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Petit coin pédagogique Voici quelques trucs à donner à l’enfant pour optimiser ses compétences à mémoriser. Ces suggestions le stimuleront à apprendre tout en s’amusant! La mémoire est une faculté qui peut être sollicitée de plusieurs manières. Les éléments qui entrent dans notre mémoire sont perçus grâce à nos cinq sens. Les éléments mémorisés doivent être bien organisés et classés dans notre mémoire pour assurer un rappel efficace des souvenirs. C’est pourquoi il est important de montrer à l’enfant, dès son jeune âge, à utiliser sa mémoire efficacement. Pour ce faire, on peut lui montrer à utiliser les stratégies suivantes pour mettre une information en mémoire : 1.Utiliser un ou plusieurs des cinq sens : relier un élément à plusieurs sens favorise un meilleur rappel; •L ’odorat : Au passage, amenez l’enfant à réfléchir à ce que sent une pomme; •L e toucher : Lorsque c’est possible, amenez l’enfant à imaginer la douceur des cheveux de Cendrillon et à la texture lisse de la pomme. 2. Organiser les informations à mémoriser en catégories : -> C itrouille + Pomme = fruits -> Cendrillon + Peigne = elle se coiffe 3.Se faire une histoire : le château? 4.Se faire une chanson : Règles du jeu Cendrillon se peigne les cheveux en mangeant une pomme assise sur une citrouille. Remplacez les paroles d’une chanson connue par les éléments que l’enfant doit mémoriser. Plus l’enfant apprécie la chanson, plus efficace sera le rappel. 2.Organiser les informations à mémoriser en catégories; 3.Se faire une histoire avec les informations à mémoriser; 4.Se faire une chanson dans laquelle on substitue les informations à mémoriser aux paroles originales. Prenons un exemple où l’enfant a les 4 cartes suivantes à mémoriser : pomme, citrouille, Cendrillon et peigne. 1.Utiliser un ou plusieurs des cinq sens : •L a vue : Proposez à l’enfant d’imaginer Cendrillon assise sur une citrouille avec un peigne dans une main et une pomme dans l’autre main (Poussez-le même à vous dire si la pomme est rouge ou verte!); •L ’ouïe : Demandez à l’enfant de répéter à voix haute les mots dans l’ordre plusieurs fois; •L e goût : Lorsque c’est possible, demandez à l’enfant de penser à ce que goûte l’élément à mémoriser. Dans ce cas-ci, c’est possible de penser au goût de la pomme; sh gli En Ce jeu développe principalement les habiletés suivantes : rouveras-tu dans... t e u Q Entrez dans le fabuleux monde des princesses Disney avec ce jeu où tous les joueurs se rendent au château. Trois façons de jouer pour encore plus de plaisir. Avant de commencer, déterminez la façon de jouer avec laquelle vous souhaitez vous amuser. * Important! Ce qui importe avant tout, c’est la qualité des associations qui sont faites entre les différentes informations. L’enfant n’est pas toujours habile à trouver les choses qui vont bien ensemble. Il faut les lui apprendre en lui donnant des exemples pendant qu’on joue avec lui. *A ttention! Le jeu doit d’abord et avant tout rester une activité plaisante et divertissante. Au départ, il est recommandé de fixer des objectifs de jeu faciles pour l’enfant, afin qu’il reste motivé, et les rendre plus difficiles petit à petit. Pour respecter l’enfant dans son développement, il est recommandé de donner quelques trucs ici et là à l’enfant et de ne pas lui en imposer trop. Quelques trucs montrés lors d’une partie peuvent déjà faire une grosse différence! En groupe : 2 joueurs et plus (comprend une version coopérative) À deux : un contre un En solo : défi personnel Amusez-vous! Informations à conserver © Disney www.DisneyPrincess.com En groupe À d eu x En solo 2 joueurs et plus Un contre un Défi personnel « Dans le château, il y a… » « Dans ton château, il y a… » « Dans le château, il y a… » But du jeu Réussir à nommer dans l’ordre tous les éléments qui ont été placés dans le château. Préparation 1.Mélangez les 24 cartes et disposez-les sur la table en une pile, face cachée. 2.Placez le château au centre de la table (les 2 cartes Château dos à dos). 3.Déterminez au hasard le joueur qui jouera le premier. 4.Chaque joueur joue à tour de rôle. 5.Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Déroulement 1.Le premier joueur commence en disant la phrase : « Dans le château, il y a… » 2.Il prend la carte sur le dessus de la pile, la montre à tous et nomme l’élément à haute voix. 3.Il place ensuite la carte dans le château, face cachée. 4.Chaque tour de jeu se déroule de la même façon. Le joueur récite la phrase, énumère les éléments placés précédemment dans le château et finit en nommant l’élément de la nouvelle carte. Version coopérative Dans cette version, les joueurs ne sont pas éliminés. Lorsqu’un joueur n’est plus capable de réciter la séquence, son voisin de gauche lui vient en aide. S’il est incapable de l’aider, c’est au joueur situé à sa gauche de l’aider à son tour. Et ainsi de suite jusqu’à ce que la séquence soit exacte. Le joueur qui a récité la séquence correctement poursuit le jeu et prend une nouvelle carte. Fin de la partie coopérative La partie prend fin lorsqu’il ne reste plus un seul joueur capable de réciter la séquence correctement ou que toutes les cartes sont épuisées. Plus le château se remplit et plus il devient difficile pour les joueurs d’énumérer tous les éléments dans l’ordre sans se tromper. Fin de la partie Lorsqu’un joueur n’est plus capable de réciter la séquence correctement, il arrête de jouer. La partie prend fin lorsqu’il ne reste qu’un seul joueur ou que toutes les cartes sont épuisées. e ns l a « D il y a... » , u a e chât But du jeu But du jeu Préparation Préparation Mémoriser le plus grand nombre de cartes issues du château du joueur adverse. 