la Vue actuelle avec la palette Navigateur comme il est décrit dans la section suivante; - Placer une Caméra sur le Plan si vous travaillez sur une perspective (voir Contrôles d'animation à la fin de cette section); - Ajouter la projection courante à la série des vues mémorisées si vous travaillez sur une vue parallèle. Perspectives Dans le dialogue Options Perspective, il est extrêmement aisé de définir tous les paramètres, tels que l’emplacement et l’altitude du point de vue et du point visé, l’angle du cône de vision ou l’emplacement du soleil. Projections ArchiCAD peut afficher des projections parallèles (axonométriques) et des perspectives. Par défaut, en lançant le programme pour la première fois, activer la Fenêtre 3D affiche une axonométrie dimétrique du modèle. Les projections parallèles incluent le modèle entier, tandis que les perspectives sont définies par un point de vue et un point visé spécifiques. La commande Points de vue du menu Image ouvre un dialogue comprenant tous les contrôles nécessaires pour la définition de la vue 3D. Le nom et le contenu du dialogue dépendent du type de projection choisi␣ : Options Projections parallèles ou Options Perspectives. Vous pouvez facilement passer de l’un à l’autre au moyen du bouton au coin supérieur droit du dialogue. Les projections que vous définissez dans le dialogue Points de vue restent en vigueur jusqu'à ce que vous ouvriez de nouveau le dialogue pour les modifier. Pour mémoriser les projections définies dans la Fenêtre 3D, vous pouvez␣ : 46 A gauche dans le dialogue, l’aperçu affiche le Plan tel qu’il apparaît dans la fenêtre en Plan. Pour voir une autre partie du Projet, fermez ce dialogue, choisissez un autre détail avec le Navigateur ou avec des opérations de zoom et de cadrage, puis ouvrez de nouveau ce dialogue. La ligne continue dans l’aperçu représente la ligne de vision entre le point de vue et le point visé. Vous pouvez cliquer sur et faire glisser le point visé et le point de vue indépendamment. Cliquez n’importe où dans la surface d’aperçu, et la ligne de vision pivotera autour du point visé dans la direction du clic. L’angle définissant le Cône de vision est affiché dans l’aperçu et donne des informations précises si la ligne de Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation vision est horizontale. Si la ligne de vision pointe vers le haut ou vers le bas, l’angle ne sert qu’à estimer la vue obtenue. Après des zooms avant/arrière, des cadrages ou des modifications numériques des distances, il peut arriver que le point de vue et/ou le point visé disparaissent de la surface d’aperçu. Pour les afficher de nouveau, faites un majusculeclic à l’endroit où vous voulez placer le point de vue, ou un alt-clic à l’endroit où vous voulez placer le point visé dans la fenêtre. Le point de vue et le point visé seront immédiatement déplacés aux points cliqués. Vous pouvez également spécifier numériquement l’emplacement du point de vue par rapport au point visé dans les champs Distance et Azimut à droite dans le dialogue, et leur effet sera affiché graphiquement dans l’aperçu. (Dans ce cas, la position du point visé reste inchangée.) L’altitude du point de vue et du point visé, le cône de vision et l’inclinaison de la caméra doivent être définis numériquement dans les autres champs d’édition. 1) Pour une perspective à un point de fuite, donnez la même valeur à l’altitude du point de vue et à celle du point visé. Réglez l’azimut parallèlement aux structures principales de votre projet. 2) Pour une perspective à deux points de fuite, donnez la même valeur à l’altitude du point de vue et à celle du point visé. Les autres réglages sont indifférents. 3) Pour une perspective à trois points, donnez des valeurs différentes à l’altitude du point de vue et à celle du point visé. 4) Pour obtenir une vue de dessus qui ne soit pas déformée dans une vue perspective, donnez des valeurs différentes à l’altitude du point de vue et à celle du point visé. Faites glisser le point visé à l’emplacement voulu, puis mettez la distance à zéro en faisant glisser le point de vue jusqu’à ce que la valeur zéro apparaisse dans le champ numérique. (Vous ne pouvez pas simplement y taper zéro.) 5) Pour obtenir un aperçu rapide des vues, utilisez le mode Blocs décrit un peu plus loin. Ainsi, vous pouvez vérifier très rapidement vos vues dans la Fenêtre 3D. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Dans l’aperçu de la projection, la ligne pointillée partant du centre de la surface avec l’icône du soleil au bout affiche la direction de la lumière solaire pour les représentations ombrées et rendues. L’icône du soleil peut être déplacée autour du périmètre du plan, mais elle ne peut être placée plus près. Sa distance est considérée comme infinie. Il est possible de définir son altitude et son azimut numériquement dans les champs d’édition sous le point de vue et le point visé. Voir aussi Soleil et Effets de lumière plus loin. Remarque␣ : Les Caméras placées sur le Plan définissent également des vues perspectives, mais celles-ci sont configurées dans le dialogue Options Caméra et non dans ce dialogue. Vous pouvez copier ici les réglages d'une Caméra en la sélectionnant sur le Plan et en choisissant Points de vue. Voir aussi Caméras au Chapitre 4␣ : Création d'élément. Vous pouvez également utiliser les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur décrites dans la section suivante pour configurer la vue 3D. Projections parallèles Dans le dialogue Options Projections Parallèles, la palette des types de projection disponibles offre une grande variété d’options, tandis que la surface d’aperçu et le contrôle du point de vue permettent un réglage manuel très fin sur la vue souhaitée. 47 Chapitre 3 : Organisation et navigation Vous pouvez choisir parmi douze types de Projections pour les vues du projet, y compris des axonométries prédéfinies ou personnalisées, des vues de côté, de dessus et de dessous. Vous pouvez vérifier la vue offerte par le type de projection choisi ainsi que les réglages additionnels en vous référant à la maison dans la fenêtre d’aperçu à gauche dans le dialogue. Pour chaque type de projection, les champs d’édition affichent les angles et les proportions des axes de coordonnées x, y et z. Vous pouvez vous-même créer une axonométrie spéciale en entrant des valeurs pour les angles et les proportions des axes de projection. Il est également possible de manipuler de diverses manières l’image de la maison dans l’aperçu␣ : - Pour faire subir une rotation à un axe autour de l’origine, cliquez sur ou près de l’axe et faites-le glisser dans la direction souhaitée. - Pour modifier l’échelle et l’angle d’un axe, cliquez à l’intérieur du cercle au bout de l’axe et faites-le glisser vers la position souhaitée. (Si vous voulez modifier l’échelle seulement de l’axe, il est plus simple d’entrer une valeur dans le champ d’édition correspondant.) Les ajustements faits sont continuellement reflétés par les valeurs des champs d’édition et par la déformation de l’image de la maison. Vous pouvez définir la direction de la vue et la position du soleil avec les contrôles et champs d’édition à droite de l’aperçu. Tout comme pour les perspectives, la distance entre le soleil et le point visé est infinie, et pour les projections parallèles, la distance du point de vue l’est également. Cliquez sur l’icône du soleil ou de la caméra et faites-la glisser à l’endroit voulu. Ces changements ont pour effet de 48 faire subir une rotation à la maison dans la surface d’aperçu et de modifier les valeurs dans les champs d’édition à droite. - Pour déplacer la caméra ou le soleil par pas de 45 degrés, cliquez près de la direction voulue sur l’un des cercles gris. - Pour les déplacer par pas de 5 degrés, faites glisser l’icône de la caméra ou du soleil. - Pour les placer dans une position intermédiaire, tapez les valeurs souhaitées dans les champs d’édition. L’azimut de la caméra et du soleil peut être défini soit graphiquement soit numériquement, mais l’angle d’altitude du soleil ne peut être réglé que numériquement. Un conseil␣ : A moins que vous ne soyez un utilisateur chevronné d’ArchiCAD, il vaut mieux commencer par une projection prédéfinie dans la palette, puis choisir l’angle de la vue avec le contrôle de la caméra et finir par les ajustements mineurs sur les dimensions le long des axes. Le bouton Mémorisation ouvre un sous-dialogue pour conserver et retrouver des réglages. Vous pouvez également utiliser cette série de vues axonométriques pour une animation. Les animations constituées de vues axonométriques ne sont pas des Séquences au même sens que celles constituées de perspectives, même si elles sont créées par la même commande. En utilisant des images intermédiaires, on peut passer d’une projection à une autre en simulant une animation. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation - Le bouton Ajouter Projection courante place la vue courante sur la liste. Les vues de la liste seront les imagesclefs de la Séquence animée. Vous pouvez également donner un nom à chacune des images-clefs dans le dialogue qui apparaît en cliquant sur ce bouton. - Si aucune projection n'est sélectionnée, Nouveau sera ajouté au bas de la liste. Si une projection est sélectionnée sur la liste, la nouvelle projection s’insère avant celle-ci. - Le bouton Remplacer par Projection courante remplace l’image-clef sélectionnée dans la liste par celle que vous avez définie avant d’ouvrir le dialogue Mémorisation. - Le bouton Effacer efface de la liste l’image-clef sélectionnée. Sous Options Séquence (partie droite du dialogue), vous pouvez également définir le nombre d’images intermédiaires entre les images-clefs consécutives en tenant compte de tous les paramètres (proportion sur l'axe, angle de la caméra, etc.). - Les boutons radio Ouverte et Fermée déterminent si l’animation continue ou non en boucle sans fin entre la première et la dernière image-clef de la Séquence. - Les Images d’attente ont le même rôle ici que celui décrit sous l’outil Caméra au Chapitre 4. Vous pouvez également utiliser les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur décrites dans la section suivante pour choisir un type de projection parallèle et configurer la vue 3D. Direction du soleil et effets de lumière Cliquer sur le bouton Héliodon dans le dialogue Options Perspectives ou Options Projections parallèles ouvre un sousdialogue dans lequel vous pouvez définir des réglages plus sophistiqués pour la lumière solaire utilisée dans les rendus photoréalistes. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Dans la partie supérieure du dialogue, vous pouvez définir les caractéristiques de la lumière. Double-cliquez sur la case couleur pour aller au sousdialogue Editer couleur. Vous pouvez éditer là la couleur de la lumière directionnelle (d’une intensité de 0 à 100%). - Vous pouvez déterminer la quantité de la lumière directionnelle représentée dans la lumière ambiante, non directionnelle. - La couleur et l’intensité de la lumière directionnelle peuvent affecter la lumière ambiante, conformément au pourcentage défini dans les champ Contribution ambiant (%). Contrairement à la lumière directionnelle (par exemple, le soleil) , la lumière ambiante est non directionnelle et peut se substituer à la lumière réfléchie et interréfléchie d’un environnement réel. Elle peut éclairer des surfaces qui seraient autrement trop sombres. La lumière ambiante peut avoir sa propre couleur (par exemple, dans une chambre rose) et son intensité peut varier pour obtenir des effets spéciaux dans les rendus. - La couleur peut être réglée dans le sous-dialogue Editer couleur. Double-cliquez sur la case d’échantillon pour l’ouvrir. - L’intensité peut être définie entre 0 et 100%. 49 Chapitre 3 : Organisation et navigation L'effet atmosphérique du Brouillard atténue la lumière proportionnellement à la distance par rapport au point de vue. Il est possible de définir la couleur du brouillard en double-cliquant sur la boîte d’échantillon et en choisissant une couleur dans le dialogue Editer couleur. Vous pouvez choisir parmi quatre phases d’atténuation croissante. (Pour obtenir un effet de brouillard typique, choisissez la couleur blanche. Pour utiliser la dispersion, choisissez la couleur noire.) Remarque␣ : Pour appliquer cet effet, assurez-vous que le Brouillard a bien été activé dans le dialogue Options Rendu photoréaliste. Cliquez sur le bouton Appliquer pour essayer les conditions d’illumination sur une matière blanche neutre. Vous pouvez déterminer un emplacement géographique en entrant une latitude et longitude, ou en spécifiant, dans la liste déroulante qui apparaît en cliquant sur le bouton Villes…, le nom d’une ville se trouvant à proximité du site de construction. 50 - Pour ajouter une nouvelle localité, tapez dans les champs appropriés son nom, ses coordonnées globales exactes et la zone temporelle du site, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Le nom de la nouvelle localité apparaît dans la liste classée par ordre alphabétique. - Pour enlever de la liste une localité, cliquez sur le nom de la ville, puis cliquez sur le bouton Effacer. En revenant dans le sous-dialogue Héliodon, vous pouvez spécifier la date et l’heure exactes (juste en dessous du bouton Villes). Vous pouvez même compenser selon l’heure d’été en cochant la case +1 h. en été. Ayant effectué tous ces réglages, vous obtiendrez la direction exacte du soleil, une icône supplémentaire indiquant si c’est le jour ou la nuit. L’orientation de votre plan est définie en spécifiant la direction du Nord, relativement à l’orientation de votre plan sur l’écran. Vous pouvez déplacer avec la souris l’aiguille du compas ou entrez l’angle numériquement par rapport à l’axe X de votre feuille de travail. Si vous définissez la position du soleil en choisissant une ville avec date et heure, son azimut sera calculé par rapport à cette orientation, l’Est étant situé à 0,00 degré. Remarque␣ : Si vous utilisez les unités de Navigation (dans Facilités/Unités de travail), le Nord de la Zone de coordonnées sera dans la même direction que celle définie dans ce dialogue. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Contenu de la Fenêtre 3D Ce qui apparaît réellement dans la Fenêtre 3D dépend d'un certain nombre de réglages et de critères. La sélection explicite faite sur le Plan (obtenue avec l'outil Flèche ou une commande de sélection, mais pas avec l'outil Zone de sélection) a toute priorité. Si des éléments sont sélectionnés, seuls ceux-ci seront affichés dans la Fenêtre 3D et le titre de la fenêtre inclura le mot "Sélection" accompagné du nom de l'Etage actif. Remarque␣ : Si vous créez de nouveaux éléments dans la Fenêtre 3D lorsque la vue est obtenue à partir d'une sélection explicite faite sur le Plan, ces nouveaux éléments disparaîtront de la vue 3D courante dès que vous avez terminé de les définir. S'il n'y a pas de sélection explicite faite sur le Plan, le prochain facteur dans l'ordre de priorité est l'état du dialogue Eléments à afficher en 3D ouvert à partir du menu Image. Dans ce dialogue, vous pouvez sélectionner les étages et les types d'élément à inclure dans la Fenêtre 3D. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Dans la section Etages à afficher en 3D, vous pouvez soit choisir Tous les étages soit une série d'étages continue. - Les cases à cocher Types d’élément à afficher en 3D vous permettent de rendre certaines classes d’éléments de construction actives ou inactives. Si vous désactivez les portes et les fenêtres, les ouvertures seront toutes interprétées comme des baies libres. En cochant une case, vous pouvez sélectionner tous les types d’éléments (à l’exception des Zones). Vous pouvez également sélectionner les Zones séparément pour les afficher dans la Fenêtre 3D. - Si vous utilisez l’outil Zone de sélection avant la conversion 3D, deux options sont disponibles␣ : inclure ou exclure les éléments dans la zone. Vous pouvez ainsi, par 51 Chapitre 3 : Organisation et navigation exemple, exclure de l’image 3D les éléments situés à l’intérieur de la maison, si vous avez besoin d’une vue externe seulement. Cette option peut affecter plusieurs étages, pas seulement l'étage actuel. - Si la case à cocher Couper éléments par zone de sélection est active, le modèle sera limité par le cadre de la zone de sélection. Sinon, le modèle ne sera pas coupé, et tous les éléments ayant au moins un point chaud à l'intérieur de la zone de sélection seront affichés en entier. Si une zone de sélection est active sur le Plan, les réglages du dialogue Eléments à afficher en 3D restent en vigueur, mais le titre de la Fenêtre 3D indique la zone de sélection, ainsi que les étages inclus. Voir aussi la description de l'outil 'Zone de sélection sous Sélection dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d'édition. Modes 3D Si vous utilisez le moteur de rendu interne d'ArchiCAD, vous avez le choix parmi quatre modes de vue 3D. Vous pouvez en choisir un dans le dialogue Options Fenêtre 3D sous le menu Image ou directement comme une des commandes du menu hiérarchique Moteur et Mode 3D qui se trouve également dans le menu Image. 52 Si vous choisissez le mode Blocs, vous créez dans la Fenêtre 3D une image des blocs de votre Projet, sans afficher les trous et les ouvertures. Blocs est le format d’affichage disponible le plus rapide. Il ne vous informe que sur l’emplacement des éléments sur le projet, mais c’est un bon moyen de vérifier, par exemple, l’angle de vue choisi. Choisir le mode Filaire crée une vue affichant toutes les arêtes et lignes de votre Projet. Ce mode permet de voir bien plus de détails que le précédent. Notez que si le modèle comporte beaucoup d’éléments les uns derrière les autres, il peut être difficile d’interpréter ce genre de vues. En mode Lignes cachées, les lignes qui sont masquées par des objets solides sont enlevées de la vue. Ce mode est recommandé pour obtenir une image facile à interpréter sur l’écran, si vous n’avez pas besoin d’ombres. C’est également le mode qui convient le mieux pour les sorties imprimante. Les Lignes cachées peuvent être enregistrées sous différents formats de fichier 2D ou 3D. La commande Ombrage crée un modèle 3D avec toutes les surfaces visibles et des ombres conformes à la direction de la lumière définie dans le dialogue Points de vue. Les couleurs des surfaces sont déterminées par les attributs de matière des éléments de construction 8 (quelle que soit la couleur de la lumière définie dans le dialogue Héliodon). Les avantages du mode Ombrage sont␣ : - rapide à afficher sur l’écran, Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation - vérification aisée des couleurs de surface, - utile pour les présentations où la qualité photoréaliste n’est pas exigée. Le même objet rendu avec les modes Blocs, Filaire, Lignes cachées et Ombrage Remarque␣ : Si vous utilisez le moteur OpenGL, seuls les modes Filaire et Ombrage sont disponibles. La Palette de navigation 3D La palette de navigation 3D n’est disponible que lorsque la Fenêtre 3D est active. Elle contient des outils et des contrôles permettant de␣ : - modifier de façon interactive la projection 3D; - explorer l’espace 3D en temps réel (si la taille du modèle et la performance de votre ordinateur le permettent); - éditer les images-clefs des parcours d’animation. Les vues perspectives et parallèles ont leurs propres spécifiques. Les deux icônes de mode de projection dans la partie supérieure droite de la palette permettent de faire alterner les types de vues, tout comme le bouton ayant le même rôle dans le dialogue Image/Points de vue. Les éléments de contrôle Edition-Déplacement sont␣ : Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation L’icône Mode d’édition représentée par une combinaison des icônes Flèche, Mur et Dalle. Si ce mode est actif, les outils de construction 3D sont disponibles et vous pouvez éditer des éléments. - Les Outils de mouvement qui permettent de vous déplacer dans la Fenêtre 3D en modifiant la projection 3D. Ces outils sont différents pour les perspectives et pour les vues axonométriques et peuvent également être modifiés par le mode de Mouvement choisi (Caméra ou Cible verrouillée). Voir détails plus loin. Le bouton Annuler en bas de la palette à droite permet d’annuler le dernier changement de vue. Notions de navigation La navigation est régie par les Outils de déplacement et les Modes de déplacement. Les options sont différentes pour les perspectives et pour les axonométries. Chaque combinaison d’Outil et de Mode de déplacement donne un type de mouvement différent. Quels que soient l’Outil et le Mode choisis, vous devez cliquer dans la Fenêtre 3D pour débuter le mouvement. Cliquez d’abord au centre de l’image. Une image simplifiée du modèle s’affiche. ArchiCAD ignorera d’abord les contours, puis passera dans un mode approximatif de la vue ombrée, filaire, ou blocs. (Plus le modèle est petit et l’ordinateur rapide, plus le modèle restera réaliste lors du mouvement.) Au milieu de l’image, un rectangle apparaît. Il correspond à la “surface neutre”. Si vous cliquez dans un endroit situé entre le rectangle et la bordure de la fenêtre, le mouvement commence. Cliquez en 53 Chapitre 3 : Organisation et navigation haut ou en bas pour obtenir un mouvement d’un certain type, à gauche ou à droite pour un mouvement différent, et dans un angle de la fenêtre pour la combinaison des deux. Si vous cliquez près du rectangle, le mouvement sera lent, tandis que si vous cliquez près du cadre de la fenêtre, le mouvement sera rapide. Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour obtenir une vitesse constante. Déplacez le curseur pour accélérer ou ralentir le mouvement ou pour changer de direction. Pour aller très vite, sortez le curseur de la Fenêtre 3D aussi loin que le permet la taille de votre écran. Si des éléments sont sélectionnés individuellement dans la fenêtre 3D lorsque vous commencez la navigation, seuls ces éléments s’affichent pendant la navigation. Cette fonction peut se révéler extrêmement utile dans des projets de grande envergure. Elle vous permet également d’analyser un ou plusieurs éléments de manière individuelle, sans leur environnement. Quand vous arrêtez le déplacement, l'image simplifiée sera affichée jusqu'à ce que vous cliquiez à l'intérieur du rectangle (la surface neutre) ou utilisiez l'un des boutons Regarder, Mise à 0, Annuler ou Mode Edition. L’image sera alors reconstruite conformément aux réglages courants du dialogue Options Fenêtre 3D. En vue axonométrique, la nouvelle vue du modèle sera optimisée dans la fenêtre. 54 Avec les Outils de déplacement, vous pouvez doublecliquer sur les icônes de Zoom dans la Barre d’affichage ou cliquer sur les boutons Optimiser, Vue suivante et Vue précédente. Il vous suffit de cliquer sur une icône d’outil dans la Boîte à outils pour quitter le mode de navigation et revenir automatiquement en mode d’édition. Navigation en perspective En vue perspective, la navigation est régie par la combinaison des outils et modes de déplacement. Il existe trois Outils de déplacement pour les perspectives. 1) Promenade - Haut-Bas␣ : déplacement horizontal vers l’avant et vers l’arrière. - Gauche-Droite␣ : retour sur soi-même. 2) Mouvement latéral - Haut-Bas␣ : déplacement vers le haut et vers le bas. - Gauche-Droite␣ : mouvement latéral vers la gauche ou vers la droite. 3) Tour - Haut-Bas␣ : regarde ou tourne vers le haut ou vers le bas. La limite du mouvement est de ±90 degrés; ne permet pas de tourner la tête en bas. - Gauche-Droite␣ : retour sur soi-même. Les deux Modes de déplacement sont les suivants en perspective␣ : Caméra␣ : Conserve une distance physique constante entre la caméra et le point visé. Point visé verrouillé␣ : Garde le point visé courant au centre de l’image. (Voir aussi les boutons “Regarder” plus loin.) Les combinaisons suivantes d’Outil et de Mode de déplacement existent dans les vues perspectives (vous Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation remarquerez que l’icône de l’outil change en fonction du mode choisi)␣ : Promenade - Caméra␣ : Marcher dans le bâtiment, regarder autour dans les pièces. Promenade - Point visé verrouillé␣ : Se déplacer autour d’un bâtiment, en se rapprochant ou en s’éloignant. Mouvement latéral - Caméra␣ : Monter, descendre ou se déplacer latéralement tout en regardant dans la même direction. (Comme en ascenseur ou dans le métro). Mouvement latéral - Point visé verrouillé␣ : Monter, descendre ou se déplacer latéralement tout en regardant le même point fixe dans un bâtiment. Tour - Caméra␣ : Sans bouger, regarder dans toutes les directions comme si on était au centre d’un globe. Tour - Point visé verrouillé␣ : Se déplacer sur la surface d’un dôme transparent vers le haut, vers le bas ou de côté, tout en regardant continuellement au centre. Vous ne pouvez placer le point visé que sur une surface visible dans la Fenêtre 3D. Pour placer le point visé dans un emplacement vide ou sur un point caché à l’intérieur du bâtiment, vous devrez utiliser les contrôles graphiques et numériques du dialogue Points de vue. pour retourner Cliquez sur les boutons Remettre à 0 à une vue normale rapidement si ce que vous voyez vous semble étrange. - Le bouton de gauche remet l’Angle d’ouverture à zéro, c’est-à-dire que l’horizon redeviendra horizontal. - Le bouton de droite permet de remettre le point de vue à la même altitude que le point visé, c’est-à-dire de regarder de nouveau dans une direction horizontale. C’est en fait la perspective à deux points de fuite. La réglette du Cône de vision est le seul contrôle qui est également disponible en mode d’édition 3D. Faites-le glisser pour modifier l’angle de la vue. Raccourcis et astuces Avec les outils Promenade et Mouvement latéral, appuyez sur la touche Majuscule pour alterner avec l’autre outil. Avec l’outil Tour, appuyez sur Majuscule et cliquez à gauche ou à droite pour modifier l’Angle d’ouverture. puis sur une Cliquez sur les boutons Regarder surface pour définir de façon interactive le point visé. - Avec le bouton de gauche, vous choisissez de faire face à la surface cliquée, car l’axe de la caméra devient perpendiculaire à cette surface et pointe vers l’emplacement cliqué. La distance entre la caméra et le point visé restera constante. - Avec le bouton de droite, le point cliqué deviendra le point visé, tandis que le point de vue restera le même. Avant d’utiliser le mode Point cible verrouillé, il est recommandé de bien choisir un point visé soit avec ces boutons, soit dans le dialogue Image/Points de vue. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Navigation en vue parallèle Dans les vues axonométriques, les options sont un peu moins nombreuses. L’outil Tour est le seul outil de mouvement dans les vues axonométriques. Cliquer dans la fenêtre lance une sorte de rotation. Deux modes de déplacement sont disponibles en axonométrie. Modèle - Permet de faire tourner le modèle autour des axes X, Y et Z du projet. - Haut-Bas␣ : rotation sur l’axe X. - Gauche-Droite␣ : rotation sur l’axe Z. Cette rotation conserve les arêtes verticales à la verticale. Appuyez sur Majuscule pour une rotation sur l’axe Y. 55 Chapitre 3 : Organisation et navigation Image - Permet de faire tourner le modèle autour des axes X, Y et Z de l’écran. - Haut-Bas␣ : rotation du modèle autour d’un axe horizontal. Cette rotation conserve les arêtes verticales à la verticale. - Gauche-Droite␣ : rotation du modèle autour d’un axe vertical. Appuyez sur Majuscule pour une rotation autour d’axe perpendiculaire à l’écran. de gauche pour Cliquez sur le bouton Regarder sur faire face à la surface cliquée, l’axe de la caméra devenant perpendiculaire à la surface. De cette manière, vous pouvez obtenir une vue sans distorsion des pans de toitures ou d’autres surfaces d’élément en biais. Cliquez sur les boutons Revenir pour retourner rapidement à une vue normale. - Le bouton de gauche remet les arêtes verticales à la verticale. - Le bouton de droite permet d’obtenir une vue latérale standard, en conservant l’azimut courant constant. Contrôles d'animation Pour un réglage fin des images-clefs des séquences d’animation, servez-vous du petit menu jaillissant dans la partie supérieure droite de la palette. S’il n’y a aucune caméra sélectionnée sur le plan ou s’il y a plus d’une caméra sélectionnée, le menu jaillissant suivant apparaît␣ : Choisir cette commande placera sur le plan une caméra correspondant au point de vue courant dans la Fenêtre 3D. Si vous avez déjà placé sur le Plan des caméras définissant un parcours d’animation, la nouvelle caméra sera ajoutée après la caméra active (marquée par le cône de vision visible sur le Plan). 56 Si une seule caméra est sélectionnée, le menu apparaissant est comme ceci␣ : - Aller à précédente␣ : va à l’image-clef précédente du parcours d’animation et sélectionne la caméra correspondante sur le plan. - Aller à suivante␣ : va à l’image-clef suivante du parcours d’animation et sélectionne la caméra correspondante sur le plan. - Modifier sélectionnée␣ : utilisez cette option si vous avez modifié la vue dans la Fenêtre 3D. Met à jour la caméra sélectionnée pour qu’elle corresponde à la projection courante. - Retour à vue sélectionnée␣ : supprime tous les changements faits manuellement et affiche le modèle 3D comme il est perçu par la caméra sélectionnée. - Insérer nouvelle caméra et sélectionner␣ : en plus d’insérer une nouvelle caméra, cette commande sélectionne la nouvelle caméra sur le plan. Voir aussi Caméras au Chapitre 4␣ : Création d'élément. En axonométrie, le menu est le suivant␣ : - Editer projections mémorisées␣ : ouvre le même dialogue que celui disponible à partir du dialogue Image/ Points de vue. - Ajouter projection courante␣ : enregistre la vue axonométrique courante dans la liste des projections mémorisées. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Navigateur la source permettant d’ajouter des vues ArchiCAD à une Mise en page PlotMaker. La fonction Navigateur vous aide à naviguer dans le Projet ArchiCAD. Elle intègre également la fonction Publier le Projet qui vous permet de créer une sortie groupée à partir du projet. Cette fonction inclut deux palettes␣ : le Navigateur même et la palette Prévisualisation Navigateur. Toutes deux s'affichent par défaut sur la gauche de l'écran ArchiCAD. - En mode Publier le Projet, vous définissez des jeux de vues à imprimer, enregistrer ou télécharger sur Internet comme il est décrit dans le Chapitre 9␣ : Collaboration et connectivité. La palette Navigateur affiche dans trois modes possibles la structure du Bâtiment numérique. Vous pouvez changer de vue avec le bouton en haut à gauche de la palette. - En mode Navigateur, vous pouvez voir la structure du projet selon un simple Plan du Projet organisé en Etages, Coupes/Façades, Détails, Vues 3D et Listes générées à partir du fichier Bâtiment numérique ou dans un nombre de Jeux de Vues définis pour différents usages. - En mode Editeur de Vues, vous pouvez construire et personnaliser des Jeux de Vues à partir du Plan du Projet ou un autre Jeu de Vues. Les Jeux de Vues sont également Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les contrôles de la forme et de la visibilité des deux palettes sont présentés dans le Chapitre 2␣ : L'interface utilisateur ArchiCAD. 57 Chapitre 3 : Organisation et navigation Mode Navigateur En mode Navigateur, le Plan du Projet est affiché par défaut. Le Plan du Projet est automatiquement créé pendant votre travail. Il affiche la structure du projet dans une hiérarchie de dossiers. Au niveau supérieur, à côté de l'icône de maison, vous voyez le nom du projet. Au même niveau, un dossier Aide, permet d'accéder rapidement au système d'aide et aux informations sur le développeur et les distributeurs. En dessous, les dossiers Etages, Coupes/Façades, Détail, 3D, Listes et Infos contiennent toutes les vues disponibles du projet. Vous pouvez afficher le contenu de chaque dossier en cliquant sur le signe plus devant son nom ou en doublecliquant sur l'icône ou le nom de l'élément. Le dossier Etages contient tous les Etages définis pour le projet. Quand vous commencez un nouveau projet, il ne contient qu'un seul élément (Etage 0). générique, Axonométrie générique et un Parcours Sans titre pour les Caméras de type perspective. - Quand vous placez des Caméras dans le Projet, leurs noms apparaissent sous le Parcours. Le Parcours peut être renommé dans le dialogue Options Caméra, et d'autres Parcours peuvent être ajoutés. Toutes ces additions et modifications sont mises à jour dans le Plan du Projet. - Créer une Caméra de type Objet VR ajoute automatiquement son nom au Plan du Projet. Toutes les Caméras de type Objet VR créées sont listées individuellement. - Créer une nouvelle Scène VR ajoute automatiquement son nom au Plan du Projet. Les noms de Caméras panoramiques placées apparaissent sous le nom de la Scène VR, et d'autres Scènes peuvent être ajoutées. Tous les changements sont mis à jour dans le Plan du Projet. Le dossier Listes contient trois éléments␣ : Eléments, Composants et Zones. Quand ils sont ouverts, tous ces éléments affichent la liste des définitions de liste prédéfinies disponibles pour le projet Tous ces éléments apparaissent également dans les menu hiérarchiques Lister Eléments/ Composants/Zones dans le menu Calcul. Les dossiers Coupes/Façades et Détail contiennent la liste des fenêtres correspondantes. Si vous ne voyez pas de signe plus devant l'un ou l'autre de ces dossiers, cela veut dire qu'aucune vue de ce type n'a encore été définie pour ce projet. Le dossier 3D contient cinq types d'éléments pour les projections et types de caméras divers. Par défaut, trois éléments sont présents en commençant le projet␣ : Perspective 58 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation Le dossier Infos contient deux éléments␣ : Notes de Projet et Rapport. Ils représentent les fenêtres correspondantes également disponibles dans le menu Fenêtre. Utiliser le Plan du Projet - Quand vous sélectionnez un élément dans le Plan du Projet, vous pouvez voir sa prévisualisation dans la palette Prévisualisation Navigateur, si possible. - Double-cliquer sur un élément ouvre ou amène au premier plan la fenêtre correspondante. - Cliquer sur un élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Cmd enfoncée (MacOS) ouvre un menu contextuel avec quelques-unes des commandes fondamentales pour ce type d'élément. Sous le Plan du Projet, les contrôles des Choix de vue affichent la combinaison de Calques actuelle et l'Echelle de la vue sélectionnée. Vous pouvez modifier tous les deux dans les pop-up menus. Utiliser les Jeux de Vues Cliquer sur l'onglet Jeux de Vues de la palette dans le mode Navigateur affiche les vues prédéfinies qui ont été définies par échelle, calques, options d'affichage et type de vue. Ouvrir ces vues se fait de la même façon qu'à partir du Plan du Projet. Les vues personnalisées sont définies en mode Editeur de Vues comme décrit dans ce qui suit. Remarque␣ : Pour l'icône maison représentant le Projet, le menu contextuel contient les commandes générales liées au projet. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 59 Chapitre 3 : Organisation et navigation Mode Editeur de Vues Le second mode de la palette vous permet d'organiser les vues par défaut du Plan du Projet et les vues additionnelles personnalisées dans un nombre quelconque de groupes hiérarchiques. Par exemple, tous les dessins d'ingénierie dont les plans, les coupes et les détails peuvent être organisés dans un groupe logique. Remarque␣ : ArchiCAD offre par défaut trois jeux personnalisés. Vous pouvez vous en servir comme point de départ de vos propres jeux, vous pouvez les modifier, renommer et supprimer. Les commandes Dupliquer, Renommer et Effacer agissent sur le Jeu de Vues sélectionné, celui dont le nom est affiché dans le champ Jeu de Vues. Ces opérations ne peuvent être annulées, faites bien attention. Pour créer un tout nouveau jeu, choisissez la commande Nouveau jeu dans le pop-up menu. Le programme vous demandera de nommer le jeu. Le nouveau Jeu vide apparaît immédiatement dans la liste et il devient actif. Vous pouvez alors commencer à construire le nouveau jeu. Vous disposez de nombreuses options␣ : - Activez le Plan du Projet dans le pop-up menu en haut de la partition de gauche de l'Editeur de Vues et faites glisser des éléments dans le champ de droite. Vous pouvez ajouter des dossiers entiers ou des éléments simples. Contrôles de Jeux de Vues Les contrôles d'édition et de gestion de Jeux de Vues se trouvent dans le coin supérieur droit de l'Editeur de Vues. Le champ Jeu de Vues affiche le nom du jeu actif. Cliquer dans ce champ ouvre un pop-up menu permettant de choisir parmi les jeux définis. 60 - Activez un autre Jeu de Vues dans le même pop-up menu à gauche et faites glisser les éléments de ce Jeu dans le nouveau Jeu. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation - Utilisez les boutons sous le pop-up de Jeu de Vues pour construire une hiérarchie personnalisée et mémoriser vos propres vues. - Pour les vues 3D, vous avez le choix entre générer la vue dans la Fenêtre 3D et la fenêtre du Rendu photoréaliste. Il est possible de combiner toutes ces options pour créer le nouveau jeu. Enregistrer des Vues Avant d'inclure une vue dans un jeu, vous pouvez définir un certain nombre d'options pour la vue. Cela vaut aussi bien pour les éléments que vous avez fait glisser du Plan du Projet ou d'un autre Jeu de Vues que pour les vues mémorisées directement à partir de la fenêtre de travail active. Si vous décidez d'inclure dans le jeu une vue du Plan du Projet, sélectionnez-la et regardez au bas de la palette Editeur de Vues. En fonction du type de la Vue, certaines ou toutes les options de choix de vue et de mémorisation deviendront actives. - Pour les Etages (Plans) et autres vues 2D (Coupes/Façades et Détail), vous pouvez choisir une Combinaison de Calques et une Echelle. Vous pouvez également choisir d'inclure avec la vue le rectangle de zoom courant ou de l'enregistrer sans tenir compte de l'agrandissement actuel. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Pour les Listes, seul le contrôle des Combinaisons de Calques pourra entrer en jeu. Quand vous avez terminé de définir la vue, faites-la glisser vers la droite. Si vous voulez mémoriser une vue directement à partir de la fenêtre active, vous devez d'abord la configurer et vous assurer qu'elle se trouve bien au premier plan. Ensuite, cliquez sur le bouton Enregistrer Vue actuelle sous le nom du jeu de Vues. Le dialogue Enregistrer Vue actuelle s'ouvre. Vous pouvez nommer ici votre nouvelle Vue. 61 Chapitre 3 : Organisation et navigation Vous ne pouvez pas modifier ici la Combinaison de Calques et l'Echelle, les valeurs actuelles seront appliquées. Vous pouvez décider d'enregistrer avec la vue le facteur de zoom et, pour les vues 3D, la source de la vue (Fenêtre 3D ou Rendu photoréaliste). Les Options d'affichage actuelles sont toujours enregistrées avec la Vue. Redéfinir une Vue Dossiers clones Vous pouvez créer une copie exacte d'un dossier du Plan du Projet. Ce Dossier clone sera automatiquement mis à jour avec l'original, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'éditer son contenu manuellement. Par exemple, le clone du dossier Etages affichera toujours tous les Etages du Projet. Cliquez sur le bouton Clonage dossier . Un dialogue apparaît avec la liste des dossiers éligibles. A tout moment, vous pouvez sélectionner une vue dans la liste et cliquer sur le bouton Redéfinir (deuxième en partant de la gauche) pour modifier la définition de l'élément sélectionné, en utilisant un dialogue dont le contenu est identique à celui du dialogue Enregistrer Vue actuelle. Vous pouvez aussi renommer la vue ici. Remarque␣ : Il est possible de renommer chacun des éléments du Jeu de Vues en cliquant à l'intérieur du champ du nom et en tapant le nouveau nom. Organisation du Jeu de Vues Le contenu des Jeux de Vues peut être organisé au moyen de dossiers. Vous pouvez reproduire la structure du jeu de source (Plan du Projet ou un autre Jeu de Vues) en faisant glisser des dossiers entiers dans la surface d'édition du nouveau Jeu de Vues et en modifiant ensuite leur contenu. Pour ajouter de nouveaux dossiers, cliquer sur le bouton . Le nouveau dossier apparaît Nouveau dossier immédiatement. Cliquez sur son nom pour le renommer. Vous pouvez définir la hiérarchie du nouveau jeu manuellement en faisant glisser des éléments dans des dossiers, en créant des dossiers subalternes et en faisant glisser des éléments d'un dossier à un autre. Le nouveau dossier sera toujours créé à votre emplacement actuel dans la hiérarchie. 62 Sélectionnez un dossier (le Projet entier, Etages, Coupes/ Façades, Détail, 3D, Listes, Infos) et tapez le Nom du clone dans le champ correspondant, puis cliquez sur le bouton Créer en bas à gauche. Les nouveaux éléments apparaîtront immédiatement dans le Jeu de Vues. L'icône affichée sur le nouveau dossier vous informe qu'il s'agit d'un clone, pour le distinguer des autres dossiers créés manuellement. Vous pouvez déplacer le dossier clone entier à l'intérieur de la hiérarchie du Jeu de Vues, mais vous ne pouvez pas y faire glisser de nouveaux éléments. Si vous souhaitez supprimer un élément d'un dossier clone, une alerte vous avertira que toute la structure de liens sera supprimée dans le Jeu de Vues. Pour Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 3 : Organisation et navigation supprimer toute autre Vue ou un dossier créé manuellement, cliquez sur le dernier bouton (X) sous le pop-up Jeu de Vues. Redéfinir toutes les Vues dans un dossier Vous pouvez modifier toutes les vues dans un dossier ou clone en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton Redéfinir pour appliquer les réglages courants du côté Source. Après, vous pouvez sélectionner des Vues individuelles et modifier leurs réglages. Remarque␣ : Dans le mode Editeur de Vues, les deux partitions de la palette permettent de naviguer pour vérifier le contenu des vues que vous éditez. Fonctions de la Prévisualisation Navigateur La palette de Prévisualisation Navigateur a trois usages␣ : - Elle affiche une petite image de prévisualisation de la vue sélectionnée dans la palette Navigateur. - Elle peut être actualisée pour afficher la vue actuellement définie dans la fenêtre active. - Au moyen d'opérations de zoom et de recadrage à l'intérieur de la palette, vous pouvez actualiser la vue affichée dans la fenêtre active. Sur la prévisualisation d'une fenêtre 2D, vous disposez des options de zoom et de recadrage␣ : - Pour modifier l'emplacement du cadre, faites glisser la surface englobée avec le curseur en forme de petite main. - Pour modifier la taille du cadre, agissez sur ses bords ou sur ses angles. - Au bas de la palette, les boutons plus et moins ainsi qu'une barre coulissante permettent de faire des zooms avant et arrière dans la vue courante. Cliquer sur les bouton accroît ou diminue le niveau de zoom par pas de 10%. Pour les perspectives, vous pouvez changer le cône de vision, en utilisant la barre coulissante ou les petites icônes à ses deux bouts, par pas de 5 degrés. La palette Prévisualisation Navigateur inclut une petite icône en forme de flèche dans son angle inférieur droit. Elle ouvre un menu dont les commandes agissent sur la mise à jour de la prévisualisation. Quelques-unes de ces options sont disponibles aussi bien pour la 2D que la 3D, mais il y a des commandes spécifiques aux Vues 3D seulement. Les fonctions communes sont␣ : - Zoom temps réel␣ : Si vous choisissez cette option, les opérations de zoom et de recadrage faites sur la Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 63 Chapitre 3 : Organisation et navigation prévisualisation sont continuellement reflétées par la feuille de travail. - Zoom automatique␣ : Avec cette option, les opérations de zoom et de recadrage faites sur la prévisualisation n'affectent pas la feuille de travail tant que vous ne relâchez pas le bouton de la souris. - Double-clic pour zoomer␣ : Avec cette option, la feuille de travail ne reflète pas les changements d'affichage de la prévisualisation. Pour la mettre à jour, vous devez soit double-cliquer dans la prévisualisation, soit cliquer sur le bouton Aller dans le coin supérieur droit de la palette. - Redessiner Vue␣ : Cette commande redessine la fenêtre de prévisualisation si vous avez modifié le contenu de la fenêtre active. Les autres options ne sont disponibles que pour les Vues 3D, de plus, elles sont différentes pour les Perspectives et les Projections parallèles (axonométries). - Choisir Vue de dessus permet de manipuler directement une caméra perspective␣ : vous pouvez la déplacer, fixer son point visé ou son point de vue. - Choisir Vue de côté affiche uniquement la caméra perspective et les marques d'altitude d'étage; vous pouvez modifier la position verticale et l'inclinaison de la caméra en la déplaçant vers le haut. Les marques d'étage commenceront à se déplacer dans la direction inverse, simulant ainsi le mouvement de la caméra sur la vue. Les flèches vers le bas et le haut indiquent la hauteur totale du modèle. 64 - Pour les vues axonométriques, seule la petite maison représentant le modèle est affichée quand vous choisissez une vue de dessus ou de côté. Les contrôles ressemblent à ceux du dialogue Options Projections parallèles. Un pop-up menu additionnel liste les mêmes types de vue possibles que ceux offerts dans Options Projections parallèles. - Choisir Afficher prévisualisation réelle affiche le contenu actuel de la Fenêtre 3D. Dans ce cas, tous les contrôles de zoom sont désactivés. Pour rafraîchir la prévisualisation, double-cliquer ou choisir Redessiner Vue. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Chapitre 4 Création d'éléments Ce chapitre est consacré à la création des différents types d’élément dans ArchiCAD. Il traite également des outils et des réglages disponibles pour construire les éléments du Bâtiment digital. Introduction Les éléments ArchiCAD appartiennent à quatre principaux types␣ : construction, dessin, annotation et visualisation. Les Eléments de construction sont les équivalents virtuels des composants tridimensionnels réels tels que les Murs, les Dalles, les Toits, les Portes, les Fenêtres, les Objets et ainsi de suite. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Ils sont affichés comme des symboles de dessin en Plan, comme des composants solides dans la Fenêtre 3D, et leur vue de coupe ou d’élévation peut être projetée dans les fenêtres de Coupe/Façade. Leur apparence peut être travaillée de façon à simuler des effets de rendu réaliste, et leurs propriétés incluent des composants et des descriptifs qui seront listés dans des fenêtres de texte. Les Eléments de dessin sont strictement bi-dimensionnels. Leur utilisation est fort variée␣ : ils servent d’aide au positionnement des éléments de construction, représentent des formes en vues 2D seulement, ajoutent des détails fins, etc. A l’exception des Hachures, ces éléments ne sont pas listés. Les Eléments d’annotation sont les Cotations associatives, les blocs de Texte et les Etiquettes intelligentes. Les Cotations et les Etiquettes affichent des données numériques ou textuelles dans les vues 2D soit sur les éléments auxquels ils sont liés, soit sous forme d’éléments indépendants. Le cas des Zones est spécial, car elles contiennent aussi des informations 3D. Les Eléments de visualisation indiquent l’emplacement et la direction de vues spéciales du projet sur le Plan. Ils incluent les marques de Coupe et de Détail, ainsi que les différents types de Caméras et leurs parcours. La Boîte à outils remplit un rôle central dans la création de tous ces types d’éléments. Ses icônes représentent les différents types d’élément; vous pouvez toujours créer de nouveaux éléments appartenant au type représenté par 65 Chapitre 4 : Création d'éléments l’icône active de la Boîte à outils. Double-cliquer sur une icône ouvre un dialogue de paramétrage contenant de nombreuses options pour le type d’élément donné. Utiliser les outils de construction Vous pouvez créer les types d’éléments suivants aussi bien sur le Plan que dans la Fenêtre 3D␣ : Murs, Poteaux, Poutres, Dalles, Toits et Maillages. La création, l’affichage et le comportement de ces éléments obéissent à quelques règles communes, mais les options spécifiques seront discutées dans les sections dédiées aux différents types d’éléments. Etapes de la création d’éléments Typiquement, la marche à suivre pour créer des éléments de construction se présente ainsi␣ : 1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant sur l’icône de l’outil. (Si l’outil en question est actif, vous pouvez également utiliser la Zone Informations pour accéder à ses réglages essentiels et ouvrir son dialogue de paramétrage avec un simple clic sur l’icône de l’outil.) 2) Ajustez les réglages proposés par défaut en fonction de la situation ou de vos besoin actuels, ou cliquez sur le bouton Favoris en haut du dialogue pour choisir une configuration prédéfinie. Cliquez sur OK pour confirmer les réglages. 3) Choisissez une option de géométrie dans la Zone Informations qui vous permet de créer une variante simple, courbe, chaînée, orientée ou polygonale de l’élément, selon son type. 4) Dans la fenêtre Plan ou 3D, définissez l’emplacement, la longueur ou la forme de l’élément de construction. En 3D, vous pouvez définir graphiquement une hauteur différente de celle saisie dans le dialogue de paramétrage. 66 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Affichage des éléments L’affichage des éléments de construction sur le Plan, en Coupe/Façade et en 3D dépend du choix des attributs fait dans leur dialogue de paramétrage. Les jeux d’attributs sont gérés par les commandes du menu Options. Pour obtenir un affichage ou une sortie papier plus rapide, l’apparence 2D de certains attributs peut être modifiée au moyen du dialogue Options d’affichage, disponible également dans le menu Options. Vous pouvez modifier les réglages d’attribut des éléments en cliquant sur les contrôles qui ouvrent des menus déroulants dans les panneaux appropriés des dialogues de paramétrage et en faisant glisser le curseur sur le nouvel attribut choisi Les Attributs sont␣ : - Les Couleur de stylo pour la couleur et l’épaisseur de trait des contours et motifs de hachure des éléments. - Les Type de ligne pour les contours des éléments sur le Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade. Tous les Types de ligne sont disponibles pour les différents éléments. Il convient de savoir que certains Types de ligne dépendent de l’échelle, c’est-à-dire que leur affichage peut changer en fonction du facteur d’échelle de la fenêtre active. - Les Motifs de Hachures pour le hachurage des Murs et des Poteaux sur le Plan et pour les surfaces coupées de tous les types d’élément de construction dans les fenêtres de Coupe/Façade. La disponibilité d’un motif de hachure pour les éléments de construction est un réglage global fait dans le dialogue Motifs de Hachures. C’est dans le dialogue Options d’affichage que vous définissez si les Hachures de construction apparaîtront comme des motifs bitmap ou des hachures vectorielles. Il convient de savoir que certains Motifs de hachure vectoriels dépendent de Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 67 Chapitre 4 : Création d'éléments l’échelle, c’est-à-dire que leur affichage peut changer en fonction du facteur d’échelle de la fenêtre active. Les Motifs de Hachures peuvent également être appliqués dans la Fenêtre 3D en tant que définition de Matière, sous forme de Hachure 3D. Cette définition n’a rien à voir avec la définition de la hachure 2D de l’élément, et tous les Motifs de hachure simples sont disponibles. - Les Composites sont des structures complexes qui comprennent une combinaison de Motifs de hachures prédéfinis. Les Composites sont disponibles pour les Murs, les Dalles et les Toits seulement. La disponibilité de chaque Composite est choisie individuellement pour chacun de ces trois types d’élément dans le dialogue Composites. Leur affichage dépend des mêmes règles que celui des Motifs de hachures simples. - Les Matières offrent une consistance aux surfaces des éléments de construction en 3D et dans le rendu 68 photoréaliste. Toutes les Matières sont disponibles pour les différents types d’éléments. Les définitions de Matière peuvent être plutôt complexe, car elles peuvent inclure, en plus de la couleur, une Texture bitmap et un type de hachure simple sous la forme Hachure 3D, ainsi que des valeurs de Réflexion, de Transparence et d’Emission. Identification, Listes et Etiquettes des éléments Le dernier panneau du dialogue de paramétrage des outils de type élément de construction s’appelle Listes et Etiquettes et régit le traitement des éléments dans les calculs. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Remarque␣ : Les outils Hachure et Zone aussi comprennent un tel panneau, car leurs éléments peuvent également être listés. Le contenu du champ ID sert à identifier et à grouper des éléments dans les vues de listes. La chaîne écrite dans ce champ ne peut excéder les 15 caractères. Tous les caractères peuvent être utilisés, sans restriction. Si un nombre est inclus dans les 15 caractères, tout nouvel élément sera incrémenté de 1 dans son Identifiant, à condition d’avoir activé la case à cocher Incrémentation auto de l’ID dans le dialogue Options/Facilités/Divers. Chaque nouvel élément aura un ID unique. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Si un élément est dupliqué, les identifiants des duplicata seront identiques à celui de l’original. - Si vous collez des éléments dans votre projet, il se peut que vous obteniez plusieurs éléments avec le même identifiant. ArchiCAD n’exclut pas cette situation. C’est à vous de définir des IDs différents pour chaque élément, si besoin est. - Il est possible de personnaliser les numéros ID soit avant la création d’éléments soit après sélection d’éléments existants, au moyen de la commande Gestionnaire des Identifiants dans le menu Calcul. Voir Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet. Remarque␣ : Tous les éléments de construction disposent également d’un ID interne unique généré automatiquement qui est conservé pendant toute l’existence du projet. Vous pouvez également utiliser cet identifiant pour l’étiquetage ou pour les listes. Cocher la case Etiqueter Murs (Poteaux, Poutres, etc.) vous permet de générer des Etiquettes à côté des nouveaux éléments. Le bouton Options Etiquette… devient actif et vous pouvez les ajuster directement d’ici, sans devoir sortir du dialogue de l’outil. Voir la description des Etiquettes pour davantage de détails. La section Lier Propriétés vous permet de lier un Objet de Propriétés aux éléments pour les calculs. Voir Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet et le Guide aux Calculs dans la section Informations additionnelles du Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet dans Aide ArchiCAD. 