Initiation au bridge - Accueil bridge au Mas de la Borgne

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Initiation au bridge - Accueil bridge au Mas de la Borgne
Bridge au Mas de la Borgne
Initiation au bridge
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Initiation au Bridge
Notre objectif étant de permettre à des débutants du 3ème âge de trouver le plus
vite possible du plaisir à jouer des parties animées et sympathiques privilégiant la
convivialité, nous avons opté pour un bridge simple ouvert toutefois aux tendances
modernes du bridge de compétition pour ceux qui choisiront d'aller plus loin.
Table des matières
Page
1. Commencer par ÉVALUER sa main
2. Les PRINCIPALES OUVERTURES
3. La PREMIÈRE RÉPONSE
3.1. Répondre sur l’ouverture de *1* à la couleur
3.2. Répondre sur l’ouverture de *1* à Sans Atout
3.3. Répondre sur l’ouverture de *2* à Sans Atout
4. REDEMANDE de l’OUVREUR de *1* à la couleur
5. Les ouvertures de *2* FORT
6. Le *2* MAJEUR FAIBLE
7. Les BARRAGES
8. Les INTERVENTIONS
9. Les enchères de RÉVEIL
10. Les enchères de CHELEM
2
3
4
5
6
10
11
14
15
16
17
19
19
Les principaux contrats et leurs valeurs
Contrat
en MINEUR
Trèfle / Carreau
en MAJEUR
Coeur / Pique
à SANS ATOUT
Valeur d’une levée
20
30
40 ensuite 30
Partiel
50 + x levées
de *1* (> 70)
à *4* (> 130)
de *1* (> 80)
à *3* (> 140)
*1* (> 90)
ou *2* (> 120)
Manche
Prime 300 / 500
5 x 20 plus la prime
400 / 600
4 x 30 plus la prime
420 / 620
Petit chelem
Prime 800 / 1250
6 x 20 plus la prime
920 / 1370
6 x 30 plus la prime
980 / 1430
40 + 5 x 30 plus la
prime 990 / 1440
Grand chelem
Prime 1300 / 2000
7 x 20 plus la prime
1440 / 2140
7 x 30 plus la prime
1510 / 2210
40 + 6 x 30 plus la
prime 1520 / 2220
40 + 2 x 30 plus la
prime 400 / 600
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1. Commencer par évaluer sa main
On estime la valeur d’une main selon 2 critères principaux
1/ La DISTRIBUTION ou répartition des 13 cartes entre les 4 couleurs
Selon leur distribution on distingue 2 TYPES DE MAINS :
Les mains .... IRRÉGULIÈRES qui peuvent être
.... RÉGULIÈRES
UNICOLORES
Une seule couleur
de 6 cartes ou +
BICOLORES
2 couleurs
au minimum 5-4
TRICOLORES
3 couleurs
au moins 4èmes
au maximum
1 couleur 5ème
et 1 doubleton
6.3.3.2 / 7.3.2.1
8.3.2.0 etc.
5.4.2.2 / 6.4.2.1
5.5.3.0 etc.
2 mains :
5.4.4.0 & 4.4.4.1
3 mains : 4.3.3.3
4.4.3.2 & 5.3.3.2
Forces calculée en .... points DH
(Points d’honneur H + points de distribution D)
.... points H
(Points d’honneur)
ATTENTION : ne calculer les points D que si on est certain de jouer à la couleur !...
2/ La FORCE exprimée en points H et D seulement pour les mains irrégulières
points H
As = 4
Roi = 3
Dame = 2
Valet = 1
Il y a donc au total 40 points H, 10 par couleur
Points D
Longueur
Chicane = 3
Singleton = 2
Doubleton = 1
Ajouter 1 D par carte dès la 6ème dans une couleur
Les honneurs secs sont des moins-values. Sauf pour l’ouverture (toujours avec 12 H)
compter 3 DH pour 1 AS sec ou 1 Roi et 2DH pour 1 Dame ou 1 Valet
D’autres critères existent qui seront étudiés lors de développements futurs.
Ce sont :
> Les gagnantes : levées réalisables sans donner la main (à Sans Atout)
> Les perdantes : cartes manquantes parmi les 3 gros honneurs (As-Roi-Dame) sauf
correction par une coupe (AR sec = aucune perdante car on pourra ensuite couper)
> Les séquences intermédiaires : (par exemple 10.9.8) qui constituent une nette plusvalue pour jouer à Sans-Atout. Elles permettent des levées de longueur.
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2. Les principales ouvertures
Les ouvertures de *1* à LA COULEUR
Mains irrégulières dès 12 H jusqu’à 23 DH et mains régulières de 12-14 H (trop faibles
pour 1SA) et de 18-19 H (trop faibles pour 2SA / trop fortes pour 1SA).
Système de base : MAJEURE 5ème, Meilleure MINEURE
Meilleure MIN = la plus longue (nombre de cartes)
1T
Au moins 3 cartes sans 4 à Carreau ni 5 cartes dans une MAJEURE.
Toujours 1T avec les 2 MINEURES 3-3
1K
Presque toujours 4 cartes ou +. 1 seule exception : 4.4.3.2 (2 MAJ 4èmes).