1.Mélangez les 24 cartes et disposez-les sur la table en une pile, face cachée. 2.Chaque joueur prend un château et le place devant lui. 3.Déterminez au hasard le joueur qui jouera le premier. 4.Chaque joueur joue à tour de rôle. Déroulement 1.Chaque joueur prend 3 cartes et les montre à son adversaire pour qu’il les mémorise. 2. Lorsque les joueurs ont bien mémorisé les 3 cartes de leur adversaire, ils doivent dire la phrase suivante : « Je sais ce qu’il y a dans ton château. » Chaque joueur dépose alors ses 3 cartes sous son château, face cachée. 3.Le premier joueur nomme les cartes de son adversaire en commençant sa phrase par : « Dans ton château, il y a... » Note : L’ordre des cartes n’a pas d’importance. 4.Le joueur s’empare de toutes les cartes qu’il a bien nommées et forme une pile à côté de son château. 5.C’est ensuite au tour du joueur adverse de nommer les cartes de son adversaire en commençant son tour de jeu avec la même phrase. 6.Chaque tour de jeu se déroule de la même façon. Cartes oubliées Il peut arriver que ton adversaire oublie une carte ou qu’il se trompe en nommant une mauvaise carte. Dans ce cas, tu conserves chaque carte qu’il n’a pas nommée et les place dans ta pile à côté de ton château. Fin de la partie La partie prend fin lorsque toutes les cartes sont épuisées. Le joueur qui possède le plus grand nombre de cartes est couronné vainqueur. Pour augmenter le degré de difficulté, les joueurs peuvent augmenter le nombre de cartes à mémoriser. Réussir à nommer dans l’ordre tous les éléments que tu auras placés dans ton château. 1.Mélange les 24 cartes et dispose-les sur la table en une pile, face cachée. 2.Place le château devant toi (les 2 cartes Château dos à dos). Déroulement Débute en disant : « Dans le château, il y a… » Prends la carte sur le dessus de la pile, nomme l’élément et place la carte dans ton château, face cachée. Chaque tour de jeu se déroule de la même façon. Récite la phrase, énumère les éléments placés précédemment dans ton château et finis en nommant l’élément de la nouvelle carte. Pour valider tes réponses Avant de réciter la phrase, prends les cartes de ton château dans ta main en prenant soin de garder les illustrations cachées. Au fur et à mesure que tu récites les éléments de ton château, retourne la carte en dessous de ta pile et regarde-la afin de valider ta réponse. Refais ensuite une pile dans ton château, face cachée. Fin de la partie La partie prend fin lorsque tu n’es plus capable d’énumérer correctement les éléments du château ou que tu as épuisé toutes les cartes. Tu gagnes lorsque tu améliores ton résultat d’une partie à l’autre. Amuse-toi! Education corner Here are some tips to offer the child to optimize his or her skill at memorizing. These suggestions will encourage the child to learn while having fun! The memory is a faculty that can be used in different ways. Information that is memorized is perceived by our five senses. Memorized information must be properly organized and classified in our memory so we can recall it easily. This is why it is important to show the child how to use his or her memory effectively at an early age. To achieve this, show the child how to use the following strategies to memorize information. Use one or several of the five senses: 1. linking something to a sense enhances recall. 2.Organize information to be memorized in categories. 3.Make up a story with the information to memorize. 4.Make up a song where information to memorize replaces the original lyrics. Take the following example where the child has four cards to memorize: apple, pumpkin, Cinderella and comb. 1. Use one or several of the five senses: • Sight: Ask the child to imagine Cinderella sitting on a pumpkin with a comb in one hand and an apple in the other (embellish by indicating whether the apple is red or green!). • Hearing: Ask the child to repeat out loud everything in order several times. • Taste: When possible, ask the child to think about what the object to memorize tastes like. In this case, one might think about the taste of the apple. is ça an Fr This game develops mainly the following skills: • Smell: Bring the child to think about what an apple smells like. • Touch: When possible, ask the child to imagine the softness of Cinderella’s hair, the smooth texture of the apple. 2. Organize information to be memorized in categories: -> Pumpkin + Apple = Fruit -> C inderella + Comb = She is combing her hair 3.Make up a story: Cinderella is combing her hair as she eats an apple while sitting on a pumpkin. 