69 Chapitre 4 : Création d'éléments Murs Dans le vues 3D et les rendus photoréalistes, l’apparence des surfaces du Mur est fonction des Matières associées. Définition Les Murs sont les éléments fondamentaux de l’architecture. Lorsque vous créez un Mur dans ArchiCAD, vous créez le contour et le hachurage d'un Mur en 2D, ainsi qu’un élément 3D. Les Murs peuvent être droits, courbes, trapézoïdaux et polygonaux. Les étapes nécessaires pour la création de chaque type sont détaillées dans les sections suivantes. Chaque Mur possède une ligne de référence et une direction. La ligne de référence sert à connecter avec précision les Murs à leurs intersections. Elle définit aussi les points chauds et les arêtes utilisées pour sélectionner, déplacer et transformer le Mur. La ligne de référence est une épaisse ligne noire qui apparaît toujours quand vous dessinez un Mur. En fonction de la méthode de construction choisie, le corps du mur sera dessiné de l’un ou des deux côtés de la ligne de référence. La direction du mur est définie par l’ordre dans lequel vous avez défini ses extrémités. La Ligne de référence (et la flèche qui indique la direction du Mur) est uniquement visible sur le Plan, à condition que la fonction Raccord Murs et Poutres soit désactivée. Autrement, tous les Murs se ressemblent sous cet aspect. Notez que l’affichage actuel du Mur est régi par Options/ Options d’affichage. - Vous pouvez activer et désactiver les Raccords de Mur. - Il est possible d’afficher uniquement les lignes de référence des Murs, sans leurs contours. - Les Motifs de Hachure peuvent s’afficher comme unis, comme motifs bitmaps ou sous la forme de lignes vectorielles. Voir aussi l’interaction entre les éléments de type Mur et les autres éléments à la fin de cette section. Outil et Options Mur L’outil Mur se trouve en haut de la Boîte à outils, précédés uniquement par les deux outils de sélection. Son dialogue de paramétrage contient quatre panneaux␣ : Géométrie et position, Plan et Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. La hachure à l’intérieur du corps du Mur affiche le Motif choisi pour le représenter en Plan et en Coupe. Les hachures multiples représentent les structures Composites. Les réglages de Géométrie et position incluent la hauteur et l’altitude du Mur, la position et le décalage de la ligne de 70 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments référence du Mur, le type du Mur (simple, trapézoïdal, polygonal) et l’épaisseur totale du Mur. - Comme la ligne de référence est toujours parallèle à une des arêtes du Mur, la méthode axiale n’est pas disponibles pour les Murs trapézoïdaux. - Si vous avez choisi une structure composite pour représenter le mur dans les réglages Plan et Coupe, vous ne pouvez pas éditer l’épaisseur des murs simples, car la valeur dépend des valeurs additionnées des couches individuelles définies dans Options/Composites. - Les valeurs d’altitude sont interdépendantes. Une des valeurs est mesurée par rapport au niveau de l’étage actuel et l’autre soit par rapport au niveau zéro du projet, soit par rapport à un plan de référence spécial défini dans Options/Facilités. - Les murs décalés peuvent servir à suivre le contour d’une dalle avec l’un des contours internes de couches de murs composites. Le décalage peut également vous aider à maintenir la ligne de référence au centre ou au bord d’une certaine couche de la structure de mur. - En dessinant un Mur par entre axe dont la ligne de référence se trouve exactement au milieu du corps du Mur, la valeur de décalage apparaît en gris. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - L’épaisseur des Murs trapézoïdaux change continuellement sur toute leur longueur. Vous définissez ici la valeur d’épaisseur aux deux extrémités du Mur. Si vous utilisez une structure composite pour un Mur trapézoïdal, vous ne pouvez définir à aucune des deux extrémités une valeur d’épaisseur moindre que celle faite dans Options/Composites. La variation de l’épaisseur 71 Chapitre 4 : Création d'éléments sera appliquée à la couche structurelle interne du composite. - L’épaisseur ne s’applique pas aux Murs polygonaux, le champ est alors non éditable. - La case à cocher Permettre changement Murs polygonaux n’est active qu’en dessinant un Mur polygonal. Elle contrôle l’affichage des contours de Mur quand il rejoint des Murs simples. Consultez la suite pour davantage d’informations. Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du Mur. - Les Murs polygonaux ne peuvent avoir des structures composites, mais des motifs de hachure simples seulement. - Vous pouvez choisir des couleurs différentes pour la hachure du corps du Mur et le fond de cette hachure. Dans le cas des composites, vous pouvez soit utiliser la propre définition de ligne, de couleur de hachure et de fond de la structure composée, soit les remplacer manuellement. Les contrôles correspondants sont désactivés en conséquence. Le troisième panneau s’appelle Modèle et il régit l’affichage du Mur en 3D. Ces réglages affectent les contours et les hachures de tous les Murs sur le Plan et ceux des Murs coupés dans les fenêtres de Coupe/Façade. Les arêtes de Mur non coupées n’affichent pas cette hachure en Coupe/Façade, et leurs lignes de contour sont affichées selon la définition faite sur le panneau Modèle. 72 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Le contrôle le plus important de ce panneau concerne les surfaces du Mur sur ses deux côtés et ses tranches. Cliquer sur l’icône chaîne associe la dernière surface choisie à toutes les surfaces. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières initialement définies pour chaque surface de Mur. Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont le Mur est traité dans les calculs. La plupart des contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Le menu déroulant Relation aux Zones définit si le nouveau Mur sera une bordure de Zone, un élément à soustraire de la superficie de la Zone ou à ignorer dans le calcul des Zones. Pour détails, reportez-vous à la section Zones. Dessiner des Murs - Le bouton Détail Rondins… ouvre un dialogue pour définir l’affichage des Murs construits en rondins. Voir la section Murs en rondins pour la description détaillée. - Le bouton Annuler Coupe par Toit… n’est jamais actif quand vous dessinez de nouveaux Murs. Il sert à rétablir la hauteur originale des Murs sélectionnés raccordés à des Toits. Pour détails, reportez-vous à la section Toits. - Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand vous dessinez de nouveaux Murs. Ils servent à rétablir l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue Options Mur, vous pouvez commencer à dessiner des Murs. Il est possible de créer de nouveaux Murs dans les fenêtres Plan et 3D. Géométrie Dix options de construction géométrique sont disponibles pour les murs dans la Zone informations pour dessiner des murs simples ou des configurations spéciale. Elles sont activées en choisissant l'option appropriée dans la Zone Informations avant de commencer la création du Mur. Vous pouvez également changer de méthode en cours de travail, après avoir commencé le dessin du Mur. 73 Chapitre 4 : Création d'éléments Dessiner un segment de Mur droit La méthode Mur Simple permet de dessiner un Mur droit à la fois. - Pour accepter la hauteur originale du Mur, double-cliquez à son extrémité. - Pour ignorer ce réglage, déplacez le curseur en forme de Crayon vers le haut ou le bas le long de la ligne verticale projetée à partir de l’extrémité du Mur et cliquez à la hauteur souhaitée. - Taper sur la touche Entrée confirme la hauteur du Mur à l’emplacement actuel du curseur. Dessiner un Mur courbe Sur le Plan, vous définissez l’emplacement des segments de Mur, c’est-à-dire leurs longueurs, en cliquant à leurs extrémités. Dès que vous commencez à dessiner le Mur, un contour fantôme apparaît et suit le curseur jusqu’à ce que vous cliquiez au deuxième point. En vue 3D, en plus de définir la longueur du Mur, vous pouvez graphiquement déterminer une hauteur différente de celle saisie dans le dialogue Options Mur. Comme sur le Plan, un contour fantôme du Mur suit le curseur, affichant la hauteur originalement définie. 74 Les options géométriques de Mur disponibles dans la Zone Informations permettent de dessiner de trois manières des Murs courbes sous la forme d'arcs circulaires. Elles diffèrent selon les points de base définis. - La première option définit le mur courbe par le centre et le rayon de l’arc ou du cercle. Votre premier clic définit le centre. Le contour fantôme du mur circulaire suit votre curseur jusqu’à ce que vous cliquiez une seconde fois pour définir le rayon. Après cela, seul un segment fantôme courbe partiel s’affiche, jusqu’à ce que vous cliquiez une troisième fois pour définir la longueur de la circonférence du mur arqué. Si vous voulez créer un mur circulaire, double-cliquez en définissant un rayon. Quand tous les Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments trois points sont définis, le contour fantôme est remplacé par les contours et hachures du Mur fini. Quand la longueur de l’arc est définie, le contour fantôme est remplacé par les contours et hachurages du Mur fini. - La seconde option définit le mur courbe par trois points sur la circonférence de son arc. Les deux premiers clics définissent deux points que vous placerez probablement sur des points d’autres éléments, à des intersections de grille ou à des points d’attraction spéciaux. Après cela, un cercle fantôme suit le curseur, jusqu’à ce que vous cliquiez une troisième fois pour définir le troisième point. - La troisième option définit uniquement des formes circulaires selon trois arêtes ou points de tangente. Vous devez sélectionner trois points pour commencer␣ : cela peut être une arête de tangente (indiquée par le curseur Hélice), un noeud (indiqué par le curseur Marque) ou un point libre dans l’espace (indiqué par le curseur Croix.) Une extrémité ne peut être utilisée comme arête de tangente avec cette méthode, ce qui veut dire que vous pouvez utiliser des extrémités au maximum. Si plus de deux tels points sont sélectionnés, le processus devient automatiquement le même que pour la première méthode. Tous les points de tangence doivent se trouver sur des arêtes de Dalles, de Lignes ou de Murs, etc. Si vous cliquez sur une arête radiale avec le curseur Hélice, le cercle obtenu passera par le point défini au lieu de toucher seulement la courbe. Le pas suivant dépend de la situation géométrique. - S’il n’y a qu’une solution, le Mur circulaire est automatiquement dessiné. - S’il y a deux ou quatre solutions, le curseur Compas apparaît et le contour fantôme du Mur bascule d’une position vers une autre en suivant le curseur. Cliquez Un quatrième clic est nécessaire pour définir la longueur du segment d’arc. Double-cliquez sur le troisième point pour définir un mur circulaire. Notez que le deuxième et le troisième point ne devront pas nécessairement faire partie du Mur courbe. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 75 Chapitre 4 : Création d'éléments quand il se trouve à l’endroit souhaité pour terminer le Mur circulaire. S’il n’y a pas de solution (par exemple, vous avez choisi trois arêtes parallèles), il ne sera pas possible de dessiner le cercle. Remarques␣ : Comme tout Mur doit avoir deux extrémités, le Mur circulaire consistera en fait de deux demi-cercles. Il n’est pas possible de créer directement des Murs en formes d’ellipses, d’arcs elliptiques ou de splines, mais vous pouvez vous caler sur le contour d’éléments de dessin simples et les tracer en utilisant la Baguette magique. Consultez la suite pour davantage d’informations. S’il n’y a pas de solution (par exemple, vous avez choisi trois arêtes parallèles), il ne sera pas possible de dessiner le cercle. Remarques␣ : Comme tout Mur doit avoir deux extrémités, le Mur circulaire consistera en fait de deux demi-cercles. Il n’est pas possible de créer directement des Murs en formes d’ellipses, d’arcs elliptiques ou de splines, mais vous pouvez vous caler sur le contour d’éléments de dessin simples et les tracer en utilisant la Baguette magique. Consultez la suite pour davantage d’informations. 76 Dessiner des Murs chaînés La méthode Murs chaînes donne une série d'éléments de Mur droits ou courbes connectés avec des extrémités de ligne de référence coïncidentes; tous les segments auront les mêmes caractéristiques. Dans la Zone Informations, choisissez l’option géométrique qui représente une chaîne de Murs. Dès que vous commencez à dessiner le premier Mur, une palette contextuelle apparaît, vous proposant des options géométriques pour dessiner un segment droit ou courbe. Les options sont les suivantes␣ : - Un segment de Mur droit; - Un segment courbe tangentiel ou segment précédent (non disponible pour le tout premier segment); - Un segment courbe tangentiel à la ligne que vous définissez avant de dessiner véritablement le segment; - Un segment courbe qui passe par deux points; - Un segment courbe défini par son centre, son rayon et sa longueur. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Placez le curseur sur l’option qui vous convient le mieux et définissez l’extrémité du premier segment en utilisant les méthodes décrites dans ce qui précède concernant les segments de Mur simples. Ce point devient automatiquement le point de départ du segment de Mur suivant. Quand vous avez terminé de dessiner les segments chaînés, doublecliquez à l’extrémité du dernier segment. Pendant tout le processus, un contour fantôme des segments de Mur est affiché. Les Murs finis n’apparaissent que lorsque vous avez terminé le dessin. - Cliquer sur le bouton Annuler dans la Zone de contrôle ou taper sur la touche Supprimer de votre clavier à n’importe quel moment arrête le processus, aucun élément ne sera créé. - Choisir la commande Annuler du menu Edition effacera toute la nouvelle chaîne de Murs, et non seulement le dernier segment. - Taper sur la touche Arrière de votre clavier vous permet d’annuler le segment précédent et de continuer la création des Murs chaînes. - Si vous modifiez les attributs de Mur dans la Zone Informations pendant la création, tous les segments de Mur créés auront ces attributs modifiés (position de la ligne de référence, type de ligne, couleur de hachure, matière, etc.). - Si nécessaire, vous pouvez changer de méthode pendant le dessin avec la palette contextuelle. - Si la fonction Groupes auto (menu Outils) a été activée, les segments de Mur chaînés seront créés comme un groupe. La méthode Rectangulaire orientée donne quatre Murs chaînés comme la méthode précédente, sauf que vous devez d’abord définir un vecteur de rotation pour la ligne de référence de base du rectangle. Dessiner un Mur trapézoïdal La méthode trapezoïdale permet de dessiner des murs dont l’épaisseur n’est pas constante.Vous dessinez ce type de Mur comme un Mur droit, sauf que vous devez d'abord entrer l'épaisseur du Mur à ces deux extrémités. Dessiner un rectangle de Murs L’option 4 Murs (Rectangle) permet de dessiner quatre Murs avec des nœuds coïncidents en définissant la diagonale d’un rectangle. Ses quatre côtés sont toujours alignés orthogonalement sur la Grille normale et ne sont pas affectés par l'utilisation d'une Grille orientée. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Dessiner un polygone de Mur Pour définir un bloc de mur polygonal de forme libre, choisissez l'option géométrique Polygone de Mur dans la Zone Informations ou le dialogue Options Mur. Il est 77 Chapitre 4 : Création d'éléments important de savoir que ce type de Mur ne peut recevoir ni Portes ni Fenêtres et que seules les Hachures simples sont permises pour leur structure. La définition du contour du polygone de Mur se fait de la même manière que le dessin des Murs chaînés. Les arêtes droites et courbes sont également permises. Pour éditer les Murs polygonaux, cliquez sur les noeuds et arêtes des Murs sélectionnés et utilisez la palette contextuelle. Aux extrémités des arêtes de référence, la palette contextuelle contiendra une icône spéciale qui vous permet de redéfinir l’étendue des arêtes de référence en faisant glisser les extrémités de cette étendue sur d’autres noeuds du polygone de Mur. Les arêtes du polygone sont définies comme les Murs chaînés, voir cette section précédente. Le polygone de Mur soit avoir au moins quatre côtés. Dessiner un Mur en rondins Vous pouvez créer des murs droits constitués de rondins. Les détails Rondins apparaissent en Coupe/Façade et dans la Fenêtre 3D. - Si vous définissez un polygone dont les arêtes forment une intersection, ArchiCAD vous en avertira, mais il sera dessiné quand même. - Vous ne pouvez pas y placer une Porte ou une Fenêtre; - Ils ne peuvent pas avoir de structure composite; Quand le polygone est complété, ses arêtes seront divisées en groupes d’arêtes de ligne de référence et arêtes simples, séparées par les arêtes “réelles”. Les matières seront affectées en conséquence. 78 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Cliquer sur le bouton Détail Rondins… sur le volet Modèle du dialogue Options Mur ouvre un dialogue qui propose des options de géométrie et de texture. Remarques␣ : La construction en rondins est uniquement disponible pour les Murs droits simples. En déterminant la hauteur d’un rondin, faites attention à entrer une valeur qui n’est pas plus grande que le paramètre épaisseur du mur, sinon les rondins ne reposeront pas les uns sur les autres. Dessiner un Mur pignon Pour obtenir des murs pignons, ou des murs non réguliers, à partir de murs rectangulaires, il suffit de les couper avec des pans de toiture comme ci-dessous. Le processus entier est décrit dans la section Toits. - Hauteur Rondin␣ : Dans ce champ d’édition, vous pouvez entrer la hauteur d’un rondin. Si la valeur est de 0, il n’y aura pas de rondins affichés. - Démarrer par un demi-rondin␣ : Si cette case à cocher est active, au bas du mur, la construction en rondins commencera par un rondin ayant la moitié de la hauteur standard. - Forme du rondin␣ : Vous avez le choix parmi quatre formes en cliquant sur le bouton radio. - Rayon du rondin␣ : En cliquant sur le bouton radio vous pouvez choisir entre mur construit en rondins carrés ou mur construit en rondins ronds. - Matière des arêtes horizontales␣ : Vous avez trois possibilités. Cliquez sur le bouton convenant. - Aligner texture sur arêtes de Mur␣ : En activant cette case à cocher, le texture mapping des Murs sera aligné avec le mur, afin d’éviter d’obtenir une texture en rondins fragmentés. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Intersections de Murs en 2D Créer des intersections de Murs en 2D n’est possible que si les murs sont correctement raccordés les uns aux autres. La Ligne de référence est l’endroit où vous connectez les murs, et ce sont les lignes de référence des différents murs qui doivent se rencontrer avec une grande précision. Il ne suffit pas que les lignes des deux murs se croisent␣ : il faut que les lignes se rencontrent à leurs extrémités ou qu’elles constituent des intersections en T ou en L très précises. Quand vous dessinez un nouveau Mur ou étirez un Mur existant par une de ses extrémités, il suffit de cliquer sur une arête ou à l’intérieur de la hachure du Mur cible. La ligne de référence du nouveau Mur (ou du Mur édité) sera ajustée pour une connexion correcte. Cette aide à la construction ne fonctionne pas avec les autres opérations d’édition. 79 Chapitre 4 : Création d'éléments Si vous vous trouvez dans une situation de jonction de murs plus complexes, il peut être préférable de désactiver Raccord Murs et Poutres dans le menu Options. Ainsi, les lignes de référence étant visibles, vous pourrez construire vos murs avec davantage de précision. Remarque␣ : Les intersections de Murs sont en vigueur même si des éléments de l’intersection sont sur des Calques masqués. Jonction de Murs avec des motifs de hachures différents Si des murs différents sont joints en L, les motifs de hachures seront séparés par la diagonale de l’intersection (voir illustration). Dans le cas des intersections en T, le contour du mur reste continu. épais sont joints. Ensuite, le troisième mur est connecté aux deux autres. Si tous les murs ont la même épaisseur, les murs composites ont la priorité devant les murs homogènes. Si une intersection triple ne se présente pas comme vous le souhaitez, déplacez d’une petite distance une extrémité de mur pour obtenir deux intersections doubles au lieu d’une triple. Intersections de Murs avec déplacement vertical Si deux murs doivent se joindre sur le plan horizontal mais, verticalement, ne se joignent pas ou se touchent seulement, il n’y aura d’intersections ni sur le Plan, ni en 3D. Connexion intelligente des Murs composites Les murs connectés sont automatiquement comparés et la composition de leurs hachures est analysée. La jonction se fait en conséquence. Les raccords d’angle (L) de murs composites avec de hachures de revêtement identiques sont automatiquement nettoyés, même si les hachures identiques présentent une valeur d’épaisseur différente. Si vous avez besoin d’un détail plus travaillé sur les intersections, vous pouvez créer un patch ou un Dessin de Détail. Vous pouvez également retoucher le dessin dans PlotMaker avant de l’imprimer ou tracer. Priorités aux jonctions triples de murs Les jonctions triples sont fondées sur des priorités et sont générées en deux étapes. D’abord, les deux murs les plus 80 Les couches structurelles des Murs composites ne sont jamais coupées par les autres couches. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Créer une intersections à partir d'un croisement de Murs Pour transformer un croisement de murs en intersection proprement dite␣ : 1) Dessinez deux Murs qui se croisent. 2) Sélectionnez l’un des Murs. 3) L’outil Mur étant actif, faites Ctrl-clic (Windows) ou Cmdclic (MacOS) sur la ligne de référence de l’autre Mur. Le Mur sélectionné sera divisé. Si vous activez Raccords Mur (menu Options), le résultat sera différent selon que l’option Permettre changement murs polygonaux est activée (à gauche) ou désactivée (à droite). Modifier la géométrie des Murs Remarques␣ : Cette technique peut agir sur plusieurs murs sélectionnés en même temps. Une autre solution consiste à utiliser la commande Diviser du menu Edition. Angles des murs polygonaux Lors de leur connexion à d’autres murs simples les murs polygonaux conservent leurs contours originaux par défaut. Si vous souhaitez ignorer ce paramètre, cochez la case Permettre changement murs polygonaux dans le dialogue Options Mur. Dans l’exemple suivant, un mur est relié à un mur polygonal. Le premier dessin vous montre le résultat lorsque l’option Raccord mur est désactivée. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Avec les commandes du menu hiérarchique Modifier Mur du menu Outils, vous pouvez modifier l’épaisseur, la position de ligne de référence et la direction des éléments sélectionnés de type Mur. Avec la commande Structure, vous pouvez modifier la hachure des Murs sélectionnés qui conserveront tout de même la position souhaitée. C’est en haut du dialogue que vous définissez la Hachure. Si cette Hachure n’est pas une structure composite, vous pouvez en définir l’épaisseur. Dans le cas des composites, c’est l’épaisseur des couches définies comme structurelles (ou porteuses) qui s’affiche. Cliquer sur un des boutons radio au bas du dialogue pour choisir quelle partie du Mur devra conserver sa position après la modification. (Si possible, cela se fera par l’ajout d’un 81 Chapitre 4 : Création d'éléments décalage de la ligne de référence. Sinon, la ligne de référence sera modifiée.) Avec la commande Inverser Direction, vous pouvez modifier la direction de la ligne de référence. (Visible lorsque la commande à bascule Raccord Murs et Poutres est désactivée). Les Murs et les autres éléments Avec la commande Ligne de référence, vous pouvez déplacer la ligne de référence des Murs sélectionnés sans changer la position des Murs sur le Plan. A gauche dans le dialogue, vous pouvez changer quel sera le côté ligne de référence des Murs. A droite, il est possible d’ajouter un décalage à la ligne de référence pour la positionner sur une partie choisie du Mur. 82 - Poteaux␣ : Connexion automatique entre murs et poteaux, revêtement optionnel du poteau par le mur. Les Murs et les Poteaux doivent se trouver sur des Calques qui ont le même numéro de groupe d’intersection. Voir exemples et détails dans la section Poteaux. - Poutre␣ : En cas de l’intersection entre poutre et mur, l’élément de priorité inférieure sera coupé en 3D. Les priorités des Murs sont définies globalement dans Options/Facilités/Eléments de construction, tandis que les priorités des Poutres sont définies individuellement. Les Murs et les Poutres doivent se trouver sur des Calques qui ont le même numéro de groupe d’intersection. Voir exemples et détails dans la section Poutres. - Portes et Fenêtres␣ : Vous ne pouvez placer Portes et Fenêtres que dans un Mur. Ces éléments s’intègrent dans le mur. Voir détails dans la section Portes et Fenêtres. - Dalles␣ : En 3D, les raccords entre les murs et les dalles sont gérés permettant ainsi des élévations et des perspectives irréprochables. Voir détails dans la section Dalles . - Toits␣ : La surface supérieure et inférieure des Murs peut être raccordée aux Toits. Voir exemples et détails dans la section Toits. - Zones␣ : Les Murs sont typiquement utilisés pour définir les bordures de Zones. Voir détails dans la section Zones . Remarque␣ : Les opérations solides exécutées sur les Murs sont toujours en effet, quels que soient les réglages des Calques. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Poteaux Définition Dans ArchiCAD, les Poteaux sont composés de deux parties␣ : l’âme porteuse et le revêtement optionnel utilisé pour simuler une isolation ou toute autre couche de protection ou de décoration autour de l’âme. La base du Poteau peut être rectangulaire ou circulaire. Les Poteaux peuvent être isolés ou connectés aux Murs de manière intelligente. En 2D, les Poteaux sont représentés par leur contour externe et interne, un symbole en croix optionnel et deux motifs de hachure différents pour l’âme et le revêtement. En 3D, une seule matière est utilisée pour afficher toutes leurs surfaces. En vue de Coupe, le motif de hachure de l’âme est affiché, tandis que sur les Façades, le Poteau est affiché avec son contour seulement. Outil et Options Poteau L’outil Poteau se trouve sous l’outil Mur dans la Boîte à outils. Son dialogue de paramétrage contient quatre panneaux␣ : Géométrie et position, Plan et Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. Les contrôles de Géométrie et position comprennent la hauteur et l’altitude du Poteau, les dimensions de l’âme et du revêtement et l’emplacement du point d’ancrage de l’âme. Vous pouvez également choisir de placer un Poteau circulaire ou rectangulaire et décider si le Poteau sera indépendant ou placé dans un Mur. Voir la section Poteaux et autres éléments. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 83 Chapitre 4 : Création d'éléments - Les dimensions horizontales et verticales des Poteaux rectangulaires peuvent être différentes. Utiliser l’icône chaîne à côté de ces champs pour les contraindre à la même valeur. - L’épaisseur du revêtement est constante autour de l’âme. Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du Poteau. Ces réglages affectent le symbole (simple, barres ou X), hachure et contours de tous les Poteaux en vue Plan et des poteaux coupés en vue Coupe/Façade. - Vos choix de Type de ligne affectent les contours et le symbole optionnel du Poteau. - Vous pouvez choisir des couleurs différentes pour la hachure du Poteau et le fond de cette hachure. - Les Composites ne sont pas disponibles pour hachurer les Poteaux. 84 Le troisième panneau régit les attributs Modèle, c’est-à-dire l’affichage de tous les Poteaux dans la Fenêtre 3D et des Poteaux non coupés dans les fenêtres de Coupe/Façade. Le contrôle le plus important de ce panneau concerne la surface du Poteau. - Pour les Poteaux placés avec la méthode Revêtement, le choix de Matière fait ici est ignoré, et c’est celle de la surface des Murs intersectés qui sera utilisée. - Le bouton Annuler Coupe par Toit… n’est jamais actif quand vous dessinez de nouveaux Poteaux. Il sert à rétablir la hauteur originale des Poteaux sélectionnés raccordés à des Toits. Pour détails, reportez-vous à la section Toits. - Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand vous dessinez de nouveaux Poteaux. Ils servent à rétablir l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont le Poteau est traité dans les calculs. - La méthode Circulaire vous permet de placer des poteaux de base circulaire. - La méthode Angle droit donne un Poteau dont les côtés sont alignés sur la grille normale. - La méthode Orientée donne un Poteau auquel vous pouvez faire subir une rotation libre avant de le placer. Placer le Poteau Le contour fantôme du Poteau définit suit le curseur jusqu’à ce que vous cliquiez pour le placer. En plaçant un Poteau de très petites dimensions, ce contour ne sera pas visible sur le Plan, si le niveau de zoom est réduit. La plupart des contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Le menu déroulant Relation aux Zones définit si le nouveau Poteau sera une bordure de Zone, un élément à soustraire de la superficie de la Zone ou à ignorer dans le calcul des Zones. Pour détails, reportez-vous à la section Zones. Dessiner des Poteaux Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue Options Poteau, vous pouvez commencer à dessiner des Poteaux. Il est possible de créer de nouveaux Poteaux dans les fenêtres Plan et 3D. Géométrie Cliquez pour placer le Poteau par le point d’ancrage de son âme défini dans le dialogue Options Poteau. En plaçant un Poteau avec la méthode orientée, votre premier clic définit l’emplacement du point d’ancrage. Le contour fantôme du Poteau apparaît quand vous lui faites subir une rotation pour trouver son emplacement final. Cliquez du nouveau pour définir l’angle du Poteau et le placer. Il existe trois options de positionnement des Poteaux. Elles sont activées en choisissant l’option appropriée dans la Zone Informations avant de placer le Poteau. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 85 Chapitre 4 : Création d'éléments Les Poteaux et les autres éléments Comme les Murs, les Poteaux peuvent être raccordés à la surface supérieure ou inférieure des Toits. Pour détails, reportez-vous à la section Toits. En cas de l’intersection entre une Poutre et un Poteau, l’élément de priorité inférieure sera coupé en 3D. Les priorités des Poteaux sont définies globalement dans Options/ Facilités/Eléments de construction, tandis que les priorités des Poutres sont définies individuellement. Voir exemples et détails dans la section Poutres. Les Poteaux peuvent être inclus dans les opérations solides sur tous les autres types d’éléments de construction. Il existe un rapport spécial entre Poteaux et Murs, comme il est décrit dans la section suivante. Poteaux sans revêtement sur le Plan Les poteaux sans revêtement ne modifient pas la forme du mur, ils découpent simplement une place pour y tenir, en passant par toutes les couches du mur. La ligne de connexion entre les couches du mur et le poteau est éliminée là où les motifs de hachure des deux sont identiques. Le contour de l’âme de poteau avec une barre ou une croix est toujours dessiné en entier, sans tenir compte d’autres facteurs. Ci-dessous, des variations sur un même poteau dans trois situations différentes␣ : 1) Le poteau ne touche aucun mur. 2) Le poteau est placé dans un mur composite. 3) Le poteau est placé dans un mur simple. 86 Poteaux avec revêtement sur le Plan Les poteaux ayant un revêtement ne peuvent passer que par les couches structurelles des murs composites. Les autres couches du mur enveloppent le poteau en conservant leur épaisseur entière Les condition du revêtement sont les suivantes␣ : - le poteau a été placé avec la méthode Revêtement mur, - le poteau intersecte un mur composite, - le type de mur composite possède des couches de revêtement, - le poteau touche ou intersecte la ou les couche(s) structurelle(s) du mur composite. Sur l’illustration qui suit, on voit que l’âme du mur se comporte comme avec les poteaux sans revêtement, et que Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments les lignes d’intersection sont supprimées comme pour l’illustration précédente. En revanche, les autres couches du mur composite enveloppent le poteau. Poutres Définition Dans ArchiCAD, les Poutres sont des éléments de construction horizontaux droits, avec des surfaces verticales à leurs extrémités. Leur utilisation idéale est lorsque vous dessinez les éléments de support dont la longueur d'axe est considérablement plus grande que leur largeur ou leur hauteur, par exemple des blocs de béton rectangulaires ou des poutrelles de bois. Lorsque vous créez une Poutre, ArchiCAD génère le contour et l’axe de référence de la poutre sur le Plan, un contour en Façade avec une hachure pour les éléments coupés en Coupe, et un corps solide en 3D. Remarque␣ : Revêtement Mur n’est pas disponible pour les murs courbes. Les Poteaux dans les vues 3D Les poteaux placés avec la méthode Revêtement mur prendront la matière de surface du mur connecté, même si aucune couche de mur n’a été spécifiquement configurée pour envelopper le poteau. Si la surface d’un poteau est connectée à celle d’un mur, d’une dalle ou d’un autre poteau sur le même plan 3D, les lignes de connexion sont éliminées en 3D. Tous les types de Poutres peuvent comprendre des trous. Les trous sont définis après avoir placé la Poutre. La géométrie Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 87 Chapitre 4 : Création d'éléments des trous est définie sur le panneau Modèle du dialogue de paramétrage de la Poutre sélectionnée. Les trous peuvent être circulaires ou rectangulaires, et des trous de formes et de tailles différentes peuvent apparaître dans une même Poutre. Chaque Poutre possède un axe de référence et une direction. L’axe de référence sert à la jonction précise des Poutres et définit les points chauds et arêtes pour sélectionner, déplacer et transformer les Poutres. La ligne de référence est une épaisse ligne noire qui apparaît toujours quand vous dessinez une Poutre. La direction du mur est définie par l’ordre dans lequel vous avez défini ses extrémités. L’axe de référence (et la flèche qui indique la direction de la Poutre) est uniquement visible sur le Plan, à condition que la fonction Raccord Murs et Poutres soit désactivée. Autrement, toutes les Poutres se ressemblent sous cet aspect. Notez que l’affichage actuel de la Poutre est régi par Options/Options d’affichage. - Vous pouvez activer et désactiver les Raccords de Murs et Poutres. - Il est possible d’afficher uniquement les lignes de référence des Poutres, sans leurs contours. - Les Motifs de Hachure peuvent d’afficher comme unis, comme des bitmaps ou sous la forme de lignes vectorielles. 88 Outil et Options Poutre L’outil Poutre se trouve sous l’outil Poteau dans la Boîte à outils. Son dialogue de paramétrage contient six panneaux␣ : Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle, Trou et Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. Les contrôles de Géométrie et position incluent la hauteur et l’altitude de la Poutre, son épaisseur, un décalage optionnel par rapport à son axe de référence, et la possibilité d’afficher la Poutre sur son propre étage seulement, sur tous les étage ou sur les étages juste au-dessus et en-dessous. - Par défaut, l’axe de référence se trouve au lieu de la surface supérieure de la Poutre. Vous pouvez toutefois définir un décalage pour des situations spéciales, et il est Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments même possible de situer l’axe de référence en-dehors du contour de la Poutre. Le second panneau inclut des contrôles pour l’affichage en Plan. Des types de ligne et des couleurs de stylo différentes peuvent être choisies pour le contour et l’axe de référence de la Poutre. Les mêmes choix seront utilisés pour indiquer l’emplacement et l’axe des trous optionnels. - La hachure de la Poutre ne peut être un Composite. - Seules les surfaces exposées utiliseront ce motif de hachure; en vue de Façade, la Poutre apparaît avec son contour seulement. Les attributs Modèle sont disponibles sur le quatrième panneau. En plus des choix de Matières disponibles pour les cinq surfaces de la Poutre, c’est également ici que vous pouvez définir la priorité aux intersection 3D de la Poutre. Cliquer sur l’icône de chaîne près de noms de Matière affectera la dernière matière choisie pour toutes les surfaces de la Poutre. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières initialement définies pour chaque surface. Le troisième panneau donne la liste des attributs possibles (motifs de hachures et couleurs de stylo) pour la vue en Coupe. Des couleurs différentes peuvent être choisies pour le contour, la hachure interne de la Poutre et le fond de cette hachure. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 89 Chapitre 4 : Création d'éléments - La Priorité aux intersections 3D est présentée dans la section Connexion des Poutres. - Le bouton Annuler Coupe par Toit… n’est jamais actif quand vous dessinez de nouvelles Poutres. Il sert à rétablir la hauteur originale des Poutres sélectionnées raccordées à des Toits. Pour détails, reportez-vous à la section Toits. - Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand vous dessinez de nouvelles Poutres. Ils servent à rétablir l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Le cinquième panneau est dédié à la définition des Trous. Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Dessiner une Poutre Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue Options Poutre, vous pouvez commencer à dessiner des Poutres. Il est possible de créer de nouvelles Poutres dans les fenêtres Plan et 3D. Géométrie Les formes rectangulaires et circulaires sont permises pour les trous. Le champ Position définit la distance séparant le trou de la surface supérieure de la Poutre. Avec le contrôle Contours sur Plan, vous pouvez afficher le contour du trou à l’intérieur de la Poutre ou son axe seulement. - Vous pouvez modifier le réglage par défaut fait pour les Trous en les sélectionnant à l’intérieur de la Poutre. La même Poutre peut comprendre des trous de forme et de taille différentes. Voir la section Définir un trou pour plus de détails. Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont la Poutre est traitée dans les calculs. 90 Il existe quatre options de géométrie disponibles pour dessiner des Poutres. Elles sont activées en choisissant l'option appropriée dans la Zone Informations avant de commencer la création de la Poutre. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments - La méthode Poutre simple crée un élément de Poutre en cliquant deux fois sur la feuille de travail aux deux extrémités de l’axe. - La méthode Poutres chaînées crée une série d’éléments de poutre connectées par leurs extrémités d’axe coïncidentes. Le processus du dessin des Poutres chaînées est le même que pour les Murs (voir description détaillée dans la section Dessiner un Mur.) Puisque, contrairement aux Murs, seuls les segments droits sont permis, la palette contextuelle n’apparaît pas quand vous dessinez une chaîne de Poutres. Quand vous cliquez pour terminer la définition de la première Poutre, vous entamez automatiquement le dessin de la deuxième, et ainsi de suite. Double-cliquer termine le dessin des Poutres chaînées. - La méthode Rectangle de Poutres crée quatre éléments de Poutre avec des noeuds coïncidents, les côtés du rectangle étant parallèles aux directions x et y. Cliquez sur les extrémités d’une des diagonales pour définir le rectangle. - La méthode 4 Poutres orientées est similaire à celle des 4 murs orientés dans la mesure où elle permet de générer quatre poutres avec des nœuds coïncidents, le premier côté du rectangle étant défini par les deux premiers clics de la souris et le côté perpendiculaire étant défini par le troisième clic. Notez que même si vous ne pouvez dessiner directement que des Poutres droites, il est possible de vous caler sur les contours d’éléments de dessin ou de construction circulaires et de tracer ces contours avec la Baguette magique pour obtenir une série de segments de Poutre courts qui suivra cette forme. Voir description dans la section Utiliser la Baguette magique. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Définir des trous dans une Poutre Vous ne pouvez définir des trous qu’après avoir dessiné la Poutre. Sélectionnez la Poutre désirée et assurez-vous que l’icône de l’outil Poutre est active dans la Boîte à outils. Sur le plan d’étage, la seule méthode permettant de créer des trous consiste à cliquer sur l’axe de référence. La palette contextuelle apparaît avec les possibilités d’édition appropriées. Cliquez sur l’icône du Trou. Le trou apparaîtra immédiatement dans la Poutre avec les options choisies sur le panneau Trous du dialogue Options Poutre. Dans la Fenêtre 3D, vous pouvez créer des trous en cliquant avec le curseur Hélice sur l’axe de référence de la Poutre ou sur une arête de la surface supérieure de la Poutre sélectionnée. Sélectionner et modifier un trou Si vous avez besoin de plusieurs trous dans une même Poutre avec des options différentes, il est peut-être le plus aisé de commencer par créer une série de trous par duplication et de modifier ensuite la forme, la taille et la position de certains trous. Vous pouvez sélectionner un trou en cliquant sur son centre avec le curseur en forme de coche tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou en utilisant l’outil Flèche. Il faut savoir que vous ne pouvez éditer qu’un seul trou sélectionné; si vous sélectionnez la Poutre, vous pouvez modifier les valeurs de tous les trous en même temps. 91 Chapitre 4 : Création d'éléments Vous pouvez modifier la forme et la taille des trous dans le dialogue Options Poutre ou dans la Zone Informations. La position du trou peut également être modifié graphiquement. Vous pouvez déplacer les trous sélectionnés le long de la Poutre en vue Plan. En, la palette contextuelle vous propose aussi de déplacer les trous vers le haut ou vers le bas. Connexion des Poutres ArchiCAD gère automatiquement les croisements et les jonctions de poutres en T et L si l’option Raccord murs et poutres est activée dans le menu Options. Le dessin ci-dessous illustre le résultat obtenu en activant et en désactivant l’option Raccord mur. Contrairement aux murs, il n’est pas nécessaire de diviser les poutres pour obtenir des raccords corrects. Si l’option Raccord mur est activée, le fait que les deux axes se croisent ou non n’a aucune importance lors de la jonction de poutres. Si une extrémité de poutre pénètre dans le contour de l’autre poutre, cette extrémité sera automatiquement ajustée par rapport à l’axe de référence. Si l’option Raccord mur est désactivée, les poutres se terminent lorsque vous cliquez sur la souris. En 3D, les intersections dépendent des réglages de priorité faits pour les Poutres individuelles sur le panneau Modèle du dialogue Options Poutre. Pour obtenir un croisement parfait en X, choisissez des priorités différentes. 92 Les jonctions de poutres sont également nettoyées si les poutres qui se croisent ou se rejoignent se trouvent à des élévations différentes. Si les poutres se rencontrent dans l’espace, la jonction n’est pas faite dans la vue Plan. Remarque␣ : Les faces aux extrémités des poutres sont toujours perpendiculaires aux autres côtés. Pour fixer leur angle librement, utilisez l’astuce suivante. 1) Dessinez la poutre. 2) Réglez l’épaisseur de poutre sur zéro dans le dialogue Options Poutre afin de créer une seconde poutre virtuelle. 3) Dessinez la poutre d’épaisseur zéro en commençant par l’extrémité de l’axe de référence de la première poutre selon l’angle voulu (voir ci-dessous). Utilisez la contrainte magnétique horizontale dans les contrôles. 4) Reconstruisez la vue. Vous devriez obtenir une configuration similaire dans la visualisation de plan d’étage et dans la visualisation 3D. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments 5) Retouchez le symbole en plan en ajoutant un segment de ligne pour combler l’intervalle. Les Poutres et les autres éléments Lorsque des Poutres croisent des Murs ou des Poteaux, l’élément de priorité inférieur est coupé en 3D. En d’autres termes, le solide d’intersection est enlevé. L’élément bénéficiant de l’ordre de priorité supérieur reste intact. Ce principe s’applique également aux calculs de volume. - Les numéros prioritaires de mur et de poteaux sont toujours pairs. Ils peuvent uniquement être définis comme paramètre général dans Options/Facilités/Eléments de construction. - Les numéros prioritaires de poutre sont toujours impairs. Ils peuvent être définis individuellement pour chaque poutre dans le dialogue Options Poutre. Dans l’exemple ci-dessous, le numéro prioritaire du poteau a été fixé à 8 dans les Facilités. Le numéro prioritaire de la poutre supérieure est fixé à 3, et celui de la poutre inférieure est 11. Les représentations lignes cachées et filaires ci-après vous montrent comment le découpage est effectué. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les Poutres découpent toujours les Dalles quand les deux éléments se rencontrent dans l'espace (à condition que leurs Calques appartiennent au même groupe de priorité d'intersection). Ce principe s’applique à la fenêtre 3D ainsi qu’aux calculs de volume. Il est possible de raccorder les Poutres aux Toits. Voir la section consacrée aux Toits. De plus, les Poutres peuvent être incluses dans les opérations solides sur tous les autres types d’éléments de construction. 93 Chapitre 4 : Création d'éléments Dalles Définition Les contrôles de Géométrie et position incluent l’épaisseur et l’altitude de la Dalle, ainsi que la possibilité d’afficher la Dalle sur plusieurs étage. Les Dalles sont les éléments de construction horizontaux basiques d’ArchiCAD. Leur utilisant typique consiste à modéliser des planchers ou des niveaux décalés. Il est possible de créer des Dalles dans les fenêtres Plan et 3D. Sur le Plan, les Dalles sont représentées par leurs contours. En vue 3D, trois matières différentes peuvent être utilisées pour afficher leurs surfaces. En vue de Coupe, le motif de hachure de la Dalle coupée est affiché, tandis que sur les Façades, la dalle est affichée avec son contour seulement. Outil et Options Dalle Remarquez que, par défaut, la Dalle est réglée de manière à coïncider avec le niveau zéro de l’étage (ou du projet), ce qui veut dire que l’altitude de la surface inférieure de la Dalle s’obtient par la soustraction de l’épaisseur de la valeur affichée dans le champ Altitude. Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour de la Dalle sur le Plan. L’outil Dalle se trouve dans la partie inférieure de la section des outils de construction de la Boîte à outils. Son dialogue de paramétrage contient cinq panneaux␣ : Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour représenter les surfaces coupées de la Dalle dans les fenêtres de Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent 94 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments être choisies pour le contour, la hachure de la Dalle et le fond de cette hachure. - Vous pouvez utiliser trois matières différentes pour les surfaces de la Dalle ou cliquer sur l’icône chaîne pour utiliser la matière sélectionnée en dernier pour toutes les surfaces. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières initialement définies pour chaque surface de la Dalle. - Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand vous dessinez de nouvelles Dalles. Ils servent à rétablir l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont la Dalle est traitée dans les calculs. - Les Composites sont disponibles pour les Dalles. Si vous choisissez une structure composite pour la hachure du corps de la Dalle, les deux cases à cocher sous le pop-up deviennent actives. Vous pouvez les utiliser pour ignorer les réglages de type de ligne et de couleur faits ici pour l’affichage en Coupe et utiliser les propres attributs du Composite, tels qu’ils ont été définis dans Options/ Composites. Les contrôles les plus importants du panneau Modèle définissent les Matières utilisées pour afficher les différentes surfaces de la Dalle dans la vue 3D. Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Dessiner une Dalle Quand vous êtes satisfait des choix faits dans le dialogue Options Dalle, vous pouvez commencer à dessiner des Dalles en appliquant une des options géométriques de la Zone Informations. Il est possible de créer de nouvelles Dalles dans les fenêtres Plan et 3D. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 95 Chapitre 4 : Création d'éléments Géométrie Trois options de construction géométrique sont disponibles pour les Dalles dans la Zone informations. - Avec la première icône en partant de la gauche, vous pouvez dessiner une Dalle polygonale. Tout comme pour les Murs, la palette contextuelle apparaît et vous permet de dessiner des segments droits et courbes pour le contour de la Dalle. Voir la Géométrie des Murs pour l’explication détaillée de l’utilisation des différentes options. Si le polygone de la Dalle se recoupe, une alerte sera affichée, mais la Dalle sera tout de même dessinée. - La deuxième et la troisième icône permettent de dessiner une Dalle rectangulaire normale ou orientée. Le rectangle est défini par le placement de deux noeuds opposés. Une Dalle dessinée avec l’option rectangulaire est toujours orthogonale à la grille. La méthode Rectangle orienté requiert la définition préalable d’un vecteur de rotation. Sélectionnez la Dalle et activez l’outil Dalle, puis dessinez le nouveau contour à l’intérieur de celui de la Dalle. Ce nouveau contour sera interprété comme un trou dans la Dalle. - Si vous oubliez de sélectionner un polygone avant la création de la trémie, le nouveau contour sera interprété comme une nouvelle Dalle, même s’il se trouve dans une autre Dalle. Pour vérification, sélectionnez la Dalle en vue Plan. Si vous avez fait un trou, des points de sélection sont affichés autour des contours extérieurs et internes de la Dalle. Vous pouvez alors sélectionner et supprimer la Dalle créée par accident. - Si vous créez un trou dont le contour intersecte le contour de la Dalle qui l’enferme ou celui d’autres trous placés dans le même polygone, ArchiCAD vous en avertira en affichant une alerte, mais le contour du trou sera tout de même créé. Le polygone de Dalle qui se recoupe sera automatiquement réparé si vous éditez le polygone par la suite avec les méthodes de la palette contextuelle. Les Dalles et les autres éléments Si vous construisez un Mur dont la ligne de référence est confondue avec l'arête d'une Dalle, la ligne de jonction ne sera pas affichée en 3D. Cette fonction permet d'obtenir des vues extérieures correctes en lignes cachées. Créer un trou dans la Dalle Il peut être nécessaire de réaliser des trémies dans une Dalle pour y placer des objets (par exemple des escaliers) ou pour obtenir un espace vide du type atrium. 96 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les Dalles peuvent faire partie de tous les types d’opérations solides. Comme les autres éléments de construction, les Dalles peuvent être raccordées aux Toits. Il existe toutefois une différence essentielle pour les Dalles␣ : contrairement aux Murs, aux Poteaux et aux Poutres, le raccord est définitif et ne peut être annulé dans le dialogue Options Dalle. Voir Toits dans la section suivante pour détails. Toits Définition Dans ArchiCAD, les Toits présentent des caractéristiques fort flexibles. Ils servent à créer des formes 3D abstraites pour de très nombreuses utilisations variées. Dans la vue Plan, le contour des Toits est affiché avec leurs lignes de référence. Celle-ci est un élément horizontal ne pouvant être imprimé qui fait partie de la surface inférieure de la toiture. Cette ligne correspond à l’axe de rotation de la toiture. L’altitude de la ligne définit l’altitude de la sous-face du pan de toiture. Remarque␣ : Vous pouvez masquer les lignes de référence de tous les Toits avec un contrôle dans Options/Options d’affichage. Dans la vue 3D, les Toits sont affichés comme des corps solides. En Coupe/Façade, les surfaces coupées exposées affichent les motifs de hachure internes. Les pans de toiture Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 97 Chapitre 4 : Création d'éléments qui ne sont pas affectés par la coupe sont affichés avec leurs contours seulement. Le panneau Géométrie et position contient l’épaisseur du Toit, l’angle d’inclinaison du pan de toiture et les valeurs d’altitude de la ligne de référence, ainsi que l’option d’afficher le Toit sur plusieurs étages. Outil et Options Toit L’outil Toit se trouve dans la partie inférieure de la section des outils de construction de la Boîte à outils. Son dialogue de paramétrage contient cinq panneaux␣ : Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. 