règlement fair-play
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règlement fair-play
RÈGLEMENT FAIR-PLAY Olympic Moves est placé sous le signe du fair-play. C'est pourquoi nous avons sciemment choisi de ne pas récompenser que les meilleures équipes, mais aussi les équipes les plus sportives. Comment votre équipe réagit-elle face à la défaite ? Comment les élèves se comportent-ils vis-à-vis de leurs adversaires ? De leurs coéquipiers et des arbitres ? Les élèves sont jugés sur 5 critères différents tout au long du tournoi. Chaque équipe commence avec 0 point et peut gagner des points sur 5 critères différents en adoptant un « comportement très sportif » (+2), mais elle peut aussi perdre des points en cas de « comportement anti-sportif » (-2). Si une équipe ne se comporte pas de manière « très sportive » ou si elle se comporte de manière « très anti-sportive », elle reste à 0 point. Nous avons repris ci-dessous la liste des 5 critères pour lesquels les équipes peuvent chaque fois gagner ou perdre 2 points : 1. COMPORTEMENT PAR RAPPORT À L’ADVERSAIRE Appréciation par l'arbitre / par rencontre : Vous pouvez gagner des points par exemple : • en vous comportant de manière positive vis-à-vis de l'adversaire • en ne faisant pas de remarques • en aidant votre adversaire à se relever • en serrant la main de votre adversaire avant et après la rencontre Vous pouvez perdre des points par exemple : • en vous comportant de manière négative par rapport à votre adversaire • en insultant votre adversaire • en frappant votre adversaire ou en crachant sur lui • en ignorant votre adversaire au lieu de l'aider à se relever après une chute par exemple 2. COMPORTEMENT PAR RAPPORT AUX COÉQUIPIERS Appréciation par l'arbitre / par rencontre : Vous pouvez gagner des points par exemple : • en encourageant vos coéquipiers de manière positive, y compris après une erreur • en aidant vos coéquipiers en cas de besoin • en permettant à tous vos coéquipiers de jouer, vous n'êtes pas seul sur le terrain (ceci ne s'applique pas à l'athlétisme) Vous pouvez perdre des points par exemple : • en vous comportant de manière négative par rapport à un coéquipier • en insultant un coéquipier après une erreur • en ignorant un coéquipier au lieu de l'aider à se relever après une chute par exemple • en n’impliquant pas vos coéquipiers dans le jeu (ceci ne s'applique pas à l'athlétisme) 3. COMPORTEMENT PAR RAPPORT À L’ARBITRE Appréciation par l'arbitre / par rencontre : Vous pouvez gagner des points par exemple : • en respectant la décision de l'arbitre, même lorsque vous n'êtes pas d'accord avec sa décision • en serrant la main à l'arbitre avant et après la rencontre • en remerciant l'arbitre à l'issue de la rencontre Vous pouvez perdre des points par exemple : • en vous comportant de manière négative face à une décision de l'arbitre • en quittant la rencontre sans remercier l'arbitre et sans lui serrer la main 4. COMPORTEMENT DES SUPPORTERS Appréciation par l'organisation / une seule fois : Vous pouvez gagner des points par exemple : • en restant bien derrière le marquage latéral durant la rencontre • en coachant de manière positive • en ne faisant pas de remarques à vos coéquipiers, ni aux adversaires Vous pouvez perdre des points par exemple : • en faisant des remarques négatives à vos coéquipiers ou adversaires • en montant sur le terrain/la piste durant la compétition 5. COMPORTEMENT GÉNÉRAL Appréciation par l'organisation / une seule fois : Vous pouvez gagner des points par exemple : • en arrivant toujours à l’heure au lieu de rendez-vous • en maintenant le terrain et la piste propres et rangés • en maintenant le site propre et en utilisant les poubelles • en respectant les règles du jeu Vous pouvez perdre des points par exemple : • en arrivant en retard au lieu de rendez-vous • en jetant des détritus sur le sol • en trichant Une fois que toutes les rencontres ont été disputées, l'organisation calcule le score : • nombre total de points obtenus pour les points 1, 2 et 3 (max. 6 points/rencontre) • ce total est divisé par le nombre de rencontres disputées • ce total est ajouté au nombre de points obtenus pour les points 4 et 5 (max. 4 points) Si votre équipe obtient le score le plus élevé de toutes les équipes présentes (*), elle remporte le trophée du fair-play et ses membres peuvent, avec tous les camarades de leur classe, se rendre à la journée sportive organisée au Stade Roi Baudouin**. * Que se passe-t-il en cas d'ex aequo ? Les juges et l'organisation se concertent pour décider qui remporte le trophée du fair-play. Si le gagnant s'est déjà qualifié pour la finale nationale lors de la compétition, cette équipe reçoit le trophée, mais l’équipe qui a obtenu le deuxième score le plus élevé peut également se rendre à la journée sportive au Stade Roi Baudouin. ** Les équipes ne prennent pas part à la finale nationale, mais assistent à la journée sportive.