4.Make up a song: Replace the lyrics of a song with everything the child must memorize. The more the child likes the song, the faster the child will recall the information. will you find in.. t a h . W the castle? Game rules Enter the fabulous world of the Disney princesses in this game where players must go to the castle. Three ways to play for even more fun. Before playing the game, decide how you want to play. * Important! The most important thing is the quality of the associations made between the different pieces of information. Children are not always able to associate things that go well together. While playing the game, children learn through examples given by adults. * Attention! The game should be an interesting and fun-filled activity. Parents should set simple goals for children to motivate them. Increase the level of difficulty slowly. To respect the child’s development, give the child a few tips here and there, without imposing too many. Some tips offered during a game could make a huge difference! Group: 2 or more players (includes a cooperative version) Duo: one-on-one Solo: personal challenge Enjoy the game! Save this information. © Disney www.DisneyPrincess.com Group D uo Solo 2 or more players One-on-one Personal challenge “In the castle I will find...” “In your castle I will find...” “In the castle I will find...” Aim of the game Name in sequence all the princesses, animals and objects that have been placed in the castle. Set up 1Shuffle the 24 cards and lay the deck face down on the table. 2. Place the castle at the centre of the table (the 2 castle cards back to back). 3.Choose at random who goes first. 4.Players each take a turn. 5.The game is played clockwise. Playing the game 1.The first player begins the game saying: “In the castle I will find...” 2.The player takes a card from the top of the deck, shows it to everyone and names the princess, animal or object out loud. 3.After that, the player places the card face down in the castle. 4.Each turn of the game is played the same way. The player says the sentence, lists the princesses, animals and objects placed in the castle beforehand and finishes by naming who or what is on the new card. Cooperative version Players are not eliminated in this version. When a player is no longer able to repeat the sequence, he or she can ask the player to the left for help. If this player cannot help, then the next player to the left is asked for help and so on until the sequence is repeated correctly. The player who succeeds continues to play and picks a new card. End of the cooperative game The game ends when only one player remains who can repeat the sequence correctly or all the cards have been turned over. The more the castle fills with princesses, animals and objects, the harder it is for the players to name them in sequence without making a mistake. End of the game When a player is no longer able to repeat the sequence correctly, the player stops playing. The game ends when there is only one player left or all the cards have been turned over. stle a c the n “I find…” l l i w 1 Aim of the game Memorize the greatest number of cards in the other player’s castle. Set up 1.Shuffle the 24 cards and lay the deck face down on the table. 2.Players each take a castle and place it in front of them. 3.Players choose at random who goes first. 4.Players each take a turn. Playing the game 1.Each player takes three cards and shows them to the other player so he or she can memorize them. 2.When the players have memorized each other’s three cards they must state the following: “I know what is in your castle.” The players then lay their three cards face down in their respective castle. 3.The first player names the second player’s cards stating: “In your castle I will find...” Note: the order of the cards is not important. 4.The first player takes all the cards named correctly and forms a deck beside his or her castle. 5.Using the same sentence, the second player names the first player’s cards, and so on. 6.Each turn of the game is played the same way. Aim of the game Succeed at naming in sequence all the princesses, animals and objects you have placed in your castle. Set up 1.Shuffle the 24 cards and lay the deck face down on the table. 2.Place the castle in front of you (the 2 castle cards back to back). Playing the game Begin by saying: “In the castle I will find...” Take the card from the top of the deck, name the princess, animal or object and place the card face down in your castle. Continue playing the same way. Say the sentence, name the princesses and objects placed in your castle and finish by adding the new card. To check your answers Before you say the sentence, take the cards in your castle without looking at them. As you name the princesses, animals and objects in your castle, turn over the card at the bottom of your pile and take a peek to check your answer. Then return the pile of cards face down to your castle. End of the game The game ends when you can no longer name in sequence who and what is in your castle or you have run out of cards. You win when you improve your score from one game to the next Forgotten cards If a player forgets a card or names the wrong princess, animal or object, the player with the card keeps it and places it on the deck beside his or her castle. End of the game The game ends when all the cards have been used up. The player with the most cards wins the game. To increase the level of difficulty, players can increase the number of cards to memorize. Enjoy the game!