98 - L’unité de la pente peut être choisie dans le pop-up menu près du champ d’édition correspondant. Vous pouvez définir la pente soit en degrés, soit en pourcentage, soit comme la somme de l’élévation de la toiture divisée par 12 pieds ou 12 pouces de distance horizontale. Normalement, la pente de la toiture est une valeur positive, mais elle peut aussi être négative. Dans ce cas, la toiture obtenue est inversée␣ : le côté défini par la curseur Compas comme côté montant sera le côté descendant. - L’épaisseur du pan de toiture peut être définie verticalement ou perpendiculairement. Si vous avez choisi une structure composite sur le panneau Coupe, ces deux champs ne peuvent être modifiés, puisque l’épaisseur du Toit est alors définie par celle du composite, telle qu’elle a été réglée dans le menu Options. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour de du Toit sur le Plan, dans les vues de Façade et en 3D. Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour représenter les surfaces coupées du Toit dans les fenêtres de Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent être choisies pour le contour de la surface coupée, le hachurage et le fond du hachurage. - Les Composites sont disponibles pour les Toits. Si vous choisissez une structure composite pour le hachurage du corps du Toit, les deux cases à cocher sous le pop-up deviennent actives. Vous pouvez les utiliser pour ignorer les réglages de type de ligne et de couleur faits ici pour l’affichage en Coupe et utiliser les propres attributs du Composite, tels qu’ils ont été définis dans Options/ Composites. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les contrôles les plus importants du panneau Modèle définissent les Matières utilisées pour afficher les différentes surfaces du Toit dans la vue 3D. Vous pouvez définir ici les angles des rives du Toit aussi. - Vous pouvez utiliser trois matières différentes pour les surfaces du Toit ou cliquer sur l’icône chaîne pour utiliser la matière sélectionnée en dernier pour toutes les surfaces. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières initialement définies pour chaque surface du Toit. - Le réglage d’Angle rive du définit les bords du toit. L’angle de la rive peut être soit perpendiculaire à l’élévation du pan de toiture, soit verticale. L’option Personnalisé est en gris, à moins que la rive n’ait été définie à un angle personnalisé (voir plus loin). Si le bouton radio Personnalisé est sélectionné, vous avez la possibilité de modifier cet angle en vertical ou perpendiculaire. Les rives de toiture personnalisées ne sont pas définies dans ce dialogue. 99 Chapitre 4 : Création d'éléments - Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand vous dessinez de nouveaux Toits. Ils servent à rétablir l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont le Toit est traité dans les calculs. Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Dessiner un Toit Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue Options Toit, vous pouvez commencer à dessiner des Toits. Vous pouvez créer de nouveaux Toits en vue Plan et 3D, encore que certaines des options soient différentes ou restreintes. Dessiner un Toit simple sur le Plan Choisissez une des trois premières options géométriques dans la Zone Informations (Polygone, Rectangle, Rectangle orienté), puis définissez par deux clics la position de la ligne de référence. Avec la méthode Rectangle, la toiture sera toujours orthogonale. Dans la plupart des cas, vous aurez besoin d’une ligne de référence de toiture qui coïncide avec une ligne de référence de mur ou une arête de dalle. Le changement de forme du curseur vous aidera à la placer avec une grande précision. Une fois la ligne de référence définie, un curseur en forme de Compas apparaît. Utilisez ce curseur en cliquant du côté de la ligne de référence où la toiture va monter. Vous pouvez maintenant dessiner le contour de la toiture en positionnant les nœuds de la nouvelle toiture. Dessiner un Toit simple en 3D Choisissez une des trois premières options géométriques dans la Zone Informations (Polygone, Rectangle, Rectangle orienté), puis définissez le pan de toiture en cliquant sur trois points quelconques. ArchiCAD génère pour vous la ligne de référence. Géométrie L’outil Toit possède six options de construction géométrique permettant la création de formes simples et complexes. Les options sont␣ : Polygone, Rectangle, Rectangle orienté, Toiture complexe, Dôme et Profilé. Quatre options seulement sont visibles en même temps. Pour voir les autres options, cliquez sur la petite flèche au bas de certaines des icônes. 100 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Dessinez le contour de la toiture. Le curseur en forme de marteau apparaît lorsque vous revenez au premier nœud. Cliquez pour fermer le polygone. ArchiCAD génère alors la toiture. Le contour final sera défini par la valeur du Débord ajouté comme un décalage au polygone des lignes de référence. Les Toitures multi-pans peuvent comprendre jusqu'à quatre niveaux. L'angle d'inclinaison et la hauteur maximum de chaque segment peut être défini de manière indépendante. Dessiner une Toiture complexe Si vous choisissez l’option Toiture multi-pans, vous pouvez créer des toitures à pans multiples ayant toutes la même pente sur la base d’un polygone ou d’une courbe. Le résultat sera une série de pans de toiture individuels. Si la fonction Groupes auto est active, ces pans de toiture seront automatiquement groupés à leur création. La procédure à suivre pour dessiner une Toiture multi-pans est le même au Plan d’Etage ou en 3D. Pour commencer, dessinez un polygone constitué de segments droits seulement. Cela définit les lignes de référence des éléments de la Toiture complexe. Quand vous avez fini, le dialogue Options Toit multi-pans apparaît. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Pour créer des formes courbes avec la méthode multi-pans, dessinez les formes avec les outils de dessin 2D, puis utilisez la Baguette magique pour définir le polygone des lignes de référence. Assurez-vous que l’option géométrique Toit multipans est active. Voir aussi la section Utiliser la Baguette magique dans la suite de ce chapitre. Remarque␣ : ArchiCAD utilise un algorithme de croissance qui calcule le meilleur résultat pour chaque segment individuel du polygone. La hauteur définie dans le dialogue est la limite. Si la toiture rencontre un autre pan de toiture avant d’atteindre cette hauteur limite, elle n’ira pas plus haut. Si la toiture a atteint le niveau maximum permis et les pans de toiture ne se sont pas rencontrés, un plan horizontal sera placé au sommet. Après avoir été construite, toutes les parties de la structure peuvent être éditées individuellement. 101 Chapitre 4 : Création d'éléments Dessiner un Toit en forme de dôme Pour dessiner un dôme, choisissez l’option Dôme dans la Zone informations. Un Toit en forme de dôme est en fait une série de pans de toiture individuels. Si la fonction Groupes auto est active, ces pans de toiture seront automatiquement groupés à leur création. La procédure à suivre pour dessiner une coupole est le même au Plan d’Etage ou en 3D. Avec le premier clic, vous définissez le centre de l’arc de cercle. Le deuxième et le troisième clic définissent, respectivement, le premier et le dernier point de l’arc de cercle. Double-cliquer le premier point de l’arc donne un dôme circulaire. Quand vous avec défini le contour, le dialogue Options Dôme apparaît. Le champ en haut à gauche dans le dialogue est la hauteur du dôme à partir de son centre. Par défaut, cette valeur est le maximum permis, c'est-à-dire la hauteur de la structure en demi-sphère. Vous pouvez créer un dôme aplati en entrant un nombre plus petit. Le champ suivant est l'altitude de la base du dôme. Le nombre des bandes horizontales et verticales qui composent le dôme peut également être défini dans ce dialogue␣ : leurs limites respectives sont de 90 et de 360. L'épaisseur de la toiture mesurée perpendiculairement à l'altitude de la toiture peut également être définie, tandis que 102 le raccord de l'arête de la toiture est définie par les boutons radio. Les trois options disponibles sont␣ : perpendiculaire, vertical et horizontal. Lorsque le dôme a été construit, ses parties peuvent être modifiées comme des toitures à pans individuels, mais il ne peut pas être édité comme un tout. Dessiner un Toit profilé Construire des Toits profilés est possible soit au Plan d’Etage soit en 3D aussi, mais les deux processus sont différents. En 2D, une courbe dessinée sur le Plan peut être interprétée comme la vue en coupe d’une toiture. Dessinez une série d’arcs (ou tracez un tel contour avec la Baguette magique) et appuyez sur la touche OK ou Annuler quand vous avez fini. Quand vous avez défini la courbe, vous verrez apparaître un contour élastique dont les extrémités sont reliées à celles de la courbe en vue de coupe. Un des côtés de ce contour est le “sol” imaginaire, et en même temps le côté de la toiture. Avec un premier clic, vous définissez le premier point et la forme de la toiture, et avec un second clic, sa longueur. Le dialogue Toiture profilée s’affiche alors à l’écran. Vous pouvez définir ici l’altitude du point de base du toit, son angle Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments de rive et, si vous avez choisi un motif de hachure simple, son épaisseur. Les pans de toitures obtenus peuvent être ensuite modifiés de manière indépendante. Si la fonction Groupes auto est active, ils sont générés comme un groupe. La courbe dessinée en Plan est nettement visible dans la vue 3D du Toit. Remarque␣ : ArchiCAD ne permet de construire que des toitures courbes dont tous les points peuvent être atteints par la pluie qui tombe verticalement. Cela évite le risque de construire une toiture qui s'intersecte. Cela veut également dire que la même courbe peut être valide pour la génération de la toiture à partir d'un angle du contour élastique et invalide à partir d'un autre angle. En effet, la forme de la toiture est déterminée non seulement par la courbe qui a servi à la définir, mais aussi par l'angle du contour élastique auquel elle est associée. Les extrémités de la toiture doivent être définies de manière à ce que le côté épais du contour élastique n'intersecte pas la courbe en vue de coupe originale. Il existe trois méthodes différentes pour dessiner une Toiture profilée en 3D␣ : arrondie, symétrique et irrégulière. Tracez le premier côté du rectangle de contour de la toiture à la hauteur désirée. La palette contextuelle s’affiche alors à l’écran. La définition de la coupe transversale est différente dans chaque méthode. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Pour créer une toiture arrondie␣ : 1) Cliquez sur la première icône. 2) Dessinez la géométrie de la coupe transversale de la toiture en définissant sa hauteur, puis cliquez à l’aide de la souris. 3) Etirez la toiture jusqu’à ce qu’elle ait atteint la longueur voulue, puis cliquez pour positionner la toiture. Pour créer une toiture à voûte symétrique␣ : 1) Cliquez sur la deuxième icône. Le dialogue Toiture profilée symétrique s’affiche alors à l’écran. Indiquez le nombre de pans à créer. 2) Dessinez la géométrie de la toiture en définissant sa hauteur, puis cliquez à l’aide de la souris. 103 Chapitre 4 : Création d'éléments 3) Etirez la toiture jusqu’à ce qu’elle ait atteint la longueur voulue, puis cliquez pour positionner la toiture. Remarque␣ : Cette méthode permet de créer des plans de toiture présentant la même longueur en coupe transversale. Pour créer une toiture irrégulière␣ : 1) Choisissez la troisième méthode de la palette contextuelle, plus cliquez à l’aide de la souris. 2) Définissez la forme de la toiture en cliquant autant de fois qu’il y a de plans à créer. Pour terminer, cliquez deux fois. 3) Etirez la toiture jusqu’à ce qu’elle ait atteint la longueur voulue, puis cliquez pour positionner la toiture. 104 Créer des intersections de Toits Il peut arriver que vous ayez besoin d’ajuster des pans de toiture simples à d’autres ou de modifier quelques pans d’une toiture complexe, par exemple pour y placer une ouverture de toit. Voyons deux pans de toiture␣ : Pour que ces deux pans de toiture se rencontrent␣ : 1) Sélectionnez la toiture en bas sur le Plan et faites ctrl-clic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur l’arête de l’autre. 2) Sélectionnez maintenant l’autre pan de toiture et faites ctrlclic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur l’arête du premier. 3) Les deux pans de toiture ont été raccordés l’un à l’autre. Lorsque deux arêtes se rencontrent sur le Plan, cela veut dire qu’elles s’intersectent en 3D. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Pour des intersections plus complexes, lorsque plus de deux pans de toiture se rencontrent (par exemple, lorsqu’une voûte en berceau doit rencontrer une toiture simple), il faut ajouter des nœuds supplémentaires pour que la forme soit correcte. Toutefois, le principe de l’intersection est le même. ArchiCAD permet que la rive soit à un angle unique. Il est donc possible que deux toitures ne se raccordent pas tout à fait correctement, bien qu’elles soient jointes sur le Plan. Vous pouvez créer des jonctions à onglet à ces intersections, ou alors connecter les pans de toitures avec des rives verticales. Trous dans les Toits Il est possible que vous ayez besoin de créer des trous dans un Toit. Sélectionnez un pan de Toiture et commencez à dessiner le nouveau contour à l’intérieur de ses limites. Ce nouveau contour sera interprété comme un trou dans la Toiture. Remarque␣ : Si vous créez un trou dont le contour intersecte le contour du Toit qui l’enferme ou celui d’autres trous placés dans le même polygone, ArchiCAD vous en avertira en affichant une alerte, mais le contour sera tout de même créé. Ajouter des lignes de niveau aux Toits Pour ce faire, sélectionnez tous les pans de toiture qui doivent s’intersecter, positionnez le curseur à leur arête commune et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Dans la palette contextuelle qui apparaît, sélectionnez l’option d’édition de la rive de la toiture. Un dialogue est affiché␣ : Le réglage fait dans ce dialogue s’applique à tous les pans de toiture sélectionnés qui rencontre l’arête commune sur le Plan. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Choisir la commande Créer lignes de niveau sur Toit dans le menu hiérarchique Outils/Editer Lignes placera des lignes sur des toits sélectionnés aux valeurs d’altitude spécifiées dans le dialogue qui apparaît. En activant l’un des boutons d’option dans la partie supérieure du dialogue, vous pouvez choisir de placer les lignes de niveau sur les niveaux supérieurs ou inférieurs des toitures sélectionnées. Dans les champs au milieu du dialogue, vous pouvez définir la hauteur à laquelle les lignes de niveau seront placées. La hauteur peut être relative au niveau zéro du Projet ou de l’Etage courant. Si la case à cocher Omettre lignes en-dehors des Toitures est active, les lignes de niveau qui seraient placées en-dehors 105 Chapitre 4 : Création d'éléments du polygone plan de la toiture ne seront pas dessinées. Si la case à cocher est inactive, toutes les lignes seront dessinées. Dans ce cas, les lignes qui sont placées en-dehors du polygone de la toiture seront dessinées de manière à avoir la même longueur que la ligne de référence de la toiture. Si la case à cocher Grouper à Toiture est active, les lignes de niveau seront groupées avec les toitures auxquelles elles appartiennent. Remarque␣ : Cette option apparaît en gris lorsque la commande à bascule Suspendre Groupes est active. Si vous n’avez sélectionné que des toitures, vous devrez définir les éléments à couper en marquant les cases correspondantes dans le dialogue. Vous devez alors décider si vous voulez couper le haut ou le bas des éléments, puis cliquer sur le bouton Tailler. Seuls des éléments intersectant la toiture et situés directement sous celle-ci seront raccordés. Le toit coupera uniquement les éléments qui sont placés endessous ou au-dessus de la forme de son polygone. Les Toits et les autres éléments de construction Les Toitures permettent le raccord des murs, des poteaux, des dalles, des portes, des fenêtres et des objets par leur base ou par leur sommet. Le raccord ne se fait pas automatiquement␣ : utilisez la commande Couper par Toit dans le menu Edition pour choisir les éléments qui devront être affectés. Pour que la commande soit disponible, il faut sélectionner au moins une toiture ou un éléments des types listés. Si des murs, poutres, poteaux, dalles et éléments de bibliothèque spécifiques sont sélectionnés, ils seront raccordés aux toitures au-dessus d’eux. Si une ou plusieurs toitures sont également sélectionnées, les éléments seront coupés seulement par les toitures sélectionnées. Les objets ne seront coupés qu’à condition de se trouver partiellement ou entièrement sous la toiture. Vous devez toujours définir quels éléments couper dans le dialogue qui apparaît en choisissant la commande. Tailler un élément peut être temporaire (pour des besoins d’affichage visuel seulement) ou définitif. Une case à cocher au bas du dialogue Coupe par Toit vous permet de modifier réellement la hauteur ou l’élévation de base de l’élément concerné. Dans l’exemple qui suit, la case Nouvelle hauteur de Mur/Poteau a d’abord été activée, puis désactivée. Comme les points de sélection vous le montrent, dans le second cas, la hauteur réelle du mur est modifiée en fonction du point le plus élevé des éléments taillés. Si vous cliquez sur Couper Base, la case à cocher Nouvelle hauteur du Mur/Poteau se transforme en Nouvelle base du Mur/Poteau. Dans ce cas, c’est l’élévation de base de l’élément qui change. Le raccord reste valable même si vous masquez ou déplacez le Toit ou les éléments coupés,et même si vous supprimez le 106 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Toit qui a servi a tailler les éléments. Cela vous permet de créer des formes spéciales à partir de ces types d’élément de construction. Dans l’exemple qui suit, le mur incliné a été créé en coupant à la fois sa base et son sommet par deux Toits qui ont été effacés ensuite. Les points de sélection vous montrent sur cette vue frontale l’élévation originale du Mur. Si vous raccorder un mur à une toiture qui passe entièrement par le mur, le mur sera coupé en deux␣ : le premier mur aura une coupure à son extrémité, tandis que le second mur sera un mur séparé sans coupure. Ce second mur commence au point où se termine la toiture. Il y a une exception à cette règle. Si une ouverture se trouve dans ce mur et qu’il aurait des points sur les deux parties du mur après le raccord, le mur restera entier. Raccord des Dalles Après un raccord temporaire, vous pouvez rétablir les éléments originaux. Si un élément a été raccordé à une toiture, un bouton additionnel dans le dialogue Options de cet élément (panneau Modèle) pour vous permettre de rétablir sa hauteur originale. La seule exception est la Dalle␣ : son raccord ne peut être annulé qu'en choisissant Edition/ Annuler, juste après avoir fait le raccord. Les Dalles aussi peuvent être raccordées à la pente inférieure ou supérieure des toitures. Il existe cependant une différence importante entre raccorder une dalle et raccorder un autre type d’élément. Tandis que les autres éléments sont coupés partiellement, la dalle est toujours coupée le long de la ligne de coupe entière, la partie coupée de la Dalle étant entièrement supprimée. Raccorder Murs, Poutres, Poteaux et Eléments de bibliothèque Vous pouvez découper des formes de grande complexité dans les Murs, Poutres et Poteaux en les raccordant à des Toits. Les éléments suivront toujours la forme des toitures qui les recouvrent, quel que soit le nombre de segments de toiture. N’oubliez pas que la toiture ne peut couper les murs que de manière parallèle (voir exemple de droite). Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 107 Chapitre 4 : Création d'éléments Raccord avec une Toiture distante Pour raccorder des éléments au plan de toiture définie, vous pouvez utiliser des toitures éloignées et même des toitures se trouvant sur d’autres étages, mais dont le contour est visible sur l’étage courant pour raccorder des éléments au plan de toiture voulue. Sélectionnez les éléments à raccorder, puis faites ctrl-clic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur une arête ou sur un nœud de la toiture par laquelle vous souhaitez les couper. La procédure inverse est aussi disponible␣ : sélectionnez d’abord la toiture coupant les murs, puis faites ctrl-clic (Windows) ou cmd-clic (MacOS) sur chacun des éléments à raccorder. Maillages Définition Les Maillages sont des surfaces de toutes formes créées par la définition de l’altitude de leurs points caractéristiques et par interpolation entre ces points. Sur le Plan, seuls les contours et les arêtes du Maillage sont visibles. En 3D, en fonction de l’option géométrique choisie dans la Zone informations et dans le dialogue Options Maillage, vous pouvez obtenir le maillage comme une simple surface, avec des bords verticaux (ou “jupe”) ou comme corps solide. La création du maillage dépend de deux éléments importants␣ : le plan de base et les arêtes du maillage. Vous dessinez d’abord le contour du maillage tel qu’il est projeté sur le plan de base. Ensuite vous élevez les points caractéristiques de la surface par rapport à ce plan. Il existe deux types d’arêtes de maillage␣ : ceux qui sont définis par l’utilisateur et ceux qui sont générés automatiquement. Remarque␣ : Le mur, poutre ou poteau est coupé, qu’il soit sous une toiture ou non. Assurez vous que vous avez défini une hauteur suffisante aux murs rectangulaires d’origine afin qu’ils soient coupés correctement. Les arêtes définies par l’utilisateur sont toujours visibles, puisqu’elles forment le contour caractéristique du maillage. Si les polygones et les points se trouvent à des altitudes différentes et que l’option Afficher toutes les arêtes est active, ArchiCAD affichera toutes les arêtes générées en connectant les points du maillage. Chaque arête générée par ArchiCAD relie deux points se trouvant à une altitude différente et qui ne sont pas encore reliés par une arête définie par l’utilisateur. De ce fait, si l’altitude de deux points est identique, l’arête qui les relie n’est pas affichée. 108 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Outil et Options Maillage L’outil Maillage se trouve dans la partie inférieure de la section des outils de construction de la Boîte à outils. Son dialogue de paramétrage contient cinq panneaux␣ : Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. Le panneau Géométrie et position contient l'altitude du plan de base du Maillage, la profondeur du corps de maillage ou de ses deux côtés sous le plan de base et l'option d'afficher le Maillage sur plusieurs étages. Vous pouvez également décider ici de construire une surface simple, avec bords verticaux ou un corps solide. même type de ligne pour les arêtes définies par l’utilisateur et celles générées automatiquement. Il est possible de faire une distinction entre les deux types d’arêtes en leur assignant des couleurs différentes. Avec les deux boutons radio Afficher arêtes, choisissez l’affichage de toutes les arêtes ou celles seulement définies par le dessin du maillage. Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour représenter les surfaces coupées du Maillage dans les fenêtres de Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent être choisies pour le contour de la surface coupée, le hachurage et le fond du hachurage. Ces réglages ne s’appliquent qu’aux corps solides et non aux surfaces simples ou avec bords verticaux. Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour du Maillage sur le Plan, dans les vues de Façade et en 3D. ArchiCAD utilise le Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 109 Chapitre 4 : Création d'éléments Sur le panneau Modèle, vous pouvez associer des Matières aux différentes surfaces du bloc de maillage. Selon la méthode choisie (surface simple, avec bords, corps solide), certains des contrôles peuvent être inactifs. - Vous pouvez utiliser des matières différentes pour les surfaces du Maillage ou cliquer sur l'icône chaîne pour utiliser la matière sélectionnée en dernier pour toutes les surfaces. Désélectionner l'icône chaîne rétablit les matières initialement définies pour chaque surface du Maillage. Les boutons radio en-dessous régissent l’apparence des arêtes générées sur le modèle 3D. Si vous choisissez Arêtes lisses, seules les arêtes définies par l’utilisateur apparaîtront dans la vue 3D. Dessiner un Maillage Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue Options Maillage, vous pouvez commencer à dessiner des Maillage. Il est possible de créer de nouveaux Maillages dans les fenêtres Plan et 3D. Géométrie Le cinquième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont le Maillage est traité dans les calculs. Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Quatre options sont disponibles pour les Maillages dans la Zone informations. Vous pouvez créer un Maillage de forme polygonal, rectangulaire et rectangulaire orienté, ou alors un Maillage à pente régulière. Les trois premières méthodes sont identiques à celles des autres outils de construction, par exemple les Murs ou les 110 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Dalles. Pour plus d’informations, aux sections correspondantes. Il convient de remarquer que ces options géométriques ne déterminent que le contour du maillage. L’altitude des points de maillage doit être déterminée manuellement. - La flèche sous le champ de texte ouvre un menu déroulant dans lequel vous pouvez choisir un niveau de référence pour la hauteur modifiée. Dessiner un Maillage polygonal ou rectangulaire Avec les options géométriques Polygone, Rectangle et Rectangle orienté, le dessin du Maillage se fait en deux temps. Pour commencer, dessinez le polygone à l’altitude du plan de base défini au préalable dans le dialogue Options Maillage. Ensuite, vous pouvez éditer le polygone après l’avoir sélectionné. Cliquer sur la bordure du polygone quand l’outil Maillage est actif affichera la palette contextuelle. Si vous choisissez l’icône correspondante dans la palette, vous pouvez éditer l’altitude des points en cliquant sur les noeuds du polygone. Dessiner un Maillage à pente régulière Le mode Maillage à pente régulière (quatrième icône de la Zone Informations) vous aide à créer rapidement des maillages réguliers avec des surfaces plan. Après avoir défini le contour rectangulaire du maillage, le dialogue Maillage à pente régulière s’affiche automatiquement. Cette action ouvre le dialogue Hauteur point de Maillage. Vous pouvez entrer la nouvelle valeur de hauteur dans le champ de texte. - Cocher la case Appliquer à Tous mettra l’altitude de tous les points de Maillage à cette nouvelle hauteur. - Modifier l’altitude d’un seul point n’affecte aucunement celle des points voisins. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Dans la première partie du dialogue, vous définissez le nombre de divisions selon les deux axes de coordonnées. Ensuite, vous définirez l’altitude de trois angles du maillage, le quatrième étant généré automatiquement à partir de ces derniers. Sur validation de ces paramètres, ArchiCAD dessinera le maillage. 111 Chapitre 4 : Création d'éléments Ajouter de nouveaux points ou des trous au Maillage Si l’outil Maillage est actif, sélectionnez le Maillage auquel vous voulez ajouter des points. Vous pourrez alors dessiner une polyligne ou un polygone en cliquant deux fois sur le dernier point ou en cliquant sur le bouton OK de la Zone de contrôle. Le dialogue Nouveaux points de Maillage est affiché. Vous pouvez définir ici les nouveaux noeuds en tant que les points d’un trou ou comme une addition aux surfaces. Si vous dessinez en-dehors du polygone initial, seuls les points se trouvant à l’intérieur de celui-ci font partie du maillage. A tout moment, vous pouvez faire évoluer le maillage en créant de nouveaux points, polygones et altitudes. Lorsque vous ajoutez de nouveaux points ou que vous créez un trou dans un maillage, vous pouvez définir la relation entre les nouveaux points et les points existants de plusieurs façons. Lorsque vous ajoutez des points au maillage sélectionné, le dialogue Nouveaux points de maillage s’affiche. Elle vous permet de choisir entre l’ajout de points et la création d’un trou. Le menu déroulant situé sous les deux boutons radio contient trois options qui produisent des résultats différents. hauteur. Si vous créez un trou, les arêtes du maillage rejoignent le bas du maillage. - Si vous choisissez Raccord aux arêtes manuelles, les nouveaux points se placent sur la surface du maillage existant. Seules les crêtes définies par l’utilisateur conservent leur hauteur. Il est recommandé d’utiliser cette méthode pour les rendus réalistes. - Si vous choisissez Raccord à toutes les arêtes, les nouveaux points se placent sur la surface du maillage existant. Toutes les crêtes définies par l’utilisateur conservent leur hauteur. Cette méthode est la plus précise, mais elle peut générer un nombre relativement important d’arêtes. Dans les deux derniers cas, si vous souhaitez créer un trou (pour y placer une maison, par exemple), les arêtes en pente vers le bas du maillage ne sont pas générées, ce qui vous permet de placer votre bâtiment avec précision dans l’excavation. - Si vous choisissez Pas de raccord aux surfaces, les nouveaux points se placent à la hauteur définie dans le dialogue du maillage. Les crêtes coupées conservent leur 112 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Utiliser la Baguette magique La Baguette magique vous fait gagner un temps précieux, car elle vous permet de vous caler sur le contour de formes polygonales ou chaînées et de générer de nouveaux éléments de type différent en traçant ce contour. Avec la Baguette magique, vous pouvez créer des formes spéciales qui ne sont pas disponibles pour l’outil donné ou qui seraient plutôt difficiles à construire segment par segment. L’utilisation de la Baguette magique est une méthode universelle pour définir des formes polygonales avec tous les outils et méthodes qui vous permettent de le faire. Comme la Baguette magique crée toujours des formes polygonales, elle ne tient pas compte des options géométriques actuelles de l’outil donné (par exemple Rectangle orienté). La Baguette magique fonctionne sur le Plan et dans la Fenêtre 3D et reconnaît les types d’élément suivants␣ : Mur, Poutre, Dalle, Toit, Hachure, Maillage, Ligne, Arc, Polyligne et Spline. Elle reconnaît les éléments verrouillés, affichés mais se trouvant sur d’autres étages y compris l’étage fantôme ou endehors de votre espace de travail. - Si vous cliquez sur une arête ou sur un noeud, la Baguette magique crée un polygone en traçant le contour de cet élément et/ou d’une chaîne d’éléments␣ : elle parcourt les arêtes et trace les chaînes d’élément qu’elle rencontre sur ces arêtes. - Si vous cliquez dans un espace vide ou sur une surface, la Baguette magique essaie de détecter la région enfermée par les éléments les plus proches (qu’ils soient chaînés ou qu’ils se coupent simplement), et génère le polygone. Comment créer un élément avec la Baguette magique 1) Sélectionnez le type d’élément souhaité. Dans la Boîte à outils, sélectionnez le nouveau type d’élément à créer. 2) Activez la Baguette magique. Cliquez sur l’icône Baguette magique dans la Zone de contrôle (ou utilisez le raccourci en appuyant sur la barre d’espacement) pour que le curseur prenne cette forme. - La Baguette magique a trois formes différentes identifiant les arêtes , les noeuds et les espaces vides (dont les surfaces). 3) Cliquez avec la Baguette magique pour détecter et tracer une forme polygonale. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Vous pouvez influencer le résultat de la fonction Baguette magique en sélectionnant un ou plusieurs éléments. Dans ce cas, la Baguette magique ne tiendra compte que des éléments sélectionnés en cherchant les éléments chaînés ou la région entourée. 113 Chapitre 4 : Création d'éléments 4) Les nouveaux éléments sont générés. - Les nouveaux éléments ne sont pas liés aux originaux et peuvent être manipulés de manière indépendante. - Si les formes originales sont superflues, vous pouvez les effacer. - Si un décalage simple ou multiple a été activé, vous pouvez terminer la fonction de décalage après avoir créé le nouveau polygone avec la Baguette magique. - Si vous créez un Toit simple, vous devez dessiner une ligne de référence et définir sa pente en plus de créer le polygone avec la Baguette magique. Toutes les caractéristiques des nouveaux éléments sont déterminés par les réglages par défaut actuels de l’outil correspondant. Vérifiez ces réglages avant de faire la transformation, surtout si les éléments créés doivent avoir une relation spécifique avec leurs moules, par exemple dans le cas d’une toiture reposant sur un mur. sélectionné ou par l’origine relative (par exemple si vous cliquez à l’intérieur de poutres/murs polygonaux dans l’espace). Remarque␣ : Si vous créez des murs en traçant le contour d’une toiture et que vous définissez une hauteur supérieure à celle du plan de la toiture, vous serez automatiquement invité à raccorder les murs à la toiture. Utiliser la Baguette magique avec la palette contextuelle Approximation des courbes Vous pouvez tracer des formes en créant un trou dans n’importe quel élément polygonal et ajouter et soustraire des formes à un polygone en combinant les options de la Baguette magique et de la palette contextuelle. Voir Modifier la taille des éléments dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Lorsque vous créez des Murs courbes et des éléments de type polygone à partir d'Arcs, de Cercles et de Splines, l'approximation se fait selon l'état du dialogue Options Baguette magique ouvert par une commande du menu Outils. Utiliser la Baguette magique en 3D En 3D, le principe est identique à celui de la fenêtre Plan, si ce n’est que chaque élément est considéré dans l’espace et pas uniquement dans la vue de dessus. Lors de la recherche des contours du nouvel élément, ArchiCAD se limite aux éléments qui sont coupés par le plan sélectionné. Le plan sélectionné est toujours le plan horizontal passant par le point 114 Les deux boutons radio à droite permettent de choisir entre deux méthodes de transformation. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments - Avec l’option Meilleure répartition, les segments courbes suivront le mieux possible la forme naturelle des cercles, arcs de cercle et splines. - Avec l’option Segments linéaires, seuls des segments de ligne droite seront utilisés. Les quatre boutons radio à gauche permettent de choisir parmi les options d’approximation des courbes par des segments de ligne droite. - La première option définit la déviation maximale du polygone par rapport à l’élément courbe original. - Les deux boutons du milieu définissent le nombre de segments le long d’un arc de cercle ou d’un cercle complet. Dans le deuxième cas, les arcs de cercle seront transformés en un nombre de segments correspondant à la section d’un cercle. - Le quatrième bouton réalise la transformation avec des segments ayant tous la même longueur. Remarque␣ : Si vous avez choisi la méthode Meilleure répartition alors qu’il n’est pas possible de créer des courbes réelles, ArchiCAD va essayer les méthodes dans l’ordre hiérarchique de ce dialogue. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Créer des copies d'élément Vous avez souvent besoin de créer des copies exactes d’éléments spécifiques. ArchiCAD propose un grand nombre de fonctions qui vous aideront à retrouver les réglages d’éléments placés ou définis préalablement. Bien que la plupart de ces fonctions ne soient disponibles qu’à l’intérieur d’un même projet, vous pouvez également mémoriser et récupérer des réglages d’élément d’autres projets. Copier-Coller La manière la plus simple de créer des copies exactes d’éléments consiste à les sélectionner, copier et coller. Les éléments de construction ne peuvent être copiés et collés que sur le Plan, tandis que les éléments de dessin peuvent être copiés sur le Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail. Si vous copiez des éléments de construction dans la fenêtre de Coupe/Façade, vous ne pouvez coller que les éléments 2D décomposés de leur représentation actuelle. Copier-Coller est disponible à travers les étages et même entre projets. La sélection peut être faite avec l’outil Flèche ou Zone de sélection. En collant des éléments du Plan, les éléments conservent leur position en x-y originale. Avant de choisir la position finale des éléments collés, vous pouvez leur faire subir des opérations de translation, de rotation et de symétrie. - Si les éléments collés risquent d’être invisibles dans la fenêtre au niveau de zoom courant, un dialogue s’ouvre, dans lequel vous pouvez choisir de coller les éléments soit à leur emplacement original, soit dans la vue courante, ainsi que de faire un zoom gros plan sur les éléments collés. - Quand vous collez des éléments avec un rectangle de sélection s’étendant sur plusieurs étages, un dialogue d’alerte vous invite à identifier l’étage copié que vous souhaitez fusionner sur l’étage courant. 115 Chapitre 4 : Création d'éléments Remarque␣ : Si vous utilisez le même réglage de distance focale sur plusieurs étages, le contenu du Presse-papiers sera collé à la même position que celle où il a été copié ou coupé. Vous pouvez changer d’étage dans ArchiCAD entre Copier et Coller. Cette caractéristique est très utile pour réaliser des montages d’un étage sur un autre. Si vous collez des éléments dans un autre projet, n’oubliez pas que les attributs des éléments sont identifiés par leurs noms. - Si les éléments collés se réfèrent à des attributs qui n’existent pas dans le projet courant, les attributs nécessaires seront ajoutés. - Si les éléments se réfèrent à des attributs qui existent dans le projet cible mais qui sont différents que ceux du projet original, ils auront les attributs du projet cible. Translation, Rotation, Symétrie d’une copie Vous pouvez également créer des copies exactes d’un élément à l’intérieur d’un même projet en faisant glisser une ou plusieurs copies de l’élément sélectionné. La sélection peut être faite avec l’outil Flèche ou Zone de sélection. - Si vous choisissez la commande Translation, Rotation ou Symétrie dans le menu Edition et que vous commencez à déplacer l'élément sélectionné tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS), c'est une copie de l'élément sélectionné qui sera déplacé. Cliquez pour placer la copie. - Si vous choisissez la commande Translation ou Rotation dans le menu Edition en déplaçant les éléments 116 sélectionnés, maintenez enfoncées les touches Ctrl (Cmd) et Alt pour déplacer plusieurs copies de l’élément sélectionné. Cliquez pour placer chaque copie et doublecliquez pour placer la dernière copie. Cette fonction n’est pas disponible pour la Symétrie. Cette commande est disponible dans les fenêtres Plan et 3D. N’oubliez pas que, dans la Fenêtre 3D, vous pouvez redéfinir la hauteur des copies avant de les placer. Dans la fenêtre de Coupe/Façade, cette fonction n’est disponible que pour les éléments de dessin ajoutés et pour les Portes et les Fenêtre (translation seulement). Dans les Dessins de Détail, vous pouvez l’utiliser sur n’importe quel élément de dessin. Un conseil␣ : Si vous besoin de souvent utiliser cette fonction, vous pouvez faire apparaître dans le menu Edition les commandes Translation avec copie, Rotation et copie et Symétrie et copie en cochant la case Afficher commandes de transformations de copie dans menu Edition dans Options/Facilités/ Divers. Tous les éléments créés auront exactement les mêmes dimensions et attributs. Remarque␣ : Avec l’outil Flèche seulement, vous pouvez utiliser la palette contextuelle pour créer les copies transformées. Sélectionnez les éléments, commencez à les déplacer avec la palette contextuelle et enfoncez la touche Ctrl ou Cmd pour placer des copie simples et les touches Ctrl/Alt ou Cmd/Alt pour placer des copies multiples. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Duplication Si vous avez besoin de créer plusieurs éléments identiques à l’intérieur d’un même projet et selon un schéma distinct, par exemple à des distances égales les uns des autres, utilisez la fonction Options de duplication du menu Edition. Cette commande est disponible dans les fenêtres Plan et 3D. N’oubliez pas que, dans la Fenêtre 3D, vous pouvez redéfinir la hauteur des copies avant de les placer. Dans la fenêtre de Coupe/Façade, cette fonction n’est disponible que pour les éléments de dessin ajoutés et pour les Portes et les Fenêtres. Dans les Dessins de Détail, vous pouvez l’utiliser sur n’importe quel élément de dessin. La commande crée un nombre de copies exactes d’éléments sélectionnés en utilisant les méthodes et options suivantes␣ : - Déplacement des copies le long d’un parcours avec une ligne de référence de Duplication. - Rotation des copies en utilisant un angle défini par un arc de référence de Duplication. - Déplacement vertical des copies. - Création d’une matrice de copies le long de deux lignes de référence définies en deux mouvements. - Déplacement vertical et translation ou rotation des copies en utilisant la ligne de référence ou l’arc de référence de duplication et un déplacement vertical. Ceci est utile pour des marches d’escalier linéaires ou circulaires ou des contours de paysages en pente (dalles empilées). Remarque␣ : Blocs de texte, étiquettes, cotations et le texte des surfaces de polygone ayant subi une rotation restent toujours lisibles de gauche à droite et de bas en haut. Pour utiliser la commande Options de duplication…, entrez les paramètres dans le dialogue Options de duplication et appliquez-les en définissant une ligne ou un arc de référence. Les pas spécifiques sont les suivants␣ : Un groupe de boutons radio détermine le type d’opération de duplication à exécuter. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Translation multiplie les copies le long du parcours en ligne droite défini par la ligne de référence. - Rotation multiplie les copies le long d’un arc, en utilisant l’angle spécifié dans l’arc de référence. - Elévation empile les copies avec un déplacement vertical. Notez que cette option apparaît en gris si vous travaillez dans une fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail. - Matrice place les copies des éléments sélectionnées dans une matrice définie par deux lignes de référence perpendiculaires. En choisissant cette option, vous devrez définir le nombre de copies et la valeur du déplacement vertical dans les deux directions. Cette option nécessite également deux paramètres pour le déplacement vertical. Dans la partie inférieure du dialogue, les options de distribution déterminent comment les deux extrémités de la ligne de référence de duplication seront interprétées. - Pas espace les copies d’une distance égale à la longueur de la ligne ou de l’arc de référence de duplication. - Distribution espace les copies à égales distances entre les deux extrémités de la ligne ou de l’arc de référence de duplication. - Distribution-1 est une variante de l’option précédente␣ : dans ce cas-ci, la distance est divisée par le nombre de 117 Chapitre 4 : Création d'éléments copies moins 1 et il n’y aura pas de copie placée à la seconde extrémité de la ligne ou de l’arc de référence. - Propagation espace les copies à égales distances entre elles le long de la ligne ou de l’arc de référence jusqu’à ce que la référence soit dessinée. Dans ce cas, au lieu de définir le nombre des copies, vous définissez l’espacement en longueur ou en degrés entre deux copies voisines. Le déplacement vertical définit la valeur qui est ajoutée à l'altitude de chaque copie subséquente de l'objet dupliqué même si les copies subissent une translation, une rotation ou une opération complexe (matrice). Si vous dupliquez des éléments dans la Fenêtre 3D, le déplacement vertical est défini au moyen d’un vecteur de référence et non par une valeur numérique. Vous n’avez qu’à cliquer sur un bouton radio pour active le déplacement vertical. Quand vous avez fait vos choix, cliquez sur le bouton OK dans le dialogue Options de duplication et exécutez l’opération en faisant glisser le curseur à l’emplacement souhaité conformément à l’option choisie. Remarque␣ : En dupliquant des fenêtres ou des portes, n’oubliez pas qu’ArchiCAD placera les copies des ouvertures dans le mur parent sur l’étage courant et non pas sur l’étage au-dessus ou au-dessous, même si vous avez défini une valeur de déplacement vertical dépassant de l’étage courant. Transfert de paramètres modification des paramètres par défaut ou de ceux des éléments existants, sans que vous ayez à sélectionner un outil ou ouvrir un dialogue. La fonction est disponible dans␣ : - Les fenêtres Plan et 3D pour la plupart des types d’élément. - Les fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail pour les éléments de dessin seulement. Le curseur prend la forme d’un compte-gouttes lorsque vous appuyez sur la combinaison de touches Alt/Option. Voici les différents aspects du compte-gouttes␣ : Plein␣ : lors de la saisie d’un nœud de ligne ou axe de référence; A moitié rempli␣ : lors de la saisie de points chauds et de nœuds en général; Partiellement rempli et rayé␣ : lors de la saisie d’une ligne ou axe de référence; Rayé␣ : placé sur une arête; Vide␣ : lorsque le curseur se trouve dans une zone de travail vide (retour visuel uniquement). Lorsque vous cliquez avec un compte-gouttes plein ou rayé, vous chargez les paramètres de l’élément donné dans le dialogue de paramétrage de l’outil correspondant. Ils deviennent alors les nouveaux paramètres par défaut de cet outil. L’outil donné devient actif et, avec votre clic suivant, vous pouvez commencer à dessiner un clone de l’élément cliqué. Pour transférer les réglages d’un dialogue de paramétrage à un élément, appuyez simultanément sur les touches Alt and Cmd (MacOS) ou Alt et Ctrl (Windows) en cliquant sur un élément. Le curseur prend la forme d’un Seringue. La seringue fonctionne selon les mêmes principes (vide, striée, pleine, etc.) que le compte-gouttes. Lorsque vous cliquez sur un élément avec la seringue, les attributs et valeurs par défaut s’y appliquent (type de ligne, couleur de trait, matières, etc.). ArchiCAD permet de saisir les réglages d’un élément de construction pour les affecter à un autre élément grâce à deux simples raccourcis clavier. Cette option rend plus facile la 118 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Dans l’exemple qui suit, les réglages du Mur du haut ont été transmis au Mur du bas. Remarques␣ : S’il y a des éléments de types différents qui se recouvrent, vous pouvez vérifier quel élément a été sélectionné dans la palette Zone informations. Les attributs de l’élément seront également chargés dans les champs correspondants de la boîte de dialogue Rechercher et sélectionner, pour autant que le dialogue soit ouverte et que le bouton approprié soit activé. Les attributs transférés seront par ailleurs présélectionnés lors de l’ouverture d’un des dialogues correspondants (Types de ligne, Stylos et couleurs, Motifs de hachures, Matières, Structures composites, Catégories de zone). Remarque␣ : Si vous importez des Favoris d’un autre projet, n’oubliez pas que les attributs des éléments sont identifiés par leurs noms. - Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui n’existent pas dans le projet courant, les attributs nécessaires seront manquants. - Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui existent dans le projet cible mais qui sont différents que ceux du projet original, ils auront les attributs du projet cible. Les Favoris sont disponibles de deux manières␣ : - La palette flottante Favoris contient tous les réglages mémorisés, quel que soit l’outil qui les a créés. La palette est masquée par défaut; pour l’ouvrir, choisissez Fenêtres/Palettes flottantes/Afficher favoris. Elle reste visible au-dessus de toutes les autres fenêtres. Favoris La fonction Favoris vous permet de mémoriser et de rappeler facilement des options par défaut pour les outils. Si vous choisissez un Favori mémorisé, vous pouvez créer un élément ayant les mêmes paramètres et attributs que le Favori. Les Favoris sont enregistrés avec le fichier Projet. Vous pouvez aussi les enregistrer dans un fichier séparé pour les réutiliser dans d’autres projets. - Si vous fermez le projet en cours et en créez un nouveau, les favoris enregistrés restent à votre disposition, comme les matières, les couleurs de trait et les types de ligne. - Si vous choisissez Nouveau et redémarrer, les Favoris seront supprimés. - Pour charger des Favoris enregistrés, choisissez Charger favoris dans le menu déroulant de la palette Favoris. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Le bouton Favoris à l’angle supérieur gauche du dialogue de paramétrage de tous les outils (sauf la Caméra). Le dialogue qu’ouvre ce bouton contient uniquement la liste des réglages favoris mémorisés pour cet outil. 119 Chapitre 4 : Création d'éléments Les options suivantes sont enregistrées dans le favori␣ : - Attributs de l’élément, comme, par exemple, le type de ligne, le motif de hachures, la couleur de trait et les choix relatifs aux matières des surfaces; - Dans le cas d’un élément de bibliothèque, le nom de celui-ci; - Toutes les dimensions de l’élément que vous pouvez définir dans les dialogues de paramétrage, par exemple␣ l’épaisseur et la hauteur du Mur, mais pas sa longueur. Vous pouvez également personnaliser la mémorisation des Favoris pour chaque type d’outil ou de paramètre en choisissant Préférences Favoris dans le menu déroulant de la palette Favoris. Dans le dialogue Exclusion de paramètres de Favoris, cochez les noms des paramètres que vous ne voulez PAS mémoriser avec les Favoris. Si aucun élément n’est sélectionné, cliquer sur un nom dans la palette Favoris affichera les réglages de ce Favori dans la Zone Informations. Double-cliquer sur le nom va de plus activer l’outil correspondant dans la Boîte à outils. Si des éléments correspondant au type du Favori sont inclus dans la sélection actuelle,double-cliquer sur le nom du Favori applique automatiquement ses réglages aux éléments sélectionnés. Vous pouvez trier les Favoris par Nom et Type en cliquant simplement sur l’en-tête approprié. La flèche dans l’angle supérieur droit ouvre un menu déroulant avec des commandes qui vous permettent de travailler sur les Favoris. Vous pouvez␣ : - Effacer le Favori sélectionné (un à la fois), - Renommer le Favori sélectionné (entrez un nouveau nom dans le dialogue Renommer Favori qui apparaît), - Si un outil est actif dans la Boîte à outils, choisissez Enregistrer réglages par défaut actuels pour mémoriser ses réglages comme un Favori et entrez un nom dans le dialogue Nouveau Favori qui apparaît. Cet article est inactif si l’outil Flèche, Zone de sélection ou Caméra est sélectionné dans la Boîte à outils. Fonctions de la palette Favoris La palette Favoris liste les noms et les types de tous les réglages par défaut mémorisés. Vous pouvez vérifier les réglages réels dans la Zone Informations. 120 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments - Si un élément est sélectionné, choisissez Enregistrer dernière sélection pour mémoriser les réglages actuels de l’élément comme un Favori. Si rien n’est sélectionné, cet article est inactif. - Si un outil est actif dans la Boîte à outils, choisissez Redéfinir avec défauts courants pour changer la définition du Favori sélectionné en la remplaçant par les réglages par défaut actuels de cet outil. Cet article est inactif si l’outil Flèche, Zone de sélection ou Caméra est sélectionné dans la Boîte à outils. - Si un élément est sélectionné, choisissez Redéfinir avec dernière sélection pour changer la définition du Favori sélectionné en la remplaçant par les réglages de cet élément. - Exportez le jeu de Favoris entier dans un fichier séparé en choisissant Enregistrer Favoris. Le fichier sera enregistré avec l’extension .prf. - Rétablissez les Favoris enregistrés en choisissant Charger Favoris. Remarque␣ : Quand vous avez choisi le fichier à rétablir et cliqué sur OK dans le dialogue d’ouverture de fichiers, ArchiCAD vous demandera si vous souhaitez remplacer la liste actuelle des Favoris par celle rétablie ou fusionner les deux jeux de Favoris. En fusionnant les deux jeux, si deux Favoris ont des noms identiques, le programme vous demandera s’il faut ignorer ou de remplacer la définition originale. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Définissez l’exclusion des paramètres en choisissant Préférences Favoris comme nous l’avons vu dans l’introduction de cette section. Mémoriser et appliquer des Favoris dans les dialogues de paramétrage Si vous cliquez sur le bouton Favoris en haut d’un dialogue de paramétrage d’outil, un dialogue apparaîtra avec la liste des Favoris définis pour cet outil. Vous avez deux choix␣ : - Sélectionnez un Favori mémorisé dans cette liste et cliquez sur le bouton Appliquer pour charger les réglages de ce Favori dans le dialogue de paramétrage; - Cliquez sur le bouton Enregistrer réglages actuels comme Favori en haut et créez un nouveau Favori en le nommant dans le dialogue qui apparaît. Remarque␣ : Les Favoris sont identifiés par leurs noms. Si vous essayez d’utiliser le nom d’un Favori qui existe déjà en créant le nouveau Favori (même s’il appartient à un autre outil), ArchiCAD vous en avertira. 