Time`s up - jeuresume

Transcription

Time`s up - jeuresume
Time’s up !
Mise en place
 Choisir la couleur des cartes de la partie : jaune OU bleue.
Distribuer 40 cartes entre les joueurs + 2 cartes / joueur.
Chaque joueur choisit 2 cartes de sa main, qui sont retirées du jeu.
Mélanger et former la pioche avec les 40 cartes restantes.
Variante + facile : distribuer et retirer 4 cartes / joueur.
Variante + complexe : distribuer et retirer 0 carte / joueur.
 Placer les coéquipiers face à face, sauf à 5 ou 7 joueurs.
4
6
8
9
10
11
12
2
()
3
()
4
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3
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2 ()
2 ()
3 ()
1 ()
4
()
Déroulement
1er orateur
Orateur suivant
Manche suivante
Orateur suivant
Tour d’un orateur
A 5 ou 7, l’orateur fait équipe avec son voisin de gauche,
l’orateur suivant est le 2ème joueur à gauche de l’orateur.
A 10 ou 11, les équipes de 3 jouent 2 fois par tour de table.
Le joueur à droite de l’orateur contrôle le sablier.
L’orateur doit faire deviner le maximum de cartes de la pioche à son équipe en 30 secondes.
L’équipe doit trouver le nom et le prénom d’une personnalité, sauf si entre parenthèses.
L’orateur ne doit pas utiliser de parties, diminutifs, traductions ou lettres.
Poser les cartes devinées face visible devant l’équipe.
Manche
Orateur
Equipe
1ère
Libre
Propositions
à volonté
2ème
1 mot / carte
ème
3
Mime, bruitage,
sans fredonner.
1 seule
proposition /
carte
Déroulement
Ne pas passer de cartes.
Si erreur de l’orateur, mélanger la carte à la pioche,
fin immédiate du tour.
Passer des cartes possible.
Poser les cartes passées, pas trouvées, ou avec
erreur de l’orateur, face cachée à côté de la pioche.
A la fin du tour, reposer sur la pioche la carte en cours,
mélanger les cartes face cachée à la pioche.
Non La pioche est épuisée ?
Oui
Oui
Oui
Pas d’arrêt au port
Pas d’arrêt au port
Fin de manche
Nb points = nb cartes devinées / équipe.
A 5 ou 7, chaque joueur marque le nb cartes devinées
avec ses voisins de gauche et de droite.
Chaque équipe lit à haute voix ses cartes.
Mélanger et reformer la pioche.
Fin du jeu : après la 3ème manche.
_________________________________________________________________________jeuresume_1.0_______