règlement fair-play

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règlement fair-play
RÈGLEMENT
FAIR-PLAY
Olympic Moves est placé sous le signe du fair-play. C'est pourquoi nous avons sciemment choisi de
ne pas récompenser que les meilleures équipes, mais aussi les équipes les plus sportives.
Comment votre équipe réagit-elle face à la défaite ? Comment les élèves se comportent-ils vis-à-vis
de leurs adversaires ? De leurs coéquipiers et des arbitres ? Les élèves sont jugés sur 5 critères
différents tout au long du tournoi.
Chaque équipe commence avec 0 point et peut gagner des points sur 5 critères différents en
adoptant un « comportement très sportif » (+2), mais elle peut aussi perdre des points en cas de «
comportement anti-sportif » (-2). Si une équipe ne se comporte pas de manière « très sportive » ou
si elle se comporte de manière « très anti-sportive », elle reste à 0 point.
Nous avons repris ci-dessous la liste des 5 critères pour lesquels les équipes peuvent chaque fois
gagner ou perdre 2 points :
1. COMPORTEMENT PAR RAPPORT À L’ADVERSAIRE
Appréciation par l'arbitre / par rencontre :
Vous pouvez gagner des points par exemple :
• en vous comportant de manière positive vis-à-vis de l'adversaire
• en ne faisant pas de remarques
• en aidant votre adversaire à se relever
• en serrant la main de votre adversaire avant et après la rencontre
Vous pouvez perdre des points par exemple :
• en vous comportant de manière négative par rapport à votre adversaire
• en insultant votre adversaire
• en frappant votre adversaire ou en crachant sur lui
• en ignorant votre adversaire au lieu de l'aider à se relever après une chute par exemple
2. COMPORTEMENT PAR RAPPORT AUX COÉQUIPIERS
Appréciation par l'arbitre / par rencontre :
Vous pouvez gagner des points par exemple :
• en encourageant vos coéquipiers de manière positive, y compris après une erreur
• en aidant vos coéquipiers en cas de besoin
• en permettant à tous vos coéquipiers de jouer, vous n'êtes pas seul sur le terrain (ceci ne
s'applique pas à l'athlétisme)
Vous pouvez perdre des points par exemple :
• en vous comportant de manière négative par rapport à un coéquipier
• en insultant un coéquipier après une erreur
• en ignorant un coéquipier au lieu de l'aider à se relever après une chute par exemple
• en n’impliquant pas vos coéquipiers dans le jeu (ceci ne s'applique pas à l'athlétisme)
3. COMPORTEMENT PAR RAPPORT À L’ARBITRE
Appréciation par l'arbitre / par rencontre :
Vous pouvez gagner des points par exemple :
• en respectant la décision de l'arbitre, même lorsque vous n'êtes pas d'accord avec sa
décision
• en serrant la main à l'arbitre avant et après la rencontre
• en remerciant l'arbitre à l'issue de la rencontre
Vous pouvez perdre des points par exemple :
• en vous comportant de manière négative face à une décision de l'arbitre
• en quittant la rencontre sans remercier l'arbitre et sans lui serrer la main
4. COMPORTEMENT DES SUPPORTERS
Appréciation par l'organisation / une seule fois :
Vous pouvez gagner des points par exemple :
• en restant bien derrière le marquage latéral durant la rencontre
• en coachant de manière positive
• en ne faisant pas de remarques à vos coéquipiers, ni aux adversaires
Vous pouvez perdre des points par exemple :
• en faisant des remarques négatives à vos coéquipiers ou adversaires
• en montant sur le terrain/la piste durant la compétition
5. COMPORTEMENT GÉNÉRAL
Appréciation par l'organisation / une seule fois :
Vous pouvez gagner des points par exemple :
• en arrivant toujours à l’heure au lieu de rendez-vous
• en maintenant le terrain et la piste propres et rangés
• en maintenant le site propre et en utilisant les poubelles
• en respectant les règles du jeu
Vous pouvez perdre des points par exemple :
• en arrivant en retard au lieu de rendez-vous
• en jetant des détritus sur le sol
• en trichant
Une fois que toutes les rencontres ont été disputées, l'organisation calcule le score :
• nombre total de points obtenus pour les points 1, 2 et 3 (max. 6 points/rencontre)
• ce total est divisé par le nombre de rencontres disputées
• ce total est ajouté au nombre de points obtenus pour les points 4 et 5 (max. 4 points)
Si votre équipe obtient le score le plus élevé de toutes les équipes présentes (*), elle remporte le
trophée du fair-play et ses membres peuvent, avec tous les camarades de leur classe, se rendre à
la journée sportive organisée au Stade Roi Baudouin**.
* Que se passe-t-il en cas d'ex aequo ? Les juges et l'organisation se concertent pour décider qui remporte le trophée du
fair-play. Si le gagnant s'est déjà qualifié pour la finale nationale lors de la compétition, cette équipe reçoit le trophée,
mais l’équipe qui a obtenu le deuxième score le plus élevé peut également se rendre à la journée sportive au Stade Roi
Baudouin.
** Les équipes ne prennent pas part à la finale nationale, mais assistent à la journée sportive.