121 Chapitre 4 : Création d'éléments Objets paramétriques Certains types d’éléments de construction sont placés dans ArchiCAD comme des exemplaires d’éléments prédéfinis qui se trouvent dans des fichiers externes nommés Objets GDL ou Eléments de bibliothèque. Les Objets GDL sont conservés dans des bibliothèques d’objets qui peuvent être utilisés dans plusieurs Projets. L’Objet GDL comprend un symbole 2D et une description 3D en GDL (Geometric Descriptive Language), des informations optionnelles comme une description 2D additionnelle, un Script Interface ou une définition de composants. Pour en savoir davantage sur les éléments de bibliothèque, voir Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques, Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL et le Manuel de référence GDL. En plaçant un Objet GDL, vous placez en fait un exemplaire du fichier externe. Vous pouvez configurer librement l’exemplaire placé en tenant compte des restrictions paramétrique de l’élément de bibliothèque dans modifier réellement le fichier externe. Vous devez savoir qu’il existe des contraintes et considération spéciales pour les différents types et sous-types d’Objets GDL. Voir la description détaillée des différents éléments. Attention␣ : Si, à l’ouverture d’un projet, la palette Rapport d’état vous informe que des éléments sont manquants dans le projet, les éléments dont le nom apparaît dans la liste ne pourront être affichés ni sur le Plan, ni dans la Fenêtre 3D ou dans le Métré. Voir détails au Chapitre 7. Options des outils de type Objet GDL Les dialogues de paramétrage des éléments de type Elément de bibliothèque sont plus complexes que ceux des éléments de construction basiques présentés dans la section précédente. Ils sont constitués de deux volets␣ : à gauche, la surface de navigation vous permet de rechercher dans les bibliothèques chargées des éléments qui correspondent à l’outil actif. Le volet droit du dialogue contient un grand nombre de panneaux qui peuvent être dépliés et repliés, comme ceux décrits pour les éléments de construction. Types d'Objets GDL Les Objets GDL sont placés directement en utilisant les outils ArchiCAD. Selon leur sous-type, l’outil qui les reconnaît et place peut être soit l’outil Objet, soit un outil dédié, comme par exemple les outils Porte, Fenêtre, Fenêtre d’angle, Lampe, Escalier ou Ouverture de toit. Les pas typiques de placement sont les suivants␣ : 1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant sur l’icône de l’outil. 2) Recherchez l’élément approprié en navigant dans les dossiers de bibliothèque disponibles. 3) Ajustez les réglages par défaut conformément à la situation ou à vos besoins particuliers et cliquez sur OK pour les confirmer. 4) Cliquez à l’emplacement souhaité et placez l’exemplaire personnalisé de l’Elément de bibliothèque. 122 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments La surface de navigation inclut les bibliothèques chargées avec ArchiCAD. Vous ne pouvez pas modifier ici le jeu des dossiers de bibliothèque. Voir détails au Chapitre 7. Vous pouvez regarder à l’intérieur des dossiers de bibliothèque en cliquant sur le signe plus (ou, sur MacOS, sur la flèche) à côté de leurs noms sur le panneau de gauche. Le panneau de droite affiche toujours le contenu du dossier sélectionné à gauche. Si vous sélectionnez un élément (mais pas un dossier) sur le panneau de droite, ses réglages apparaîtront dans les panneaux du volet droit du dialogue. - A côté des contrôles de navigation, trois boutons représentant des tailles d’icônes différentes vous permettent d’afficher le contenu du dossier donné par grandes icônes, par petites icônes ou dans une liste alphabétique simple dans laquelle vous pouvez toujours lire le nom entier des éléments. En cliquant sur la flèche tournée vers le bas au milieu du dialogue, vous pouvez masquer la surface de navigation. Ainsi, le dialogue occupe une place moins importante. - Un pop-up dans l’angle supérieur gauche du dialogue vous permet d’organiser les panneaux de la surface de navigation verticalement ou horizontalement. - Avec le bouton Charger autre..., vous pouvez charger un élément de bibliothèque qui ne se trouve pas dans les bibliothèques actives. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les panneaux des types d’élément de bibliothèque individuels sont présentés en détail dans les section correspondantes qui suivent. 123 Chapitre 4 : Création d'éléments Portes et Fenêtres Outils et Options Fenêtre et Porte Les Portes et les Fenêtres sont traitées et se comportent de manière similaires, elles seront donc décrites ensemble. Les outils Fenêtre et Porte sont représentés par une seule icône dans la forme par défaut de la Boîte à outils, et sont également groupés avec les outils Fenêtre d’angle et Ouverture de toit. Si vous choisissez Options/ Personnaliser/Palettes flottantes et cochez la case Etendue pour la Boîte à outils, vous pouvez voir tout les outils en même temps. Définition Dans ArchiCAD, les Fenêtres et les Portes simulent l’apparence et le comportement des vraies fenêtres et portes. Portes et fenêtres sont de véritables ouvertures transparentes, ce qui permet une visualisation en 3D précise et réaliste. Toutefois, les panneaux de verre sont représentés comme des formes solides, ce qui permet d’avoir des ouvertures opaques dans les projections standard. La matière de verre laisse passer la lumière et vous pouvez regarder à travers les Fenêtres et les Portes vitrées dans les vues de rendu photoréaliste. Sur le Plan, les Fenêtres et les Portes sont représentées par des symboles standard. En fonction de la programmation de l’élément de bibliothèque, un degré de détail varié peut être disponible à des échelles différentes. Remarque␣ : Les icônes additionnelles représentent des ouvertures spéciales. Dans l’exemple qui suit, l’outil Fenêtre d’angle apparaît aussi. Voir la section Placer une Fenêtre d’angle dans la suite. Les dialogues Options Fenêtre et Porte sont identiques. Comme nous l’avons vu dans la section précédente, ils comprennent une surface de navigation et de nombreux panneaux dépliables. Cette section traite uniquement de ces panneaux. (Pour voir la surface de navigation, cliquez sur la flèche qui se trouve sur le bord gauche du dialogue.) De plus, avec les Options d’affichage (menu Options), vous pouvez choisir d’afficher ou non Portes et Fenêtres sur le Plan et d’afficher ou non leurs cotations ou en cliquant sur le bouton Plafond réfléchi afficher les bords du linteau d’une Porte de même façon que l’appui d’une Fenêtre. Le dialogue Options Fenêtre ou Porte comporte dix panneaux␣ : Prévisualisation et position, Paramètres, Options personnalisés, 124 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Plan, Coupe, Modèle, Ebrasure, Marque de Cotation, Options personnalisées de Marque et Listes et Etiquettes. Le panneau Prévisualisation et position inclut, en plus de l’aperçu de la Fenêtre ou Porte que vous allez placer, de simples contrôles de navigation qui vous permettent d’aller à l’élément précédent et suivant dans le jeu de bibliothèques actives sans avoir à utiliser la surface de navigation, ainsi que les contrôles nécessaires pour placer la Fenêtre ou la Porte dans le Mur hôte. A droite dans le dialogue se trouve la zone de prévisualisation où s’affiche le Symbole 2D, l’élévation ou l’axonométrie en lignes cachées, l’axonométrie ombrée, l’image 3D de prévisualisation prédéfinie ou les notes d’information de la Fenêtre ou Porte sélectionnée. Les boutons à droite de la zone de prévisualisation permettent de choisir une vue. Déplacez le curseur à l’intérieur de la zone de prévisualisation et il se changera en flèche, permettant de faire tourner le symbole 2D ou la vue 3D de votre élément de bibliothèque. Les deux options de Point d’ancrage et les méthodes de construction jouent un rôle dans le placement des Fenêtres et Portes de type élément de bibliothèque. Le réglage du Point d’ancrage détermine si vous placerez la Fenêtre ou la Porte par son centre ou par un de ses angles, tandis que les méthodes de construction définissent la profondeur et la forme de l’appui. L’utilisation de ces options est illustrée dans la section Placer une Fenêtre ou une Porte. Le champ Epaisseur de l'appui (seuil) spécifie un décalage pour l'ouverture par rapport au nu du mur dans la direction définie en cliquant avec le curseur Compas. (N'a pas d'effet si vous avez choisi la méthode de construction par angle.) La case à cocher Basculer est uniquement active en modifiant le côté d’ouverture d’une Porte ou Fenêtre placée, tout en maintenant en place le cadre. Le deuxième panneau est celui des Paramètres. Il contient les dimensions nominales de l'ouverture, ainsi que le jeu de paramètres définis avec l'élément de bibliothèque. En cliquant sur l’icône Baie libre, vous remplacez l’élément de bibliothèque choisi par une simple ouverture de type trou dans le Mur. Voir Créer une baie libre dans la suite. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 125 Chapitre 4 : Création d'éléments Les dimensions des ouvertures sont définies par quatre champs éditables à droite. Les deux premiers définissent la hauteur et la largeur de l’ouverture, tandis que les deux autres définissent la hauteur du linteau et de l’appui. Ces deux valeurs sont liées␣ : si vous en modifiez une, la valeur de l’autre sera mise à jour. Si vous modifiez la hauteur de l’ouverture, le linteau ou l’appui sera automatiquement modifié en conséquence, en fonction de votre choix dans le dialogue Options/Facilités/éléments de construction. Le dernier champ vous permet d’ajuster la hauteur nominale de l’appui au niveau souhaité de la Dalle connectée au Mur hôte. Notez que la taille physique de l’ouverture dans le Mur peut être plus grande que la taille nominale, en fonction des standards nationaux. Voir Ouvertures disjointes dans la suite. Le jeu de paramètres listé à gauche affecte la représentation de l’élément de bibliothèque sur le Plan et en 3D. Les différentes Fenêtres et Portes peuvent avoir des jeux de paramètres différents. Voir Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL et le Manuel de référence GDL pour davantage de détails. Le panneau Plan contient des options pour le contour de la Fenêtre ou de la Porte. La Couleur de stylo choisie ici sera également utilisée dans les vues de Façade et 3D pour les lignes de l’élément. Les options Utiliser couleurs symbole et Utiliser types de ligne symbole permettent, lorsqu’elles sont actives, d’utiliser pour l’ouverture les mêmes stylos et types de ligne qui ont servi à la création de son Symbole 2D. Quand ces options sont désactivées, vous pouvez utiliser n’importe quel stylo et type de ligne pour le Symbole 2D de votre élément. L’encadrement automatique en 2D donne par défaut des détails de porte et de fenêtre lors de l'ajout d'ouvertures au projet. Vous pouvez activer ou désactiver l'encadrement automatique en 2D d’une ouverture en utilisant le pop-up Contours. Si vous ignorez l’encadrement automatique, vous pouvez manuellement ajouter toutes sortes de détails à la représentation en 2D des ouvertures. 126 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Remarque␣ : Pour que ces modifications en 2D soient reflétées sur le modèle 3D, vous devez ajouter des éléments 3D ou modifier la macro GDL de la porte ou fenêtre en question. Le panneau Coupe contient des options pour les contours et le hachurage des surfaces coupées de la Fenêtre ou de la Porte. Voir aussi Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL pour davantage de détails sur la description GDL. L’option Utiliser attributs Symbole vous permet d’utiliser les Couleurs de stylo et Motifs de hachure pour l’ouverture qui ont été utilisés pour la création de son Symbole 2D. Sur le panneau Modèle, vous choisissez des Matières pour la Fenêtre ou la Porte. En plus des options de Matière de surface des portes et des fenêtres définies avec le pop-up menu, différentes autres matières peuvent être spécifiées pour certaines parties de l’ouverture dans sa description GDL en utilisant ses paramètres additionnels.Marquer la case à cocher Utiliser Matières de l’Objet aura l’effet d’ignorer la matière choisie dans le dialogue et d’appliquer la matière utilisée pour la création de l’élément de bibliothèque. Les matières de surface du Mur hôte peuvent être appliquées à l’ouverture de deux manières. - Si vous choisissez l’option Comme sur arête de Mur, ArchiCAD appliquera la matière de l’arête du Mur aux arêtes de l’ouverture. - Si vous choisissez l’option Comme sur côté de Mur, les matières des surfaces externe et interne du Mur seront appliquées aux arêtes de l’ouverture, la profondeur de l’ébrasure établissant la ligne de division entre les deux. Pour les Murs courbes, les Matières peuvent changer soit le long d’une ligne droite, soit en suivant une courbe. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 127 Chapitre 4 : Création d'éléments Les contrôles du panneau Ebrasure ne deviennent actifs que si vous avez choisi la méthode de construction Ebrasure sur le panneau Prévisualisation et position. Vous pouvez personnaliser ici les divers éléments de l'ébrasure tels que la profondeur du linteau et du seuil ou appui, les montants gauche et droit et la profondeur de l'ébrasure. Remarque␣ : Pour les murs composites, ArchiCAD ne retourne pas la couche près de l'ébrasure à l'intérieur de l'ouverture si l'épaisseur de l'ébrasure est inférieure au reste de l'épaisseur du mur. Le panneau Marque de Cotation contient les options de cotation personnalisables des outils Fenêtre et Porte. Il convient de remarquer que l’affichage des cotations et de la marque est un réglage global fait pour le projet entier dans 128 Options/Options d’affichage. Si l’affichage de la marque a été désactivée, vous ne la verrez pas non plus sur la prévisualisation de la marque de cotation dans ce dialogue. Les marques de Cotation sont des Objets GDL liées à l’ouverture en permanence. L’illustration qui suit montre la marque basique et une marque de style ArchiCAD 8. Le panneau Options personnalisées de Marque contient des options pour la marque de cotation de type Elément de bibliothèque. Ce panneau n’est actif que si une marque de ce type a été sélectionnée sur le panneau Marque de Cotation. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Le dernier panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont la Fenêtre ou la Porte est traitée dans les calculs. Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Placement des Fenêtres et des Portes Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue Options Porte ou Fenêtre, vous pouvez commencer à placer des ouvertures. Les Fenêtres et les Portes ne peuvent être placées que dans les Murs, elles ne peuvent pas être placées indépendamment dans le projet. Sur le Plan, vous pouvez placer une ouverture à toute position de curseur Marque ou Hélice sur le contour d’un mur. En activant le mode Raccord Murs et Poutres dans le menu Options, tout point où les contours de deux ou plusieurs Murs se rencontrent devient un point d'implantation possible d’ouverture. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation En 3D, vous pouvez placer une Fenêtre ou une Porte n’importe où le long d’un Mur. Dans les fenêtres de Coupe/ Façade, vous pouvez uniquement créer de nouvelles Fenêtres ou Portes en dupliquant des éléments existants au moyen des fonctions Options de duplication et Translation avec copie. Si l’outil Porte ou Fenêtre est actif et que placez le curseur sur un emplacement possible dans le Mur, le contour fantôme de l’ouverture s’affiche et suit les mouvements du curseur. Vous pouvez désactiver cette fonction dans Options/Facilités/ Divers. Si vous essayez de placer une porte ou fenêtre tellement près de l’extrémité ou du sommet d’un mur que l'opération est impossible, un dialogue s’affiche pour vous en avertir et pour vous permettre de supprimer l’ouverture. Vous pouvez tout de même décider de placer la Fenêtre ou Porte, mais dans ce cas vous obtiendrez une ouverture disjointe. Géométrie La géométrie de la Fenêtre ou de la Porte est définie par les informations incluses dans l’élément de bibliothèque. Alors que certains éléments génériques vous donne beaucoup de liberté concernant la modification de la taille et de la forme de la Fenêtre ou Porte avant ou après son placement dans le projet, les éléments plus spécifiques dont le dessin correspond à des articles qui figurent réellement au catalogue de fabricants ne peuvent être placés que selon les variantes prédéfinies. Création d'une simple ouverture Pour créer une simple ouverture sans placer un élément de bibliothèque de type Porte ou Fenêtre, cliquez sur le bouton Baie libre sur le panneau Prévisualisation et position du 129 Chapitre 4 : Création d'éléments dialogue Options Porte ou Fenêtre, puis allez au panneau Paramètres et entrez la hauteur et la largeur du trou. Cliquez sur la ligne de référence d’un mur existant. Vous pouvez obtenir des formes de mur spéciales en 3D en y ajoutant plusieurs ouvertures vides. Placer une Fenêtre ou une Porte Si vous voulez placer un objet réel de type Fenêtre ou Porte dans un Mur et que vous avez fait vos choix dans le dialogue de paramétrage, vous devez alors décider quelle méthode de construction et option géométrique (point d’ancrage) est à utiliser pour placer l’ouverture. Vous pouvez accepter le choix fait dans le dialogue Options Fenêtre ou Porte ou choisir une autres méthode dans la Zone Informations. Un seul clic est requis pour placer et orienter les ouvertures␣ : - Fenêtres␣ : le clic définit le côté extérieur de la fenêtre. La profondeur de l’appui est toujours mesurée de ce côté-ci. - Portes␣ : le clic définit le sens d’ouverture de la porte. Pour les portes sans embrasure, la profondeur du seuil sera mesurée de ce côté-ci. Pour les portes ayant une embrasure, la profondeur du seuil sera mesurée du côté opposé. 130 En sélectionnant l'une des trois méthodes de construction de Porte ou de Fenêtre dans la Zone informations, vous pouvez définir comment la Porte ou Fenêtre sera placée dans l'embrasure. - La méthode Côté place la Porte ou Fenêtre d’un côté ou de l’autre de l’ouverture dans le mur. Cliquez avec le curseur Compas pour choisir un côté. En choisissant cette méthode, la profondeur du seuil ou de l’appui est automatiquement mise à zéro. - La méthode Seuil/Appui place la Porte ou Fenêtre dans l'ouverture avec la profondeur de seuil/appui couramment définie dans le dialogue Options Porte ou Fenêtre du côté sélectionné de l'ouverture. Le curseur Compas apparaît pour vous aider à choisir un côté. - La méthode Ebrasure et feuillure crée une ouverture avec ébrasure conformément aux valeurs actuellement définies dans le dialogue Type et dimensions Porte ou Fenêtre. Utilisez le curseur Compas pour choisir de quel côté du mur la feuillure sera placée. Les Portes et les Fenêtres peuvent être placées par leurs point d’ancrage, c’est-à-dire soit par leur centre, soit par leurs angles. En plaçant une porte ou une fenêtre par son angle, le curseur spécial Double Compas apparaît et, à mesure que vous Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments déplacez la souris, il fera basculer le contour de l’ouverture d’un côté (1) à l’autre (2), vous demandant de cliquer (3) lorsque vous êtes satisfait de l’emplacement de l’ouverture. Ceci fonctionne de la même manière aux angles de mur. Placer une Fenêtre d'angle Les Fenêtres d’angle peuvent être placées aux angles de Murs droits. La plupart des Fenêtres de la bibliothèque ArchiCAD standard peuvent être placées aux angles. Le dialogue Options Fenêtre d’angle ressemble aux dialogues Options Fenêtre et Porte. Pour placer une Fenêtre d’angle à l’angle de deux murs, cliquez n’importe où sur le mur␣ : ArchiCAD place automatiquement la fenêtre à l’extrémité la plus proche du mur et crée une copie symétrique sur le mur adjacent. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les paramètres et propriétés de la seconde fenêtre sont identiques à ceux de la première. Leur angle et position sont ajustés automatiquement. - Vous ne pouvez placer qu’une paire de fenêtre d’angle à un angle donnée. - L’angle entre les deux murs ne peut pas être égal à 0 ni à 180 degrés. - Vous pouvez étirer les fenêtres placées manuellement et séparément sans risquer de rompre le lien qui les unit. Les Fenêtres d’angle deviennent des Fenêtres simples, si␣ : - Vous déplacez, produisez une copie symétrique ou imprimez une rotation à l’une des deux fenêtres. - L’angle entre les deux murs est modifié et atteint 0 ou 180 degrés. - L’un des deux murs est déplacé verticalement (étant donné que les fenêtres font partie du mur dans lequel elles sont placées, les élévations des fenêtres seraient différentes). - L’un des murs est supprimé ou déplacé. 131 Chapitre 4 : Création d'éléments Ouvertures de toit Définition Les Ouvertures de toit sont des objets GDL intelligents qui s’ajustent automatiquement dans les éléments de type Toiture. Les objets de type ouverture placés sur les toitures sont insérés automatiquement dans ces derniers, ajustés à l’angle de la pente de toiture, mis à la bonne élévation et tournés pour être parallèles à la ligne de référence de la toiture. Une ouverture est découpée dans la toiture. Remarque␣ : L’ouverture doit se mettre dans plan. Les panneaux disponibles dans le dialogue Options Ouverture de toit sont les mêmes que ceux des outils Fenêtre, Porte, Objet et Lampe. Placer une Ouverture de toit Les Ouvertures de toit peuvent être placées dans les Toits sur le Plan ou en vue 3D. - En vue Plan, vous devez placer l’ouverture dans le contour de la toiture. - En vue 3D, cliquez sur le plan de la toiture. ArchiCAD détecte l’emplacement du clic de la souris et place l’ouverture dans le plan de la toiture. Les ouvertures placées dans les toitures se comportent de la même façon que les fenêtres placées dans les murs. Par exemple, lorsque vous déplacez une ouverture, les déplacements sont limités au plan de la toiture. Si vous modifiez le plan de la toiture, par exemple, en en changeant la pente, l’objet de type ouverture est adapté en conséquence. Les Objets Ouverture de toit se trouvent dans le dossier “Ouvertures de toit et lucarnes” de la bibliothèque ArchiCAD standard et peuvent être activés avec l’outil Ouverture de toit. 132 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Objets et Lampes Définition Les Objets sont des éléments paramétriques complexes prédéfinis librement placés dans le projet. Les Lampes sont des Objets spéciaux utilisés comme sources lumineuses dans le projet. La bibliothèque ArchiCAD inclut un grand nombre d’Objets prédéfinis, allant des formes géométriques simples aux meubles complexes. Des bibliothèques de fabricant qui représentent des produits réels sont également disponibles de sources diverses, sur cédérom ou sur Internet. Voir aussi les concepts réalisés par les Objets GDL qui sont présentés en détail dans le Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL. La création des Objets GDL est expliquée dans le Manuel de référence GDL. Sur le Plan, les Objets et les Lampes sont représentés par un Symbole 2D, tandis que leur vue 3D est générée à partir d’un script 3D qui tient compte des choix de paramètres faits par l’utilisateur. Certains Objets 2D seulement ont des Symboles 2D spécialement conçus pour l’utilisation dans la fenêtre de Coupe/Façade. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Outil et Options Objet Comme les outils Fenêtre et Porte, les outils Objet et Lampe sont représentés par une seule icône dans la forme par défaut de la Boîte à outils. L’icône représente toujours celui des deux outils qui est actif. Utilisez la petite flèche au bas de l’icône pour activer l’autre outil. Les dialogues Options Objet et Lampe sont identiques. Comme nous l’avons vu dans la section des options des Eléments de bibliothèque, ils comprennent une surface de navigation et de nombreux panneaux dépliables. Les contrôles de la surface de navigation ont été discutés dans cette section. Cette section traite uniquement de ces panneaux. (Pour voir la surface de navigation, cliquez sur la flèche qui se trouve sur le bord gauche du dialogue.) Le dialogue Options Objet ou Lampe comporte sept panneaux␣ : Prévisualisation et position, Paramètres, Options personnalisés, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Le panneau Prévisualisation et position inclut, en plus de l’aperçu de l’Objet ou de la Lampe que vous allez placer, de simples contrôles de navigation qui vous permettent d’aller à l’élément précédent et suivant dans le jeu de bibliothèques actives sans avoir à utiliser la surface de navigation. Vous pouvez également définir ici l’altitude de l’Objet ou de la Lampe comme pour les autres éléments de construction et décider de l’afficher aussi sur d’autres étages. 133 Chapitre 4 : Création d'éléments de positionnement. Ceci permet de définir le point d'implantation idéal de l'objet sur le Plan. Le deuxième panneau est celui des Paramètres. Il contient les dimensions de l'Objet, ainsi que le jeu de paramètres définis avec l'élément de bibliothèque. A droite dans le dialogue se trouve la zone de prévisualisation où s’affiche le Symbole 2D, l’élévation ou l’axonométrie en lignes cachées, l’axonométrie ombrée, l’image 3D de prévisualisation prédéfinie ou les notes d’information de l’Objet ou Lampe sélectionné. Les boutons à droite de la zone de prévisualisation permettent de choisir une vue. Déplacez le curseur à l’intérieur de la zone de prévisualisation et il se changera en flèche, permettant de faire tourner le symbole 2D ou la vue 3D de votre élément de bibliothèque. Les Objets peuvent être placés par leurs points chauds qui sont définis dans le Symbole 2D de l'élément de bibliothèque. Un des points chauds est défini comme origine absolue. Ce point chaud est marqué par un rectangle mis en évidence. Il sert de point de positionnement et d'ancrage par défaut à l’Objet. Les autres points chauds sont indiqués par un X. Vous pouvez cliquer n’importe lequel pour que celui-ci devienne le point 134 Activer l'icône Chaîne à droite des champs d'édition de longueur et de largeur permet de lier les paramètres horizontal et vertical des objets et de conserver ainsi leurs proportions originales. Vous pouvez également définir un angle de rotation horizontal. Sous ce champ, une case à cocher sert à placer des éléments de bibliothèque symétriques ou de leur faire subir une opération de symétrie après placement. Cette option a l’effet de réfléchir la description 3D entière de l’élément de Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments bibliothèque sur l’axe Y défini par le point chaud primaire de l’Objet. Quelques paramètres sont uniquement disponibles pour les éléments de bibliothèque de type Lampe. Les panneaux Options personnalisés, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes sont quasiment identiques avec ceux des éléments de type Fenêtre et Porte. Voir leur description dans la section précédente. - Vous pouvez éditer la couleur de votre source lumineuse en double-cliquant sur la case Couleur lumière. Vous pouvez choisir la couleur que vous désirez dans le dialogue Editer couleur standard Macintosh ou Windows. - L'intensité de la lumière est réglée avec un interrupteur coulissant. L’intensité maximum est à droite. - L’interrupteur à côté de la case de couleur permet de définir si la Lampe sera allumée ou non dans le rendu photoréaliste. Remarque␣ : L’utilisation de la Lampe par le rendu photoréaliste dépend du réglage global fait dans Image/ Options Rendu photoréaliste/Effets. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 135 Chapitre 4 : Création d'éléments Placer des Objets et des Lampes Si vous avez sélectionné un Objet ou une Lampe et que vous avez ajusté ses réglages dans le dialogue Options Objet, vous êtes prêt à le placer. Vous pouvez placer des Objets dans les fenêtres Plan et 3D. Il est également possible de placer le Symbole 2D d’Objets dans une fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail. De nombreux éléments 2D seulement ont des Symboles 2D spécifiques pour l’utilisation en vue Plan ou Façade. Choisissez la vue appropriée sur le panneau Prévisualisation et position avant de placer l’Objet. Pour positionner l’Objet ou la Lampe, vous pouvez utiliser la saisie numérique, la gravitation, les contraintes souris et l’attraction par les grilles. Les points chauds des objets vous aident dans leur implantation, le curseur étant sensible à ces points. Géométrie Contrairement aux murs et aux autres éléments librement dessinés, les symboles objets ont une géométrie prédéfinie. Le curseur n’est attiré que par les points chauds prédéfinis du symbole 2D et n’est pas sensible aux arêtes internes du symbole. Ces points chauds permettent de placer des Objets, de les sélectionner ou de les aligner sur les autres éléments. Le point chaud primaire est défini sur le panneau Prévisualisation et position du dialogue Options Objet. Avant de placer l'Objet ou la Lampe, assurez-vous d'avoir bien choisi le point chaud approprié. Si l’outil Objet ou Lampe ou est actif et que placez le curseur dans une fenêtre de construction, la case englobant e fantôme de l’élément s’affiche et suit les mouvements du curseur. Cela veut permet aussi de vérifier quel est le point chaud actif utilisé pour positionner l’Objet ou la Lampe. Vous pouvez désactiver cette fonction dans Options/Facilités/Divers. 136 Quatre options de construction géométrique sont disponibles dans la Zone informations pour le placement d’éléments de bibliothèque de type Objet et Lampe. - La méthode Orthogonale place automatiquement les éléments de bibliothèque en les alignant sur les lignes de la grille, à moins que vous n’ayez défini un angle de rotation dans le dialogue Options Objet/Lampe avant de les placer. - Pour placer un objet ou une lampe avec la méthode Orientée, définissez d’abord un point de référence en cliquant sur un point. Utilisez la ligne élastique qui apparaît pour définir le vecteur de rotation. Cette ligne élastique peut être contrainte en utilisant la contrainte parallèle ou perpendiculaire ou les contraintes souris. - La méthode Diagonale fonctionne de la même manière que la méthode rectangulaire utilisée pour les éléments polygonaux. - La méthode Diagonale orientée fonctionne de la même manière que la méthode Rectangle orienté utilisée pour les Murs ou les Dalles. Les deux dernières méthodes permettent de définir graphiquement sur le Plan les paramètres A et B de l’Objet ou de la Lampe. A noter que ces méthodes ne sont disponibles Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments que pour les Objets GDL qui peuvent être librement étirés, car certains Objets peuvent comprendre des paramètres de dimensions fixes ou proportionnels. Le résultat de cette opération dépend également du point chaud actif. La règle générale est la suivante␣ : si c’est un point chaud placé à un coin de l’objet qui est sélectionné, vous pouvez définir graphiquement les deux paramètres A et B. Si le point chaud se trouve le long de l’un des côtés de l’objet, vous pouvez définir graphiquement l’un des paramètres, tandis que l’autre proviendra du dialogue de paramétrage. Si vous choisissez un point chaud à l’intérieur de la surface englobante du symbole, aucun des paramètres ne peut être défini graphiquement et l’objet sera placé en utilisant simplement la méthode Orthogonale ou Orientée. Les Objets et les autres éléments Comme les autres éléments de construction, les Objets peuvent être raccordés aux Toits. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Toits. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Escaliers Définition Les Escaliers sont un sous-type spécial des Objets. Les Escaliers ArchiCAD sont créés par StairMaker, une extension entièrement intégrée avec ArchiCAD. StairMaker vous permet de dessiner et de construire facilement n’importe quel type d’escaliers nécessaires à des projets conçus avec ArchiCAD, soit en sélectionnant un type de construction prédéfini, soit en dessinant pour vous la géométrie principale de l’escalier et en modifiant les options nécessaires. Remarque␣ : Pour utiliser StairMaker, il doit être placé dans le dossier Extensions d’ArchiCAD situé soit dans le même dossier qu’ArchiCAD, soit dans le dossier Système (Macintosh) ou à l’endroit défini dans le registre Windows (Windows). Sous la plupart des aspects, les Escaliers se comportent comme les Objets, mais ils ne peuvent être créés et modifiés qu’avec l’outil Escalier. En vue Plan, les Escaliers sont affichés comme des Symboles 2D en utilisant des conventions architecturales standard. La manière dont les escaliers sont typiquement représentés sur les plans d’étage vous permet de voir simultanément la partie inférieure des escaliers s’élevant et la partie supérieure descendant. Les Escaliers peuvent être visibles sur plusieurs étages et le degré de détail affiché dans leur Symbole 2D dépend de l’échelle. Les contrôles que régissent l’affichage du Symbole 2D se trouvent sur le panneau Prévisualisation et position du dialogue Options Escalier. Voir leur description dans la suite. Remarque␣ : Vous pouvez aussi créer des Pentes (ou rampes) avec ArchiCAD. Elles appartiennent au sous-type Escalier des Objets et ont essentiellement les mêmes options que les Escaliers. Vous pouvez créer un escalier de deux manières␣ : - Les types standard sont créés en sélectionnant et en personnalisant un modèle prédéfini. 137 Chapitre 4 : Création d'éléments - Les escaliers personnalisés sont créés à partir d’un contour de la volée et d’une ligne de foulée dessinés avec les outils de dessin 2D d’ArchiCAD. Remarque␣ : En plus des escaliers créés par StairMaker, la bibliothèque peut comprendre des objets Escalier de formes et de géométries non disponibles dans StairMaker. Géométrie Les différents escaliers sont répertoriés en 18 types d’escaliers. Chaque fois que vous créez un nouvel escalier, un dialogue affiche les 17 différents types d’escaliers standard que vous pouvez créer avec StairMaker. Le dernier bouton représente l’escalier personnalisé créé avec les outils de dessin d’ArchiCAD. Dans l’illustration ci-dessous, le type d’escalier disponible correspond aux différents schémas de base. Escalier droit Vous devez enregistrer des fichiers Objet Escalier pour les escaliers de géométries différentes. Comme dans la plupart des cas les escaliers correspondent aux besoins spécifiques d’un Projet, il est recommandé de ne pas les enregistrer dans un dossier commun, mais plutôt de créer un dossier pour les éléments spécifiques à un Projet donné et d’y enregistrer vos escalier. Outil et Options Escalier L’outil Escalier se trouve sous l’outil Objet dans la Boîte à outils. Son dialogue de paramétrage inclut les mêmes panneaux que les outils Objet et Lampe␣ : Prévisualisation et position, Paramètres, Options personnalisés, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Objets. Escalier droit à double volée superposée et palier Escalier droit avec palier intermédiaire Escalier droit avec marches balancées Escalier droit à triple volée superposée et double palier Escalier à simple quartier tournant arrivée Escalier à vis avec noyau Escalier à simple quartier tournant départ Escalier à double quartier tournant (U) Escalier en colimaçon Escalier à double quartier tournant inversé (Z) Escalier à trois volées à angles libres La seule différence est une petite flèche située à côté de la surface d’aperçu sur le panneau Prévisualisation et position. Elle ouvre un menu déroulant avec deux commandes qui vous permettent d’éditer l’escalier sélectionné et d’en créer un nouveau. Escalier asymétrique, congé avant le palier Escalier perroquet ou chinois Escalier à volées superposées et palier d'angle Escalier à deux quartiers tournants 138 Escalier asymétrique, congé après le palier Personnalisé Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les escaliers ont deux types de paramètres␣ : - Dans StairMaker, vous définissez le type, la forme, la structure, les rampes et les autres paramètres des escaliers décrits dans la suite de cette section. - Dans ArchiCAD, vous définissez les paramètres d’affichage pour le symbole de l’escalier. Si vous choisissez le Symbole 2D dans la surface de prévisualisation, l’escalier sera affiché conformément à l’état du paramètre Dépendance étage. Si le paramètre Dépendance étage est activé, l’escalier sera représenté de la manière suivante␣ : - Etage d’implantation de l’escalier␣ : la partie inférieure de l’escalier est représentée. - Etage juste au dessus de l’étage d’implantation␣ : la partie supérieure de l’escalier ou l’escalier entier est affiché. - Etages sous l’étage d’implantation␣ : la ligne de contour de la volée entière avec lignes pointillées est affichée. - Tout étage supérieur␣ : la volée entière est affichée. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Sur l’étage d’implantation de l’escalier, vous pouvez aussi choisir d’afficher le contour de la partie supérieure de l’escalier en utilisant l’option Pointillées au-dessus de la rupture. Sur l’étage juste au-dessus du propre étage de l’escalier, vous pouvez afficher la volée entière en utilisant le paramètre Pas de rupture sur l’étage au-dessus. Si l’option Dépendance étage est DESACTIVEE, la volée entière d’escaliers sera représentée pour tous les étages sur lesquels elle est visible, sans rupture. Le degré de détail affiché avec l’escalier dépend de l’état des paramètres du groupe Symbole indépendant de l’échelle. Si le paramètre Symbole indépendant de l’échelle est activée, vous pouvez utiliser les quatre paramètres suivants pour définir les détails. Le paramètre Flèche Haut/Bas est toujours en effet si la marque de la ligne de foulée est présente. - NON␣ : toutes les flèches se dirigent vers le haut. - OUI␣ : toutes les flèches partent de l’étage actuel - Haut ou Bas seront ajoutés pour mieux comprendre. Les trois autres paramètres ne prennent effet que si le paramètre principal est désactivé et ils activent ou désactivent les détails du symbole. Si le paramètre Symbole indépendant de l’échelle est désactivé, l’escalier vérifiera l’échelle du projet. - Echelles de 1:50 ou de 1/4"=1'-0" et supérieures␣ : données de marche/contremarche ajoutées, lignes pointillées ajoutées pour le nez - Echelles de 1:200 et de 1:100 ou de 1/16"=1'-0" et 1/8"=1'0"␣ : arêtes de marche ajoutées 139 Chapitre 4 : Création d'éléments - Echelles inférieures à 1:200 ou 1/16"=1'-0"␣ : plan de la ligne de foulée de l’escalier affiché avec une flèche pointée. La taille du texte des données de marche/contremarche est toujours de 2mm, ce qui convient à ces échelles. Placer un Escalier standard Pour obtenir un nouvel escalier modelé sur un type standard, activez l’icône de l’outil Escalier et choisissez la commande Créer Nouvel Escalier ouvert avec la flèche près de la surface de prévisualisation ou choisissez la commande Fichier/Objets GDL/Nouveau avec/StairMaker. 140 Choisissez de construire un escalier ou une pente à l’aide des boutons Escalier et Pente. Lorsque vous cliquez sur le bouton Pente, les symboles des types d’escalier dont la construction peut se transformer en pente seront automatiquement convertis en symboles de pente et les autres boutons sont estompés. Sélectionnez le type d’Escalier/Pente dans le dialogue puis cliquez sur OK. Une fenêtre d’édition d’escalier apparaît à l’écran pour vous permettre de modifier le type d’escalier sélectionné. Les onglets de la fenêtre peuvent s’utiliser pour sélectionner et configurer les composants d’escalier, de la même façon que vous utiliseriez un assistant de configuration. Les différentes fenêtres d’édition correspondant aux différents types d’escaliers sont légèrement différentes mais fonctionnent de la même manière. Les grands boutons à gauche représentent cinq onglets qui vous permettent d’éditer le document qui contient l’escalier. Ils vous permettent d’accéder, respectivement aux options de Géométrie, Construction, Définition de marche, Rampe et Liste. Une modification effectuée sur n’importe quel des onglets affecte aussi les quatre autres. Une fois fini, enregistrez le nouvel escalier dans le dossier approprié en cliquant sur le bouton OK ou Enregistrer sous. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Paramètres de géométrie d'Escalier Le premier onglet de la fenêtre d’édition contient les valeurs prédéfinies des paramètres disponibles et le symbole de plan d’étage dans la zone d’aperçu à droite. Les valeurs de géométrie et de volée affectent la manière dont le symbole de plan d’étage de l’escalier est affiché dans la zone d’aperçu à droite. Un des champs de la fenêtre d’édition de configuration vous permet d’ajouter une marche supérieure (palière) optionnelle à l’escalier. Elle peut avoir la même profondeur que les autres marches de l’escalier ou vous pouvez personnaliser une profondeur supplémentaire de marche. Cliquez sur le bouton de droite pour ajouter une marche palière au niveau du sol. Une marche palière est ajoutée à l’escalier au niveau du sol à l’étage supérieur, comme indiqué ci-dessous. Marcbe palière optionnelle Les options sont réparties dans trois sections␣ : Options de Géométrie, Options de Volée et Options de Marches. Dans la zone supérieure gauche de l’onglet, vous trouverez des champs de texte éditables concernant les options de configuration de géométrie. C’est là que vous pouvez configurer les options principales de géométrie de l’escalier␣ : la hauteur de l’escalier, les options horizontales de délimitation, la largeur de volée, la longueur et l’emplacement de la ligne de foulée. Dans la section Options de volée, vous pouvez modifier les options qui définissent la volée␣ : le nombre de marches, la forme et le nombre de marches de la section tournante (dans le cas de certains types de marches), les dimensions des paliers, la valeur du décalage à l’arrivée, l’angle de fermeture des volées, etc. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Si vous laissez la valeur du champ de marche supplémentaire sur zéro, la marche supérieure palière aura la même profondeur que les autres marches. Pour changer cette profondeur, entrez une valeur positive. Giron Giron Profondeur suppl. 141 Chapitre 4 : Création d'éléments En bas à droite dans le dialogue, les Options Marche sont disponibles. En configurant ces options, vous pouvez définir la géométrie des Marches ou l’angle de la Pente, basé sur la même géométrie. A droite de ces champs, on vous donne un aperçu de la section longitudinale de l’escalier qui vous indique immédiatement vos modifications. Tous ces paramètres définissent ensemble le dessin de l’escalier comme vous pouvez le voir sur l’illustration qui suit. Longueur Largeur Giron Contremarche Hauteur à franchir Contremarches - 1 Dalle supérieure définir une plage de valeurs pour le paramètre 2 (Contremarches) + Giron dans les champs de configuration de marches. Le dernier paramètre n’est pas modifiable. Il ne fait qu’afficher la valeur actuelle du paramètre 2 (Contremarches) + Giron. Remarque␣ : Les paramètres de Géométrie sont définis en une hiérarchie très stricte qui facilite l’édition de l’escalier et la rend intuitive. La définition de la géométrie de l’escalier se base sur la règle 2 (Contremarches) + Giron. A chaque fois que vous modifiez un paramètre, StairMaker vérifie que le paramètre 2 (Contremarches) + Giron se situe encore dans la plage appropriée. En plus de cette hiérarchie, vous devez verrouiller au moins un des paramètres. Les paramètres verrouillés ne seront pas modifiés. Si les paramètres doivent être modifiés, StairMaker ignorera les paramètres verrouillés et recherchera la valeur suivante de la hiérarchie. Remarque␣ : Si la modification est impossible sans changer de paramètre verrouillé ou si trop de paramètres sont verrouillés, une alerte apparaîtra. Généralement, vous ne devriez représenter que la partie inférieure d’un escalier sur un plan au sol, au niveau de l’étage de base. La partie supérieure de l’escalier devrait être affichée un étage au-dessus. Il y a sur le symbole 2D de l’escalier une ligne de rupture double qui indique l’endroit où l’escalier est coupé. Dalle inférieure Il est plus facile et plus confortable de monter les escaliers si le paramètre 2 (Contremarches) + Giron se situe dans une plage de 60 à 63 cm. Pour vous assurer de cela, vous pouvez 142 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les quatre points finaux des deux lignes de rupture peuvent être glissés le long du périmètre de l’escalier tout en laissant les lignes parallèles. Si l’escalier entier doit être affiché sur le plan au sol, la modification de la ligne de rupture n’aura aucun effet. Certains types d’escalier disponibles disposent d’un ou de deux tournants. Dans l’exemple suivant qui utilise le type “Escalier à deux quartiers tournants”, vous verrez comment les tournants sont gérés. Les rebords de marche situés hors de la zone tournante sont perpendiculaires à la ligne de foulée. (Pour obtenir un escalier confortable, le quartier tournant inclut généralement au moins la portion entière courbe de la ligne de foulée, afin que les marches non obliques se situent toutes dans la section de volée droite.) Vous pouvez modifier l’étendue du quartier tournant avec la souris. Commencez par positionner le pointeur sur l’escalier (il se transforme en croix, comme pour modifier les lignes ou colonnes d’un tableur). Appuyez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfoncé tout en faisant glisser la souris sur l’escalier. Certaines marches deviennent blanches au fur et à mesure que vous raccourcissez la zone tournante à l’extrémité. Relâchez le bouton de la souris; StairMaker vous montre alors le nouveau profil d’escalier. Assurez-vous que le quartier tournant ne comporte pas de marches en biais. Comme vous pouvez le voir, une partie de l’escalier est en surbrillance et toutes les marches de cette zone sont obliques. La section en surbrillance est le quartier tournant de l’escalier. Si la volée entière est en surbrillance, cela signifie que toutes les marches sont obliques par rapport à la ligne de foulée. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Vous pouvez voir que les marches représentées en blanc ne sont plus obliques. Vous pouvez aussi changer l’état d’inclinaison d’une marche individuelle en cliquant dessus. Pour rectifier par exemple le nez de la marche inférieure, il 143 Chapitre 4 : Création d'éléments vous suffit de cliquer sur la seconde marche. La première marche devient blanche. La zone tournante est “␣ fixée␣ ” sur la marche centrale de la courbe, c’est à dire que vous ne pouvez raccourcir ni l’une ni l’autre extrémité de la zone au-delà de cette marche. Si vous raccourcissez les deux extrémités de la zone tournante jusqu’à la marche centrale, elle apparaîtra comme sur l’illustration qui suit. Dans StairMaker, les rebords de marches qui se situent avant le commencement et après la fin de la zone tournante sont perpendiculaires à la ligne de foulée. Ces deux rebords définissent un segment de ligne de foulée et un segment intérieur. Le segment intérieur se divise en marches comme indiqué cidessous␣ : Entrez les dimensions dans le champ de texte éditable au milieu de la section Options volée. Cette valeur sera assignée à la marche centrales de la volée d’escalier (ou aux deux marches centrales si le nombre de marches du quartier tournant est pair). Au lieu du tournant standard, vous pouvez également choisir de créer un tournant concentrique. Si vous utilisez cette méthode, les rebords des marches de la zone tournante se rejoignent en un seul point. Pour sélectionner cette méthode, activez le bouton radio Tournant radial. Vous pouvez modifier l’emplacement du point central en cliquant dessus. Un dialogue vous demandera ensuite d’entrer les valeurs numériques du décalage. L’emplacement et le décalage sont représentées en lignes pointillées. Si l’angle est à chanfrein ou à congé, le décalage se mesure toujours à partir du coin imaginaire. 144 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Le décalage d’escaliers à angle personnalisé se présente comme ceci␣ : Cliquez sur l’un des angles de l’escalier pour ouvrir un dialogue qui vous propose les trois formes d’angle disponibles. Si vous utilisez un escalier à double quartier tournant, StairMaker définira automatiquement le point central du tournant concentrique sur le point central de la ligne de foulée arquée. Si vous utilisez un “Escalier droit avec marches balancées”, vous pouvez définir la longueur supplémentaire supérieure et inférieure le long du côté de l’escalier. L’angle du premier et du dernier rebord de l’escalier dépend de ce décalage. Remarque␣ : Vous ne pouvez pas donner de tournants concentriques à ce type d’escalier. Les types d’escaliers à tournants vous permettent d’avoir des angles à chanfrein et à congé. Pour les obtenir, faites glisser le pointeur sur un angle jusqu’à ce qu’il se transforme en un signe perpendiculaire. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation L’angle simple est un angle de forme “normale” (à angle droit). Lorsque vous commencez à éditer un nouvel escalier, tous ses angles sont simples. Sélectionnez Chanfrein dans le dialogue. Vous pouvez modifier la longueur du chanfrein. Entrez une valeur et cliquez sur OK. Créez maintenant un angle à congé de l’autre côté. 145 Chapitre 4 : Création d'éléments Vous pouvez modifier la forme de l’angle à tout moment. Si vous faites glisser le pointeur sur un angle à chanfrein ou à congé, il se transformera à nouveau en signe perpendiculaire. Paramètres de structure d'Escalier Cliquez sur le deuxième bouton à gauche de la fenêtre pour travailler sur l’onglet Options de structure de l’escalier. Le contenu de dialogue varie selon le type de construction de l’escalier. Dans la section Structure, vous pouvez choisir entre cinq manières différentes de modéliser l’escalier en 3D et d’éditer les paramètres liés. Les boutons en haut du dialogue proposent les alternatives 3D suivantes␣ : - Marches pleines avec nez; - Escalier à deux limons; - Construction bois; - Girons seulement; - Marches pleines. 146 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les illustrations suivantes expliquent les différents types. Giron Nez Contremarche Ep Epaisseur giron Nez Giron Girons seulement Marches pleines avec nez ais se ur il pa las Contremarche se Epaisseur giron Marche palière au niveau du sol Marche palière au niveau du sol Giron Nez Giron Escalier à deux limons Contremarche Epaisseur giron Epaisseur limon a ail las se Marche palière au niveau du sol se las ail p ur Ep p is. Largeur escalier Débord giron Contremarche Marches pleines se ais Ep Marche palière au niveau du sol Giron Nez La dalle supérieure et la dalle inférieure doivent être définies de façon à se joindre très exactement au symbole de plan au sol d’ArchiCAD, quelle que soit l’alternative 3D sélectionnée dans StairMaker, et même si une Marche palière au niveau du sol est ajoutée à l’escalier. Construction bois Escalier Epaisseur limon Contremarche Epaisseur giron Marche palière au niveau du sol Décalage limon Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Dalle Dalle Remarque␣ : Lorsque vous modifiez la construction de l’escalier, les champs de marches et du nez risquent aussi de changer, selon les options de construction actuelles. 147 Chapitre 4 : Création d'éléments Les paramètres de structure des escaliers changent selon le type d’escalier sélectionné. Ces modifications apparaîtront aussi dans la fenêtre de champ de géométrie de l’escalier et dans les options d’escalier. Dans la section inférieure gauche de la fenêtre, vous pouvez personnaliser les épaisseurs de Plancher et finition des niveaux structurels inférieurs et supérieurs. Plancher+finition Epaisseur dalle de niveau Hauteur à franchir e ss illa r eu pa les champs correspondants. Lorsque vous placez l’escalier dans ArchiCAD, la hauteur de positionnement peut être définie sur zéro dans la boîte de dialogue Options d’objet. Si vous n’utilisez dans votre dessin aucune dalle séparée pour le plancher et finition, configurez l’épaisseur de plancher et finition sur zéro. Vous pouvez configurer l’épaisseur de palier des escaliers qui ont un ou plusieurs paliers dans les champs de texte éditables de la section Palier de l’onglet Structure. L’emplacement des lignes d’intersection au bas des escaliers dépend de l’épaisseur des paliers et des volées, de même que de la géométrie du palier. StairMaker crée des intersections nettes au bas de l’escalier entre les volées et les paliers si vous cliquez sur le bouton Intersections nettes au bas de la section Palier. Le dialogue suivant apparaît␣ : s ais Plancher+finition Epaisseur dalle de niveau Ep ±0 StairMaker ajuste automatiquement les paramètres d’escalier selon ces spécifications de dalles. Dans l’exemple ci-dessous, l’escalier se connecte à la dalle de l’étage supérieur comme indiqué à gauche et à la dalle de l’étage inférieur comme indiqué à droite. StairMaker ajuste automatiquement la hauteur d’escalier en faisant référence à l’élévation supérieure de la dalle au sol inférieure de connexion comme à zéro. Si vous utilisez une dalle séparée pour modéliser le plancher et finition dans ArchiCAD, il vous suffit d’entrer l’épaisseur de cette dalle dans 148 StairMaker nettoie ces intersections en modifiant les valeurs d’épaisseur soit du palier soit de la volée. Vous pouvez sélectionner l’option souhaitée dans le dialogue. A l’aide de l’autre jeu de boutons radio, vous pouvez choisir de modifier la longueur du palier à l’extrémité supérieure ou à l’extrémité inférieure de la volée. StairMaker recalcule les paramètres avec les nouvelles valeurs et le symbole 2D de l’escalier est mis à jour. L’un des types d’escalier a deux paliers. Pour ce type d’escalier, vos options affectent le palier inférieur et StairMaker les applique automatiquement au palier supérieur. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments A gauche, le résultat en 3D. A droite, les intersections nettoyées d’un Escalier droit à double volée superposée et palier. Dans la section Attributs de l’onglet Structure, vous pouvez définir les Couleurs de stylo utilisées pour le contour de l’Escalier et les Matières pour chacune des surfaces de l’Escalier dans la Fenêtre 3D et les rendus photoréalistes. Paramètres des marches Remarques␣ : Cette option n’est pas disponible si la structure de l’escalier est définie comme Marches pleines ou Pente pleine. Le contenu de ce dialogue varie selon les options de structure de l’escalier. Dans la section Marche de l’onglet, vous pouvez définir les paramètres exacts des marches d’escalier␣ : - définir l’épaisseur des marches␣ ; - définir le nez de l’avant et des côtés␣ ; - définir l’épaisseur de l’avant des contremarches. Dans la section Attributs de l’onglet, les pop-up menus Couleur de stylo, Types de lignes et Matières vous permettent de définir l’apparence 3D des marches. Vous pouvez affecter des matières différentes à chaque côté des marches. Rampes Pour définir les rampes de l’escalier ou de la pente, cliquez sur le quatrième bouton à partir du haut à gauche de la fenêtre. L’onglet Options rampe apparaîtra. Cliquez sur le troisième bouton à partir du haut à gauche de la fenêtre d’édition pour ouvrir l’onglet Options Marches de l’escalier. A l’aide des trois boutons en haut de l’onglet, vous pouvez définir si les options de rampe de l’escalier doivent affecter les deux côtés de l’escalier entier (mode Rampe escalier entier), un seul côté de l’escalier entier (mode Un seul côté), ou un Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 149 Chapitre 4 : Création d'éléments segment sélectionné (mode Un seul segment). La sélection des segments est indiquée par une ligne rouge dans la zone d’aperçu. Le mode sélectionné ici agit également lors de la configuration des poteaux (voir la suite). Cliquer sur la première icône sélectionne tous les segments dans l’aperçu de l’escalier. La configuration des options affectera la totalité de l’escalier. Un seul type de rampe sera utilisé pour l’escalier entier avec le même décalage et valeur de paramètre pour chaque segment. En ce qui concerne la valeur de décalage, le programme assure automatiquement la cohérence de la rampe, c’est-à-dire que les segments de la rampe se couperont en conséquence. Lorsque vous passez dans ce mode à partir de l’un des deux autres modes (mode Un seul côté ou Un seul segment), chaque volée hérite des options de rampe et de poteau du premier segment gauche de la volée de départ inférieure. Après avoir cliqué sur la seconde icône, les rampes de gauche et de droite peuvent être configurées séparément. La rampe de gauche est sélectionnée par défaut telle qu’elle apparaît dans la zone d’aperçu de l’escalier. Pour passer à la rampe de droite, déplacez le curseur de l’autre côté de l’escalier jusqu’à ce qu’il se transforme en icône de rampe puis cliquez. Les réglages affichés à l’écran sont toujours ceux ayant trait à la rampe sélectionnée et tout changement fait sur les valeurs des paramètres affectera uniquement la rampe sélectionnée. Dans ce mode, le programme utilise des types de rampes uniques pour les deux côtés des escaliers. 150 Lorsque vous passez dans ce mode à partir du mode Tous segments, les deux côtés héritent des options configurées dans ce mode. Lorsque vous passez dans ce mode à partir du mode Un seul segment, la volée entière hérite des options du segment de départ inférieur correspondant. Cliquer sur la troisième icône ouvre un onglet qui vous permet de définir séparément une rampe pour chaque volée (segment). Le premier segment de la rampe de gauche est sélectionné par défaut tel qu’il apparaît dans la zone d’aperçu de l’escalier. Pour sélectionner un autre segment, il vous suffit de cliquer dessus. Vous pouvez même utiliser différentes valeurs de décalage pour chaque segment. Dans ce cas, les éléments de la rampe qui appartiennent aux différents segments ne prendront pas automatiquement les valeurs équivalentes. Un encorbellement supérieur ou inférieur positif ou négatif peut être défini manuellement pour chaque segment de rampe individuel. Lorsque vous passez dans ce mode à partir de l’un des deux autres modes (mode Tous segments ou mode Un seul côté), les deux côtés héritent des options configurées précédemment. Les valeurs d’encorbellement des rampes Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments seront identiques à celles calculées automatiquement dans le mode précédent. Dans la zone d’aperçu qui affiche le symbole plan des escaliers, chaque segment de la rampe est représenté par une ligne qui dessine l’endroit où se situe le point central de la rampe. Pour désactiver une rampe, sélectionnez-la puis choisissez l’option Sans rampe dans le pop-up menu Type de rampe. Une ligne fine indiquera l’emplacement de la rampe. Les types et options de la rampe sélectionnée doivent être définis dans la section Options rampe. Les types de rampe disponibles figurent dans le pop-up menu qui se trouve en haut du dialogue. Le contenu de ce menu déroulant dépend des définitions disponibles. Vous pouvez voir dans la zone d’aperçu de rampe une image réduite du type de rampe sélectionné. Les paramètres qui figurent dans la liste sont généralement valables quel que soit le jeu de types de rampes existant. Ils définissent la position de la rampe par rapport à la courbe latérale de l’escalier, la hauteur des poteaux et la balustrade par rapport à l’escalier ainsi que les valeurs d’encorbellement. En mode Un seul segment, l’encorbellement inférieur et supérieur correspond au segment actuellement sélectionné, dans les deux autres modes à l’encorbellement inférieur du Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation segment inférieur et à l’encorbellement supérieur du segment supérieur. Les paramètres des types de rampe sont affichés dans la liste des paramètres additionnels. Les options et l’emplacement des poteaux de la rampe sont définis dans la section Options poteaux. Si le type de rampe sélectionné ne comporte pas de poteaux, cette section du dialogue sera grisée. La position des poteaux par rapport au point central de la rampe peut être définie à l’aide des boutons radio et du champ de paramètres. La règle selon laquelle les poteaux doivent être placés le long des segments sélectionnés des rampes se définit à l’aide des boutons radio. Le placement des poteaux peut se définir␣ des manières suivantes␣ : - en configurant une distance approximative entre les poteaux voisins (les poteaux sont placés le long de la volée ou du segment à une distance donnée les uns des autres), - en plaçant un poteau sur chaque marche (sur les paliers, une distance approximative est utilisée), - en définissant le nombre de poteaux. A l’aide de la case à cocher Ajuster à angle, le programme place automatiquement les poteaux aux extrémités du segment et place les poteaux supplémentaires sur les segments d’après la règle définie ci-dessus. La position des poteaux placés automatiquement par le programme peut être modifiée un par un en cliquant sur le poteau sur le segment de rampe sélectionné. Un dialogue 151 Chapitre 4 : Création d'éléments apparaît, dans lequel la position du poteau peut être configurée numériquement. commandes du menu Calcul. Les escaliers seront répertoriés comme éléments de bibliothèque. La liste peut être définie individuellement dans ArchiCAD, mais si vous voulez répertorier une seule partie de l’escalier, vérifiez que la case en vis-à-vis est cochée. Pour obtenir plus d’informations sur les fonctions de création de liste, reportez-vous au Guide aux calculs dans ArchiCAD_Aide. Quelques-uns des types de rampe disponibles se trouvent sur l’illustration qui suit. Définir une Pente Au lieu de créer un Escalier, vous pouvez définir une pente en cliquant sur le bouton Pente lorsque le dialogue de sélection de type d’escalier apparaît. Seules les pentes simples sont permises, tous les choix ayant une ligne de foulée courbe sont estompés. Une géométrie personnalisée ne peut s’utiliser pour créer une pente que lorsque les arêtes de départ et de fin de toutes les volées sont parallèles les unes par rapport aux autres. Paramètres de Liste Cliquez sur le cinquième bouton à gauche de la fenêtre pour travailler sur l’onglet Options de liste de l’escalier. Chacun des éléments et propriétés (Général, Structure, Rampe et Marches) de l’escalier peuvent être répertoriés avec les 152 Quand vous avez fait votre choix, cliquez sur OK. La fenêtre d’édition de Pente qui apparaît ressemble à celle des Escalier, Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments mais les symboles d’options et les champs de paramètres inadéquats à la configuration d’une pente sont grisés tandis que les autres sont transformés en fonctions de configuration de pente. Dans la section Options Marches, un nouvel élément est le champ où l’angle de la pente doit être configuré. Sur l’onglet Structure, les types de structure disponibles pour les pentes correspondent aux types de structure des escaliers. Pente se las r seu ais Ep il pa Créer un escalier personnalisé à partir d'éléments de dessin Les types d’escalier standard ont des données géométriques fixes. Si vous ne trouvez pas le type d’escalier nécessaire parmi les modèles prédéfinis qui comprennent la majeure partie des formes communes, vous pouvez définir la géométrie de votre Escalier dans le projet ArchiCAD même. 1) Dessinez sur le Plan le contour exact de l’escalier avec l’outil Hachure. La hachure qui définit l’escalier ne peut contenir aucun trou. 2) Définissez la ligne de foulée en utilisant des lignes et des arcs chaînés à l’intérieur du polygone de hachure. Les segments de la ligne de foulée doivent être connectés correctement, c’est à dire qu’ils ne peuvent ni s’entrecroiser ni couper les côtés de la hachure. Il doit s’agir d’une chaîne continue de lignes. Commencez à dessiner les arcs et les lignes à partir de l’arête de démarrage de l’escalier afin de définir la direction appropriée de la ligne de foulée. Remarques␣ : Les points finaux de la ligne de foulée doivent s’accrocher exactement aux côtés du polygone de hachure mais ne peuvent pas se connecter aux arêtes adjacentes ni aux nœuds du polygone de hachure. Les angles à l’intérieur de la ligne de foulée définissent les paliers. Si la connexion de deux segments de la ligne de foulée n’est pas tangentielle, elle définira un palier. 3) Sélectionnez le polygone de hachure et tous les segments de la ligne de foulée et sélectionnez la commande Création Escalier par Sélection dans le menu Outils pour transformer ces symboles de plan d’étage en un objet de type escalier. Angle Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 153 Chapitre 4 : Création d'éléments Le dialogue Type d’escalier apparaît␣ : StairMaker recherche automatiquement les types d’escalier compatibles avec votre dessin. Si aucun des types d’escaliers prédéfinis ne correspond à votre esquisse, vous ne pouvez définir qu’un escalier personnalisé. Remarque␣ : Si StairMaker ne peut interpréter la géométrie définie, un avertissement décrivant le problème vous sera 154 donné. Effectuez les modifications nécessaires selon les règles de définition d’escalier et réessayez. 4) Sélectionnez le type d’escalier requis puis cliquez sur le bouton OK. StairMaker affiche ensuite le dialogue Définition d’escalier. Les options de configuration suivantes sont disponibles pour la géométrie d’escalier personnalisée␣ : - hauteur d’étage; - paramètres de forme d’escalier; - nombre de marches; - angle d’inclinaison (paramètres de la contremarche et de la volée). Lorsque vous cliquez sur le bouton Vérifier Escalier, tous les conflits qui pourraient empêcher StairMaker de créer l’escalier sont détectés. Une fois fini, cliquez sur le bouton OK pour créer automatiquement l’escalier à l’emplacement défini dans ArchiCAD. On vous demandera aussi d’enregistrer votre escalier sous le nom de votre choix dans le dialogue Enregistrer sous… qui apparaît. Utilisez le bouton Annuler pour annuler la définition d’escalier. Vous pouvez même à ce moment-là nommer et enregistrer le document Escalier sans le placer dans ArchiCAD. Dans ce cas-là, le hachurage, les lignes et les arcs de l’esquisse restent sélectionnés et peuvent être supprimés si nécessaire. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Ajouter des éléments structurels et de finition Les section suivantes concernent des outils et des fonctions spéciaux qui vous permettent d’ajouter des éléments de type Objet GDL à des parties spécifiques de votre dessin afin de les embellir dans les vues 3D et sur les Coupes/Façades. Ajouter des éléments structurels avec RoofMaker ArchiCAD contient un outil automatisé permettant d’ajouter des éléments structurels aux toitures. Cet outil s’appelle RoofMaker et il est disponible à partir du menu Extras. Du point de vue technique, RoofMaker est une Extension ArchiCAD qui est chargée avec ArchiCAD au démarrage. RoofMaker ajoute des Objets GDL paramétriques aux Toits sélectionnés. Une fois placés, ces éléments de charpentage se comportent comme des Objets ordinaires et peuvent être modifiés. Pour placer des chevrons, des chevrons d’arêtiers ou des pannes faîtières, vous devez sélectionnez une surface de Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation toiture. Au cas où plusieurs surfaces de toiture ont été groupés, il vous faudra d’abord choisir la commande Dégrouper du menu Outils. Vous pourrez ensuite éditer individuellement les surfaces de toiture. Bien que le placement des éléments de construction de toiture à l’aide de l’extension RoofMaker fonctionne à l’aide d’autres méthodes, nous vous recommandons fortement de configurer la ligne de référence de la toiture sur le rebord supérieur extérieur du mur qui se situe au-dessous (comme l’indique la méthode de Placement complexe de toiture d’ArchiCAD). La définition d’éléments, avec ou sans encorbellements, utilise la ligne de référence comme base. Nous vous recommandons de configurer l’épaisseur du toit sur la hauteur de coupe générale des chevrons. De cette manière, vous pouvez utiliser la toiture pour couper les éléments qui se tiennent par-dessus les chevrons (p. ex., les poteaux). Pour placer un Linçoir, un Entrait retroussé ou un Entrait, vous devez sélectionner deux chevrons correspondants (des chevrons situés à l’opposé pour un Entrait retroussé ou un Entrait, et des chevrons voisins, c’est-à-dire sur la même surface de toiture pour un Linçoir). Après avoir choisi la commande de placement d’un objet, un dialogue correspondant s’ouvre pour vous permettre de configurer certains paramètres concernant l’objet lui-même. Vous pouvez attribuer des matières de surface et un calque à tous les éléments. La Couleur de stylo définie pour les Objets sera utilisée par défaut. Si vous changez la Couleur de stylo courant, tous les éléments placés après cela auront la nouvelle couleur. L’objet sera ensuite placé avec un ou plusieurs clics ou sera placé automatiquement (selon le type d’objet). Voir détails dans les sections suivantes. 155 Chapitre 4 : Création d'éléments Placer les Objets Créer un Chevron Quand vous créez un chevron, le plan inférieur de la toiture sert de plan de référence. Les chevrons sont automatiquement placés par-dessus. Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan d’étage. Choisissez Créer un Chevron dans le menu Extras/ RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres des chevrons. En plus de la configuration de la hauteur et de la largeur de la coupe transversale du chevron et le type de débord (coupe verticale, perpendiculaire ou rectangulaire), vous devez définir la largeur et la position d’un élément de connexion 156 possible en haut (p. ex. une panne faîtière, un linçoir ou un chevron d’arêtier) et en bas (p. ex. un chevron de noue ou un linçoir). Vous pouvez ajouter un retour de débord à l’extrémité basse du chevron et définir son angle. Un angle zéro signifie un retour de débord horizontal. La coupe transversales du retour de débord sera la même que celle du chevron. Vous pouvez choisir d’afficher le contour du chevron et le type de ligne de l’axe en Plan. Normalement, le plan de construction d’une toiture n’affiche que l’axe de n’importe quel élément incliné (chevrons, chevrons d’arêtiers, chevrons de noue) mais il est préférable d’afficher temporairement les contours 2D des chevrons pour mieux contrôler les connexions entre éléments. En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée. Cliquez à l’intérieur de la surface de toiture sélectionnée. (Si vous cliquez en dehors, un message d’erreur apparaît.) Un chevron est placé␣ : son axe passe à travers le point spécifié. Par définition, les chevrons sont perpendiculaires à la ligne de référence de la toiture. Il est possible de définir un paramètre de profil et un paramètre d’épaisseur de profil après avoir placé le chevron. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les profils possibles sont␣ : rectangulaire (par défaut), en double T, en L ou en C. Créer des chevrons multiples Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan d’étage. Choisissez Créer chevrons multiples dans le menu Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres des chevrons. Ce dialogue est presque identique à celui utilisé pour créer un seul chevron. La méthode de placement est définie soit par une distance maximale entre les axes de chevrons (c’est la méthode la plus commune) soit par la quantité de chevrons à placer à égale distance. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Si vous choisissez de définir le placement par une distance maximum, il peut arriver que la valeur que vous spécifiez ne permette par de placer les objets de manière régulière. Il existe pour cela des contrôles supplémentaires pour choisir l’endroit où un écart plus important sera permis, au début, au milieu ou à la fin. En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée. Cliquez deux fois à l’intérieur de la surface de toiture sélectionnée pour définir une ligne de placement. (Si vous cliquez en dehors, un message d’erreur apparaît.) 157 Chapitre 4 : Création d'éléments Plusieurs chevrons sont placés sur la ligne de placement; l’axe du premier d’entre eux passe à travers le point défini par le premier clic et l’axe du dernier à travers le point défini par le second clic. Par définition, les chevrons sont perpendiculaires à la ligne de référence de la toiture. Créer un chevron d'arêtier ou de noue Le chevron d’arêtier se situe habituellement entre deux polygones de toiture voisins. Sélectionnez la surface de la toiture là où le chevron d’arêtier se connecte à une panne faîtière plutôt qu’à un autre chevron d’arêtier; d’autres méthodes risquent en effet de causer des erreurs. Choisissez Créer un d’arêtier ou de noue dans le menu Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres des chevrons d’arêtier. En plus de la configuration de la hauteur et de la largeur de la coupe transversale du chevron et du type de débord (coupe verticale, perpendiculaire ou rectangulaire), vous devez aussi définir la largeur d’un élément de connexion éventuel placé en haut. Vous pouvez choisir d’afficher le contour du chevron sur le Plan et le type de ligne de l’axe. 158 En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée. Cliquez sur l’un des rebords de la toiture sélectionnée qui ne soit ni parallèle ni perpendiculaire à la ligne de référence. (Si vous cliquez ailleurs, un message d’erreur apparaît.) Un chevron d’arêtier ou de noue (ou un chevron de noue sans encorbellement) est placé le long du rebord de toiture spécifié, selon la position du rebord par rapport à la ligne de référence de la toiture. Il est également possible de placer des chevrons d’arêtier ou de noue en sélectionnant auparavant deux surfaces de toiture. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de cliquer ensuite pour spécifier une arête␣ : l’objet sera placé le long de l’arête commune des deux surfaces. La différence entre les deux méthodes est qu’elles donnent des formes d’objet différentes␣ : le sommet coupé obtenu avec la seconde méthode permet de créer des toitures de type clocher. Créer une Panne faîtière Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan d’étage et choisissez Créer une Panne faîtière dans le menu Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres des Pannes. En cliquant à l’intérieur du polygone de toiture, vous ne déterminez que la position d’un côté de la panne et vous devrez cliquer une seconde fois pour définir la direction d’extension de la panne. (Si vous voulez par exemple placer un chevron en l’alignant par rapport au côté intérieur d’un mur, commencez par cliquer sur le côté intérieur puis cliquez sur l’extérieur.) Si vous cliquez à l’intérieur du polygone, l’axe de la panne passera par le point cliqué parallèle à la ligne de référence du Toit. Créer une panne sablière La panne est par défaut placée sous le plan de référence défini par la toiture, puisque la panne supporte généralement les chevrons par-dessous. Cependant, vous pouvez définir pour la panne une valeur d’élévation afin qu’elle soit plus haute ou plus basse que le plan de référence. Vous pouvez aussi définir les valeurs de la largeur et de la hauteur de la coupe transversale. La panne faîtière peut être perpendiculaire aux chevrons et se placer sur eux. Si la panne est placée au-dessus, il faut définir la hauteur de la coupe transversale des chevrons. En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée. Cliquez soit sur une arête de toiture sélectionnée soit à l’intérieur d’un polygone de toiture. (Si vous cliquez en dehors du polygone, un message d’erreur apparaît.) Si vous cliquez sur une arête, une panne faîtière est placée avec son axe le long de l’arête. Si l’arête n’est pas parallèle à la ligne de référence de la toiture, les points terminaux de l’axe de la panne faîtière seront à différentes hauteurs, comme indiqué par le paramètre “Différence de hauteur” de l’élément de bibliothèque, et la panne sera inclinée. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan d’étage et choisissez Créer une Panne sablière dans le menu Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres des panne sablières. Ce type d’élément est placé sous le plan de référence formé par la toiture et soutient les chevrons. Cependant, vous pouvez définir pour la panne sablière une valeur d’élévation afin qu’elle soit plus haute ou plus basse que le plan de référence. Vous pouvez aussi définir les valeurs de la largeur et de la hauteur de la coupe transversale. En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée. Vous devez cliquer sur l’une des arêtes de la toiture 159 Chapitre 4 : Création d'éléments sélectionnée ou à l’intérieur du polygone de toiture. (Si vous cliquez en dehors du polygone, un message d’erreur apparaît.) Si vous cliquez sur une arête, la panne est placée à l’intérieur du polygone avec son côté le long de l’arête. Si l’arête n’est pas parallèle à la ligne de référence de la toiture, les deux points terminaux de l’axe de la panne faîtière seront à différentes hauteurs, comme indiqué par le paramètre “Différence de hauteur” de l’élément de bibliothèque, et la panne sera inclinée. Si vous cliquez à l’intérieur du polygone, l’axe de la panne passera par le point cliqué parallèle à la ligne de référence de la surface de Toit. Vous devez ensuite cliquer à nouveau pour définir le sens dans lequel se dirige la sablière. (Si vous voulez par exemple placer un chevron en l’alignant par rapport au côté intérieur d’un mur, commencez par cliquer sur le côté intérieur puis cliquez sur l’extérieur.) Le symbole 2D des pannes comporte une hachure vide parce que les pannes doivent généralement couvrir les poteaux qui se situent au-dessous. Ces poteaux sont généralement représentés par un cercle plus large qui indique qu’il existe une certaine structure de support. Vous pouvez utiliser les commandes “Un plan en avant” et “Un plan en arrière” du menu Outils pour assurer le positionnement correct des éléments. Nous vous recommandons de commencer par modéliser la construction de la toiture avec les pannes faîtières puis de continuer avec les chevrons d’arêtier et de noue avant de placer les chevrons ordinaires. Vous pourrez ainsi contrôler tous les éléments de connexion. (Lorsque vous placez les chevrons d’arêtier, vous connaissez déjà l’épaisseur de la panne, lorsque vous placez les chevrons, vous connaissez déjà l’épaisseur des pannes faîtières et des chevrons d’arêtier, et ainsi de suite.) 160 Créer un linçoir Pour placer un linçoir, vous devez commencer par sélectionner les deux chevrons entre lesquels le linçoir va être placé. Ces deux chevrons doivent être dans le même polygone de toiture. (Cela signifie aussi qu’ils ont le même angle d’attaque et qu’ils sont tous deux perpendiculaires à la ligne de référence de la toiture.) Choisissez Créer un linçoir dans le menu Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres des linçoirs. Un linçoir est placé à la même hauteur que les chevrons. Il peut être vertical ou pivoté dans une position perpendiculaire à l’angle d’attaque de la toiture. Le symbole 2D montre aussi la position courante. En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et les deux chevrons seront toujours sélectionnés. Cliquez entre les chevrons. (Si vous cliquez en dehors, un message d’erreur apparaît.) Un linçoir est placé entre les deux chevrons␣ : son axe passe à travers le point spécifié. Les linçoirs sont toujours parallèles à Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments la ligne de référence de la toiture et donc perpendiculaires aux chevrons. Un entrait retroussé peut être unilatéral ou bilatéral. En plus des dimensions de la coupe transversale, vous devez configurer la valeur d’élévation, calculée à partir de la hauteur du point d’insertion des chevrons (c’est généralement aussi la hauteur de la ligne de référence de la toiture). Si les deux chevrons ne sont pas insérés à la même hauteur, l’entrait retroussé est placé relativement au chevron le plus haut. Créer un Entrait retroussé Pour placer un Entrait retroussé, vous devez commencer par sélectionner les deux chevrons entre lesquels l’entrait va être placé. Les axes des deux chevrons doivent être le long de la même ligne et se rencontrer en haut, sinon vous obtenez un message d’erreur. Choisissez Créer un Entrait retroussé dans le menu Extras/ RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres d’entrait retroussé. En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et les deux chevrons seront toujours sélectionnés. Si vous avez sélectionné un entrait retroussé bilatéral, il sera automatiquement placé à la position appropriée. Si vous avez sélectionné un entrait retroussé unilatéral, vous devez cliquer une fois de plus sur l’un des côtés du chevron pour déterminer de quel côté placer l’entrait retroussé. Créer un Entrait Pour placer un Entrait, vous devez commencer par sélectionner les deux chevrons entre lesquels l’entrait va être placé. Les axes des deux chevrons doivent être le long de la même ligne et se rencontrer en haut, sinon vous obtenez un message d’erreur. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 161 Chapitre 4 : Création d'éléments Choisissez Créer un Entrait dans le menu Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les paramètres de l’entrait. En plus des dimensions de la coupe transversale, vous devez configurer la valeur d’élévation, soit à partir du niveau zéro du projet, soit à partir de l’altitude de l’étage courant. En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et les deux chevrons seront toujours sélectionnés. L’entrait est placé automatiquement dans la position appropriée. Utiliser le Chevronnage automatique La fonction Chevronnage automatique vous permet de créer des charpentes complètes en toute facilité et rapidité. Vous pouvez placer des chevrons, des pannes, des linçoirs, des entraits ordinaires ou des entraits retroussés en une seule étape. Commencez par sélectionner tous les pans de toiture utilisés auxquels vous voulez ajouter des éléments structurels. Choisissez la commande Chevronnage automatique dans le 162 menu Extras/RoofMaker. Le dialogue Chevronnage automatique apparaît. Sous le premier onglet, vous pouvez déterminer l’apparence des chevrons. Outre les paramètres généraux des chevrons tels que les paramètres de section ou l’affichage en Plan, vous pouvez aussi définir la position des chevrons. Une distance standard et une distance minimum entre chevrons peuvent être définies. On peut placer des chevrons supplémentaires à l’intersection des chevrons d’arêtier ou de noue. Une case à cocher se trouvant dans le coin supérieur gauche de chaque page indique si ce type d’objet doit être créé ou omis lors de cette étape. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Sous le deuxième onglet, vous pouvez définir si vous souhaitez placer ou non des entraits ordinaires ou des entraits retroussés. Outre les paramètres généraux des pannes tels que les paramètres de section, vous pouvez aussi définir la position des pannes. Il vous est également possible de définir la profondeur à laquelle la panne sablière coupe le chevron qu’elle soutient. La panne sablière est toujours placée au même niveau que la ligne de référence de la surface de toiture correspondante. Une panne sablière est placée soit sous les chevrons opposés qu’elle soutient, soit entre les chevrons qui la soutiennent. Sous le quatrième onglet, vous définirez si vous souhaitez placer ou non des linçoirs. Outre les paramètres généraux des entraits tels que les paramètres de section, vous pouvez aussi définir leur altitude. Dans le cas des entraits retroussés, il faut définir l’altitude du sommet et dans le cas des entraits ordinaires l’altitude du bas. Remarque␣ : Chevronnage automatique ne permet de créer que des entraits retroussés doubles. Sous le troisième onglet, vous pouvez définir si vous souhaitez placer ou non des pannes de chevron d’arêtier ou des pannes sablières. Outre les paramètres généraux du linçoir tels que les paramètres de section, vous pouvez aussi définir sa position. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 163 Chapitre 4 : Création d'éléments Le linçoir peut être vertical ou perpendiculaire à l’angle d’attaque de la toiture. Sous le cinquième onglet, vous déterminerez l’apparence des chevrons d’arêtier et des chevrons de noue. En cliquant sur OK, vous revenez au plan. Les éléments de charpente que vous avez spécifiés sont automatiquement placés à l’endroit approprié. Le positionnement des chevrons est optimisé afin de répondre aux exigences. Les objets se comportent désormais comme des objets ordinaires et peuvent être modifiés comme tels. La Boîte à outils RoofMaker Outre les paramètres généraux des chevrons tels que les paramètres de section ou l’affichage en Plan, vous pouvez aussi définir la position des chevrons. En raison de la différence d’angle d’attaque entre les chevrons standard, d’arêtier ou de noue, il vous faut abaisser ces derniers pour que les chevrons aient tous une élévation identique. 164 En choisissant le dernier élément du menu hiérarchique de RoofMaker, vous faites apparaître la boîte à outils de RoofMaker. La boîte à outils contient des raccourcis pour toutes les commandes de menu de RoofMaker. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Ajouter des éléments structurels avec TrussMaker Le dialogue Options TrussMaker apparaît. Vous pouvez y modifier la forme et définir des options relatives à la ferme. TrussMaker est un outil intégré qui vous permet de créer des Objets spéciaux - poutrelles et fermes - pour des fins de visualisation. Il est disponible à partir du menu Extras. Du point de vue technique, TrussMaker est une Extension ArchiCAD qui est chargée avec ArchiCAD au démarrage. Créer une Ferme sur le Plan Commencez par dessiner le cadre de la ferme dans le plan d’étage à l’aide des outils Ligne et Arc/Cercle. Utilisez des couleurs différentes pour les différentes parties de la ferme, comme ci-dessous. Les épaisseurs des plumes ont été exagérées à des fins de clarté. Les trois grands boutons sur la gauche permettent de choisir le type de construction␣ : - Construction bois␣ : cliquez sur ce bouton pour construire des fermes en bois. Une fois que vous êtes satisfait de votre dessin, sélectionnez les lignes qui forment la ferme et choisissez la commande Créer Ferme… dans le menu hiérarchique TrussMaker. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Section tubulaire␣ : cliquez sur ce bouton pour créer des fermes creuses de section rectangulaire ou circulaire. 165 Chapitre 4 : Création d'éléments - Profil Acier␣ : cliquez sur ce bouton pour construire des fermes en acier avec une grande variété d’options de profils. Les trois onglets correspondants contiennent des options relatives à chacun des types de ferme. La première page, Attributs, permet de définir l’apparence de la ferme dans le plan d’étage, en coupe et dans les vues 3D. Cette page d’onglet est identique pour les trois types de construction. Vous pouvez choisir une couleur de trait, un type de ligne, une matière et un calque pour la ferme. Il est également possible de définir un décalage vertical par rapport à l’étage ou au niveau zéro du projet ainsi que la segmentation des courbes que vous pourriez avoir utilisé pour dessiner le contour de la ferme. Remarque␣ : La valeur que vous entrez dans le champ Résolution des arcs est relative par rapport au cercle entier, pas au secteur d’arc. La page Profils de Ferme contient des options qui diffèrent selon le type de construction. Comme les différentes couleurs de trait utilisées pour définir les différentes parties de la ferme sont interprétées séparément, vous pouvez, dans cette page, définir des paramètres distincts pour chacune des parties (par exemple, l’épaisseur, le diamètre ou le profil de chacune des parties). 166 Le losange noir en regard de l’icône de la couleur de trait indique pour quelle partie de la ferme vous définissez des options. Vous pouvez vous en assurer dans la zone d’aperçu, où la partie en question apparaît en gras. Pour sélectionner une partie de ferme, cliquez sur l’icône de couleur de trait correspondante ou sur son contour dans l’aperçu. Pour les constructions en bois, vous pouvez en outre définir la hauteur et la largeur des éléments. Un aperçu des coupes transversales des différentes parties est affiché sur le côté droit du dialogue. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les fermes creuses ont en outre les options suivantes␣ : - Vous pouvez utiliser des éléments rectangulaires ou circulaires (mais vous ne pouvez pas combiner les deux). - Les éléments de ferme circulaires sont définis par leur diamètre et leur résolution plutôt que par la largeur et la hauteur. - Vous pouvez personnaliser l’épaisseur des différentes parties de la ferme. Pour les constructions de type Profil d’acier laminé, les options disponibles sont plus nombreuses encore␣ : Les deux listes déroulantes près de l’icône pour la couleur de trait permettent de choisir un profil et un mode de positionnement. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation La troisième page de la boîte de dialogue Options de Ferme n’est disponible que pour les constructions de type Profil d’acier laminé. Les options de cette page permettent d’utiliser des plats de jonction personnalisés aux jonctions entre les différents éléments de la ferme. Si vous choisissez de ne pas utiliser de plats de jonction, les options correspondantes sont grisées dans le dialogue. Dans la section Plats de jonction, T correspond à l’épaisseur de la jonction, L à la longueur du plat de jonction à partir de l’intersection de l’axe du profil et M au recouvrement minimum du profil du plat de jonction. En fonction de la géométrie, (de l’angle entre les profils), ce sera soit L soit M (le plus long des deux) qui sera utilisé pour déterminer la longueur du plat de jonction. Une fois que vous avez fini de personnaliser la ferme, cliquez sur le bouton Enregistrer… dans le coin inférieur droit du dialogue. Vous êtes alors invité à entrer le nom du nouvel objet ferme et à le placer dans votre bibliothèque active. 167 Chapitre 4 : Création d'éléments La nouvelle ferme apparaît dans le plan d’étage, sur la ligne de base du contour. Ouvrez la fenêtre 3D pour la visualiser, puis positionnez-la. Créer une Ferme en Coupe/Façade 4) Sélectionnez les éléments du cadre, puis choisissez la commande Créer Ferme… dans le menu hiérarchique TrussMaker. 5) Définissez les réglages souhaités dans la boîte de dialogue Options Ferme, puis enregistrez l’objet. Un message apparaît pour vous informer que le nouvel objet ferme a été placé dans le plan d’étage. La ferme est placée sur la même ligne que la ligne de Coupe et apparaîtra donc dans la fenêtre de Coupe/Façade comme un élément coupé à son bord. Vous pouvez aussi créer une ferme dans une fenêtre de coupe/façade␣ : 1) Dessinez un toit dans le plan d’étage et ajoutez une ligne de coupe. 6) Affichez la nouvelle ferme et le toit en 3D ou dans une autre fenêtre de coupe. 2) Ouvrez la fenêtre de coupe/façade correspondant à la ligne de coupe. 3) Adaptez le cadre de la ferme à la toiture. Dessinez le contour à l’aide de lignes, comme vous le feriez dans le plan d’étage (voir plus haut). 168 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Edition des fermes Ajouter une finition Le cadre dessiné dans le plan d’étage n’est pas associé à la ferme une fois que cette dernière a été créée et placée␣ ; il ne peut plus servir qu’à créer d’autres fermes. Modifier le cadre n’a pas d’incidence sur les fermes placées. TrussMaker offre une autre façon d’éditer les fermes placées. Sélectionnez une ferme et choisissez la commande Editer Ferme... dans le menu ou la palette TrussMaker. Un message apparaît pour vous inviter à créer une nouvelle fenêtre de coupe. Dessinez une simple ligne de coupe à l’aide de l’outil Coupe/Façade, ouvrez la nouvelle fenêtre de coupe/façade, puis choisissez Continuer l’Edition dans le menu ou la palette TrussMaker. Le cadre d’origine apparaît dans la fenêtre. Vous pouvez l’y éditer. ArchiCAD inclut des outils intégrés qui vous permettent d’embellir vos vues extérieures et intérieurs en 3D et en Coupe/Façade par l’addition d’Objets paramétriques qui suivent la géométrie originale des éléments sélectionnés de type Mur, Toit, Dalle et Zone. Les objets reconnaissent les baies, quelle que soit leur forme, et sont mis à jour si la géométrie des éléments de base change. Les commandes correspondantes, Accessoires et Accessoires intérieurs sont disponibles dans le menu Extras. Les deux commandes sont des Extensions chargées par défaut au démarrage. Une fois que vous avez fini de l’éditer, choisissez à nouveau la commande Créer Ferme. La boîte de dialogue Options Ferme apparaît avec les options décrites ci-avant. La seule différence, c’est qu’un bouton Enregistrer sous… apparaît, en plus du bouton Enregistrer…. - Si vous cliquez sur Enregistrer, TrussMaker affiche un message pour vous avertir que vous êtes sur le point d’écraser un élément de bibliothèque existant. Cliquer sur Remplacer permet de remplacer l’ancienne ferme par la nouvelle, cliquer sur Annuler, permet d’annuler l’enregistrement. - Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le nouvel objet ferme sous un autre nom. TrussMaker vous invite ensuite à entrer le nom de l’objet et à indiquer où vous souhaitez l’enregistrer dans la bibliothèque. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Accessoires Les Accessoires embellissent les modèles des Murs, des Toits et des Dalles en vue 3D et Coupe. Chaque Accessoire est constitué de deux composants␣ : une commande de menu et les objets paramétriques intégrés correspondants. Chaque Objet a de nombreux paramètres requis que vous définissez avec la commande. Utiliser les Accessoires Toit/Dalle/Mur Sélectionnez d’abord un élément de construction (toit, dalle ou mur) dans le plan d’étage, puis choisissez la commande appropriée dans le menu hiérarchique Extras/Accessoires. La boîte de dialogue Options Objet apparaît. Sélectionnez-y un des objets accessoires. Définissez les propriétés et paramètres de l’objet sur les panneaux Paramètres et Options personnalisées (ce dernier contient des informations supplémentaires qui vous aideront à comprendre de quel paramètre il s’agit). D’autres paramètres sont définis automatiquement en fonction des éléments de construction liés lorsque vous placez l’objet. 169 Chapitre 4 : Création d'éléments Pour simplifier la procédure, vous pouvez enregistrer des variations d’objets accessoires possédant d’autres paramètres par défaut sous d’autres noms. Pour créer des variations personnalisées d’objets accessoires, vous pouvez aussi ouvrir un objet, l’enregistrer sous un autre nom (mais en conservant les trois premiers caractères et le souligné) puis modifier ses paramètres et/ou scripts. Accessoires Toit Pour placer un objet accessoire, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Options Objet. Une fois que vous l’avez placé, vous pouvez le sélectionner et modifier ses paramètres à tout moment. Vous pouvez aussi placer un objet accessoire sans sélectionner d’élément de construction au préalable␣ : - Sélectionnez un objet accessoire et définissez ses paramètres dans la boîte de dialogue Options Objet. - Dessinez une polyligne dans le plan d’étage. L’objet accessoire sélectionné est placé selon la méthode de construction des polylignes. Remarque␣ : Les objets accessoires placés séparément ne sont liés à aucun élément. Les commandes du menu Accessoires permettent de mettre à jour tous les paramètres des objets placés correctement␣ : - Lorsque vous supprimez un élément, les objets accessoires liés à ce dernier sont également supprimés. - Lorsque vous modifiez un élément, tous les paramètres sont modifiés à la volée (par exemple, la géométrie d’un mur peut changer lorsque vous allongez un mur connecteur). 170 La commande Accessoires Toit... vous permet de placer l’objet Revêtement de toiture. Il permet de modéliser un revêtement de toiture fait de tôles de métal ou de tuiles. Il y a deux variations de tôles de métal et quatre types de tuiles. Remarque␣ : Le surfaçage est fait tuile par tuile, ce qui peut apporter un grand nombre de détails supplémentaires à un plan de toiture et donc augmenter le temps nécessaire pour calculer le rendu. Notez que les surfaces courbes demandent plus de ressources à l’ordinateur que les surfaces planes. Pour simplifier l’opération, il y a des restrictions quant à la géométrie des toitures␣ : - Les polygones (et les sous-polygones pour les lucarnes) ne peuvent pas contenir d’élément courbe. - Les sous-polygones ne peuvent pas contenir de segment concave. - Les segments concaves des polygones doivent être séparés par au moins un segment polygonal convexe. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Accessoires Dalle Accessoires Mur Lorsque vous choisissez la commande Accessoires de dalle, vous avez le choix entre deux objets␣ : L’objet Semelle filante avec longrines permet de modéliser une assise de béton avec longrines et un seuil. La commande Accessoires de mur… permet de placer une grande variété d’objets destinés à ajouter des détails à vos murs. Ces objets et leurs paramètres sont décrits en détail dans les paragraphes qui suivent␣ : L’objet Moulures permet de modéliser l’intérieur des murs en y plaçant jusqu’à trois profils de moulure et un panneautage optionnel entre ces moulures (lambris ou panneaux). Vous pouvez définir les paramètres de l’objet sur les panneaux Options personnalisées ou Paramètres du dialogue Options Objet. Sur les deux panneaux, les paramètres sont regroupés selon différents critères. Le panneau Options personnalisées a deux pages, une pour le symbole de plan d’étage y compris les profils, et une pour les attributs de section et les matières. L’objet Plancher permet de modéliser des sols composés de plusieurs couches. Le panneau Options personnalisées de cet objet permet de définir des options pour la représentation en 3D et en coupe. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation L’objet Mur avec fruit permet de modéliser des murs, ou des éléments similaires, dont le parement extérieur a du fruit, c’est-à-dire dont les épaisseurs à la base et au faîte sont différentes. L’objet peut se prolonger au-delà de la base et du faîte du mur ou s’y arrêter. 171 Chapitre 4 : Création d'éléments L’objet Mur incliné génère une copie exacte du mur dont il est issu, sauf qu’il est incliné. Ces objets ont leur propre script de propriété, où chaque pièce est listée avec leurs dimensions de section ainsi que leur longueur. Limitations␣ : Les baies pour les portes et les fenêtres doivent avoir des bords horizontaux perpendiculaires au plan du mur. Accessoires intérieurs Les limites de l’objet et la coupe à une certaine élévation (120 cm, par exemple) sont représentées sur le plan d’étage. L’objet Ossature bois permet de représenter des ossatures de murs sans remplissage. Il gère correctement les goujons placés à angle droit et les joints avec les autres murs. Il ajoute automatiquement des doubles goujons, des empannons, des potelets et des en-têtes paramétriques aux fenêtres et portes. La sablière haute est interrompue ou prolongée afin de couvrir les joints avec les autres murs. 172 La commande Accessoires intérieurs facilite la modélisation de zones 3D. Elle permet de créer des éléments de finition intérieure à la surface des zones 3D définies par l’utilisateur. Vous pouvez modifier les paramètres de forme et de matière de ces éléments à l’aide des outils standard d’ArchiCAD et des fonctions paramétriques. Les accessoires intérieurs reconnaissent les baies dans les murs et sont mis à jour automatiquement si les zones auxquelles ils sont liés sont mises à jour ou modifiées. Les accessoires intérieurs s’appuient également sur les objets enregistrés dans la bibliothèque d’accessoires. La commande Accessoires intérieurs permet d’appliquer des objets accessoires aux murs, au plafond et au sol de la pièce sélectionnée. Sélectionnez d’abord la zone 3D dans le plan d’étage. Choisissez ensuite la commande Créer accessoires intérieurs dans le menu hiérarchique Accessoires intérieurs. Une boîte de dialogue apparaît. Sélectionnez-y un des types d’objets accessoires proposés. Appuyez ensuite sur l’un des trois boutons Accessoires Plafond, Accessoire Mur ou Accessoires Sol. La boîte de dialogue Options Objet apparaît. Choisissez-y un objet et procédez aux réglages nécessaires. Le principe est le même que pour la commande Accessoires. Une fois que vous avez sélectionné un objet pour chacun des trois types, la boîte de dialogue Accessoires intérieurs change d’aspect en fonction de vos choix. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Appuyez sur OK. L’objet accessoire est placé à la surface des zones 3D. Pour mettre à jour les objets accessoires placés lorsqu’une des zones de la pièce est modifiée ou mise à jour, choisissez la commande Actualiser Accessoires dans le menu Accessoires intérieurs. Pour utiliser l’objet Plafond suspendu, construisez une pièce, sélectionnez-la et choisissez Extras/ Accessoires intérieurs. Cliquez sur le bouton Accessoires Plafond. Dans le dialogue Options Objet, sélectionnez l’objet Plafond suspendu. Cliquez sur OK pour placer l’objet. Visualisez le plafond créé en 2D ou 3D. Pour changer la direction du motif, sélectionnez un des points chauds prévus à cet effet dans le plafond dans la vue du plan d’étage et déplacez-le. Choisissez Affichage/Reconstruire pour rafraîchir l’affichage. d’aération, etc., ainsi que modifier ou supprimer des panneaux. Assurez-vous que le plafond n’est pas sélectionné. Faites un double-clic sur l’outil Objet et sélectionnez à nouveau l’objet Plafond en plâtre. Dans la page d’onglet Interface utilisateur de la boîte de dialogue, changez la valeur du menu déroulant Utilisation de Mise en place en Modification. Dans la zone réservée aux accessoires, localisez le type de l’élément que vous souhaitez insérer à l’aide de la barre de défilement. Sélectionnez, par exemple, un détecteur de fumée. Vous pouvez aussi définir le décalage de l’accessoire par rapport au plafond. Cliquez sur OK. Ensuite, dans la vue du plan d’étage, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le détecteur de fumée. Sélectionnez le plafond, ouvrez le boîte de dialogue Options Objet et changez le mode d’utilisation en Mode de réédition. Cliquez sur OK. En maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) enfoncée, choisissez Reconstruire & Régénérer dans le menu Affichage. Allez dans la fenêtre 3D pour visualiser le détecteur de fumée. Vous pouvez encore ajouter des détails au plafond, comme, par exemple, des détecteurs de fumée, des lampes, des grilles Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 173 Chapitre 4 : Création d'éléments Eléments de dessin Les éléments de dessin ont un aspect 2D seulement. Ils servent à plusieurs usages␣ : - Détails que vous ne souhaitez pas modéliser entièrement avec les outils de construction. - Aides de dessin et de positionnement pour le placement des éléments de construction. - Leurs contours peuvent servir à la génération de formes 3D complexes avec l’outil Baguette magique. - Décoration ou élaboration de détails, avant tout dans les dessins de Coupe/Façade et de Dessin de Détail. Les types d’élément 2D suivants sont disponibles␣ : Ligne, Polyligne, Arc, Cercle, Ellipse, Spline, Hachure, Texte, Figure et Point chaud. La création, l’affichage et le comportement de ces éléments obéissent à quelques règles communes, mais les options spécifiques seront discutées dans les sections dédiées aux différents types d’éléments. Etapes de la création d’éléments Typiquement, la marche à suivre pour créer des éléments de dessin se présente ainsi␣ : 1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant sur l’icône de l’outil. 2) Ajustez les réglages proposés par défaut en fonction de la situation ou de vos besoin actuels, ou cliquez sur le bouton Favoris en haut du dialogue pour choisir une configuration prédéfinie. Cliquez sur OK pour confirmer les réglages. 3) Choisissez une option de géométrie dans la Zone Informations qui vous permet de créer une variante simple, courbe, chaînée, orientée ou polygonale de l’élément, selon son type. 4) Définissez sur le Plan l’emplacement ou la longueur des éléments de dessin. 174 Affichage des éléments L’affichage des éléments de dessin sur le Plan et en Coupe/ Façade dépend du choix des attributs fait dans leur dialogue de paramétrage. Les jeux d’attributs sont gérés par les commandes du menu Options. Pour obtenir un affichage ou une sortie papier plus rapide, l’apparence de certains attributs peut être modifiée au moyen du dialogue Options d’affichage, disponible également dans le menu Options. Vous pouvez modifier les réglages d’attribut des éléments en cliquant sur les contrôles qui ouvrent des menus déroulants dans les panneaux appropriés des dialogues de paramétrage et en faisant glisser le curseur sur le nouvel attribut choisi Les attributs incluent les Couleurs de stylo et les Types de ligne pour la plupart des types d’élément et les Motifs de hachures pour les Hachures seulement. Voir la section Eléments de construction pour des illustrations. Lignes droites et courbes Définition Les Lignes sont des éléments de dessin élémentaires dans ’ArchiCAD. Vous pouvez les utiliser pour créer n'importe quelle forme 2D sans contraintes. Les éléments de ligne droite et courbe suivants peuvent être créés dans ArchiCAD. - Segments de ligne droite simples avec l’outil Ligne. - Arcs de cercle et cercles avec l'outil Arc/Cercle. - Arcs elliptiques et ellipses avec l’outil Arc/Cercle. - Splines naturelles et courbes de Bézier avec l’outil Spline. - Courbes main levée avec l’outil Spline. - Séries de segments de lignes droites et courbes avec l'outil Ligne ou Polyligne. La section Dessiner des lignes et des courbes vous explique les particularités de chacune des techniques. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Outils et Options Ligne Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les outils Ligne, Arc/Cercle, Polyligne et Spline sont groupés sous une seule icône. Si vous choisissez Options/Personnaliser/Palettes flottantes et cochez la case Etendue pour la Boîte à outils, vous pouvez voir tous les outils en même temps. En-dessous, activer la case à cocher Limite de Zone permet de choisir que les lignes servent comme limites de Zone si vous utilisez la méthode d’Identification automatique. Voir la description des Zones dans la suite. Pour les Splines seulement, il y a deux contrôles additionnels dans cette section. C’est ici que vous pouvez décider de dessiner une Spline naturelle ou une courbe de Bézier et de créer une courbe ouverte ou fermée. Double-cliquer sur n’importe quel outil de type ligne ouvre un dialogue où vous pouvez ajuster les réglages pour l’outil donné. Il s’agit d’un dialogue en un seul panneau avec le bouton Favoris en haut et le menu déroulant des Calques au bas. Dans la partie inférieure du dialogue de paramétrage, vous pouvez décider d’afficher ou non des marques sur les segments de ligne qui ne définissent pas une forme fermée. Ces méthodes de construction sont également disponibles dans la Zone informations. Vous pouvez aussi choisir ici la taille et la Couleur de stylo individuelle de ces marques. Les contrôles disponibles sont identiques pour tous les outils de type ligne, à quelques exceptions près. Dans la partie supérieure du dialogue, une case à cocher vous permet d’appliquer les réglages faits dans le dialogue de l’un des outils de type ligne aux autres aussi. La partie supérieure des Paramètres généraux définit le Type de ligne et la Couleur de stylo de la ligne. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - La méthode Sans donne une ligne simple, sans marques. - La méthode Marque au premier point donne une ligne avec le style de marque actuel au point de départ de la ligne. - La méthode Marque de fin donne une ligne avec le style de marque actuel au point d’arrivée de la ligne. - La méthode Double Marque donne une ligne avec le style de marque actuel aux deux extrémités de la ligne. 