jeux surdimensionnes

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jeux surdimensionnes
Les grands jeux
Ludothèque Jeux Dés en Bulles
40, rue de Paris 93260 Les Lilas
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BILLARD HOLLANDAIS
2 m. long.
Ce jeu se joue individuellement ou par équipes. Le
jeu consiste à marquer le plus de points possible
en faisant glisser les palets en bois dans les cases
qui sont au fronton du jeu. Chaque case a une
valeur en points (de 1 à 4) et le point est
considéré comme marqué quand le palet ne
dépasse plus la façade de la case dans laquelle il a
pénétré. Un palet peut être poussé par un autre
palet. Chaque joueur ou chaque équipe possède 3
lancers successifs de l’ensemble des palets pour
marqué un maximum de points, sachant qu’un
palet dans chaque case vaut 20 point. Quand on y
a goûté, on a du mal à s’en passer…
20,00 €
WEYKICK
Jeu de foot, dont l'objectif est de marquer des
buts à son adversaire. Le premier des joueurs à
marquer 10 buts (ou moins pour une partie plus
courte) gagne. On déplace ses personnages avec
un système magnétique. Le jeu des adversaires
est simultané car le ballon ne s'arrête jamais. La
bonne idée est que la table de jeu est une planche
de bois surélevée. Cela permet de mettre ses
mains sous celle-ci et, grâce à des poignées
magnétiques, de déplacer ses personnages qui
ont, eux aussi, une base magnétique. La seule
contrainte est que l'on ne peut pas franchir le
milieu de terrain avec ses personnages. Succès
garanti !
15,00 €
HOCKEY SUR TABLE
130cmx70cm
Jeu de palets aussi simple qu'efficace: 1 palet, 2
buts face à face, et 2 frappeurs. Frappez le palet et
tenter de mettre le but chez l'adversaire:
ambiance garantie ! Le premier joueur à atteindre
un nombre de buts fixé en début de partie dans le
camp de l'adversaire remporte la partie.
15,00 €
PASSE TRAPPE
100cmx50cm
Jeu d’adresse et de rapidité à la règle très simple.
Importé d'Allemagne, le principe de ce jeu ancien
a été réadapté par des passionnés lyonnais. À
l'origine de petite taille, le jeu a été
redimensionné pour atteindre 1 m de long et 50
cm de large.
Deux joueurs vont s’affronter et chercher à faire
passer le plus vite possible dans le camp adverse,
par une trappe, cinq palets placés initialement
dans leur camp. C’est grâce à l’aide d’un élastique
sur laquelle ils vont faire pression avec leurs
palets qu’ils vont tenter d’atteindre cet objectif.
Le premier joueur n’ayant plus de palets de son
côté du jeu remporte la partie ! Attention…. C’est
parti !
10,00 €
MOLKKY
Jeu d'extérieur
Le but du jeu est de marquer 50 points. Les
joueurs lancent le mölkky pour faire tomber les
quilles.
Il y a deux façons de marquer des points :
-si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne
autant de points que le nombre inscrit dessus ;
-si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il
gagne autant de points que de quilles abattues. Le
gagnant est celui qui arrive à totaliser exactement
50 points. Si un joueur dépasse ce score, il
retombe à 25.
10,00 €
CARROM
90cmx90cm
Le but du jeu est d’être la première personne ou
équipe à marquer 25 points. A son tour, le joueur
donne une pichenette dans le percuteur par tir
direct ou indirect pour faire tomber un de ses
palets dans les trous. La reine (pion rouge)
rapporte le plus de points mais elle n’est
«validée» que si l’on rentre un pion de sa couleur
juste après. Dès qu'une couleur n'est plus
présente sur le plateau, le jeu s'arrête et on
comptabilise les pions adverses non rentrés ; le
vainqueur marque alors le nombre de points
correspondants, le perdant, lui, ne marque rien !
15,00 €
TRAPENUM
Au trapenum, ce sont les mains qui trouvent et
détectent les objets à saisir de la boîte en bois. Ce
jeu de reconnaissance tactile a ainsi une place
particulière dans le paysage des jeux
surdimensionnés de par son originalité. La 1ère
équipe a remporter 2 manches sur 3 a gagné. Les
2 joueurs d'une même équipe, installés face à
face, doivent sortir simultanément du trapenum,
l'un des éléments d'une même paire d'objets
comme :
 Deux dés, deux bobines,
 Deux poissons,
 Deux balles en mousse,
 Deux oranges... enfin toutes sortes
d'objets qui puissent entrer dans la
boîte....!
La 1ère manche se joue sans les cartes : l’équipe
gagnante est celle qui a ramassé le plus
rapidement 5 paires d’objets. Les 2ème et 3ème
manches se jouent avec les cartes : … toujours 5
paires d’objets mais en suivant les consignes des
cartes.
15,00 €
DUMBLIN'DICE
Lancez les dés à la pichenette, ils dévaleront les
paliers de l'aire de jeu et vous rapportent des
points… à condition de ne pas vous faire éjecter
avant la fin de la manche!
15,00 €
MIKADO
1m. long.
Avant de commencer la partie, on tient les
baguettes serrées dans le poing et on les laisse
tomber, en éventail, sur une table ou sur le sol.
Chaque joueur doit alors retirer une baguette de
son choix. Il ne doit en aucun cas toucher ou
déplacer une autre baguette. Tant qu'il y parvient,
il peut continuer à retirer d'autres baguettes. Dès
qu'il déplace une autre baguette par
inadvertance, il cède son tour au joueur suivant.
10,00 €
À la fin de la partie, le gagnant est celui qui a
cumulé le plus de points.
PITCHCAR
Avec votre bolide, vous allez effectuer trois tours
de circuit par pichenette (la partie peut être plus
courte en réduisant le nombre de tours). Les
virages sont parfois dangereux, les carambolages
et les sorties de routes fréquents et les tonneaux
probables.. Mais il ne s’agit pas de foncer comme
un fou, il y a aussi des règles à respecter. Pas le
droit de pousser vos adversaires hors de la piste !
Si cela arrive, ou si vous sortez vous-même, votre
coup est annulé et vous perdez votre tour. Si vous
effectuez votre pion se retourne (tonneau), il
vous faudra un tour de réparation! A chaque tour,
vous marquez des points en fonction de votre
position, le vainqueur est celui qui a le plus de
points. Les plus jeunes apprécient le coté ludique,
les adultes y prendront également beaucoup de
plaisir en jouant « plus technique ».
15,00 €
CONDITIONS GENERALES
LES JEUX SONT LOUÉS À LA JOURNÉE ET LEURS TARIFS VARIENT EN FONCTION DE LEUR TAILLE ET DU TYPE DE JEU.
LES TARIFS DE LOCATION DES JEUX S’ENTENDENT HORS TRANSPORT QUI DEVRA ÊTRE PRÉVU EN PLUS.
EN CAS DE PERTE OU DÉTÉRIORATION D’UN JEU, LE CLIENT S’ENGAGE À LE REMBOURSER SUR LA BASE DE SA VALEUR COMMERCIALE ACTUELLE.
LE RÈGLEMENT SERA ÉTABLI À L’ORDRE DE L’ASSOCIATION LA « LUDOTHÈQUE JEUX DÉS EN BULLES » AU MOINS 6 JOURS AVANT LA DATE DE L’ÉVÉNEMENT.
TOUTE RÉSERVATION NE SERA CONFIRMÉE QU’À COMPTER DE LA DATE DU RÈGLEMENT, QUI POURRA S’EFFECTUER PAR CHÈQUE OU ESPÈCES.