MINEURES 4-4 > presque ... toujours 1K
1C
1P
Toujours 5 cartes ou + (MAJEURE 5ème)
Bicolore MAJEUR 5-5 > toujours ouvrir de 1P
Bicolore MAJ-MIN 5-5 ou 5-6 > Toujours ouvrir en MAJEUR
sauf main très forte (la limite inférieure est 16 H ou 18 DH)
Les ouvertures à SANS ATOUT
Ouvertures précises dont la force est connue à 3 ou 2 points près.
1SA
2SA
15-17 H
Avec ou sans MAJ 5ème ?
Main régulière :
Choisir avec son partenaire.
1 seul doubleton Opinions divergentes même en France ou
l’opinion majoritaire dit SANS...
20-21 H
Exceptions admises pour ces deux principes.
> 2SA décrit mieux la main que 1C ou 1P (force montrée...)
> parfois 2 doubletons tolérés si longue MIN affranchissable.
Les AUTRES ouvertures que nous étudierons plus tard.
Ce sont les ouvertures FORTES (2T et 2K) décrivant des mains exceptionnelles
irrégulières dès 19 H et régulières dès 22 H.
Ce sont les ouvertures de 2 MAJEUR FAIBLE (2C et 2P) décrivant des mains de 6
cartes ayant une force de 6 à 10H.
Ce sont aussi des ouvertures dite de BARRAGE avec des mains faibles en points
d’honneur (Maximum 10 H) comportant une couleur de 7 cartes ou plus.
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3. La première réponse
L’OUVREUR a donné une indication plus ou moins précise de sa distribution et de sa
force. Si le premier adversaire n’est pas intervenu, il faut absolument répondre à une
ouverture de *1* à la couleur, sauf avec une main nulle (0 à 4 H).
Tenir compte des points suivants :
Priorité no 1
Rechercher une MAJEURE commune de 8 cartes ou + (FIT)
>> donc sur une ouverture... <<
... en MINEUR
... en MAJEUR
... à SANS ATOUT
Priorité à l’annonce
d’une MAJ 4ème ou +
Priorité au SOUTIEN
de la MAJEURE
Priorité à la recherche
d’un FIT en MAJEUR
Priorité no 2
Rechercher un contrat à prime (MANCHE ou CHELEM)
ou stopper au plus bas si ce n’est pas possible.
Quelle force pour quel contrat ?
MANCHE
PETIT CHELEM
GRAND CHELEM
25 H à SANS ATOUT
27 DHS en MAJEUR
30 DHS en MINEUR
33 H ou DHS et 3 AS
A la COULEUR 2 AS et une
chicane utile (coupe d‘1 AS)
37 H ou DHS et 4 AS
A la COULEUR 3 AS et
une chicane utile.
et ne jamais oublier ce grand principe
OUVERTURE sur OUVERTURE = MANCHE
Le Répondant sait donc immédiatement si une MANCHE est possible.
Les enchères serviront donc à déterminer la meilleure MANCHE.
Sur une ouverture de 1SA une réponse est obligatoire à partir de 8 H (espoir de
MANCHE : 17+ 8 = 25 H). On verra dans le chapitre consacré à cette ouverture que
certaines réponses peuvent être faites même avec 0 H. Sur une ouverture de 2SA la
réponse est obligatoire à partir de 5 H (20 + 5 = 25 H).
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2.
3.1. Répondre sur l’ouverture de *1* à la couleur
Cette ouverture étant peu précise (elle est faite à partir de 12 H mais peut aussi cacher
des mains beaucoup plus fortes, parfois jusqu’à 23 DH si les conditions d’une ouverture
forte ne sont pas remplies), il faut une RÉPONSE la plus précise possible.
Les 3 sortes de RÉPONSES
Réponse à
CHANGEMENT
SOUTIEN
de couleur
Réponse forcing
l’OUVREUR doit reparler
de la couleur d’ouverture
«Fitté» avec la couleur de
l’OUVREUR
Nouvelle couleur
... au palier de *1*
dès 5 H et 4 cartes
Soutien SIMPLE *2*
3 cartes ou 5 (en MIN)
6-10 DHS**1**
1SA «toute distribution»
sur 1K, 1C ou 1P
(5) 6 - 10 H
... au palier de *2*
sans SAUT
dès 10 H et 5 cartes
ou 11 H et 4 cartes
parfois 9 H et 6 cartes
Attention : 1P > 2C
montre toujours 5 cartes
... à SAUT
au palier de *3*
11 - 12 DHS
dès 3**2** cartes en MAJ
1SA sur 1T
8 - 10 H main régulière
Avec seulement 5-7 H
sans MAJEURE 4ème
on dit 1K (dès 3 cartes)
... au palier de *2*
avec SAUT (très rare)
16 H et 6 belles cartes
... à la MANCHE (en MAJ)
4+ cartes et 13 - 15 DHS
mais au maximum 12 H
5 cartes en MINEUR
sans MAJEURE
de 4 cartes
SANS ATOUT
Main régulière, sans FIT
ou main faible...