175 Chapitre 4 : Création d'éléments Sous les Méthodes de construction, un pop-up contient les styles de marque disponibles pour les différents outils de type ligne. Le dernier type de marque est spécial, en ce qu’il double la ligne avec des marques aux deux extrémités. Si vous utilisez une telle ligne, le curseur sera attiré par la ligne invisible à michemin entre les deux lignes visibles. Cette marque n’est pas disponibles pour les Arcs et les Splines. Vous observerez que seuls les Arcs et les Splines ouvertes peuvent conserver leurs marques␣ : les Cercles, les Ellipses et les Splines fermées sont des éléments fermés sans point de départ ou d’arrivée qui pourrait accueillir la marque. - Si vous commencez le dessin d’un Arc de cercle avec des marques et décidez par la suite d’en faire un cercle, les marques vont simplement disparaître. - Si vous transformez ultérieurement un élément fermé ou élément ouvert, par exemple un Cercle en un Arc de cercle, vous pouvez le sélectionner, ouvrir son dialogue de paramétrage et ajouter les marques. de construction choisie dans le dialogue Options Ligne ou la Zone Informations. Dessiner des Arcs circulaires et des Cercles Pour dessiner un arc de cercle ou un cercle, choisissez l’outil Arc/Cercle dans la Boîte à outils et l’une des options de construction géométrique offertes par la première icône de la Zone Informations (par le centre, par trois points ou par point de tangente). Dessiner des Lignes Les quatre outils de type ligne peuvent créer des éléments simples et des chaînes de segments droits et courbes combinant différents types. Les sections suivantes donnent une courte description de toutes les possibilités. Dessiner un segment de Ligne droite Pour dessiner un simple segment de Ligne droite, choisissez l’outil Ligne dans la Boîte à outils et l’option géométrique Ligne simple dans la Zone Informations. Le segment de Ligne est défini par ses deux extrémités. Si vous avez choisi d’ajouter des marques, elles seront placées selon la méthode 176 Les trois méthodes sont identiques à celles présentées dans la section Dessiner un Mur courbe. Voir la description de l’outil Mur. Remarque␣ : Contrairement aux Murs circulaires, les Cercles peuvent être entièrement fermés. Vous obtiendrez un seul élément et non pas deux demi-cercles. Dessiner des Arcs elliptiques et des Ellipses Pour dessiner un arc elliptique ou une ellipse, choisissez l’outil Arc/Cercle dans la Boîte à outils et l’une des options Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments de construction géométrique offertes par la deuxième icône de la Zone Informations (ellipse diagonale, demi-diagonale ou rayons d’ellipse). La méthode Ellipse par diagonale crée une Ellipse contrainte en un rectangle. La méthode agit sur l’ellipse d’un rectangle invisible défini par deux points de sa diagonale. 1) Cliquez au premier point du rectangle virtuel. 2) En tirant sur la diagonale imaginaire, vous obtenez des ellipses de taille différente s’inscrivant dans le rectangle. 3) Par un second clic, choisissez la taille de l’ellipse. 1) Cliquez pour définir le centre de l’ellipse. 2) Choisissez l’orientation du demi grand axe en cliquant de nouveau. 3) Vous obtenez alors la ligne fantôme du demi petit axe sur lequel vous pouvez tirer pour l’agrandir ou en modifier l’angle. Simultanément, l’ellipse s’affiche. Si vous créez un demi grand axe trop important ou s’il correspond au demi grand axe, vous ne pourrez pas dessiner l’ellipse. 4) En phase finale, ArchiCAD maintient l’ellipse pendant que vous définissez l’ouverture de l’arc. D’abord, vous créez avec une ligne fantôme le point initial de l’ellipse, puis le point final. L’arc elliptique suivra cet angle. Les deux côtés de l’angle ainsi définis disparaissent lorsque l’arc définitif est dessiné. Dessiner des Splines La méthode Ellipse par demi-diagonale est similaire à la précédente, sauf qu’ici vous définissez le rectangle imaginaire par son centre et l’extrémité de sa demi-diagonale. Pour dessiner une Spline naturelle ou une courbe de Bézier, choisissez l’outil Spline dans la Boîte à outils et la première ou la deuxième option géométrique dans la Zone Informations. La méthode Ellipse par demi-axe définit un arc elliptique par demi grand axe et demi petit axe. Les splines naturelles sont définies en plaçant des nœuds que le programme relie automatiquement pour créer une courbe lisse. L'angle de la tangente et la forme de la spline qu'elle génère sont affectés par chaque nœud suivant. Vous Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 177 Chapitre 4 : Création d'éléments pouvez terminer l'opération soit en double-cliquant sur le dernier nœud, soit en cliquant sur le bouton OK dans la Boîte de contrôle. Dans ce dernier cas, vous obtiendrez toujours une spline fermée. Les courbes de Bézier sont de nature plus complexe, mais elles permettent de reproduire des formes spécifiques plus précises. Les courbes de Bézier aussi sont définies par des nœuds, mais elles possèdent également des poignées de tangentes éditables de chaque côté des nœuds. La forme de la courbe de Bézier est affectée par la direction de la tangente et la longueur de chacune des poignées de tangente. Quand vous définissez une courbe de Bézier, cliquez une fois avec la souris pour placer un nœud, et maintenez le bouton enfoncé. En déplaçant la souris dans n’importe quelle direction, vous définissez la tangente initiale et la longueur de la poignée. Si vous relâchez le bouton de la souris, ArchiCAD suppose que vous souhaitez définir un nœud suivant avec votre prochain clic. Maintenez le bouton de la souris enfoncé, et définissez la tangente et le nœud suivants comme avant. Vous pouvez terminer l’opération en double-cliquant sur le dernier nœud, en tapant deux fois sur la touche Entrée ou en cliquant sur le bouton OK dans la Zone de contrôle. Un simple clic sur une poignée sans la déplacer avec la souris définira un noeud aigu dans la courbe de Bézier. Vous pouvez éditer les courbes de Bézier en modifiant la longueur de chacune des poignées. Vous remarquerez que le même angle est associé aux deux poignées d’un même nœud, 178 mais la longueur des deux poignées peut être différente. Plus la poignée est longue, plus la courbe est lisse. Vous pouvez tirer sur les poignées des noeuds aigus et les transformer en courbes. Remarque␣ : Les poignées d’édition d’une courbe de Bézier ne sont visibles sur le Plan que si celle-ci est sélectionnée. Si plusieurs courbes de Bézier sont sélectionnées, ce sont les poignées de la spline sélectionnée en dernière qui sont visibles. Editer les Splines Quand l’outil Spline est sélectionnée dans la Boîte à outils, vous pouvez librement éditer une spline sélectionnée des manières suivantes␣ : - Cliquez sur une spline avec le curseur Hélice pour insérer un noeud. - Faites glisser un noeud sur le noeud voisin pour le supprimer. - Faites glisser un noeud pour le déplacer sans modifier ses poignées. Remarques␣ : Pour déplacer plusieurs nœuds à la fois, utilisez l’outil Zone de sélection. Dessiner des courbes main levée Pour dessiner une courbe main levée, choisissez l'outil Spline dans la Boîte à outils et l'icône de la troisième option géométrique dans la Zone Informations. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Cette option est particulièrement utile pour annoter des documents. Lorsque vous commencez l’Annotation, ArchiCAD active automatiquement l’outil Spline et la méthode de construction géométrique à main levée. Autrement, la procédure de création est la même. Activez l’outil Ligne ou Polyligne dans la Boîte à outils. En plus de la méthode Ligne simple disponible pour l’outil Ligne seulement (voir Dessiner un segment de ligne droit), il y a trois méthodes identiques. La méthode main levée crée toujours des Splines naturelles. Dessiner une série de segments chaînés En combinant les possibilités des outils de type ligne, vous pouvez créer une série de segments de ligne droits et courbes en utilisant l’outil Polyligne ou l’option géométrique Chaîné de l’outil Ligne. La différence entre les deux options réside dans le résultat produit. - Si vous dessinez la série d’éléments avec l’outil Ligne, chaque segment reste un élément individuel, bien que vous ayez la possibilité de les grouper en les créant. - Si vous dessinez la série d’éléments avec l’outil Polyligne, vous obtenez un seul élément uni. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation La méthode Lignes chaînées donne une série de Lignes droites connectées par leurs extrémités. Lorsque vous cliquez pour terminer la création d’une Ligne, vous en commencez automatiquement une autre. Cliquer sur le bouton Annuler dans la Zone de contrôle ou double-cliquer sur la dernière extrémité de ligne complète ou interrompt la Ligne chaînée. Voir illustration dans la section Dessiner des Murs chaînés dans ce chapitre. La méthode Rectangle donne quatre segments de ligne individuels (outil Ligne) ou un rectangle uni (outil Polyligne) défini par deux noeuds opposés. Avec la méthode Rectangle orienté, vous définissez d’abord un vecteur de rotation pour la ligne de référence du rectangle. Le vecteur de rotation définit en même temps la longueur des deux segments parallèles. En appuyant une fois sur la touche Majuscule, vous pouvez déverrouiller la composante longueur de la contrainte et utiliser seulement la composante angle de rotation du vecteur de rotation. - Si vous voulez décomposer une Polyligne, sélectionnez-la et choisissez la commande Décomposer dans le menu Outils. Vous obtiendrez alors une série de Lignes et d’Arcs. - Des Lignes et des Arcs connectés à leurs bouts peuvent être transformés en une Polyligne si vous sélectionnez les éléments connectés et choisissez la commande Outils/ Editer Lignes/Unifier. 179 Chapitre 4 : Création d'éléments Hachures Définition L’outil Hachure vous permet de différencier les surfaces du Plan et des représentations 2D avec un motif de hachure prédéfinis ou personnalisés. Les hachures 2D ont une utilité particulière sur les dessins de coupe ou de détail.Préciser un carrelage ou des tapis sur le Plan et ajouter une touche graphique aux façades ne sont que quelques exemples de l’utilisation de l’outil Hachure 2D. Les Hachures servent aussi à mesurer la surface de polygones sur le Plan. Il est en effet possible de lier à la hachure une valeur surfacique entièrement associative. Voir la section Ajouter un texte de surface sous Dessiner des hachures. Comme pour les éléments de construction 3D, les Hachures peuvent apparaître dans les calculs en y associant des propriétés, des descriptifs et des composants. La surface des Hachure peut être déduite des Zones. Il existe trois types de hachures dans ArchiCAD dans le menu Options/ Options d’affichage/ Hachurage polygones␣ : - Les Hachures Unies affichent toutes les hachures sans lignes hachurées ou motif. - Les Hachures vectorielles qui se composent de lignes simples ou segments de lignes et utilisées pour les sorties sur table traçante. - Les Hachures bitmap sont plus complexes que les hachures vectorielles, car composés de pixels. Les deux types de hachures sont associées, c’est-à-dire que chaque motif de hachure bitmap possède une hachure vectorielle correspondante. L'orientation de la forme vectorielle du motif de hachure peut être liée soit à l'Origine du Projet, soit à la propre origine de la Hachure. Ce réglage est fait dans le dialogue Options Hachure. Voir la section Orientation des hachures vectorielles sous Dessiner des hachures. Outil et Options Hachure L’outil Hachure se trouve dans la partie inférieure de la Boîte à outils. Double-cliquer sur son icône ouvre le dialogue Options Hachure qui a deux panneaux␣ : Plan et Listes et Etiquettes. Le premier panneau régit l’apparence de la Hachure sur le Plan. Notez que ces mêmes options sont appliquées en ajoutant une Hachure dans une fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail. Le premier réglage concerne le cadre de la Hachure. Choisissez le premier bouton radio pour dessiner une Hachure sans contour. Si vous voulez afficher une ligne 180 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments délimitant la Hachure, choisissez le second bouton radio, puis choisissez un Type de ligne dans le menu déroulant. Dans ce cas, le contrôle de Couleur de stylo devient également actif et vous pouvez choisir une couleur pour le contour. Dessous, vous pouvez choisir le motif de hachure qui sera utilisé pour afficher la Hachure. Seuls les motifs simples sont disponibles, les structures composites n’apparaissent pas parmi les choix. La disponibilité d’un motif pour l’outil Hachure est définie dans Options/Motifs de Hachures. Remarquez que vous pouvez choisir des couleurs différentes pour le motif de hachure et son fond, et toutes deux peuvent différer de la couleur du contour. Pour le fond de la hachure, vous pouvez aussi choisir l’option transparente représentée par un cercle barré à la fin de la palette des Couleurs de stylo. Remarque␣ : Vous pouvez choisir une option de couleur globale pour le projet entier dans Options/Facilités/ Divers permettant de toujours utiliser la couleur de fond de la fenêtre, d’afficher toutes les Hachures comme transparentes ou d’utiliser les réglages faits dans ce dialogue. La plupart des contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Si vous cochez la case Soustraire des Zones, vous pouvez déduire la surface de la Hachure de la Zone qui la contient. Définissez le pourcentage de la surface à déduire de la surface de zone mesurée en tapant la valeur dans le champ de texte. Voir Zones dans la suite. Dessiner des Hachures Géométrie Sélectionnez l’outil Hachure en cliquant sur son icône dans la Boîte à outils et choisissez l’une des trois options géométriques dans la Zone informations. Une case à cocher vous permet d’afficher un texte de surface associatif avec la Hachure. Voir la section Ajouter un texte de surface sous Dessiner des hachures. Avec les deux boutons radio, vous pouvez lier le motif vectoriel de la Hachure choisie soit à l’origine du Projet, soit à la propre origine de la Hachure, comme il est mentionné dans la section Définition. Le deuxième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont la Hachure est traitée dans les calculs. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Dessiner des Hachures avec les options géométriques de Polygone, de Rectangle ou de Rectangle orienté se fait de la même manière que pour les Murs. Consultez cette section pour les détails. 181 Chapitre 4 : Création d'éléments Orientations des Hachures vectorielles Avant de commencer réellement à dessiner la Hachure, décidez si vous souhaiter lier le motif de hachure vectoriel à l’origine du Projet ou celle de la Hachure. Ce réglage se fait dans le dialogue Options Hachure. Si vous choisissez de lier le motif de hachure à l'origine du Projet, le motif commencera à l'origine et la partie du motif qui se trouve en dedans des limites de la Hachure sera affichée. Hachure est actif, vous pouvez modifier le vecteur d’orientation. Cliquez sur l’extrémité du vecteur d’orientation de la Hachure sélectionnée et faites-lui subir une rotation. Si l’outil Flèche est actif, vous devez cliquer sur la dernière icône de la palette contextuelle qui apparaît pour obtenir le même résultat. Remarque␣ : Même en mode bitmap, la poignée reste visible, mais le motif bitmap ne reflète d’aucune manière la rotation du motif vectoriel. Si vous décidez de lier le motif de hachure à l’origine de l’élément lui-même, vous devez définir cette origine avant de commencer le dessin de la Hachure. Votre premier clic déterminera l’origine de la Hachure et le second, l’extrémité du vecteur de son orientation. Ce vecteur d’orientation peut être affiché sous la forme d’une poignée avec la Hachure vectorielle, à condition d’activer ce réglage dans Options/Options d’affichage/Ligne de réf. Hachures. La poignée n’est pas nécessairement située à l’intérieur de la Hachure et peut être utilisée, si elle est affichée, pour sélectionner la Hachure entière. Le motif de hachure commence à l’origine de l’élément de Hachure. Si vous sélectionnez la Hachure alors que l’outil 182 Après avoir défini le vecteur de rotation optionnel pour le motif lié à l’origine de la Hachure, vous pouvez continuer. Ajouter un texte de surface Si la case Afficher Texte a été activée dans le dialogue Options Hachure, le curseur Marteau apparaît quand vous avez terminé le dessin de la Hachure avec n'importe quelle option géométrique, permettant le positionnement du texte de la surface avec un clic. Le bloc de texte est créé en calculant la surface de la Hachure. Les options du texte seront les mêmes que les valeurs par défaut des textes de Cotation. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Blocs de texte Définition Pour modifier les options de police ou même le contenu du texte de surface, sélectionnez le texte seulement (mais pas la Hachure elle-même) et choisissez la dernière commande du menu Edition qui se change dans ce cas en Options Texte de Cotation. Voir la description du dialogue ouvert par cette commande dans la section Cotations. L’unité de mesure et la précision du nombre (dont le nombre de décimales) est définie dans Options/Facilités/Cotations en cliquant sur l’icône de la Hachure et en choisissant dans les menus déroulants. L’outil Texte dédié permet la création de textes de plusieurs lignes, d’utiliser des polices à toutes les échelles, des styles multiples et de justifier le texte dans n’importe quelle direction. Les blocs de texte peuvent être créés dans les fenêtres Plan, Coupe/Façade et Dessin de Détail. D’autres outils peuvent également créés des textes qui font partie de l’élément qu’ils définissent, par exemple, le texte de surface des Hachures, les cotations internes des Fenêtres et des Portes, les marques de Zone, la partie texte des Etiquettes, les nombres et le texte de tous les types de Cotations. Les options de tous ces textes sont les mêmes que celles de l’outil Texte décrites dans ce qui suit. Voir aussi Cotations, Zones et Etiquettes. Conformément le choix fait dans Options/Options d'affichage, tous les blocs de texte peuvent être marqués à chacun de leurs angles. Ceci permet une sélection plus simple et rapide des textes. L’option Faux texte est également disponible␣ : avec cette option, seule l’emprise du texte est matérialisée par un rectangle, sans l’affichage des caractères. Les poignées d’encadrement sont également disponibles pour le Faux texte. Les valeurs de surface se lisent toujours du bas en haut ou de gauche à droite après une opération de rotation ou de symétrie. Remarque␣ : La visibilité du bloc de texte dépend du réglage actuel dans Options/Options d’affichage. Remarques␣ : Les textes en-dessous de 5 pts (taille à l’écran) apparaissent toujours comme du Faux texte. Audessus de 48 pts, le Faux texte s’affiche comme du texte Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 183 Chapitre 4 : Création d'éléments normal. En éditant le texte, le Faux texte est temporairement agrandi. Les options de cadre ne sont appliquées qu’aux blocs de texte créés avec les outils Texte et Etiquette. Outil et Options Texte Remarque␣ : Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les outils Texte et Etiquette sont groupés sous une même icône. Si vous choisissez Options/Personnaliser/Palettes flottantes et cochez la case Etendue dans la Boîte à outils, vous pouvez voir tous les outils en même temps. Double-cliquez sur l’icône de l’outil Texte pour ouvrir son dialogue de paramétrage. Il s’agit d’un dialogue en un seul panneau avec le bouton Favoris en haut et le menu déroulant des Calques au bas. Les contrôles de la section Police et position vous permettent de gérer entièrement l’orientation et la typographie de vos éléments de texte. - La taille du texte est définie en valeurs absolues, ce qui fait que sa taille à l’écran varie en passant d’une définition d’échelle à une autre avec la commande Options/Echelle de dessin. - Si la police est modifiée en police vectorielle, les italiques utilisées pour les polices TrueType se traduisent par une inclinaison de 75°. - L’espacement peut être défini selon la taille des caractères ou selon une valeur absolue. - Le réglage de Justification et Point d'ancrage vous aidera à placer vos textes selon vos goûts ou besoins pratiques. Le Point d'ancrage est particulièrement important quand vous éditez les éléments de texte, car il reste constant même si vous modifiez la taille de la police ou les autres caractéristique des textes. - Certains contrôles n’apparaissent que si vous sélectionnez la police du traceur dans le menu déroulant. - Les blocs de texte se lisent toujours de bas en haut ou de gauche à droite après une opération de rotation ou de symétrie. Placer des Blocs de texte Il y a deux types de blocs de texte dans ArchiCAD␣ : de longueur prédéfinie et de longueur contingente. 184 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Créer un bloc de texte de longueur prédéfinie Pour commencer un texte, il suffit de dessiner un rectangle en cliquant deux fois sur la feuille de travail avec l’outil Texte. Un bloc d’une seule ligne et de largeur prédéfinie apparaît sur l’écran avec un curseur Point d’insertion indiquant la position du texte à l’intérieur du bloc de texte. De nouvelles lignes de texte sont ajoutées dès que vous avez atteint la largeur prédéfinie du bloc. Vous pouvez commencer une nouvelle ligne à tout moment en appuyant sur la touche Retour de votre clavier. Les mots sont écrits automatiquement à la ligne suivante quand vous arrivez à l’extrémité droite du bloc de texte. Cliquez sur OK pour valider ou sur Annuler si vous voulez tout recommencer. Créer un bloc de texte de longueur contingente Les blocs de texte de ce type sont particulièrement utile dans tous les cas où vous ne pouvez pas décider à l’avance quelle sera la longueur exacte du texte. Activez l’outil Texte et double-cliquez sur le plan. Vous pouvez tout de suite commencer à taper le texte, Vous pouvez mettre dans une ligne autant de caractères que vous désirez. Taper sur la touche Retour de chariot commence automatiquement une ligne nouvelle. La longueur du bloc de texte sera déterminée par celle de la ligne la plus longue. Remarque␣ : Etirer le rectangle de bloc de texte le transforme en bloc de texte multi-lignes. Vous ne pouvez pas changer un bloc de Texte de longueur prédéfinie en un bloc de longueur contingente. Voir aussi Modifier la taille des éléments dans le Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Figures Définition Les Figures sont des fichiers image emboîtés dans le fichier projet ArchiCAD. Elles peuvent être insérées dans n’importe quelle fenêtre 2D (Plan, Coupe/Façade, Dessin de Détail). Les Figures sont placées et manipulées par l’outil Figure dédié. Il est possible d’afficher et masquer les poignées de Figure, ou encore de n’afficher que leur emplacement. Ce réglage est global, c’est-à-dire qu’il affecte toutes les Figures placées. Le choix se fait dans le dialogue Options/Options d’affichage. Remarque␣ : Quelle que soit la méthode d’importation, les images des éléments de type Figure sont emboîtées dans le Projet et cela peut gonfler considérablement la taille du fichier. Afin d’empêcher que le Projet devienne trop gros, faites bien attention à la taille et à la résolution des images. Outil et Options Figure L’outil Figure se trouve dans la partie inférieure de la Boîte à outils. Double-cliquez sur l’icône de l’outil Figure pour ouvrir son dialogue de paramétrage. Le dialogue comprend deux panneau␣ : Prévisualisation et position et Format image. Sur le panneau Prévisualisation et position, vous pouvez choisir le fichier image ou l’image collée à insérer comme une 185 Chapitre 4 : Création d'éléments Figure, définir ses dimensions et la manière dont elle sera placée. Vous disposez de deux options pour insérer des fichiers image␣ : - Vous pouvez cliquer sur le bouton Ouvrir pour parcourir les dossiers à la recherche de fichiers d’image. - Vous pouvez également cliquer sur le bouton Coller pour utiliser le contenu du Presse-papiers. (Si le contenu est une image, elle est utilisée telle quelle. S’il s’agit d’un texte, celui-ci est converti en bitmap.) De n’importe quelle manière, l’image sera affichée dans la surface de prévisualisation et toutes les valeurs seront relatives à l’image ouverte ou collée. En-dessous, le champ Nom indique par défaut le nom du fichier importé ou “Image collée n° x” si le contenu du Presse-papiers a été utilisé. Vous pouvez renommer l’image à votre gré. Cette opération n’altère en rien le nom d’origine de l’image. 186 Les options de la partie droite du dialogue vous permettent de régler les paramètres de positionnement de la figure. - Réglez la taille de l’image insérée en tapant de nouvelles valeurs dans les champs Taille de la figure. Utilisez ces champs pour introduire des dimensions précises pour des plans de chantier scannés ou dans des plans masse. La case à cocher Garder proportions qui se trouve dessous vous permet de fixer les proportions de l’image. Un conseil␣ : Les dimensions sont souvent modifiées lorsque des dessins ou des images sont scannées. Si vous souhaitez vous assurer que les dimensions sont correctes, enlevez la coche devant la case Garder proportions pour dissocier les dimensions et réglez la hauteur et la largeur de manière indépendante. Cette opération est particulièrement importante lors de l’insertion de plans de chantier, de plans de masse ou d’implantation dans des projets ArchiCAD. - Si vous souhaitez modifier la résolution de la figure insérée plutôt que la taille de l’image, notamment dans le cas d’une impression de qualité spécifique, utilisez les champs Résolution. - Cliquez sur le bouton Valeurs originales pour régler les paramètres de placement sur les paramètres par défaut. Remarque␣ : La taille de la figure et la résolution de l’image sont interdépendantes. Si vous augmentez la taille de la figure, vous diminuez la résolution, et inversement. - Cochez la case Insérer Figure pixel par pixel dans vue courante pour ajuster l’image au niveau de zoom actuel dans la fenêtre hôte. - Avec la case à cocher Transparent, vous pouvez masquer ou afficher les éléments qui se trouvent en-dessous des pixels blancs de la Figure, conformément à l’ordre de dessin actuel. - Pour insérer une figure inversée horizontalement, cochez la case Figure en miroir. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments - Pour réaliser automatiquement la rotation de la figure lors de son insertion dans le projet, indiquez l’angle de votre choix dans le champ situé dans l’angle inférieur gauche. - Positionnez vos Figures avec les neuf boutons de Point d’ancrage. Sur le panneau Format image, vous définissez le format sous lequel l’image sera enregistré dans le Projet. En plus des contrôles affichant la taille du fichier et le nombre de couleurs de l’image, vous pouvez également enregistrer l’image dans un autre format comme fichier externe. Placer les Figures Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options Figure, cliquez simplement avec le curseur sur le Plan pour placer la Figure. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat (par exemple, si l’image est trop petite ou trop grande), choisissez la commande Annuler du menu Edition, ouvrez de nouveau le dialogue Options Figure, et ajustez la taille, la résolution et Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation les autres réglages avant de placer de nouveau la Figure. Vous pouvez aussi étirer ou réduire la Figure placée; en maintenant la touche Maj enfoncée, vous activez la contrainte par la diagonale et conservez les proportions de l’image. Avant de placer la Figure, son contour fantôme suit les mouvements du curseur en affichant sa taille proportionnelle. Le point d’ancrage du contour fantôme est attiré par les noeuds et arêtes des éléments. Pour désactiver cette option, allez au dialogue Options/Facilités/Divers. Vous pouvez également placer directement des Figures dans ArchiCAD sans utiliser l’outil Figure en collant des bitmaps qui proviennent soit d’une autre fenêtre d’ArchiCAD (par exemple une image modèle de rendu photoréaliste), soit d’une autre application de traitement d’image. L’élément collé sera traité comme une Figure par ArchiCAD. Remarque␣ : Les images importées avec cette méthode sont toujours collées pixel par pixel avec le facteur de zoom actuel. 187 Chapitre 4 : Création d'éléments Point chaud Hélice si l’outil Flèche est actif, ou la forme Hélice si un autre outil est actif). Définition Les points chauds sont de simples points indiqués par une petite croix. Leur rôle primordial consiste à vous aider à positionner des éléments dans les vues 2D. Les points chauds n’apparaissent pas sur les sorties imprimées et tracées et peuvent être effacés quand vous n’en avez plus besoin. 2) Faites cmd-clic (Macintosh) ou ctrl-clic (Windows) pour générer un point d’intersection projeté. Outil et Options Point chaud L’outil Point chaud se trouve dans la partie inférieure de la Boîte à outils. Double-cliquer sur son icône ouvre un dialogue de paramétrage simple, où vous pouvez définir la Couleur de stylo et le Calque associés au Point chaud. Placer un Point chaud Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options Point chaud, vous pouvez commencer à placer des points chauds. Cliquez simplement à l’emplacement souhaité. Dans grand nombre de situations, vous avez besoin de continuer le dessin en vous calant exactement sur un certain point d'un élément, or, celui-ci ne comprend pas de point chaud à cet endroit. La solution consiste à générer des points chauds vous permettant d'attirer le curseur à ce point exact. Il n’existe pas de moyen direct d’aller à un point d’intersection virtuel. Vous pouvez cependant générer un point chaud au point d’intersection projeté. 1) Sélectionnez une ligne, une arête ou un arc et placez le curseur sur un autre (il prendra la forme Flèche avec 188 Remarque␣ : Faire cmd/ctrl-clic sur le bord d’une Toiture pendant qu’une autre est sélectionnée ajuste l’arête cliquée à l’arête commune (s’il y en a une) des deux pans de toiture. Si l’outil Mur ou Ligne est actif, les extrémités des Murs et des Lignes sélectionnés seront ajustées (allongées ou raccourcies) pour aller au point d’intersection avec l’arête choisie en cliquant. Pour placer un point chaud sur un point de tangente distant, sélectionnez le ou les arcs et faites cmd-clic (MacOS) ou ctrlclic (Windows) avec le curseur Hélice sur n'importe quel élément (point chaud ou noeud). Des points chauds tangentiels seront générés sur les prolongements virtuels des arcs ou des courbes. Il est également possible d’ajouter des points chauds avec cmd-clic (Macintosh) ou ctrl-clic (Windows) à␣ : - Une projection parallèle d’un mur, d’une ligne ou d’une arête de toiture, de hachure ou de dalle à partir d’un point chaud sélectionné. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments - Une projection perpendiculaire, à partir d’un point chaud d’élément (curseur Marque) ou un emplacement vide (curseur Croix), à un mur, dalle, toiture, hachure ou ligne sélectionnée. Eléments d'Annotation En plus des éléments de construction 3D qui représentent la structure physique du Bâtiment digital et des éléments de dessin 2D utilisés comme aides de positionnement, détails et décoration, ArchiCAD propose différents types d’éléments pour étiqueter, organiser et répertorier les composants du bâtiment. - Des Cotations associatives de divers types peuvent être ajoutées aux éléments de construction et de dessin sur le Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade. - Les Etiquettes sont une autre fonction associative, vous permettant de lier des informations de format texte ou symbole aux éléments de construction et aux Hachures 2D. Vous pouvez aussi placer des Etiquettes indépendantes. - Les Zones servent à définir des unités en trois dimensions à l’intérieur du projet, par exemple des pièces ou des bureaux. Cotations Définition ArchiCAD propose une grande variété d’outils et d’options de cotations pour diverses utilisations et situations. Les Cotations sont entièrement associatives et peuvent utiliser des unités et des systèmes de mesure variés. Les cotations linéaires sont liées avec précision aux noeuds et aux arêtes des éléments du projet. Vous pouvez placer des Cotations dans les fenêtres Plan, Coupe/Façade et Dessin de Détail. Les Cotations sont placées individuellement ou en série sur les éléments qui supportent cette fonction. Vous pouvez également ajouter des cotations linéaires extérieures ou intérieures aux éléments sélectionnés. Les types de cotations sont␣ : Cotations linéaires, Cotes d altitude, Cotes de niveau, Cotation angulaire et Cotes de rayon. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 189 Chapitre 4 : Création d'éléments Les Cotations linéaires sont des lignes de cote personnalisées. Les termes suivants décrivent les opérations de cotation␣ : - Les Points de référence sont les nœuds des éléments que vous avez sélectionnés pour la cotation. - Les Points de cotation se trouvent aux intersections des lignes de cote et des lignes de rappel conformément aux points de référence définies. Vous pouvez les sélectionner comme il est montré sur l’illustration suivante. - Les Unités de cotation sont les composantes de base de la chaîne de cotation. Une unité de cotation connecte deux points de cotation adjacents et inclut la valeur de sa longueur. Pour la sélectionner, vous devez cliquez au milieu de la ligne avec le curseur Marque. - L’associativité signifie que tout point de cotation créé adhère à son point de référence jusqu’à ce que vous supprimiez l’un ou l’autre. Dans l’exemple précédent, étirer la fenêtre dans le mur a pour effet de mettre à jour automatiquement la totalité de la chaîne de cotation. Les éléments suivants peuvent être cotés en plaçant dessus des points de référence␣ : - Eléments de construction␣ : murs, poteaux, poutres, fenêtres et portes (les angles et l’entraxe de l’ouverture seulement), objets, lampes, dalles, toitures, maillages. - Eléments de dessin␣ : hachures, tous les types de ligne, points chauds. Remarque␣ : Si vous placez un point de référence à un emplacement qui ne peut être coté (ou dans un espace vide), le curseur affiche un point de référence rectangulaire et non circulaire. Cela veut dire que le point de référence sera statique et ne suivra pas les modifications lorsque les éléments cotés sont étirés ou translatés. - Les Valeurs de cotation sont les blocs de texte comprenant la longueur de l’unité de cotation. Pour sélectionner ce bloc de texte, cliquez son angle inférieur gauche. - Les Chaînes de cotation correspondent à la somme des unités de cotation. Vous pouvez sélectionner une chaîne de cotation en cliquant sur un point “libre” de la ligne de cote avec le curseur Hélice. 190 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments L’apparence des Cotations linéaires dépend de leur type ou méthode de construction et de l’option géométrique choisis dans la Zone Informations ou dans le dialogue Options Cotation. Pour détails, voir la suite dans la section Placer des Cotations linéaires. Un type spécial des Cotations linéaires est la Cote d’altitude. Cette méthode place une marque d’altitude dans la fenêtre Coupe/Façade. Il peut également être utilisé dans la fenêtre Plan, mais il mesure uniquement la distance le long de l’axe Y du Plan à partir de l’origine du Projet (ou relative). Cette valeur n’est pas la même que la hauteur verticale de l’élément sur le Plan le long de l’axe Z mesuré par l’outil Cote de niveau. Les Cotes de rayon affichent la valeur du rayon des éléments courbes. Les Cotes de niveau sont des marques d'altitude utilisées souvent dans l'architecture et dans le prélèvement des sites. Les cotes de niveau associées restent liées aux éléments sur lesquels elles ont été placées, même si elles ne se situent plus à l’intérieur du contour de ces éléments. Si une cote de niveau se trouve à l’extérieur du contour de l’élément auquel elle est associée, sa valeur change selon les règles suivantes␣ : - Dalles␣ : aucun changement ne se produit. La valeur reste identique comme si la cote de niveau était toujours à l’intérieur du contour. - Toitures␣ : la valeur affichée est calculée en prolongeant la toiture. - Maillage␣ : la hauteur de l’étage est affichée (mais la cote de niveau reste associée au maillage). Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les Cotations d'angle affichent les valeurs angulaires entre des couples de lignes et/ou d'arêtes linéaires d'éléments. Vous pouvez choisir entre deux méthodes, soit dans la Zone informations, soit dans le dialogue Options Cotation d'angle. Quand vous placez une Cotation d’angle avec la méthode Angle aigu, seul le quartier dans lequel vous avez cliqué avec le curseur Marteau sera coté. Les exemples suivants, dans lesquels nous avons coté les deux mêmes arêtes d’un quadrilatère vous montrent les variations possibles. - Quand vous placez une Cotation d’angle avec la méthode Angle obtus, ArchiCAD calcule l’angle du quartier choisi et l’ajoute aux deux quartiers voisins. Les marteaux sur les arcs de cercle indiquent les points sur lesquels vous pourriez cliquer pour obtenir le même résultat. Remarque␣ : Vous ne pouvez pas coter un angle de 180 degrés. Si vous voulez tout de même le marquer, utiliser 191 Chapitre 4 : Création d'éléments l’outil Arc/Cercle avec la marque double flèche et placez la valeur sous forme de texte au-dessus du demi-cercle. Unités de cotation ArchiCAD supporte différents systèmes standard de cotations. Vous pouvez les personnaliser pour le projet actuel dans Options/Facilités/Cotations. Cela est utile quand vous travaillez sur plusieurs Projets demandant un degré de précision différent (plans généraux ou détaillés) ou sur des Projets qui seront réalisés dans un autre pays que celui où ils ont été dessinés. Vous pouvez modifier la précision des différents outils de cotation, appliquer des standards prédéfinis comme DIN ou US Builder, ou encore définir des réglages personnalisés. Vous pouvez définir de manière indépendante les réglages et les unités pour les différents outil de cotation␣ : Cotation linéaire, angulaire, radiale, Cote de niveau et d’altitude, Cotations de Portes/Fenêtres, hauteur de seuil et surfaces de Hachures. Au bas du dialogue, un échantillon vous montre le format choisi. 192 Vous pouvez même définir de manière indépendante le nombre de décimales à afficher pour chacun des outils. En utilisant les unités métriques, le dialogue Cotations permet la suppression du zéro␣ : 0,25 mètre est affiché comme 25 et 1,25 mètre est affiché comme 1,25. Affichage des unités anglo-saxonnes Si vous choisissez le pied et fraction de pouce comme unité pour des cotes de longueur quelconque, vous disposez de huit boutons radio. Ces boutons vous permettent de définir l’affichage des cotes lorsque les valeurs entières en pieds ou en pouces sont nulles. Dans chacune des quatre paires de boutons, activez l’option correspondant à votre standard d’affichage des cotes. Remarque␣ : Vous ne pouvez pas mélanger les unités pour le même type de cotation dans un Projet. Outils et Options Cotations Les outils de Cotation se trouvent dans la partie centrale de la Boîte à outils. Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les divers outils de cotation d’ArchiCAD sont fusionnés sous une Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments seule icône. Pour voir tous les outils de cotation en même temps, choisissez Options/Personnaliser/Palettes flottantes et cochez la case Etendue. Double-cliquez sur l’icône d’un outil de Cotation pour ouvrir son dialogue de paramétrage. Les différents outils de Cotations ont plusieurs options communes. Les descriptions qui suivent concernent en premier lieu l’outil Cotation linéaire, les contrôles spécifiques des autres outils étant présentés additionnellement en détail. Avec un menu déroulant, vous pouvez choisir une forme de marque. Le dernier type de marque est spécial, car il donne une ligne de cote double qui encadre les valeurs. Si vous choisissez ce type, les réglages de positionnement des textes ne sont pas disponibles. En cochant la case Cotation statique, vous pouvez créer des cotations statiques qui ne sont associées à aucun élément du Projet. Une fois la cotation changée en mode statique, elle ne peut plus redevenir associative. Si aucune des marques d’une chaîne de cotation n’est attaché à un nœud de construction, c’est toute la chaîne qui devient statique. Les cotations statiques se comporteront comme les autres cotations␣ : 1) En cas de rotation ou de symétrie, le texte est toujours orienté de manière à rester lisible. 2) Si l’unité des dimensions est modifiée dans les Facilités, toutes les valeurs sont mises à jour. Si la méthode de construction choisie est la Cote d’altitude, le panneau se transforme en conséquence pour afficher les options disponibles pour les Cotes d’altitude. Le dialogue de paramétrage de l’outil Cotation comprend trois panneaux␣ : Type et police, Options Marque et Ligne de rappel et Détails Cotation. Vous observerez que certains outils de cotation ont un dialogue d’un seul panneau. Dans la partie supérieure du panneau Type et police, vous pouvez choisir le Type ou Méthode de construction des différents outils de cotation, ainsi que le style des marques ou pointes de flèches. Une série de cotes d’altitude se comporte comme une chaîne de cotation associée. Pour sélectionner et éditer une série, cliquez sur l’axe imaginaire de la chaîne avec le curseur Hélice en appuyant en même temps sur le bouton Majuscule Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 193 Chapitre 4 : Création d'éléments ou en utilisant l’outil Flèche. Vous pouvez ajouter ou effacer des marques de la série comme dans le cas des autres types de séries de dimensions linéaires. Les marques ne peuvent pas être éditées individuellement. Pour les Cotes d’altitude seulement, vous pouvez utiliser les Niveaux de référence définis dans Options/Facilités/Unités de travail pour le placement des cotations. Pour les Cotes de rayon, trois boutons radio vous permettent de choisir l'orientation de l'étiquette. Celui-ci peut être la prolongation de la ligne de cote, toujours horizontale ou toujours verticale. Ce champ permet de définir un préfixe optionnel qui sera placé devant la valeur du rayon. Deux types ou méthodes de construction sont disponibles␣ : - Avec centre␣ : Si vous sélectionnez ce type de Cotation de rayon, le centre de l’arc coté sera automatiquement marqué. - Sans centre␣ : Avec cette méthode, le centre de l’arc coté ne sera pas graphiquement marqué. Pour les Cotes de niveau, vous pouvez orienter le symbole de la marque en entrant une valeur dans le champ d’édition de rotation. Quand vous faites pivoter un symbole de marque, le texte tourne avec celui-ci et conserve leur rapport d’échelle initiale. 194 L’option Encadrement place la valeur de la Cote de niveau dans un cadre pour mieux la mettre en évidence. Ce cadre est automatiquement ajusté au texte et ne peut être édité de manière indépendante. Cette option permet d’ajouter un signe plus ou moins devant le texte de la cote de niveau pour indiquer sa position par rapport au point zéro du projet. Dans le dialogue Options Cotation angulaire, si le premier bouton radio est actif pour l'Orientation du nombre, la valeur de la cotation sera toujours horizontale. Avec le second bouton radio, la valeur de la cotation sera toujours en direction radiale, tandis qu'avec le troisième, elle sera parallèle avec la tangente de la courbe voisine. Dans la partie inférieure du panneau Type et police, vous pouvez choisir le type et la taille de la police utilisée pour les cotations, ainsi que les Couleurs de stylo utilisées pour les différents composants des cotations (valeurs, lignes et marques). Vous pouvez définir des types, des tailles et des couleurs différentes pour les différents outils de cotation ou même pour les unités de cotation individuelles sélectionnées d'une chaîne de cotations. L’option Italique apparaît dans le dialogue si vous utilisez des polices bitmap/TrueType. Si vous avez sélectionné une police vectorielle, c’est l’option Inclinaison qui sera affichée, vous Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments permettant d’en définir l’angle. Les italiques des polices bitmap/TrueType se traduisent en une inclinaison de 75°, si la police est changée en police vectorielle. Sur le panneau Options Marque et Ligne de rappel, vous définissez la taille de la marque de cotation et le format des ligne de rappel. L’option Cotations de Fenêtre/Porte détaillées ajoute la hauteur de l’ouverture sous la ligne de cote avec, comme points de référence, les deux extrémités de l’ouverture. Si vous marquez cette case, une seconde case à cocher permet de contraindre les cotations à la hauteur nominale. Remarque␣ : Cette possibilité est complémentaire des options disponibles sur le panneau Marque de cotation des dialogues Options Porte et Fenêtre. Options Texte de cotation Les lignes de rappel peuvent être définies pour l’ensemble de la chaîne de cotation, pour des unités de cotation sélectionnées ou pour des points de cotation individuels. Avec les boutons radio appropriés, vous pouvez créer des cotations sans lignes de rappel ou avec des lignes courtes, prédéfinies. Si vous choisissez l’option des lignes de rappel courtes, la longueur de la ligne de rappel sera automatiquement ajustée à la marque (et par conséquent à la taille du texte). La disponibilité des options dépend du type de Ligne de rappel choisi sur le panneau Type et police. Le panneau Détails Cotation contient des options pour la cotation des Fenêtres, des Portes et des Murs composites. Le dialogue Options Texte de cotation est disponible lorsque la valeur seule d’une unité de cotation a été sélectionnée. Dans ce cas, le nom de la dernière commande du menu Edition se change en Options Texte de cotation. Vous pouvez également accéder à ce dialogue en cliquant sur l’icône de l’outil dans la palette Zone informations. Quand une ou plusieurs chaînes de cotation sont sélectionnées, double-cliquer sur l’outil Texte ouvre également ce dialogue. Voir la section Changements manuels du texte de cotation. Placer des Cotations Géométrie des Cotations linéaires Il existe quatre Méthodes de construction ou types disponibles pour l'outil Cotation linéaire. Les icônes de ces types de cotations apparaissent dans la Zone informations et dans le dialogue Options Cotation. - Avec la méthode Linéaire, c'est toujours la distance entre deux points de référence voisins qui est mesurée et affichée. - Avec la méthode Cumulative, le premier point de référence est considéré comme le point zéro de la chaîne de référence. Toutes les valeurs de la chaîne de cotation Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 195 Chapitre 4 : Création d'éléments afficheront la distance entre le point de référence donné et ce point zéro. - Avec la méthode Pointeurs, la distance mesurée est la même qu’avec la méthode Cumulative, mais seuls les pointeurs s’affichent sur l’écran au lieu de la ligne entière, et le point zéro n’est pas marqué. - Avec la quatrième icône, vous créez des Cotes d’altitude. Voir détails dans la section suivante. Sous les Méthodes de construction, les Options géométriques disponibles pour les Cotations linéaires sont affichées. - L’option Verticale crée des chaînes de cotation qui sont toujours verticales, quel que soit l’angle des nœuds ou des éléments cotés. - L’option Horizontale crée des chaînes de cotation qui sont toujours horizontales, quel que soit l’angle des nœuds ou des éléments cotés. - L’option Parallèle crée des chaînes de cotation qui sont parallèles aux deux premiers marqueurs de cotation placés, quel que soit l’angle des éléments cotés. - L’option Longueur d’arc permet de coter les éléments courbes. Ces options se rapportent à l’ensemble de la chaîne de cotation et ne peuvent être définis unité par unité. Une fois la chaîne complétée, sa géométrie ne peut plus être modifiée. Placer des Cotations linéaires Nous allons démontrer le placement des Cotations linéaires avec un exemple simple. 1) Construisez un mur avec une baie libre (fenêtre). 2) Sélectionnez l’outil Cotation. Marquez le premier point de référence. Le bouton Annuler devient actif dans la Zone de contrôle. 3) Cliquez sur chaque extrémité du mur et de la fenêtre, puis double-cliquez pour terminer la chaîne de cotation. 196 Valider à l’aide de la touche Arrière ou en cliquant sur bouton OK de la Zone de contrôle a le même effet que la manipulation précédente␣ : l’apparition d’un curseur en forme de Marteau. 4) Quand le Marteau apparaît, cliquez sur le point d’insertion souhaité de la chaîne de cotation. 5) La chaîne de cotation est automatiquement calculée et affichée. - Quand vous définissez le premier point de référence, le bouton Annuler de la Zone de contrôle devient actif. Ce bouton vous permet d’annuler toute la procédure de cotation. - En désignant le second point de référence, le bouton OK de la Zone de contrôle devient également actif, indiquant que vous pouvez désormais créer une chaîne de cotation valable. - Vous pouvez supprimer n’importe quel point de référence en cliquant dessus de nouveau. L’aspect associatif des cotations exige une procédure de marquage très précise pour distinguer les points confondus de différentes éléments se recouvrant. Pour déterminer à quel nœud assigner le point de référence␣ : 1) Il est évident que vous êtes sur des éléments confondus si les marques de cotation sont accompagnés de points de sélection sur l’un des éléments structurels. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments 2) Si l’élément sélectionné est bien celui souhaité, cliquez simplement sur le nœud suivant. Cliquer sur le bouton OK valide l’élément sans activer le curseur Marteau. 3) Si vous voulez que le point de cotation se réfère à un autre élément, cliquez plusieurs fois sur le même nœud. Vous verrez que les points de sélection passent d’un élément à l’autre. Remarque␣ : Dans la plupart des cas, il suffit de placer les marques sans tenir compte des points de sélection. Vous ne saurez pas, par contre, lequel des éléments sera modifié par la suite. 4) Pour choisir cet autre élément, cliquez sur le point suivant ou complétez la cotation. Si vous avez besoin de coter un autre élément situé au même endroit, cliquez à nouveau ce point. Répétez ces pas si vous ne voyez pas tout de suite quel élément sélectionner. Remarque␣ : Vous pouvez vérifier ceci par la suite si vous sélectionnez un point de cotation. Tant que vous maintenez enfoncé le bouton de la souris, des points de sélection seront affichés sur l’élément associé. Cotation des éléments courbes La méthode de cotation de longueur d’arc étant activée dans la zone informations, il suffit de cliquer sur un arc de cercle ou sur une arête courbe d’un élément de construction. ArchiCAD marque les extrémités de l’élément en question. C’est entre ces points que la longueur d’arc est mesurée. Pour terminer la sélection des points de cotation, cliquez deux fois en n’importe quel point de l’espace de travail à l’aide du curseur en forme de stylo vide ou cliquez sur le bouton de contrôle OK. Le curseur en forme de marteau apparaît alors à l’écran. Il vous invite à placer la chaîne de cotes. Cliquez pour placer la chaîne de cotes. Pour les arcs, les méthodes d’édition des chaînes de cotes sont similaires à celles des chaînes de cotes linéaires. Il en va de même pour le processus d’ajout ou d’effacement de points de cote. Remarque␣ : La cotation de longueur d’arc ne s’applique pas aux splines et aux ellipses. Un conseil␣ : Pour obtenir une cotation approximative des arcs elliptiques et des splines, transformez leur ligne de contour en une série d’arcs de cercle avec l’outil Baguette magique. Placer des Cotes d'altitude Si vous choisissez la méthode Cotes d altitude pour l’outil Cotation linéaire, les options de placement changent en conséquence. Vous pouvez également cliquer sur d’autres points que vous souhaitez ajouter à la chaîne de cotes. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 197 Chapitre 4 : Création d'éléments Avant de placer une série de marques, choisissez Zéro du projet ou Origine locale courante dans le dialogue de cotation, selon que vous souhaitez commencer la cotation à partir du zéro du projet ou de l’origine utilisateur. Une autre solution consiste à utiliser les Niveaux de référence définis dans Options/Facilités/Unités de travail. L’option Origine mémorisée apparaît uniquement pour les chaînes de cotes d’élévation sélectionnées. Elle indique que l’origine utilisateur a été modifiée depuis le positionnement de la chaîne de cotes et que la chaîne de cotes n’a pas été actualisée. Placez des marques individuelles en cliquant sur le point que vous souhaitez coter, puis cliquez sur le bouton de contrôle OK dans la Zone de contrôle. Utilisez le curseur en forme de marteau pour positionner la marque. Cliquez sur plusieurs points avant de cliquer sur OK et d’utiliser le curseur en forme de marteau pour positionner une chaîne de marques. elle-même, la chaîne de cotes se déplace également. L’origine de cotation ne change pas, ce qui entraîne le changement des cotes. - Si vous sélectionnez et déplacez des éléments avec la cote d’altitude de référence alors que la chaîne de cotes a une origine personnalisée, l’origine se déplace avec les cotes et les valeurs de ces dernières ne changent pas. Cotation de l'épaisseur de mur Si vous cliquez sur la ligne de référence d’un mur perpendiculaire à la direction de la chaîne de cotation, les deux côtés du mur seront cotés. En complétant la chaîne de cotation, seules s’afficheront les marques placées sur les murs perpendiculaires à la chaîne. Si vous commencez de coter les éléments avec l’option géométrique Parallèle en plaçant des marques doubles des deux côtés d’un mur, ces marques définiront l’angle de la chaîne comme perpendiculaire à ce mur. Edition de la chaîne de Cotation Remarque␣ : Les modules liés placés dans un Projet peuvent contenir des cotes d’altitude définies par rapport à une origine utilisateur. Dans ce cas, les valeurs de cote sont identiques à celles du projet source. Différentes règles s’appliquent lorsque vous déplacez les cotes d’altitude dans le projet hôte. - Si vous sélectionnez et déplacez tous les éléments liés à une cote d’altitude sans sélectionner la chaîne de cotes 198 Vous pouvez faire subir des translations, rotations ou symétries aux Cotations comme aux autres éléments ArchiCAD. - Si vous éditez tous les éléments auxquels la chaîne de cotation se réfère, la chaîne sera transformée avec les éléments. - Si des éléments sont édités ponctuellement, la ligne de cote va conserver sa place et son angle. Seuls les marques, les lignes de rappel et les textes concernés vont changer. - Si des éléments cotés sont dupliqués, vous devrez aussi sélectionner leurs cotations. Les copies des cotations seront associées aux copies des éléments. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Remarque␣ : Vous ne pouvez pas effectuer des translations, des rotations ou des symétries des unités ou des points par rapport à la chaîne de cotation parente. Vous pouvez insérer un nombre quelconque de points de cotation dans une chaîne et faire cmd-clic (MacOS) ou ctrl-clic (Windows) sur le nouveau point de référence souhaité. Le nouveau point peut être placé entre des points existants de la chaîne ou n’importe où en-dehors de celle-ci. Si vous sélectionnez et supprimez un point de cotation au milieu d’une chaîne, les deux unités adjacentes sont fusionnées. Si le point supprimé se trouve à la fin de la chaîne, la dernière unité disparaît et la chaîne est raccourcie. Les unités de cotation existantes seront subdivisées, si nécessaire. Si vous sélectionnez et supprimez une unité de cotation au milieu d’une chaîne, celle-ci se décompose en deux parties. La chaîne de cotation s’allonge si nécessaire. Vous ne pouvez pas insérer des points en sélectionnant directement les unités de cotation. Vous devez sélectionner la chaîne. Remarque␣ : Vous ne pouvez insérer un nœud que dans une seule chaîne de cotation à la fois. Quand vous insérez un nœud, vous ne pouvez pas contrôler la superposition des éléments. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Enfin, vous pouvez éliminer la totalité d’une chaîne de cotation en la sélectionnant et en la supprimant. 199 Chapitre 4 : Création d'éléments Des chaînes de cotation séparées peuvent être fusionnées. Sélectionnez l’une des chaînes et faites cmd-clic (MacOS) ou ctrl-clic (Windows) sur l’autre. Point␣ : Unité␣ : La seconde chaîne disparaîtra et ses points de référence seront ajoutés à la première chaîne (sélectionnée). Vous pouvez utiliser cette option même avec des chaînes de cotation qui ne sont pas parallèles et/ou ne possèdent pas de parties communes. Régler manuellement la longueur de la ligne de rappel Chaîne␣ : Il est possible de régler manuellement la longueur des lignes de rappel dynamiques pour␣ : - une seule ligne de rappel; - les deux lignes de rappel d’une unité de cotation; - toutes les lignes de rappel de la chaîne. Pour régler manuellement les lignes de rappel, sélectionnez un point, unité ou chaîne de cotation quand l’outil Cotation est actif. Saisissez le point chaud ou la ligne de référence de la partie sélectionnée et éloignez de la ligne de cote l’indicateur gris de distance. 200 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Cliquer à la distance voulue coupe (ou allonge) les lignes de rappel concernées. Les lignes de rappel dynamiques ne dépassent jamais le nœud de référence de l’élément coté. Pour définir manuellement des lignes de rappel inexistantes ou courtes, vous devez d’abord les modifier en types longs dans le dialogue Type Cotation. Cotation automatique extérieure Vous pouvez ajouter automatiquement des Cotations linéaires associatives aux éléments sélectionnés avec la commande Cotation automatique du menu Outils. Commencez par sélectionner quelques éléments sur le plan (ou même tous les éléments du plan). Choisissez la commande Cotation externe. Un dialogue apparaît. Dans la première section du dialogue, vous pouvez définir la manière de coter les ouvertures. Plusieurs standards d’architecture sont possibles. Seront cotés soit l’axe, soit les tableaux de l’ouverture. Dans la section suivante, vous pouvez définir le positionnement des lignes de cote. La distance entre les lignes de cote est définie en utilisant les unités de travail courantes. Vous pouvez également choisir de placer automatiquement des lignes de cote sur les quatre côtés de la boîte englobante des éléments sélectionnés. Après avoir cliqué sur OK, il est nécessaire de définir la direction des lignes de cote. Vous pouvez le faire en cliquant Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation sur une arête latérale d’un élément, ou, si le premier clic est fait dans un espace vide, en cliquant une seconde fois pour définir la direction. Quand vous avez défini la direction des lignes de cote, il faut cliquer une fois de plus pour placer la première ligne de cote (celle qui est le plus près des éléments sélectionnés). Si vous choisissez de placer des cotations des quatre côtés, cette distance marque également la distance totale entre les lignes de cote les plus proches et la boîte englobante des éléments sélectionnés. Cotation externe tient compte des murs et des ouvertures. Seront placées automatiquement un maximum de quatre lignes de cote␣ : les cotations d’ouverture, les cotations des murs interne, les cotations de façade et les cotations globales. Si l’une de ces lignes de cote est superflue (par exemple, il n’y a pas d’ouvertures, ou la façade est droite), elle ne sera pas placée. Cotation automatique intérieure La deuxième commande du menu hiérarchique Cotation automatique du menu Outils vous permet d’ajouter des cotations intérieures associatives aux éléments sélectionnés. 201 Chapitre 4 : Création d'éléments En choisissant la commande Cotation intérieure, un dialogue apparaît. Il contient des options pour coter les Poteaux et les Murs composites. la direction opposée. Vous ne pouvez placer des cotations de rayon que sur des éléments courbes. Le chiffre est lié à l’extrémité de la ligne de cote. Elle affiche la valeur du rayon de l’élément arqué coté. Son orientation peut être choisie dans le dialogue Type et dimensions de Cotation de rayon. Remarque␣ : Supprimer l’élément coté supprime également toutes les Cotations de rayon qui y sont associées. Implanter des cotes de niveaux Vous devez ensuite dessiner une ligne qui passe par les éléments sélectionnés. Seront cotés les Murs, Poteaux, Poutres, ainsi que les arêtes de Dalle, de Toiture et de Maillage perpendiculaires à et coupées par cette ligne. La ligne peut comprendre plusieurs segments. Double-cliquez pour finir le dessin de la ligne. Il faut cliquer une fois de plus pour déterminer l’emplacement de la ligne de cote. Après avoir placé la cotation, la ligne dessinée au début disparaît. Pour placer une cote de niveau sur le projet, sélectionnez l’outil Cote de niveau dans la Boîte à outils, puis cliquez n’importe où sur la feuille de travail. L’altitude de l’étage actif est immédiatement affiché avec la marque d’altitude standard, comme vous le voyez sur notre illustration. Vous pouvez placer des cotes de niveau sur des dalles, des toitures ou des réseaux maillés pour autant que l’icône de Gravitation correspondante soit activée dans la Zone de coordonnées. L’exemple suivant représente des cotes de niveau placées sur quatre nœuds d’un maillage rectangulaire et plusieurs points choisis au hasard. Dessiner une Cotation de rayon Les Cotations de rayon ont deux parties principales␣ : la ligne de cote et le chiffre. La ligne de cote est toujours placée en direction radiale et la marque pointe toujours vers la partie courbe. En cliquant sur un point de l’élément courbe, vous pouvez commencer à dessiner la ligne de cote soit vers le centre de l’arc, soit dans 202 Lorsque l’icône Gravitation est activée, les cotes de niveau restent associées aux dalles, toitures ou réseaux maillés sur lesquels elles sont placées. Les deux dessins ci-dessous représentent deux cotes de niveau placées sur la même dalle␣ : l’une placée lorsque l’option Gravitation est activée, l’autre placée lorsque l’option Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Gravitation est désactivée. L’élévation de la dalle a donné lieu à la modification de la première valeur. déplacer, de les faire pivoter ou effectuer des symétries, avec ou sans duplication, comme tous les autres éléments. Si une marque est dupliquée avec la dalle de référence, les copies des marques seront associées aux copies des dalles. Si elle est dupliquée seule, les copies seront associées à la même dalle (ou au même étage) que l’original. Dessiner des Cotations angulaires Le déplacement de la dalle provoque également celui de la cote de niveau qui lui est associée. La cote de niveau placée avec l’option Gravitation désactivée reste en place. Pour afficher sur le Plan une valeur d’angle, vous devez définir quatre points de référence. Vous avez le choix entre plusieurs options␣ : - Cliquer sur une ligne ou arête d’élément (mur, dalle, hachure, toiture, maillage). Deux points de référence seront immédiatement placés sur la ligne ou arête cliquée. Lors de la sélection d’une cote de niveau associée, maintenez le bouton de la souris enfoncé afin d’afficher provisoirement les points de sélection de l’élément auquel la cote de niveau est associée. - Cliquer sur les points chauds d’éléments existants. - Cliquer n’importe où sur le plan (dans ce cas, les cotations d’angle ne seront pas associatives). Lors du relâchement du bouton de la souris, ces points de sélection disparaissent. Seule la cote de niveau reste sélectionnée. Vous pouvez éditer séparément le texte de la cote de niveau. Vous pouvez lui faire subir des translations ou des rotations ou modifier le texte indépendamment de la marque. Les marques de Cote de niveau sont des éléments propres et peuvent être édités individuellement. Il est possible de les Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - Cliquer sur une arête existante. Cela crée immédiatement quatre points chauds. Les quatre points définis déterminent deux lignes infinies qu’ArchiCAD utilise pour calculer l’angle. La manière dont les valeurs d’angle sont mesurées et placées dépend de l’option 203 Chapitre 4 : Création d'éléments géométrique choisie dans la Zone informations ou dans le dialogue Options Cotation d’angle et de l’endroit où vous cliquez quand le curseur Marteau apparaît. Les deux lignes infinies divisent l’espace en quatre quartiers. ArchiCAD placera la cotation d’angle dans le quartier que vous choisisse en cliquant quand le curseur Marteau apparaît. L’arc de la cotation d’angle passera par le point cliqué. La valeur de la cotation d’angle sera automatiquement placée près du centre de la courbe de cotation. Vous pouvez ensuite la déplacer par le point chaud de la valeur de cotation. Les cotes d’altitude et les cotations angulaires sont également associées dans les fenêtres Coupe/Elévation. Placer des Cotations angulaires sur les courbes Sélectionnez l’outil Cotation angulaire dans la Boîte à outils, puis cliquez sur l’arête courbe de polygone ou d’élément circulaire que vous voulez coter. Les deux points d’extrémité de l’arc se marquent alors automatiquement. Pour terminer, placez la ligne de cote à l’aide du curseur en forme de marteau. Remarque␣ : La cotation angulaire s’effectue toujours du côté arc, quelle que soit la méthode de construction choisie et le côté choisi. Cotations associatives en Coupe/Façade Les cotes de la fenêtre Coupe/Elévation sont associées, ce qui signifie que chaque point de cote créé est lié à son point de référence. Ainsi, si vous étirez la fenêtre placée dans le mur, l’ensemble de la chaîne de cotes est automatiquement actualisé. 204 - Si la coupe de type Modèle n’est pas liée (et transformée en une coupe de type dessin), des points chauds sont générés sur les éléments afin de marquer les points de cote associés. - Si la coupe de type Dessin est actualisée à partir du modèle, les cotes associées aux points chauds sont régénérées pour refléter les modifications du modèle. Changement manuel du texte de Cotation Les textes de cotation sont éditables individuellement. Sélectionnez un élément de texte en cliquant sur son nœud. Vous pouvez modifier la position et l’orientation de l’élément de texte à l’aide des commandes d’édition (translation, Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments rotation). Cliquez sur l’icône Texte dans la zone information pour ouvrir la fenêtre Options Texte de cotation. Tapez votre texte personnalisé de 25 caractères au maximum dans le champ correspondant et ajoutez un superscript optionnel de sept caractères au maximum, si nécessaire, ou Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation alors ajoutez un Texte automatique en choisissant dans le menu déroulant. Lorsqu’un élément de texte personnalisé est sélectionné, vous pouvez rétablir sa position en cochant la case Rétablir position automatique située dans la partie inférieure du dialogue. Vous pouvez rétablir la valeur actuelle de l’élément texte en activant le bouton radio Valeur mesurée. Pour annuler toutes vos modifications, ouvrez le dialogue Cotations… dans les Facilités du menu Options. Deux cases à cocher vous permettent d’annuler les changements. - Lorsque la première case est cochée, les blocs de cotation déplacés manuellement reviennent à leur position initiale. - Si vous cochez la deuxième case, les textes de cote modifiés manuellement sont remplacés par leurs valeurs réelles actuelles. 205 Chapitre 4 : Création d'éléments Zones Définition Les Zones sont les unités spatiales de votre Projet. Les Zones peuvent être des pièces, chambres, des salles, des groupes de salles ou même des parties plus grandes d’un projet. Polygone et Marque de Zone Sur le Plan, les Zones apparaissent sous la forme de hachures et de marques liées aux hachures de zones. La hachure de zone désigne l'espace occupé par la zone dans le projet, tandis que la marque de zone contient des informations sous forme de texte, y compris le nom, le numéro et la surface de la zone, ainsi que les paramètres optionnels tels que la matière de la chape, les matières des murs, la surface de murs (avec ou sans leurs ouvertures), etc. Les marques de zone sont des éléments de bibliothèque paramétriques intelligents dont l’apparence, le contenu et le comportement s’adaptent aisément aux habitudes de chacun. Elles se trouvent dans la Bibliothèque ArchiCAD. Si vous placez la marque de Zone avec une des méthodes d’identification automatique, vous verrez apparaître une croix à l’intérieur de la Zone à l’emplacement où vous avez d’abord cliqué pour définir la surface de la Zone. Cette croix indique le point de référence de la Zone. Le curseur détecte se point qui est utilisé comme le point de départ de l’identification des limites de la Zone en cas de mise à jour ultérieure. 206 Dans ArchiCAD, les zones se distinguent par catégories. Les Catégories de zone sont définies par usage ou fonction␣ : espaces publics, laboratoires, bureaux, etc. Les Catégories sont identifiées par des couleurs et des Objets GDL de type Marque de Zone différents. Certaines catégories sont prédéfinies dans ArchiCAD et vous pouvez en définir d'autres en utilisant la commande Catégories de zone du menu Options. Trois options sont disponibles pour afficher les polygones de Zone sur le Plan avec la commande Options/Options d'affichage␣ : vous pouvez masquer les couleurs des Zones ou les afficher en-dessous ou au-dessus des Hachures. Si le polygone qui représente la couleur de la Zone est masqué, vous ne pouvez pas éditer sa forme. Toujours dans Options/ Options d'affichage, vous pouvez choisir entre afficher et masquer les Marques de Zone. Tous les deux réglages ont un effet global, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas les choisir pour des Zones individuelles seulement. Forme 3D de la Zone En 3D les zones apparaissent comme des corps 3D. Il s’agit d’un corps 3D associé à la zone et qui s’affiche dans les vues Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments 3D. Les espaces de zone permettent une analyse précise des attributs géométriques et quantitatifs des zones. Lorsque des éléments de délimitation définissent une forme géométrique complexe, la forme de l’espace de zone correspondant peut être tout aussi complexe. Pour visualiser des espaces de zones en 3D, assurez-vous que l’icône Zone est activée dans le dialogue Eléments à afficher en 3D dans le menu Image. entourée des éléments de construction en filaire. Les éléments masqués par la zone 3D ne s’affichent pas du tout. Les zones présentent une géométrie relativement complexe en fonction des éléments de construction environnants. Les limites d’une zone 3D peuvent être des murs, des poteaux, des dalles, des poutres, des toitures, des lignes, des arcs et des splines. Les murs et les colonnes, y compris non poteaux, sont automatiquement identifiés. Lorsque les espaces de zone sont affichés en 3D, tous les éléments de construction s’affichent en mode filaire, quel que soit le mode d’affichage activé. L’illustration qui suit représente le même modèle en mode filaire et en lignes cachées. L'espace de la Zone peut être raccordé aux Toits, Dalles et Poutres avec la commande Tailler Zone du menu Edition. Remarque␣ : Les espaces de zone 3D vous permettent de créer des solides complexes à des fins de modélisation générique et d’étude de masse. Voir Raccorder la forme de la Zone dans la section Définition des Zones dans la suite. Calcul des Zones Pour visualiser uniquement les zones 3D sans aucun élément de construction dans la représentation ombrée, ouvrez le dialogue Options Fenêtre 3D dans le menu Image, puis sélectionnez l’option Contour␣ : Rapide. Si vous choisissez l’option Contour␣ : Bon, vous visualisez la zone ombrée Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Vous pouvez évaluer le projet ArchiCAD selon les informations qui résident dans les Zones en créant une Liste de Zones au moyen des commandes du menu hiérarchique Calcul/Lister Zones. Voir aussi le panneau Calcul de surface dans les Options Zone, la section Calculer l”espace de la Zone dans ce qui suit et le Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet. 207 Chapitre 4 : Création d'éléments Outil et Options Zone L’outil Zone se trouve dans la partie inférieure de la Boîte à outils. Double-cliquez sur l’icône de l’outil Zone pour ouvrir son dialogue de paramétrage. Ce dialogue comporte six panneaux␣ : Nom et position, Marque Zone, Options personnalisés, Modèle, Calcul de surface et Listes et Etiquettes. Le panneau Nom et position contient les informations basiques sur la Zone, y compris sa Catégorie, son Nom et son Numéro, ainsi que plusieurs options pour définir et placer le polygone et la marque de Zone. code, couleur et marque de zone, ainsi qu’un jeu de paramètres. Voir la section consacrée aux Catégories de Zone. Les champs éditables Nom et numéro de Zone doivent être définis individuellement pour chaque Zone et servent à identifier la Marque de Zone sur le Plan. Quand une zone a été définie et une marque de zone est placée sur le Plan, un nombre d'informations géométriques additionnelles sont automatiquement calculées (surface et périmètre de la zone, périmètre des ouvertures, périmètres des murs, etc.). Ces paramètres peuvent être inclus dans la marque de Zone sur le panneau correspondant. - Hauteur Zone est la hauteur du corps de la Zone mesurée de l’altitude inférieure de la Zone. - Niveau Zone est le niveau de référence de la Zone, mesuré par rapport à l’altitude de l’Etage. - Epaisseur Chape est l’altitude de la partie inférieure du corps de la Zone mesurée à partir de la valeur de Niveau Zone. Vous pouvez choisir entre l’affichage des formes brute et nette des polygones. Ces deux boutons radio ne deviennent actifs que si la Zone a été définie par la méthode de construction Ligne de référence (troisième icône dans la Zone Informations). - Si vous activez l’option Nette, la zone polygonale ne sera pas affichée au-delà de l’arête intérieure des murs. - Activez le bouton Brute si vous souhaitez afficher l’ensemble de la zone polygonale. Analysez les figures suivantes et comparez les résultats obtenus selon que l’option Raccord murs & poutres (menu Options) est activée ou désactivée. Vous pouvez choisir une Catégorie de zone dans une liste déroulante. Les catégories de zones sont définies par nom, 208 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Deux boutons radio permettent de contrôler la rotation des marques de zone. Le bouton Horizontal est activé par défaut. Dans ce cas, les marques de zone sont placées à l’horizontale et restent dans cette position même après une rotation de la zone. Le champ pour l’angle est grisé. Si vous cliquez sur le bouton Rotation, puis effectuez une rotation à la zone, l’angle de la marque de zone est adapté en conséquence. Le panneau Marque Zone inclut la prévisualisation de la Marque de Zone. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les marques de zone sont affectées aux catégories de zone, ce qui veut dire qu’en changeant de catégorie dans la liste à côté de la surface de prévisualisation, vous remplacez l’image affichée par une autre. Vous pouvez définir une couleur pour la zone avec la case d’édition de numéro de stylo ou utiliser les couleurs de marque prédéfinies en marquant la case Utiliser couleurs de symbole au bas du dialogue. Vous pouvez définir ici le type de police, la taille et la couleur de la partie texte de la Marque de Zone. Il est à noter que la prévisualisation affiche la Marque telle qu’elle apparaîtra sur le Plan. Si, par exemple, l’option Faux texte a été activé pour les éléments de type Texte dans Options d’affichage, la prévisualisation et la marque placée afficheront le texte sous la forme de champs gris, illisibles. Il est possible programmer un nombre illimité de marques de zone en GDL et le contenu de la liste des paramètres pourra donc varier pour chaque nouvelle marque de zone. Ces paramètres peuvent affecter l’apparence et le contenu de la Marque de Zone. Dans la liste de paramètres, vous pouvez 209 Chapitre 4 : Création d'éléments activer et désactiver l’affichage des paramètres dans la Marque de Zone, ce que vous pouvez vérifier dans la Prévisualisation. Comme pour les Fenêtres, Portes et Objets, le panneau Options personnalisés peut contenir des options graphiques additionnelles liées à la Marque de Zone active. Voir exemples dans la section Portes et Fenêtres. Remarque␣ : La personnalisation des paramètres de la Marque de Zone est perdue si vous changez la catégorie de la Zone. Dans ce cas, les paramètres de la marque reviendront aux valeurs des attributs de la Catégorie de zone. Le panneau Modèle régit l’apparence des Zones en 3D, dont le choix de Matières et les options de raccord. Vous pouvez choisir une matière pour la représentation de la zone dans les vues 3D ombrées ou photoréalistes. - Si vous cliquez sur le bouton Utiliser cette matière..., vous affichez la forme de la zone en 3D avec la seule matière que vous avez sélectionnée dans la liste déroulante. - Si vous cliquez sur le bouton radio Matières des Murs..., les différentes surface héritent des matières correspondant 210 à ceux des murs limites et de tous les éléments avec lesquels vous avez coupé la zone. Les découpages de zone 3D peuvent être annulés. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner l’espace de zone taillé, puis de cliquer sur le bouton Annuler Raccord du haut ou Annuler Raccord du bas. Voir la section Tailler Zones. L’onglet Calcul de surface vous permet de vérifier la surface mesurée de la Zone et d’affiner les valeurs calculées. Le champ supérieur, Surface nette mesurée, indique la surface nette de la zone. Dans le cas des zones automatiquement reconnues, il s’agit de la surface située à l’intérieur des murs limites. Si les zones sont dessinées manuellement, il s’agit de la surface délimitée par le périmètre de la zone. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments La partie centrale du panneau indique l’influence des hauteurs de plafond, des surfaces hachurées, des poteaux et des murs non porteurs sur le calcul de la surface totale de la zone. - L’espace occupé par les murs et les poteaux qui ne sont pas paramétrés dans leurs propres dialogues pour servir de limites de zone peut être partiellement ou entièrement soustrait de la surface de zone. - Vous pouvez déduire de la surface totale de la Zone la partie de la surface occupée par une Hachure comme défini dans le propre dialogue de cette Hachure. - Il est également possible de prendre uniquement en considération une partie des combles ou d’autres parties dont la hauteur de plafond est inférieure à une certaine valeur. Voir la section Calculer l’espace de la Zone. Le champ Surface restante affiche la valeur obtenue après soustraction des valeurs de réduction Mur/Poteau, Hachures et Plafond de la valeur mesurée. La case à cocher et le champ de pourcentage vous permettent d’affiner manuellement la valeur calculée. Le dernier champ, situé au bas du panneau, indique la valeur que vous retrouverez dans les calculs. Remarque␣ : Pour activer la réduction définie dans le dialogue de paramétrage de la Zone sélectionnez, choisissez la commande Outils/Mise à jour Zones. Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la manière dont la Zone est traitée dans les calculs. Les contrôles sont les mêmes que pour les éléments de construction et ont été présentés dans les sections précédentes de ce chapitre. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Catégories de Zone Les Zones ayant la même fonction peuvent être groupées en catégories. Les Catégories de Zone sont définies avec la commande de même nom dans le menu Options et sont traitées comme des attributs par ArchiCAD. Les Catégories de zone sont définies par les éléments suivants␣ : - Le Code de catégorie aide à identifier rapidement les catégories. Ce nombre peut être défini pour être conforme avec les standards locaux et peut également apparaître dans la marque de zone. - Le Nom de catégorie décrit la fonction de la catégorie. Notez que chaque Zone peut avoir son propre nom qui peut être différent des noms de catégories. - La Couleur permet d’identifier les zones de la même catégorie sur le Plan. - Une Marque de zone peut être associée à chacune des catégories de zone. Vous pouvez définir des valeurs par défaut pour les paramètres de chaque catégorie. 211 Chapitre 4 : Création d'éléments Choisir la commande Catégories de zone affiche un dialogue pour créer, modifier ou supprimer des catégories de zone. valeurs par défaut entrées ici apparaîtront dans le dialogue Type de Zone lorsque vous sélectionnez la catégorie de zone. Voir aussi le Manuel de référence GDL pour davantage d’informations sur la création et la programmation des Marques de Zone. Définir une Zone Géométrie Essentiellement, il existe deux méthodes de définition de Zone, représentées par trois icônes dans la Zone Informations. Vous pouvez soit dessiner à la main le contour d’une zone, soit demander à ArchiCAD d’identifier automatiquement une zone entourée de murs, lignes, splines et poteaux. Les catégories de zone prédéfinies sont affichées dans le menu déroulant en haut du dialogue. Si vous désirez ajouter une nouvelle catégorie, cliquez sur le bouton Nouveau et renseignez les champs Nom et Code. En double-cliquant la case Couleur, vous pouvez associer une couleur à la catégorie spécifiée. Sélectionnez une marque de zone pour la nouvelle catégorie en choisissant un Objet GDL dans le menu déroulant. Vous pouvez supprimer ou renommer une catégorie de zone en la sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le bouton Effacer ou Renommer. Les paramètres par défaut des marques de zone peuvent être ajustés dans la liste de paramètres affectée à la catégorie courante. Quelques-uns de ces paramètres (Nom de Zone, Numéro de Zone, Niveau Zone, Hauteur Zone) sont utilisés par des champs spéciaux du dialogue Options Zone. Les 212 La méthode Polygonale est recommandée si la Zone n’est pas entièrement entourée par des éléments. Il suffit de dessiner un polygone en désignant les angles de la zone. Les Zones créées avec cette méthode ne changeront pas de forme si vous utilisez la commande Mise à jour des Zones et leur surface n’est pas modifiée par les structures liées (éléments contenus). Voir la section Dessiner des Murs pour illustrations et détails. Les deux méthodes d’Identification automatique, par Arête intérieure et par Ligne de référence, partent du principe que la majorité des zones sont entourées de murs et que les seules ouvertures sont des portes et des fenêtres. Vous pouvez également activez l'identification automatique par d'autres types d'éléments comme par exemple les Lignes, les Arcs et les Splines en cochant la case Limite de Zone dans leur dialogue de paramétrage respectif (panneau Listes et Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Etiquettes). Pour les Murs et les Poteaux, le menu déroulant Relation aux Zones sur ce même panneau vous permet d'utiliser l'élément comme une limite de zone ou de déduire sa surface de celle de la Zone. - Si vous choisissez la méthode Arête intérieure (deuxième icône dans la Zone Informations), ArchiCAD définira la surface de la zone au moyen des arêtes intérieures des Murs. - Si vous choisissez la méthode Ligne de référence (troisième icône dans la Zone Informations), ArchiCAD considère que les limites de la zone sont les lignes de référence des Murs. Notez que, même si vous avez construit des murs avec des lignes de référence à l’intérieur, la hachure de zone ne recouvrira pas les symboles de mur jusqu’à ce que vous choisissiez Outils/ Ordre de dessin/Premier plan. Si la zone comprend des ouvertures autres que des portes ou des fenêtres, ArchiCAD continue de rechercher les limites de l’unité spatiale que vous souhaitez définir comme une zone. Dans ce cas, le résultat peut être différent de ce que vous attendiez (illustration de droite). Quelle que soit l’option géométrique choisie, le curseur Marteau apparaît quand vous avez terminé la définition du contour de la Zone. Cliquez pour définir l’emplacement de la marque de Zone. Il n’est pas nécessaire de placer la marque de Zone à l’intérieur du polygone de la Zone. Vous pouvez alors␣ : - dessiner une ligne à utiliser comme Limite de zone, ou - utiliser la méthode polygonale. Pour une zone indépendante, c’est-à-dire une zone qui n’est connectée à aucune autre, l’identification automatique peut donner le résultat souhaité même si la zone est ouverte. ArchiCAD va rechercher les murs qui entourent la zone et s’il n’en trouve pas, il ferme automatiquement la zone. Vous pouvez choisir entre raccorder le haut ou le bas des espaces de Zone. Cochez les cases appropriées pour déterminer si vous souhaitez couper un ou des espaces de zone en fonction des toitures, des dalles ou des poutres. Si vous sélectionnez uniquement un seul type d’élément de découpage, une toiture par exemple, dans le projet, toutes les cases à cocher s’affichent en grisé. Si vous sélectionnez deux types, seule la case à cocher du type non sélectionné s’affiche Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Tailler la forme de la Zone Vous pouvez soit sélectionner des murs, des dalles et des poutres et couper la zone dans laquelle ils pénètrent, soit sélectionner une zone et choisir les types d’éléments en fonction desquels le découpage sera réalisé. 213 Chapitre 4 : Création d'éléments en grisé. Vous pourrez encore choisir entre les types sélectionnés si vous le souhaitez. calcul de la surface des zones, il est possible d’inclure ou d’exclure les renfoncements inférieurs à une certaine profondeur et/ou deux dont les surfaces sont inférieures à une certaine valeur. Le découpage s’effectue en cliquant sur le bouton Tailler situé au bas du dialogue. Vous pouvez annuler les découpes de zone 3D en sélectionnant celle-ci, puis en cliquant sur le bouton Annuler Raccord du haut ou Annuler Raccord du bas. Ces boutons se trouvent sur le panneau Modèle dans le dialogue Options Zone. Remarque␣ : Vous pouvez également choisir d’annuler le raccord quand vous mettez à jour les Zones modifiées. Voir la section Mettre à jour Zones. Calculer l'espace de Zone En plus des réglages faits sur le panneau Calcul de surface du dialogue Options Zone et des options choisies pour les éléments de construction inclus dans la surface de la Zone, l’écran Zones du dialogue Options/Facilités contient des contrôles pour définir le comportement des Constructions liées lors de la création d’une Liste de Zones. La partie supérieure du dialogue concerne les renfoncements pratiqués dans les murs par les portes et les fenêtres. Lors du 214 Cochez les cases situées à côté des icônes Portes et Fenêtre pour ajouter les renfoncements aux zones. Remarque␣ : Les renfoncements pratiqués dans les murs peuvent uniquement être ajoutées à la zone si les éléments de porte et de fenêtre utilisés dans un projet comportent une définition correcte d’imbrication dans le mur. Dans la partie Soustraction Murs et Poteaux située en bas à gauche, les murs et les poteaux (ou une partie de la surface qu’ils occupent) peuvent être inclus ou exclus de la taille de la zone. N’oubliez pas que la relation entre, d’une part, les murs et les poteaux et, d’autre part, les zones peut être définie dans leur propre dialogue d’options. Tous les paramètres introduits dans Facilités concernent uniquement les éléments qui ne sont pas activés pour la reconnaissance de limite de zone, mais qui le sont pour la réduction de l’espace de zone. Consultez la partie consacrée aux paramètres généraux des Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Outils dans le chapitre Outils ArchiCAD au début du présent guide. Pour activer la réduction, utilisez les cases à cocher situées à côté des icônes Murs et Poteaux. Tapez dans le champ Si plus grand que la valeur minimum à prendre en considération pour la surface occupée par un élément. Ensuite, dans le champ de texte Soustraire, définissez le pourcentage de la surface occupée à déduire de la surface mesurée. Les commandes Réduction sous plafond, situés dans le coin inférieur droit, vous permettent d’indiquer la hauteur à partir de laquelle la surface doit être réduite. Si les deux cases sont cochées, vous pouvez personnaliser deux hauteurs différentes. Cela vous permet notamment de différencier les surfaces à usage limité et les surfaces inutilisables. Mise à jour des Zones Si vous modifiez votre projet, les zones associatives ne sont pas automatiquement mises à jour. Choisir la commande Mise à jour Zones dans le menu Outils ajuste les zones conformément aux modifications et affiche des messages d'alerte concernant les problèmes éventuels qu'elles auraient produits sur les zones. Le dialogue qui apparaît vous informe également sur les changements apportés à chacune des zones. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Les colonnes du tableau sont les suivantes␣ : - Etat␣ : C’est ici qu’ArchiCAD vous informe si la Zone a pu être mise à jour et, dans le cas contraire, de la nature du problème rencontré. Les icônes possibles ici sont␣ : ␣ : Tout va bien, ArchiCAD a réussi à mettre à jour la Zone. ␣ : La Zone a été créée manuellement et ne peut être ajustée de manière automatique. ␣ : Le calque sur lequel la Zone se trouve a été verrouillé. Déverrouillez le calque dans le dialogue Calques et répétez le processus de mise à jour. ␣ : La Zone se recoupe. Comme pour les autres polygones, la Zone doit être ajustée de manière à avoir une géométrie valable, ou alors il faut la diviser en deux Zones. Vous pouvez voir la Zone de près en la sélectionnant et en cliquant sur le bouton Zoom sur Zones sélectionnées. Après avoir fait l'ajustement nécessaire, répétez le processus de mise à jour. ␣ : Le point de référence de la Zone se trouve endehors de ses limites. Chaque Zone associative possède un point de référence qui doit se trouver à l'intérieur de la Zone. Si ce message d'erreur apparaît, placez le point de référence à l'intérieur de la Zone et répétez le processus de mise à jour. ␣ : La Zone que vous avez essayé de mettre à jour ne se trouve pas dans votre espace de travail. Cette erreur ne 215 Chapitre 4 : Création d'éléments peut se produire que si vous travailler sur un Projet partagé (Teamwork), et que la Zone en question a été réservée par un autre membre du projet. Demandez à ce membre du projet de libérer cette Zone. ␣ : La Zone que vous avez essayé de mettre à jour ne peut être ajustée correctement, car elle ne peut trouver tous ses contours. Cliquer sur le bouton Zoom sur Zones sélectionnées et identifiez la Zone, puis répétez le processus de mise à jour. - Numéro␣ : Cette colonne contient le numéro affecté à la Zone. - Nom␣ : Cette colonne contient le nom de la Zone. - m2 ajoutés␣ : Cette colonne contient les informations sur le changement de la Zone. Par défaut, elle affiche la surface ajoutée/enlevée en mètres carrés. Utilisez le popup en haut du dialogue pour afficher une autre unité. - Lors de la mise à jour des zones, vous pouvez conserver la position originale des marques de zone en cochant la case Conserver position de la marque. - Vous pouvez effacer la découpe de la zone 3D. Pour ce faire, cochez les cases Annuler Raccord du haut et/ou Annuler Raccord du bas. Remarque␣ : Si vous ne cochez pas les cases Annuler Raccord du haut et Annuler Raccord du bas, des conflits peuvent se produire dans certaines configuration géométriques. 216 Etiquettes Définition Les Etiquettes sont des blocs de texte ou des symboles liés optionnellement à des éléments de construction et à des hachures 2D, permettant d’identifier ou de commenter des éléments ou des parties du projet. Les Etiquettes peuvent être encadrées ou non, avec pointeur et marque. Elles peuvent contenir un texte personnalisé, l’identifiant de l’élément, le numéro ID unique de l’élément ou un symbole. Vous pouvez utiliser les Etiquettes de deux manières␣ : - Les Etiquettes indépendantes sont placées manuellement dans la fenêtre Plan ou Coupe/Façade. - Les Etiquettes associatives sont affectées automatiquement avant la création de l'élément ou ajoutées ultérieurement. Les Etiquettes Symbole sont des Objets GDL spéciaux. Elles peuvent être programmées ou définies graphiquement et peuvent même contenir des bitmaps. Elles peuvent afficher toutes sortes d'informations sur les éléments, par exemple les couches d'un Mur composite. Vous pouvez créer vos propres symboles d’Etiquette comme tout autre Objet GDL en choisissant la commande Fichier/ Objets GDL/Nouvel Objet…. Pour détails, voir Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL. Remarque␣ : Les Etiquettes Texte et les Etiquettes Symbole qui contiennent du texte sont affectés par les choix faits pour les Textes dans Options/Options d’affichage. Si vous Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments avez choisi là l’option Faux texte, toutes les Etiquettes qui contiennent du texte apparaîtront comme des blocs gris, illisibles. Outil et Options Etiquette Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les outils Texte et Etiquette sont groupés sous une même icône. Si vous ne voyez pas l’icône de l’Etiquette, cliquez au bas de l’icône pour l’afficher - en choisissant Options/Personnaliser/Palettes flottantes et cochant la case Etendue dans la Boîte à outils, vous pouvez voir tous les outils en même temps. Double-cliquer sur l’outil Etiquette ouvre le dialogue Options Etiquette qui a six panneaux␣ : Contenu et prévisualisation, Style de texte, Marque, Etiquette symbole, Options personnalisés et Texte de l’Etiquette. Certains panneaux sont inactifs, en fonction du type d’Etiquette choisi. Options Etiquette Le panneau Contenu et prévisualisation définit les options d’étiquetage pour les types d’élément et affiche la prévisualisation du symbole d’étiquette sélectionné. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation A gauche, vous voyez les types d’élément qui peuvent recevoir une étiquette. Vous pouvez définir les options d’étiquetage par défaut pour chaque type d’élément. Si la case à cocher Etiquette sur (type d’élément) est activée dans le dialogue de paramétrage de l’outil donné, c’est ces options qui vous seront proposées par défaut. Vous pouvez choisir un type d’Etiquette à utiliser dans le menu déroulant à droite. Les options sont les suivantes␣ : - Texte. Si vous choisissez cette option, ArchiCAD placera le Texte par défaut défini sur le panneau Texte de l’Etiquette. S’il n’y en a pas, le programme vous proposera de taper le texte de l’Etiquette quand vous la placez. - ID. Si vous choisissez cette option, l’Etiquette contiendra l’Identifiant de l’élément associé. Modifier l’Identifiant de l’élément sélectionné mettra à jour l’Etiquette. - ID interne. Chaque élément d’ArchiCAD possède un identifiant interne que l’utilisateur ne peut pas modifier. Si vous choisissez cette option, l’Etiquette contiendra cet identifiant interne. - Choisir Autre Etiquette suivi des noms des Symboles d’étiquettes disponibles dans la bibliothèque active. Avec 217 Chapitre 4 : Création d'éléments la commande Choisir Autre Etiquette… vous pouvez utiliser des Etiquettes qui ne sont pas actuellement chargées. Sous le menu déroulant, la surface de prévisualisation affiche le symbole choisi dans la Bibliothèque. Il ne contiendra aucun élément associatif. Le deuxième panneau est celui des Styles de texte. Selon votre choix de type d'Etiquette (texte ou symbole), ses contrôles sont visibles ou estompés. Vous pouvez définir une marque droite ou courbée et choisir parmi trois possibilités différentes pour la position de la marque. La taille de la marque peut être définie en mm (unités métriques) ou en points (unités anglo-saxonnes). Notez que les Etiquettes Symbole peuvent ignorer les réglages de couleur et de marque, comme il est décrit pour le panneau suivant. Le panneau Etiquette symbole ne devient actif que si vous avez choisi une Etiquette de type Symbole sur le panneau Contenu et prévisualisation. Il contient des options pour la taille de l’Etiquette symbole et quelques autres paramètres. - Si vous avez choisi une Etiquette de type texte sur le premier panneau, vous pouvez entièrement configurer ses attributs de type de police, de taille, de justification et d’espacement et décider de dessiner un cadre avec l’Etiquette. - Si vous avez choisi une Etiquette de type Symbole sur le premier panneau, vous pouvez seulement choisir un type de police et une taille, ainsi que la couleur du texte. Le troisième panneau concerne la Marque de l'Etiquette. 218 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les Etiquettes symbole peuvent contenir un nombre indéfini de paramètres qui sont listés à gauche. A droite, vous pouvez définir la taille de l’Etiquette et son angle de placement. Vous pouvez également choisir d’afficher l’Etiquette symbole avec ses propres couleur et marque internes ou utiliser les options définies sur le panneau Marque. Comme pour tous les autres éléments de type Objet GDL, le panneau Options personnalisés contient des options spéciales définies dans le script interface de l’Etiquette symbole. Il ne devient actif que si vous avez choisi une Etiquette de type Symbole approprié sur le panneau Contenu et prévisualisation. Voir illustration et détails dans la section Portes et Fenêtres. Sur le panneau Texte de l’Etiquette, vous pouvez entrer un texte par défaut et définir l’orientation de l’Etiquette par rapport à l’élément associé. Ce panneau ne devient actif que si vous avez choisi une Etiquette de type Texte sur le panneau Contenu et prévisualisation. - La méthode verticale place toujours les Etiquettes verticalement. Le texte peut être lu de bas en haut. - La méthode horizontale place toujours les Etiquettes horizontalement. - La méthode Personnalisée place les Etiquettes à l’angle que vous définissez dans le champ d’édition qui se trouve à côté. Quatre options d’orientation sont disponibles pour l’Etiquette texte␣ : - La méthode parallèle place toujours les Etiquettes parallèlement aux éléments étiquetés. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 219 Chapitre 4 : Création d'éléments Placer des Etiquettes Placer des Etiquettes indépendantes Les Etiquettes indépendantes doivent être placées manuellement. Cliquez sur l'espace de travail avec le curseur Croix pour commencer à dessiner une étiquette indépendante. Le pointeur est défini par deux clics supplémentaires de la souris. - Si le contenu de l’étiquette est l’ID, l’ID interne, un symbole ou le texte par défaut, l’étiquette est terminée au troisième clic de la souris. - Si le contenu de l’étiquette est un texte, dessinez un cadre élastique après le troisième clic de la souris afin de définir la longueur du texte. Si vous ne souhaitez pas prédéfinir la longueur du texte, cliquez une nouvelle fois à l’extrémité du pointeur à l’aide du curseur en forme de coche. Saisissez un texte de n’importe quelle longueur dans la boîte, puis cliquez sur le bouton de contrôle OK pour terminer l’étiquette. 220 Placer des Etiquettes associatives Les Etiquettes associatives peuvent être placées automatiquement en créant des éléments ou ajoutées aux éléments sélectionnés ultérieurement. - Les étiquettes associées sont placées automatiquement sur tout élément nouvellement créé si la case Etiquette sur (type d’élément) est cochée sur le panneau Listes et Etiquettes dans le dialogue de paramétrage de l’outil donné. Cliquez sur le bouton Options Etiquette pour choisir des options pour l’Etiquette à placer avec l’élément que vous créez. - Pour ajouter une Etiquette associative à un élément, sélectionnez-le et ouvrez son dialogue de paramétrage. Allez au panneau Listes et Etiquettes, activez la case Etiquette sur (type d’élément) et cliquez sur le bouton Options Etiquette pour choisir des options pour l’Etiquette que vous voulez ajouter à l’élément sélectionné. Vous pouvez également cliquer sur l’élément quand l’outil Etiquette est actif et placer l’Etiquette associative définie par défaut pour ce type d’élément. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Eléments de présentation Les éléments de présentation sont des types d’élément spéciaux. Ils définissent l’emplacement des fenêtres et vues associées générées à partir du modèle du Bâtiment digital. - Les marques de Coupe et de Détail sont placées pour définir l’emplacement des fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail associées. - Les Caméras sont utilisées pour définir la projection 3D du modèles dans les vues perspectives et animées ainsi que les Objets et Scènes de réalité virtuelle. Les éléments réellement placés sur le Plan (ou dans le cas de la marque de Détail, dans une Coupe aussi), servent essentiellement de point d’entrée et de configuration de la vue affichée dans la fenêtre correspondante. Les sections suivantes présentes à la fois ces éléments et les fonctions spéciales disponibles dans les fenêtres et vues obtenues. Coupes et Façades Définition Dans ArchiCAD, les Coupes et les Façades consistent de deux éléments. La Ligne de Coupe créée sur le Plan s’utilise pour générer une fenêtre de Coupe/Façade affichant le modèle à partir d’un emplacement défini. La Ligne de Coupe est définie avec l'outil Coupe/Façade situé au bas de la Boîte à outils. Cet outil place des symboles standard de coupe/façade sur le Plan avec des points de rupture optionnels. Les symboles de Coupe/Façade apparaissent soit sur chaque étage du projet, soit sur un groupe d’étages. Sur le Plan, vous voyez la Ligne de coupe avec des marques à ses deux extrémités, un identifiant et une ligne pointillée optionnelle qui indique la profondeur de champ des coupes limitées. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Dans Options/Options d'affichage, la profondeur de la Coupe peut être affichée ou masquée sur le Plan. C'est également ici que vous définissez l'affichage de la marque de la Coupe. Les deux choix possibles sont Normal et Plan Clef. Dans le dernier cas, une version simplifiée de la ligne de Coupe est affichée, avec une ligne pointillée uniforme et une seule marque. Dès que vous avez placé la ligne de Coupe, un article correspondant est généré dans le Plan de Projet de la palette Navigateur et une commande portant le nom de la Coupe apparaît dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu Fenêtres. Double-cliquer sur la vue dans le Navigateur ou choisir le nom de la vue dans le menu hiérarchique ouvre la fenêtre de Coupe/Façade correspondante. 221 Chapitre 4 : Création d'éléments Le contenu de la fenêtre de Coupe/Façade dépend des étendues horizontale et verticale choisies. La limite verticale est définie dans les unités de travail choisie dans le dialogue Facilités. La limite horizontale peut être de trois types␣ : - Infinie␣ : Tous les éléments derrière la ligne de Coupe seront affichés dans la fenêtre de Coupe/Façade, à condition qu’ils ne soient pas masqués par d’autres éléments. - Limitée␣ : Seuls les éléments entre la ligne de Coupe et la limite seront affichés dans la fenêtre de Coupe/Façade. - Profondeur zéro␣ : Seuls les éléments coupés par la ligne de Coupe seront affichés. Chaque vue que vous générez avec l’outil Coupe/Façade fait partie de votre Projet tant que la ligne de Coupe correspondante n’est pas effacée. Cela veut dire également que chaque vue est enregistrée avec le Projet. Fenêtres de type Modèle Les Modèles sont les coupes ou façades du bâtiment virtuel. Ils consistent d’éléments de construction et tout changement apporté à ces éléments sera automatiquement répercuté sur la Feuille de travail en Plan, ainsi que sur la Fenêtre 3D et les autres Coupes/Façades lorsque vous les activez. Les fenêtres Coupe/Façade de type Modèle sont éditables, mais vous ne pouvez pas y créer de nouveaux éléments de construction, à l’exception de la duplication des Portes et Fenêtres existantes. Fenêtres de Coupe/Façade Il existe deux types de Coupes/Façade␣ : les Modèles dynamiques qui sont liés au modèle et peuvent être édités de manière interactive avec le plan, et les Dessins statiques qui sont déliés du modèle et éditables séparément. Le contenu de la fenêtre de Coupe/Façade dépend des réglages choisis pour la ligne de coupe correspondante dans le dialogue Options Coupe/Façade (limite horizontale et verticale), et non pas de la sélection actuellement faite sur le Plan. La sélection faite sur le Plan n’affecte d’aucune manière les fenêtres de Coupe/Façade. La sélection faite dans la fenêtre de Coupe/Façade est totalement indépendante de la sélection faite dans une autre fenêtre (Plan, Fenêtre 3D, autres Coupes/Façades). Vous pouvez aussi enregistrer aux différents formats le contenu de la fenêtre Coupe/Façade dans un fichier séparé. 222 Remarque␣ : même en copiant des éléments de construction et en les collant de nouveau, vous n’obtiendrez que de simples éléments de dessin. Tout changement apporté à la Fenêtre 3D ou à une autre fenêtre de Coupe/Façade devient visible lorsque vous activez la fenêtre de nouveau ou choisissez la commande Reconstruire Modèle dans le menu Affichage. La mise à jour ne touche que les éléments de construction, tout élément 2D additionnel restera inchangé. Vous pouvez modifier les éléments de construction dans leurs dialogues Options outil ou dans la Zone informations. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Attention␣ : effacer un élément de construction dans la fenêtre de type Modèle a l’effet de le supprimer également sur le Plan et dans le modèle 3D. Fenêtres de type Dessin Marque, Options personnalisées de Marque, Eléments coupés, Effets modèle et Options région distante. Quelques-uns des réglages faits sur ces panneaux concernent l’apparence sur le Plan de la ligne de Coupe, tandis que les autres sont liés au contenu de la fenêtre de Coupe/Façade. Les Coupes/Façades du type Dessin sont générées à partir des fenêtres du type Modèle avec la commande Délier du modèle dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu Affichage. Tous les éléments de construction seront convertis en lignes et hachures. Vous pouvez ensuite ajouter au dessin des éléments de dessin 2D, en plaçant des objets 2D et du texte, et même en utilisant copier-coller. Le premier panneau affiche les options Générales. Il contient l’identifiant de la fenêtre de Coupe/Façade, les limites horizontales et verticales de la vue affichée et la disponibilité de la ligne de Coupe sur les différents étages. Les changements faits sur les éléments de construction peuvent être affichés en choisissant la commande Reconstruire du modèle dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu Affichage. Dans ce cas, les éléments additionnels resteront inchangés, à l’exception des Cotations associatives. Outil et options Coupe/Façade L’outil Coupe/Façade se trouve au bas de la Boîte à outils. Double-cliquer sur son icône ouvre le dialogue Options Coupe/Façade qui comprend sept panneaux␣ : Général, Plan, Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation - L’ID de référence peut contenir un maximum de 31 caractères. Il apparaît sur le Plan avec les flèches d’orientation. 223 Chapitre 4 : Création d'éléments - Le Nom peut contenir un maximum de 31 caractères. Ce nom apparaîtra dans la palette Navigateur, dans le menu Fenêtres et dans la barre de titre de la fenêtre affichant la Coupe/Façade. - La case à cocher Région distante marquée vous permet de diviser la vue affichée dans la fenêtre de Coupe/Façade en une région “plus proche” et une région “plus éloignée”. Les éléments de la Région distante peuvent avoir des couleurs, des hachures et des effets modèle différents pour indiquer qu’ils se trouvent à une plus grande distance de la ligne de Coupe. Voir le panneau Options région distante dans la suite. Si vous avez activé le bouton radio Infinie verticalement, vous devez choisir entre représenter la ligne de coupe sur tous les étages ou uniquement sur l’étage d’origine. Si vous avez activé le bouton radio Limitée verticalement, quatre valeurs sont possibles␣ : - Entièrement dans limites verticales permet de représenter la ligne de coupe sur tous les étages qui sont entièrement dans les limites verticales. - Au moins partiellement dans limites verticales permet de représenter la ligne de coupe sur tous les étages qui sont au moins partiellement dans les limites verticales. Le deuxième panneau affiche les options pour le Plan, c’est-àdire l’apparence du symbole Coupe/Façade et ses composants. 224 - Vous pouvez sélectionner des couleurs de stylo différentes pour la ligne de Coupe et l’identifiant et des types de lignes différents pour la Ligne de Coupe et la ligne qui indique la limite horizontale (la profondeur de champ de la Coupe). - Vous pouvez activer ou désactiver les marques sur les extrémités de la ligne de Coupe. - En choisissant l’option Segmenté, vous pouvez afficher certaines sections de la ligne de Coupe seulement. Cela veut permet d’afficher uniquement les marques ou les sections aux extrémités de la ligne de Coupe. Si toutes les deux marques sont désactivées, vous ne pouvez pas désactiver tous les segments. Le troisième panneau affiche les options de Marque. Il contient les réglages de police et de taille du texte de la marque, ainsi que la prévisualisation et les paramètres des marques de type Objet GDL. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Si vous choisissez une marque paramétrique dans le menu déroulant en haut du panneau; le Symbole 2D et les paramètres de l’Objet GDL correspondant apparaissent dans les champs appropriés. La marque peut inclure des réglages personnalisés qui sont affichés sur le panneau suivant. Les Options personnalisées de Marque des marques paramétriques de type Objet GDL peuvent inclure des options variées, en majorité concernant les pointes de flèche de la marque. Le sixième panneau affiche les Effets modèle. Dans les coupes et les façades, ces fonctions vous permettent d’activer les ombres et les hachures vectorielles 3D sur des surfaces comme dans les vues modèle de la fenêtre 3D. Le panneau suivant contient des options pour les Eléments coupés dans la fenêtre de Coupe/Façade. - Vous pouvez choisir d’utiliser soit des couleurs de stylo uniformes pour tous les éléments coupés, soit leurs propres couleurs. - Les éléments visibles non coupés conservent les couleurs qu’ils ont sur le Plan. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Avec la première case à cocher en partant du haut, vous pouvez décider d’utiliser une couleur de stylo unique pour tous les contours d’éléments. Les motifs de hachure vectoriels 3D des vues Coupe/Façade sont activés en cochant la case 225 Chapitre 4 : Création d'éléments correspondante. Ce dialogue ne comporte pas d’autre contrôle concernant les hachures vectorielles en 3D. La hachure vectorielle 3D est réglée individuellement pour chaque fenêtre. Observez les figures suivantes et comparez les résultats obtenus dans les vues Coupe/Façade avec et sans hachures vectorielles 3D. Voir aussi le Hachurage vectoriel 3D dans la section Matières du Chapitre 6␣ : Personnalisation du projet et du programme. Les ombres solaires vectorielles des vues Coupe/Façade sont activées en cochant la case correspondante. Les ombres s’appliquent indépendamment des hachures vectorielles 3D. Lorsque vous cochez la case Ombres portées vectorielles, toutes les commandes du panneau Effets Modèle sont actives. Vous pouvez définir la position du soleil relativement à la ligne de Coupe. Parmi les alternatives, citons l’utilisation de la même position que dans la fenêtre 3D et la personnalisation des paramètres pour chaque vue de Coupe/Façade. - Si vous activez le bouton radio Comme dans Fenêtre 3D, tous les autres contrôles sont désactivés. - Vous pouvez définir localement la position du soleil en activant le bouton Personnalisé. Pour définir les valeurs d’azimut, faites glisser le soleil à l’aide de la souris dans la vue graphique ou tapez la valeur de votre choix dans le champ correspondant. Les valeurs d’azimut sont limitées de façon à ce que le soleil soit toujours derrière la ligne de coupe/façade. Si ce n’était pas le cas, la partie visible du bâtiment serait soumise à un ombrage excessif. Remarque␣ : La position du soleil peut être activée individuellement pour chaque vue Coupe/Façade. 226 Dans les vues Coupe/Façade, les ombres n’ont pas de contours. Toutefois, les polygones sont personnalisables. Choisissez le motif de hachure, le stylo de la hachure et le stylo du fond de hachure avec les palettes déroulantes correspondantes. Comparez la figure suivante aux figures précédentes et analysez les résultats obtenus dans les vues Coupe/Façade avec et sans ombres solaires vectorielles. Voir aussi la description de la commande Options Fenêtre 3D dans le Chapitre 11␣ : Référence des commandes de menu. Le septième panneau affiche les Options région distante. Ce panneau est seulement actif si vous avez coché la case Région distante marquée sur le panneau Général. Les contrôles sont les mêmes que sur le panneau Effets modèle, mais vous ne pouvez pas définir l’option du soleil séparément ici. La Région distante marquée est la région “plus éloignée” définie sur le panneau Général. Si vous avez choisir de définir une limite horizontale sur le panneau Général, la ligne de profondeur de champ secondaire qui représente la Région distante sera placée par défaut à mi-chemin entre la ligne de Coupe et la ligne de profondeur de champ. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Placer les lignes de Coupe Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options Coupe/Façade, vous pouvez placer une ligne de coupe sur le Plan en suivant ces pas␣ : 1) Pour commencer une ligne de Coupe, tracez une ligne en partant du premier point cliqué sur le Plan. 2) Avec le second clic, vous définissez la direction de la ligne et la longueur du premier segment. Tous les segments de la ligne de coupe seront parallèles à ce premier segment, mais vous pouvez inclure des décalages perpendiculaires (coupes baïonnettes). 3) Pour terminer le dessin de la ligne de coupe, vous pouvez soit cliquer deux fois sur le dernier point, soit cliquer sur le bouton OK dans la Zone de contrôle. 4) En cliquant avec le curseur Compas, vous pouvez définir l’orientation de la projection, ainsi que la limite de profondeur des coupes. 5) Quand la ligne de Coupe est terminée, les marques et les identifiants (IDs) sont placés automatiquement. Ajuster les lignes de Coupe Pour manipuler une ligne de Coupe sélectionnée, vous pouvez utiliser toutes les commandes de transformation du menu Edition, sauf Etirer-Réduire. Pour modifier la longueur de la ligne de Coupe ou les baïonnettes d’une Coupe, vous devez la sélectionner et activer l’outil Coupe/Façade. Vous pouvez alors faire glisser un segment de ligne par la ligne ou par son point médian. Dans le cas des coupes en baïonnette, si vous faites glisser un segment au-delà du suivant, la baïonnette disparaîtra. Ceci est d’ailleurs un moyen de simplifier une coupe baïonnette. En revanche, vous ne pouvez pas ajouter des baïonnettes de cette manière. Interruption des lignes de Coupe/Façade Vous pouvez interrompre des lignes droites de coupe/façade et ajouter de nouveaux segments aux coupes baïonnettes. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Activez l’outil Coupe/Façade en cliquant sur l’icône correspondante dans la boîte à outils. Sélectionnez la ligne de coupe ou d’élévation que vous souhaitez éditer. Pour ce faire, maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur la ligne à l’aide du curseur en hélice ou sur un de ses nœuds à l’aide du curseur en forme de coche. (Inversez la procédure si vous souhaitez sélectionner l’élément à l’aide de l’outil Flèche.) Si la ligne est droite, cliquez sur le point médian de la ligne. Si vous avez sélectionné une coupe baïonnette, cliquez sur le point médian du segment que vous souhaitez interrompre. Le clic de la souris provoque la rupture de la ligne ou du segment. Le curseur se déplace alors immédiatement à michemin. Cliquez une nouvelle fois pour définir la position du segment qui se déplace. Si vous souhaitez en déplacer l’autre moitié, cliquez simplement sur le point médian original, puis saisissez l’autre segment à l’aide du curseur en hélice. Cliquez une nouvelle fois pour positionner le segment. Les coupes baïonnettes peuvent compter cinq segments au maximum. Remarque␣ : Vous pouvez faire dévier la ligne de coupe en translatant la ligne à l’extérieur de la limite de la coupe lorsque la ligne de coupe est sélectionnée. Ajuster la profondeur de champ et la limite de la région distante Vous pouvez modifier la profondeur d’une Coupe sélectionnée en déplaçant la ligne de limite pour inclure un nombre d’éléments plus grand ou plus petit. Assurez-vous que l’outil Coupe/Façade est actif et déplacez la ligne en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la position souhaitée. Vous pouvez déplacer de la même façon la ligne secondaire qui représente la limite de la Région distante. 227 Chapitre 4 : Création d'éléments Dessins de Détail Définition Dans ArchiCAD, les Détails sont constitués de deux parties. La Marque de Détail créée sur le Plan ou dans la fenêtre de Coupe/Façade est utilisée pour indiquer des détails sur ces dessins. En plaçant une marque de Détail, vous pouvez générer un Dessin de Détail qui peut soit reproduire la région autour de la marque avec des éléments 2D seulement, soit créer un tout nouveau dessin vide. Cela veut dire que vous pouvez définir une limite de dessin optionnelle, qui vous permettra de copier des éléments automatiquement dans le Dessin de Détail. Il existe quatre types de Dessin de Détail␣ : - Détails Plan créés du projet; - Détails Coupe/Façade créés du projet; - Détails indépendants marqués; - Détails indépendants non marqués. La Marque de Détail Coupe est définie avec l'outil Détail situé au bas de la Boîte à outils. Cet outil place des symboles standard de Détail sur le Plan ou dans la Coupe/Façade. Dès qu'un nouveau Dessin de Détail est généré par le placement d'une nouvelle marque, un article correspondant apparaît dans le Plan du Projet de la palette Navigateur. Doublecliquer sur une vue dans le Navigateur ouvrira le Dessin de Détail correspondant. Les noms des Dessins de Détail ouverts apparaîtront également dans le menu hiérarchique Dessins de Détail du menu Fenêtres. 228 Dans le menu Options/Options d’affichage, vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer le contour du Détail, c’est-àdire la ligne de bordure qui définit la région affichée dans la fenêtre de Dessin de Détail. Les marques de Détail sont toujours liées à des Dessins de Détail. Le Dessin de Détail peut être lié à plus d’une marque. Il convient de savoir que supprimer la marque de Détail liée ne supprime pas le Dessin de Détail. Celui-ci sera toujours présent dans le Plan du Projet sur la palette Navigateur et pourra être ouvert en double-cliquant sur son icône. Si vous devez modifier ses réglages, ajoutez une nouvelle marque de Détail et créez un lien à ce dessin. Les Fenêtres de Dessin de Détail Un nouveau Dessin de Détail créé du projet contient uniquement des primitives de dessin, c’est-à-dire des lignes et des hachures. Elles proviennent des éléments de construction copiés du Plan ou de la Coupe/Façade. Tous les types d’informations 2D peuvent être ajoutés aux Dessins de Détail␣ : Lignes, Hachures, Points chauds, Texte, Figures, Cotations et Symboles 2D d’Objets. Le contenu de la fenêtre de Dessin de Détail créé du projet peut être régénérée en choisissant Affichage/Reconstruire Dessin de Détail. Les données ajoutées manuellement seront conservées, tandis que les éléments provenant de la fenêtre de Plan ou de Coupe/Façade reviendront à leur état original. Les Détails de Coupe conservent l’altitude des constructions originales, ce qui veut dire que placer des Cotes d’altitude sur le Dessin de Détail affichera les valeurs d’altitude d’origine, à moins que ne déplaciez verticalement les éléments de dessin. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Outil et Options Détail Double-cliquer sur l’outil Détail ouvre le dialogue Options Détail qui contient quatre panneaux␣ : Général, Marque, Options personnalisées de Marque et Contour de Détail. Le panneau Général contient l’identifiant de la marque de Détail et son angle de placement. Remarque␣ : En sélectionnant une marque de Détail et ouvrant son dialogue de paramétrage, vous pouvez modifier à quel Dessin de Détail elle a été liée, mais vous ne pouvez pas changer ici l’identifiant et le nom du Dessin de Détail. Cela n’est possible que dans la vue Plan du Projet de la palette Navigateur. - Si vous choisissez de créer un nouveau Dessin de Détail en plaçant la marque de Détail, les champs ID et Nom seront éditables. - Si vous souhaitez lier la nouvelle marque de Détail à un Dessin de Détail antérieurement créé, les deux champs d’identification seront en gris. Cliquer sur le bouton Naviguer… ouvre un dialogue où vous pouvez choisir parmi les Dessins de Détail disponibles. Le panneau Marque contient des contrôles pour le Symbole 2D de la marque de Détail. A droite, la surface de Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 229 Chapitre 4 : Création d'éléments prévisualisation affiche la marque telle qu’elle sera placée. Les marques de Détail sont des Objets GDL paramétriques. Si vous avez choisi une Marque dans le menu déroulant en haut du panneau, une liste de paramètres peut apparaître près de la prévisualisation. Les marques paramétriques peuvent inclure des options additionnelles affichées sur le panneau Options personnalisées de Marque. Si vous utilisez une marque sans options additionnelles, ce panneau ne peut être ouvert. Voir détails dans la section Portes et Fenêtres. Le panneau Contour de Détail inclut un réglage de Type de ligne et de Couleur de stylo pour encadrer la région du Détail. Le Contour du Détail peut être caché dans Options d’affichage, comme décrit au début de cette section. Toutefois, le contour n’apparaît jamais sur les sorties imprimées. Des cadres imprimables sont disponibles avec certains objets de Marque de Détail. Si vous modifiez le contour d’un détail, les marques liées à ce même dessin de détail peuvent être mises à jour dans le Navigateur. Pour actualiser les marques, utilisez la commande Mettre à jour marques de Détail dans le menu contextuel du dossier Détails dans le Plan du Projet du Navigateur ou dans le menu contextuel d’un clone de Détail dans vos Jeux de vues. 230 Créer un Détail Dans la Zone Informations, vous disposez de quatre options pour dessiner des marques de Détail. En choisissant la première icône, vous pouvez seulement placer une marque de Détail sans définir un contour de Détail. Si vous avez spécifié un Dessin de Détail auquel lier la marque avant de la placer, le lien sera créé entre les deux. Cliquer sur le Plan ou dans la fenêtre de Coupe/Façade placera la marque de Détail avec les réglages choisis dans le dialogue Options Détail. En choisissant l’une des trois autres icônes, vous créez un Détail à partir du projet en définissant une région autour de la marque de Détail. A condition d’avoir choisi l’option Créer nouvelle fenêtre de Détail dans le dialogue Options Détail, la région polygonale, rectangulaire ou rectangulaire orientée que vous dessinez sera copiée dans la nouvelle fenêtre de Dessin de Détail avec les copies 2D de tous les éléments qui se trouvent à l’intérieur de cette région. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Caméras Définition En plus des vues 3D intégrées d'ArchiCAD, vous pouvez placer un nombre indéfini de Caméras sur le Plan pour générer des vues perspectives de format image fixe ou animation (séquence), ainsi que des scènes panoramiques de réalité virtuelle, un parcours pour les Scènes VR et des films d'Objet VR. Remarque␣ : Vous trouverez des informations additionnelles sur les fonctions liées aux vues 3D dans les sections Définition de l’image 3D et Navigateur du Chapitre 3␣ : Organisation et navigation et dans la section menu Image du Chapitre 11␣ : Référence des commandes de menu. Trois types de Caméras sont disponibles soit à partir du dialogue Options Caméra, soit à partir de la Zone Informations␣ : Caméras perspectives, Objets VR, et Scènes VR. - Les Caméras perspectives sont définies par un point de vue, un point visé et un angle d’ouverture. Elles génèrent des image que vous pouvez visionner directement dans la Fenêtre 3D. Sur le Plan, toutes les Caméras sont affichées avec leurs points visés et les poignées qui servent à les manipuler. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Une seule caméra est active à la fois, comme l’indiquent les marques de soleil et d’angle de vue. Les Options d’affichage des Caméras perspectives sont définies avec un menu déroulant dans le dialogue Options parcours ouvert à partir du dialogue Options Caméra. Vous pouvez entièrement cacher les Caméras, afficher les Caméras avec ou sans la ligne du Parcours et avec ou sans les images intermédiaires. Vous pouvez également modifier les Caméras dans la palette de Navigation 3D et les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur. - Les Objets VR sont des objets navigables grâce à la technologie QTVR d'Apple. Ils sont définis par un parcours de forme sphérique à l'intérieur de laquelle le point de vue est choisi à volonté et la navigation se fait dans n'importe quelle direction. Le point de vue est représenté par un cône de vision. Pour visionner l'objet, il faut utiliser l'application MoviePlayer d'Apple. - Les caméras panoramiques définissent des Scènes VR navigables grâce à la technologie QTVR ou RealSpace. Vous placer un panorama cylindriques ou une série de panoramas dans ArchiCAD que vous pourrez visionner 231 Chapitre 4 : Création d'éléments avec l'application correspondante. Pour davantage d'informations sur ces technologies, voir la section Informations additionnelles du Chapitre 4␣ : Création d'éléments dans Aide ArchiCAD. Un seul type de Caméra peut être affiché en même temps. Activer un autre type de Caméra dans la Zone Informations, le dialogue Options Caméra ou la palette Navigateur masque automatiquement toutes les Caméras des deux autres types. Outil et Options Caméra/VR L’icône de l’outil Caméra se trouve au bas de la Boîte à outils. Double-cliquer sur l’icône ouvre le dialogue Options Caméra. Le contenu de ce dialogue est différent pour les trois types de Caméras, mais la majorité des options sont identiques ou similaires. Ce dialogue et la fenêtre Plan sont actifs simultanément, vous pouvez donc modifier les réglages de la caméra, ainsi que son emplacement et son orientation sans avoir à continuellement ouvrir et fermer le dialogue. Sous les onglets de type de Caméra, un nombre de réglages permettent de définir et de modifier les parcours de Séquence. Par défaut, chaque nouveau projet possède un parcours nommé “00␣ : Sans titre” qui comprendra toutes les caméras que vous placerez. Vous pouvez librement renommer ce jeu. Si le projet comprend plus d’un parcours, vous pouvez passer de l’un à l’autre en choisissant son nom dans le menu déroulant ou la palette Navigateur. Pour commencer une nouvelle série de vues 3D, cliquez sur le bouton Nouveau. Dans le dialogue Ajouter parcours, vous pouvez entrer un nom pour ce parcours. La case à cocher permet de dupliquer la série de vues en en définissant une nouvelle. Ceci est utile pour conserver la série de vues originale et en modifier une copie sous un autre nom. Caméras perspectives Quand le type Caméra perspective est actif, le dialogue Options Caméra permet de choisir les paramètres des caméras sélectionnées ou futures, de définir et de modifier les parcours de Séquence, et de régler un nombre d’autres paramètres. 232 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Vous pouvez modifier le nom d’un parcours de Séquence existant en le sélectionnant dans le pop-up menu et en cliquant sur le bouton Renommer. Tapez le nouveau nom dans le dialogue qui apparaît et cliquez sur OK. Pour supprimer le jeu de vues actuel, cliquez sur le bouton Effacer. ArchiCAD vous demandera de confirmer ce choix. Si vous cliquez sur OK, le nom du parcours sera effacé de la liste et toutes les caméras qu'il comprenait seront supprimées sur le Plan. S'il ne reste qu'un seul parcours, vous ne pouvez pas le supprimer. Les deux champs numériques éditables sous le nom du parcours sont le numéro séquentiel de la Caméra à l’intérieur du parcours actif et le nombre d’unités de temps (images) pendant lequel le mouvement du film doit s’arrêter à la caméra donnée avant de passer à la caméra suivante. Vous pouvez naviguer parmi les caméras du parcours courant avec les flèches près du numéro de la caméra. En utilisant les six champs au milieu du dialogue Options Caméra, vous pouvez entrer des valeurs pour l’altitude du point de vue, la distance, le cône de vision, l’azimut, l’angle d’inclinaison et l’altitude du point visé de la caméra sélectionnée. Juste en-dessous, deux autres champs sont là pour définir les paramètres d'angle du soleil. Vous pouvez choisir une couleur de stylo pour la caméra dans la partie inférieure droite du dialogue. (Pour modifier la couleur de la ligne de parcours, voir la section Options parcours qui suit.) Le bouton Parcours... ouvre le dialogue Options parcours. Vous pouvez définir ou modifier ici le nom du parcours actif, régler les contrôles du mouvement et les options d’affichage et choisir une couleur de stylo pour afficher sur le Plan la ligne du parcours. Sous les deux champs, le bouton Parcours lissé des Caméras permet de lisser le parcours Bézier de la caméra aux caméras sélectionnées sur le Plan. Cliquer sur ce bouton remet à sa place originale la ligne de tangente définissant le parcours si vous l'avez modifiée. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 233 Chapitre 4 : Création d'éléments Les deux contrôles de la Caméra définissent la forme du parcours de la caméra pendant l’animation␣ : - Bézier ou Polygone déterminent la méthode de création du parcours. Bézier donne un parcours idéal lissé, sans àcoups. Les parcours de type Polygone sont un peu plus saccadés. - Choisir un parcours ouvert ou fermé détermine si le parcours se termine à la dernière image clef ou s’il est complété pour revenir à la première image clef de la liste. Le contrôle de mouvement du point visé définit la forme du parcours du point visé pendant l’animation. - Si vous choisissez Polygone, les points visés des images intermédiaires se placeront sur la ligne droite qui relie deux points visés qui se suivent. Choisir Lissé transforme en une courbe le parcours des points visés, mais le parcours inclut toujours les points visés originellement définis pour les images clefs. (Lissé n’est disponible que si vous avez choisi Bézier pour le mouvement de la caméra.) Un conseil␣ : Utilisez le mouvement polygonal du point visé si la caméra se déplace beaucoup mais le point visé ne bouge que peu ou pas du tout. Ceci est le cas lorsque vous faites un passage autour d’un bâtiment tout en regardant toujours le même point. Dans les autres cas, essayer les deux méthodes pour décider laquelle convient le mieux. Les deux images suivantes montrent des exemples de réglages des Contrôles de mouvement␣ : 234 Résolution du mouvement␣ : Chaque vue ajoutée à la liste du parcours est une image clef. Entre ces images clefs, ArchiCAD interpole des images intermédiaires pour produire une animation sans à-coups. Accroître le nombre des images intermédiaires rend plus souple le mouvement de la Séquence, mais ces images additionnelles prennent davantage de temps de traitement et davantage de mémoire. Dans le menu déroulant Options d’affichage, vous avez le choix parmi quatre options d’aspects du parcours à afficher sur le Plan. Si vous choisissez Tout, l’emplacement des images intermédiaires sera également affiché. Remarque␣ : Comme il n’est pas possible d’affecter un Calque aux Caméras, choisir ici Rien dans les Options d’affichage est la seule manière de les masquer sur le Plan. Les boutons radio Caméras et Tout vous permettent de spécifier une série d’images clefs à afficher ou d’indiquer que toutes les images-clefs du parcours sont à afficher. Par défaut, c’est ce réglage qui est utilisé dans le dialogue Créer Séquence, ce qui fait que seule la partie visible du parcours sera traité. Cliquer sur le bouton au bas du dialogue Options Caméra donne accès au dialogue Héliodon. Voir la description de la commande Créer Séquence solaire (menu Image) au Chapitre 11. - Pour appliquer les changements faits à la Caméra ou au Parcours, cliquez sur le bouton Appliquer au bas du dialogue. Il n'est pas nécessaire de fermer le dialogue pour que les changements apparaissent sur le Plan. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments - Pour calculer la vue définie par une caméra sur le modèle 3D, sélectionnez la caméra et activez la fenêtre 3D. Remarque␣ : Si plusieurs caméras sont sélectionnées, c’est la vue de la caméra active qui sera calculée. Options Objet VR Sous les boutons Nouveau, Renommer et Effacer se trouve un pop-up menu avec les noms des Objets VR disponibles. Tout projet nouveau a par défaut une caméra Objet VR appelée “01 Sans titre”. C’est sous ce nom que vous placerez la première caméra. Dans les champs au milieu du dialogue Options Caméra/ VR, vous pouvez entrer des valeurs de paramètres pour le rayon de l'objet, la hauteur de son centre, le cône de vision, le nombre des parallèles et des méridiens, ainsi que les angles au début et à la fin de la forme sphérique. - Plus vous définissez de parallèles et de méridiens, plus la résolution sera grande. - Les angles au début et à la fin de la sphère permettent de définir une sphère entière, une hémisphère ou une section Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation particulière de la sphère dans laquelle vous pourrez naviguer. - Marquer la case Déplacement soleil avec vue définit toujours la position du soleil relativement au point de vue actuel. -Au bas du dialogue, deux boutons radio définissent si la direction de la vue sera vers le dehors ou vers l'intérieur. Options Scène VR Sous les boutons Nouveau, Renommer et Effacer se trouve un pop-up menu avec les noms des Scènes VR disponibles. Tout projet nouveau a par défaut une Scène VR appelée “01 Sans titre”. C’est sous ce nom que vous placerez la première série de caméras. Vous pouvez utiliser les champs d'édition pour entrer l'altitude du point de vue de la caméra sélectionnée et la position du soleil. Remarque␣ : Seules les Caméras VR appartenant à la Scène actuellement sélectionnée dans le dialogue apparaîtront sur le Plan. 235 Chapitre 4 : Création d'éléments Placer des Caméras Placer une Caméra panoramique Quand vous avez fait vos choix dans le dialogue Options Caméra, vous pouvez commencer à placer des Caméras sur le Plan. Votre premier clic sur le Plan définit l’emplacement de la Caméra elle-même. Tracez une ligne pour placer la direction de la vue, et le second clic définira la position horizontale du point visé. Quand l’opération de placement est terminée, l’icône du soleil apparaît avec les réglages par défaut. Options Caméra et options 3D Appliqués à la Fenêtre 3D, les paramètres de la perspective définie par la caméra sont mis à jour dans le dialogue Points de vue et les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur. Toutefois, modifier la vue ici n’agira que sur la fenêtre 3D et ne modifiera pas la caméra sur le Plan. Pour modifier la caméra, vous devez l’éditer sur le Plan, puis activer de nouveau la Fenêtre 3D. Définir des perspectives dans le dialogue Points de vue est utile pour␣ : - passer rapidement à une perspective sans avoir à changer de fenêtre - afficher des éléments de bibliothèque en perspective (vous ne pouvez pas définir de caméras en travaillant sur un Elément de bibliothèque). Voir aussi Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation. 236 Définir une Séquence animée Placer plusieurs caméras définit un parcours de Séquence dont les paramètres peuvent être ajustés dans le dialogue Options Parcours (ouvert depuis le dialogue Options Caméra ou la palette Navigateur). Il y a toujours une seule caméra active. C’est la seule caméra dont les icônes de soleil et les marques d’angle de vue sont visibles. La caméra active est toujours celle placée en dernier, à moins qu’une autre ait été explicitement sélectionnée. Toute caméra placée sur le Plan est ajoutée au parcours de Séquence après la caméra active. Remarque␣ : Il est également possible de lier une série de projections parallèles pour en créer une Séquence, mais leur comportement est différent de celui des perspectives. Un seul jeu de projections parallèles existe, et c'est dans le dialogue Points de vue/Projections parallèles (menu Image) que vous l'éditez, et non dans Options Caméra. De plus, comme la distance du point de vue est toujours infinie pour les projections parallèles, vous ne pouvez pas les afficher sur le Plan. Si c'est le type Caméra simple qui est sélectionné dans le dialogue Options Caméra, "Séquence" est ajouté au nom de la commande Créer du menu Image. La commande Créer Séquence… crée une série d’images 3D ou de rendu photoréaliste définies par le jeu de projections parallèles ou par le parcours de caméra courant. Vous pouvez soit afficher tout de suite l’animation obtenue sur l’écran, soit enregistrer les images dans le format de fichier choisi et de les visionner plus tard au moyen de l’utilitaire PlayBack fourni avec ArchiCAD. Cela vous permet donc de revoir un film de votre Projet sans qu’ArchiCAD soit installé ou lancé sur votre ordinateur. Pour pouvoir choisir la commande Créer Séquence, vous devez avoir au moins une Projection parallèle mémorisée ou un parcours d’animation avec au moins deux caméras. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Les deux parties principales du dialogue vous permettent de définir la source et le résultat de la Séquence. Dans la section Source, Vous pouvez soit utiliser les vues 3D ordinaires du projet avec les réglages du dialogue Options Fenêtre 3D et le mode (Blocs, Fil de fer, etc.) choisi dans le menu Image, soit créer des images photoréaliste pour la Séquence. Le parcours de la Séquence est définie soit à partir des Projections parallèles mémorisées, soit à partir du parcours de Caméras courant. En activant l’option Reconstruire modèle après chaque image-clef, vous pouvez créer des effets d’animation additionnels, à condition d’avoir placé dans votre projet des éléments de bibliothèque dont l’apparence change à chaque image-clef. Pour créer de tels éléments, il faut utiliser la variable globale GDL correspondante. Voir le Manuel de référence GDL dans Aide ArchiCAD. Voir aussi la mémorisation des vues dans la section Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation. Dans la partie inférieure de la section Source, vous pouvez décider d’utiliser les images clefs seulement du jeu de vues choisi, ou d’inclure également les images intermédiaires. Une Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation autre option permet de spécifier si la Séquence produite doit contenir toutes les vues ou une partie seulement. Résultat␣ : Des menus déroulants permettent de choisir le format et le nombre de couleurs des images enregistrées. Les format de sortie incluent les images fixes telles que PICT (MacOS) et BMP (Windows), ainsi que les animations, par exemple Film QuickTime et Video for Windows (AVI). Des formats externes additionnels peuvent également être disponibles. De plus, vous pouvez␣ : - Supprimer les lignes confondues des Projections parallèles. - Comprimer les fichiers de sortie. - Retoucher les vues en utilisant le Tramage des couleurs. Si vous utilisez la méthode de compression QuickTime, cochez la case Compression image pour obtenir une taille de fichier de film moins grande. Sur MacOS, l'option Apple Animation est recommandée. Certains formats de sortie supportent la compression des images. Les options liées peuvent être définies dans le dialogue qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Définir. La définition se fait dans le dialogue ouvert en cliquant sur le bouton Fixer, où vous pouvez spécifier la méthode de compression et les couleurs avec des pop-up menus. 237 Chapitre 4 : Création d'éléments - Pour certaines méthodes, les choix possibles seront Couleurs et Gris seulement. - Les contrôles de Mouvement seront activés ou désactivés en fonction des choix disponibles pour la méthode donnée. - Le bouton Options n’est actif que si la méthode choisie offre des possibilités additionnelles. Quelques possibilités sont illustrées ci-dessous. Si l’Objet VR est sélectionné et que vous activez la Fenêtre 3D, vous pouvez vérifier la vue d’élévation perspective visible du point de vue indiqué par le cône de vision. Pour modifier l’emplacement du cône de vision, sélectionnez-le, déplacez son nœud et positionnez-le sur un autre nœud de l’objet. En cliquant sur le bouton Recaler, vous pouvez modifier l’échelle des images comprimées. Cliquez sur le bouton Afficher pour traiter et afficher immédiatement la Séquence à l’écran. Vous pouvez ensuite enregistrer l’animation comme il est décrit plus haut. Choisir la commande Créer Objet VR ouvre un dialogue où vous pouvez définir quelques options pour l’objet navigable créé. Les sections Source et Résultat vous proposent les mêmes choix que pour la Séquence, mais les options de sortie sont limitées à QTVR. Remarque␣ : Apple et Graphisoft recommandent la méthode de compression Cinepack. Définir un Objet VR et créer un film Objet Commencez par sélectionner l’onglet Objet VR dans le dialogue Options Caméra ou dans la Zone informations. Vous constaterez également que les mots “Objet VR” sont ajoutés au nom de la commande Créer… du menu Image. La caméra de type Objet VR est placée sur le Plan par un seul clic, avec ses paramètres par défaut. Cliquer de nouveau sur le Plan ne crée pas de nouvelles caméras, car une seule caméra peut être active à la fois. 238 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Chapitre 4 : Création d'éléments Cliquer sur Enregistrer… dans le dialogue appelle un dialogue pour nommer le fichier d'objet VR. Toutes les données 3D nécessaires seront exportées dans ce nouveau format. Vous pouvez alors visionner le résultat en lançant MoviePlayer. Il se peut que vous ayez besoin de modifier la position de l'Objet VR. Sélectionné, il peut être manipulé avec le curseur ou les commandes Translation, Symétrie et Rotation du menu Edition. Si l'outil Caméra est actif, vous pouvez repositionner les nœuds de sélection du soleil et de la caméra pour modifier la position de l'objet en 2D. La position du soleil et de la caméra peut être modifiée à l'aide de leurs noeuds de sélection. Placer des caméras panoramiques pour la Scène VR Le premier clic sur le plan place une caméra panoramique avec les paramètres par défaut. Vous dessinez ensuite une ligne élastique, et le second clic définit la direction de la vue. C’est cette caméra qui définira dans la scène VR la position de départ et la direction de la vue. Quand l’opération est terminée, le nom de la caméra panoramique et l’icône du soleil apparaissent avec les réglages par défaut. Si vous n’ajoutez pas d’autres caméras à la scène actuelle, vous pouvez maintenant générer une scène VR à noeud unique. Placer plusieurs caméras panoramiques définit une scène VR multi-nœuds. Une seule caméra est active à la fois. C’est toujours celle-là qui s’affiche avec l’icône du soleil. La caméra active est celle qui a été placée en dernier, à moins que vous n’en sélectionniez une autre. A chaque caméra panoramique le nom Panorama-x est affecté par défaut (x étant le numéro séquentiel de la caméra). Ce nom peut ensuite être modifié Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation dans le champ Nom Panorama au milieu du dialogue Options Caméra. Chaque position de caméra doit être reliée à au moins une autre position, sinon une alerte sera affichée lorsque vous essayez de générer la scène VR avec la commande Créer Scène VR du menu Image. Les connexions définies sur le plan gèrent la manière de changer de position dans la scène finale. Vous pouvez dessiner la ligne de connexion entre deux positions de caméras au moment de placer une caméra panoramique ou après avoir placé des caméras non connectées. - Pour placer une nouvelle caméra qui sera connectée à une autre, commencez à la dessiner en cliquant sur le nœud central de la caméra à laquelle vous souhaitez la connecter. Le second clic va déterminer la position de la nouvelle caméra. Vous pouvez dévier la ligne de connexion en tirant sur son nœud central (défini par un cercle) avec le curseur Marque lorsque l’outil Caméra est actif. De cette manière, vous pouvez définir des connexions plus logiques entre deux positions de caméra, par exemple des deux côtés d’un mur. Au lieu de passer par le mur, vous pouvez aller à la position suivante par une porte, sans avoir à placer une autre caméra supplémentaire à l’ouverture. Les connexions peuvent être supprimées en les sélectionnant par leurs nœuds centraux et en appuyant sur la touche Arrière ou en choisissant Effacer. 239 Chapitre 4 : Création d'éléments La direction de la vue et la position du soleil peuvent être modifiées en déplaçant leurs nœuds avec le curseur Marque quand l’outil Caméra est sélectionné. Pour définir un nœud différent comme nœud de départ, sélectionnez le nœud de départ actuel (l’outil Caméra doit être actif), et déplacez le cercle représentant le point de départ sur le point central d’un autre nœud. Si l’option VR Scène est sélectionnée dans le dialogue Options Caméra, “VR Scène” est ajouté au nom de la commande Créer. Choisir cette commande ouvre un dialogue où vous pouvez régler quelques options pour la création de séquences ou d’images panoramiques que vous pourrez ensuite visionner avec l’application VR appropriée. 240 Avec le cône de vision, vous pouvez définir l'angle de vue de la caméra, à l'intérieur duquel vous pouvez définir un facteur de zoom initial comme le réglage par défaut de la vue panoramique. Ce facteur de zoom initial ne peut être plus grand que le cône de vision. Trois options sont disponibles pour créer des scènes panoramiques VR. - Choisir Scène (défaut) vous permettra d'enregistrer toutes les vues panoramiques définies sur le Plan, avec un fichier de contrôle contenant les données de navigation. Pour visionner correctement la scène dans MoviePlayer, vous devrez ouvrir ce fichier de contrôle. - Choisir Panoramas permet d'enregistrer toutes les vues panoramiques définies sur le Plan sans fichier de contrôle. Vous pourrez visionner chacune des vues panoramiques dans MoviePlayer séparément, mais vous ne pourrez pas naviguer parmi elles. - Choisir Images permet d'enregistrer des images panoramiques que vous pourrez ensuite éditer comme des images bitmap. Ces fichiers-ci ne peuvent pas être visionnés avec MoviePlayer. Après avoir édité les fichiers (modifié le fond, ajouté des éléments supplémentaires), vous devrez utiliser les outils QTVR d'Apple pour créer manuellement un fichier qui pourra être lu par Movie Player. Vous pouvez par exemple définir la hauteur et la longueur de l’image, ainsi que la taille de la fenêtre dans Movie Player (toutes les dimensions sont mesurées en pixels). Cocher la case Garder proportions assure que l’image ne sera pas déformée. Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Index Index B A Accessoires 169 ~ Dalle 95 ~ intérieurs 128 ~ Mur 86 ~ Toit 102 Afficher et rafraîchir une vue 17 Afficher grille commande ~ (menu Options) 35 Agrandir Baguette magique 114 Barre d'affichage 17 Barre de menus 25 Barre d'outils 25 Bézier type de parcours de projection ~ 234 Blocs commande ~ (menu Image) 52 Blocs de texte 185 ~ d'une seule ligne 184 ~ multi-lignes 185 disponibilité 184 justification & point d'ancrage 184 transformation des ~ 28 commande ~ (menu Affichage) 17 Ajouter parcours dialogue ~ pour Séquence 232 Aller à étage +1 commande ~ (menu Options) 41 Aller à étage -1 commande ~ (menu Options) 41 Aller à étage… commande ~ (menu Options) 41 Altitude ~ et Etages 38 ~ et la Fenêtre 3D 37 valeurs d'~ dans la Zone de coordonnées 36 valeurs d'~ dans la Zone Informations 36 Angle ~ des murs polygonaux 76 Animation 48 comprimer ~ 237 Contrôles d'~ 56 Annotation palette ~ 24 Arcs 174 dessiner des ~ circulaires 176 dessiner des ~ elliptiques 176 Arêtes ~ de Maillage 85 Axonométries personnalisées 48 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation BMP séquences enregistrées comme ~ 237 placer ~ 236 placer ~ panoramique 159 point de vue 233 point visé 233 type 231 vérifier la vue en 3D 235 Catégories de Zone 211 commande ~ (menu Options) 212 créer une ~ 211 définir ~ 206 Cercles 174 dessiner ~ 176 Chaîne icône ~ pour lier dimensions des Objets 134 Chevronnage automatique 155 Chevrons 222 Chevrons d'arêtier 225 Cinepack méthodes de compression 238 Boîte à outils 21 Boîte de message 20 Brouillard 50 Combinaisons de calque 44 Cône de vision 47 C Coordonnées Calque actif commande ~ (Options/Calques) 45 Calque ArchiCAD 43 Calques afficher/masquer ~ 43, 45 commande ~ (menu Options) 42 définition 42 verrouiller/déverrouiller un ~ 43 Calques rapides 24 Caméra 231, 236 ~ et perspectives 47 afficher ~ 234 appliquer les Options ~ 234 dialogue options ~ 232 paramètres 233 ~ pour scènes VR 231 ~ absolues 31 ~ cartésiennes 31 ~ polaires 31 ~ relatives 31 Copier ~ de l'Etage 40 Copies d'éléments 198 Créer des ~ multiples 117 Cotation automatique commande ~ (menu Outils) 201 Cotations 28, 189, 190 ~ associatives en Coupe 204 ~ extérieures automatiques 201 ~ intérieures automatiques 202 ~ statiques 190 241 Index annuler et valider 196 associativité 190 changement manuel du texte de ~ 205 composantes 190 dialogue Options ~ 192 éditer une ~ 199 épaisseur mur 192 fusionner éléments d'une ~ 197 insérer des éléments 199 Marques 193 méthode de construction linéaire 174 méthodes de construction 195 points coïncidents 194 Points de cotation 190 Points de référence de cotation 196, 201 régler la ligne de rappel 193 Stylos 195 supprimer éléments d'une ~ 199 Unités de cotation 190 Cotations d'angle 191 dialogue Options ~ 194 Cotes d'altitude 221 Cotes de niveaux définition 202 dessiner ~ 204 dialogue Options ~ 191 éditer texte ~ 194 Marques 203 options de placement sur Dalle ou Toit 203 sélectionner un bloc de ~ 107 Cotes de rayon 191, 194 dessiner ~ 194 méthodes de construction 202 Orientation de l'étiquette 156 Couleur de stylo ~ de Maillages 189 ~ des Cotations 126 ~ pour Portes/Fenêtres 109 Coupe 221 Coupe/Façade 13, 204 affichage profondeur de Coupe 224 Cotations associatives 227 fenêtres ~ 13, 222 hachures vectorielles 3D 226 limite verticale 128 nommer fenêtres ~ 221 ombres solaires vectorielles en ~ 224 options ~ 221 Police et taille 225 rupture des lignes de ~ 221 stylos de coupe 225 type Dessin 222, 223 type Modèle 222, 224 types de fenêtres ~ 13 Couper créer un ~ 230 fenêtre ~ 14, 228 reconstruire un ~ 19 Dialogues Options Outil 22 DIN système de cotations 102 Dôme bandes et segments 124 dessiner ~ 102 options ~ 102 E ~ de l'étage 40 Courbes approximation des ~ 114 cotation des éléments ~ 197 Création d'éléments 115 Créer lignes de toiture commande ~ (Outils/Editer Ligne) 162 Créer Séquence… commande ~ (menu Image) 236 Créer VR Objet commande ~ (menu Image) 238 Créer VR Scène commande ~ (menu Image) 239 Echelle ~ & sortie 27 ~ architecturale 27 ~ de dessin 27 ~ de sortie 28 bouton ~ 27 changer d'~ 28 commande ~ (menu Options) 27 Ecrire Rapport option ~ dans Facilités 16 Edition-Déplacement ~ dans Palette de navigation 3D 53 Effacer ~ de l'étage 40 ~ des Eléments en Coupe 223 D Dalles dessiner ~ 96 Echelle 28 percements dans ~ 96 placer des éléments sur un ~ 36 raccorder ~ à Toitures 152 raccorder mur à ~ 107 Définir étage… commande ~ (menu Options) 39 Définir zoom original commande ~ (menu Affichage) 18 Délier Coupe/Façade commande ~ (menu Affichage) 14, 86 Dessin Coupe/Façade de type ~ 13 Eléments à l'échelle 28 Eléments à taille fixe 28 Eléments d'Annotation 189 Eléments de bibliothèque raccorder ~ à Toitures 126 Eléments de construction 65 Eléments de dessin 188 Eléments de présentation 188 Eléments recouverts 188 Ellipses dessiner ~ droits 119 Emplacement géographique ~ du Projet 50 Entrait 114 Dessin de Détail 242 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Index Entrait retroussé 161 Environnement de travail composants de l'~ ArchiCAD 11 Fenêtre 3D 12 Fenêtres (application) 12 Etage fantôme 40 définir ~ 40 imprimer ~ 41 Etages ajouter des ~ 39 commande ~ (menu Options) 38 définition 38 Liste des ~ 41 Numérotation 39 Sélection 39 supprimer des ~ 39 Etiquettes 216, 217 ~ associatives 216 ~ indépendantes 222 attributs de marque 217 définition 219 direction du texte 218 options ~ 216 orientation des ~ automatiques 220 placement d'~ associées 220 placement d'~ indépendantes 219 style de texte 133 symboles 220 Extensions 16 F Façades 176 Facteur zoom bouton ~ 18 Faux texte 102 Favoris palette ~ 24, 185 Fenêtre (application) ~ de Rapport 16 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Hachures 180, 182 ~ bitmap 181 ~ symbole et Echelle 28 ~ vectorielles 169 ~ vectorielles 3D en Coupes/Façades 226 ~ vectorielles et Echelle 46 ajouter texte de surface 180 dessiner ~ droits 180 dialogue de paramétrage 182 encadrer les ~ 180 orientation 180 ~ auxiliaires 16 ~ de construction 12 Image 3D 14 Escaliers 153 créer ~ personnalisés 141 disponibilité 149 géométrie 140 rampes 146 structure 74 H navigation dans la ~ 54 Fenêtres (Objets) 125 paramètres 131 placer en angle 195 Fenêtres d'angle 131 Ferme 165 Feuille de travail en Plan 12 Fichier de contrôle ~ pour scènes VR 240 Figures 185, 187 copier ~ d'une fenêtre Image modèle 15 disponibilité 180 Fil-de-fer commande ~ (menu Image) 63 Hachures de zone 207 Hauteur ~ de Dôme 158 Hauteur de points de maillage dialogue ~ 109 Héliodon ~ des Séquences 126 dialogue ~ (Image/Points de vue) 49 Finition 236 Fond couleur de ~ 35 I Fusionner ~ chaînes de cotations 111 Identifiants ID unique interne 192 G Images Modèle Gravitation 36 Grilles 32 Incrémentation automatique de l’ID 69 Informations Elément ~ auxiliaire 33 ~ de construction 32, 33, 35 ~ magnétique 32, 33 ~ orientées 34 activer attraction par ~ 35 attraction par ~ 35 contrôler ~ 35 définir ~ 32 définir ~ orientée 34 désactiver ~ 35 Grilles et fond commande ~ (menu Options) 32 copier d'une fenêtre ~ 15 palette ~ 24 Intersection point de projection 108 L Lampes 135 couleur 136 intensité 135 Options de construction géométrique 134 paramètres 194 Largeur feuillure 218 Ligne ~ de Maillage 196 ~ pour Portes/Fenêtres 109 243 Index Ligne de rappel formats de ~ 86 Ligne de référence ~ des Murs 82 ~ des Toits 239 déplacer la ~ d'un Mur 188 Lignes 175, 176 ~ pointillées et Echelle 28 ~ symbole et Echelle 28 dessiner ~ chaînées 207 dessiner ~ droites 179 Lignes cachées commande ~ (menu Image) 52 Lignes de Coupe afficher ~ sur étages 227 ajuster ~ 224 disponibilité 188 Linçoirs 102, 160 Liste de Composants fenêtre ~ 15 Lister Zones commande ~ (menu Calcul) 78 Listes fenêtres de type ~ 15 Listes de Zones fenêtre ~ 15, 206 Listes d'Eléments 15 Lumière ~ ambiante en vue 3D 49 direction de la ~ en 3D 47 M plan de base et arêtes 110 Polygonal 110 Rectangle orienté 108, 110 Marques ~ & Echelle 28 taille de la ~ 127 Marques de Détail 228 Marques de Zone 206 options d'affichage 212 paramètres par défaut 209, 212 rotation de la ~ 206 Matières description GDL 200 Mémorisation ~ des projections parallèles 48 Ajouter la projection actuelle 49 Menus contextuels 25 Mesure de surface 180 Méthode de tracé ajout de points 108 altitude 109 arêtes définies manuellement 116 attributs modèle 109 Couleurs de stylo 110 dessiner ~ 109 dialogue Options ~ 108 Ligne 110 Pente régulière 110 placer des éléments sur un ~ 36 244 Murs composites 128 ~ & Poteaux 86 connexion en T 80 N Méthodes de transformation 77 Mise à jour Zones… Navigateur palette ~ 23 commande ~ (menu Outils) 192 Mode Edition Navigation unités de dessin de ~ 50 ~ dans Palette de navigation 3D 53 Modèle Navigation 3D palette ~ 23, 53 Coupe/Façade de type ~ 13 Modes de déplacement ~ dans une vue axonométrique 55 ~ en perspective 54 Modes de Vue 3D 52 Modifier Mur commande ~ (menu Outils) 234 Maillages 112 ~ pignon 122 ~ polygonaux 174 ~ rectangulaires 79 ~ trapézoïdaux 106 définition 73 déplacement de la ligne de référence 107 dessiner ~ courbes 77 dessiner ~ droits 74 dessiner des ~ polygonaux 73 géométrie 80 Inverser direction des ~ 81 jonction de ~ avec hachures différentes 70 modifier la structure des ~ 82 problèmes d'intersection 80, 81, 82 transformation des ~ 52 Motifs de Hachures commande ~ (menu Options) 29 Lier ~ à origine du dessin 180 Movie Player application ~ d'Apple 237, 239 Murs 235 ~ & Dalles 80 ~ & Portes/Fenêtres 82 ~ & Poteaux 82 ~ & Toitures 82 ~ en rondins 215 Niveau Zéro Projet placer éléments sur ~ 36 Notes de Projet fenêtre ~ 16 O Objets 136 ~ paramétriques 136 disponibilité 134 lier valeurs horizontale et verticale 134 Options de construction géométrique 136 origine absolue de l'Objet 119 paramètres 122 point de positionnement de l'Objet 134 transformation des ~ 28 Objets GDL types 183 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Index Ombres ~ portées en Coupes/Façades 237 commande ~ (menu Image) 52 Optimiser commande ~ (menu Affichage) 17 Optimiser sur sélection commande ~ (menu Affichage) 17 Options Baguette magique commande ~ (menu Outils) 195 Options de duplication… commande ~ (menu Edition) 117 déplacement vertical 177 Options 118 Options Perspectives dialogue ~ (Image/Points de vue) 46 Options Projections Parallèles dialogue ~ (Image/Points de vue) 47 Orientation du Projet 50 Origine 29 ~ absolue 29, 30 ~ d'édition 29 ~ relative 29 ~ relative en 3D 30 bouton ~ relative 30 créer une ~ relative 28 indicateur d'~ 29 rétablir ~ absolue 30 Outils de construction 66 Outils de déplacement ~ dans Palette de navigation 3D 53 ~ en perspective 54 Outils QTVR d'Apple 240 Ouverture créer une ~ simple 74 Ouvertures de toit 132, 171 P Palette contextuelle 24 Palettes 20 Palettes additionnelles 24 Palettes ArchiCAD 20 Panne 231 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation hauteur ébrasure 128 Largeur feuillure 129 Matières de surface 116 méthodes de construction 126 orienter ~ 128 placer ~ 125 Panne d'arêtier 96 Panne sablière 65, 236 Paramètres ~ des Objets/Lampes 194 ~ des Portes/Fenêtres 134 Parcours lisse aux caméras 177 Pentes 233 Perspectives 236, 237 Poteaux 83 ~ & Murs 86 ~ & Murs composites 86 ~ à angle droit 170 ~ avec revêtement 206 ~ en 3D 87 ~ orientés 77 dessiner ~ droits 85 raccorder ~ à Toitures 107 ~ par deux points 47 ~ par trois points 47 ~ par un point 47 éditer ~ 46 navigation en ~ 54 PICT séquences enregistrées comme ~ 100 PlayBack 234 Point chaud 69, 188 Poutres ~ & Murs/Poteaux 93, 94 définition 87 dessiner ~ droits 90 géométrie 90 jonction des ~ 92 placer ~ 159 Point visé 47 Points de projection ~ parallèle 236 ~ parallèles et perpendiculaires 158 ~ perpendiculaire 231 ~ sur intersection virtuelle 223 ~ tangentiels 107 Points de vue 48 commande ~ (menu Image) 46 projections parallèles 28 Polygone Prévisualisation ~ des perspectives 46 fenêtre ~ du Projet 16 Prévisualisation Navigateur 23 Profilé dessiner ~ 102 restrictions 103 Profondeur de Coupe ajuster ~ 227 options d'affichage 227 Séquences 77 Polygones de Zone Projections options d'affichage 208 Polylignes 101 Portes 125 types de ~ 48 Projections parallèles 118 mémorisation 48 remplacer par projection courante 49 paramètres 130 Portes/Fenêtres ~ délogées 128 contours en 2D 129 cotations 130 épaisseur ébrasure 125 épaisseur seuil 127 épaisseur seuil/appui 128 Q QuickTime méthodes de compression 237 séquences enregistrées comme ~ 191 QuickTime VR 235 245 Index types d'élément pour l'image 3D 51 R dialogue options ~ 81 niveaux 101 Sélections Raccord Murs et Poutres commande ~ (menu Options) 79, 129 palette ~ 24 Raccorder les rives de Toit 165 Raccorder Murs 207 Rafraîchir l'écran 19 Rapport d'état palette ~ 24 Recadrer commande ~ (menu Affichage) 17 Reconstruire commande ~ (menu Affichage) 19 Reconstruire la Fenêtre 3D 19 Reconstruire Modèle Seuil 129, 130, 161 Soleil 48, 49 paramètres de la lumière 49 Soleil se déplace avec vue ~ pour QTVR Objets 234 Splines ~ naturelles 133 courbes de Bézier 178 dessiner ~ 178 éditer ~ 178 options de géométrie main levée 137 Reconstruire toutes les Coupes/Façades commande ~ (menu Affichage) 19 Redessiner commande ~ (menu Affichage) 19 ~ pour les Zones 113 Réduire commande ~ (menu Affichage) 17 Regarder bouton ~ dans Palette de navigation 3D 55 Remise à 0 ~ dans Palette de navigation 3D 55 Résolution du mouvement ~ des Séquences 117 Rétablir Mur/Poteau ~ en annulant raccord à Toit 108 RoofMaker 164 Boîte à outils ~ 97 Rotation ~ de marque de zone 85 ~ et copie 209 S Sauvegarde automatique 41 Sélection 246 ~ à voûte symétrique 184 dessin d’une ~ profilée 100 dessin d’une ~ simple en 3D 105 dessiner ~ 103 intersection en 3D 100 placer des éléments sur ~ 36 raccorder les éléments de construction aux ~ 116 raccorder rives 105 trous dans ~ 106 définir ~ 237 formats de sortie 231 Options de cotation 49 parcours 238 visionner ~ à l'écran 179 commande ~ (menu Affichage) 19, 77 Redessiner ou Reconstruire une Vue 19 Réduction sous plafond Toitures 104 Séquences 236 StairMaker 137 Stylos symbole 103 Supprimer parcours de séquence 233 Symétrie ~ et copie 134 Système de coordonnées origine 29 Systèmes de Cotations 192 Traçage d'éléments en 3D 114 Transfert de paramètres 125 Translation ~ & copie 174 Trous ~ dans polygones 91 définir ~ dans Poutres 188 TrussMaker 223 Types de ligne commande ~ (menu Options) 29 U Unités anglo-saxonnes ~ pour Cotations 216 US Builder système de cotations 158 T Taille réelle commande ~ (menu Affichage) 18 Tailler Zone commande ~ (menu Edition) 160 Texte dialogue Options ~ 128 Texte de cotation dialogue options ~ 195 Toiture éloignée raccorder mur à ~ 108, 188 Toiture multi-pans dessiner ~ droits 101 V Vidéo pour Windows séquences enregistrées comme ~ 240 Villes dialogue ~ (Image/Points de vue/ Héliodon) 50 VR Objet 231, 238 définir ~ 235 dialogue ~ 231 direction de la vue 235 paramètres 239 techniques de manipulation 235 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation Index VR Scènes 231, 239 définir ~ 240 dialogue ~ 231 enregistrer ~ comme images 215 ouvrir ~ dans MoviePlayer 240 paramètres 240 vues panoramiques 235 Vue 3D Eléments qui apparaissent en ~ 51 Vue de dessous 48 Vue de dessus ~ en axonométrie 48 ~ en perspective 47 Vues axonométriques 48 navigation 55 Vues de côté 48 Z Zone de contrôle 20 Baguette magique 20 icône attraction active 35 modes de construction relative 20 Points d'attraction spéciaux 20 Suspendre groupes 20 Variantes d'attraction du curseur 20 Zone de coordonnées 20, 31 Champs de valeurs 31 Valeurs d'Altitude 36 Zone de sélection outil ~ et image 3D 51 Zone informations 21, 172 Zones 208 calcul du volume de la ~ 206 code de catégorie 211 dialogue options ~ 214 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation espaces 3D 211 marque de zone 79 méthodes de définition 208 mise à jour des ~ 212 nom de catégorie 212 prévisualisation de la marque 216 tailler la forme de la ~ 214 Zoom 17 ~ avec souris à roue 17 ~ dans Prévisualisation Navigateur 33 ~ prédéfini 18 Zoom original commande ~ (menu Affichage) 18 Zoom précédent commande ~ (menu Affichage) 18 Zoom spécial 17 Zoom suivant commande ~ (menu Affichage) 18 247 Index 248 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation