Faut-il tout gamifier ?

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Faut-il tout gamifier ?
Publié dans Questions Numériques éditions antérieures le 05/08/2013 (dernière mise à jour le 23/08/2013)
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Faut-il tout gamifier ?
Titre (Le sujet de la controverse)
Faut-il tout gamifier ?
Description (Les principales positions, Les jeux peuvent-ils être utilisés pour augmenter l'efficacité tant des processus d'innovation
les enjeux)
(organisation, recherche scientifique) qu'à des fins économiques ou politiques (pour entretenir
désir et motivation) ou encore dans sa vie personnelle (jeux de santé, exercices mentaux...)
Est-ce qu'il faut tout gamifier ?
Acteurs (Les personnes ou
organisations qui en parlent)
jane mcgonigal; Byron Reeves; Raph Koster, Ian bogost; Seth Priebatsch;
Dates clés (Les tournants :
2007: étude de byron reeves sur le leadership dans world of Warcraft
Publication d'un papier, promulgation 2008: lancement de foldit
d'une loi, début d'une polémique)
2008: superstruct, jeu de prospective collaborative
Références (Les articles de presse,
papiers de recherche, discours,
analyses...)
Cartographie de la controverse (si
elle a déjà été traitée par des étudiants)
http://www.internetactu.net/2008/10/13/superstruct-un-jeu-pour-imaginer-demain/
superstruct est un jeu créé par l'intitute for the future pour faciliter une recherche
"crowdsourcée" en prospective
ecrits de Jane Mcgonigal: http://janemcgonigal.com/
http://www.internetactu.net/2008/05/20/les-joueurs-au-secours-de-la-science/
le jeu "foldit" permet à des milliers de joueurs de participer à la recherche en biologie
http://www.internetactu.net/2010/03/11/soyons-serieux-jouons-45-le-jeu-est-le-futur-du-travail/
http://www.ibm.com/ibm/gio/media/pdf/ibm_gio_gaming_report.pdf
Les travaux de Byron Reeves sur World of warcraft et l'application des jeux au monde
l'entreprise