2SA
11 - 12 H main régulière
3SA
13 - 15 H main régulière
Attention aux arrêts !
**1** Points de Soutien (S) : Avec un FIT de 9 cartes (donc pour le Répondant, 4
cartes sur une ouverture en MAJEUR) , pour prendre en compte les plus values de
COUPE, on revalorise sa main en ajoutant aux points DH
1 S par carte d’atout
à partir de la 9ème
2 S pour une CHICANE
qui vaut donc 5 DHS
1 S pour un SINGLETON
qui vaut donc 3 DHS
**2** Cette réponse fittée 2C/2P n’indique pas à l’Ouvreur la présence d’un 9ème atout.
Deux solutions existent pour corriger cet inconvénient : le FIT différé et le 2SA Fitté.
On les étudiera plus tard....
D’autres réponses seront aussi introduites plus tard (SPLINTER, FIT différé avec 2ème
enchère forte, utilisation directe du 4SA Blackwood) .
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3.2. Répondre sur l’ouverture de *1* SANS ATOUT
L’OUVREUR ayant montré une main régulière de 15 à 17 H, le RÉPONDANT
connaît la force combinée des 2 mains dans les limites d’une fourchette de 3H.
IL PREND LA DIRECTION DES ENCHÈRES
Sa priorité : trouver un FIT pour jouer en MAJEUR
En effet, l’OUVREUR peut avoir 1 ou 2 MAJEURES 4èmes, donc il est possible de
trouver un FIT 4-4 ou 4-5 voire même 4-6 selon la main du RÉPONDANT.
Selon la distribution de sa main le RÉPONDANT
choisira une des RÉPONSES suivantes :
QUANTITATIVE
CONVENTIONNELLE
(ou naturelle)
(ou artificielle)
> jouer à SANS ATOUT <
sans espoir de FIT en MAJ
> rechercher un FIT 4-4 <
dans 1 ou les 2 MAJ
> rechercher un FIT 5-3 <
MAJ du RÉPONDANT
dès 8 H
Le RÉPONDANT annonce
directement le contrat...
dès 8 H
convention 2T STAYMAN
«As-tu 1 ou 2 MAJ 4e ?»
dès 0 H
convention TEXAS
(transfert)
AUTRES RÉPONSES
Nommer directement une
couleur au palier de *3*
6 belles cartes et 13+ H
espoir de CHELEM
3.
4.
4C ou 4P pour jouer ce contrat dans cette MAJEURE.
Avec un bicolore MAJEUR 5-5
4T GERBER demande des AS (CHELEM possible)
La Réponse QUANTITATIVE
Force du Répondant
Force combinée des 2 mains
Réponse et contrat souhaitable
0-7H
15 - 24 H
Passe pour laisser jouer 1SA
8-9H
23 - 26 H
2T (faux Stayman) > 2x > 2SA **3**
> l’OUVREUR passe ou dit 3SA
10 - 15 H
25 - 32 H
Annoncer la MANCHE à 3SA
16 H ou +
31 H ou +
Espoir de CHELEM
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La Convention 2T STAYMAN
Le RÉPONDANT qui pose la question a une main de 8 H ou 9 DH au minimum
sans limite supérieure. Il possède 1 ou 2 MAJEURES 4èmes ou un bicolore
MAJEUR 5-4, mais jamais une seule MAJEURE de 5 cartes ou +
D’autre part on ne fait pas de Stayman avec une main 4.3.3.3.
On préfère une réponse quantitative pour jouer à Sans Atout.
Les réponses au 2T Stayman
Sans MAJ 4ème
Coeur 4ème
Pique 4ème
Les 2 MAJ 4-4
2K
2C
2P
2SA
Que doit faire le Répondant ?
Force >
8-9H
sur 2K
2SA
sur 2C / 2P
3C / 3P
sur 2SA
10 - 15 H
Proposition
de manche
TEXAS 3K pour 3C
et 3C pour 3P
3SA
4C / 4P
Plus FORT
Annoncer la
manche
TEXAS 4K pour 4C
et 4C pour 4P
Zone de
CHELEM
L’annonce de l’autre MAJEURE ou d’une MINEURE montre
une couleur de 5 cartes dans une main bicolore
Si on ouvre de 1SA avec une MAJEURE 5ème, on peut convenir de la
nommer en répondant, avec une main maximum (17 H) :
3T > les 2 MAJ 4-4
3C > Coeur 5ème
3P > Pique 5ème
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La Convention TEXAS
Cette convention permet la recherche d’un FIT 5-3 en MAJEUR. Le Répondant
nomme sa couleur immédiatement inférieure à sa MAJEURE 5ème (ou +)
Le TEXAS ne donne aucune indication sur la force du Répondant.
On peut le faire avec 0 H comme avec une main très forte.
2K avec 5+ cartes à COEUR
2C
2C avec 5+ cartes à PIQUE
<< l’OUVREUR rectifie obligatoirement dans la couleur du transfert >>
3C
<<
avec 4 cartes dans la couleur et 17H il peut dire
>>
2P
3P
Le Répondant doit ensuite montrer sa force
Le Répondant a souvent recours au TEXAS pour éviter de jouer 1SA avec
un MORT faible ou inexistant. Ce type de contrat est souvent voué à l’échec
alors qu’un 2C ou 2P est probablement possible grâce aux coupes.
