jeux surdimensionnes
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jeux surdimensionnes
Les grands jeux Ludothèque Jeux Dés en Bulles 40, rue de Paris 93260 Les Lilas [email protected] BILLARD HOLLANDAIS 2 m. long. Ce jeu se joue individuellement ou par équipes. Le jeu consiste à marquer le plus de points possible en faisant glisser les palets en bois dans les cases qui sont au fronton du jeu. Chaque case a une valeur en points (de 1 à 4) et le point est considéré comme marqué quand le palet ne dépasse plus la façade de la case dans laquelle il a pénétré. Un palet peut être poussé par un autre palet. Chaque joueur ou chaque équipe possède 3 lancers successifs de l’ensemble des palets pour marqué un maximum de points, sachant qu’un palet dans chaque case vaut 20 point. Quand on y a goûté, on a du mal à s’en passer… 20,00 € WEYKICK Jeu de foot, dont l'objectif est de marquer des buts à son adversaire. Le premier des joueurs à marquer 10 buts (ou moins pour une partie plus courte) gagne. On déplace ses personnages avec un système magnétique. Le jeu des adversaires est simultané car le ballon ne s'arrête jamais. La bonne idée est que la table de jeu est une planche de bois surélevée. Cela permet de mettre ses mains sous celle-ci et, grâce à des poignées magnétiques, de déplacer ses personnages qui ont, eux aussi, une base magnétique. La seule contrainte est que l'on ne peut pas franchir le milieu de terrain avec ses personnages. Succès garanti ! 15,00 € HOCKEY SUR TABLE 130cmx70cm Jeu de palets aussi simple qu'efficace: 1 palet, 2 buts face à face, et 2 frappeurs. Frappez le palet et tenter de mettre le but chez l'adversaire: ambiance garantie ! Le premier joueur à atteindre un nombre de buts fixé en début de partie dans le camp de l'adversaire remporte la partie. 15,00 € PASSE TRAPPE 100cmx50cm Jeu d’adresse et de rapidité à la règle très simple. Importé d'Allemagne, le principe de ce jeu ancien a été réadapté par des passionnés lyonnais. À l'origine de petite taille, le jeu a été redimensionné pour atteindre 1 m de long et 50 cm de large. Deux joueurs vont s’affronter et chercher à faire passer le plus vite possible dans le camp adverse, par une trappe, cinq palets placés initialement dans leur camp. C’est grâce à l’aide d’un élastique sur laquelle ils vont faire pression avec leurs palets qu’ils vont tenter d’atteindre cet objectif. Le premier joueur n’ayant plus de palets de son côté du jeu remporte la partie ! Attention…. C’est parti ! 10,00 € MOLKKY Jeu d'extérieur Le but du jeu est de marquer 50 points. Les joueurs lancent le mölkky pour faire tomber les quilles. Il y a deux façons de marquer des points : -si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit dessus ; -si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de points que de quilles abattues. Le gagnant est celui qui arrive à totaliser exactement 50 points. Si un joueur dépasse ce score, il retombe à 25. 10,00 € CARROM 90cmx90cm Le but du jeu est d’être la première personne ou équipe à marquer 25 points. A son tour, le joueur donne une pichenette dans le percuteur par tir direct ou indirect pour faire tomber un de ses palets dans les trous. La reine (pion rouge) rapporte le plus de points mais elle n’est «validée» que si l’on rentre un pion de sa couleur juste après. Dès qu'une couleur n'est plus présente sur le plateau, le jeu s'arrête et on comptabilise les pions adverses non rentrés ; le vainqueur marque alors le nombre de points correspondants, le perdant, lui, ne marque rien ! 15,00 € TRAPENUM Au trapenum, ce sont les mains qui trouvent et détectent les objets à saisir de la boîte en bois. Ce jeu de reconnaissance tactile a ainsi une place particulière dans le paysage des jeux surdimensionnés de par son originalité. La 1ère équipe a remporter 2 manches sur 3 a gagné. Les 2 joueurs d'une même équipe, installés face à face, doivent sortir simultanément du trapenum, l'un des éléments d'une même paire d'objets comme : Deux dés, deux bobines, Deux poissons, Deux balles en mousse, Deux oranges... enfin toutes sortes d'objets qui puissent entrer dans la boîte....! La 1ère manche se joue sans les cartes : l’équipe gagnante est celle qui a ramassé le plus rapidement 5 paires d’objets. Les 2ème et 3ème manches se jouent avec les cartes : … toujours 5 paires d’objets mais en suivant les consignes des cartes. 15,00 € DUMBLIN'DICE Lancez les dés à la pichenette, ils dévaleront les paliers de l'aire de jeu et vous rapportent des points… à condition de ne pas vous faire éjecter avant la fin de la manche! 15,00 € MIKADO 1m. long. Avant de commencer la partie, on tient les baguettes serrées dans le poing et on les laisse tomber, en éventail, sur une table ou sur le sol. Chaque joueur doit alors retirer une baguette de son choix. Il ne doit en aucun cas toucher ou déplacer une autre baguette. Tant qu'il y parvient, il peut continuer à retirer d'autres baguettes. Dès qu'il déplace une autre baguette par inadvertance, il cède son tour au joueur suivant. 10,00 € À la fin de la partie, le gagnant est celui qui a cumulé le plus de points. PITCHCAR Avec votre bolide, vous allez effectuer trois tours de circuit par pichenette (la partie peut être plus courte en réduisant le nombre de tours). Les virages sont parfois dangereux, les carambolages et les sorties de routes fréquents et les tonneaux probables.. Mais il ne s’agit pas de foncer comme un fou, il y a aussi des règles à respecter. Pas le droit de pousser vos adversaires hors de la piste ! Si cela arrive, ou si vous sortez vous-même, votre coup est annulé et vous perdez votre tour. Si vous effectuez votre pion se retourne (tonneau), il vous faudra un tour de réparation! A chaque tour, vous marquez des points en fonction de votre position, le vainqueur est celui qui a le plus de points. Les plus jeunes apprécient le coté ludique, les adultes y prendront également beaucoup de plaisir en jouant « plus technique ». 15,00 € CONDITIONS GENERALES LES JEUX SONT LOUÉS À LA JOURNÉE ET LEURS TARIFS VARIENT EN FONCTION DE LEUR TAILLE ET DU TYPE DE JEU. LES TARIFS DE LOCATION DES JEUX S’ENTENDENT HORS TRANSPORT QUI DEVRA ÊTRE PRÉVU EN PLUS. EN CAS DE PERTE OU DÉTÉRIORATION D’UN JEU, LE CLIENT S’ENGAGE À LE REMBOURSER SUR LA BASE DE SA VALEUR COMMERCIALE ACTUELLE. LE RÈGLEMENT SERA ÉTABLI À L’ORDRE DE L’ASSOCIATION LA « LUDOTHÈQUE JEUX DÉS EN BULLES » AU MOINS 6 JOURS AVANT LA DATE DE L’ÉVÉNEMENT. TOUTE RÉSERVATION NE SERA CONFIRMÉE QU’À COMPTER DE LA DATE DU RÈGLEMENT, QUI POURRA S’EFFECTUER PAR CHÈQUE OU ESPÈCES.