Outils auteurs de jeux sérieux
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Outils auteurs de jeux sérieux
Outils auteurs de jeux sérieux [email protected] Conception de jeux sérieux... Conception complexe, qui nécessite : ◼ Un travail collaboratif ◼ Réutiliser les travaux antérieurs (patrons de conception) ◼ Faire (play)tester (conception itérative) ◼ Anticiper le modding (underdesign pour le meta-design) M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 2/27 Développer des jeux sérieux... Développement complexe, qui nécessite : ◼ Un travail collaboratif ◼ Des spécifications détaillées (pédagogiques, ludiques) ◼ ◼ ◼ De réutiliser le code antérieur Un travail itératif Le développement d’outils : ● ● ● Pour accélérer le développement Pour les intervenants non-développeurs Pour les utilisateurs finaux (modding) M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 3/27 Concept d’« outil auteur » ◼ ◼ Outils logiciels (mais aussi méthodologiques) Permettant de devenir auteurs ● Pour concevoir → produit des spécifications ● Pour développer → produit un exécutable ● Pour configurer – modifier – adapter – etc. → change les paramètres ◼ Les outils auteurs de jeux vidéo sont nombreux M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 4/27 Quelques exemples d’outils auteurs de jeux vidéo ◼ Unity 3D M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 5/27 Quelques exemples d’outils auteurs de jeux vidéo ◼ ◼ Unity 3D Construct M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 6/27 Quelques exemples d’outils auteurs de jeux vidéo ◼ ◼ Unity 3D Construct M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 7/27 Quelques exemples d’outils auteurs de jeux vidéo ◼ ◼ ◼ Unity 3D Construct RPG Maker M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 8/27 Quelques exemples d’outils auteurs de jeux vidéo ◼ ◼ ◼ ◼ Unity 3D Construct RPG Maker Tiled M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 9/27 Quelques exemples d’outils auteurs de jeux vidéo ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ Unity 3D Construct RPG Maker Tiled Outils de modding intégrés (ex. Little Big Planet) M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 10/27 Plusieurs types d’éditeurs → plusieurs publics ◼ ◼ Outils auteurs pour développeurs (ex. : frameworks) Outils auteurs pour Game/level design : ● ● ◼ ◼ outils de prototypage programmation graphique Outils auteurs pour artistes (ex. :Modélisation et animation 3D) Outils auteurs pour utilisateurs (modding → meta-design) ● ● ● Éditeurs de niveau Éditeurs de parcours Éditeurs de gameplay M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 11/27 Outils auteurs de jeux sérieux ? ◼ Complexités supplémentaires... Deux types d’utilisateurs de jeux sérieux : ● ● ◼ Joueurs Enseignants (ou prescripteurs) Le jeu sérieux doit rester conforme au domaine ● ● ● Motivation intrinsèque : Simulation Motivation extrinsèque : Contenus pédagogiques Dans tous les cas : Suivi de l’apprenant M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 12/27 Outils auteurs d’EIAH Quelques exemples... ◼ G-MOT M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 15/27 Outils auteurs d’EIAH Quelques exemples... ◼ G-MOT ◼ Collage ◼ LAMS M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 16/27 Outils auteurs d’EIAH Quelques exemples... ◼ G-MOT ◼ Collage ◼ LAMS M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 17/27 Outils auteurs d’EIAH Quelques exemples... ◼ G-MOT ◼ Collage ◼ LAMS M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 18/27 Outils auteurs de jeux sérieux ? ◼ ◼ Travaux récents Nécessite de prendre en compte ● ● ◼ Plusieurs types d’outils, pour plusieurs publics : ● ● ● ◼ Ludique Pédagogique Outils de conception Outils de développement Outils d’adaptation (modding) Quelques exemples... M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 19/27 Legadee : Outil auteur de conception ◼ Repose sur trois éléments : ● ● ● ◼ M2 UE-ISG Outils auteurs SGs Les objectifs à faire atteindre Les procédés pédagogiques Le scénario ludique Avec trois niveaux de granularité 20/27 Testons de Legadee M2 UE-ISG http://liris.cnrs.fr/legadee/ Outils auteurs SGs 21/27 eAdventure : Outil de développement ◼ ◼ http://e-adventure.e-ucm .es/ Un éditeur visuel : ● ● ◼ ◼ M2 UE-ISG Outils auteurs SGs Scènes Dialogues Peu d'aspects pédagogiques embarqués Possibilité d'éditer (modding) les jeux sérieux 22/27 Les outils d'adaptation des jeux sérieux ◼ ◼ ◼ Peu d'outils 3 niveaux d'adaptation possibles : ● Haut niveau: éditeur de scénarios qui défini les parcours possibles des apprenants-joueurs → agir sur la progression ● Niveau intermédiaire: configurer un niveau en modifiant son contenu est la façon dont il réagit → agir sur les énigmes/défis ● Bas niveau: introduire de nouvelles mécaniques/objets liés à la simulation → agir sur les « entités » (underdesign) Ex. : APPLiq auquel sera consacré le TD du 27/10 M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 23/27 Définir : « outil auteur de jeu sérieux » ◼ ◼ ◼ Fondés sur des modèles : ● Des compétences expertes ● Des méthodes de conception et de développement ● Du jeu sérieux lui-même Les modèles sont implémentés sous forme de logiciel ● Qui affiche une représentation des modèles ● Qui propose une interface de manipulation des modèles ● Qui propose d'exporter le résultat de la manipulation Les outils auteurs rendent les compétences expertes accessibles à tous M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 24/27 Concevoir un outil auteur ? ◼ ◼ Meta-design : fournir aux utilisateurs les moyens de continuer la conception → fournir un/des outils auteurs Conception : ● Ingénierie dirigée par les modèles : – – – ● Quels sont les modèles du jeu sérieux Comment les représenter graphiquement Quelle interface pour les manipuler Penser underdesign M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 25/27 Conclusion ◼ Les outils auteurs sont des outils pour tous ● ● ● ● ◼ Qui répondent aux problèmes de conception/développement ● ● ● ● ● ● ◼ Concepteurs Développeurs Artistes Utilisateurs travail collaboratif design patterns & expertise réifiée itérations (production rapide) mises à jour modding etc. Mais au fond les outils auteurs posent la question de la spécificité logicielle des jeux sérieux (modèles sous-jacents) M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 26/27 Quelques références ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ Djaouti D. Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire, 2011. Marfisi-Schottman I. Méthodologie, modèles et outils pour la conception de Learning Games. Thèse de Doctorat en Informatique. Lyon, France : INSA de Lyon, 2012. 339 p. Mariais C. Modèles pour la conception de Learning Role-Playing Games en formation professionnelle [En ligne]. Thèse de Doctorat en Informatique. Université de Grenoble, 2012.) Burgos D., Moreno-Ger P., Sierra J. L., Fernández-Manjón B., Specht M., Koper R. « Building Adaptive Game-Based Learning Resources: The Marriage of IMS Learning Design and <eAdventure> ». Simulation & Gaming. 2008. Vol. 39, p. 414–431. Dalziel J. « Using LAMS Version 2 for a game-based Learning Design ». Journal of Interactive Media in Education [En ligne]. 19 décembre 2008. Vol. 2008, n°2 Hernandez-Leo D., Villasclaras-Fernandez E. D., Asensio-Perez J. I., Dimitriadis Y., JorrinAbellan I. M., Ruiz-Requies I., Rubia-Avi B., Hernandez-Leo D., Villasclaras-Fernandez E. D., Asensio-Perez J. I., Dimitriadis Y., Jorrin-Abellan I. M., Ruiz-Requies I., Rubia-Avi B. « COLLAGE: A Collaborative Learning Design Editor Based on Patterns ». Educational Technology & Society. 2006. Vol. 9, n°1, p. 58‑71. Marne B. Modèles et outils pour la conception de jeux sérieux : une approche meta-design. Thèse de Doctorat en Informatique. Paris : Université Pierre et Marie Curie (UPMC), 2014. 197 p. M2 UE-ISG Outils auteurs SGs 27/27