ATTENTION : l’Ouvreur peut ne posséder que 2 cartes dans la couleur du
transfert. On répond donc à SA en lui laissant le choix du contrat final.
Force >>
0-7H
8-9H
10 - 15 H
Plus Fort
avec 5 cartes
après
correction de
l’OUVREUR à
2C ou 2P
2SA
Passe
3SA
avec 6 cartes
3C ou 3P
après correction
à 3C ou 3P
4C ou 4P
4C ou 4P
le bon contrat avec 9 atouts
Zone de
CHELEM
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TEXAS pour les MINEURES
2P Avec 6 cartes à Trèfle
3T
2SA
2SA Avec 6 cartes à Carreau
<<
L’OUVREUR rectifie dans la couleur du transfert >>
ou fait une correction intermédiaire
<< pour montrer 17 H et un gros honneur 3ème >>
3K
3T
Un TEXAS pour les MINEURES oblige à jouer au moins au palier de *3*. C’est
pourquoi beaucoup de joueurs n’en veulent pas. Il est toutefois intéressant pour
annoncer une manche à Sans Atout, surtout si on dispose de bonnes
communications, ce que la correction intermédiaire garantit.
8.
Bicolore MAJEUR 5-5
Le Répondant ayant les 2 MAJEURES 5-5 un FIT 5-3 est assuré. Voici les
enchères basées sur la convention TEXAS.
Force
Enchères
Contrat
0-5H
2K transfert pour 2C suivi de 2P (2ème MAJ au plus bas)
3C ou 2P
6 - 12 H
4K TEXAS pour Coeur et Pique > l’OUVREUR choisit >>
4C ou 4P
13 H ou +
9.
2C transfert pour 2P suivi de 3C (2ème MAJ au plus haut)
CHELEM ?
Barrage à la MANCHE 4C / 4P
Avec une longue MAJEURE (6ème ou +) et au maximum 11 H (Chelem
impossible !) le Répondant annonce directement la MANCHE à 4C ou 4P. Le fait
de la jouer de la main faible n’est pas un inconvénient vu la répartition des atouts.
10.
Espoir de CHELEM à la couleur
Même raisonnement mais la longue du Répondant (6ème ou +) est dans une main
solide d’au moins 12 H avec des coupes potentielles.
La réponse au palier de *3* (3T, 3K, 3C ou 3P) est une proposition de CHELEM
dans la couleur nommée.
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11. 3.3. Répondre sur l’ouverture de *2* SANS ATOUT
Les réponses sont calquées sur celles de l’ouverture de 1SA avec toutefois
quelques différences et évidemment un palier au-dessus.
12.
La Réponse QUANTITATIVE
13.
Force du Répondant
Force combinée des 2 mains
Réponse et contrat souhaitable
0-4H
20 - 25 H
Passe pour laisser jouer 2SA
5 - 11 H
25 - 32 H
Annoncer la MANCHE à 3SA
12 H ou +
32 H ou +
Espoir de CHELEM
14.
La Convention 3T STAYMAN
15.
L’enchère conventionnelle de 3T requiert en principe 5H (certitude de manche) car il
n’y a pas de palier intermédiaire. On joue 2SA ou une manche ou plus....
Pas de MAJEURE 4e
Coeur 4e
Pique 4e
Les 2 MAJEURES 4e
3K
3C
3P
3SA
16.
La Convention TEXAS
La réponse 3SA est toujours naturelle (MANCHE à SANS ATOUT).
Pour un TEXAS on utilise les enchères suivantes :
pour les MAJEURES
3K avec 5+ cartes à Coeur
3C avec 5+ cartes à Pique
pour les MINEURES
3P avec 6+ cartes à Trèfle
4T avec 6+ cartes à Carreau
On remarque que la correction intermédiaire avec un gros honneur 3e n’est possible
que sur 3P (3SA au lieu de 4T). Donc le Texas pour Carreau doit montrer une main
excluant la manche à Sans Atout ou un espoir de Chelem.
17.
3-7H
8 H ou +
Bicolore MAJEUR 5-5
4K TEXAS pour Coeur et Pique > l’OUVREUR choisit >>
3C transfert pour 3P suivi de 4C (2ème MAJ au plus haut)
4C ou 4P
CHELEM ?
Espoir de CHELEM à la couleur
Les réponses avec SAUT à 4C et 4P montrent une belle couleur au moins 6e et un
espoir de chelem à la couleur (à partir de 8 H). Il en va de même pour 5T et 5K.
4T est une demande des AS comme sur l’ouverture de 1SA. (Enchère de CHELEM)
4.
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4. La REDEMANDE de l’Ouvreur de *1* à la couleur
La Redemande de l’Ouvreur dépend de sa FORCE, de sa DISTRIBUTION
et de la RÉPONSE de son partenaire QUI PEUT AVOIR...
1/ ... ANNONCÉ
une autre COULEUR
2/ ... SOUTENU
l’ouverture
3/ ... RÉPONDU
à SANS ATOUT
promettant au moins 4 cartes
et 5 H sans limite supérieure.
Enchères précises montrant la FORCE
et la DISTRIBUTION de la main du Répondant
FORCING
l’Ouvreur
doit parler à nouveau
NON FORCING
l’Ouvreur peut passer si sa main est faible
(ouverture minimale)
6.
1/ Après un changement de couleur
avec un FIT dans la couleur du Répondant
Sans FIT
avec un FIT 4-4 en MAJEUR
avec un FIT en MINEUR
Soutenir la couleur de
réponse & montrer sa force
Poursuivre la description de sa MAIN
14 - 16 DHS > 2C / 2P
17 - 19 DHS > 3C / 3P
20 - 22 DHS > 4C / 4P
Si les enchères sont déjà
au palier de *2*
14 - 16 DHS > 3C / 3P
17 - 19 DHS > 4C / 4P
RÉGULIÈRE
UNICOLORE
BICOLORE
Enchérir à Sans Atout
12 - 14 H > 1SA
18 - 19 H > 2SA (SAUT)
déjà au palier de *2*
12 - 14 H > 2SA
18 - 19 H > 3SA (SAUT)
Répéter sa
couleur 6ème
jusqu’à 17 DH
Montrer
sa 2ème
couleur
Si
possible !
(force)
Voir
les 3
bicolores
Plus FORT > CHELEM ?
2C / 2P
18 - 19 DH
3C / 3P
aussi + faible si
solide 7e ou +
Les 3 BICOLORES
1/ bicolore ECONOMIQUE
14 - 19 DH
NON FORCING
2/ bic. CHER (& Inversée) 3/ bicolore à SAUT
18 - 23 DH (minimum 16 H)
20 - 23 DH
FORCING 1 tour
FORCING manche
Retour possible dans la 1ère
couleur au palier de *2*
Ex.: 1K > 1P > 2T (5+K & 4+T)
> préférence : Passe ou 2K
2e couleur au dessus de la
2ème couleur
valeur répétition de la 1ère
nommée avec SAUT
Ex.: 1K > 1P > 2C (5+K & 4C) Ex.: 1K > 1C > 2P
> préférence: 3K/3C ou 2SA* ou 1K > 1P > 3C
*2SA* > Coup de frein demandant à l’OUVREUR de revenir dans sa 1ère couleur
Ex.: 1K > 1P > 2C (5+K & 4C) > 2SA (Faible, jouer palier *3*) > 3K > Passe ou 3C Fin
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2/ Après un SOUTIEN en MAJEUR
Le FIT est trouvé : il faut trouver le bon palier du contrat. L’OUVREUR
doit enchérir en fonction de la réponse du PARTENAIRE et de sa force.
Après 2C / 2P
soutien faible
6 - 10 DHS
Après 3C / 3P
proposition de manche
11 - 12 DHS
Après 4C / 4P
la manche
13 - 15 DHS
Jusqu’à 16 DHS > Passe
>> 4C / 4P sauf ...
Passe
17 - 19 DHS > 3C / 3P Le Répondant
décide: 4C.4P avec 9-10 S ou Passe
... minimum ... 20+ DHS
en points H
et en
Prospecter
distibution un chelem
possibe
20+ DHS >> 4C / 4P
15+ H > Enchère d’essai....
> Passe
sauf avec une
main très
forte : cette
réponse est
souvent un
barrage avec
5+ cartes et 11
H maximum
Les 2 ENCHÈRES D’ESSAI
Après un soutien faible (2C / 2P), elles servent à demander l’aide du
RÉPONDANT si l’OUVREUR ne peut pas aller à la MANCHE tout seul.
Pour faire une enchère d’essai il faut avoir au moins 15 H.
Enchère d’essai à la COULEUR
Enchère d’essai généralisée à 2SA
L’OUVREUR nomme au palier le plus
bas la couleur dans laquelle il a
besoin d’aide (il a 3 perdantes...)
Ex.: 1C > 2C > 2P ou 3T ou 3K
L’OUVREUR dit 2SA
Avec moins de 3 perdantes
(les perdantes peuvent être
couvertes par des honneurs ou des
coupes)
ET
avec un valeur de réponse maximale
le RÉPONDANT annonce 4C / 4P
SINON
il conclut à 3C / 3P
pour indiquer qu’il est intéressé par
toutes les forces qu’il possède
(honneur ou courte) en dehors de la
couleur d’atout.
y compris le fait de n’être pas
minimum de sa réponse
Sans force intéressante
le RÉPONDANT annonce 3C / 3P
Avec un plus
(AS ou ROI / SINGLETON ou
CHICANE / MAIN MAXIMALE)
il annonce 4C / 4P
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3/ Après un SOUTIEN en MINEUR
Priorité à la recherche d’une manche à 3SA car un soutien en MINEUR n’est pas
intéressant, sauf avec des mains irrégulières qui ne se prêtent pas à un
contrat à Sans Atout. D’autre part, une longue MINEURE affranchissable est
un grand avantage pour jouer un contrat à Sans Atout.
Après 2T / 2K soutien faible en MINEUR
5 cartes et 6 - 10 S sans MAJEURE 4ème
Après 3T.3K soutien à SAUT
5 cartes et 11 S ou +
avec une main régulière ou semi-régulière
Si on arrête
toutes les
autres couleurs
18 - 19 H
> 2SA
proposition
de manche
à 3SA
20 H ou +
Annoncer la
manche
à 3SA
9.
Si on ne possède
pas tous les arrêts
Annoncer l’arrêt le plus
économique
Ex.: après 1T > 2T l’OUVREUR
annonce 2K (arrêt Carreau)
Si le RÉPONDANT dit 2P
il arrête les Piques mais pas les
Coeurs...
Avec l’arrêt Coeur, l’OUVREUR
dira 2SA ou 3SA.
Si l’arrêt COEUR manque, il
conclura à 3T
dès 15 H et les arrêts
annoncer la manche
à 3SA
Si des arrêts manquent
annoncer l’arrêt le plus
économique au palier de *3*
Avec tous les arrêts
conclure à 3SA
Si un arrêt manque
dire 4T / 4K
(proposition de manche)
ou 5T / 5K (Manche)
4/ Après une RÉPONSE à SANS ATOUT
Sur 1SA «fourre tout» l’OUVREUR peut...
... laisser jouer 1SA (contrat souvent difficile)
... répéter sa couleur (même avec 5 cartes)
pour jouer au palier de *2*
... conclure à 3SA dès 19 H et les arrêts
... annoncer un bicolore si un FIT est encore
possible et si la force est suffisante....
... proposer la manche : 2SA >> avec une
main maximale (9 -10 H) le RÉPONDANT
conclura à 3SA. Plus faible il Passe
Sur 1SA (8-10 H sur 1T)
2SA (11-12 H) 3SA (13-15 H)
Avec une main
irrégulière
Avec 1 main
régulière
Répéter sa
couleur
ou annoncer
un bicolore
pour permettre
au Répondant
de décider
et les arrêts
annoncer un
contrat à SA
Force 2 mains
> 25H > 3SA
> 33H > 6SA
> 37H > 7SA
Bridge au Mas de la Borgne
Initiation au bridge
5.
page 14
5. Les ouvertures de *2* FORT
Les ouvertures de *2* en MINEUR (2T et 2K) décrivent des mains FORTES.
Main forcing de manche
24+ H main régulière
ou main irrégulière de 24+ DH
parfois moins mais
au maximum 3 perdantes
Main forcing pour 1 tour
22 - 23 H main régulière
ou main irrégulière de 19 - 23 DH
avec une couleur 6ème ou +
et exactement 4 perdantes
2 systèmes principaux cohabitent
1/ le système «traditionnel»
le plus répandu en Valais
2T Albarran
FORCING de
MANCHE
Réponse
Les AS
2K Fort
indéterminé
Forcing 1 tour
2C relais
obligatoire
2/ le système dit «moderne»
surtout France et Internet...
2K
FORCING de
MANCHE
Réponse
Les AS
2T Fort
indéterminé
Forcing 1 tour
2K relais «quasi»
obligatoire
Un bon joueur doit connaître ces 2 systèmes pour comprendre les adversaires et
pour pouvoir s’adapter à tous ses partenaires.
Nous étudierons dans ce document le système «traditionnel».
Le système dit «moderne» fera l’objet d’un document complémentaire.
Réponses sur le 2T Albarran
Pas d’AS
0-7H
2K
8+ H ou
2 Rois
Couleur 6ème avec
R.D.V ou 10
2SA 3K.3C.3P.3SA pour Trèfle
1 AS
2 AS
3 AS
3T
*4* couleur
de l’AS
manquant
Rouge
2C
Noir
2P
L’OUVREUR : nomme sa couleur au palier le plus économique ou annonce
une main régulière de 24+ H par 2SA (parfois 3SA).
Suite naturelle sur une redemande à la couleur ou Stayman, Texas, enchère
quantitative sur une redemande à Sans Atout .
Ouverture FORCING DE MANCHE : on ne passe pas avant une manche....
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Initiation au bridge
page 15
ATTENTION : Si, après avoir trouvé un FIT, l’OUVREUR dit 4SA Blackwood c’est
une demande des ROIS puisque les AS sont déjà connus.
Réponse et développement sur le 2K Fort indéterminé
Le RÉPONDANT de l’OUVREUR doit dire 2C relais forcing pour 1 tour afin de
permettre à l’OUVREUR d’annoncer sa véritable ouverture.
2P / 3C
3T / 3K
2SA
6 cartes ou +
7+ cartes
parfois 6 belles
Main régulière
22-23 H
19 - 23 DH et surtout
exactement 4 perdantes
Suite comme sur 2SA
Stayman, Texas
Enchère quantitative
Ces enchères ne sont pas forcing
Sans espoir de manche le Répondant peut PASSER
6. Le *2* MAJEUR Faible
L’OUVREUR montre 6 belles cartes en MAJEUR dans une main faible.
Conditions pour ouvrir de 2C / 2P
6 cartes
et 2 honneurs
6 - 10 H
(9 - 10 si vulnérable)
Jamais 4 cartes dans l’autre MAJEURE
(ni 3 cartes si en 1ère)
Les Réponses
Soutien à
3C / 3P
(barrage)
OU
4C / 4P
Les Réponses FORCING pour 1 tour
3SA
pour
les
jouer
L’OUVREUR
PASSE
Annonce d’une
autre couleur
sans FIT...
et FORT (15+ H)
L’OUVREUR ne
reparle que FITTE
et maximum
2SA (15+ H avec FIT)
Les Réponses sur 2SA
Montrer une force extérieure
*3*couleur *4* couleur
montre
AS / ROI
montre
SINGLETON
/ CHICANE
RAS
retour à
3C / 3P
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7.
page 16
Les BARRAGES
Les BARRAGES en MAJEUR
Une belle couleur dans une main limitée à 10H
Pas 4 cartes dans l’autre MAJEURE
L’objectif est de jouer un contrat en MAJEUR
3C / 3P
4C / 4P
Exactement 7 cartes
2 honneurs
6 - 10 H
8 cartes ou +
couleur solide
9 - 10 H
Les BARRAGES en MINEUR
Une belle couleur dans une main limitée à 10H
Pas 3 - 4 cartes dans une MAJEURE
L’objectif est de jouer un contrat à SANS ATOUT ou en MINEUR
3T / 3K
3SA
4T / 4K
7 cartes (ou +)
2 GROS honneurs
6 - 10 H
MINEURE 7-8ème fermée
(A-R-D-V ou 10)
9 - 10 H
8 cartes ou +
couleur solide
9 - 10 H
Le RÉPONDANT
annonce
Le RÉPONDANT
3SA
avec les arrêts et une bonne
communication
SINON
Ouverture rare
qui ne se pratique
guère qu’avec
des mains
excluant
un contrat à
SANS ATOUT
avec les arrêts et une
bonne communication
avec l’OUVREUR
(au moins 2 cartes)
SINON
il PASSE ou déclare la
manche dans la couleur.
PASSE
il annonce 4T ou 5T selon
sa force.
L’OUVREUR PASSE
ou rectifie en disant
4K ou 5K
ATTENTION : Eviter les barrages en MINEURE en première position. On gêne
certes les adversaires mais aussi son PARTENAIRE qui a peut-être une solide
ouverture en MAJEURE.
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page 17
8. Les INTERVENTIONS
i.
Les INTERVENTIONS sur *1* à la couleur
Intervention...
Conditions
Que répondre ?
Faible, (surtout FITTE) le
PARTENAIRE peut PASSER
(l’intervention n’est jamais
FORCING)
au palier de *1*
5 cartes ou + dès 9 10H si belle couleur
OU Valeur d’ouverture
Il peut aussi ... ***
... par une
COULEUR
au palier de *2*
6+ c. (5 si belles) dès
10H si robuste couleur
OU Valeur d’ouverture
... SOUTENIR
selon sa force
2 s/1 > 3+ c.
et 6 -10 DHS
SAUT > 4 cartes
et 11 - 12 DHS
Manche > 5 c.
et maximum 10 H
Plus Fort
> CHELEM ?
avec SAUT
maximum 10 H
BARRAGES
avec 6+ c. en MAJEUR
7+ cartes en MINEUR
... par un
12-17
H
CONTRE
d’appel
18+ H
... par 1SA
... par un
s/1 MINEURE
> 7-8 cartes
en MAJEURE
s/1 MAJEURE
> 4 cartes
autre MAJ.
à SANS ATOUT
avec les arrêts
1SA > 8 - 12 H
2SA > 13 - 14 H
3SA > 15 H +
sur une couleur
au palier de *2*
2SA > env. 11H
FORCING si l’adversaires se tait. >
Nommer une couleur 4ème + en
montrant sa force ou répondre à SA
Toute
distribution
0-7H
sans SAUT
8 - 10 H
SAUT
11 et + H
MANCHE
1SA
2SA
3SA
> 8 - 10 H
> 11 H
> 12 H +
16 - 18 H et solide arrêt
de la couleur adverse
sauf si on est certain de faire
chuter le contrat adverse !!!
Suite Stayman, Texas
Enchère quantitative
Sur 1T ou 1K
BICOLORE
2K > les 2 MAJ
5-5
...enchérir
2SA > C & autre MIN
Sur 1C ou 1P
les 2 MIN
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page 18
Les INTERVENTIONS sur 1SA
Avec 15 - 17 H dans la main de l’OUVREUR il peut probable d’avoir une manche
à SANS ATOUT chez les opposants. Il faut donc rechercher un contrat à la
couleur avec une main très irrégulière ou faire chuter le contrat adverse.
Voici les 3 principaux sytèmes d’intervention :
Annoncer un ...
... UNICOLORE (6)+ c.
NATUREL
LANDY
BROZEL
2T.2K.2C.2P
2K.2C.2P.3T
CONTRE
2SA
... Bicolore MIN 5-5
... Bicolore MAJ (5)-4
CONTRE ***
2T LANDY
2C
... autres BIcolores
Trèfles et Coeurs
2T
BROZEL seulement
Carreaux et Coeurs
2K
Piques et 1 MIN indéterminée
2P
*** Avec une main régulière et forte (souvent ouverture de 1SA au moins aussi
bonne que celle de l’OUVREUR) on PASSE au 1er tour.
On pourra ensuite CONTRER punitif le contrat final.
Les INTERVENTIONS sur 2 MAJEUR Faible
Belle couleur 5ème +
Autre MAJEURE 4ème
Main régulière
La NOMMER
CONTRER
2SA
Le PARTENAIRE pourra
passer ou soutenir ou
éventuellement nommer
une autre couleur ou
enchérir à Sans Atout
Le PARTENAIRE
annoncera l’autre
MAJEURE
avec 4 cartes ou +
ou une autre 4ème ou +
17-19 H
il faut
2 bons arrêts
dans la MAJEURE
d’ouverture
Les INTERVENTIONS sur les BARRAGES
Mêmes principes que sur le 2 MAJEUR Faible, mais 1 ou 2 palier plus haut
NOMMER
CONTRE d’appel
3SA
une belle couleur
plutôt 6ème ou +
à l’autre MAJEURE
ou aux 2 MAJ (s/1 MIN)
17-19 H
2 solides arrêts
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page 19
Les RÉVEILS
8.
On est en position de réveil après une ouverture (ou une séquence
d’enchères) et 2 «PASSE». Un 3ème «PASSE» mettrait fin aux enchères.
Voici les principales enchères de réveil:
Réveil par....
Force
CONTRE
dès 8 H
dès 12 H
1SA
2SA
Couleur
(9)10 - 12 H
17 - 19 H
Conditions
> court dans la couleur adverse et 4 cartes dans
l’autre MAJ (ou dans les autres couleurs...)
> Toute distribution
Main régulière
Arrêts
Suite : Stayman, Texas
Enchère quantitative
Au maximum 12 H et au minimum 5 belles cartes
10.
Les enchères de CHELEM
Annoncer un PETIT CHELEM c’est promettre de réaliser 12 levées, donc de n’en
laisser qu’une aux adversaires. Le GRAND CHELEM exige la réalisation de toutes
les 13 levées.
Comment peut-on en être certain ?
À SANS ATOUT c’est relativement simple. Il suffit en effet de détenir dans son
camp 33 H (donc au maximum 1 AS manquant) pour le PETIT CHELEM et 37 H
(donc tous les AS) pour le GRAND CHELEM.
Force du Répondant
Force des 2 mains
Réponse et contrat souhaitable
16 - 17 H
31 - 34 H
4SA proposition de PETIT CHELEM
L’OUVREUR passe avec 15-16 H et
annonce 6SA avec 17 H
18 - 19 H
33 - 36 H
Annoncer 6SA (PETIT CHELEM)
20 - 21 H
35 - 38 H
5SA proposition de GRAND CHELEM
L’OUVREUR annonce 6SA 15-16 H et
7SA (GRAND CHELEM) avec 17 H
22 H ou +
37 H ou +
Annoncer 7SA (GRAND CHELEM)
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page 20
Attention : La séquence 1SA > 4SA est toujours quantitative (16-17 H).
Pour demander les AS il faut :
> Commencer par le STAYMAN ou le TEXAS et dire ensuite 4SA,
> ou utiliser la convention 4T Gerber si on a convenu de son utilisation avec son
PARTENAIRE. Les réponses sont :
0 AS
1 AS
2 AS
3 AS
4K
4C
4P
4SA
Si on poursuit par 5T c’est une demande des ROIS.
À LA COULEUR c’est plus complexe. Il faut non seulement connaître les
AS, mais aussi être certain de ne pas perdre 2 levées à l’entame.
Lorsque la couleur d’atout est connue (par exemple 1C > 3C) l’annonce d’une
autre couleur couleur indique un CONTRÔLE (AS ou ROI / CHICANE ou
SINGLETON). On commence toujours par la couleur la plus économique. Si on
saute une couleur, cela signifie qu’on ne la contrôle pas. (dans l’exemple
cidessus,l’annonce de 4T indique qu’on contrôle les Trèfles mais pas les Piques)
Si un contrôle manque on s’arrête à la manche (ici 4C). Avec tous les contrôles
on demande les AS par 4SA BLAKWOOD.
Les réponses classiques dites «modernes» sont :
3 ou 0 AS
4 ou 1 AS
2 AS
2 AS et le ROI d’atout
5T
5K
5C
5P
Attention : d’autres réponses existent pour montrer une chicane. Retenons en
une, 5SA = 2 AS et une CHICANE.
Après avoir demandé les AS, si on pense avoir une chance de GRAND
CHELEM, on peut demander les ROIS par 5SA BLAKWOOD.
Les réponses sont :
3 ou 0 ROIS
4 ou 1 ROIS
2 ROIS
2 ROIS et la DAME d’atout
6T
6K
6C
6P
Une variante très utilisée est le Blakwood 5 clés (les 4 As et le Roi d’atout). La
réponse 5P montrera donc 2 clés et la Dame d’atout.